Sprintometer
Sprintometer
Sprintometer
Herramienta Propsito
Sprintometer es una aplicacin simple y fcil para la gestin y seguimiento
de proyectos giles. Se puede utilizar para la gestin de proyectos Scrum y
XP. Para simplificar el intercambio de datos con programas externos todas
las cartas y hojas de clculo en Sprintometer se pueden exportar a Microsoft
Excel y formato XML para archivos locales.
Las siguientes caractersticas principales son apoyadas por Sprintometer:
Proyectos SCRUM y XP seguimiento
Mejora de Burn Down y otros apartados tiles
Seguimiento de Sprint / iteracin con la composicin del equipo variables
Seguimiento separado del desarrollo y la tarea de las pruebas
Las solicitudes de cambio de seguimiento
Prediccin de la desviacin del plan de Sprint / iteracin
Clculo Permanente de alcance diaria para los desarrolladores y
probadores para estar en el buen camino
Exportar a Microsoft Excel para todas las tablas y hojas de clculo
Los datos almacenados en el archivo local o en una base de datos
compartida en el servidor pblico www.sprintometer.com
La conexin https con seguridad al servidor pblico
Moderno y GUI fcil de usar en el estilo de Microsoft Office 2007
Asignacin de recursos a las tareas y las historias de los usuarios
Seguimiento contrasea protegida del presupuesto del proyecto
Numerosos informes con todos los parmetros importantes giles
Exportacin / Importacin de datos del proyecto en formato XML
rbol de la estructura
GUI aplicacin tiene estilo Explorador de Microsoft con el rbol en el panel
izquierdo y pestaas que contienen propiedades de un nodo del rbol
seleccionado en el panel derecho. Jerarqua de rbol tiene tpico para Agile
estructura del proyecto: Proyecto-> Sprint (o iteracin para XP proyecto) ->
User Story-> Tarea.
Una tarea puede ser una tarea de desarrollo o pruebas. Para obtener
mejores tareas de visibilidad de los diferentes tipos estn marcadas en el
rbol por diferentes iconos. Una tarea tambin puede ser una solicitud de
cambio que est marcado en el rbol por el icono atenuado del tipo
correspondiente.
Codificacin, Pruebas y Cambio en hoja de clculo
El usuario puede revisar el cambio de la presentacin de informacin en
celdas editables de hojas de clculo, situados en el panel derecho en el nivel
de Sprint / iteracin (pestaa 'Historias'), Historia de Usuario ('Tareas' de la
ficha) y tareas (pestaa "General"). Celdas editables estn marcadas por el
fondo de puntos mientras que las celdas de slo lectura se indican con
slida formacin.
Tareas de codificacin se indica en el texto en negro, mientras que las
tareas de prueba tienen font color azul. Adems las solicitudes de cambio se
destacan por cursiva.
Navegacin inteligente
El usuario puede navegar rpidamente en la jerarqua Proyecto-> Sprint /
iteracin> Usuario Story-> Tareas haciendo clic en el punto correspondiente
en la celda de la hoja de clculo o reportar si aparece subrayado:
Navegacin hasta un padre Hablan los usuarios, Sprint / Iteracin o Proyecto
se puede hacer haciendo clic en 'Ir a la Alta Nodo' botn en la barra de la
cinta de aplicacin.
Deshacer
Si usted tiene algunos cambios en el panel de la izquierda puede hacer clic
en el botn "Deshacer" para revertir todas las ediciones al estado que fue
despus de la ltima salida 'Aplicar'.
Para ms rpido de entrada clic usuario en el botn "Deshacer" se puede
sustituir por prensado de tecla de acceso rpido 'Escape' mientras panel
derecho tiene el foco de entrada.
On-line de validacin
Para ver los errores de validacin al instante 'Validar mientras se escribe'
funcin es compatible para todas las ediciones en paneles adecuados de
aplicacin. Cuando la entrada es etiqueta de mal en 'Aplicar' botn cambia
instantneamente a la 'Validacin' y un texto rojo en la barra de estado de
la aplicacin proporciona informacin detallada acerca de error de
validacin. Al hacer clic en "Validacin' usuario botn ver la misma
descripcin del error de validacin en cuadro de mensaje emergente.
Hojas de clculo
El usuario puede llenar la informacin sobre "el tiempo pasado" / "tiempo
que queda" (para proyectos SCRUM) de tiempo de hecho '(para proyectos
XP) en hojas de clculo convenientes disponibles para la edicin en lnea de
Sprint / iteracin, historia de usuario y niveles de tareas.
El nivel de Sprint / Iteracin y en hojas de clculo de nivel de historia de
usuario contienen adicionalmente corresponsales totales de informes de
tiempo para la codificacin, pruebas y todo el desarrollo.
