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UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS

FACULTAD DE EDUCACIN

UNIDAD DE POSGRADO

El Mtodo de proyectos como estrategia en el nivel de


aprendizaje de las ciencias sociales en los estudiantes
del Instituto Superior Pedaggico de Azngaro

TESIS
para optar el grado de Magster en Educacin con mencin en Docencia en
el nivel Superior

AUTOR
Jos Manuel Len Hancco

Lima-Per
2008
DEDICATORIA
El presente trabajo de tesis se encuentra dedicado a mi
hijita Luz Carina, por su enorme apoyo en mi camino
hacia la obtencin del Grado de Magster. Tambin a
mi esposa, por su apoyo moral y comprensin.
JOS MANUEL LEN HANCCO
AGRADECIMIENTO

El autor expresa su profundo agradecimiento a todas las personas e instituciones que


hicieron posible la realizacin de la presente tesis, principalmente a los docentes de la
Unidad de Posgrado de la Facultad de Educacin de la Universidad Nacional Mayor de
San Marcos por su amplio aporte y sugerencias durante el desarrollo de sta y,
especialmente, al Dr. Segundo Snchez Sotomayor por su valiosa apoyo.
NDICE

Resumen .......................................................................................................................... 010

Introduccin..................................................................................................................... 011

CAPTULO I

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1. Descripcin del problema..012

1.2. Formulacin del problema........................................................................................ 013

1.2.1. Problema general ............................................................................................. 013

1.2.2. Problemas especficos ..................................................................................... 013

1.3. Objetivos de la investigacin.................................................................................... 014

1.3.1. Objetivo general .............................................................................................. 014

1.3.2. Objetivos especficos....................................................................................... 014

1.4. Justificacin del problema ........................................................................................ 014

1.5. Limitaciones del problema ....................................................................................... 015

1.6. Formulacin de hiptesis.......................................................................................... 016

1.6.1. Hiptesis general ............................................................................................. 016

1.6.2. Hiptesis especficas ....................................................................................... 016

1.7. Identificacin y clasificacin de variables................................................................ 016

1.7.1. Variable independiente .................................................................................... 016

1.7.2. Variable dependiente ....................................................................................... 016


CAPTULO II

MARCO TERICO

2.1. Antecedentes de la investigacin.............................................................................. 017

2.2. Marco terico............................................................................................................ 018

2.2.1. Proceso de enseanza-aprendizaje................................................................... 018

2.2.1.1. Qu es aprendizaje............................................................................... 018

2.2.1.2. Tipos de aprendizaje............................................................................. 021

2.2.1.2.1. La Teora de la Asimilacin Cognoscitiva de Ausubel ........ 021

2.2.1.2.2. El Modelo Pedaggico de Anlisis Crtico de la Prctica y

Competencias .................................................................. 022

2.2.1.2.3. La Teora del Pensamiento Inductivo.................................... 023

2.2.1.2.4. Aprendizaje por Reaccin ante una Seal ............................. 024

2.2.1.2.5. Aprendizaje por Estmulo...................................................... 024

2.2.1.2.6. Aprendizaje por Encadentamiento Motor.............................. 025

2.2.1.2.7. Aprendizaje por Asociacin Verbal ...................................... 025

2.2.1.2.8. Aprendizaje por Discriminacin Mltiple............................. 025

2.2.1.2.9. Aprendizaje por Conceptos ................................................... 026

2.2.1.2.10. Aprendizaje por Principios .................................................. 027

2.2.1.3. Medicin del aprendizaje....................................................................... 027

2.2.1.4. Factores del aprendizaje ........................................................................ 029

2.2.2. Mtodo de proyectos ........................................................................................ 030

2.2.2.1. Interpretaciones del trmino proyecto .................................................. 030

2.2.2.2. Orgenes del Mtodo de Proyectos....................................................... 031

2.2.2.3. Principales precursores ......................................................................... 031


2.2.3. Los Constructores de Andamiajes Educativos ................................................. 032

2.2.4. El Mtodo de Proyectos.................................................................................... 033

2.2.4.1. Educacin tradicional y mtodos activos .............................................. 033

2.2.5. Clases de mtodos activos para la educacin ................................................... 035

2.2.6. Utilizacin del Mtodo de Proyectos ............................................................... 037

2.2.7. Los roles del profesor y del estudiante ............................................................. 039

2.2.8. Pasos que debe considerar la realizacin de un proyecto................................. 042

2.3. Definicin de trminos ............................................................................................. 045

CAPTULO III

METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN

3.1. Tipo y diseo de la investigacin ............................................................................. 048

3.2. Diseo estadstico para la prueba de hiptesis ......................................................... 049

3.3. Operacionalizacin de variables............................................................................... 049

3.4. Poblacin y muestra de la investigacin................................................................... 050

3.4.1. Descripcin de la poblacin ............................................................................ 050

3.4.2. Descripcin de la muestra................................................................................ 050

3.5. Material experimental............................................................................................... 051

3.6. Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos ..................................................... 051

3.7. Confiabilidad y validez del instrumento................................................................... 052

3.8. Procedimiento del experimento ................................................................................ 052

3.9. Plan de tratamiento de datos..................................................................................... 053


CAPTULO IV

RESULTADOS DE LA INVESTIGACIN

4. Resultados de la investigacin..................................................................................... 055

4.1. Resultados del pre test .............................................................................................. 055

4.1.1. Pre test del grupo experimental ...................................................................... 056

4.1.2. Pre test del grupo de control ........................................................................... 058

4.1.3. Resultados de la prueba de hiptesis, segn los pre test del grupo experimental y

el grupo de control......................................................................................... 060

4.1.3.1. Formulacin de la hiptesis estadstica .............................................. 060

4.1.3.2. Nivel de significancia ......................................................................... 060

4.1.3.3. Aplicacin de Prueba Zc..................................................................... 060

4.1.3.4. Regla de decisin................................................................................ 060

4.1.3.5. Conclusin ........................................................................................... 061

4.2. Resultados del post test ............................................................................................ 061

4.2.1. Post test del grupo experimental...................................................................... 062

4.2.2. Post test del grupo de control .......................................................................... 065

4.2.3. Resultados de la prueba de diferencia de medidas del grupo experimental, segn

los pre test y post test..................................................................................... 068

4.2.3.1. Formulacin de la hiptesis estadstica .............................................. 068

4.2.3.2. Nivel de significancia ......................................................................... 068

4.2.3.3. Aplicacin de Prueba de Zc................................................................ 068

4.2.3.4. Regla de decisin................................................................................ 069

4.2.3.5. Conclusin .......................................................................................... 069


4.2.4. Prueba de hiptesis de los grupos experimental y de control, despus del

experimento ................................................................................................... 069

4.2.4.1. Formulacin de la hiptesis estadstica .............................................. 069

4.2.4.2. Nivel de significancia ......................................................................... 070

4.2.4.3. Aplicacin de Prueba de Zc................................................................ 070

4.2.4.4. Regla de decisin................................................................................ 070

4.2.4.5. Conclusin .......................................................................................... 070

Conclusiones................................................................................................................... 071

Recomendaciones ............................................................................................................ 072

Bibliografa...................................................................................................................... 073
ANEXOS

Unidad de aprendizaje...075

Matriz de evaluacin.080

Pre test de los grupos experimental y de control, del rea de CC SS...081

Actividad de aprendizaje N 1...083

Gua de informacin sobre el mtodo de proyecto, como estrategia de aprendizaje de la

Cultura Wari..087

Modelo de presentacin del primer informe.091

Actividad de aprendizaje N 2...094

Gua de informacin sobre el mtodo de proyecto, como estrategia de aprendizaje de la

Cultura Pukara...098

Modelo de presentacin del segundo informe...102

Actividad de aprendizaje N 3...........................................................................................105

Gua de informacin sobre el mtodo de proyecto, como estrategia de aprendizaje de la

Cultura Tiwanaco..............................................................................................................109

Modelo de presentacin del tercer informe.......................................................................113

Post test de los grupos experimental y de control del rea de CC SS.............................115

Ficha de observacin. Juicio crtico..................................................................................116

Matriz de consistencia......117

Imgenes120
RESUMEN

El presente informe de investigacin es el resultado de la aplicacin del Mtodo de


Proyectos como Estrategia en el Nivel de Aprendizaje de Ciencias Sociales en
Estudiantes del Instituto Superior Pedaggico de Azngaro, planteando para ello la idea
de investigacin mediante la siguiente interrogante: Cul es la eficacia de la
aplicacin del Mtodo de Proyectos como Estrategia en el Nivel de Aprendizaje de
Ciencias Sociales en Estudiantes del Instituto Superior Pedaggico de Azngaro?,
y tiene como objetivo general determinar la eficacia del mtodo de proyecto como
estrategia durante el proceso de aprendizaje de Ciencias Sociales, para ello se ha
empleado el diseo metodolgico de investigacin CUASI EXPERIMENTAL,
tomndose una poblacin de 60 estudiantes del primer nivel. 30 de ellos pertenecen al
Nivel A, que conforman el grupo experimental y 30 de ellos pertenecen al Nivel B,
los mismos que pertenecen al grupo control.

El mtodo de proyecto como estrategia se aplic en los estudiantes del Nivel A,


durante el primer trimestre del presente ao acadmico con la finalidad de comprobar la
validez de la hiptesis planteada en la presente investigacin, para ello sometindose a
ambos grupos con el Pre Test y Post Test, logrndose para ello los siguientes resultados,
que el Mtodo de proyectos es eficaz en el aprendizaje de Ciencias Sociales, elevando el
nivel del aprendizaje en el grupo experimental de 10.43 puntos a 15.35 puntos
ubicndose dentro de la valoracin Bueno tal como se ha demostrado en los cuadros, en
donde el mtodo de proyectos tiene mayores efectos positivos directamente en la
capacidad de Indagacin y experimentacin, mejorando en cada actividad un
aprendizaje de calidad a partir de un mtodo cientfico, llegndose a la siguiente
conclusin general.

La aplicacin del mtodo de proyectos como estrategia es eficaz en un 70.19% en el


aprendizaje del rea de Ciencias Sociales, en ese sentido queda comprobada la hiptesis
planteada en el presente informe de investigacin.

10
INTRODUCCIN

Los motivos que nos condujo a realizar la presente investigacin, son las dificultades
que muestran los alumnos en la aplicacin de campo en el nivel de aprendizaje de
Ciencias Sociales en estudiantes del Instituto Superior Pedaggico de Azngaro del ao
2008, la finalidad es contribuir a su desarrollo intelectual integrando la teora con la
prctica.

Consta de cuatro captulos cuyos contenidos se describen a continuacin.

El captulo I, comprende el planteamiento del problema, descripcin, definicin,


limitaciones, justificacin y objetivos de la investigacin.

El captulo II, comprende el marco terico, en el que se expone los antecedentes de la


investigacin, sustento terico, definicin de trminos, hiptesis y operacionalizacin
de variables.

El captulo III, comprende el diseo metodolgico de investigacin, en ste captulo se


determina el tipo y diseo de investigacin, adems se considera la poblacin los
instrumentos y el material de investigacin, tambin forma parte el plan de tratamiento
de datos as como el diseo que se explica para comprobar la veracidad de la hiptesis
planteada.

En el captulo IV se presenta los resultados del informe de investigacin, la prueba de


verificacin de la validez de la hiptesis planteada, conclusiones, sugerencias,
bibliografa consultada y finalmente los anexos referidos al material experimental
durante la investigacin.

11
CAPTULO I

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1. DESCRIPCIN DEL PROBLEMA

Se asume que la educacin es un fenmeno histrico social, cultural e innovadora con


una base ideolgica social, cultural y cientfica, con miras hacia una educacin
tecnolgica y productiva, desde esta perspectiva se considera, entonces que el avance
principal de la educacin de nuestro pas es una formacin integral en el mejoramiento
cualitativo del nivel intelectual en los estudiantes y de la sociedad del cual se inscribe.

El aprendizaje de Ciencias Sociales en el nivel superior constituye un proceso de


formacin acadmica, que muchas veces se da en forma terica y receptiva que
generalmente cae en el olvido frgil y fugaz, sin dar el mayor inters necesario para que
los alumnos aprendan en sentido prctico, desde esta perspectiva se dice entonces, que
el desarrollo de los contenidos no son integrales. El problema grave que afronta los
alumnos es consecuencia en la mayor parte de las ocasiones por la falta de estrategias
metodolgicas en la enseanza aprendizaje, durante el desarrollo de los contenidos.

Durante el desarrollo de las actividad pedaggica y en la experiencia personal en las


diferentes Institutos Superiores se ha podido detectar, que nuestra educacin es
profundamente alienante en toda su estructura: primaria, secundaria y superior, porque
en primera instancia los educandos egresan de cada nivel sin poseer una concepcin
cientfica, sin poderse explicarse cientficamente la naturaleza y la sociedad, es
netamente mecanicista e idealista y tambin los docentes en su mayora de ellos, en el
rea de Ciencias Sociales desarrollan los contenidos tericamente sin integrar la
prctica, que en tales condiciones no se llega a lograr el desarrollo de las capacidades,

12
valores y actitudes, durante el ao acadmico el desarrollo de los contenidos tienen que
ser TEORA-PRCTICA, al mismo tiempo aplicando estrategias didcticas, a travs
del cual los estudiantes pueden desprender sus inquietudes mediante trabajos de
investigacin prctica u otro ambiente a descubrir, demostrar, participar, ser crticos y a
la vez tendenciosas a ser investigadores cientficos. Los docentes del mencionado
Instituto Superior Pedaggico transmiten conocimientos hacia los estudiantes a travs
del dictado de clases, papelgrafos sin utilizar los dems medios de educativos de suma
importancia.

Producto por estas razones los estudiantes no asimilan el suficiente aprendizaje de


conocimientos, obteniendo un fracaso de la educacin en el Pas. Por estas razones
proponemos como alternativa de solucin para el presente trabajo de investigacin
denominado EL MTODO DE PROYECTOS COMO ESTRATEGIA EN EL NIVEL
DE APRENDIZAJE DE CIENCIAS SOCIALES EN ESTUDIANTES DEL
INSTITUTO SUPERIOR PEDAGGICO DE AZNGARO de los estudiantes del
nivel superior, esto consiste en que lleva la motivacin intrnseca y retencin de
conocimientos en los estudiantes, asimismo en las mismas cosas que se ve, se oye y se
experimenta y no necesita del maestro la promesa de motivacin.

1.2. FORMULACIN DEL PROBLEMA

1.2.1. PROBLEMA GENERAL

El presente trabajo de investigacin definimos a travs de la siguiente interrogante:


Cul es el efecto del Mtodo de Proyectos como Estrategia en el Nivel de Aprendizaje
de Ciencias Sociales en Estudiantes del Instituto Superior Pedaggico de Azngaro?

1.2.2. PROBLEMAS ESPECFICOS

Qu resultados se logra en el nivel de aprendizaje de Ciencias Sociales en


Estudiantes del Instituto Superior Pedaggico de Azngaro mediante el Pre Test de
ambos grupos?

13
Qu resultados se logra en el nivel de aprendizaje de Ciencias Sociales en
Estudiantes del Instituto Superior Pedaggico de Azngaro mediante el Post Test de
ambos grupos?

Qu diferencias se identifican de comparar los resultados de Pre Test y Post Test en


el nivel de aprendizaje de Ciencias Sociales en Estudiantes del Instituto Superior
Pedaggico de Azngaro de ambos grupos?

1.3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN

1.3.1. OBJETIVO GENERAL

Determinar el efecto del Mtodo de Proyecto como Estrategia en el Nivel de


Aprendizaje de Ciencias Sociales en Estudiantes del Instituto Superior Pedaggico de
Azngaro.

1.3.2. OBJETIVOS ESPECFICOS

Evaluar el nivel de aprendizaje de Ciencias Sociales en Estudiantes del Instituto


Superior Pedaggico de Azngaro, mediante el Pre Test de ambos grupos.

Evaluar el nivel de aprendizaje de Ciencias Sociales en Estudiantes del Instituto


Superior Pedaggico de Azngaro mediante el Post Test de ambos grupos.

Determinar las diferencias que se identifican de comparar los resultados de Pre Test
y Post Test en el nivel de aprendizaje de Ciencias Sociales en Estudiantes del
Instituto Superior Pedaggico de Azngaro de ambos grupos.

1.4. JUSTIFICACIN DEL PROBLEMA

El presente informe de investigacin se justifica, porque, en el se pretende examinar la


eficacia del Mtodo de Proyectos como Estrategia en el Nivel de Aprendizaje de

14
Ciencias Sociales en Estudiantes del Instituto Superior Pedaggico de Azngaro,
que muchas veces los contenidos se desarrollan en forma terica, y no TEORA-
PRCTICA. Y tambin para superar el problema el nivel de enseanza de aprendizaje,
con el propsito de integrar la teora con la prctica de Mtodo Investigacin que son
primordiales para los estudiantes a travs de un estudio crtico y la observacin analtica
basndose en los precisos capacidades educacionales.

Por consiguiente, el aporte que brinda el presente trabajo de investigacin es contribuir


mediante su aplicacin en el mejoramiento cualitativo de las estrategias metodolgicas
en la enseanza aprendizaje, y el desarrollo Intelectual en los estudiantes para lograr el
desarrollo de las capacidades, propuestos por el Ministerio de Educacin, mediante una
formacin Integral.

