Leon - HJ Metodo Proyecto Ist PDF
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FACULTAD DE EDUCACIN
UNIDAD DE POSGRADO
TESIS
para optar el grado de Magster en Educacin con mencin en Docencia en
el nivel Superior
AUTOR
Jos Manuel Len Hancco
Lima-Per
2008
DEDICATORIA
El presente trabajo de tesis se encuentra dedicado a mi
hijita Luz Carina, por su enorme apoyo en mi camino
hacia la obtencin del Grado de Magster. Tambin a
mi esposa, por su apoyo moral y comprensin.
JOS MANUEL LEN HANCCO
AGRADECIMIENTO
Introduccin..................................................................................................................... 011
CAPTULO I
MARCO TERICO
CAPTULO III
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
RESULTADOS DE LA INVESTIGACIN
4.1.3. Resultados de la prueba de hiptesis, segn los pre test del grupo experimental y
Conclusiones................................................................................................................... 071
Bibliografa...................................................................................................................... 073
ANEXOS
Unidad de aprendizaje...075
Matriz de evaluacin.080
Cultura Wari..087
Cultura Pukara...098
Cultura Tiwanaco..............................................................................................................109
Matriz de consistencia......117
Imgenes120
RESUMEN
10
INTRODUCCIN
Los motivos que nos condujo a realizar la presente investigacin, son las dificultades
que muestran los alumnos en la aplicacin de campo en el nivel de aprendizaje de
Ciencias Sociales en estudiantes del Instituto Superior Pedaggico de Azngaro del ao
2008, la finalidad es contribuir a su desarrollo intelectual integrando la teora con la
prctica.
11
CAPTULO I
12
valores y actitudes, durante el ao acadmico el desarrollo de los contenidos tienen que
ser TEORA-PRCTICA, al mismo tiempo aplicando estrategias didcticas, a travs
del cual los estudiantes pueden desprender sus inquietudes mediante trabajos de
investigacin prctica u otro ambiente a descubrir, demostrar, participar, ser crticos y a
la vez tendenciosas a ser investigadores cientficos. Los docentes del mencionado
Instituto Superior Pedaggico transmiten conocimientos hacia los estudiantes a travs
del dictado de clases, papelgrafos sin utilizar los dems medios de educativos de suma
importancia.
13
Qu resultados se logra en el nivel de aprendizaje de Ciencias Sociales en
Estudiantes del Instituto Superior Pedaggico de Azngaro mediante el Post Test de
ambos grupos?
Determinar las diferencias que se identifican de comparar los resultados de Pre Test
y Post Test en el nivel de aprendizaje de Ciencias Sociales en Estudiantes del
Instituto Superior Pedaggico de Azngaro de ambos grupos.
14
Ciencias Sociales en Estudiantes del Instituto Superior Pedaggico de Azngaro,
que muchas veces los contenidos se desarrollan en forma terica, y no TEORA-
PRCTICA. Y tambin para superar el problema el nivel de enseanza de aprendizaje,
con el propsito de integrar la teora con la prctica de Mtodo Investigacin que son
primordiales para los estudiantes a travs de un estudio crtico y la observacin analtica
basndose en los precisos capacidades educacionales.
Toda actividad humana tiene sus limitaciones siendo la investigacin una actividad de
tipo intelectual, tambin tiene lo propio y de los que realizan. Las limitaciones del
presente informe de investigacin son:
15
1.6. FORMULACIN DE HIPTESIS
Existe diferencias en los resultados del Pre test y post test en el nivel de
aprendizaje de Ciencias Sociales en Estudiantes del Instituto Superior Pedaggico
de Azngaro de ambos grupos.
Mtodo de Proyectos
16
CAPTULO II
MARCO TERICO
Sobre el Mtodo de Proyectos, existen trabajos similares, que se pueden tomar como
antecedentes:
17
- En segundo lugar esta diferencia es a favor del grupo experimental, es decir, es
mejor el nivel de aprendizaje en los estudiantes del grupo experimental que los del
grupo control.
2.2.1.1. QU ES APRENDIZAJE
1
GLASER R. (1991) The Maturing of the relationship between the science of learning and
cognition and educational practice, Learning and Instruction, citado por MORALES B. P. y
LANDA F. V. en Aprendizaje Basado en Problemas. Problem-based learnig. http://omega.fdo-
may-ubiobio cl/th/V/V/13/13.pdf
18
b. El proceso cognitivo llamado metacognicin afecta el uso del conocimiento:
Este segundo principio seala que el aprendizaje es ms rpido cuando los
estudiantes poseen habilidades para el auto-monitoreo, es decir, para la
metacognicin. La metacognicin es vista como un elemento esencial del
aprendizaje experto: establecimiento de metas (Qu voy a hacer?), seleccin de
estrategias (Cmo lo estoy haciendo?) y la evaluacin de los logros (Funcion?).
La resolucin exitosa de problemas no slo depende de la posesin de un gran
bagaje de conocimiento, sino tambin del uso de los mtodos de resolucin para
alcanzar metas.
Para poder alcanzarlas se han propuesto algunas estrategias que pueden contribuir a que
la enseanza universitaria sea ms efectiva segn Gijselaers2: la instruccin debe
colocarse en un contexto de situaciones problemticas complejas y significativas; debe
enfocarse en el desarrollo de habilidades metacognitivas; el conocimiento y las
habilidades deben ensearse desde diferentes perspectivas y aplicados en muchas
situaciones diferentes; la instruccin debe tener lugar en situaciones de aprendizaje
colaborativo de tal manera que los estudiantes puedan confrontar entre ellos sus
conocimientos y planteamientos.
2
GIJSELAERS W.H. (1996) Connecting problem-based practices with educational theory. In
WILKERSON L, GIJSELAERS W. H. (eds) Bringing Problem-Based Learning to Higher
Education: Theory and Practice, San Francisco. Citado por MORALES B. P. y LANDA F. V.
en Aprendizaje Basado en Problemas. Problem-based learnig. http://omega.fdo-may-ubiobio
cl/th/V/V/13/13.pdf
19
Estas estrategias se basan en dos modelos de aprendizaje contextualizado: el
Aprendizaje Cognitivo de acuerdo con Collins et al,3 y la Instruccin Anclada segn
Bransford et al4. Ambos modelos enfatizan que la enseanza debe tener lugar en el
contexto de problemas del mundo real o de la prctica profesional. La experiencia ha
demostrado que el uso del modelo pedaggico basado en problemas tiene
efectos en el aprendizaje y se puede mencionar entre los ms importantes:5
3
COLLINS A. BROWN J. S. NEWMAN S. (1989). Cognitive apprenticeship: teaching the
crafts of reading, writing and mathematics. In RESNICKL.B. (ed.) Knowing, Learning and
Instruction:
Essays in the Honor of Robert Glaser, Hillsdale,New Jersey: Erlbaum citado por MORALES
B., P., LANDA F., V. en Aprendizaje Basado en Problemas. Problem-based learnig.
http://omega.fdo-may-ubiobio cl/th/V/V/13/13.pdf
4
BRANSFORD J.D., SHERWOOD R.D.,HASSELBRING T. S. KINSER C. K. WILLIAMS S.
M. (1990), Anchored instruction: why we need it and how technology can help. In NIX citado
por MORALES B., P., LANDA F., V. en Aprendizaje Basado en Problemas. Problem-based
learnig. http://omega.fdo-may-ubiobio cl/th/V/V/13/13.pdf
5
MORALES B. P. y LANDA F. V. en Aprendizaje Basado en Problemas. Problem-based
learnig. http://omega.fdo-may-ubiobio cl/th/V/V/13/13.pdf
6
ESPINOZA B. M. et al en Manual de Habilidades en diseo y desempeo de actividades de
Capacitacin en Salud Reproductiva. Lima, 1999, pg.1-6.
