Exposicion Movimientos

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Tipos de movimiento

Actividad N 102
1- Introduccin
El movimiento es el cambio de posicin de un objeto respecto a otros
que sirven de sistema de referencia en el tiempo transcurrido.
A nuestro alrededor podemos observar muchos movimientos, cada uno
de ellos con caractersticas propias. Para clasificarlos debemos elegir
algn criterio. La trayectoria y la velocidad son criterios que se
utilizan para clasificar los movimientos.
2- Segn la trayectoria
Segn la forma de la trayectoria, un movimiento puede
ser rectilneo o curvilneo.

1.1- Movimiento rectilneo


Cuando la trayectoria de un mvil es recta, la velocidad lleva siempre
esa misma direccin. A este tipo de movimiento lo llamamos movimiento
rectilneo.

Aqu te mostramos dos ejemplos de los tipos de movimiento rectilneo


ms importantes:
a- Movimiento rectilneo uniforme
Un movimiento rectilneo uniforme (MRU) se caracteriza por tener
una trayectoria rectilnea y una velocidad constante. Un tren
realiza un movimiento rectilneo, ya que avanza por una lnea recta.
Adems, durante largos tramos mantiene la misma velocidad.
Se trata de un ejemplo de movimiento rectilneo uniforme.

b- Movimiento rectilneo uniformemente variado


El movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV) tiene
una trayectoria recta y su aceleracin es constante; es decir,
aumenta y disminuye de manera constante.
El movimiento rectilneo uniformemente variado puede
ser acelerado o retardado.

- Movimiento rectilneo uniformemente acelerado: Es acelerado


cuando su velocidad aumenta a medida que transcurre eltiempo y, por
tanto, la aceleracin es positiva.
El cohete, al despegar, pasa de estar en reposo a adquirir una enorme
velocidad. Adems, como la trayectoria que realiza es una lnea recta,
decimos que el cohete lleva un movimiento rectilneo uniformemente
acelerado.

- Movimiento rectilneo uniformemente retardado: Es retardado


cuando su velocidad disminuye a medida que pasa el tiempo y, por
tanto, la aceleracin es negativa.

2.1- Movimientos curvilneos


Si la trayectoria del mvil es una lnea curva, la velocidad lleva siempre
la direccin tangente a la trayectoria en cada punto. En este
caso hablamos de movimientos curvilneos.
Aqu vers algunos ejemplos:

a- Circular: la trayectoria del mvil es una circunferencia. Si lo que gira


da siempre el mismo nmero de vueltas por segundo, decimos que
posee movimiento circular uniforme (MCU).
Ejemplo:
- Las aspas de los aerogeneradores de los parques elicos realizan un
movimiento circular.
- Un disco compacto durante su reproduccin en el equipo de msica, las
manecillas de un reloj o las ruedas de una motocicleta.

b- Parablico: La trayectoria del mvil es una parbola. Este


movimiento se descompone en un movimiento horizontal y uno vertical.
Ejemplo:
- El movimiento que realiza la jabalina al ser lanzada.
- El lanzamiento de pelotas u otros objetos en la mayora de los
deportes.

c- Elptico: es un caso de movimiento acotado en el que una partcula


describe una trayectoria elptica.
Ejemplo:
- La Tierra, al igual que el resto de los planetas del sistema solar, gira al
rededor del sol describiendo una rbita elptica.

d- Movimiento pendular: La trayectoria del mvil es una


circunferencia; pero el mvil no cae. Es un movimiento de
vaivn; por ejemplo, el movimiento de un columpio.

3- Segn la velocidad
Segn la velocidad, los movimientos pueden ser uniformes o acelerados.
3.1- Movimiento uniforme
Es el movimiento en el cual la velocidad del mvil es constante en
todo su recorrido, es decir que no tiene
aceleracin. Los movimientos uniformes pueden tener cualquier
trayectoria. Por eso, existen movimientos
rectilneos uniformes o circulares uniformes. Un ejemplo de movimiento
circular uniforme es un DVD
que gira con velocidad constante dentro del lector.

