Diseño de Videojuegos Tipología
Diseño de Videojuegos Tipología
Diseño de Videojuegos Tipología
Este recurso de aprendizaje es una leccin creada dores, simultaneidad, presenciales o remotos...) -Casual
originalmente como material didctico del proyecto de gamer, (Mid-) Core gamer, Hardcore gamer, Pro-gamer
aprendizaje Diseo de Videojuegos. (e-sports). -Edad mnima recomendada. -Clasicacin
por contenidos. Para atraer al consumidor y advertir del
producto las empresas se encargan de marcar sus crea-
Los videojuegos en la actualidad son muy variados y se
pueden clasicar segn muchos tipos y gneros. Describir ciones con una serie de smbolos que pueden referirse a
un alto grado de violencia, contenido homofobo o racis-
un videojuego consiste a menudo en clasicarlo dentro de
un conjunto de videojuegos similares y exponer adems ta, drogas... En toda europa el sistema empleado por las
empresas es el PEGI.
algunas de las caractersticas que lo distingue de forma
unvoca. +Experiencia: -Narrativa (En sentido amplio) -Temas y
ambientaciones -Interfaz (Perspectiva, posicin de la ca-
mara, etc...) -Mecanismos, dinmicas y estticas.
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2 7 PARTICIPANTES ACTIVOS
4 Conclusiones
-Los videojuegos pueden clasicarse de muchas formas,
todas tiles para algo.
-La clave est en agruparlos segn sus caractersticas y
experiencias de juego.
-La accin requiere reejos, ritmo y precisin.
-La estrategia requiere reexin y planicacin cuidado-
sa.
-La aventura requiere explorar el entorno e interactuar
con personajes y objetos, adems de resolver puzles.
-El rol requiere personalizar las estadsticas de los perso-
najes y gestionar su progesin.
-Casi todos son hbridos.
-Todos los videojuegos necesitan algn gancho, algo ni-
co que les distinga del resto del mismo gnero.
5 Lecciones relacionadas
Introduccin a los videojuegos y su historia
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8.2 Imgenes