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Estrategias Cricket

Este documento proporciona una introducción y definición del juego de cricket de dardos, así como estrategias básicas. Explica las diferentes variedades de cricket, incluido el cricket individual y de equipos. También discute factores estratégicos como el tipo de tabla, el oponente y los números a los que apuntar, enfatizando la importancia de apuntar a números sencillos en tablas estrechas y el "no fallo".

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Estrategias Cricket

Este documento proporciona una introducción y definición del juego de cricket de dardos, así como estrategias básicas. Explica las diferentes variedades de cricket, incluido el cricket individual y de equipos. También discute factores estratégicos como el tipo de tabla, el oponente y los números a los que apuntar, enfatizando la importancia de apuntar a números sencillos en tablas estrechas y el "no fallo".

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eBook de acceso gratuito

Versin 1.0 Septiembre 2010


Ms informacin:
Web: www.bfdarts.com
Web: www.bfdarts.es
Email; [email protected]
Edicin y direccin; Fernando Berral
Diseo cubierta; Borja Gmez
Maquetacin y diseo; Francisco Cmara
Depsito legal propiedad de Bull Flight Darts S.L.
Impreso en Espaa
Este libro se publica bajo licencia de tipo Reconocimiento No
comercial Sin obra derivada, se permite su copia y distribucin
por cualquier medio siempre que mantenga el reconocimiento de sus
autores, no haga uso comercial de la obra y no realice ninguna
modificacin de ella.

ndice
P-. Bienvenido a la librera gratuita de bfdarts.com
1-. Introduccin; por Fernando Berral
2-. Definicin de cricket y variedades de juego
3-. Estrategias
3.1-. La diana
3.2-. Nuestro rival
3.3-. A qu nmero lanzo?
3.4-. El juego
3.4.1-. Cricket Individual normal entre dos jugadores
3.4.2-. Cricket Team

BIENVENIDO A LA LIBRERA GRATUITA DE

Desde bfdarts queremos agradecerte la confianza depositada


en nosotros y esperamos que este ejemplar que acabas de adquirir
sea de tu agrado.
Para nosotros es un reto el poder hacer llegar a todo el mundo
las tcnicas, estrategias, trucos, entrenamientos de nuestra pasin,
LOS DARDOS, para ello hemos creado esta biblioteca de libros
gratuitos para que todas las personas puedan llegar a un dominio
total de este deporte.
Esperamos que con este libro t tambin puedas convertirte en
un experto de estrategia. Agredecer a Fernando Berral, escritor de
este libro, la colaboracin prestada.

Borja Gmez
www.bfdarts.com

ESTRATEGIAS DE EL JUEGO DE CRICKET


Todo lo que necesitas saber para convertirte en un experto

1.

INTRODUCCIN
Una de las caractersticas que define a todo gran deportista es
la capacidad de este para desarrollar su nivel creativo, ya no solo en
el aspecto fsico que ha de desplegar en el momento de juego, sino
tambin su preparacin mental, psicolgica y conocimiento del
medio.
Se conseguirn mejores resultados si conseguimos dominar
todos estos aspectos y muchos otros detalles que iremos tratando y
que Bfdarts.com nos brinda por medio de estos ebooks de enseanza
que buscan el objetivo de brindarte ser mejor jugador de dardos y
lograr as que consigas mejores resultados en el despliegue de tu
juego.
Personalmente y al ser este el primer ebook que os dedicamos
me gustara primeramente agradecer a Bfdarts.com esta oportunidad
que me brinda para poder ensearos los conocimientos que he ido
adquiriendo durante mi carrera dardera.
As pues vamos a comenzar con lo ms bsico, que es el
conocimiento del juego de Cricket y poco a poco nos iremos
adentrando en aspectos ms profundos para lograr nuestro objetivo
que no es otro que conseguir ganar partidas.
Os recomiendo la lectura pausada y analista de lo que aqu os
voy a ensear, aunque a veces pensis que es algo bsico para
vosotros, pues, no solo de aciertos gana el dardero, a veces otros
aspectos que pasamos por alto nos permiten ganar partidas de
dardos.
Sin ms prembulos vamos a comenzar hoy tratando el juego
de Cricket.

Fernando Berral

2.