1.5. LIMITACIONES DE LA INVESTIGACIN

Toda actividad humana tiene sus limitaciones siendo la investigacin una actividad de
tipo intelectual, tambin tiene lo propio y de los que realizan. Las limitaciones del
presente informe de investigacin son:

Las limitaciones de amplitud ya que se circunscriben nicamente en el Instituto


Superior Pedaggico de Azngaro, con los estudiantes del Primer Nivel.

Las limitaciones del orden metodolgico, est referido nicamente al estudio de


Ciencias Sociales.

Limitaciones del orden temporal, se estudia nicamente los resultados del


aprendizaje durante un trimestre.

15
1.6. FORMULACIN DE HIPTESIS

1.6.1. HIPTESIS GENERAL

La estrategia del Mtodo de Proyecto como Estrategia en el Nivel Aprendizaje de


Ciencias Sociales en Estudiantes del Instituto Superior Pedaggico de Azngaro,
mejorar el nivel de aprendizaje y enseanza de estudiantes.

1.6.2. HIPTESIS ESPECFICAS

Existe diferencias en el nivel de aprendizaje de Ciencias Sociales en Estudiantes del


Instituto Superior Pedaggico de Azngaro, mediante el Pre Test de ambos grupos.

Existe diferencias en el nivel de aprendizaje de Ciencias Sociales en Estudiantes del


Instituto Superior Pedaggico de Azngaro, mediante el Post Test de ambos grupos.

Existe diferencias en los resultados del Pre test y post test en el nivel de
aprendizaje de Ciencias Sociales en Estudiantes del Instituto Superior Pedaggico
de Azngaro de ambos grupos.

1.7. IDENTIFICACIN Y CLASIFICACIN DE VARIABLES

1.7.1. VARIABLE INDEPENDIENTE

Mtodo de Proyectos

1.7.2. VARIABLE DEPENDIENTE

Aprendizaje de Ciencias Sociales

16
CAPTULO II

MARCO TERICO

2.1. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN

Sobre el Mtodo de Proyectos, existen trabajos similares, que se pueden tomar como
antecedentes:

En la tesis de Wilber Ramrez Pichani, titulado Ensayo del Mtodo de Proyectos en la


enseanza de las ciencias naturales en los estudiantes del segundo nivel de la facultad de
ciencias de la educacin- UNS Puno , se plantea entre sus objetivos:

a. Experimentar el Mtodo de Proyectos en la enseanza y aprendizaje de la


Asignatura de Ciencias Naturales, con el fin de determinar el nivel de aprendizaje de
los alumnos,

b. Evaluar el nivel de aprendizaje de la unidad didctica experimental con el fin de


lograr el mejor aprendizaje de la asignatura. Se plantea como hiptesis: Con la
aplicacin del Mtodo de Proyectos, mejorar el aprendizaje de las Ciencias
naturales.

La tesis llego a la siguiente conclusin:

- Finalmente aplicando la prueba de diferencia de medias, se llega a la conclusin


final de que, en primer lugar hay diferencias en el aprendizaje entre los dos grupos
de Investigacin.

17
- En segundo lugar esta diferencia es a favor del grupo experimental, es decir, es
mejor el nivel de aprendizaje en los estudiantes del grupo experimental que los del
grupo control.

Por consiguiente, el Mtodo de Proyecto es un Mtodo Activo, dinmico en la


enseanza y aprendizaje.

2.2. MARCO TERICO

2.2.1. PROCESO ENSEANZA APRENDIZAJE

2.2.1.1. QU ES APRENDIZAJE

Los descubrimientos de la psicologa cognitiva proporcionan una base terica para el


mejoramiento de la educacin en general y para el aprendizaje basado en proyectos, en
particular. Una premisa bsica es considerar al aprendizaje como un proceso de
construccin del nuevo conocimiento sobre la base del conocimiento previo. De acuerdo
a Glaser,1 se pueden establecer tres principios relacionados con el aprendizaje y los
procesos cognitivos:

a. El aprendizaje es un proceso constructivo y no receptivo:


El conocimiento est estructurado en redes de conceptos relacionados, llamadas
redes semnticas. Cuando se produce el aprendizaje la nueva informacin se acopla
a las redes existentes. Dependiendo de la manera cmo se realice este proceso, la
nueva informacin puede ser recuperada con menor esfuerzo y utilizada para
resolver problemas, reconocer situaciones o guardar efectivamente el conocimiento.

1
GLASER R. (1991) The Maturing of the relationship between the science of learning and
cognition and educational practice, Learning and Instruction, citado por MORALES B. P. y
LANDA F. V. en Aprendizaje Basado en Problemas. Problem-based learnig. http://omega.fdo-
may-ubiobio cl/th/V/V/13/13.pdf

18
b. El proceso cognitivo llamado metacognicin afecta el uso del conocimiento:
Este segundo principio seala que el aprendizaje es ms rpido cuando los
estudiantes poseen habilidades para el auto-monitoreo, es decir, para la
metacognicin. La metacognicin es vista como un elemento esencial del
aprendizaje experto: establecimiento de metas (Qu voy a hacer?), seleccin de
estrategias (Cmo lo estoy haciendo?) y la evaluacin de los logros (Funcion?).
La resolucin exitosa de problemas no slo depende de la posesin de un gran
bagaje de conocimiento, sino tambin del uso de los mtodos de resolucin para
alcanzar metas.

c. Los factores sociales y contextuales tienen una influencia en el aprendizaje:


Este principio se relaciona con el uso del conocimiento. La conduccin de los
estudiantes hacia la comprensin del conocimiento y a que sean capaces de utilizar
los procesos de resolucin de problemas se han convertido en las metas ms
ambiciosas de la educacin superior.

Para poder alcanzarlas se han propuesto algunas estrategias que pueden contribuir a que
la enseanza universitaria sea ms efectiva segn Gijselaers2: la instruccin debe
colocarse en un contexto de situaciones problemticas complejas y significativas; debe
enfocarse en el desarrollo de habilidades metacognitivas; el conocimiento y las
habilidades deben ensearse desde diferentes perspectivas y aplicados en muchas
situaciones diferentes; la instruccin debe tener lugar en situaciones de aprendizaje
colaborativo de tal manera que los estudiantes puedan confrontar entre ellos sus
conocimientos y planteamientos.

2
GIJSELAERS W.H. (1996) Connecting problem-based practices with educational theory. In
WILKERSON L, GIJSELAERS W. H. (eds) Bringing Problem-Based Learning to Higher
Education: Theory and Practice, San Francisco. Citado por MORALES B. P. y LANDA F. V.
en Aprendizaje Basado en Problemas. Problem-based learnig. http://omega.fdo-may-ubiobio
cl/th/V/V/13/13.pdf

19
Estas estrategias se basan en dos modelos de aprendizaje contextualizado: el
Aprendizaje Cognitivo de acuerdo con Collins et al,3 y la Instruccin Anclada segn
Bransford et al4. Ambos modelos enfatizan que la enseanza debe tener lugar en el
contexto de problemas del mundo real o de la prctica profesional. La experiencia ha
demostrado que el uso del modelo pedaggico basado en problemas tiene
efectos en el aprendizaje y se puede mencionar entre los ms importantes:5

Facilita la comprensin de los nuevos conocimientos, lo que resulta indispensable


para lograr aprendizajes significativos.

Promueve la disposicin afectiva y la motivacin de los alumnos, indispensables


para lograr aprendizajes significativos.

Provoca conflictos cognitivos en los estudiantes.

El aprendizaje resulta fundamentalmente de la colaboracin y la cooperacin.

Permite la actualizacin de la Zona de Desarrollo Prximo de los estudiantes.

Sin embargo, el enfoque presenta algunos requerimientos y desafos:6

3
COLLINS A. BROWN J. S. NEWMAN S. (1989). Cognitive apprenticeship: teaching the
crafts of reading, writing and mathematics. In RESNICKL.B. (ed.) Knowing, Learning and
Instruction:
Essays in the Honor of Robert Glaser, Hillsdale,New Jersey: Erlbaum citado por MORALES
B., P., LANDA F., V. en Aprendizaje Basado en Problemas. Problem-based learnig.
http://omega.fdo-may-ubiobio cl/th/V/V/13/13.pdf
4
BRANSFORD J.D., SHERWOOD R.D.,HASSELBRING T. S. KINSER C. K. WILLIAMS S.
M. (1990), Anchored instruction: why we need it and how technology can help. In NIX citado
por MORALES B., P., LANDA F., V. en Aprendizaje Basado en Problemas. Problem-based
learnig. http://omega.fdo-may-ubiobio cl/th/V/V/13/13.pdf
5
MORALES B. P. y LANDA F. V. en Aprendizaje Basado en Problemas. Problem-based
learnig. http://omega.fdo-may-ubiobio cl/th/V/V/13/13.pdf
6
ESPINOZA B. M. et al en Manual de Habilidades en diseo y desempeo de actividades de
Capacitacin en Salud Reproductiva. Lima, 1999, pg.1-6.

20
Es importante estimular un mbito participativo en las instituciones y una buena
integracin docente/asistencial alrededor de los principios pedaggicos del mtodo.

La organizacin de la capacitacin como proceso pedaggico continuo y


sistematizado del conjunto de los conocimientos tericos y tcnicos de un
determinado grupo profesional. Esto requiere una programacin que, concebido en
forma participativa, otorgue un tratamiento especfico a dichos conocimientos o
contenidos de la enseanza.

Si el objetivo es incorporar esta metodologa en el pre-grado, el cual est


estructurado en cursos con horas crdito en un tiempo determinado, se debe definir
bien los objetivos a los cuales se aplicara la metodologa con el fin bsico de que se
interiorice el esquema y pueda ser aplicado en el proceso de mejora continua de los
servicios, en forma institucional y con un conciencia de grupo.

El tiempo que toma el proceso debe ser optimizado al mximo, ya que la solucin
del problema debe iniciarse lo ms rpido que se pueda.

2.2.1.2. TIPOS DE APRENDIZAJE

2.2.1.2.1. LA TEORA DE LA ASIMILACIN COGNOSCITIVA DE AUSUBEL

En esta teora se propone una clasificacin del aprendizaje en una tabla de doble
entrada:

a. Aprendizaje receptivo- descubrimiento

b. Aprendizaje significativo- repetitivo

- El aprendizaje bsico en la situacin educativa escolar es el significativo receptivo:


el aprendizaje significativo es el que puede relacionarse con los conocimientos
previos del alumno y con su disposicin efectiva favorable. El aprendizaje receptivo

21
es el que proporciona al alumno en su forma final y acabada, tal como, por ejemplo,
se define en funcin de su estado actual, las diversas materias, ciencias, matemticas
y lenguaje, entre otras.

- El aprendizaje significativo- receptivo, las nuevas ideas son relacionadas con las
antiguas, es decir esta idea funcional como inclusores, sirvindoles de anclaje a las
primeras. A medida que el aprendizaje avanza los conceptos se van diferenciando
progresivamente, al aumentar la diferencia debe explicrseles la reconciliacin
integral, que resuelve en un nuevo nivel la diferenciacin generada.

- Cuando se introduce una nueva materia debe empezar por los organizadores previos,
que son el material conceptual de ms alto nivel de abstraccin, generalizacin e
inclusin que posee dicha disciplina.

2.2.1.2.2. EL MODELO PEDAGGICO DE ANLISIS CRTICO DE LA


PRCTICA Y COMPETENCIAS

La actual metodologa de enseanza-aprendizaje en Puno est basada en mtodos


tradicionales de docencia, principalmente la clase expositiva que no promueve la
curiosidad, ni favorece el autoaprendizaje, la integracin de la teora con la prctica, la
habilidad para buscar informacin y habilidad para la autoevaluacin de lo aprendido,
por lo que el Modelo Pedaggico de ACP representa segn Maudsley y Strivens:7 ()
una alternativa que potencialmente otorga tales condiciones, ya que tiene implcito en
su dinmica de trabajo el desarrollo de habilidades ,actitudes y valores benficos para
la mejora personal y profesional del alumno.

El mtodo de aprendizaje basado en problemas tiene sus primeras aplicaciones y


desarrollo en la Escuela de Medicina de la Universidad de Case Western Reserve en los
Estados Unidos y en la Universidad de Mc Master en Canad en la dcada de los 60s.
7
MAUDSLEY, Gillian and Strivens, Janet. Promoting professional knowledge, experiential
learning and critical thinking for medical students. Medical Education. Vol. 34, 2000. pag.535
citado por GOMEZ MAGALLN,Catalina en El Mtodo de Aprendizaje Basado en
Problemas: Una Alternativa en la Enseanza Mdica Actual. http:// cursosis
.sistema.itesm.home.nsf.

22
Esta metodologa se desarroll con el objetivo de mejorar la calidad de la educacin
mdica cambiando la orientacin de un currculum que se basaba en una coleccin de
temas y exposiciones del maestro, a uno ms integrado y organizado en problemas de la
vida real y donde confluyen las diferentes reas del conocimiento que se ponen en juego
para dar solucin al problema8. Los modelos pedaggicos utilizados en el proceso de
enseanza-aprendizaje estn orientados a favorecer un aprendizaje significativo y
funcional en el sentido de que los contenidos nuevos, asimilados, estn disponibles para
ser utilizados en diferentes situaciones, lo que conlleva a desplegar todo lo aprendido
para ser aplicado en la resolucin de problemas y tareas que se les presentan en el
momento de afrontar la realidad.

2.2.1.2.3. LA TEORA DEL PENSAMIENTO INDUCTIVO

Hay que formar el pensamiento inductivo. Shardakov, psiclogo sovitico, propone el


siguiente procedimiento:

a. Elegir objetos a ser presentados a los alumnos, para su observacin.

b. Determinar previamente las caractersticas comunes de los objetos, as como las


relaciones existentes entre ellos.

c. Construir previamente el razonamiento inductivo es decir cuales sern las


proposiciones, antecedentes y cual ser la conclusin.

Determinar previamente las relaciones de la conclusin con los objetos de observacin.

Segn Shardakov el aprendizaje en clase debe tomar en cuenta la motivacin del


estudiante; una buena forma de motivar es ofreciendo materiales reales que desafen su
inteligencia, y hacer una buena secuencia de actividades es esencial en el aprendizaje de
los alumnos, la intervencin del profesor debe ayudar al alumno a confiar en sus
posibilidades de aprender.

8
Maudsley, Gillian, Ibid.

23
2.2.1.2.4. APRENDIZAJE POR REACCIN ANTE UNA SEAL

La caracterstica de este tipo de aprendizaje es que la respuesta aprendida es general,


difusa de tipo emocional, por ejemplo, temor, placeres, es un aprendizaje involuntario.

Si a un animal se le provoca dolor, y junto al estmulo doloroso se le grita, al cabo de


un tiempo, si slo se le grita aunque no se le provoque el dolor, dar igual respuesta
como si sintiera dolor. El grito se convierte en una seal de dolor. Varios ejemplos de la
vida diaria nos ayudarn a identificar este aprendizaje. Quien haya pelado cebolla puede
llorar al ver una, aunque no la pele; un grito de los padres puede hacer llorar al nio,
aunque no le haya pegado; la vista de un profesor puede causar temor; un objeto que
vuela hacia el ojo puede provocar el pestaeo; el temor a animales; a la altura, al agua,
etc. pueden originarse dichas seales fueron acompaados por un estmulo doloroso o
de temor.

2.2.1.2.5. APRENDIZAJE POR ESTMULO

Significa a dar una respuesta precisa ante un estmulo tambin preciso. Un ejemplo
simple se ve en el adiestramiento de los animales, por ejemplo el perro que aprende a
pararse en dos patas ante un orden de su dueo. En la primera oportunidad el dueo le
dice arriba, y le ayuda a levantar las patas delanteras, si el perro lo hace, lo premia
con una caricia o con un azcar u otra recompensa, despus de varias repeticiones
cuando el dueo le dice arriba el perro obedece. Ante el estmulo el animal aprendi a
dar una respuesta especfica. El aprendizaje es graduado, pues requiere varias
repeticiones, las respuestas es cada vez ms segura y precisa, la respuesta se va
estructurando, el estmulo tambin es preciso el animal responde slo al orden arriba
y no otra, es necesario que haya una recompensa o refuerzo cuando el animal realiza
respuestas correctas.

Hay un proceso de discriminacin determinado estmulo provoca determinada


respuesta. Ejemplo de este tipo de aprendizaje: respuesta del alumno al pedido de
atencin, la pronunciacin de palabras ante el pedido del padre, en los nios pequeos

24
pronunciacin de palabras extranjeras, en un adulto el adiestramiento en los animales,
etc.

2.2.1.2.6. APRENDIZAJE POR ENCADENAMIENTO MOTOR

Implica el aprendizaje de una serie de estmulo-respuesta previamente adquiridos. Por


ejemplo vamos a suponer que una nia a aprendido ante la situacin a acostarse, a
acariciar a su mueca; tambin ha aprendido a decir mueca cuando la ve y la toca. El
encadenamiento se produce cuando la nia aprende a unir los dos estmulo-respuesta y
se manifiesta cuando la nia al acostarse pide la mueca. Ejemplo de este aprendizaje
son aprender a caminar, correr, saltar, realizar una tarea manual compleja a usar un
equipo cientfico, etc.

2.2.1.2.7. APRENDIZAJE POR ASOCIACIN VERBAL

Es un tipo especial de encadenamiento, si se aprende a traducir de un idioma extranjero,


por ejemplo para aprender a traducir cerilla que en francs es allumette, probablemente
se unan los siguientes estmulos-respuestas: cerilla-ilumina, ilumina-lum, lum-
allumette, cerilla-allumette. El proceso seguido puede variar en distintas personas, pues
depende del aprendizaje previo de cada sujeto. Ejemplo de este tipo de aprendizaje son:
memorizacin, expresiones verbales, recitacin de una poesa, repetir, textualmente
oraciones, aprender el vocabulario de un idioma extranjero, aprender el significado del
smbolo matemtico o qumico, recordacin de una definicin, enunciar pasos para
realizar una tarea.