20
Es importante estimular un mbito participativo en las instituciones y una buena
integracin docente/asistencial alrededor de los principios pedaggicos del mtodo.
El tiempo que toma el proceso debe ser optimizado al mximo, ya que la solucin
del problema debe iniciarse lo ms rpido que se pueda.
En esta teora se propone una clasificacin del aprendizaje en una tabla de doble
entrada:
21
es el que proporciona al alumno en su forma final y acabada, tal como, por ejemplo,
se define en funcin de su estado actual, las diversas materias, ciencias, matemticas
y lenguaje, entre otras.
- El aprendizaje significativo- receptivo, las nuevas ideas son relacionadas con las
antiguas, es decir esta idea funcional como inclusores, sirvindoles de anclaje a las
primeras. A medida que el aprendizaje avanza los conceptos se van diferenciando
progresivamente, al aumentar la diferencia debe explicrseles la reconciliacin
integral, que resuelve en un nuevo nivel la diferenciacin generada.
- Cuando se introduce una nueva materia debe empezar por los organizadores previos,
que son el material conceptual de ms alto nivel de abstraccin, generalizacin e
inclusin que posee dicha disciplina.
22
Esta metodologa se desarroll con el objetivo de mejorar la calidad de la educacin
mdica cambiando la orientacin de un currculum que se basaba en una coleccin de
temas y exposiciones del maestro, a uno ms integrado y organizado en problemas de la
vida real y donde confluyen las diferentes reas del conocimiento que se ponen en juego
para dar solucin al problema8. Los modelos pedaggicos utilizados en el proceso de
enseanza-aprendizaje estn orientados a favorecer un aprendizaje significativo y
funcional en el sentido de que los contenidos nuevos, asimilados, estn disponibles para
ser utilizados en diferentes situaciones, lo que conlleva a desplegar todo lo aprendido
para ser aplicado en la resolucin de problemas y tareas que se les presentan en el
momento de afrontar la realidad.
8
Maudsley, Gillian, Ibid.
23
2.2.1.2.4. APRENDIZAJE POR REACCIN ANTE UNA SEAL
Significa a dar una respuesta precisa ante un estmulo tambin preciso. Un ejemplo
simple se ve en el adiestramiento de los animales, por ejemplo el perro que aprende a
pararse en dos patas ante un orden de su dueo. En la primera oportunidad el dueo le
dice arriba, y le ayuda a levantar las patas delanteras, si el perro lo hace, lo premia
con una caricia o con un azcar u otra recompensa, despus de varias repeticiones
cuando el dueo le dice arriba el perro obedece. Ante el estmulo el animal aprendi a
dar una respuesta especfica. El aprendizaje es graduado, pues requiere varias
repeticiones, las respuestas es cada vez ms segura y precisa, la respuesta se va
estructurando, el estmulo tambin es preciso el animal responde slo al orden arriba
y no otra, es necesario que haya una recompensa o refuerzo cuando el animal realiza
respuestas correctas.
24
pronunciacin de palabras extranjeras, en un adulto el adiestramiento en los animales,
etc.
Una vez que el sujeto aprendi varias conexiones estmulo-respuesta puede presentarse
una coleccin o serie de estmulos y requerirle que de la respuesta adecuada a cada
miembro de la coleccin.
25
La capacidad de relacionar la respuesta adecuada para cada estmulo se llama
discriminacin mltiple. Por ejemplo si ante una coleccin de llaves el sujeto selecciona
una para abrir la puerta de su casa, otra para el garaje, otra para el auto, etc. Ha
discriminado ante los estmulos dando a cada uno la respuesta adecuada.
Para que este aprendizaje se produzca es requisito que se hayan aprendido previamente
las colecciones estmulo respuesta el aprendizaje se ver facilitado si los estmulos son
bien diferentes entre s y uno de los problemas comunes es la interferencia, ya que como
se presentan varios estmulos simultneamente y se deben aprender varias conexiones
estmulo respuesta, simultneamente el aprendizaje de una puede interferir el de las
otras, por ejemplo, es mas fcil aprender y retener la traduccin inglesa de una palabra
castellana, que la de dos o cuatro, o ms en este ltimo caso hay mas probabilidades de
que una palabra interfiera el aprendizaje de las otras.
El individuo aprende a dar una misma respuesta a una serie de estmulos que poseen
propiedades comunes. Independientemente de sus diferencias en los aspectos fsicos
concretos. Por ejemplo una nia aprende a dar el nombre del perro a todos los animales
que tienen propiedades fundamentales de dicha clase aunque sea de distinta altura,
tamao, color, pelaje, etc. La adquisicin del concepto de perro le permitir al nio a
clasificar todos los animales de este tipo, independientemente de su apariencia fsica,
ejemplo de este tipo de aprendizaje de determinado concepto como femenino,
masculino, verbo; status, grupo, funcin, propaganda, comunicacin, motivacin,
aprendizaje, enseanza; mamferos, batracios, reptiles, aves, insectos; triangulo,
cuadrado, trapecio, rombo, rectngulo; grande, pequeo, mediano, arista, lado, rea y
volumen.
26
variedades situaciones de estmulos que permitan al sujeto a inferir la propiedad en
comn. Por ejemplo para inferir el concepto de cuadrado es necesario presentar varias
figuras de esa forma de distinto tamao, posicin, color
Segn Quenta,9 se han desarrollado tres tipos bsicos de medicin para estudiar el
aprendizaje:
9
Quenta Paniagua, Roberto (1997) Teora del Aprendizaje. Programa de Complementacin
Acadmica, 1 Edicion. Titikaka, Puno.
27
b. Medidas de tiempo o latencia del comportamiento o de la respuesta
Se refiere al tiempo que requiere el educando para memorizar, eso se llama latencia, es
decir, desde que se presenta el material a memorizar hasta la evocacin de lo retenido.
Otro puede ser, el nmero de respuestas dadas en un tiempo o unidad de tiempo
determinado.
d. Resistencia a la extincin
28
Desde este punto de vista al aprendizaje que es fruto de la construccin definimos de la
siguiente forma:
1. Externos
2. Internos
29
- A nivel psicolgico: desarrollo de la inteligencia, conocimientos previos, deseo de
superacin y sociabilidad.
El trmino Proyecto puede definirse, de una manera general, como una actividad
realizada en un medio socio-cultural con un fin especfico. Por ejemplo, Proyecto en
pedagoga es tratado por Marc Bru,10 en el cual desarrolla esta nocin teniendo en
cuenta los siguientes aspectos:
10
Marc Bru, y Louis Not (1987) Ou va la pdagogie du projet? Ediciones Universidad del Sur,
Francia, 307 pg.
30
4. Proyectos de mejoramiento tcnico y de aprendizaje (achievement projects) cuyo
propsito es, por ejemplo, ensear a manejar un computador.
1. J.J. Rousseau mostr el papel importante que juega el ambiente en el desarrollo del
nio. Antes que dirigir al alumno de manera magistral, con unos propsitos y
normas bien precisas, Rousseau habla de tolerancia y de que es necesario no
intervenir puesto que, segn l, el nio es "naturalmente bueno". Esto permiti
ubicar al alumno en el centro de sus aprendizajes.
2. En 1910, John Dewey prob que al utilizar experiencias concretas, el alumno daba
respuestas activas y lograba aprendizaje por medio de proyectos para la solucin de
problemas.
31
A partir de los diferentes aportes de los precursores, el mtodo por proyectos se ha
enriquecido y ha tomado valor pedaggico. El Mtodo de Proyectos, resulta de la
pedagoga activa, donde se parte del principio que el nio es el centro de la actividad en
el proceso educativo. La pedagoga inherente al mtodo de proyectos va de lo concreto
a lo abstracto. Dicho de otra manera, se parte de lo que se sabe, de lo que es familiar,
para instruir, educar y desarrollar sus procesos formativos. Lev Vygotsky, siclogo
Sovitico, confirm con sus estudios que un nio desarrolla mejor sus procesos
formativos en la medida que cuenta con colaboradores de mayor experiencia que le
animen en su desarrollo personal.