DEFINICIN
Dentro de las distintas variedades de juegos que nos ofrecen
las mquinas de dardos de los operadores, existe un juego que es
comnmente aceptado por la inmensa mayora de los jugadores de
dardos por su versatilidad y la gran capacidad que ofrece ya no tan
solo en variedad de juego sino tambin en la creacin de distintas
estrategias que pueden irse creando a medida que se desarrolla una
partida de dardos. Este juego es el Cricket.
Una rpida definicin de este juego podra consistir en decir
que el jugador que lo practica ha de cerrar siete sectores o nmeros
de la diana incluyendo el Bull o Centro junto con otros seis
nmeros que especificar cada mquina o diana acertndoles en cada
uno de ellos tres veces como mnimo.
Existen varios tipos de juego de Cricket, aunque bsicamente
nos acabaremos centrando en dos de ellos (Cricket Individual y
Cricket Team).
Entre todas estas variantes que nos ofrece el Cricket estn:

Cricket Normal
Puede jugarse desde 1 jugador hasta un nmero indeterminado
de jugadores, pero normalmente no suelen ser ms de 8 jugadores.
Consiste en acertar tres veces los siguientes sectores (20, 19, 18, 17,
16, 15 y Diana-25-), a partir del tercer impacto en los sectores
lograremos aumentar nuestra puntuacin el valor del sector. El
objetivo es lograrlo lo antes posible en nmero de rondas y adems
con la mayor puntuacin posible por encima de la puntuacin de los
dems jugadores que participen.
En caso que no se logren cerrar todos los sectores indicados
ganar el juego el jugador que mayor puntuacin lleve en el
momento final de la partida o en la ltima ronda.

Cricket Cut Throat


Exactamente igual que el Cricket normal con la salvedad que
los puntos que acumulemos no se sumarn en nuestro marcador sino
que iremos acumulndoselos al resto de jugadores que no tengan
cerrado el mismo sector que nosotros y ganar el juego el jugador
que cierre antes todos los sectores con la menor puntuacin.

Cricket pick it
En esta variante los jugadores eligen los 7 sectores a los que
quieren impactar

Wild Cricket
En este formato es la diana la que nos elige los nmeros a los
que lanzar.

Crazy Cricket
Interesante variedad de juego en el que la propia mquina nos
va cambiando alocadamente la zona a lanzar si no conseguimos los
aciertos en las rondas que nos exige la mquina.

Cricket No Score
Aqu la puntuacin no es importante, la mquina tan solo
valorar los aciertos conseguidos en los nmeros sealados.

Cricket Team
Es uno de los juegos ms utilizados y trata normalmente del
desafo de 4 jugadores que juegan en pareja. La pareja ganadora es
la que consiga que uno de sus miembros cierre antes todos los
nmeros y adems que la suma total de sus puntos est por encima
de los puntos de la pareja rival.
Tambin se ganar sin cerrar todos los nmeros con las rondas
concluidas teniendo ms puntos acumulados que la pareja contraria,
en caso de jugar un Cricket Team Normal.

Si el juego se eligiese en el formato Cut Throat como hemos


explicado anteriormente los puntos juegan en contra de la pareja que
los lleve.
-

Split Score
En esta modalidad cada jugador conseguir hacer la mayor
puntuacin posible empezando el juego por los siguientes sectores
(15, 16, Dobles 17, 18, Triples, 19, 20 y Dianas). En caso de no
acertar alguno de los sectores que nos indica la mquina la
puntuacin del jugador se ver dividida por la mitad.
Una vez acabadas las rondas ganar el jugador que mayor
puntuacin haya obtenido
.
Si tengo que hacer un primer receso dentro de este ebook es
aqu donde lo voy a hacer para indicar que es este uno de los grandes
juegos que permiten al dardero un entrenamiento selecto antes de
iniciarnos en una competicin contra otro jugador.
Comprobaris que es un juego que os va a exigir empearos
con alta concentracin y que si jugis entre 3 y 5 partidas a esta
variedad de Cricket antes de un campeonato vuestros aciertos se
multiplicarn sin duda alguna.
As pues tomad nota de esta apreciacin y ponedla en prctica.

3.