2.2.1.2.8. APRENDIZAJE POR DISCRIMINACIN MLTIPLE

Una vez que el sujeto aprendi varias conexiones estmulo-respuesta puede presentarse
una coleccin o serie de estmulos y requerirle que de la respuesta adecuada a cada
miembro de la coleccin.

25
La capacidad de relacionar la respuesta adecuada para cada estmulo se llama
discriminacin mltiple. Por ejemplo si ante una coleccin de llaves el sujeto selecciona
una para abrir la puerta de su casa, otra para el garaje, otra para el auto, etc. Ha
discriminado ante los estmulos dando a cada uno la respuesta adecuada.

Para que este aprendizaje se produzca es requisito que se hayan aprendido previamente
las colecciones estmulo respuesta el aprendizaje se ver facilitado si los estmulos son
bien diferentes entre s y uno de los problemas comunes es la interferencia, ya que como
se presentan varios estmulos simultneamente y se deben aprender varias conexiones
estmulo respuesta, simultneamente el aprendizaje de una puede interferir el de las
otras, por ejemplo, es mas fcil aprender y retener la traduccin inglesa de una palabra
castellana, que la de dos o cuatro, o ms en este ltimo caso hay mas probabilidades de
que una palabra interfiera el aprendizaje de las otras.

2.2.1.2.9. APRENDIZAJE DE CONCEPTOS

El individuo aprende a dar una misma respuesta a una serie de estmulos que poseen
propiedades comunes. Independientemente de sus diferencias en los aspectos fsicos
concretos. Por ejemplo una nia aprende a dar el nombre del perro a todos los animales
que tienen propiedades fundamentales de dicha clase aunque sea de distinta altura,
tamao, color, pelaje, etc. La adquisicin del concepto de perro le permitir al nio a
clasificar todos los animales de este tipo, independientemente de su apariencia fsica,
ejemplo de este tipo de aprendizaje de determinado concepto como femenino,
masculino, verbo; status, grupo, funcin, propaganda, comunicacin, motivacin,
aprendizaje, enseanza; mamferos, batracios, reptiles, aves, insectos; triangulo,
cuadrado, trapecio, rombo, rectngulo; grande, pequeo, mediano, arista, lado, rea y
volumen.

El aprendizaje de conceptos implica que ante un conjunto de estmulos diferentes. Por


ejemplo, distintos tipos de llaves, el sujeto reacciona ante ellos, clasificndolas como
objetos que abren cerraduras, los considera a todos como clase en funcin de una
propiedad comn. Para llegar a este tipo de aprendizaje, es necesario presentar

26
variedades situaciones de estmulos que permitan al sujeto a inferir la propiedad en
comn. Por ejemplo para inferir el concepto de cuadrado es necesario presentar varias
figuras de esa forma de distinto tamao, posicin, color

2.2.1.2.10. APRENDIZAJE POR PRINCIPIOS

El aprendizaje de los principios es un de los mas empleados en la educacin. Los


principios son cadenas de conceptos, implican relaciones entre los conceptos. Por
ejemplo en el principio sin motivacin no hay aprendizaje se relacionan dos
conceptos: motivacin y aprendizaje. Los principios pueden ser sencillos las cosas
redondas ruedan, el sol sale por el este; hasta relaciones complicadas puntaje Z es
igual a la sumatoria de desviaciones elevado al cuadrado, sobre el nmero de casos
menos uno. No debe confundir el aprendizaje de principios como la simple
formulacin verbal. Si se ha logrado el aprendizaje del principio el alumno habr
adquirido una idea sobre el mismo y sabr emplearlo. Ejemplo de principios los
recursos naturales se emplean para obtener alimentos, vivienda y vestido.

2.2.1.3. MEDICIN DEL APRENDIZAJE

Segn Quenta,9 se han desarrollado tres tipos bsicos de medicin para estudiar el
aprendizaje:

a. Medidas de amplitud o magnitud del comportamiento o de la respuesta

La cantidad de material memorizado y evocado es un ejemplo prctico. Otro la cantidad


de trabajo realizado por un estudiante del cuarto ao de secundaria en el curso de
lenguaje o de matemticas.

9
Quenta Paniagua, Roberto (1997) Teora del Aprendizaje. Programa de Complementacin
Acadmica, 1 Edicion. Titikaka, Puno.

27
b. Medidas de tiempo o latencia del comportamiento o de la respuesta

Se refiere al tiempo que requiere el educando para memorizar, eso se llama latencia, es
decir, desde que se presenta el material a memorizar hasta la evocacin de lo retenido.
Otro puede ser, el nmero de respuestas dadas en un tiempo o unidad de tiempo
determinado.

c. Medidas de probabilidad o de frecuencia de comportamiento o de respuestas

Se refiere a la presencia o ausencia del comportamiento o de la respuesta en seguida de


cada presentacin del estimulo condicionado (aprendido). La frecuencia se convierte o
expresa en porcentajes de comportamientos o conductas condicionadas observables. Es
la medida ms utilizada en experimentos de aprendizaje.

d. Resistencia a la extincin

Es la cantidad ensayos o pruebas necesarias para que se complete o de la extincin de la


respuesta condicionada (aprendida). Se usa como medida de la fuerza de la respuesta
condicionada. Se supone que a mayor nmero de ensayos requeridos para completar la
extincin, ms fuerte es la respuesta condicionada. Esta medida esta muy relacionada
con la extincin como proceso. Despus de haber analizado y discutido las teoras del
aprendizaje citados por los diferentes autores, llegamos a la siguiente definicin.

Durante el aprendizaje el alumno no debe se pasivo ni receptor, sino activo y


constructor, inquieto, observador y debe de utilizar los cinco sentidos. Para lograr un
ptimo aprendizaje en el saln de clase, laboratorio o en el campo debe tomarse en
cuenta la motivacin del estudiante, una buena forma de motivar es ofreciendo
materiales que desafen su inteligencia y hacer una buena secuencia de aprendizaje es
esencial, la intencin del profesor debe ayudar al alumno a confiar en sus posibilidades
de aprender, en ese sentido el aprendizaje es fruto de la construccin personal del
alumno en interaccin con el medio sociocultural y natural.

28
Desde este punto de vista al aprendizaje que es fruto de la construccin definimos de la
siguiente forma:

1. Como proceso. Son las modificaciones en los patrones conductuales o en los


cambios en las redes neuropsiquicas, que regula la conducta, producto de la
necesidad adaptativa del ser (alumno), donde se usa el proceso de la informacin
anteriormente registrados.

2. Como producto. El aprendizaje es toda modificacin de la conducta relativamente


estable, producto de la experiencia pero en funcin de la adaptacin.

2.2.1.4. FACTORES DEL APRENDIZAJE

Los factores del aprendizaje, pueden clasificarse en:

1. Externos

Es todo aquello que pertenece al medio ambiente, tales como:

- Naturales: temperatura, altura, humedad.

- Sociales: cultura, costumbres, actividad econmica, grupo social y expectativas.

- De la tarea: contenidos o volmenes de la tarea, grado de dificultad.

2. Internos

- A nivel orgnico: estado fisiolgico (cansancio, hambre), capacidad orgnica


(observacin, or, habilidad), maduracin biolgica y temperamento.

29
- A nivel psicolgico: desarrollo de la inteligencia, conocimientos previos, deseo de
superacin y sociabilidad.

3. De la prctica. Pueden ser intensivas o distribuidas.

2.2.2. MTODO DEL PROYECTO

INTERPRETACIONES DEL TRMINO PROYECTO

El trmino Proyecto puede definirse, de una manera general, como una actividad
realizada en un medio socio-cultural con un fin especfico. Por ejemplo, Proyecto en
pedagoga es tratado por Marc Bru,10 en el cual desarrolla esta nocin teniendo en
cuenta los siguientes aspectos:

a. El proyecto educativo de 1875 hasta 1975.

b. La formacin y el proyecto de los individuos.

c. La escuela y los proyectos de produccin.

En esta perspectiva, los proyectos pueden clasificarse en cuatro categoras:

1. Proyectos de produccin (producers projects) cuyo propsito es producir algn


artefacto.

2. Proyectos de consumo (consumers projects) cuyo objetivo es el de utilizar algn


objeto producido por otros, de aprender a evaluarlo y a apreciarlo.

3. Proyectos problemas (problems type) dirigidos a ensear a solucionar problemas.

10
Marc Bru, y Louis Not (1987) Ou va la pdagogie du projet? Ediciones Universidad del Sur,
Francia, 307 pg.

30
4. Proyectos de mejoramiento tcnico y de aprendizaje (achievement projects) cuyo
propsito es, por ejemplo, ensear a manejar un computador.

2.2.2.2. ORGENES DEL MTODO DE PROYECTOS

La creacin de los Mtodos Activos es atribuida al Alemn Kerchensteiner, a travs de


la Escuela de Trabajo. Sus orgenes se encuentran en las ideas de Rosseau, Pestalozzi y
Dewey, siendo la expresin de la denominada Escuela Nueva. Estos Mtodos Activos
estn siendo retomados con ms nfasis a travs de las Capacitaciones presupuestadas
por el Ministerio de Educacin del Per.

2.2.2.3. PRINCIPALES PRECURSORES

Entre los precursores del Mtodo de proyectos podemos mencionar a:

1. J.J. Rousseau mostr el papel importante que juega el ambiente en el desarrollo del
nio. Antes que dirigir al alumno de manera magistral, con unos propsitos y
normas bien precisas, Rousseau habla de tolerancia y de que es necesario no
intervenir puesto que, segn l, el nio es "naturalmente bueno". Esto permiti
ubicar al alumno en el centro de sus aprendizajes.

2. En 1910, John Dewey prob que al utilizar experiencias concretas, el alumno daba
respuestas activas y lograba aprendizaje por medio de proyectos para la solucin de
problemas.

3. Montessori (1912-1917) supo ubicar el lugar del nio en el centro de su desarrollo,


explicando el rol de la maduracin espontnea.

4. Claparede postula una pedagoga pragmtica bajo el nombre de vivencia


experimental, valorizando as el trabajo prctico y manual.

31
A partir de los diferentes aportes de los precursores, el mtodo por proyectos se ha
enriquecido y ha tomado valor pedaggico. El Mtodo de Proyectos, resulta de la
pedagoga activa, donde se parte del principio que el nio es el centro de la actividad en
el proceso educativo. La pedagoga inherente al mtodo de proyectos va de lo concreto
a lo abstracto. Dicho de otra manera, se parte de lo que se sabe, de lo que es familiar,
para instruir, educar y desarrollar sus procesos formativos. Lev Vygotsky, siclogo
Sovitico, confirm con sus estudios que un nio desarrolla mejor sus procesos
formativos en la medida que cuenta con colaboradores de mayor experiencia que le
animen en su desarrollo personal.

2.2.3. LOS CONSTRUCTORES DE ANDAMIAJES EDUCATIVOS

Jerome Brunner11 acu el trmino Andamiaje, en referencia a la manera en que un


adulto puede colaborar con el aprendizaje de un nio, especialmente en relacin a su
capacidad para adaptarse a los cambios y generar acciones capaces de resolver las
problemticas o situaciones que le corresponde vivir.

Un Educador que levanta Andamiajes en funcin de alumno es quien:

- Colabora con el nio, sin ser paternalista ni sobreprotector.

- Orienta al alumno hacia su superacin sin reprimir ni castigar.

- Ensea a aceptar los tropiezos, los fracasos en el propio crecimiento, sin ridiculizar
ni dramatizar los errores.

- Entrega un marco con orientaciones ticas, sin ahogar las opciones personales.

- Anima los esfuerzos y trabajos hacia el logro de metas, sin sobredirigir (con metas
sobredimensionadas) ni reducir el esfuerzo (con metas irrelevantes).

11
Brunner, Jerome.

32
- Practica con los alumnos la bsqueda de soluciones, no entrega respuestas
estandarizadas.

- Anima mediante la actitud cuestionadora, desarrolla el espritu crtico de s, de los


sistemas operantes.

- Ayuda a que el alumno diferencie entre Medios y Fines a alcanzar en su vida, sin
tensionar la bsqueda de buenos finas con medios inadecuados.

2.2.4. EL MTODO DE PROYECTOS

2.2.4.1. EDUCACIN TRADICIONAL Y MTODOS ACTIVOS

La propuesta del Mtodo de Proyectos tiene su origen en el concepto de globalizacin


de la educacin, lo cual permite articular la convergencia de distintas reas del saber
hacia un objetivo compartido, que es el cambio de lo mtodos pasivos al de los mtodos
activos.

Este Mtodo es una iniciativa que no ordena los conocimientos en forma vertical, desde
una visin de la Asignatura, sino es una iniciativa que est en funcin de un aprendizaje
traslapado entre los diversos sectores o disciplinas educativas. Esto facilita el
tratamiento de los intereses y las diferencias individuales, concretando el anhelo
educativo de atender no slo a la persona, sino a su crecimiento particular y especfico.

En un esfuerzo comunitario se busca lograr un objetivo validado por los componentes


de esa comunidad, diferenciando la actividad educativa tradicional de la metodologa
del proyecto:

33
LA ACTIVIDAD EDUCATIVA LA METODOLOGA DEL MTODO
TRADICIONAL DEL PROYECTO
La programacin y sus contenidos los La programacin y sus contenidos los descubre
descubre y propone el Profesor. Mtodo y propone el alumno en dilogo con sus
Pasivo. compaeros.
Mtodo Activo
Parte desde la valoracin de los Parte desde la valoracin de los requerimientos
requerimientos del currculum (Plan de del aprendizaje del alumno.
estudio/ CMO).
Enfatiza la enseanza del docente. Enfatiza el aprendizaje del alumno.
Se especializa en que los alumnos Genera espacios y oportunidades para que los
adquieran nuevas habilidades y destrezas. alumnos pongan en acto las habilidades y
destrezas que ya han incorporado.
Enfatiza la responsabilidad individual por Prioriza la responsabilidad entre-pares por el
el aprendizaje (el profesor y yo). aprendizaje (aprendemos en comunidad).
Detecta las limitaciones o deficiencias que Potencia y proyecta las habilidades y destrezas
presentan los alumnos en su aprendizaje. de los alumnos.
Activa la motivacin extrnseca del Facilita la motivacin intrnseca del alumno.
alumno.
El docente gua el trabajo de los alumnos, El grupo o el alumno definen los pasos a
indicando las acciones a realizar. incorporar hacia el logro del objetivo.

En la nacin peruana, la actividad educativa tradicional, ha dado como consecuencia, la


existencia de un alto ndice de bajo rendimiento escolar, la repitencia, la desercin
escolar entre otros, los currculos no estn elaborados de acuerdo a la realidad y a la
necesidad socio-econmica y cultural del nio. Por tanto los mtodos activos son
formas de trabajo pedaggico que abarcan diversos mtodos especficos, tcnicas y
procedimientos generadores de aprendizajes, siendo valiosas herramientas para que los
docentes de todos los niveles modalidades y asignaturas. El Mtodo Activo, se define
entonces como un conjunto de experiencias pedaggicas, basados en el conocimiento
del desarrollo del nio en los que a travs del juego de la experiencia y el inters

34
personal, los alumnos participan intensamente en su propia formacin, propician el
autodescubrimiento, el trabajo en grupo, la interaccion y la responsabilidad compartida.

Segn el Ministerio de Educacin (2007) en la educacin secundaria, se ha dado poca


oportunidad a los alumnos para poder socializarse con lo escrito, desarrollar su
pensamiento lgico y la simbolizacin por esto el fracaso en la educacin de los
primeros grados especialmente en la zona rural. Por ello se considera que los mtodos
activos son una alternativa para superar este problema, un mtodo es activo cuando
genera en el alumno una accin que resulta del inters, de las necesidades o la
curiosidad, y le corresponde al docente el crear esta curiosidad.

Como ejemplo, podemos considerar todas las acciones que realiza el alumno, como el
dibujo, el modelado, el recortado o todo trabajo manual o intelectual que debe surgir de
la necesidad para demostrar algo. Los mtodos activos se oponen al tradicional, ya que
este es receptivo, y el activo es cuando la accin precede al pensamiento, porque no se
puede pensar sin antes haber realizado alguna accin.

2.2.5. CLASES DE MTODOS ACTIVOS PARA LA EDUCACIN

MTODO ESTIMULATIVO

Son mtodos importantes, ya que a travs de ellos se despierta el inters de los


estudiantes, el deseo, la voluntad y la decisin por ser partcipes de los proyectos.

MTODO POR SMOSIS

Sirve para promover experiencias educativas haciendo que los estudiantes colaboren
voluntariamente en la realizacin de proyectos innovadores. Segn Francisco Rojas G.,
debe acogerse a los alumnos hiperactivos, inquietos, destacados y curiosos por los
cambios a fin de que se influya como por osmosis (paso recproco) a otros estudiantes.

35
MTODO COOPERATIVO DE AYUDA

Los alumnos ms destacados colaboran con los que requieren apoyo con la gua del
docente.

MTODO SOCIALIZADO

Este mtodo permite trabajar mancomunadamente con participacin, colectiva, ayuda


mutua, toma de decisiones grupales a travs de diferentes procedimientos como el
dilogo y la discusin del tema, dinmica grupal, paseos, visitas, etc.

