Juego de Cartas Coleccionables Pokemon
Juego de Cartas Coleccionables Pokemon
Juego de Cartas Coleccionables Pokemon
ndice
Convirtete en Maestro Pokmon! .......................................................................................3
Conceptos bsicos de JCC Pokmon ......................................................................................3
Cmo ganar .........................................................................................................................3
Tipos de Energa ..................................................................................................................4
Partes de una carta Pokmon ................................................................................................5
3 tipos de cartas ..................................................................................................................6
Zonas de JCC Pokmon ...........................................................................................................7
Cmo jugar ...............................................................................................................................8
Cmo ganar .........................................................................................................................8
Cmo iniciar una partida .......................................................................................................8
Partes de un turno ...............................................................................................................9
Acciones en cada turno .................................................................................................... 10
Condiciones Especiales .................................................................................................... 15
Ligas Pokmon ..................................................................................................................... 16
Reglas avanzadas ............................................................................................................... 17
Cmo funciona un mulligan? ........................................................................................... 17
Qu se considera un ataque? .......................................................................................... 18
Todos los detalles del ataque ........................................................................................... 19
Qu hacer si debes robar ms cartas de las que tienes? ................................................. 20
Qu ocurre si ambos jugadores ganan al mismo tiempo? ................................................ 20
Qu es una partida de Muerte Sbita? ............................................................................. 20
Qu forma parte del nombre de un Pokmon y qu no? .................................................. 20
Creacin de barajas .............................................................................................................. 21
Apndice A: Pokmon-EX .................................................................................................... 22
Reglas especiales para los Pokmon-EX .......................................................................... 22
Apndice B: Pokmon Megaevolucin ............................................................................... 23
Reglas especiales para los Pokmon Megaevolucin ...................................................... 23
Apndice C: Pokmon Recreados ....................................................................................... 24
Notas importantes referentes a los Pokmon Recreados .................................................. 24
Apndice D: Cartas de Entrenador de AS TCTICO ............................................................. 25
Apndice E: Cartas del Equipo Plasma ............................................................................... 25
Apndice F: Hiperequipo del Team Flare ............................................................................ 26
Apndice G: Rasgos Antiguos ............................................................................................. 26
Apndice H: Evolucin TURBO ............................................................................................. 27
Reglas especiales para los Pokmon TURBO .................................................................... 27
Apndice I: Pokmon de dos tipos ...................................................................................... 27
Glosario ................................................................................................................................. 28
Eres un Entrenador Pokmon! Tu misin es recorrer el mundo enfrentndote a otros Entrenadores con tus Pokmon, criaturas que adoran
luchar y que tienen poderes increbles.
CONCEPTOS BSICOS
DE JCC POKMON
CMO GANAR
En JCC Pokmon, tus Pokmon luchan con los Pokmon de tu rival. Gana
el primer jugador que consigue coger todas sus cartas de Premio. Adems,
si tu rival no puede robar ninguna carta al comenzar su turno, o bien no le
queda ningn Pokmon en juego, t ganars la partida.
TIPOS DE ENERGA
Los Pokmon dejan Fuera de Combate a los Pokmon rivales mediante ataques o habilidades. Para poder usar estos ataques, los
Pokmon necesitan cartas de Energa. JCC Pokmon tiene 11 tipos de Energa, y en el juego encontrars Pokmon de los 11 tipos.
Cada tipo de Energa vale para unos ataques determinados. Encuentra los que ms se adapten a tu estilo! Los tipos de Energa
son los siguientes:
PLANTA
FUEGO
AGUA
RAYO
PSQUICA
LUCHA
OSCURA
METLICA
HADA
DRAGN
INCOLORA
TIPO DE POKMON
PS
NOMBRE DE LA CARTA
TIPO DE CARTA
NOMBRE DE LA CARTA
FASE
POKMON DEL
QUE EVOLUCIONA
TIPO DE CARTA DE
ENTRENADOR
CUADRO DE TEXTO
REGLA DE ENTRENADOR
3 TIPOS DE CARTAS
En JCC Pokmon, encontrars 3 tipos de cartas diferentes:
Cartas de Pokmon
Ni que decir tiene que estas son las cartas ms importantes!
La mayora de estas cartas son Pokmon Bsicos, Pokmon de Fase 1 o Pokmon de Fase 2. Los Pokmon de Fase 1 y de Fase 2 se
denominan tambin cartas de Evolucin. En la esquina superior izquierda de cada carta, vers la Fase del Pokmon y, en su caso, el
Pokmon del que evoluciona.