ESTRATEGIAS
Ahora s, una vez conocido el medio vamos a tratar de
explicar las mejores estrategias dependiendo de la diana, el rival y el
juego que nos encontremos a la hora de jugar al Cricket.
3.1 La diana.
Uno de los primeros aspectos que tenemos que evaluar es en
que tipo de diana vamos a jugar ya que no es lo mismo jugar al
Cricket en diana ancha, que estrecha o diana de pelo.

Si evaluamos que vamos a jugar en una diana estrecha o diana


de pelo debemos de tener en cuenta la dificultad de acertar en triples
y dobles ya que estos son mucho ms pequeos que los de la diana
ancha, con lo cual, tendremos que tener muy presente que optar por
lanzar a las zonas simples es un factor ms que favorable que el
mero empeo de tratar de realizar triples.
Con toda probabilidad ya se sea un buen jugador de dardos o
un principiante es ms que probable que si nos obcecamos en la
bsqueda de triples nuestro rival nos adelante tranquilamente si tan
solo se dedica a buscar nmeros sencillos. Nos encontraremos con
toda seguridad durante bastantes rondas en una situacin de atasco y
nuestro rival nos adelantar y conseguir ganarnos.
Mi recomendacin siendo un jugador principiante o medio es
buscar en dianas estrechas o de pelo los nmeros sencillos.
Si nuestra destreza ya nos permite en este tipo de diana
conseguir con regularidad un triple cada vez que lanzamos tres
dardos, entonces mi recomendacin es buscar las zonas triples con
tendencia a buscar el llamado no fallo, esto significa que si no
consigo impactar en el triple deseado al menos mi fallo ha de ser un
sencillo como mnimo.
Es aqu donde hago un segundo receso para hacer hincapi en
este aspecto del no fallo. Este aspecto diferencia a unos jugadores
de otros y les hace ser jugadores de mejor calidad dardera y por
supuesto les hace en campeonatos parar rondas frente a otros que no
lo consiguen y que frente a un fallo tratan de paliarlo con la
bsqueda de otro triple.
El jugador que consiga dominar el no fallo ganar casi
siempre al jugador que no lo consiga dominar.
Soy consecuente con la media de cada jugador, desde
jugadores que poseen un 1.0 de media hasta jugadores que llegan a
alcanzar un 6.0 de media y es evidente que el jugador de 1.0 de
media en este apartado dir que difcil es hacer lo que me estn
explicando. Correcto amigo, pero para eso estamos aqu, para
poner en prctica lo que estamos contando para conseguir que
pronto ese 1.0 de media se quede atrs y pase a ser un 2.0, un 3.0 o
quien no te dice a ti que puedas llegar a ser ese jugador de 6.0 que es
capaz de medirse con los ms grandes darderos de este u otros

pases, para ello paciencia que no solamente vamos a aprender a


jugar a Cricket sino que si nos sigues con tu lectura vamos a
conseguir que tu juego sea esplndido, de calidad y adems vas a
conseguir divertirte muchsimo jugando a los DARDOS!!.
Confa en nosotros y sguenos en estos ebooks que vamos a
tratar absolutamente TODOS LOS GRANDES ASPECTOS DEL
MUNDO DEL DARDO (lo que saben los grandes darderos y que tu
no sabes y te gustara aprender).
Dejemos pues ya los tipos de diana estrecha y centrmonos
ahora en las dianas anchas, pero antes y como dijimos anteriormente
haba otro aspecto a evaluar, recordad, nuestro rival.
3.2

Nuestro rival.
Afortunadamente nuestros operadores suelen normalmente
englobarnos a la hora de ir a competir a los dardos dentro de unas
medias valorables y equitativas, bien es cierto que a veces te habrs
encontrado con jugadores que consideras que estn bastante por
encima de estas medias que te plantean o que simplemente t
consideras que no deberan estar ah.
Puede ser, puede que tengas razn y sea un infiltrado o
puede que no, puede ser un jugador que ha despuntado en un
momento dado, que haya tenido una gran tarde dardera o puede que
no.
El caso es que te toca medirte con l y ha llegado el momento
de hacerlo.
La primera pregunta que yo me hara sera esta: Cmo
puedo ganar a este jugador que me supera en media?
Existen varios aspectos que ya tocaremos en otros ebooks de
estrategia frente a estos rivales, aqu en este ebook tratamos de
Cricket y sus estrategias y es lo que vamos a hacer.
Indudablemente si poseo un 3,00 de media y mi rival posee un
4,00 de media eso me est indicando que por cada 3 dardos que yo
lance l va a conseguir un sencillo ms que yo, tengo que tratar por
todos los medios que l baje ese 4,00 y yo aunque no consiga subir
mi media pueda ganarle.