- Ensea a aceptar los tropiezos, los fracasos en el propio crecimiento, sin ridiculizar
ni dramatizar los errores.
- Entrega un marco con orientaciones ticas, sin ahogar las opciones personales.
- Anima los esfuerzos y trabajos hacia el logro de metas, sin sobredirigir (con metas
sobredimensionadas) ni reducir el esfuerzo (con metas irrelevantes).
11
Brunner, Jerome.
32
- Practica con los alumnos la bsqueda de soluciones, no entrega respuestas
estandarizadas.
- Ayuda a que el alumno diferencie entre Medios y Fines a alcanzar en su vida, sin
tensionar la bsqueda de buenos finas con medios inadecuados.
Este Mtodo es una iniciativa que no ordena los conocimientos en forma vertical, desde
una visin de la Asignatura, sino es una iniciativa que est en funcin de un aprendizaje
traslapado entre los diversos sectores o disciplinas educativas. Esto facilita el
tratamiento de los intereses y las diferencias individuales, concretando el anhelo
educativo de atender no slo a la persona, sino a su crecimiento particular y especfico.
33
LA ACTIVIDAD EDUCATIVA LA METODOLOGA DEL MTODO
TRADICIONAL DEL PROYECTO
La programacin y sus contenidos los La programacin y sus contenidos los descubre
descubre y propone el Profesor. Mtodo y propone el alumno en dilogo con sus
Pasivo. compaeros.
Mtodo Activo
Parte desde la valoracin de los Parte desde la valoracin de los requerimientos
requerimientos del currculum (Plan de del aprendizaje del alumno.
estudio/ CMO).
Enfatiza la enseanza del docente. Enfatiza el aprendizaje del alumno.
Se especializa en que los alumnos Genera espacios y oportunidades para que los
adquieran nuevas habilidades y destrezas. alumnos pongan en acto las habilidades y
destrezas que ya han incorporado.
Enfatiza la responsabilidad individual por Prioriza la responsabilidad entre-pares por el
el aprendizaje (el profesor y yo). aprendizaje (aprendemos en comunidad).
Detecta las limitaciones o deficiencias que Potencia y proyecta las habilidades y destrezas
presentan los alumnos en su aprendizaje. de los alumnos.
Activa la motivacin extrnseca del Facilita la motivacin intrnseca del alumno.
alumno.
El docente gua el trabajo de los alumnos, El grupo o el alumno definen los pasos a
indicando las acciones a realizar. incorporar hacia el logro del objetivo.
34
personal, los alumnos participan intensamente en su propia formacin, propician el
autodescubrimiento, el trabajo en grupo, la interaccion y la responsabilidad compartida.
Como ejemplo, podemos considerar todas las acciones que realiza el alumno, como el
dibujo, el modelado, el recortado o todo trabajo manual o intelectual que debe surgir de
la necesidad para demostrar algo. Los mtodos activos se oponen al tradicional, ya que
este es receptivo, y el activo es cuando la accin precede al pensamiento, porque no se
puede pensar sin antes haber realizado alguna accin.
MTODO ESTIMULATIVO
Sirve para promover experiencias educativas haciendo que los estudiantes colaboren
voluntariamente en la realizacin de proyectos innovadores. Segn Francisco Rojas G.,
debe acogerse a los alumnos hiperactivos, inquietos, destacados y curiosos por los
cambios a fin de que se influya como por osmosis (paso recproco) a otros estudiantes.
35
MTODO COOPERATIVO DE AYUDA
Los alumnos ms destacados colaboran con los que requieren apoyo con la gua del
docente.
MTODO SOCIALIZADO
MTODO CRTICO
El docente debe crear el clima de criticidad, los estudiantes deben exponer sus puntos de
vista de un asunto o hecho haciendo sus errores y aciertos, siempre y cuando se
presenten alternativas de solucin para mejorar o empeorar.
MTODO DE PROYECTOS
36
Este mtodo es un proceso de construccin e intenta imitar la vida real, ya que el
hombre vive proyectndose continuamente. En tal virtud el alumno proyecta para
conocer, para aprender y ejercitarse para la vida.
a. Observar el proceso.
12
Dewey, John, 1918, La Escuela Nueva, EE UU.
37
que un alumno siga ste proceso o ms an, de ser el motor de decisiones conceptuales,
de organizacin, de anlisis, de gestin de los trabajos a realizar, permite no solamente
desarrollar un espritu crtico al lograr un gran nmero de objetivos, sino sobre todo,
posibilita el desarrollo de ciertos aspectos como el de Capacidades (de autonoma, de
creatividad); el de Actitudes (de confianza, de curiosidad, de exploracin); y el de
Aptitudes (saber - hacer).
Segn Fabre (1971), la escuela activa es la que tiene por fin: La cultura integral del
nio segn su propia naturaleza, es decir considerado como un ser original integrado en
su medio, crece, se desarrolla y espera el estado adulto por una actividad personal como
todo ser viviente. La escuela activa no sobrepasa el enunciado de ste principio. Todo lo
que el educador puede hacer es aplicarlo, es decir, definir las condiciones que permita
su integracin en la realidad.
38
Dewey propone en su pedagoga un Mtodo de Proyectos de cinco fases:
1. La experiencia de un obstculo.
5. La prueba de hiptesis.
En la primera fase, el profesor debe conducir al alumno a hacerse una o varias ideas
acerca de la ecuacin a resolver y que describen el proyecto de manera general. En la
segunda fase, el profesor debe asegurarse de que los alumnos posean el bagaje
necesario para desarrollar su proyecto y verificar igualmente su capacidad de solucin
de problemas. En la tercera fase, el alumno debe poseer las facultades que le permitan
establecer una dialctica que se traduzca en acciones prcticas a lo largo del proceso
educativo. En la cuarta fase, el alumno construye l mismo la organizacin de su
propia estructura cognitiva. En la quinta fase, el alumno siendo parte del proyecto,
debe ser capaz de buscar nuevas posibilidades hacia las cuales pueda enfocar el proceso.
En esta sntesis general se deduce las ideas de John Dewey quien propone la actividad
previa a toda comprensin.
El mtodo de proyectos supone que el nfasis es puesto antes que todo, sobre el alumno
como responsable de su aprendizaje.
Algunos trabajos son sugeridos a los estudiantes, quienes encontrarn all actividades
durante algunas semanas, alrededor de un proyecto. El alumno se esfuerza por crear o
fabricar un objeto; debe aprender a servirse de un objeto dado o a poner en prctica una
39
nocin. El estudiante se dedica a realizar tareas de solucin de algunos problemas o de
una dificultad intelectual cualquiera; se esfuerza en perfeccionarse en una cierta tcnica.
En breve, las actividades de este mtodo deben servir al alumno durante su aprendizaje
y a lo largo de su vida.
El profesor permanece aqu como el orientador que gua las posibilidades personales de
los alumnos, al mismo tiempo que es el animador, gua las posibilidades personales de
los alumnos y consejero de la elaboracin del proyecto. El alumno tiene distintas tareas,
pero est en el centro de esta vasta preocupacin comn que le une al espritu de equipo,
donde l es el eje de la experiencia.
En este contexto, el profesor debe ser un gua. Debe ayudar al alumno en sus
actividades, apoyarle en la bsqueda de soluciones y dialogar sobre la mejor solucin.