Cartas de Energa
En la mayora de los casos, un Pokmon no puede
atacar sin cartas de Energa. El smbolo del coste
del ataque debe coincidir con el de la carta de
Energa, pero, si el smbolo es , se puede usar
cualquier Energa.
Cartas de Entrenador
Las cartas de Entrenador representan los Objetos,
los Partidarios y los Estadios que puede utilizar un
Entrenador durante el combate. En la esquina
superior derecha de cada carta, vers el subtipo de
carta de Entrenador y, en la parte inferior, podrs
leer las reglas especiales para ese subtipo.
PILA DE
DESCARTES
Envenenado
Al final de tu turno, tu Pokmon
recupera su estado normal.
Si un Pokmon est Paralizado,
no puede atacar ni retirarse.
Paralizado
Si atacas con un Pokmon
Confundido, debes lanzar 1
moneda. Si sale cruz, el ataque
se detiene y debes colocar 3
contadores de dao sobre el
Pokmon Confundido.
Confundido
Los dos jugadores empiezan con sus propias barajas de 60 cartas para
jugar la partida. Aunque los dos jugadores saben cuntas cartas hay en
cada baraja, nadie puede mirar ni cambiar el orden de las cartas de la
baraja de un jugador, a no ser que una carta le permita hacerlo.
El Pokmon Activo se coloca en la parte superior del rea de juego de
cada jugador. Cada jugador empieza con 1 Pokmon Activo (y debe
tener 1 siempre). Solo se puede tener 1 Pokmon Activo. Si tu rival
no tiene ms Pokmon en juego, ganars la partida!
CARTAS DE PREMIO
POKMON
ACTIVO
1. Roba 1 carta.
2. Realiza cualquiera de las siguientes acciones
en cualquier orden:
a. Coloca cartas de Pokmon Bsico de tu mano en tu Banca
(todas las que quieras).
b. Haz evolucionar a tus Pokmon (todos los que quieras).
c. Une 1 carta de Energa de tu mano a 1 de tus Pokmon
(una vez por turno).
d. Juega cartas de Entrenador (todas las que quieras, pero solo
1 carta de Partidario y 1 carta de Estadio por turno).
e. Retira a tu Pokmon Activo (una vez por turno).
f. Utiliza habilidades (todas las que quieras).
3. Ataca. Despus, termina tu turno.
Quemado
BARAJA
Dormido
Si un Pokmon se ve afectado
por una Condicin Especial,
se curar al ir a la Banca o al
hacerlo evolucionar.
Baraja
CONDICIONES ESPECIALES
PARTES DE UN TURNO
BANCA
Cartas de Premio
Los Pokmon en Banca se colocan en la parte inferior del rea de juego de cada jugador. Cada jugador puede tener hasta 5 Pokmon en Banca al mismo tiempo. Los Pokmon en juego que no sean el Pokmon Activo deben colocarse en la Banca.
Cada jugador tiene sus propias cartas de Premio. Las cartas de Premio son 6 cartas que cada jugador debe separar de su propia baraja
y colocar boca abajo al comienzo de la partida. Estas cartas se eligen al azar, por lo que ninguno de los jugadores debera saber cules
son sus cartas de Premio al comienzo de la partida. Al dejar a un Pokmon de tu rival Fuera de Combate, cogers 1 de tus cartas de
Premio. Debes poner esta carta en tu mano y jugarla normalmente. Si eres el primero en coger la ltima de tus cartas de Premio,
ganars la partida!
Mano
PARTES DE UN TURNO
Cada turno tiene 3 partes principales:
POKMON
ACTIVO
CARTAS DE PREMIO
1. Roba 1 carta.
2. Realiza cualquiera de las siguientes acciones
en cualquier orden:
a. Coloca cartas de Pokmon Bsico de tu mano en tu Banca
(todas las que quieras).
b. Haz evolucionar a tus Pokmon (todos los que quieras).
c. Une 1 carta de Energa de tu mano a 1 de tus Pokmon
(una vez por turno).
d. Juega cartas de Entrenador (todas las que quieras, pero solo
1 carta de Partidario y 1 carta de Estadio por turno).
e. Retira a tu Pokmon Activo (una vez por turno).
f. Utiliza habilidades (todas las que quieras).
3. Ataca. Despus, termina tu turno.
CONDICIONES ESPECIALES
Si un Pokmon se ve afectado
por una Condicin Especial,
se curar al ir a la Banca o al
hacerlo evolucionar.