Cmo lo desestabilizo?
Si me dedico a jugar una partida de desgaste en tiempo y
rondas con toda probabilidad voy a perder as pues he de tratar de
hacer una partida rpida y que le coja por sorpresa.
Si no te sale rpida porque no consigues materializar tus
triples entonces debes desestabilizarlo sumando puntos (hablamos ya
del juego Cricket Individual tu solo contra otro jugador).
Hay jugadores que se doblegan cuando se ven con una alta
puntuacin en contra y piensan y se les pasa por la cabeza que llevan
120 puntos en contra y que esa puntuacin ya es muy alta y que para
conseguirla deben de realizar 2 ms triples y eso les condiciona
para poder hacerlo. Esa es tu baza en caso de no conseguir una
partida rpida !!!
Te recomiendo que a medida que vayas consiguiendo una
ventaja en puntuacin lances de vez en cuando un dardo a intentar
cerrar el siguiente nmero que consideres, pero no te desgastes
mucho a la hora de intentar un triple, si se te acerca en puntos
trata de meterle de nuevo puntuacin para mantenerle ah durante la
partida.
Caso contrario., imagina que te toca un rival que tiene
menos media que t porque lo sabes, porque le conoces o por lo
que sea, no caigas en el error de subestimar al contrario y
mantente firme en tus aciertos ya que en caso contrario si lo
subestimas y l se crece puedes llegar a perder partidas y quedarte
fuera del torneo.
No voy a tocar mucho ms aqu en cuestin del rival ya que
como he comentado lo haremos en otros ebooks y paso a desarrollar
otras ideas.
3.3 A qu nmero lanzo?
Gran pregunta amigos quiz sea la pregunta con mayor
secreto dentro del mundo de los dardos que a todos se nos ha pasado
por la cabeza no en todas pero en casi todas las partidas que
jugamos, ya seamos principiantes, amateurs o profesionales.

A m me han surgido varias preguntas en este apartado a lo


largo de mi carrera:
- lanzo al nmero que ms punta?
- lanzo al nmero que mejor se me da a m?
- lanzo al nmero que peor se le da a l?
- lanzo al nmero que tengo ms a mano?
Y la respuesta correcta ha sido distinta a medida que me iba
forjando ser mejor dardero. Por qu no? Lo que me ha valido en
unos tiempos no me ha servido en otros porque a medida que creca
darderamente hablando mis rivales me iban enseando que esa no
era la pregunta que deba hacerme sino que deba pasar a otra
pregunta distinta a la anterior.
Eso te pasa a ti tambin y te seguir pasando a medida que
vayas forjndote mejor jugador as pues ordenemos las preguntas
correctamente en funcin de nuestro nivel y ese orden es el
siguiente:
- lanzo al nmero que mejor se me da a m?
CORRECTO !!! Soy un jugador principiante y de nada me va a
servir empezar por el T20 si no soy capaz de hacerlo y sin embargo
si tiro al sector T19 y T17 consigo ms aciertos. Es probable que en
las 20 rondas de juego no acabemos un cricket entero sin embargo
gana el que ms puntuacin consiga y en estos sectores los jugadores
principiantes consiguen ms puntos que en los sectores T20 y T18,
as pues si tienes menos de un 2.0 de media usa los sectores de abajo
en una partida contra otro jugador de la misma media que tu.
- lanzo al nmero que tengo ms a mano?
Esta pregunta solemos hacrnosla en la fase en que hemos
logrado con el primer o segundo dardo cerrar un Triple y en lugar de
irnos a la otra punta de la diana nos parece ms asequible lanzar al
triple de al lado.