Debe propiciar respuestas innovadoras y presentar dificultades al proyecto, teniendo en
cuenta el nivel del alumno; en resumen el profesor debe avanzar con sus alumnos. La
preparacin de las actividades estar entonces centrada en la participacin del alumno y
40
su progreso en la obtencin del objetivo, en la identificacin de los conocimientos tiles
a la aplicacin del proceso, en la evaluacin de los recursos disponibles y de los
obstculos inherentes a su aplicacin en un contexto escolar y socio-econmico dado.
1. Mtodo no directivo.
2. Motivacin.
4. Espritu de iniciativa.
5. Integracin de materias.
6. Retroalimentacin.
7. Interaccin.
El profesor debe tambin vigilar la disciplina del alumno en el momento de realizar las
actividades, adaptar el proyecto a los conocimientos anteriores adquiridos por el
41
alumno. El debe apoyar su intuicin a lo largo del proyecto, y mirar la manera como las
actividades podran desarrollarse, para obtener el mayor beneficio.
- El contenido a elegir no debe ser tan puntual y especfico, sino debe facilitar la
convergencia e integracin de diversos sectores de aprendizaje.
- El tema seleccionado debe permitir una amplitud adecuada, no abarcando una gama
amplia de contenidos, de tal forma que permita repartir las tareas y desarrollarlas en
un tiempo prudente (una a dos semanas).
Dinmica de lluvia de ideas: Cada miembro del grupo indica las acciones que le
agradara realizar o los temas que deseara investigar. Se anotan Sin CUESTIONAR,
42
luego, una vez que todas las ideas se han anotado, se inicia la seleccin de ellas
(realizables, no realizables; pertinentes, no pertinentes) y la priorizacin (Cules son
primero, cules se continan?).
- Preguntas clave: El grupo define las preguntas claves que buscarn responder
mediante el proyecto.
El grupo define las tareas que son necesarias realizar para realizar el proyecto, junto a
ellos indica quienes sern los responsables de ejecutarlas, como tambin el tiempo para
ejecutarlas.
Una vez que se han realizado las tareas definidas en el punto 3, el grupo tiene elementos
para su anlisis, especialmente para fortalecer sus habilidades de observacin y de
inferencia de la realidad. El grupo analiza, discrimina, discute, discierne, selecciona,
confronta, juzga, concluye.
43
5. Diseo de Informe de realizacin del Proyecto
Una vez realizada la etapa anterior el grupo est capacitado para elaborar y presentar un
informe final. En el ambiente educativo se pueden fomentar nuevas formas de la
presentacin, ms all del documento escrito. Algunas de ellas podran ser:
- Diseo de instalaciones esta nueva forma del arte de intervenir un espacio pblico
y mediante imgenes, elementos, artefactos, etc. Muestra una realidad o denuncia
una situacin.
- Creaciones de teatro.
La ltima etapa del trabajo debe considerar alguna forma de evaluacin de los
resultados obtenidos. Para ello se pueden elegir distintos caminos de evaluacin: Auto
evaluacin (cada uno evala el nivel de su trabajo, inters, tiempo entregado, etc.);
evaluacin grupal (el propio grupo evala su trabajo colectivamente, independiente de
lo excelente de alguno o malo de otros); evaluacin del docente y evaluacin de terceros
(que pueden ser los compaeros de curso, los padres u otros miembros de la comunidad
invitados a opinar del trabajo de los alumnos).
44
2.3. DEFINICIN DE TRMINOS
- APLICACIN
- GUA
Es la persona que encamina, conduce y ensea a otro el camino. Persona que ensea y
dirige a otro para a algn fin. Lo que dirige o sirve de orientacin.
- PRCTICA
- APRENDIZAJE
- VALORES Y ACTITUDES
45
- INDICADORES
Son enunciados que describen conductas, seales o manifestaciones que evidencian con
claridad los aprendizajes de los estudiantes respecto a una capacidad o actitud.
- TCNICAS
- INSTRUMENTOS
- RECURSOS
Es el objeto o conjunto de objetos a los que se recurre para la ejecucin de una actividad
o proyecto.
- ENSEANZA
- EVALUACIN
46
- EDUCACIN INTEGRAL
Educacin integral es la que integra y teora con la prctica por medio de capacidades y
actitudes y tambin comprende la formacin general.
- CALIDAD DE LA ENSEANZA
- TEORA
- DIALCTICA
Es la concepcin del mundo que ve en todas las cosas, en todos los fenmenos, en todos
los procesos, el desarrollo histrico multiforme y contradictorio. La doctrina dialctica
sostiene que nada se mantiene quieto, esttico, rgido, todo esta en constante cambio
continuo, en continuo movimiento, todo dentro de nosotros se est moviendo, todo se
desarrolla y todo movimiento obedece a leyes.
- EXPERIMENTACIN
47
CAPTULO III
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
GE = O1 X O2
GC = Y3 - Y4
DONDE:
13
Meja Meja, Elas. Investigacin en Educacin, 2008, 1 Edicion, UNMSM.
14
Idem.
15
Idem.
48
3.2. DISEO ESTADSTICO PARA LA PRUEBA DE HIPTESIS
Xe X c
Zc =
2
s 2 e sc
+
ne nc
Z c = Zeta calculada
49
(13-16)
* Juicio crtico * Valora la Importancia MUY BUENO
* Demuestra Inters (17-20)
La muestra est constituido por los alumnos matriculados en el primer semestre del
Instituto Superior Pedaggico de Azngaro, de la provincia de Azngaro y del
departamento de Puno integrados, por dos Secciones A y B, los mismos forman la
muestra de investigacin, que comprende 60 alumnos distribuidos en:
50
Seccin A 30 alumnos (14 varones y 16 mujeres) la Edad de los alumnos
comprende entre 17 y 20 aos.
Actividad de aprendizaje.
TCNICAS
a. Examen.
b. Observacin
INSTRUMENTOS
a. Prueba escrita
b. Ficha de observacin.
51
3.7. CONFIABILIDAD Y VALIDEZ DEL INSTRUMENTO
En la prctica es casi es imposible que una medicin sea perfecta, generalmente en todo
instrumento tiene un grado de error, pero desde luego este error es el mnimo posible.
Para calcular la confiabilidad del instrumento existen diversos procedimientos, siempre
tomando en cuenta la interpretacin del coeficiente de confiabilidad de muy baja, baja,
regular, aceptable y elevado.
Los pasos que se sigue en la ejecucin del presente informe de investigacin son:
52
d. Indicaciones pertinentes a los estudiantes sobre las normas para el trabajo en el
laboratorio y de los pasos a seguir en la gua de prctica.
- Elaboracin de grficos estadsticos los mismos que dan lugar para ilustrar los
cuadros porcentuales de la prueba de entrada y de la prueba de salida.
MEDIA ARITMTICA
X =
fixi
n
X = Media aritmtica
53
fx i i = sumatoria de los calificativos
n = poblacin
VARIANZA
f ( x X )2
S = i i
2
n 1
DESVIACIN ESTNDAR
S=
fi( xi X ) 2
n 1
S = desviacion estandar
f i = frecuencia
xi = Marca de clase
54
CAPTULO IV
RESULTADOS
4. RESULTADOS DE LA INVESTIGACIN
Al iniciar la presente investigacin, se aplic el Pre Test a los alumnos del grupo
experimental y grupo control, con el propsito de determinar el aprendizaje de Ciencias
Sociales, considerando el tema principal de la Cultura Wari.
55
PRE TEST DEL GRUPO EXPERIMENTAL
CUADRO N 01
CAPACIDAD
Creatividad e Comprensin del Juicio Crtico
indagacin tema
DEFICIENTE 23 5 77 23 5 77 23 5 77
[00 10]
D. ESTANDAR 2.80
FUENTE: Pre Test.
ELABORACIN: El ejecutor.