MTODO CRTICO

El docente debe crear el clima de criticidad, los estudiantes deben exponer sus puntos de
vista de un asunto o hecho haciendo sus errores y aciertos, siempre y cuando se
presenten alternativas de solucin para mejorar o empeorar.

MTODO DE PROYECTOS

El Mtodo de Proyectos es un mtodo esencialmente Activo y dinmico, cuyo objetivo


es hacer que el alumno realice y actu. Fue fundamentado e impulsado casi
simultneamente hacia 1918 por el alemn W. H. Kilpatrick y por el norteamericano
Jhon Dewey, como una innovacin y expresin de la escuela nueva (movimiento
educativo internacional) que domin buena parte del Siglo XX. Dichos autores
consideraban que el Mtodo de Proyectos es un mtodo para integrar contenidos
significativos a semejanza de la realidad sin subdividir artificialmente el aprendizaje.

Se considera que en la escuela tradicional el maestro indicaba o explicaba el asunto y


los alumnos deban estudiarlo hasta aprenderlo. Con el mtodo de proyectos, las
funciones se transforman. El alumno pasivo se convierte en activo al concebir,
preparar y ejecutar su labor bajo la orientacin y gua del Docente.

36
Este mtodo es un proceso de construccin e intenta imitar la vida real, ya que el
hombre vive proyectndose continuamente. En tal virtud el alumno proyecta para
conocer, para aprender y ejercitarse para la vida.

La ejecucin de proyectos implica una riqueza extraordinaria de experiencias, de


diferente dimensin como armar un mapa, cultivar una planta, ir de excursin, etc. Es
valioso porque estimula el desarrollo de la capacidad del esfuerzo individual o en
equipo, aspecto importante para el futuro de los alumnos. Se considera que el Mtodo
de Proyectos debe permitir:

a. Observar el proceso.

b. Observar el tipo de tratamiento realizado.

c. Observar el esfuerzo realizado.

d. Evaluar las experiencias logradas y las dificultades vencidas.

2.2.6. UTILIZACIN DEL MTODO DE PROYECTOS

El propsito del mtodo de proyectos en la enseanza es el de integrar las actividades


dentro de la escuela con las que se desarrollan fuera de ella. Es en esta integracin que
este mtodo tiene significado como una tcnica de enseanza en la escuela.

El Mtodo de Proyectos, propuesto por Dewey12 en su escuela de aplicacin de


Chicago, consiste en hacer realizar al alumno un trabajo personal libremente escogido y
libremente ejecutado, sea la fabricacin de un objeto o un trabajo ms prximo de los
estudios escolares. El maestro gua, anima y juzga el resultado.

El alumno inscrito en el Mtodo de Proyectos tiene ms posibilidades de


resistir al olvido, puesto que est confrontando unos objetos significativos. El hecho de

12
Dewey, John, 1918, La Escuela Nueva, EE UU.

37
que un alumno siga ste proceso o ms an, de ser el motor de decisiones conceptuales,
de organizacin, de anlisis, de gestin de los trabajos a realizar, permite no solamente
desarrollar un espritu crtico al lograr un gran nmero de objetivos, sino sobre todo,
posibilita el desarrollo de ciertos aspectos como el de Capacidades (de autonoma, de
creatividad); el de Actitudes (de confianza, de curiosidad, de exploracin); y el de
Aptitudes (saber - hacer).

Es posible ensear a todo un grupo permitiendo el desarrollo de la persona; los alumnos


adquieren la experiencia y el espritu de trabajar en grupo, a medida que ellos estn en
contacto con el proyecto. Adems, se presentan otros aprendizajes tales como: la
cooperacin, la competicin, la eficiencia, la toma de decisiones, la facilidad a expresar
sus opiniones personales.

Segn Fabre (1971), la escuela activa es la que tiene por fin: La cultura integral del
nio segn su propia naturaleza, es decir considerado como un ser original integrado en
su medio, crece, se desarrolla y espera el estado adulto por una actividad personal como
todo ser viviente. La escuela activa no sobrepasa el enunciado de ste principio. Todo lo
que el educador puede hacer es aplicarlo, es decir, definir las condiciones que permita
su integracin en la realidad.

En el mismo sentido, la apertura de la formacin sobre las necesidades del alumno y la


implicacin de ste en su propio aprendizaje, hacen que el problema del profesor no sea
solamente el de transmitir, sino el de articular el conocimiento con la realidad vivida de
quien se est formando. La teora resulta de la prctica. Los pensamientos, las hiptesis,
las concepciones, las filosofas deben estar sumisas a la piedra de tocar de la vida
prctica. Todo est basado sobre la experiencia. El medio familiar y social son
utilizados al mximo. El mtodo de proyectos tiene efectos directos e indirectos. El
aprendizaje se forma en las tcnicas de investigacin, l efecta tomas de conciencia
diferente a las verbales, lo que hace que se produzca un efecto positivo sobre la
transferencia de conocimientos.

38
Dewey propone en su pedagoga un Mtodo de Proyectos de cinco fases:

1. La experiencia de un obstculo.

2. El reconocimiento de la ecuacin de esquemas intelectuales disponibles.

3. La inspeccin de datos y de informaciones almacenadas.

4. La elaboracin de nuevas vas.

5. La prueba de hiptesis.

En la primera fase, el profesor debe conducir al alumno a hacerse una o varias ideas
acerca de la ecuacin a resolver y que describen el proyecto de manera general. En la
segunda fase, el profesor debe asegurarse de que los alumnos posean el bagaje
necesario para desarrollar su proyecto y verificar igualmente su capacidad de solucin
de problemas. En la tercera fase, el alumno debe poseer las facultades que le permitan
establecer una dialctica que se traduzca en acciones prcticas a lo largo del proceso
educativo. En la cuarta fase, el alumno construye l mismo la organizacin de su
propia estructura cognitiva. En la quinta fase, el alumno siendo parte del proyecto,
debe ser capaz de buscar nuevas posibilidades hacia las cuales pueda enfocar el proceso.
En esta sntesis general se deduce las ideas de John Dewey quien propone la actividad
previa a toda comprensin.

2.2.7. ROL DEL PROFESOR Y DEL ESTUDIANTE

El mtodo de proyectos supone que el nfasis es puesto antes que todo, sobre el alumno
como responsable de su aprendizaje.

Algunos trabajos son sugeridos a los estudiantes, quienes encontrarn all actividades
durante algunas semanas, alrededor de un proyecto. El alumno se esfuerza por crear o
fabricar un objeto; debe aprender a servirse de un objeto dado o a poner en prctica una

39
nocin. El estudiante se dedica a realizar tareas de solucin de algunos problemas o de
una dificultad intelectual cualquiera; se esfuerza en perfeccionarse en una cierta tcnica.

En breve, las actividades de este mtodo deben servir al alumno durante su aprendizaje
y a lo largo de su vida.

El profesor permanece aqu como el orientador que gua las posibilidades personales de
los alumnos, al mismo tiempo que es el animador, gua las posibilidades personales de
los alumnos y consejero de la elaboracin del proyecto. El alumno tiene distintas tareas,
pero est en el centro de esta vasta preocupacin comn que le une al espritu de equipo,
donde l es el eje de la experiencia.

En efecto, la prctica de una pedagoga llamada de proyecto, permite al alumno


formarse una imagen de lo que l va a hacer, lo que suscitar en l una necesidad de
aprender. Entonces, el proyecto a realizar ser para el alumno el elemento clave de la
motivacin, abrir la va de una participacin activa de su parte.

Las investigaciones que un proyecto necesita, las acciones que l supone y el


descubrimiento hacia el cual l se orienta, habituarn al alumno a ser un investigador de
respuestas y lo llevarn a comprometer todas sus facultades intelectuales.

CONDICIONES PARA EL BUEN FUNCIONAMIENTO DEL MTODO

Uno de los objetivos de la educacin es el de promover el aprendizaje, y el agente


esencial para lograrlo es el profesor. La tarea del profesor consiste en organizar su
enseanza para promover el aprendizaje de su aprendiz.

En este contexto, el profesor debe ser un gua. Debe ayudar al alumno en sus
actividades, apoyarle en la bsqueda de soluciones y dialogar sobre la mejor solucin.
Debe propiciar respuestas innovadoras y presentar dificultades al proyecto, teniendo en
cuenta el nivel del alumno; en resumen el profesor debe avanzar con sus alumnos. La
preparacin de las actividades estar entonces centrada en la participacin del alumno y

40
su progreso en la obtencin del objetivo, en la identificacin de los conocimientos tiles
a la aplicacin del proceso, en la evaluacin de los recursos disponibles y de los
obstculos inherentes a su aplicacin en un contexto escolar y socio-econmico dado.

La participacin activa del alumno en el descubrimiento de recursos y obstculos para la


aplicacin del mtodo de proyectos exige por parte del profesor el uso de mtodos
pedaggicos que favorezcan el proceso inductivo en el aprendizaje. As el alumno
deber buscar la solucin de problemas concretos por la reflexin, la intuicin, la
concepcin y la experimentacin.

Para garantizar la eficiencia, se deben respetar las dimensiones siguientes: la


planificacin del proyecto, la implementacin del curso, el material didctico, la
informacin, el procedimiento, el alumno y el profesor. Adems, deben ser tenidos en
cuenta, los aspectos que siguen:

1. Mtodo no directivo.

2. Motivacin.

3. Espritu de trabajo en grupo.

4. Espritu de iniciativa.

5. Integracin de materias.

6. Retroalimentacin.

7. Interaccin.

El profesor debe tambin vigilar la disciplina del alumno en el momento de realizar las
actividades, adaptar el proyecto a los conocimientos anteriores adquiridos por el

41
alumno. El debe apoyar su intuicin a lo largo del proyecto, y mirar la manera como las
actividades podran desarrollarse, para obtener el mayor beneficio.

2.2.8. PASOS QUE DEBE CONSIDERAR LA REALIZACIN DE UN


PROYECTO

1. Definir el QU HACER del proyecto

El docente y los alumnos analizan y seleccionan el tema o la situacin que desean


investigar o llevar a la prctica. Criterios de seleccin del QU HACER del proyecto:

- Que surja de un contexto de libre expresin y participacin: No hay ideas malas.

- Que la eleccin considere la vinculacin con la cotidianeidad de los alumnos,


facilitando as la incorporacin de las dudas, interrogantes e intereses de los
alumnos.

- El contenido a elegir no debe ser tan puntual y especfico, sino debe facilitar la
convergencia e integracin de diversos sectores de aprendizaje.

- El tema seleccionado debe permitir una amplitud adecuada, no abarcando una gama
amplia de contenidos, de tal forma que permita repartir las tareas y desarrollarlas en
un tiempo prudente (una a dos semanas).

2. Definicin de los subtemas

Cuando el grupo ha definido la temtica a investigar o la accin a realizar, debe analizar


los componentes de la investigacin o de la accin. Para ayudarse en esta accin puede
utilizar algunas tcnicas tales como:

Dinmica de lluvia de ideas: Cada miembro del grupo indica las acciones que le
agradara realizar o los temas que deseara investigar. Se anotan Sin CUESTIONAR,

42
luego, una vez que todas las ideas se han anotado, se inicia la seleccin de ellas
(realizables, no realizables; pertinentes, no pertinentes) y la priorizacin (Cules son
primero, cules se continan?).

- Mapa conceptual: Se expresan ideas, conceptos y elementos relacionados con el


tema o accin central.

- Preguntas clave: El grupo define las preguntas claves que buscarn responder
mediante el proyecto.

3. Definicin de tareas, tiempo y asignacin de responsabilidades

El grupo define las tareas que son necesarias realizar para realizar el proyecto, junto a
ellos indica quienes sern los responsables de ejecutarlas, como tambin el tiempo para
ejecutarlas.

4. Ejecucin de las acciones

- Etapa de recoleccin de informacin

El grupo realiza lo definido en los puntos anteriores mediante la investigacin directa,


viajes, encuentros, estudios bibliogrficos. Las preguntas esenciales de esta etapa: Cul
es lo medular en la realizacin de nuestro proyecto? Qu fuentes buscaremos para
recoger una informacin de calidad y confiable?

- Etapa de proyeccin de la experiencia

Una vez que se han realizado las tareas definidas en el punto 3, el grupo tiene elementos
para su anlisis, especialmente para fortalecer sus habilidades de observacin y de
inferencia de la realidad. El grupo analiza, discrimina, discute, discierne, selecciona,
confronta, juzga, concluye.

43
5. Diseo de Informe de realizacin del Proyecto

Una vez realizada la etapa anterior el grupo est capacitado para elaborar y presentar un
informe final. En el ambiente educativo se pueden fomentar nuevas formas de la
presentacin, ms all del documento escrito. Algunas de ellas podran ser:

- Diseo de instalaciones esta nueva forma del arte de intervenir un espacio pblico
y mediante imgenes, elementos, artefactos, etc. Muestra una realidad o denuncia
una situacin.

- Exposiciones grupales ayudadas de medios audiovisuales.

- Creacin de microprogramas de audio o de video.

- Charlas, paneles sobre la temtica.

- Creaciones de teatro.

- Foros de discusin con integracin de adultos, padres otros docentes, etc.

6. Proceso de evaluacin de logros

La ltima etapa del trabajo debe considerar alguna forma de evaluacin de los
resultados obtenidos. Para ello se pueden elegir distintos caminos de evaluacin: Auto
evaluacin (cada uno evala el nivel de su trabajo, inters, tiempo entregado, etc.);
evaluacin grupal (el propio grupo evala su trabajo colectivamente, independiente de
lo excelente de alguno o malo de otros); evaluacin del docente y evaluacin de terceros
(que pueden ser los compaeros de curso, los padres u otros miembros de la comunidad
invitados a opinar del trabajo de los alumnos).

44
2.3. DEFINICIN DE TRMINOS

- APLICACIN

Consiste en utilizar las definiciones, reglas y leyes de la enseas, tericamente para


resolver dificultades particulares en las mismas condiciones en las que se presenta en la
realidad. Afeccin y empeo con que se hace una cosa. . Emplear alguna cosa, poner en
prctica unos principios o conocimientos.

- GUA

Es la persona que encamina, conduce y ensea a otro el camino. Persona que ensea y
dirige a otro para a algn fin. Lo que dirige o sirve de orientacin.

- PRCTICA

Es la que concierne a la accin. Ejercicios de una actividad, segn sus principios y


reglas. Confrontacin experimental para establecer la validez de la teora. Actuacin
bajo supervisin, que realizan los estudiantes en los ltimos curso de la especialidad.
Aplicacin de una teora. Destrezas que se adquiere con los ejercicios. Ejercicio de
cualquier arte o facultad, conforme a sus reglas.

- APRENDIZAJE

El aprendizaje es fruto de la construccin personal del alumno en interaccin con el


medio sociocultural y natural.

- VALORES Y ACTITUDES

Los valores constituyen el sustento que orienta el comportamiento individual y grupal y


se evidencian mediante las actitudes que demuestran las personas en los diferentes
actos.

45
- INDICADORES

Son enunciados que describen conductas, seales o manifestaciones que evidencian con
claridad los aprendizajes de los estudiantes respecto a una capacidad o actitud.

- TCNICAS

Son el conjunto de procedimientos o recursos que sirve a una ciencia o un arte,


habilidades para usar esos procedimientos recursos.

- INSTRUMENTOS

Es el material estructurado que contiene un conjunto organizado de preguntas de que se


sirve el docente para recoger datos en forma sistemtica y objetiva.

- RECURSOS

Es el objeto o conjunto de objetos a los que se recurre para la ejecucin de una actividad
o proyecto.

- ENSEANZA

Es la funcin del profesor, consiste en crear un clima de confianza, sumamente


motivador y prever los medios necesarios. Para que los alumnos desplieguen sus
potencialidades.

- EVALUACIN

Proceso de delinear, obtener analizar y prever informacin para juzgar alternativas y


tomar decisiones. Proceso de formulacin de juicios vlidos sobre determinados objetos
fenmenos o situaciones, para tomar decisiones tendientes a optimizarlos de acuerdo a
un fin.

46
- EDUCACIN INTEGRAL

Educacin integral es la que integra y teora con la prctica por medio de capacidades y
actitudes y tambin comprende la formacin general.

- CALIDAD DE LA ENSEANZA

Grado en que la presentacin, la explicacin y el ordenamiento de los elementos de la


tarea de aprendizaje se aproximan al nivel ptimo para cada educando.

- TEORA

Conjunto de proposiciones universales verdaderas que describe y explica una estructura


compleja de la realidad.

- DIALCTICA

Es la concepcin del mundo que ve en todas las cosas, en todos los fenmenos, en todos
los procesos, el desarrollo histrico multiforme y contradictorio. La doctrina dialctica
sostiene que nada se mantiene quieto, esttico, rgido, todo esta en constante cambio
continuo, en continuo movimiento, todo dentro de nosotros se est moviendo, todo se
desarrolla y todo movimiento obedece a leyes.

- EXPERIMENTACIN

Vista desde la ptica comn y corriente, la experiencia se obtiene viviendo a travs de la


vida. Asimismo la experiencia se puede obtener del entorno de dos maneras: emprica y
experimental, la primera se obtiene con el contacto y el trato de las cosas lo que nos
permite emitir un razonamiento profundo de ellas; la experimental, en compartida
provoca la presentacin de los hechos que no los espera.