CORRECTO !!! Si eres un jugador de 2.0 a 3.0 de media usa


esa estrategia, te dar muy buenos resultados en igualdad de
condiciones ya que todava no posees la destreza de mover el brazo
totalmente bien por toda la diana.
- lanzo al nmero que peor se le da a l?
Si tienes un 3.0 o 3.5 de media y conoces a tu rival y sabes que
no se le da bien lanzar al T18 por ejemplo., despus de hacer tu
T20 sacdele donde ms le duela ya que cuando quiera lanzar a ese
punto conseguir un atasco importante que te permitir recuperarte
cmodamente en los nmeros que mejor se te dan a ti.
Esto solo te vale si sabes que l se atasca en un nmero, sino
olvida esta estrategia.
- lanzo al nmero que ms punta?
Por supuesto amigo, juegas ya a un nivel por encima del 4,0 de
media?. Entonces empiezas a ser un jugador serio en Espaa que
tiene altas posibilidades de mejorar a los dardos, usa una
combinacin de las preguntas anteriores, ya casi no te importa lanzar
al T20 que al T15, pero has de ser bastante espabilado y saber que tu
rival juega como tu as que no desperdicies un T19 por delante de un
T18 o estars haciendo concesiones a tu oponente que acabars
pagando a final de partida. Aprovecha los nmeros ms altos frente
a los ms bajos.
3.4 El juego.
Y ahora vamos al meollo de la cuestin. Como jugar bien al
Cricket, para este apartado vamos a centrarnos tan solo en dos de las
modalidades que previamente hemos comentado y que son las que
ms se practican por los jugadores.
- Cricket Individual entre dos jugadores
- Cricket Team entre dos parejas.
Muy distintas la una de la otra y con estrategias distintas tambin
como no dependiendo de nuestra calidad de dardos.

3.4.1 Cricket Individual Normal entre dos jugadores.


Imaginemos que juegan dos jugadores de la misma calidad y
vamos a poner 3 ejemplos (Principiante, Amateur y Master).
-

PRINCIPIANTE
Tal y como hemos comentado antes, dos jugadores
Principiantes que se baten y que tienen aproximadamente de media
1,5 deben de lanzar por sectores. Todava no son capaces en una sola
ronda de acertar un triple, normalmente esos aciertos en triples
suelen venir por casualidad y muchas veces se produce la sorpresa
de querer lanzar al sector 19 y dar al sector 16.
Debis de ampliaros la diana, vuestro espacio a impactar no
debe de ser tan reducido como querer dar un Triple, vuestro espacio
ha de ser o bien sector 20 y 18, o bien sector 16 y 19 o bien sector 17
o 15.
Fijaros bien que no os indico otro sector que queda que es el
19 y 17 ya que para la finalizacin de partida os van a quedar sueltos
los sectores 16 y 15 y un sector suelto en este nivel es muy difcil de
conseguir.
As pues dividiros la diana por quesitos como suelo yo decir a
los chicos del local donde juego y veris como as os es ms sencillo
de acertar.
Esta es la primera estrategia a adoptar, como consejo os
recomiendo que os cojis los quesitos de abajo, siempre son mucho
ms fciles de acertar que los de arriba.
Poco ms, en este nivel hay que seguir practicando para
alcanzar un nivel superior Amateur y para ello requiere mucha
prctica como todos los deportes (no desesperis que todo llega y
como os he comentado antes poco a poco os vamos a ir dando claves
para mejorar vuestro juego).

AMATEUR
Amigo Amateur, enhorabuena por tu nivel, ya rozas el 3,00
de media y te ests empezando a divertir, atrs quedaron esos
quesitos, ya empiezas a forjarte como dardero y cada tirada
consigues casi cerrar un nmero, queda todava camino pero
seguramente ya ests sacando tiempo de donde no tienes para
entrenarte, empiezas a querer jugar contra gente mejor que t, que te
incluyan en sus partidas, que te llamen para jugar y todas esas cosas
que te ilusionan ya que los dardos para ti ya empieza a ser pasin y
quieres cambiar tus dardos, buscas mejoras en tus plumas, en las
puntas, etc.
Tambin te recorren un mar de dudas a veces, que si el brazo,
que si la pierna, que si no me coloco bien, pero a pesar de los
bajones que la carrera dardera da, t sigues para adelante y ah est
uno de los puntos de inflexin ms grandes del dardero.
Ahora ya no te vale con hacerte un 2.0 de media, t quieres
ganar todo lo que se te ponga por delante y aqu tienes que usar
estrategias.
Como hemos comentado, analiza a tu rival si puedes, si no
puedes entonces cntrate en mejorar tu calidad de juego.
Algunos jugadores de este nivel prefieren empezar por el T19
antes que por el T20, bueno, puede valer todava pero tienes que
empezar a plantearte que dentro de poco te hars mejor jugador a
medida que empieces a tocar ms el T20 que el T19 aunque todava
cueste algo.
Cometers muchos fallos de estrategia y casi siempre tendrs
a tu lado a un jugador mejor que te indicar que te has equivocado y
que deberas haber realizado una u otra accin distinta. Te
empears en que no ests equivocado porque empiezas a tener
garra y furia, eres como ese adolescente que se revela, pero esto
como la adolescencia tiene un tiempo y se hace ms culto el que ms
escucha as que a pesar de tus ideas, escucha a los que ms saben y
djate aconsejar, evala porque te dicen las cosas y trata de ponerlas
en prctica, a medida que lo hagas mejorars tu calidad.