3.2- Movimiento acelerado


Es el movimiento en el cual la velocidad del mvil no es constante en
todo su recorrido, es decir que
aumenta o disminuye porque existe aceleracin. Por ejemplo: al inicar
una carrera, el atleta va aumentando su velocidad, y al llegar a la meta,
la disminuye.

4- Movimientos especiales

4.1- Cada libre


Cualquier cuerpo soltado desde cierta altura es atrado por la fuerza de
gravitacin que ejerce la Tierra y cae hacia el suelo siguiendo una
trayectoria recta. Este movimiento se denomina cada libre y es un
ejemplo particular del movimiento rectilneo uniformemente acelerado.

Si despreciamos los efectos del aire en la cada de los cuerpos, todos los
cuerpos caen con una aceleracin constante, independientemente de
su masa, forma o tamao.

La aceleracin que adquieren los cuerpos cuando caen se denomina


aceleracin de la gravedad o aceleracin gravitacional. Se la simboliza
con la letra g.
El valor de la aceleracin de la gravedad depende del lugar de la Tierra
en que se mida. As, mientras ms lejos se encuentre un cuerpo del
centro de la Tierra, menor ser la aceleracin de la gravedad. El valor
promedio de la aceleracin de la gravedad en la superficie terrestre es
de 9,8 m/s2.

4.2- Lanzamiento vertical


Cuando lanzas un cuerpo hacia arriba (por ejemplo, una moneda), este
asciende con un movimiento rectilneo durante cierto tiempo y, luego,
cae.
Cuando la moneda alcanza el punto ms alto de su trayectoria rectilnea,
esta se encuentra momentneamente con velocidad cero y se invierte
el sentido del movimiento: se mueve cayendo libremente desde esa
altura.

En el lanzamiento de un cuerpo hacia arriba, se pueden distinguir dos


movimientos: el movimiento vertical hacia arriba, con velocidad inicial
conocida, y el movimiento vertical hacia abajo, que se puede entender
como un movimiento de cada libre con velocidad inicial cero.

Tanto al subir como al bajar, el cuerpo mantiene el mismo valor de la


aceleracin gravitatoria. Al ascender, esta hace decrecer la velocidad, y
al descender, la aumenta.

5- Descripcin del movimiento


Describir un movimiento es saber dnde se encuentra un mvil respecto
a un sistema de referencia en cada instante. Esta descripcin se realiza
mediante los siguientes elementos:
5.1- Trayectoria: es la figura formada por los distintos puntos que va
ocupando a medida que transcurre el tiempo. Si la trayectoria es una
recta, el movimiento es rectilneo. Si es un curva, es curvilneo.
5.2- Posicin (P): Es el lugar donde se encuentra el mvil, respecto a
un sistema de referencia especfico.

a.Posicin inical: Corresponde al vector comprendido entre el sistema


de referencia y el punto de partida de un mvil. La posicin inicial es
elvector que indica el punto donde se inici el movimiento.

b.Posicin final. Corresponde al vector comprendido entre el origen de


un sistema de coordenadas y el punto de llegada del mvil. La posicin
final es el vector que indicael punto donde se inici el movimiento.

5.3- Desplazamiento: es la variacin que experimenta un mvil, entre


el punto de partida y el de llegada. Este vector indica el cambio de
posicin del mvil entre los puntos inicial y final de su movimiento,
indpendiente de la trayectoria utilizada.
Analticamente corresponde a:

5.4- Distancia recorrida: es la longitud de la trayectoria del mvil


desde el punto inicial al punto final. Corresponde a una magnitud
escalar.

5.5- Tiempo: Es la magnitud fsica que mide la duracin de las cosas


sujetas a cambio. Se denota por t

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