56
GRFICA N 01
INTERPRETACIN
Los resultados del Pre Test del grupo experimental muestran que los alumnos se
encuentran en un nivel de aprendizaje dentro de la valoracin Deficiente, obteniendo
una media de promedio aritmtico de 6.52, siendo la mnima nota 02 y la mayor nota 11
puntos y una desviacin estndar de 2.80
57
PRE TEST DEL GRUPO CONTROL
CUADRO N 02
8.55
VARIANZA
D.
2.92
ESTANDAR
FUENTE: Pre Test.
ELABORACIN: El ejecutor.
58
GRFICA N 02
INTERPRETACIN
Los resultados del Pre Test del grupo control muestran que los alumnos se encuentran
dentro de la valoracin Deficiente, obteniendo una media de promedio aritmtico de
6.73 puntos, siendo la menor nota 03 y la mayor nota 11 puntos y una desviacin
estndar de 2.92
59
4.1.3. RESULTADOS DE LA PRUEBA DE HIPTESIS, SEGN EL PRE TEST
DEL GRUPO EXPERIMENTAL Y DEL GRUPO CONTROL
APLICACIN DE LA PRUEBA DE Zc
Xe Xc 6.52 6.73
Zc = Zc = = - 0.284
S 2
S 2
(2.80)e2 (2.92)c2
e
+ c
+
ne nc 30 30
REGLA DE DECISIN
= 0.05 1.645
RA
- 1.164 -0.284 RR
Zc < Zt, es decir, -0,284 <1.645
60
4.1.3.5. CONCLUSIN
Al finalizar las tres actividades del aprendizaje de Ciencias Sociales se aplic el Post
Test a los alumnos del grupo experimental y del grupo de control, tomados en
consideracin sobre la Cultura Tiwanaco, con la finalidad de determinar el aprendizaje
de Ciencias Sociales. A continuacin se presenta la distribucin de notas segn la
valoracin del nivel de aprendizaje de la Cultura Tiwanaco.
61
4.2.1. POST TEST DEL GRUPO EXPERIMENTAL
CUADRO N. 03
MEDIA
15.35
ARITMTICA
VARIANZA 9.10
D. ESTNDAR 2.96
FUENTE: Post Test.
ELABORACIN: El ejecutor.
62
GRFICA N 03
INTERPRETACIN
Los resultados del Post Test del grupo experimental, muestra que los alumnos despus
de aplicar el Mtodo de Proyectos, se encuentran en un nivel de aprendizaje dentro de la
valoracin Bueno, obteniendo una media de promedio aritmtico 15.35 puntos, siendo
la menor nota 08 y la mayor nota 19 puntos y una desviacin estndar de 2.96
63
En la capacidad de examen oral el 7% de estudiantes aun tienen dificultades en
responder las preguntas en las reas de la Ciencias Sociales tratados de tema de la
Cultura Tiwanaco; el 13% de estudiantes han logrado regularmente responder las
preguntas del examen oral sobre la Cultura Tiwanaco componentes de la historia de
Ciencias Sociales; el 46% y 34% que se ubican dentro de la valoracin Bueno y Muy
Bueno, responden las preguntas del examen oral correctamente, alcanzando desde 13 a
19 puntos.
La mayor parte de notas alcanzados en relacin a las tres capacidades que se encuentran
dentro de valoracin Bueno y Muy Bueno, se debe, a que los alumnos ha aprendido
cualitativamente con la adecuada aplicacin del mtodo de Proyectos durante las
actividades de aprendizaje y la mayor inters tomado por parte de los estudiantes,
logrando un aprendizaje bueno.
64
4.2.2. POST TEST DEL GRUPO CONTROL
CUADRO N 04
MEDIA 10.43
ARITMTICA
13.23
VARIANZA
D. ESTNDAR 3.64
65
GRFICA N 04
INTERPRETACIN
Los resultados del Post Test del grupo control muestra que los alumnos se encuentran
en un nivel de aprendizaje dentro de la valoracin Deficiente, obtenindose una media
de promedio aritmtico de 10.43 puntos siendo la menor nota 07 y la mayor nota de15
puntos y una desviacin estndar de 3.64
66
En la capacidad de comprensin de informacin, el 20% de estudiantes no han logrado
responder el examen oral sobre los contenidos de la Cultura Tiwanaco, obteniendo notas
entre 07 y 10 puntos, es decir, se encuentran dentro de la valoracin deficiente, debido a
la falta de estrategias metodolgicas durante el aprendizaje; el 53% de estudiantes
responden el examen oral regularmente y el 27% de estudiantes ha obtenido notas entre
13 y 14 puntos, logrando alcanzar a la valoracin Bueno, y ninguno ha logrado muy
bueno esto se debe a la falta de estrategias de enseanza.
La mayor parte de notas obtenidas en relacin a las tres capacidades que se encuentra
dentro de la valoracin deficiente y regular, es debido a la falta de estrategias
metodolgicas de poner en prctica los conocimientos cientficos poco adquiridos y
desinters por parte de los alumnos para lograr un aprendizaje mejor.
67
4.2.3. RESULTADOS DE LA PRUEBA DE DIFERENCIA DE MEDIDAS DEL
GRUPO EXPERIMENTAL, SEGN EL POST TEST Y EL PRE TEST
X1 = 15.35 S1 = 2.96
X2 = 6.52 S2 = 2.80
X1 X2 15.35 6.52
Zc = Zc = = 11.8699
S 2
S 2
(2.96) 2 (2.80) 2
1
+ 2
+
n1 n 2 30 30
68
4.2.3.4. REGLA DE DECISIN
= 0.05 Zt = 1.645
Zc = 11.8699
-1.645 RR
Zc>Zt, es decir, 11.8699 >1.645
4.2.3.5. CONCLUSIN
69
4.2.4.2. NIVEL DE SIGNIFICANCIA
Se trabaj con un margen de error de: 0.05 y con una Zeta tabulada (Zt) de 1.645.
Xe Xc 15.35 10.43
Zc = Zc = = 5.7439
S e2 S c2 (2.96) 2 (3.64) 2
+ +
ne nc 30 30
= 0.05
Zt = 1.645
Zc = 5.7439
RA
-1.645 RR
Zc > Zt, es decir 5.7439 > 1.645
4.2.4.5. CONCLUSIN
Los resultados de la hiptesis estadstica del grupo experimental y del grupo control,
segn la regla de decisin demuestra que la Zc>Zt, es decir, 5.7437>1.645, entonces se
rechaza la hiptesis nula y se acepta la hiptesis alterna en ese sentido queda
comprobada la hiptesis planteada, demostrando que el mtodo de proyectos como
estrategias es eficaz en el aprendizaje de Ciencias Sociales.
70
CONCLUSIONES
3. Los resultados del Post Test del grupo experimental en relacin a las tres
capacidades en el aprendizaje de Ciencias Sociales despus del experimento se ha
obtenido una media aritmtica de 15.35 puntos, es decir alcanz al nivel de
valoracin Bueno y en el grupo control se ha obtenido una media aritmtica de
10.43 puntos, es decir permanece dentro de la valoracin Deficiente, hallndose de
ambos grupos una diferencia de 4.92 puntos.
4. Comparado los resultados finales del Pos Test, la media aritmtica del grupo
experimental ha ascendido aplicando el Mtodo de Proyectos como estrategia de
6.52 puntos a 15.35 puntos y en el grupo control utilizando las estrategias
metodolgicas tradicionales ha ascendido de 6.73 a 10.43 puntos.
71
RECOMENDACIONES
1. Se sugiere a todos los docentes del nivel magisterio y docentes de las Universidades
a desarrollar los contenidos del rea de Ciencias Sociales, en sentido integral, es
decir, integrando la teora con la prctica y parte de la formacin general aplicando
el Mtodo de Proyectos utilizados en el presente trabajo de Investigacin, diseado a
partir de un mtodo cientfico y en adelante convertir nuestra educacin, en una
educacin netamente cientfica y productiva.