CONSEJO, no te importe sumar puntos, aqu ya no somos


principiantes y si a tu rival no le va a importar sumarte, a ti tampoco
te debe de importar sumarle.
Aprovecha si tienes nmeros predilectos para lanzar y scales
el mejor partido, te dar diferencias ante tu rival y ese factor
sorpresa te har ganar partidas.
Recuerda el dicho (la mejor defensa es un buen ataque y a
veces un buen ataque es saber defenderse), esto en los dardos
funciona.
-

PROFESIONAL
Podramos subdividir aqu este apartado en dos, el que acaba
de llegar a ser profesional ya con su 4.0 5.0 de media y aquellos
que ya estn cerca del 6.0
Aqu ya se sabe lanzar, aqu ya no hay medias tintas, un
jugador de 4.5 de media llega a esas medias porque a veces es capaz
de conseguir cincos y seises, pero todava le falta regularidad y a
veces falla. El paso para tirar para adelante se llama
COCENTRACIN DARDO A DARDO.
El jugador de 6.0 tiene la medida del triple cojida y adems
sabe que no debe despistarse. Ya se mide con jugadores
profesionales de otros pases y est en el Top del dardo en Espaa.
Tu nivel de juego no te permite fallos y se te exige calidad, a
veces las concentraciones en los locales de dardos se convierten en
espectculo para deleite del mismo y de los asistentes y a veces
conseguir una buena partida le es una tarea complicada e incluso
llega a ser en algunos momentos aburrido salir a jugar.
La estrategia la domina, pero eso s, no debe descuidarse ni
caer en la monotona, tampoco debe dejarse ganar, ha de ser
profesional y ganar lo mximo posible, eso debilitar a tus rivales y
te har mejor jugador.

Las estrategias no solo parten a la hora de jugar un


campeonato, a veces las estrategias parten desde tu local de
entrenamiento o desde tu casa. Jugador profesional, te tienen que
doler hasta las cejas de jugar a los dardos porque date cuenta que
tienes dos handicaps en este aspecto, primero que siempre habr
alguien que entrene ms que tu y otro que puedes encontrarte en un
torneo que te lleve ms de 5 6 horas de competicin al ms alto
nivel y has de estar concentrado el mximo tiempo posible as que
empieza por darte verdaderas palizas de entrenamientos al ms alto
nivel posible y tratar de estar concentrado el mayor tiempo posible
en lo que ests haciendo.
Esa estrategia te har ms fuerte en las competiciones frente a
jugadores que ya solo dedican 1 da a la semana porque ya creen que
son buenos.
Ellos son buenos, t has de ser mejor.
Para estos jugadores que podemos calificar de profesionales
dentro de un Cricket Individual se debera de adoptar la posicin de
sacar al menos 3 Triples + 1 sencillo de diferencia frente al rival
antes de pasar al siguiente nmero.
Digo que debera ser as porque actualmente esto no viene
siendo la estrategia adoptada por la mayora y eso hace que veamos
que jugadores de este nivel que no llegan a destacar se mantienen
durante aos ah arriba pero no despuntan.
Sin embargo si despuntan aquellos que ao tras ao, entrenan,
trabajan duro, ven vdeos, analizan contrarios, leen sobre dardos,
asisten a campeonatos y sacuden duro a sus rivales para conseguir el
respeto deseado dentro del mundo de los dardos.
Aunque la regla del 3+1 es a veces utilizada hay jugadores de
este nivel que sorprenden con estrategias de T, T, T y consiguen
desestabilizar a su rival a base de dejarles nmeros menores con los
que por ptima que sea su jugada siempre caer en un nmero
menor de puntos por tres dardos.
Existen dos grandes jugadas de salida en Cricket, el comienzo
por tres T20 o por el contrario un comienzo con T20, T19, T18.