47
CAPTULO III

METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN

TIPO Y DISEO DE INVESTIGACIN13

El presente trabajo de investigacin corresponde al tipo de Investigacin


EXPERIMENTAL14, siendo el grupo experimental y el Grupo Control, el cual
corresponde al DISEO DE INVESTIGACIN CON DOS GRUPOS INTACTOS
CON PRE TEST Y POST TEST, cuya notacin se considera a continuacin:

El presente trabajo de investigacin corresponde al tipo de Investigacin


EXPERIMENTAL.15

GE = O1 X O2
GC = Y3 - Y4

DONDE:

GE: Grupo experimental.


GC: Grupo control.
O1: Prueba de entrada.
O2: Prueba de salida.
X: se aplica el experimento.
-: no se aplica el experimento.

13
Meja Meja, Elas. Investigacin en Educacin, 2008, 1 Edicion, UNMSM.
14
Idem.
15
Idem.

48
3.2. DISEO ESTADSTICO PARA LA PRUEBA DE HIPTESIS

Se aplic el diseo estadstico de la prueba diferencia de medias:

Xe X c
Zc =
2
s 2 e sc
+
ne nc

Z c = Zeta calculada

X e = Media aritmtica del grupo experimental


X c = Media aritmtica del grupo control
s 2 e = Varianza del grupo experimental
2
sc = Varianza del grupo control

ne = Poblacin del grupo experimental

nc = Poblacin del grupo control

3.3. OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES

VARIABLES DIMENSION INDICADORES VALORACION


VARIABLE
INDEPENDIENTE Etapas de aplicacin * Nivel de * Adecuado
El Mtodo de del Mtodo de participacin de los * Inadecuado
Proyectos como Proyectos estudiantes
estrategia * Rol del docente

VARIABLE * Creatividad e * Responde DEFICIENTE


DEPENDIENTE indagacin * Creativo (00-10)
Aprendizaje de REGULAR
Ciencias Sociales * Comprensin del * Responde (11-12)

tema. * Realiza BUENO

49
(13-16)
* Juicio crtico * Valora la Importancia MUY BUENO
* Demuestra Inters (17-20)

3.4. POBLACIN Y MUESTRA DE LA INVESTIGACIN

3.4.1. DESCRIPCIN DE LA POBLACIN

En el presente trabajo de investigacin, la poblacin de estudio est conformado por


alumnos matriculados en Primer Nivel A y B. En vista de que en la presente
investigacin se aplic el experimento con sujetos de cantidades mnimas, entonces la
poblacin se considerar como muestra, porque Cuando se realiza una investigacin
con una poblacin de tamao pequeo o medio es suficiente caracterizarlo indicando el
espacio o ambiente al que corresponde con una breve referencia al medio socio-cultural
y geogrfico al que pertenece las unidades mustrales, no es necesario muestrar
poblaciones pequeas menores de 30 unidades ( Hernndez: en Palomino, 2001. Pg.
283). Para ello se muestra el siguiente cuadro.

Grupo Secciones N. De alumnos


Experimental 1ro. A 30
Control 1ro. B 30
60
Total 2 niveles

FUENTE: Nmina de matrcula

3.4.2. DESCRIPCIN DE LA MUESTRA

La muestra est constituido por los alumnos matriculados en el primer semestre del
Instituto Superior Pedaggico de Azngaro, de la provincia de Azngaro y del
departamento de Puno integrados, por dos Secciones A y B, los mismos forman la
muestra de investigacin, que comprende 60 alumnos distribuidos en:

50
Seccin A 30 alumnos (14 varones y 16 mujeres) la Edad de los alumnos
comprende entre 17 y 20 aos.

Seccin B 30 alumnos (16 varones y 14 mujeres). La Edad de los alumnos


comprende entre 17 y 20 aos. La mayora de estudiantes son procedentes del
medio rural, siendo su idioma materno aymar y kechua y se opt por el tipo de
muestreo no probabilstica.

3.5. MATERIAL EXPERIMENTAL

El material experimental que se tom en cuenta para ejecutar sta investigacin es la


siguiente:

Gua de informacin sobre mtodos de proyecto.

Modelo del informe final.

Actividad de aprendizaje.

3.6. TCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIN DE DATOS

TCNICAS

a. Examen.

b. Observacin

INSTRUMENTOS

a. Prueba escrita

b. Ficha de observacin.

51
3.7. CONFIABILIDAD Y VALIDEZ DEL INSTRUMENTO

En la prctica es casi es imposible que una medicin sea perfecta, generalmente en todo
instrumento tiene un grado de error, pero desde luego este error es el mnimo posible.
Para calcular la confiabilidad del instrumento existen diversos procedimientos, siempre
tomando en cuenta la interpretacin del coeficiente de confiabilidad de muy baja, baja,
regular, aceptable y elevado.

Para el presente informe de investigacin el instrumento que se ha utilizado no se ha


medido su confiabilidad de acuerdo al grado de error, desde luego durante el transcurso
de la ejecucin del trabajo no se detect defectos impertinentes, es ms antes de la
elaboracin del presente trabajo se ha consultado directamente con los estudiantes del
Instituto Superior pedaggico de Azngaro, donde sealaron estar aptos para lograr un
aprendizaje mejor a trabes del Mtodo de Proyectos en el rea de Ciencias Sociales, ya
sea en el aula u otro ambiente acompaado con una gua, en base al mtodo de
proyectos cientficos. La validacin del instrumento se ha efectuado a travs del juicio
de expertos en el rea y los instrumentos utilizados tienen directa relacin con las
variables, dimensiones e indicadores.

3.8. PROCEDIMIENTO DEL EXPERIMENTO

Los pasos que se sigue en la ejecucin del presente informe de investigacin son:

a. Coordinacin y permiso correspondiente para ejecutar el experimento con el


Director y el Profesor del aula del Instituto superior Pedaggico de Azngaro.

b. Ejecucin del proyecto planteado durante un trimestre y el desarrollo de actividades


acadmicas de acuerdo a la estructura curricular.

c. Aplicacin de la prueba del Pre Test.

52
d. Indicaciones pertinentes a los estudiantes sobre las normas para el trabajo en el
laboratorio y de los pasos a seguir en la gua de prctica.

e. Aplicacin del mtodo de proyectos, en la etapa de Indagacin y experimentacin


siguiendo los pasos indicados en las sesiones de aprendizaje.

f. Aplicacin de la prueba del Post Test despus de terminar el experimento.

g. Confirmacin de resultado de la aplicacin del mtodo de Proyectos.

h. Anlisis e interpretacin de los cuadros estadsticos.

i. Interpretacin de las conclusiones.

3.9. PLAN DE TRATAMIENTO DE DATOS

- Elaboracin de cuadros distribucin de frecuencias considerando los calificativos


obtenidos del grupo experimental y del grupo control, tanto de la prueba de entrada
y la prueba de salida, segn las escalas de valoracin.

- Elaboracin de grficos estadsticos los mismos que dan lugar para ilustrar los
cuadros porcentuales de la prueba de entrada y de la prueba de salida.

- Medidas de tendencia central.

MEDIA ARITMTICA

X =
fixi
n

X = Media aritmtica

53
fx i i = sumatoria de los calificativos

n = poblacin

VARIANZA


f ( x X )2
S = i i
2

n 1

DESVIACIN ESTNDAR

S=
fi( xi X ) 2

n 1

S = desviacion estandar
f i = frecuencia

xi = Marca de clase

X = media aritmetica de la poblacion

54
CAPTULO IV

RESULTADOS

4. RESULTADOS DE LA INVESTIGACIN

En este captulo se presenta el anlisis de los resultados de la investigacin en base a los


resultados obtenidos en el Pre Test y Post Test, mediante la siguiente escala.

ESCALA DE CALIFICACION PARA EL NIVEL DE APRENDIZAJE

ESCALA CUALITATIVA ESCALA CUANTITATIVA


DEFICIENTE ( 00-10 )
REGULAR ( 11-12 )
BUENO ( 13-16 )
MUY BUENO ( 17-20 )
FUENTE: Ministerio de Educacin

4.1. RESULTADOS DEL PRE TEST

Al iniciar la presente investigacin, se aplic el Pre Test a los alumnos del grupo
experimental y grupo control, con el propsito de determinar el aprendizaje de Ciencias
Sociales, considerando el tema principal de la Cultura Wari.

En seguida se presenta la distribucin de notas segn la valoracin del nivel de


aprendizaje de ciencias sociales (Cultura Wari).

55
PRE TEST DEL GRUPO EXPERIMENTAL

CUADRO N 01

RESULTADOS DEL PRE TEST DEL GRUPO EXPERIMENTAL SEGUN LA


VALORACIN DEL NIVEL DE APRENDIZAJE POR CAPACIDADES
APLICADOS SOBRE LA CULTURA WARI EN ESTUDIANTES DEL I. S. P.
DE AZNGARO DEL 2008

CAPACIDAD
Creatividad e Comprensin del Juicio Crtico
indagacin tema

VALORACIN Fi Xi Fi% Fi Xi fi% fi Xi fi%

DEFICIENTE 23 5 77 23 5 77 23 5 77
[00 10]

REGULAR 7 11.5 23 7 11.5 23 7 11.5 23


[11 12]

BUENO - 14.5 - - 14.5 - - 14.5 -


[13 16]

TOTAL 30 100 30 100 30 100%


% %
MEDIA
6.52
ARITMTICA
VARIANZA 7.82

D. ESTANDAR 2.80
FUENTE: Pre Test.
ELABORACIN: El ejecutor.

56
GRFICA N 01

FUENTE: Cuadro N 01.


ELABORACIN: El ejecutor.

INTERPRETACIN

Los resultados del Pre Test del grupo experimental muestran que los alumnos se
encuentran en un nivel de aprendizaje dentro de la valoracin Deficiente, obteniendo
una media de promedio aritmtico de 6.52, siendo la mnima nota 02 y la mayor nota 11
puntos y una desviacin estndar de 2.80

En base al cuadro N 01 y grfica N 01, se tiene que:

De acuerdo al aprendizaje en relacin a las tres capacidades, el 77% de estudiantes ha


obtenido notas entre 02 y 10 puntos, esto indica, que se encuentran dentro de la
valoracin deficiente, debido a que existen mayores dificultades antes de empezar con
el tema de la Cultura Wari y el 23% de estudiantes ha obtenido una nota de 11 puntos,
quiere decir, que se encuentra dentro de la valoracin regular, debido a que los
estudiantes de alguna manera estn informados antes de empezar con el tema de la
Cultura Wari.

57
PRE TEST DEL GRUPO CONTROL

CUADRO N 02

RESULTADOS DEL PRE TEST DEL GRUPO CONTROL SEGN LA


VALORACIN DEL NIVEL DE APRENDIZAJE POR CAPACIDADES
APLICADOS SOBRE LA CULTURA WARI EN ESTUDIANTES DEL I. S. P. DE
AZNGARO DEL 2008

CAPACIDADES Creatividad e Comprensin del Juicio Crtico


indagacin tema

VALORACIN fi Xi Fi% Fi xi Fi% fi Xi fi%


DEFICIENTE
[00 10] 22 5 73 22 5 73 21 5 70
REGULAR
[11 12] 8 11.5 27 8 11.5 27 9 11.5 30
BUENO
[13 16] - 14.5 - - 14.5 - - 14.5 -
MUY BUENO
[17 20] - 18.5 - - 18.5 - - 18.5 -

TOTAL 30 100 30 100 30 100%


% %
MEDIA
6.73
ARITMTICA

8.55
VARIANZA
D.
2.92
ESTANDAR
FUENTE: Pre Test.
ELABORACIN: El ejecutor.

58
GRFICA N 02

FUENTE: Cuadro N 02.


ELABORACIN: El ejecutor.

INTERPRETACIN

Los resultados del Pre Test del grupo control muestran que los alumnos se encuentran
dentro de la valoracin Deficiente, obteniendo una media de promedio aritmtico de
6.73 puntos, siendo la menor nota 03 y la mayor nota 11 puntos y una desviacin
estndar de 2.92

En base al cuadro N 02 y grfica N 02, se tiene que de acuerdo al aprendizaje de


capacidades de la cultura Wari tomados en consideracin; examen oral y examen escrito
el 73% de estudiantes se encuentran dentro de la valoracin deficiente y el 27% se
encuentran dentro de valoracin regular y en la capacidad de juicio crtico el 70% se
encuentran dentro de la valoracin deficiente y el 30%, se encuentra dentro de la
valoracin regular.

59
4.1.3. RESULTADOS DE LA PRUEBA DE HIPTESIS, SEGN EL PRE TEST
DEL GRUPO EXPERIMENTAL Y DEL GRUPO CONTROL

4.1.3.1. FORMULACIN DE LA HIPTESIS ESTADSTICA

* HIPTESIS NULA (Ho) : El aprendizaje de la Cultura Wari en


alumnos del grupo experimental es igual al
grupo de control en el Pre Test.

* HIPTESIS ALTERNA (Ha) : El aprendizaje de la Cultura Wari del


grupo experimental es mayor del grupo con-
trol en el Pre Test.

4.1.3.2. NIVEL DE SIGNIFICANCIA

0.05 o 5% de error y con una Zeta Tabulada (Zt) de 1.645

APLICACIN DE LA PRUEBA DE Zc

Xe Xc 6.52 6.73
Zc = Zc = = - 0.284
S 2
S 2
(2.80)e2 (2.92)c2
e
+ c
+
ne nc 30 30

REGLA DE DECISIN

= 0.05 1.645

RA

- 1.164 -0.284 RR
Zc < Zt, es decir, -0,284 <1.645

60
4.1.3.5. CONCLUSIN

En consecuencia los resultados nos dan a conocer, que el aprendizaje de Ciencias


Sociales relacionados sobre la Cultura Wari, al inicio de la investigacin del grupo
experimental es igual al grupo de control, es decir, estn en las mismas condiciones de
acuerdo al Pre Test, entonces se acepta la hiptesis nula y se rechaza la hiptesis
alterna.

4.2. RESULTADOS DEL POST TEST

Al finalizar las tres actividades del aprendizaje de Ciencias Sociales se aplic el Post
Test a los alumnos del grupo experimental y del grupo de control, tomados en
consideracin sobre la Cultura Tiwanaco, con la finalidad de determinar el aprendizaje
de Ciencias Sociales. A continuacin se presenta la distribucin de notas segn la
valoracin del nivel de aprendizaje de la Cultura Tiwanaco.

A continuacin se presenta la distribucin de notas segn la valoracin del nivel de


aprendizaje avocado al tema de la Cultura Tiwanaco.

61
4.2.1. POST TEST DEL GRUPO EXPERIMENTAL

CUADRO N. 03

RESULTADOS DEL POST TEST DEL GRUPO EXPERIMENTAL SEGN LA


VALORACIN DEL NIVEL DE APRENDIZAJE POR CAPACIDADES DE LA
CULTURA TIWANACO EN ESTUDIANTES DEL I. S. P. DE AZNGARO DEL
2008

CAPACIDADES Creatividad e Comprensin del Juicio crtico


indagacin tema
VALORACIN
fi xi fi% Fi xi Fi% fi xi fi%
DEFICIENTE
[00 10] 2 5 7 1 5 3 - 5 -
REGULAR
[11 12] 4 11.5 13 2 11.5 7 2 11.5 7
BUENO
[13 16] 14 14.5 46 16 14.5 54 17 14.5 57
MUY BUENO
[17 20] 10 18.5 34 11 18.5 36 11 18.5 36
TOTAL 100 100 100
30 30 30
% % %

MEDIA
15.35
ARITMTICA

VARIANZA 9.10

D. ESTNDAR 2.96
FUENTE: Post Test.
ELABORACIN: El ejecutor.

62
GRFICA N 03

FUENTE: Cuadro N 03.


ELABORACIN: El ejecutor.

INTERPRETACIN

Los resultados del Post Test del grupo experimental, muestra que los alumnos despus
de aplicar el Mtodo de Proyectos, se encuentran en un nivel de aprendizaje dentro de la
valoracin Bueno, obteniendo una media de promedio aritmtico 15.35 puntos, siendo
la menor nota 08 y la mayor nota 19 puntos y una desviacin estndar de 2.96

En base al cuadro N 03 y grfico N 03, se observa de acuerdo al aprendizaje de


Ciencias Sociales (Cultura Tiwanaco) en relacin a las tres capacidades, se tiene que.

63
En la capacidad de examen oral el 7% de estudiantes aun tienen dificultades en
responder las preguntas en las reas de la Ciencias Sociales tratados de tema de la
Cultura Tiwanaco; el 13% de estudiantes han logrado regularmente responder las
preguntas del examen oral sobre la Cultura Tiwanaco componentes de la historia de
Ciencias Sociales; el 46% y 34% que se ubican dentro de la valoracin Bueno y Muy
Bueno, responden las preguntas del examen oral correctamente, alcanzando desde 13 a
19 puntos.

En la capacidad del examen escrito 3% de estudiantes, aun tienen dificultades despus


de la aplicacin del Mtodo de Proyectos como estrategia en responder sobre la Cultura
Tiwanaco, es decir, se encuentran dentro de la valoracin deficiente; el 7% de
estudiantes responde el examen escrito regularmente tratados de la Cultura Tiwanaco;
el 36% y 54% de estudiantes, que se ubican dentro de la valoracin Bueno y Muy
Bueno, respondiendo el examen escrito correctamente.

En la capacidad de juicio crtico, ningn alumno ha obtenido nota deficiente, debido a


que los estudiantes han demostrado, laboriosidad, participacin, responsabilidad y
puntualidad, valorando el trabajo y los conocimientos del Mtodo de Proyectos del tema
de la Cultura Tiwanaco, y slo el 7% de estudiantes han demostrado regularmente y el
57% y 36% de estudiantes, que se encuentran dentro de valoracin Bueno y Muy
Bueno han demostrado correctamente el trabajo con responsabilidad y puntualidad,
siempre valorando y argumentando acerca de los conocimientos de las ciencias sociales.