72
BIBLIOGRAFA
10. QUENTA PANIAGUA, Roberto. Teora del Aprendizaje. Puno, Titikaka, 1997.
73
12. TAFUR PORTILLA, Ral. Introduccin a la Investigacin Cientfica. Lima, 1996.
74
ANEXOS
UNIDAD DE APRENDIZAJE
1. PARTE INFORMATIVA
2. TEMAS TRANSVERSALES
2.1. VALORES
Ciudadana.
Responsabilidad y honestidad.
Identidad institucional.
Respeto y autoestima.
75
2.2.CONTENIDOS
3. CAPACIDADES FUNDAMENTALES
4. CAPACIDAD DE REA
5. VALORES Y ACTITUDES
5.1. Disciplina.
5.2. Voluntad.
5.3. Organizacin.
5.4. Laboriosidad.
76
5.5. Responsabilidad.
5.6. Libertad.
6. FUNDAMENTACIN
COMPONENTE: Ciencia.
77
8. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
NOMBRE CRONOGRAMA
DE LA INDICADORES MES HORAS MES HORAS MES HORAS
UNIDAD ABRIL 24 MAYO 24 JUNIO 24
Cultura - Responde. X
Wari - Creativa.
- Realiza
Cultura - Valora. X
Pukara - Demuestra.
- Identifica.
Cultura - Descubre.
Tiwanaco - Clasifica X
- Analiza.
- Ejecuta.
- Examina.
9. METODOLOGA Y TCNICA
Mtodo preparatorio.
Mtodo analtico.
Mtodo de autoaprendizaje.
Mtodos activos.
78
- Dinmica grupal.
- Anlisis de informe.
10. EVALUACIN
TCNICAS E INSTRUMENTOS
79
MATRIZ DE EVALUACIN
N DE
CAPACIDADES INDICADORES PUNTAJE %
TEMES
Responde
correctamente las
Creatividad e preguntas planteadas
5 20 33%
indagacin de la Cultura Wari.
Tiene creatividad
sobre el tema.
Responde las
preguntas del examen
Comprensin del escrito. 6 20 34%
tema. Realiza el examen en
el tiempo determinado.
Valora la importancia
acerca de los
conocimientos de la
Cultura Wari.
Juicio Crtico Demuestra inters y 2 20 33%
responsabilidad
durante el aprendizaje
del mtodo de
proyecto.
TOTAL 6 13 60 100%
80
PRE TEST DEL GRUPO EXPERIMENTAL Y DE CONTROL DEL REA
DE CIENCIAS SOCIALES
CREATIVIDAD E INDAGACIN
81
COMPRENSIN DE TEMA
APELLIDOS Y NOMBRES.
REA..
SEMESTRE...
2.1. Haga usted una diferenciacin entre la economa antigua Wari y la economa
actual?
82
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N 01
1. PARTE INFORMATIVA
COMPONENTE :Ciencia
83
CREATIVIDAD E COMPRENSIN DEL JUICIO CRTICO
INDAGACIN TEMA
Responde Responde y analiza las Valora la importancia
correctamente las nuevas aportaciones de acerca de los
preguntas planteadas de la cultura Wari. conocimientos de la
la cultura Wari. Realiza las cultura Wari.
Tiene creatividad sobre interrogantes de la Demuestra inters y
la cultura Wari. cultura Wari. responsabilidad durante
Participa en la seleccin Participa en la el aprendizaje del
del tema de la cultura conclusin de la cultura mtodo de proyecto
Wari. Wari. sobre la cultura Wari.
84
DEFINICIN DE SUBTEMAS
- El profesor entrega guas de informacin al
grupo sobre la lluvia dinmica. Gua. Define
Seguidamente los estudiantes indagan sus Libros. 5 preguntas
dudas. Plumn. claves del
- Describen mapas conceptuales que se Pizarra. proyecto de
expresan en ideas, conceptos y elementos de la Cultura
la Cultura Wari. Wari.
- El grupo define preguntas claves que se
buscar responder mediante el mtodo de
proyecto.
DEFINICIN DE TAREAS
- Responsable de ejecutarlas y entrega de Plumones. Propone las
modelo de informe. Pizarra. 1 tareas del
- Tiempo de ejecutarlas. Modelo. proyecto.
EJECUCIN DE ACCIONES
- Se recopila informacin sobre la Cultura Libros.
Wari mediante la investigacin directa, Palotes. 10 Analiza y
estudios, encuentros y bibliografa con las Cuadernos discute en la
siguientes interrogantes. Lapiceros. ejecucin del
Cul es el medular en la realizacin de Plumones. proyecto del
nuestro proyecto? tema de la
Qu fuentes buscaremos para recoger una cultura Wari.
informacin de calidad y confiable?
- El grupo analiza, discrimina, discute,
selecciona, confronta, juega y concluye.
REALIZACIN DE INFORME
- El grupo elabora el informe final del Flder. Desarrolla
proyecto de investigacin sobre la Cultura Papel 5 correctamen-
Wari. bond. te el informe
- El grupo presenta el informe final y sustenta Lapiceros sobre la
oooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooooooo
85
mediante una charla de paneles sobre la cultura Wari.
temtica.
PROCESO DE EVALUACIN DE LOGROS
- Se aplica una evaluacin con prueba de Prueba de 2 Desarrolla
salida. salida. correctamen-
te la prueba
de salida.
4. BIBLIOGRAFA
86
GUA DE INFORMACIN SOBRE EL MTODO DE PROYECTO,
COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE DE LA CULTURA WARI
El mtodo de proyectos de la Cultura Wari supone que el nfasis es puesto antes que
todo, sobre el alumno como responsable de su aprendizaje.
El profesor permanece aqu como el orientador que gua las posibilidades personales de
los alumnos.
Criterios de seleccin del QUE HACER del proyecto sobre la Cultura Wari:
- El contenido a elegir de la Cultura Wari no debe ser tan puntual y especfico, sino
debe facilitar la convergencia e integracin de diversos sectores de aprendizaje.
87
Definicin de los subtemas
Para ayudarse en esta accin puede utilizar algunas tcnicas tales como:
- Dinmica de lluvia de ideas: Cada miembro del grupo indica las acciones que le
agradara realizar sobre el tema de la Cultura Wari que ser investigado.
- Preguntas clave: El grupo define las preguntas clave que buscarn responder
mediante el proyecto de la Cultura Wari.
El grupo define las tareas que son necesarias para realizar el proyecto, junto a ellos
indica quienes sern los responsables de ejecutarlas, como tambin el tiempo para
ejecutarlas.
88
Etapa de proyeccin de la experiencia
Una vez que se han realizado las tareas definidas en el punto tres, el grupo tiene
elementos para su anlisis, especialmente para fortalecer sus habilidades de observacin
y de inferencia de la realidad. El grupo analiza, discrimina, discute, discierne,
selecciona, confronta, juzga, concluye sobre la Cultura Wari.
Una vez realizada la etapa anterior el grupo est capacitado para elaborar y presentar un
informe final. En el ambiente educativo se pueden fomentar nuevas formas de la
presentacin, ms all del documento escrito. Algunas de ellas podran ser y sern
elegidas una de estas formas de presentacin:
- Diseo de instalaciones, una nueva forma del arte de intervenir un espacio pblico
mediante imgenes, elementos, artefactos, etc. Muestra una realidad o denuncia una
situacin.
- Creaciones de teatro.
La ltima etapa del trabajo debe considerar alguna forma de evaluacin de los
resultados obtenidos. Para ello se pueden elegir distintos caminos de evaluacin, como
la evaluacin del docente que ser tomada de la siguiente manera:
- Prueba oral.
89
- Prueba escrita.
90
MODELO DE LA PRESENTACIN DEL PRIMER INFORME
- Ttulo.