BARAJA
Quemado
Si un Pokmon est Quemado,
debes ponerle 1 marcador de
Quemado.
Los dos jugadores empiezan con sus propias barajas de 60 cartas para
jugar la partida. Aunque los dos jugadores saben cuntas cartas hay en
cada baraja, nadie puede mirar ni cambiar el orden de las cartas de la
baraja de un jugador, a no ser que una carta le permita hacerlo.
Confundido
Si atacas con un Pokmon
Confundido, debes lanzar 1
moneda. Si sale cruz, el ataque
se detiene y debes colocar 3
contadores de dao sobre el
Pokmon Confundido.
BANCA
Paralizado
PILA DE
DESCARTES
Envenenado
Si un Pokmon est Envenenado,
debes ponerle 1 marcador
de Envenenado.
Entre turno y turno, debes colocar
1 contador de dao sobre el
Pokmon Envenenado.
Cada jugador tiene sus propias cartas de Premio. Las cartas de Premio son 6 cartas que cada jugador debe separar de su propia baraja
y colocar boca abajo al comienzo de la partida. Estas cartas se eligen al azar, por lo que ninguno de los jugadores debera saber cules
son sus cartas de Premio al comienzo de la partida. Al dejar a un Pokmon de tu rival Fuera de Combate, cogers 1 de tus cartas de
Premio. Debes poner esta carta en tu mano y jugarla normalmente. Si eres el primero en coger la ltima de tus cartas de Premio,
ganars la partida!
Los Pokmon en Banca se colocan en la parte inferior del rea de juego de cada jugador. Cada jugador puede tener hasta 5 Pokmon en Banca al mismo tiempo. Los Pokmon en juego que no sean el Pokmon Activo deben colocarse en la Banca.
Pila de descartes
Pokmon Activo
Zona de Juego
Dormido
Banca
Los Pokmon en Banca se colocan en la parte inferior del rea de juego
de cada jugador. Cada jugador puede tener hasta 5 Pokmon en Banca
al mismo tiempo. Los Pokmon en juego que no sean el Pokmon Activo
deben colocarse en la Banca
CMO JUGAR
Las partidas de JCC Pokmon son rpidas e intensas. Aqu tienes un resumen para empezar a jugar enseguida!
CMO GANAR
Existen tres formas de ganar una partida:
Dejando Fuera de Combate a todos los Pokmon que tenga en juego tu rival.
Lanzad 1 moneda. El ganador del lanzamiento de moneda decide quin empieza la partida.
POKMON ACTIVO
POKMON
EN BANCA
Si no tienes ningn Pokmon Bsico, qu debes hacer? Primero, debes ensear tu mano a tu rival, ponerla de nuevo en tu
baraja y barajar todas tus cartas. Luego, roba 7 cartas ms. Si sigues sin tener ningn Pokmon Bsico, repite la misma operacin.
Cada vez que tu rival tenga que poner su mano en su baraja y barajar todas sus cartas por no tener ningn Pokmon Bsico,
t podrs robar 1 carta extra.
Coloca las 6 primeras cartas de tu baraja a un lado y boca abajo como tus cartas de Premio.
Ambos jugadores deben dar la vuelta a sus Pokmon Activos y en Banca y empieza la partida!
PARTES DE UN TURNO
Cada turno tiene 3 partes principales:
Roba 1 carta.
Coloca cartas de Pokmon Bsico de tu mano en tu Banca (todas las que quieras).
Une 1 carta de Energa de tu mano a 1 de tus Pokmon (una vez por turno).
Juega cartas de Entrenador (todas las que quieras, pero solo 1 carta de Partidario
y 1 carta de Estadio por turno).
Coloca cartas de Pokmon Bsico de tu mano en tu Banca (todas las que quieras).
Elige 1 carta de Pokmon Bsico de tu mano y colcala boca arriba en tu Banca. Tu Banca admite un mximo de
5 Pokmon, as que esto solo podrs hacerlo si tienes 4 Pokmon o menos en tu Banca.
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Ejemplo:
Notas sobre la Evolucin: Ningn jugador puede hacer evolucionar a un Pokmon en el primer turno en que ese
Pokmon entra en juego. Al hacer evolucionar a un Pokmon, ese Pokmon ser nuevo en el juego, por lo que no podr
volver a evolucionar en el mismo turno. Se puede hacer evolucionar a los Pokmon Activos o a los Pokmon en Banca. Por ltimo,
ningn jugador puede hacer evolucionar a un Pokmon en el primer turno de dicho jugador.