Usted puede ver leyenda detallada de la ficha 'Historias' en el nivel de
Sprint / Iteracin en el caso de proyectos SCRUM a continuacin:
Grficas
Estricta advertencia: Slo las variables deben ser pasados por referencia en
C: \ web \ Main \ modules \ libro \ book.module en la lnea 559.
Hay dos tablas muy tiles en la aplicacin. Ambas tablas se pueden
exportar a Microsoft Excel para su posterior procesin costumbre o
impresin flexible.
Enhanced Burn-down
Sprint / Iteracin pista en el trabajo hacia la izquierda / completa
Enhanced Burn-down
Carta Burn-down clsica se encuentra en la pestaa "Alcance Grfico 'en el
nivel de Sprint / iteracin.El usuario puede cambiar entre Burn-down para la
codificacin, para probar o para todo el desarrollo haciendo clic con radio-
botones debajo de la tabla.
Lnea de trazos horizontal indica la estimacin original de Sprint /
iteracin. Las barras amarillas resaltan alcance de las solicitudes de cambio
apareci durante Sprint / iteracin que es tpico de XP proyecto, pero la
herramienta que permite proyectos SCRUM tambin. Tenga en cuenta que
normalmente solicitudes de cambio durante la carrera estn prohibidas para
el proyecto SCRUM.
Lnea continua roja indica la extrapolacin de grfico Burn-down teniendo en
cuenta el alcance promedio cerrada diariamente durante das pasaron y el
alcance de las tareas de la izquierda. Tenga en cuenta que Sprintometer
apoya la composicin del equipo variable definida en la pestaa "Recursos y
Presupuesto" en el nivel de Sprint / iteracin, por lo que la extrapolacin
puede ser diferente de la lnea recta.
Adems de tomar en cuenta la dispersin estadstica de la velocidad del
equipo durante das pasados Sprintometer calcula y se muestra como
posible desviacin de la extrapolacin sector blanco asumiendo confianza
del 95%.
Informes
estricta advertencia: Slo las variables deben ser pasados por referencia en
C: \ web \ Main \ modules \ libro \ book.module en la lnea 559.
Hay varios informes tiles en aplicaciones que proporcionan informacin
sobre todos los parmetros importantes giles. Todos los informes se
pueden exportar a Microsoft Excel para su posterior procesin costumbre o
impresin flexible.
Historia informe de Preparacin
Resumen del informe
Glosario
Estricta advertencia: Slo las variables deben ser pasados por referencia en
C: \ web \ Main \ modules \ libro \ book.module en la lnea 559.
XP Programacin Extrema, la metodologa Agile
Metodologa Agile similar a XP pero define ms procesos
SCRUM de alto nivel. Se puede combinar de manera eficiente con
XP
Hora Estimacin de codificacin o tarea pruebas asumiendo
Perfect condiciones ideales hipotticos para el trabajo
Proporcin de tiempo real requerido para la ejecucin de
Factor de
tareas a la estimacin original perfecta. Por lo general
carga
vara de 2 hasta 4 para diferentes personas o equipos
Nmero de horas perfectos (u otras unidades de
Velocidad
estimacin) equipo especfico puede hacer durante una
del equipo
jornada de trabajo
Discusin entre todos los miembros del equipo y del
Planificaci cliente para aclarar los requerimientos del negocio
n Juego suficientes para su posterior estimacin colectiva por el
equipo. Tarda normalmente de 1 a 3 das
Sesin de
En SCRUM es muy similar a XP Planificacin GameSprint
Planificaci
Sesin Planificacin
n de Sprint
Periodo de proyectos SCRUM para planificarse y estima
Esprint durante la Sesin de Planificacin de
Sprint. Normalmente tiene una duracin de 3 semanas
Es equivalente XP de Sprint de la metodologa
SCRUM. Periodo de proyectos de XP para planificar y
Iteracin
estima durante XP Juego de Planificacin. Normalmente
vara desde 2 hasta 4 semanas.
Descripcin de algn requisito de negocio relativamente
Historia del independiente por el cliente como la funcionalidad
usuario 'cuadro negro' se describe desde el punto de vista del
usuario final
En SCRUM o XP cliente proyecto define los requisitos
como conjunto de historias de los usuarios.En el
Tarea desarrollo a su vez el equipo se divide cada historia de
usuario en tareas de codificacin o de pruebas de bajo
nivel necesarios para su implementacin.
Una tarea adicional no presente al comienzo de la
Solicitud de
iteracin, pero aadido al alcance iteracin actual
Cambio
durante la ejecucin