- Sumario.
- Resumen.
- Introduccin.
2. Objetivos.
3. Justificacin.
4. Alcances.
1. Antecedentes de la investigacin.
2. Bases tericas.
3. Definicin de trminos.
91
CAPTULO III: METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
2. Tipificacin de la investigacin.
4. Poblacin y muestra.
3. Discusin de resultados.
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFA
92
ANEXO
- Cuadro de consistencia.
- Cuadro de grficos.
93
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N 02
1. PARTE INFORMATIVA
COMPONENTE: Ciencia.
94
CREATIVIDAD E COMPRENSIN DEL JUICIO CRTICO
INDAGACIN TEMA
Responde Responde y analiza las Valora la importancia
correctamente las nuevas aportaciones de acerca de los
preguntas planteadas de la Cultura Pukara. conocimientos de la
Mesoamrica. Realiza las Cultura Pukara.
Tiene creatividad sobre interrogantes de Demuestra inters y
la Cultura Pukara. Mesoamrica. responsabilidad durante
Participa en la seleccin Participa en la el aprendizaje del
de temas de la Cultura conclusin de la Cultura mtodo de proyecto
Pukara. Pukara sobre la Cultura
Pukara.
3. DESARROLLO DE APRENDIZAJE
INICIO
- El profesor y los estudiantes seleccionan el Pizarra. Participa
tema de la Cultura Pukara. Plumn. 2 activamente
- Forman un solo grupo todo el saln. en la
- Participan todos en la intervencin: No hay seleccin del
ideas malas. tema.
- Se realizan interrogantes e intereses de los
estudiantes.
95
DEFINICIN DE SUBTEMAS
- El profesor entrega guas de informacin al Gua. Define
grupo sobre la lluvia dinmica. Libros. 5 preguntas
Seguidamente los estudiantes indagan sus Plumn. claves del
dudas. Pizarra. proyecto de
- Describen mapas conceptuales que se la Cultura
expresan en ideas, conceptos y elementos de Pukara
la Cultura Pukara.
- El grupo define preguntas clave que se
buscar responder mediante el mtodo de
proyectos.
DEFINICIN DE TAREAS
- Responsable de ejecutarlas y entrega de Plumones. Propone las
modelo de informe. Pizarra. 1 tareas del
- Tiempo de ejecutarlas. Modelo. proyecto
EJECUCIN DE ACCIONES
- Se recopila informacin sobre la Cultura Libros. Analiza y
Pukara mediante la investigacin directa, Palotes. 10 discute en la
estudios, encuentros y bibliografa con las Cuadernos ejecucin del
siguientes interrogantes: Lapiceros. proyecto del
Cul es el medular en la realizacin de Plumones. tema de la
nuestro proyecto? Cultura
Qu fuentes buscaremos para recoger una Pukara
informacin de calidad y confiable?
- El grupo analiza, discrimina, discute,
selecciona, confronta, juega y concluye.
REALIZACIN DE INFORME
- El grupo elabora el informe final del Flder. Desarrolla
proyecto de investigacin sobre la Cultura Papel 5 correctamen-
Pukara. bond. te el informe
- El grupo presenta el informe final y sustenta Lapiceros. sobre la
oooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooooooo
96
mediante una charla de paneles sobre la Cultura
temtica. Pukara.
4. BIBLIOGRAFA
97
GUA DE INFORMACIN SOBRE EL MTODO DE PROYECTO,
COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE DE LA CULTURA PUKARA
El mtodo de proyecto de la Cultura Pukara supone que el nfasis es puesto, antes que
todo, sobre el alumno como responsable de su aprendizaje.
El profesor permanece aqu como el orientador que gua las posibilidades personales de
los alumnos.
Criterios de seleccin del QUE HACER del proyecto sobre la Cultura Pukara:
- El contenido a elegir de la Cultura Pukara no debe ser tan puntual y especfico, sino
debe facilitar la convergencia e integracin de diversos sectores de aprendizaje.
98
Definicin de los subtemas
Para ayudarse en esta accin pueden utilizar algunas tcnicas tales como:
- Dinmica de lluvia de ideas: Cada miembro del grupo indica las acciones que le
agradar realizar el tema de Mesoamrica que sern investigadas.
- Preguntas claves: El grupo define las preguntas claves que buscarn responder
mediante el proyecto de la Cultura Pukara.
El grupo define las tareas que son necesarias para realizar el proyecto, junto a ellos
indica quienes sern los responsables de ejecutarlas, como tambin el tiempo para
ejecutarlas.
99
Etapa de proyeccin de la experiencia
Una vez que se han realizado las tareas definidas en el punto tres, el grupo tiene
elementos para su anlisis, especialmente para fortalecer sus habilidades de observacin
y de inferencia de la realidad. El grupo analiza, discrimina, discute, discierne,
selecciona, confronta, juzga, concluye sobre la Cultura Pukara.
Una vez realizada la etapa anterior el grupo est capacitado para elaborar y presentar un
informe final. En el ambiente educativo se pueden fomentar nuevas formas de la
presentacin, ms all del documento escrito. Algunas de ellas podran ser y sern
elegidas una de estas formas de presentacin:
- Diseo de instalaciones, una nueva forma del arte de intervenir un espacio pblico
mediante imgenes, elementos, artefactos, etc. Muestra una realidad o denuncia una
situacin.
- Creaciones de teatro.
La ltima etapa del trabajo debe considerar alguna forma de evaluacin de los
resultados obtenidos. Para ello se pueden elegir distintos caminos de evaluacin, como
la evaluacin del docente que ser tomada de la siguiente manera:
- Prueba oral.
100
- Prueba escrita.
101
MODELO DE PRESENTACIN DEL SEGUNDO INFORME
- Ttulo.
- Sumario.
- Resumen.
- Introduccin.
2. Objetivos.
3. Justificacin.
4. Alcances.
1. Antecedentes de la investigacin.
2. Bases tericas.
3. Definicin de trminos.
102
CAPTULO III: METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
2. Tipificacin de la Investigacin.
4. Poblacin y muestra.
3. Discusin de resultados.
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFA
103
ANEXO
- Cuadro de consistencia.
- Cuadro de grficos.
104
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N 03
1. PARTE INFORMATIVA
COMPONENTE: Ciencia.
105
CREATIVIDAD E COMPRENSIN DEL JUICIO CRTICO
INDAGACIN TEMA
Responde Responde y analiza las Valora la importancia
correctamente las nuevas aportaciones de acerca de los
preguntas planteadas la Cultura Tiwanaco. conocimientos de la
del Viejo Mundo. Realiza las Cultura Tiwanaco.
Tiene creatividad sobre interrogantes de la Demuestra inters y
la Cultura Tiwanaco. Cultura Tiwanaco. responsabilidad durante
Participa en la seleccin Participa en la el aprendizaje del
de temas de la Cultura conclusin de la Cultura mtodo de proyecto
Tiwanaco. Tiwanaco. sobre la Cultura
Tiwanaco.
3. DESARROLLO DE APRENDIZAJE
106
DEFINICIN DE SUBTEMAS
- El profesor entrega guas de informacin al Gua. Define
grupo sobre la lluvia dinmica. Libros. 5 preguntas
Seguidamente los estudiantes indagan sus Plumn. clave del
dudas. Pizarra. proyecto de
- Describen mapas conceptuales que se la Cultura
expresan en ideas, conceptos y elementos de Tiwanaco
la Cultura Tiwanaco.
- El grupo define preguntas clave que se
buscar responder mediante el mtodo de
proyecto.