C
11
Recuerda que las habilidades no son ataques, as que tambin puedes atacar si utilizas una habilidad! Puedes usar
habilidades tanto de tu Pokmon Activo como de tus Pokmon en Banca.
12
En el primer turno de la partida, el jugador que empieza se salta este paso. Una vez que ese jugador ha terminado con todas
sus otras acciones, el turno termina. Despus de eso, cada jugador realiza su ataque de la manera habitual. Piensa bien si quieres
ser el jugador que empieza o prefieres ser el segundo.
13
Tu turno ha terminado.
Hay algunas cosas especiales de las que debes encargarte entre turno y turno.
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CONDICIONES ESPECIALES
Algunos ataques hacen que el Pokmon Activo pase a estar Dormido, Quemado, Confundido, Paralizado o Envenenado. Estas condiciones
se denominan Condiciones Especiales. Solo las puede sufrir el Pokmon Activo, ya que, cuando un Pokmon pasa a la Banca, se eliminan
todas las Condiciones Especiales. Cuando un Pokmon evoluciona, tambin se eliminan las Condiciones Especiales del mismo.
Dormido
Paralizado
Quemado
Confundido
Envenenado
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LIGAS POKMON
Aprende a jugar a juegos Pokmon!
Consigue magnficos premios!
Lucha contra otros jugadores!
Pregunta en tu tienda habitual si tienen alguna liga
Pokmon o bien busca alguna que se celebre cerca en
www.pokemon.es/asistencia.
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REGLAS AVANZADAS
CMO FUNCIONA UN MULLIGAN?
Si alguno de los jugadores no tiene ningn Pokmon Bsico en su mano al comienzo de la partida, ese jugador declara un mulligan,
o una segunda oportunidad. As es como funciona:
Si solo uno de los jugadores no tiene ningn Pokmon Bsico en su mano al comienzo de la partida:
Ese jugador declara un mulligan, y entonces espera a que el otro jugador haya colocado en su sitio su Pokmon Activo,
sus Pokmon en Banca y sus cartas de Premio.
Despus, el jugador que no tiene ningn Pokmon Bsico ensea su mano, pone todas las cartas de su mano en su baraja
y las baraja todas. Este jugador continuar haciendo esto hasta que tenga un Pokmon Bsico en su mano, y despus jugar
de la manera habitual.
Despus, el jugador que no tuvo que empezar de nuevo puede robar 1 carta por cada vez que su rival declar un mulligan.
Por ejemplo, si ambos jugadores declararon 2 mulligans y el jugador A declar 3 mulligans ms, el jugador B puede robar
hasta 3 cartas. Si cualquiera de esas cartas es un Pokmon Bsico, se puede poner en la Banca.
Ambos jugadores dan la vuelta a sus Pokmon Activos y en Banca, y empieza la partida!
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QU SE CONSIDERA UN ATAQUE?
Cada ataque tiene un coste y un nombre. Adems, puede incluir un dao bsico y una descripcin del dao. En el texto de un Pokmon,
se describe principalmente su ataque, aunque no haga ningn dao.
Por ejemplo, el ataque Coleccionar de Panpour no causa ningn dao, pero sigue siendo un ataque. Lo dems son habilidades o algo
diferente. Por ejemplo, la habilidad Mano Siniestra de Dusknoir mueve los contadores de dao, pero no se considera un ataque.
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Examina tu Pokmon y decide el ataque que quieres usar. Asegrate de que tienes unida la Energa correcta. Luego, anuncia
que vas a usar ese ataque.
Realiza todas las selecciones que requiera el ataque. Por ejemplo, si en un ataque pone Elige 1 de los Pokmon en Banca
de tu rival, es ahora cuando debes elegirlo.
Haz todo lo que se indique en el ataque que debes hacer para usarlo. Por ejemplo, debes lanzar 1 moneda si en un ataque
pone Lanza 1 moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.
Aplica cualquier efecto que pueda modificar o cancelar el ataque. Por ejemplo, si en un ataque que fue usado contra tu
Pokmon en el ltimo turno pone Si el Pokmon Defensor intenta atacar durante el prximo turno de tu rival, este lanza
1 moneda. Si sale cruz, ese ataque no hace nada. (Pero recuerda: si un Pokmon Activo se mueve a la Banca, todos los efectos
de los ataques desaparecen. Por ello, si tu Pokmon Activo ha cambiado desde que tu rival us el ataque de este ejemplo,
no necesitas lanzar 1 moneda).