Las dos jugadas son muy buenas, aunque se debera comenzar


por la primera ya que te permite aventajar a tu rival y con su tirada
no podr alcanzarte nunca en puntos.
Despus de realizar esa salida has de dominar t la partida
hasta el final, NUNCA debes permitir que tu rival tenga opciones de
ganarte a puntos o sacarte una gran diferencia de sectores que no
puedas arrebatarle con tres dardos, sino te complicaras la partida y
es probable que tu rival coja confianza en s mismo y en su
lanzamiento.
Si el 1er jugador realiza tres T20 la jugada del 2 jugador
siempre ha de ser tres T19 y as durante toda la partida hasta que un
jugador se coloque por encima en puntos del contrario y estar
cmodo para lanzar a otro sector.
Si el 1er jugador realiza T20, T19, T18, el 2 jugador ha de
contra restar esa jugada con tres T17 y poco a poco ir quitando un n
de los del primer jugador combinando las tiradas con ms puntos y
as durante toda la partida.
Fijaros bien que he dicho poco a poco, de nada nos vale
tener prisa en una partida de Cricket y tratar de cerrarlo todo lo ms
rpido posible si tu rival sabe poner coherencia y sabe jugar
acumulando puntos cuando hay que hacerlo.
Tambin es importante saber economizar tiradas en el sentido
que a veces es ms importante meter un Triple para hacer puntos con
el ltimo dardo que intentar abrir un nmero y no conseguirlo.
Tambin a veces hay que evaluar que no solo de Triples gana
el dardero y que tener la seguridad de quitar un nmero con sencillos
es la clave para ganar una partida.
Saber lanzar donde hay que lanzar en cada momento es muy
importante para desestabilizar a tu contrario y ganar partidas y para
saberlo a parte de que nos digan como hacerlo hay que practicarlo
mucho para tener la destreza ganada cuando juguemos en serio.
Vamos a dar paso al siguiente y ltimo juego que hemos
comentado.

3.4.2

Cricket Team
En un Cricket Team como comentamos anteriormente una
pareja se enfrentar a otra y ganar el equipo que primeramente
coloque a un jugador cerrando todos los nmeros y adems la suma
de sus puntos sea mayor que la de sus rivales.
Muchas veces vemos a jugadores que desperdician tiradas
intentando cerrar sus nmeros y no ayudan a su compaero sumando
puntos cuando este ltimo est cerca de cerrar su partida.
Y otras veces vemos errores garrafales cuando el jugador
mejor colocado va a hacer su partida y no espera a su compaero
que est a muy poquito de cerrar sus nmeros.
Estos dos tpicos errores personalmente los he visto
muchsimas veces y por ello ver perder partidas que a priori estaban
ganadas.
A esto se le llama individualismo y el individualismo dentro
de una partida de Cricket Team no vale para nada. Hay que saber ser
compaeros y si has de esperar a tu pareja porque vuestra partida as
lo requiere tendrs que esperarle porque es por el bien de los dos.
Sin embargo otras veces tendris que pararos para decidir si
un jugador ha de intentar cerrar su partida con una jugada difcil ya
que vuestros rivales estn prximos a cerrar y no os queda ms
remedio que arriesgar para ganar.
Tambin a veces saber colocarse un cierre es muy importante
ya que estar a tiro de 3 dardos por un posible apuro significa ser
inteligente jugando al Cricket Team.
Los mejores consejos a la hora de jugar a cualquier juego de
Cricket son que no tengis prisa, sed pacientes, evaluad bien al
contrario, mantener una disciplina, entrenad mucho porque de ah
sacaris muchas estrategias y sobretodo cuando tengis la
oportunidad de poder ver una buena partida de dardos hacerlo ya que
os va a ensear mucho.

Y por ahora aqu lo vamos a dejar, os emplazamos a que


sigis con nosotros en el siguiente ebook.
Saludos cordiales,

Fernando Berral
y

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