La mayor parte de notas alcanzados en relacin a las tres capacidades que se encuentran
dentro de valoracin Bueno y Muy Bueno, se debe, a que los alumnos ha aprendido
cualitativamente con la adecuada aplicacin del mtodo de Proyectos durante las
actividades de aprendizaje y la mayor inters tomado por parte de los estudiantes,
logrando un aprendizaje bueno.

64
4.2.2. POST TEST DEL GRUPO CONTROL

CUADRO N 04

RESULTADOS DEL POST TEST DEL GRUPO CONTROL SEGN LA


VALORACIN DEL NIVEL DE APRENDIZAJE POR CAPACIDADES DE
CIENCIAS SOCIALES EN ESTUDIANTES DEL I. S. P. DE AZNGARO DEL
2008

CAPACIDADES Creatividad e Comprensin del Juicio crtico


indagacin tema

VALORACIN fi Xi fi% Fi xi fi% fi xi fi%


DEFICIENTE
[00 10] 6 5 20 15 5 50 4 5 13
REGULAR
[11 12] 16 11.5 53 10 11.5 33 17 11.5 57
BUENO
[13 16] 8 14.5 27 5 14.5 17 9 14.5 30
MUY UENO
[17 20] - 18.5 - - 18.5 - - 18.5 -
TOTAL 100 100
30 30 30 100%
% %

MEDIA 10.43
ARITMTICA

13.23
VARIANZA
D. ESTNDAR 3.64

FUENTE: Post Test.


ELABORACIN: El ejecutor.

65
GRFICA N 04

FUENTE: Cuadro N 04.


ELABORACIN: El ejecutor.

INTERPRETACIN

Los resultados del Post Test del grupo control muestra que los alumnos se encuentran
en un nivel de aprendizaje dentro de la valoracin Deficiente, obtenindose una media
de promedio aritmtico de 10.43 puntos siendo la menor nota 07 y la mayor nota de15
puntos y una desviacin estndar de 3.64

En base al cuadro N 04 y grfico N 04 se observa de acuerdo al aprendizaje de


Ciencias Sociales en relacin de las 3 capacidades, se tiene que:

66
En la capacidad de comprensin de informacin, el 20% de estudiantes no han logrado
responder el examen oral sobre los contenidos de la Cultura Tiwanaco, obteniendo notas
entre 07 y 10 puntos, es decir, se encuentran dentro de la valoracin deficiente, debido a
la falta de estrategias metodolgicas durante el aprendizaje; el 53% de estudiantes
responden el examen oral regularmente y el 27% de estudiantes ha obtenido notas entre
13 y 14 puntos, logrando alcanzar a la valoracin Bueno, y ninguno ha logrado muy
bueno esto se debe a la falta de estrategias de enseanza.

En la capacidad de examen escrito 50% de estudiantes no ha logrado responder las


preguntas planteadas de examen tratados de la cultura Tiwanaco, esto indica, que se
encuentra dentro de la valoracin deficiente, debido a la falta de estrategias
metodolgicas en las prcticas; el 33% de estudiantes han logrado responder el examen
regularmente y slo el 17% de estudiantes han obtenido notas entre 13 y 15 puntos, de
esta manera llegando a alcanzar a la valoracin Bueno y ninguno muy bueno.

En la capacidad de juicio crtico el 13% de estudiantes han tenido dificultades en


demostrar inters y responsabilidad y no lograron alcanzar a valorar los conocimientos
de la cultura andina; el 57% de estudiantes regularmente demostraron inters y
responsabilidad, valorando de alguna manera los conocimientos de la cultura andina y
slo el 30% de estudiantes alcanzaron a la valoracin Bueno, demostrando inters y
responsabilidad, siempre valorando los conocimientos de la ciencias sociales.

La mayor parte de notas obtenidas en relacin a las tres capacidades que se encuentra
dentro de la valoracin deficiente y regular, es debido a la falta de estrategias
metodolgicas de poner en prctica los conocimientos cientficos poco adquiridos y
desinters por parte de los alumnos para lograr un aprendizaje mejor.

67
4.2.3. RESULTADOS DE LA PRUEBA DE DIFERENCIA DE MEDIDAS DEL
GRUPO EXPERIMENTAL, SEGN EL POST TEST Y EL PRE TEST

4.2.3.1. FORMULACIN DE LA HIPTESIS ESTADSTICA

HIPTESIS NULA (Ho) : El aprendizaje de Ciencias Sociales, luego de la


aplicacin del Mtodo de Proyectos es igual al aprendizaje
antes de iniciar el experimento.

HIPTESIS ALTERNA (Ha) : El aprendizaje de Ciencias Sociales, luego


de la aplicacin del Mtodo de Proyectos es mayor al
aprendizaje antes de iniciar el experimento.

4.2.3.2. NIVEL DE SIGNIFICANCIA

0.05 o 5% de error y con una Zeta tabulada (Zt) de 1,645

4.2.3.3. APLICACIN DE LA PRUEBA DE Zc

X1 = 15.35 S1 = 2.96
X2 = 6.52 S2 = 2.80

X1 X2 15.35 6.52
Zc = Zc = = 11.8699
S 2
S 2
(2.96) 2 (2.80) 2
1
+ 2
+
n1 n 2 30 30

68
4.2.3.4. REGLA DE DECISIN

= 0.05 Zt = 1.645
Zc = 11.8699

-1.645 RR
Zc>Zt, es decir, 11.8699 >1.645

4.2.3.5. CONCLUSIN

Como la Zc>Zt, entonces se rechaza la hiptesis nula y se acepta la hiptesis alterna, lo


que significa que el nivel de aprendizaje de Ciencias Sociales despus del experimento
mediante la aplicacin del mtodo de Proyectos como estrategia es mayor que antes del
experimento.

4.2.4. PRUEBA DE HIPTESIS DEL GRUPO EXPERIMENTAL Y DEL


GRUPO CONTROL, DESPUS DEL EXPERIMENTO

4.2.4.1. FORMULACIN DE LA HIPTESIS ESTADSTICA

* HIPTESIS NULA (Ho): El mtodo de proyectos como estrategia no es eficaz en


el aprendizaje de Ciencias Sociales, en alumnos del
primer nivel del Instituto Superior Pedaggico de Puno,
del 2008.

* HIPTESIS ALTERNA (Ha): El mtodo de proyectos como estrategias es eficaz


en el aprendizaje de Ciencias Sociales, en alumnos del
primer nivel del Instituto Superior Pedaggico de Puno,
del 2008.

69
4.2.4.2. NIVEL DE SIGNIFICANCIA

Se trabaj con un margen de error de: 0.05 y con una Zeta tabulada (Zt) de 1.645.

4.2.4.3. APLICACIN DE LA PRUEBA DE Zc

Xe Xc 15.35 10.43
Zc = Zc = = 5.7439
S e2 S c2 (2.96) 2 (3.64) 2
+ +
ne nc 30 30

4.2.4.4. REGLA DE DECISIN

= 0.05
Zt = 1.645
Zc = 5.7439
RA

-1.645 RR
Zc > Zt, es decir 5.7439 > 1.645

4.2.4.5. CONCLUSIN

Los resultados de la hiptesis estadstica del grupo experimental y del grupo control,
segn la regla de decisin demuestra que la Zc>Zt, es decir, 5.7437>1.645, entonces se
rechaza la hiptesis nula y se acepta la hiptesis alterna en ese sentido queda
comprobada la hiptesis planteada, demostrando que el mtodo de proyectos como
estrategias es eficaz en el aprendizaje de Ciencias Sociales.

70
CONCLUSIONES

1. El Mtodo de proyectos, tiene mayores efectos positivos para un aprendizaje integral


en el rea de Ciencias Sociales tal como se ha demostrado en el cuadro N 03 del
grupo experimental despus del experimento, donde se ha obtenido a partir de un
mtodo cientfico y con la adecuada aplicacin un promedio de media aritmtica de
15.35 puntos, ascendiendo a la valoracin Bueno, es decir, es mayor a un
aprendizaje de 70.19% en cambio en el grupo control con estrategias metodolgica
tradicionales se ha obtenido un promedio de 10.43 puntos, equivalente a un
aprendizaje de 60.78%, en ese sentido queda comprobada que el Mtodo de
Proyectos como estrategia es eficaz en el aprendizaje de Ciencias Sociales,
directamente en la capacidad de indagacin y experimentacin en alumnos del
Primer Nivel del Instituto Superior Pedaggico de Azngaro.

2. El nivel de aprendizaje de Ciencias Sociales en relacin a las tres capacidades de


ambos grupos antes del experimento se encuentra dentro de la valoracin deficiente,
obtenindose una media de promedio aritmtico en el grupo experimental de 6.52
puntos y en el grupo control 6.73 puntos.

3. Los resultados del Post Test del grupo experimental en relacin a las tres
capacidades en el aprendizaje de Ciencias Sociales despus del experimento se ha
obtenido una media aritmtica de 15.35 puntos, es decir alcanz al nivel de
valoracin Bueno y en el grupo control se ha obtenido una media aritmtica de
10.43 puntos, es decir permanece dentro de la valoracin Deficiente, hallndose de
ambos grupos una diferencia de 4.92 puntos.

4. Comparado los resultados finales del Pos Test, la media aritmtica del grupo
experimental ha ascendido aplicando el Mtodo de Proyectos como estrategia de
6.52 puntos a 15.35 puntos y en el grupo control utilizando las estrategias
metodolgicas tradicionales ha ascendido de 6.73 a 10.43 puntos.

71
RECOMENDACIONES

1. Se sugiere a todos los docentes del nivel magisterio y docentes de las Universidades
a desarrollar los contenidos del rea de Ciencias Sociales, en sentido integral, es
decir, integrando la teora con la prctica y parte de la formacin general aplicando
el Mtodo de Proyectos utilizados en el presente trabajo de Investigacin, diseado a
partir de un mtodo cientfico y en adelante convertir nuestra educacin, en una
educacin netamente cientfica y productiva.

2. A los docentes con mencin en la especialidad de ciencias sociales, tener una


concepcin cientfica de la educacin y asumir una praxis real, concreta y objetiva
dentro de la enseanza-aprendizaje de las ciencias sociales la aplicacin del
mtodo de proyecto.

3. A los estudiantes de las diferentes Instituciones Educativas Secundarias,


Pedaggicas y Universidades, se recomienda realizar una comparacin permanente,
los mtodos que aplican los docentes, en la enseanza del aprendizaje poner mayor
nfasis en las prcticas y crear nuevos conocimientos cientficos originales y para el
desarrollo y calidad de vida de nuestra nacin.

72
BIBLIOGRAFA

1. ANDER EGG, Ezequiel. Diccionario Pedaggico. Magisterial, 1997.

2. ARANA OSNAYA, Esther. Prcticas de Biologa. Mxico, Limusa-Wiley, 1967.

3. AUDESIRK, Teresa y AUDESIRK, Gerald. Biologa. Mxico, Ultra, 1997.

4. GONZLES FERNNDEZ, Adrin y MEDINA LPEZ, Norah Julieta. Ecologa.


Mxico, Mc Graw Hill, 1995.

5. HIGARU, Ernesto y GORDON, Coger. Teora de la Educacin. Mxico, Trillas,


1987.

6. HERNNDEZ SAMPIERI, Roberto; FERNNDEZ COLLADO, Carlos y


BAPTISTA LUCIO, Pilar. Metodologa de la Investigacin. Mxico,
Interamericana, 2006.

7. NAVARRO PEA, Elsa. El Constructivismo Pedaggico. Lima, J. L. 2000.

8. PALOMINO, Lus. Teora de la Educacin. Lima, INIDE, 1977.

9. PISCOYA HERMOSA, Luis. Investigacin Cientfica y Educacional. Lima, San


Marcos, 1996.

10. QUENTA PANIAGUA, Roberto. Teora del Aprendizaje. Puno, Titikaka, 1997.

11. QUISOCALA MAMANI, Jorge y CARPIO VASQUEZ, Buenaventura. Manual de


Zoologa Sistemtica. Puno, Titikaka, 1998.

73
12. TAFUR PORTILLA, Ral. Introduccin a la Investigacin Cientfica. Lima, 1996.

13. MONRROY GALLEGOS, Samuel. Medios y Materiales Educativos. Puno,


Titikaka, 1999.

74
ANEXOS

UNIDAD DE APRENDIZAJE

1. PARTE INFORMATIVA

1.1. INSTITUTO SUPERIOR PEDAGGICO PBLICO DE AZNGARO

1.2. REA : Cultura Andina.

1.3. SEMESTRE : Primero A y B.

1.4. DURACIN : 52 horas.

1.5. DOCENTE : Bach. LEN HANCCO, Jos.

1.6. NOMBRE DE LA UNIDAD : Aprendizaje de Ciencias Sociales.

2. TEMAS TRANSVERSALES

2.1. VALORES

Ciudadana.

Responsabilidad y honestidad.

Identidad institucional.

Respeto y autoestima.

75
2.2.CONTENIDOS

Hacia una institucionalidad renovada para la formacin docente.

3. CAPACIDADES FUNDAMENTALES

3.1. Pensamiento creativo.

3.2. Pensamiento crtico.

3.3. Solucin del problema.

3.4. Tema de decisin.

4. CAPACIDAD DE REA

4.1. Comprensin de informacin.

4.2. Indagacin y recopilacin de informacin.

4.3. Juicio crtico.

5. VALORES Y ACTITUDES

5.1. Disciplina.

5.2. Voluntad.

5.3. Organizacin.

5.4. Laboriosidad.

76
5.5. Responsabilidad.

5.6. Libertad.

6. FUNDAMENTACIN

La presente unidad de aprendizaje tiene la identidad de contribuir a la informacin


integral del docente a travs del desarrollo de contenidos, asumiendo una actitud crtica
que permita a la formacin del docente, potenciar sus capacidades mediante el manejo
de proyectos de investigacin cientfica, asumiendo los criterios ticos y moral a la
comprensin y aprovechamiento tecnolgico para la solucin de problemas inmediatos.

7. SELECCIN DE CAPACIDADES Y CONTENIDOS

COMPONENTE: Ciencia.

CAPACIDAD DE REA: Plantea problemas a partir de estrategias de aprendizaje del


mtodo de proyectos, los principios tericos y cientficos con capacidad de creatividad
participativa y responsable que permita tomar decisiones en el desarrollo y calidad de
vida dentro de la localidad regional y nacional del pas.

CAPACIDAD 1 CAPACIDAD 2 CAPACIDAD 3


- Pensamiento - Recopilacin de - Elaboracin de
creativo. informacin. informe.
- Dinmica de lluvia - Toma decisin. - Charlas finales
de Ideas. sobre la temtica.

77
8. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

NOMBRE CRONOGRAMA
DE LA INDICADORES MES HORAS MES HORAS MES HORAS
UNIDAD ABRIL 24 MAYO 24 JUNIO 24

Cultura - Responde. X
Wari - Creativa.
- Realiza
Cultura - Valora. X
Pukara - Demuestra.
- Identifica.
Cultura - Descubre.
Tiwanaco - Clasifica X
- Analiza.
- Ejecuta.
- Examina.

9. METODOLOGA Y TCNICA

Mtodo preparatorio.

Mtodo de recopilacin de informacin.

Mtodo de mapas conceptuales y esquemas.

Mtodo analtico.

Mtodo de autoaprendizaje.

Mtodos activos.

78
- Dinmica grupal.

- Anlisis de informe.

10. EVALUACIN

TCNICAS E INSTRUMENTOS

UNIDAD TCNICA INSTRUMENTOS


- Prueba antes de la - Prueba oral.
investigacin del - Prueba escrita
PRIMERA UNIDAD proyecto. (estructurada de
opcin mltiple).
- Trabajos encargados
y participacin.
- Pruebas despus de - Prueba oral.
la ejecucin de cada - Prueba escrita
SEGUNDA UNIDAD unidad de la (estructurada de
investigacin del opcin mltiple).
proyecto. - Trabajos encargados
y participacin.
- Prueba oral.
- Prueba escrita
TERCERA UNIDAD (estructurada de
opcin mltiple).
- Trabajos encargados
y participacin.

79
MATRIZ DE EVALUACIN

N DE
CAPACIDADES INDICADORES PUNTAJE %
TEMES
Responde
correctamente las
Creatividad e preguntas planteadas
5 20 33%
indagacin de la Cultura Wari.
Tiene creatividad
sobre el tema.
Responde las
preguntas del examen
Comprensin del escrito. 6 20 34%
tema. Realiza el examen en
el tiempo determinado.
Valora la importancia
acerca de los
conocimientos de la
Cultura Wari.
Juicio Crtico Demuestra inters y 2 20 33%
responsabilidad
durante el aprendizaje
del mtodo de
proyecto.
TOTAL 6 13 60 100%

80
PRE TEST DEL GRUPO EXPERIMENTAL Y DE CONTROL DEL REA
DE CIENCIAS SOCIALES

INSTRUMENTO: PRUEBA ORAL

CREATIVIDAD E INDAGACIN

1. EXAMEN ORAL (CADA PREGUNTA BIEN RESPONDIDA C/P 5 PUNTOS)

1.1. En dnde se origin la Cultura Wari?

1.2. Qu significa la luna para la Cultura Wari?

1.3. Cmo organizaban la economa y la poltica?

1.4. Cules son las principales polticas que utilizaban en la economa?

81
COMPRENSIN DE TEMA

INSTRUMENTO: PRUEBA ESCRITA

APELLIDOS Y NOMBRES.
REA..
SEMESTRE...