Aplica primero cualquier efecto anterior al dao, luego coloca los contadores de dao y finalmente aplica todos los dems
efectos.
Normalmente es muy sencillo saber el nmero de contadores que hay que colocar. Sin embargo, si hay muchos factores que modifican
el dao, puedes seguir estos pasos en este orden:
Empieza con el dao bsico que se indica a la derecha del ataque. Si al lado aparece una , un - o un +, en el texto del ataque se
indicar el dao que causa. Si en un ataque se indica que se deben poner contadores de dao sobre un Pokmon, no hace falta
hacer ms clculos, porque los contadores de dao no se ven afectados por Debilidad, Resistencia o cualquier otro efecto en
ese Pokmon. Simplemente coloca esos contadores de dao sobre el Pokmon afectado.
Calcula los efectos de dao en tu Pokmon Activo basndote en las cartas de Entrenador o en cualquier otro efecto relevante.
Por ejemplo, si en el ltimo turno tu Pokmon us un ataque en el que pona Durante tu prximo turno, cada uno de los
ataques de este Pokmon hace 40 puntos de dao ms (antes de aplicar Debilidad y Resistencia), debes sumar esos puntos.
Si el dao bsico es 0 (o si el ataque no hace ningn dao), no hace falta que contines. Si no, sigue calculando.
Debes aumentar el dao segn la cantidad que aparece junto a la Debilidad del Pokmon Activo de tu rival si este tiene
Debilidad ante el tipo de tu Pokmon Activo.
Debes restar al dao la cantidad que aparece junto a la Resistencia del Pokmon Activo de tu rival si este tiene Resistencia ante
el tipo de tu Pokmon Activo.
Calcula los efectos de dao de las cartas de Entrenador y Energa, as como cualquier otro efecto en el Pokmon Activo de tu
rival. Por ejemplo, si el Pokmon Activo de tu rival tiene una habilidad en la que pone Cualquier dao hecho a este Pokmon
por ataques se reduce en 20 (tras aplicar Debilidad y Resistencia).
Por cada 10 puntos de dao del ataque final, debes colocar 1 contador de dao sobre el Pokmon. Si el dao es 0 o menos,
no hace falta que pongas ningn contador de dao.
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Algunas cartas de Pokmon incluyen informacin adicional despus del nombre, como un nivel o un smbolo como . El nombre del
Pokmon cambia el modo en que se pueden hacer evolucionar o jugar ciertas cartas. El nivel no forma parte del nombre de
un Pokmon:
Gengar, Gengar Nv. 43, Gengar Nv. 44 y Gengar Nv. X tienen todas el mismo nombre.
Los smbolos que aparecen al final del nombre de un Pokmon s forman parte del nombre del Pokmon:
Alakazam, Alakazam
Sin embargo, (especie Delta) no forma parte del nombre de un Pokmon. Los Pokmon Aerodactyl y Aerodactyl (especie
Delta) tienen el mismo nombre.
El nombre del propietario de un Pokmon s forma parte del nombre del Pokmon:
Geodude y Geodude de Brock son nombres distintos.
Al crear una baraja, solo se pueden tener 4 copias de una carta con el mismo nombre, exceptuando las cartas de Energa Bsica. Si en tu baraja
tienes 1 Gengar, 1 Gengar Nv. 43, 1 Gengar Nv. 44 y 1 Gengar Nv. X, ya no podrs aadir ms cartas con el nombre de Gengar. Sin embargo,
podras tener 4 Geodude y 4 Geodude de Brock.
A la hora de hacer evolucionar a un Pokmon, el nombre del Pokmon que aparece despus de Evoluciona de debe coincidir exactamente
con el nombre del Pokmon que se va a hacer evolucionar. Por tanto, Graveler puede evolucionar de Geodude o de Geodude Nv. 12, pero
no de Geodude de Brock.
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CREACIN DE BARAJAS
A la hora de crear la mayora de las barajas, hay que seguir unas cuantas reglas. Una de las ms importantes es que la baraja debe tener
exactamente 60 cartas, ni 59 ni 61.
Adems, exceptuando las cartas de Energa Bsica, la baraja solo puede contener 4 cartas con el mismo nombre. Esto significa que la baraja
solo puede contener 4 cartas llamadas Pignite, aunque cada una tenga unos ataques diferentes. Por ltimo, la baraja debe contener al
menos 1 carta de Pokmon Bsico.