DEFINICIN DE TAREAS
- Responsable de ejecutarlas y entrega de Plumones. Propone las
modelo de informe. Pizarra. 1 tareas del
- Tiempo de ejecutarlas. Modelo. proyecto
EJECUCIN DE ACCIONES
- Se recopila informacin sobre el Viejo Libros. Analiza y
Mundo mediante la investigacin directa, Palotes. 10 discute en la
estudios, encuentros y bibliografa con las Cuadernos ejecucin del
siguientes interrogantes. Lapiceros. proyecto del
Cul es el medular en la realizacin de Plumones. tema de la
nuestro proyecto? Cultura
Qu fuentes buscaremos para recoger una Tiwanaco
informacin de calidad y confiable?
- El grupo analiza, discrimina, discute,
selecciona, confronta, juega y concluye.
REALIZACIN DEL INFORME
- El grupo elabora el informe final del Flder. Desarrolla
proyecto de investigacin sobre la Cultura Papel 5 correctamen-
Tiwanaco bond. te el informe
- El grupo presenta el informe final y sustenta Lapiceros. sobre la
oooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooooooo
107
mediante una charla de paneles sobre la Cultura
temtica. Tiwanaco.
4. BIBLIOGRAFA
108
GUA DE INFORMACIN SOBRE EL MTODO DE PROYECTO,
COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE DE LA CULTURA TIWANACO
El mtodo de proyectos la Cultura Tiwanaco supone que el nfasis es puesto, antes que
todo, sobre el alumno como responsable de su aprendizaje.
El profesor permanece aqu como el orientador que gua las posibilidades personales de
los alumnos.
- El contenido a elegir la Cultura Tiwanaco no debe ser tan puntual y especfico, sino
debe facilitar la convergencia e integracin de diversos sectores de aprendizaje.
109
Definicin de los subtemas
Para ayudarse en esta accin puede utilizar algunas tcnicas tales como:
- Dinmica de lluvia de ideas: Cada miembro del grupo indica las acciones que le
agradara realizar en el tema de la Cultura Tiwanaco que ser investigado.
- Mapa conceptual: Se expresan ideas, conceptos y elementos del Viejo Mundo como
accin central.
- Preguntas clave: El grupo define las preguntas clave que buscar responder
mediante el proyecto de la Cultura Tiwanaco.
El grupo define las tareas que son necesarias para realizar el proyecto, junto a ellos
indica quienes sern los responsables de ejecutarlas, como tambin el tiempo para
ejecutarlas.
110
Etapa de proyeccin de la experiencia
Una vez que se han realizado las tareas definidas en el punto tres, el grupo tiene
elementos para su anlisis, especialmente para fortalecer sus habilidades de observacin
y de inferencia de la realidad. El grupo analiza, discrimina, discute, discierne,
selecciona, confronta, juzga y concluye sobre la Cultura Tiwanaco.
Una vez realizada la etapa anterior, el grupo est capacitado para elaborar y presentar un
informe final. En el ambiente educativo se pueden fomentar nuevas formas de la
presentacin, ms all del documento escrito. Algunas de ellas podran ser y sern
elegidas como formas de presentacin:
- Diseo de instalaciones, una nueva forma del arte de intervenir un espacio pblico
mediante imgenes, elementos, artefactos, etc. Muestra una realidad o denuncia una
situacin.
- Creaciones de teatro.
La ltima etapa del trabajo debe considerar alguna forma de evaluacin de los
resultados obtenidos. Para ello se pueden elegir distintos caminos de evaluacin, como
la evaluacin del docente que ser tomada de la siguiente manera:
- Prueba oral.
111
- Prueba escrita.
112
MODELO DEL TERCER INFORME
- Resumen.
- Introduccin.
113
2. MARCO TERICO
3. METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
4. RESULTADOS DE LA INVESTIGACIN
CONCLUSIONES
SUGERENCIAS
BIBLIOGRAFA
ANEXOS
114
POST TEST DEL GRUPO EXPERIMENTAL Y DE CONTROL DEL REA
DE CIENCIAS SOCIALES
CREATIVIDAD E INDAGACIN
APELLIDOS Y NOMBRES.
REA......
SEMESTRE...
115
2.4. A qu llamamos Qaluyo?
FICHA DE OBSERVACIN
JUICIO CRTICO
APELLIDOS Y NOMBRES.........................................................................
REA......
SEMESTRE...
Valora la importancia
acerca de los conocimientos
de Ciencias Sociales.
Demuestra inters y
responsabilidad durante el
aprendizaje del Mtodo de
Proyectos aplicado a las
Ciencias Sociales.
116
MATRIZ DE CONSISTENCIA: EL MTODO DE PROYECTOS COMO ESTRATEGIA EN EL NIVEL APRENDIZAJE
DE CIENCIAS SOCIALES EN ESTUDIANTES DEL INSTITUTO SUPERIOR PEDAGGICO DE AZNGARO
PROBLEMA OBJETIVO HIPTESIS VARIABLES DIMEN- INDICADORES TE- INSTRU- FUEN-
SIONES MES MENTOS TE
PROBLEMA OBJETIVO HIPTESIS INDEPEN-
GENERAL GENERAL GENERAL DIENTE
Cmo las Determinar como Las estrategias en el Estrategias en el Etapas de Nivel de Pizarra. Estu-
estrategias en el las estrategias en Mtodo de Mtodo aplicacin participacin de los Papelotes. diante.
Mtodo de el Mtodo de Enseanza, el de Enseanza del Mtodo estudiantes. Plumones.
Enseanza, el Enseanza, el Mtodo de de Rol del docente. Lapiceros
Mtodo de Mtodo de Proyectos y el Proyectos. Gua.
Proyectos y el Proyectos y el Mtodo de Modelo de
Mtodo de Mtodo de Enseanza informe.
Enseanza Enseanza Tradicional,
Tradicional, Tradicional, mejoran el
mejoran el mejoran el aprendizaje de las DEPENDIEN- Responde EXPERI- Estu-
aprendizaje de las aprendizaje de las Ciencias Sociales TE correctamente las MENTAL diante.
Ciencias Sociales Ciencias Sociales en estudiantes del preguntas
en estudiantes del en estudiantes del Instituto Superior planteadas de la
117
Instituto Superior Instituto Superior Pedaggico de Aprendizaje de Creatividad Cultura Wari.. Examen Pre
Pedaggico de Pedaggico de Azngaro de 2008. Ciencias e oral. Test.
Azngaro de 2008? Azngaro de Sociales. indagacin. Tiene creatividad
2008. sobre el tema. Examen Post
escrito. Test.
PROBLEMAS OBJETIVOS HIPTESIS Compren- Responde las
ESPECFICOS ESPECFICOS ESPECFICAS sin del preguntas del
tema. examen escrito.
1. Qu resultados 1. Determinar el 1. Existen
se logran en el nivel de diferencias en el Realiza el examen Aptitudinal Valora
nivel de aprendizaje aprendizaje nivel de aprendizaje en el tiempo . la im-
mediante el Pre mediante el Pre mediante el Pre determinado. portan-
Test de ambos Test de ambos Test de ambos cia.
grupos? grupos. grupos.
Demues-
2. Que resultados 2. Evaluar el nivel 2. Existen tra
se logran en el nivel de aprendizaje diferencias en el inters
de aprendizaje mediante el Post nivel de aprendizaje
Ooooooooooooooo oooooooooooooo ooooooooooooooo
118
mediante el Post Test de ambos mediante el Post Juicio Valora la
Test de ambos grupos. Test de ambos crtico. importancia acerca
grupos? grupos. de los
conocimientos de
3. Qu diferencias 3. Comparar los 3. Existen la cultura Wari.
se logran de los resultados del diferencias en los
resultados de Pre Test y Post resultados del Pre Demuestra inters y
comparar los Pre Test de ambos Test y Post Test de responsabilidad
test y post test de grupos. ambos grupos. durante el
ambos grupos? aprendizaje del
Mtodo de
Proyectos.
119
120
121
122