2. DESARROLLAR LAS SIGUIENTES PREGUNTAS (C/P 4 PUNTOS)

2.1. Haga usted una diferenciacin entre la economa antigua Wari y la economa
actual?

2.2. Cmo se llama el autor que sostiene sobre la textileria Wari?

2.3. Porqu Wari representa la primera unidad en los andes?

2.4. Cmo se llama el centro administrativo ms importante de Wari?

2.5. A qu regiones ms se extendi la cultura Wari?

82
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N 01

1. PARTE INFORMATIVA

1.1. INSTITUTO SUPERIOR PEDAGGICO PBLICO DE AZNGARO

1.2. REA : Ciencias Sociales.

1.3. SEMESTRE : Primero A y B.

1.4. DURACIN : 24 horas.

1.5. DOCENTE : Bach. LEN HANCCO, Jos.

1.6. NOMBRE DE LA ACTIVIDAD : Cultura Wari.

2. SELECCIN DE CAPACIDADES Y CONTENIDOS

COMPONENTE :Ciencia

CAPACIDAD DE REA: Plantea problemas de la cultura Wari en trminos de


mtodo de proyecto que puede definirse de una manera general como una capacidad
realizada en un medio socio cultural, con un fin especfico de proyecto educativo en el
desarrollo de la calidad de conocimiento dentro de la localidad regional y nacional del
pas.

CAPACIDAD DE CORTO PLAZO: Comprende investigar, aplicar leyes, principios


teoras cientficas mediante el mtodo de proyectos de la cultura Wari para obtener la
calidad de conocimiento del docente.

83
CREATIVIDAD E COMPRENSIN DEL JUICIO CRTICO
INDAGACIN TEMA
Responde Responde y analiza las Valora la importancia
correctamente las nuevas aportaciones de acerca de los
preguntas planteadas de la cultura Wari. conocimientos de la
la cultura Wari. Realiza las cultura Wari.
Tiene creatividad sobre interrogantes de la Demuestra inters y
la cultura Wari. cultura Wari. responsabilidad durante
Participa en la seleccin Participa en la el aprendizaje del
del tema de la cultura conclusin de la cultura mtodo de proyecto
Wari. Wari. sobre la cultura Wari.

3. DESARROLLO DEL APRENDIZAJE

ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECUR- EN INDICA-


SOS HO- DORES
RAS
TIEM
PO
INICIO
- El profesor y los estudiantes seleccionan el Pizarra. Participa
tema de la Cultura Wari. Plumn. 2 activamente
- Forman un solo grupo todo el saln. en la
- Participan todos en la intervencin: No hay seleccin del
ideas malas. tema.
- Se realizan interrogantes e intereses de los
estudiantes.

84
DEFINICIN DE SUBTEMAS
- El profesor entrega guas de informacin al
grupo sobre la lluvia dinmica. Gua. Define
Seguidamente los estudiantes indagan sus Libros. 5 preguntas
dudas. Plumn. claves del
- Describen mapas conceptuales que se Pizarra. proyecto de
expresan en ideas, conceptos y elementos de la Cultura
la Cultura Wari. Wari.
- El grupo define preguntas claves que se
buscar responder mediante el mtodo de
proyecto.
DEFINICIN DE TAREAS
- Responsable de ejecutarlas y entrega de Plumones. Propone las
modelo de informe. Pizarra. 1 tareas del
- Tiempo de ejecutarlas. Modelo. proyecto.
EJECUCIN DE ACCIONES
- Se recopila informacin sobre la Cultura Libros.
Wari mediante la investigacin directa, Palotes. 10 Analiza y
estudios, encuentros y bibliografa con las Cuadernos discute en la
siguientes interrogantes. Lapiceros. ejecucin del
Cul es el medular en la realizacin de Plumones. proyecto del
nuestro proyecto? tema de la
Qu fuentes buscaremos para recoger una cultura Wari.
informacin de calidad y confiable?
- El grupo analiza, discrimina, discute,
selecciona, confronta, juega y concluye.
REALIZACIN DE INFORME
- El grupo elabora el informe final del Flder. Desarrolla
proyecto de investigacin sobre la Cultura Papel 5 correctamen-
Wari. bond. te el informe
- El grupo presenta el informe final y sustenta Lapiceros sobre la
oooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooooooo

85
mediante una charla de paneles sobre la cultura Wari.
temtica.
PROCESO DE EVALUACIN DE LOGROS
- Se aplica una evaluacin con prueba de Prueba de 2 Desarrolla
salida. salida. correctamen-
te la prueba
de salida.

4. BIBLIOGRAFA

SILVA SANTISTEBAN, Fernando (1982). Historia del Per, Per Antiguo.


Espaa.

MEJA BACA, Juan (1981). Historia del Per. Lima.

SILVA GALDEMES, Osvaldo (1994). Civilizacin Prehispnica de Amrica.

NIKITIN, P. (1987). Manual de Economa Poltica.

Ministerio de Educacin DINFOCAT (1997) Sociedad I.

Ministerio de Educacin DINFOCAT (1997) Sociedad II.

MACERA, Pablo (1985). Historia del Per I.

86
GUA DE INFORMACIN SOBRE EL MTODO DE PROYECTO,
COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE DE LA CULTURA WARI

ROL DEL PROFESOR Y DEL ESTUDIANTE

El mtodo de proyectos de la Cultura Wari supone que el nfasis es puesto antes que
todo, sobre el alumno como responsable de su aprendizaje.

El profesor permanece aqu como el orientador que gua las posibilidades personales de
los alumnos.

PASOS QUE DEBE CONSIDERAR LA REALIZACIN DE UN PROYECTO

Definir el QU HACER del proyecto

Criterios de seleccin del QUE HACER del proyecto sobre la Cultura Wari:

- Que surja de un contexto de libre expresin y participacin: No hay ideas malas.

- Que la eleccin considere la vinculacin con la cotidianeidad de los alumnos,


facilitando as la incorporacin de las dudas, interrogantes e intereses de los
alumnos.

- El contenido a elegir de la Cultura Wari no debe ser tan puntual y especfico, sino
debe facilitar la convergencia e integracin de diversos sectores de aprendizaje.

- El tema de la Cultura Wari seleccionado debe permitir una amplitud adecuada, no


abarcando una gama amplia de contenidos, de tal forma que permita repartir las
tareas y desarrollarlas en un tiempo prudente (una a dos semanas).

87
Definicin de los subtemas

Para ayudarse en esta accin puede utilizar algunas tcnicas tales como:

- Dinmica de lluvia de ideas: Cada miembro del grupo indica las acciones que le
agradara realizar sobre el tema de la Cultura Wari que ser investigado.

- Mapa conceptual: Se expresan ideas, conceptos y elementos de la Cultura Wari


como accin central.

- Preguntas clave: El grupo define las preguntas clave que buscarn responder
mediante el proyecto de la Cultura Wari.

Definicin de tareas, tiempo y asignacin de responsabilidades

El grupo define las tareas que son necesarias para realizar el proyecto, junto a ellos
indica quienes sern los responsables de ejecutarlas, como tambin el tiempo para
ejecutarlas.

Ejecucin de las acciones

Etapa de recopilacin de informacin sobre la Cultura Wari

El grupo realiza lo definido en los puntos anteriores mediante la investigacin directa,


viajes, encuentros, estudios bibliogrficos sobre la Cultura Wari. Las preguntas
esenciales de esta etapa: Cul es lo medular en la realizacin de nuestro proyecto sobre
la Cultura Wari? Qu fuentes buscaremos para recoger una informacin de calidad y
confiable sobre la Cultura Wari?

88
Etapa de proyeccin de la experiencia

Una vez que se han realizado las tareas definidas en el punto tres, el grupo tiene
elementos para su anlisis, especialmente para fortalecer sus habilidades de observacin
y de inferencia de la realidad. El grupo analiza, discrimina, discute, discierne,
selecciona, confronta, juzga, concluye sobre la Cultura Wari.

Diseo de informe de realizacin del proyecto

Una vez realizada la etapa anterior el grupo est capacitado para elaborar y presentar un
informe final. En el ambiente educativo se pueden fomentar nuevas formas de la
presentacin, ms all del documento escrito. Algunas de ellas podran ser y sern
elegidas una de estas formas de presentacin:

- Diseo de instalaciones, una nueva forma del arte de intervenir un espacio pblico
mediante imgenes, elementos, artefactos, etc. Muestra una realidad o denuncia una
situacin.

- Charlas, paneles sobre la temtica.

- Creaciones de teatro.

- Foros de discusin con integracin de adultos, padres, otros docentes, etc.

Proceso de evaluacin de logros

La ltima etapa del trabajo debe considerar alguna forma de evaluacin de los
resultados obtenidos. Para ello se pueden elegir distintos caminos de evaluacin, como
la evaluacin del docente que ser tomada de la siguiente manera:

- Prueba oral.

89
- Prueba escrita.

- Aptitud (participacin, inters, aporte, valoracin de la responsabilidad y el


aprendizaje).

90
MODELO DE LA PRESENTACIN DEL PRIMER INFORME

- Ttulo.

- Sumario.

- Resumen.

- Introduccin.

CAPTULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIN

1. Fundamentacin y formulacin del problema.

2. Objetivos.

3. Justificacin.

4. Alcances.

5. Fundamentacin y formulacin de hiptesis.

6. Identificacin y clasificacin de variables.

CAPTULO II: MARCO TERICO

1. Antecedentes de la investigacin.

2. Bases tericas.

3. Definicin de trminos.

91
CAPTULO III: METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN

1. Operacionalizacin de las variables.

2. Tipificacin de la investigacin.

3. Estrategias de la prueba de hiptesis.

4. Poblacin y muestra.

5. Instrumentos de recoleccin de datos.

CAPTULO IV: TRABAJO DE CAMPO Y PROCESO DE CONTRASTE DE LA


HIPTESIS

1. Presentacin, anlisis e interpretacin de los datos.

2. Proceso de prueba de hiptesis.

3. Discusin de resultados.

4. Adaptacin de las decisiones.

CONCLUSIONES

RECOMENDACIONES

BIBLIOGRAFA

- Bibliografa referida al tema.

- Bibliografa referida a la metodologa de investigacin.

92
ANEXO

- Cuadro de consistencia.

- Instrumentos de recoleccin de datos.

- Cuadro de grficos.

- Tablas de interpretacin de datos.

93
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N 02

1. PARTE INFORMATIVA

1.1. INSTITUTO SUPERIOR PEDAGGICO PBLICO DE AZNGARO

1.2. REA : Ciencias Sociales.

1.3. SEMESTRE : Primero A y B.

1.4. DURACIN : 24 horas

1.5. DOCENTE : Bach. LEON HANCCO, Jos.

1.6. NOMBRE DE LA ACTIVIDAD : Cultura Pukara.

2. SELECCIN DE CAPACIDADES Y CONTENIDOS

COMPONENTE: Ciencia.

CAPACIDAD DE REA: Plantea problemas de la cultura Pukara en trminos de


mtodo de proyecto que puede definirse de una manera general como una capacidad
realizada en un medio socio cultural, con un fin especfico de proyecto educativo en el
desarrollo de la calidad de conocimiento dentro de la localidad regional y nacional del
pas.

CAPACIDAD DE CORTO PLAZO: Comprende investigar, aplicar leyes, principios


teoras cientficas mediante el mtodo de proyectos de la cultura Pukara para obtener la
calidad de conocimiento del docente.

94
CREATIVIDAD E COMPRENSIN DEL JUICIO CRTICO
INDAGACIN TEMA
Responde Responde y analiza las Valora la importancia
correctamente las nuevas aportaciones de acerca de los
preguntas planteadas de la Cultura Pukara. conocimientos de la
Mesoamrica. Realiza las Cultura Pukara.
Tiene creatividad sobre interrogantes de Demuestra inters y
la Cultura Pukara. Mesoamrica. responsabilidad durante
Participa en la seleccin Participa en la el aprendizaje del
de temas de la Cultura conclusin de la Cultura mtodo de proyecto
Pukara. Pukara sobre la Cultura
Pukara.

3. DESARROLLO DE APRENDIZAJE

ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECUR- EN INDICA-


SOS HO- DORES
RAS
TIEM-
PO

INICIO
- El profesor y los estudiantes seleccionan el Pizarra. Participa
tema de la Cultura Pukara. Plumn. 2 activamente
- Forman un solo grupo todo el saln. en la
- Participan todos en la intervencin: No hay seleccin del
ideas malas. tema.
- Se realizan interrogantes e intereses de los
estudiantes.

95
DEFINICIN DE SUBTEMAS
- El profesor entrega guas de informacin al Gua. Define
grupo sobre la lluvia dinmica. Libros. 5 preguntas
Seguidamente los estudiantes indagan sus Plumn. claves del
dudas. Pizarra. proyecto de
- Describen mapas conceptuales que se la Cultura
expresan en ideas, conceptos y elementos de Pukara
la Cultura Pukara.
- El grupo define preguntas clave que se
buscar responder mediante el mtodo de
proyectos.
DEFINICIN DE TAREAS
- Responsable de ejecutarlas y entrega de Plumones. Propone las
modelo de informe. Pizarra. 1 tareas del
- Tiempo de ejecutarlas. Modelo. proyecto
EJECUCIN DE ACCIONES
- Se recopila informacin sobre la Cultura Libros. Analiza y
Pukara mediante la investigacin directa, Palotes. 10 discute en la
estudios, encuentros y bibliografa con las Cuadernos ejecucin del
siguientes interrogantes: Lapiceros. proyecto del
Cul es el medular en la realizacin de Plumones. tema de la
nuestro proyecto? Cultura
Qu fuentes buscaremos para recoger una Pukara
informacin de calidad y confiable?
- El grupo analiza, discrimina, discute,
selecciona, confronta, juega y concluye.
REALIZACIN DE INFORME
- El grupo elabora el informe final del Flder. Desarrolla
proyecto de investigacin sobre la Cultura Papel 5 correctamen-
Pukara. bond. te el informe
- El grupo presenta el informe final y sustenta Lapiceros. sobre la
oooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooooooo

96
mediante una charla de paneles sobre la Cultura
temtica. Pukara.

PROCESO DE EVALUACIN DE LOGROS Prueba de Desarrolla


- Se aplica una evaluacin con prueba de salida 2 correctamen-
salida. te la prueba
de salida.

4. BIBLIOGRAFA

SILVA SANTISTEBAN, Fernando (1982). Historia del Per, Per Antiguo.


Espaa.

MEJA BACA, Juan (1981). Historia del Per. Lima.

SILVA GALDEMES, Osvaldo (1994). Civilizacin Prehispnica de Amrica.

NIKITIN, P. (1987). Manual de Economa Poltica.

Ministerio de Educacin DINFOCAT (1997) Sociedad I.

Ministerio de Educacin DINFOCAT (1997) Sociedad II.

MACERA, Pablo (1985). Historia del Per I.

97
GUA DE INFORMACIN SOBRE EL MTODO DE PROYECTO,
COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE DE LA CULTURA PUKARA

ROL DEL PROFESOR Y DEL ESTUDIANTE

El mtodo de proyecto de la Cultura Pukara supone que el nfasis es puesto, antes que
todo, sobre el alumno como responsable de su aprendizaje.

El profesor permanece aqu como el orientador que gua las posibilidades personales de
los alumnos.

PASOS QUE DEBE CONSIDERAR LA REALIZACIN DE UN PROYECTO

Definir el QUE HACER del proyecto

Criterios de seleccin del QUE HACER del proyecto sobre la Cultura Pukara:

- Que surja de un contexto de libre expresin y participacin: No hay ideas malas.

- Que la eleccin considere la vinculacin con la cotidianeidad de los alumnos,


facilitando as la incorporacin de las dudas, interrogantes e intereses de los
alumnos.

- El contenido a elegir de la Cultura Pukara no debe ser tan puntual y especfico, sino
debe facilitar la convergencia e integracin de diversos sectores de aprendizaje.

- El tema de la Cultura Pukara seleccionado debe permitir una amplitud adecuada, no


abarcando una gama amplia de contenidos, de tal forma que permita repartir las
tareas y desarrollarlas en un tiempo prudente (de una a dos semanas).

98
Definicin de los subtemas

Para ayudarse en esta accin pueden utilizar algunas tcnicas tales como:

- Dinmica de lluvia de ideas: Cada miembro del grupo indica las acciones que le
agradar realizar el tema de Mesoamrica que sern investigadas.

- Mapa conceptual: Se expresan ideas, conceptos y elementos de la Cultura Pukara


como accin central.

- Preguntas claves: El grupo define las preguntas claves que buscarn responder
mediante el proyecto de la Cultura Pukara.

Definicin de tareas, tiempo y asignacin de responsabilidades

El grupo define las tareas que son necesarias para realizar el proyecto, junto a ellos
indica quienes sern los responsables de ejecutarlas, como tambin el tiempo para
ejecutarlas.

Ejecucin de las acciones

Etapa de recopilacin de informacin sobre la Cultura Pukara

El grupo realiza lo definido en los puntos anteriores mediante la investigacin directa,


viajes, encuentros, estudios bibliogrficos sobre la Cultura Pukara. Las preguntas
esenciales de esta etapa: Cul es lo medular en la realizacin de nuestro proyecto sobre
la Cultura Pukara? Qu fuentes buscaremos para recoger una informacin de calidad y
confiable sobre la Cultura Pukara?