Crear tu propia baraja puede ser complicado, pero tambin muy divertido. Si necesitas ayuda, recurre al lder de una liga Pokmon. Tambin
es buena idea buscar una baraja temtica que te guste e intentar modificarla. No olvides que debe contener siempre 60 cartas! No obstante,
si quieres crear una baraja totalmente nueva, aqu tienes algunas indicaciones para principiantes:
.
. .
.
Elige como mximo 1 o 2 tipos de Energa. Recuerda que la mayora de los Pokmon
as que se pueden incluir en casi cualquier baraja.
Para asegurarte de que tienes suficientes cartas de Energa, prueba a incluir entre 18 y 22 en tu baraja de 60 cartas.
Las cartas de Entrenador tambin son importantes. Algunas cartas, como Ultra Ball y Carta del Profesor, pueden ayudarte a
encontrar exactamente las cartas que necesitas. Est bien empezar con entre 13 y 20 cartas de Entrenador.
Y ni que decir tiene que necesitas Pokmon! El resto de tu baraja sern Pokmon. Recuerda que tu baraja debe contener al menos
1 Pokmon Bsico. Incluye en tu baraja 4 copias de tus Pokmon favoritos para asegurarte de que te salen lo ms a menudo
posible. Y, si ese Pokmon evoluciona, intenta obtener tambin 4 copias de cada Pokmon de la cadena de Evolucin.
Cada baraja es diferente. Se adaptar a tu propia personalidad y estrategia. Con el tiempo, descubrirs cules son tus cartas de Pokmon,
Entrenador y Energa favoritas.
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APNDICE A: POKMON-EX
Los Pokmon-EX son poderosos Pokmon con ms PS y ataques ms fuertes que los Pokmon normales, pero hay riesgos cuando se juega
con estos Pokmon tan poderosos!
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23
.
.
.
.
Si tienes un Pokmon Recreado en tu mano, no puedes colocarlo en tu Banca a no ser que juegues una carta de Objeto y sus
efectos te permitan hacerlo.
Los Pokmon Recreados no son Pokmon Bsicos! Por ello, no puedes jugarlos como tu Pokmon Activo o en Banca durante la
preparacin de la partida. Adems, asegrate de que no solo tienes Pokmon Recreados en tu baraja, ya que todava necesitas
tener al menos 1 Pokmon Bsico en tu baraja. Por ltimo, los Pokmon Recreados no son cartas de Evolucin.
Las cartas o efectos que hacen referencia a cartas Bsicas, de Fase 1,de Fase 2 o de Evolucin no afectan a los Pokmon
Recreados. Por ejemplo, una carta que ponga Busca en tu baraja 1 Pokmon Bsico no te permitir recuperar a un Archen
Recreado. Sin embargo, una que ponga Busca en tu baraja 1 Pokmon s te permitir recuperar a un Archen Recreado. Adems,
las cartas que afectan a Pokmon no evolucionados tambin afectarn a los Pokmon Recreados.
Cuando juegues Pokmon Fsiles ms antiguos, las reglas ms importantes a seguir son las que se refieren al texto Evoluciona
de o al texto que indica cmo se puede poner esta carta en juego. Si, por ejemplo, Kabuto aparece en una expansin posterior
como un Pokmon Recreado, tambin habr un Kabutops de Fase 1. Independientemente de qu Kabuto tengas en juego, puedes
hacerlo evolucionar a cualquier Kabutops que ponga Evoluciona de Kabuto. Esto quiere decir que puedes hacer evolucionar a un
Kabutops de Fase 2 a partir de un Kabuto Recreado o a un Kabutops de Fase 1 a partir de un Kabuto de Fase 1.
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GLOSARIO
ATAQUE: 1) Cuando tu Pokmon Activo lucha con el Pokmon
de tu rival. 2) El texto que aparece en cada una de las cartas de
Pokmon e indica qu hace cuando ataca (un Pokmon tiene
varios ataques).
BANCA: El lugar donde se sitan aquellos Pokmon que
estn en juego, pero que no estn luchando activamente.
Estos Pokmon saldrn a luchar si el Pokmon Activo se retira
o queda Fuera de Combate. Si tus Pokmon en Banca reciben
dao, no apliques Debilidad ni Resistencia.
, Psquica
, Lucha
Planta
Oscura
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un ataque.
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CRDITOS
Juego japons original
Versin en ingls
Versin en espaol
www.pokemon.es/asistencia
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