99
Etapa de proyeccin de la experiencia

Una vez que se han realizado las tareas definidas en el punto tres, el grupo tiene
elementos para su anlisis, especialmente para fortalecer sus habilidades de observacin
y de inferencia de la realidad. El grupo analiza, discrimina, discute, discierne,
selecciona, confronta, juzga, concluye sobre la Cultura Pukara.

Diseo de informe de realizacin del proyecto

Una vez realizada la etapa anterior el grupo est capacitado para elaborar y presentar un
informe final. En el ambiente educativo se pueden fomentar nuevas formas de la
presentacin, ms all del documento escrito. Algunas de ellas podran ser y sern
elegidas una de estas formas de presentacin:

- Diseo de instalaciones, una nueva forma del arte de intervenir un espacio pblico
mediante imgenes, elementos, artefactos, etc. Muestra una realidad o denuncia una
situacin.

- Charlas, paneles sobre la temtica.

- Creaciones de teatro.

- Foros de discusin con integracin de adultos, padres, otros docentes, etc.

Proceso de evaluacin de logros

La ltima etapa del trabajo debe considerar alguna forma de evaluacin de los
resultados obtenidos. Para ello se pueden elegir distintos caminos de evaluacin, como
la evaluacin del docente que ser tomada de la siguiente manera:

- Prueba oral.

100
- Prueba escrita.

- Aptitud (participacin, inters, aporte, valoracin de responsabilidad y aprendizaje).

101
MODELO DE PRESENTACIN DEL SEGUNDO INFORME

- Ttulo.

- Sumario.

- Resumen.

- Introduccin.

CAPTULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIN

1. Fundamentacin y formulacin del problema.

2. Objetivos.

3. Justificacin.

4. Alcances.

5. Fundamentacin y formulacin de hiptesis

6. Identificacin y clasificacin de variables.

CAPTULO II: MARCO TERICO

1. Antecedentes de la investigacin.

2. Bases tericas.

3. Definicin de trminos.

102
CAPTULO III: METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN

1. Operacionalizacin de las variables.

2. Tipificacin de la Investigacin.

3. Estrategias de la prueba de hiptesis.

4. Poblacin y muestra.

5. Instrumentos de recoleccin de datos.

CAPTULO IV: TRABAJO DE CAMPO Y PROCESO DE CONTRASTE DE LA


HIPTESIS

1. Presentacin, anlisis e interpretacin de los datos.

2. Proceso de prueba de hiptesis.

3. Discusin de resultados.

4. Adaptacin de las decisiones.

CONCLUSIONES

RECOMENDACIONES

BIBLIOGRAFA

- Bibliografa referida al tema.

- Bibliografa referida a la metodologa de investigacin.

103
ANEXO

- Cuadro de consistencia.

- Instrumentos de recoleccin de datos.

- Cuadro de grficos.

- Tablas de interpretacin de datos.

104
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N 03

1. PARTE INFORMATIVA

1.1. INSTITUTO SUPERIOR PEDAGGICO PBLICO DE AZNGARO

1.2. REA : Ciencias Sociales.

1.3. SEMESTRE : Primero A y B.

1.4. DURACIN : 24 horas.

1.5. DOCENTE : Bach. LEN HANCCO, Jos.

1.6. NOMBRE DE LA ACTIVIDAD : Tiwanaco.

2. SELECCIN DE CAPACIDADES Y CONTENIDOS

COMPONENTE: Ciencia.

CAPACIDAD DE REA: Plantea problemas de la Cultura Tiwanaco en trminos de


mtodo de proyecto que puede definirse de una manera general como una capacidad
realizada en un medio socio cultural, con un fin especfico de proyecto educativo en el
desarrollo de la calidad de conocimiento dentro de la localidad regional y nacional del
pas.

CAPACIDAD DE CORTO PLAZO: Comprende investigar, aplicar leyes, principios


teoras cientficas mediante el mtodo de proyectos de la Cultura Tiwanaco para obtener
la calidad de conocimiento del docente.

105
CREATIVIDAD E COMPRENSIN DEL JUICIO CRTICO
INDAGACIN TEMA
Responde Responde y analiza las Valora la importancia
correctamente las nuevas aportaciones de acerca de los
preguntas planteadas la Cultura Tiwanaco. conocimientos de la
del Viejo Mundo. Realiza las Cultura Tiwanaco.
Tiene creatividad sobre interrogantes de la Demuestra inters y
la Cultura Tiwanaco. Cultura Tiwanaco. responsabilidad durante
Participa en la seleccin Participa en la el aprendizaje del
de temas de la Cultura conclusin de la Cultura mtodo de proyecto
Tiwanaco. Tiwanaco. sobre la Cultura
Tiwanaco.

3. DESARROLLO DE APRENDIZAJE

ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECUR- EN INDICA-


SOS HO- DORES
RAS
TIEM-
PO
INICIO
- El profesor y los estudiantes seleccionan el Pizarra. Participa
tema de la Cultura Tiwanaco. Plumn. 2 activamente
- Forma un solo grupo todo el saln. en la
- Participan todos en la intervencin: No hay seleccin del
ideas malas. tema.
- Se realizan interrogantes e intereses de los
estudiantes.

106
DEFINICIN DE SUBTEMAS
- El profesor entrega guas de informacin al Gua. Define
grupo sobre la lluvia dinmica. Libros. 5 preguntas
Seguidamente los estudiantes indagan sus Plumn. clave del
dudas. Pizarra. proyecto de
- Describen mapas conceptuales que se la Cultura
expresan en ideas, conceptos y elementos de Tiwanaco
la Cultura Tiwanaco.
- El grupo define preguntas clave que se
buscar responder mediante el mtodo de
proyecto.
DEFINICIN DE TAREAS
- Responsable de ejecutarlas y entrega de Plumones. Propone las
modelo de informe. Pizarra. 1 tareas del
- Tiempo de ejecutarlas. Modelo. proyecto
EJECUCIN DE ACCIONES
- Se recopila informacin sobre el Viejo Libros. Analiza y
Mundo mediante la investigacin directa, Palotes. 10 discute en la
estudios, encuentros y bibliografa con las Cuadernos ejecucin del
siguientes interrogantes. Lapiceros. proyecto del
Cul es el medular en la realizacin de Plumones. tema de la
nuestro proyecto? Cultura
Qu fuentes buscaremos para recoger una Tiwanaco
informacin de calidad y confiable?
- El grupo analiza, discrimina, discute,
selecciona, confronta, juega y concluye.
REALIZACIN DEL INFORME
- El grupo elabora el informe final del Flder. Desarrolla
proyecto de investigacin sobre la Cultura Papel 5 correctamen-
Tiwanaco bond. te el informe
- El grupo presenta el informe final y sustenta Lapiceros. sobre la
oooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooooooo

107
mediante una charla de paneles sobre la Cultura
temtica. Tiwanaco.

PROCESO DE EVALUACIN DE LOGROS Desarrolla


- Se aplica una evaluacin con prueba de Prueba de 2 correctamen-
salida. salida te la prueba
de salida.

4. BIBLIOGRAFA

SILVA SANTISTEBAN, Fernando (1982). Historia del Per, Per Antiguo.


Espaa.

MEJA BACA, Juan (1981). Historia del Per. Lima.

SILVA GALDEMES, Osvaldo (1994). Civilizacin Prehispnica de Amrica.

NIKITIN, P. (1987). Manual de Economa Poltica.

Ministerio de Educacin DINFOCAT (1997) Sociedad I.

Ministerio de Educacin DINFOCAT (1997) Sociedad II.

MACERA, Pablo (1985). Historia del Per I.

108
GUA DE INFORMACIN SOBRE EL MTODO DE PROYECTO,
COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE DE LA CULTURA TIWANACO

ROL DEL PROFESOR Y DEL ESTUDIANTE

El mtodo de proyectos la Cultura Tiwanaco supone que el nfasis es puesto, antes que
todo, sobre el alumno como responsable de su aprendizaje.

El profesor permanece aqu como el orientador que gua las posibilidades personales de
los alumnos.

PASOS QUE DEBE CONSIDERAR LA REALIZACIN DE UN PROYECTO

Definir el QU HACER del proyecto

Criterios de seleccin del QUE HACER del proyecto la Cultura Tiwanaco:

- Que surja de un contexto de libre expresin y participacin: No hay ideas malas.

- Que la eleccin considere la vinculacin con la cotidianeidad de los alumnos,


facilitando as la incorporacin de las dudas, interrogantes e intereses de los
alumnos.

- El contenido a elegir la Cultura Tiwanaco no debe ser tan puntual y especfico, sino
debe facilitar la convergencia e integracin de diversos sectores de aprendizaje.

- El tema de la Cultura Tiwanaco seleccionado debe permitir una amplitud adecuada,


no abarcando una gama amplia de contenidos, de tal forma que permita repartir las
tareas y desarrollarlas en un tiempo prudente (de una a dos semanas).

109
Definicin de los subtemas

Para ayudarse en esta accin puede utilizar algunas tcnicas tales como:

- Dinmica de lluvia de ideas: Cada miembro del grupo indica las acciones que le
agradara realizar en el tema de la Cultura Tiwanaco que ser investigado.

- Mapa conceptual: Se expresan ideas, conceptos y elementos del Viejo Mundo como
accin central.

- Preguntas clave: El grupo define las preguntas clave que buscar responder
mediante el proyecto de la Cultura Tiwanaco.

Definicin de tareas, tiempo y asignacin de responsabilidades

El grupo define las tareas que son necesarias para realizar el proyecto, junto a ellos
indica quienes sern los responsables de ejecutarlas, como tambin el tiempo para
ejecutarlas.

Ejecucin de las acciones

Etapa de recopilacin de informacin sobre el Viejo Mundo

El grupo realiza lo definido en los puntos anteriores mediante la investigacin directa,


viajes, encuentros, estudios bibliogrficos sobre la Cultura Tiwanaco. Las preguntas
esenciales de esta etapa: Cul es lo medular en la realizacin de nuestro proyecto sobre
la Cultura Tiwanaco? Qu fuentes buscaremos para recoger una informacin de
calidad y confiable sobre la Cultura Tiwanaco?

110
Etapa de proyeccin de la experiencia

Una vez que se han realizado las tareas definidas en el punto tres, el grupo tiene
elementos para su anlisis, especialmente para fortalecer sus habilidades de observacin
y de inferencia de la realidad. El grupo analiza, discrimina, discute, discierne,
selecciona, confronta, juzga y concluye sobre la Cultura Tiwanaco.

Diseo de informe de realizacin del proyecto

Una vez realizada la etapa anterior, el grupo est capacitado para elaborar y presentar un
informe final. En el ambiente educativo se pueden fomentar nuevas formas de la
presentacin, ms all del documento escrito. Algunas de ellas podran ser y sern
elegidas como formas de presentacin:

- Diseo de instalaciones, una nueva forma del arte de intervenir un espacio pblico
mediante imgenes, elementos, artefactos, etc. Muestra una realidad o denuncia una
situacin.

- Charlas, paneles sobre la temtica.

- Creaciones de teatro.

- Foros de discusin con integracin de adultos, padres, otros docentes, etc.

Proceso de evaluacin de logros

La ltima etapa del trabajo debe considerar alguna forma de evaluacin de los
resultados obtenidos. Para ello se pueden elegir distintos caminos de evaluacin, como
la evaluacin del docente que ser tomada de la siguiente manera:

- Prueba oral.

111
- Prueba escrita.

- Aptitud (participacin, inters, aporte, valora responsabilidad y aprendizaje).

112
MODELO DEL TERCER INFORME

- Resumen.

- Introduccin.

1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIN

1.1. Descripcin del problema.

1.2. Definicin del problema de investigacin.

1.2.1. Problema general.

1.2.2. Problemas especficos.

1.3. Objetivos de la investigacin.

1.3.1. Objetivo general.

1.3.2. Objetivos especficos.

1.4. Justificacin del problema de investigacin.

1.5. Formulacin de hiptesis.

1.5.1. Hiptesis general.

1.5.2. Hiptesis especficas.

113
2. MARCO TERICO

2.1. Antecedentes bibliogrficos.

2.2. Marco terico.

3. METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN

3.1. Mtodos de la investigacin.

4. RESULTADOS DE LA INVESTIGACIN

4.1. Resultados de la investigacin.

CONCLUSIONES

SUGERENCIAS

BIBLIOGRAFA

ANEXOS

114
POST TEST DEL GRUPO EXPERIMENTAL Y DE CONTROL DEL REA
DE CIENCIAS SOCIALES

INSTRUMENTO: PRUEBA ORAL

CREATIVIDAD E INDAGACIN

1. EXAMEN ORAL (CADA PREGUNTA BIEN RESPONDIDA C/P 5 PUNTOS)

1.1. Hace cunto tiempo existieron los cazadores nmades en el Altiplano?

1.2. Los Uros son originarios del Lago Titicaca?

1.3. Por qu los Uros son originarios del Lago Titicaca?

1.4. Qu significa Kero Pukara?

COMPRENSIN DEL TEMA

INSTRUMENTO: PRUEBA ESCRITA

APELLIDOS Y NOMBRES.
REA......
SEMESTRE...

2. DESARROLLAR LAS SIGUIENTES PREGUNTAS (C/P 4 PUNTOS)

2.1. A qu llamamos los Waru Warus?

2.2. A qu llamamos los Puquinas?

2.3. A qu llamamos Pre Qaluyos?

115
2.4. A qu llamamos Qaluyo?

2.5. Qu colores conocieron los Tiwanacos?

FICHA DE OBSERVACIN

JUICIO CRTICO

INSTITUTO SUPERIOR PEDAGGICO DE AZNGARO

APELLIDOS Y NOMBRES.........................................................................
REA......
SEMESTRE...

<17-20>: Muy Bueno <13-16>: Bueno <11-12>: Regular <00-10>: Deficiente

CAPACIDADES MUY BUENO REGULAR DEFICIENTE


INDICADORES BUENO

Valora la importancia
acerca de los conocimientos
de Ciencias Sociales.

Demuestra inters y
responsabilidad durante el
aprendizaje del Mtodo de
Proyectos aplicado a las
Ciencias Sociales.

116
MATRIZ DE CONSISTENCIA: EL MTODO DE PROYECTOS COMO ESTRATEGIA EN EL NIVEL APRENDIZAJE
DE CIENCIAS SOCIALES EN ESTUDIANTES DEL INSTITUTO SUPERIOR PEDAGGICO DE AZNGARO
PROBLEMA OBJETIVO HIPTESIS VARIABLES DIMEN- INDICADORES TE- INSTRU- FUEN-
SIONES MES MENTOS TE
PROBLEMA OBJETIVO HIPTESIS INDEPEN-
GENERAL GENERAL GENERAL DIENTE

Cmo las Determinar como Las estrategias en el Estrategias en el Etapas de Nivel de Pizarra. Estu-
estrategias en el las estrategias en Mtodo de Mtodo aplicacin participacin de los Papelotes. diante.
Mtodo de el Mtodo de Enseanza, el de Enseanza del Mtodo estudiantes. Plumones.
Enseanza, el Enseanza, el Mtodo de de Rol del docente. Lapiceros
Mtodo de Mtodo de Proyectos y el Proyectos. Gua.
Proyectos y el Proyectos y el Mtodo de Modelo de
Mtodo de Mtodo de Enseanza informe.
Enseanza Enseanza Tradicional,
Tradicional, Tradicional, mejoran el
mejoran el mejoran el aprendizaje de las DEPENDIEN- Responde EXPERI- Estu-
aprendizaje de las aprendizaje de las Ciencias Sociales TE correctamente las MENTAL diante.
Ciencias Sociales Ciencias Sociales en estudiantes del preguntas
en estudiantes del en estudiantes del Instituto Superior planteadas de la

117
Instituto Superior Instituto Superior Pedaggico de Aprendizaje de Creatividad Cultura Wari.. Examen Pre
Pedaggico de Pedaggico de Azngaro de 2008. Ciencias e oral. Test.
Azngaro de 2008? Azngaro de Sociales. indagacin. Tiene creatividad
2008. sobre el tema. Examen Post
escrito. Test.
PROBLEMAS OBJETIVOS HIPTESIS Compren- Responde las
ESPECFICOS ESPECFICOS ESPECFICAS sin del preguntas del
tema. examen escrito.
1. Qu resultados 1. Determinar el 1. Existen
se logran en el nivel de diferencias en el Realiza el examen Aptitudinal Valora
nivel de aprendizaje aprendizaje nivel de aprendizaje en el tiempo . la im-
mediante el Pre mediante el Pre mediante el Pre determinado. portan-
Test de ambos Test de ambos Test de ambos cia.
grupos? grupos. grupos.
Demues-
2. Que resultados 2. Evaluar el nivel 2. Existen tra
se logran en el nivel de aprendizaje diferencias en el inters
de aprendizaje mediante el Post nivel de aprendizaje
Ooooooooooooooo oooooooooooooo ooooooooooooooo

118
mediante el Post Test de ambos mediante el Post Juicio Valora la
Test de ambos grupos. Test de ambos crtico. importancia acerca
grupos? grupos. de los
conocimientos de
3. Qu diferencias 3. Comparar los 3. Existen la cultura Wari.
se logran de los resultados del diferencias en los
resultados de Pre Test y Post resultados del Pre Demuestra inters y
comparar los Pre Test de ambos Test y Post Test de responsabilidad
test y post test de grupos. ambos grupos. durante el
ambos grupos? aprendizaje del
Mtodo de
Proyectos.

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