Java
Java
Versin: 01
GUA DE APRENDIZAJE
Fecha: 01/04/2013
Cdigo:
GFPI
F004-P006-
GUA DE APRENDIZAJE N
04
1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
Programa de Formacin:
Cdigo:
ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE Versin:
INFORMACION
228106
102
Actividad (es) de
Aprendizaje:
Escribir
aplicaciones
simples en Java.
Utilizar las instrucciones de
entrada y salida.
Familiarizarse con los tipos
primitivos de Java.
Resultados de Aprendizaje:
Competencia:
DISEAR
EL
SISTEMA
DE
ACUERDO CON LOS REQUISITOS
DEL CLIENTE.
36 Horas.
2. INTRODUCCIN
Java
Es un lenguaje de programacin de propsito general, concurrente, orientado a objetos que fue
diseado especficamente para tener tan pocas dependencias de implementacin como fuera
posible. Su intencin es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una
vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en ingls como WORA, o "write once, run
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anywhere"), lo que quiere decir que el cdigo que es ejecutado en una plataforma no tiene que
ser recompilado para correr en otra. Java es, a partir de 2012, uno de los lenguajes de programacin
ms populares en uso, particularmente para aplicaciones de cliente-servidor de web, con unos 10
millones de usuarios reportados
Es
orientado
objetos:
si
bien
existen
detractores
de
esta
modalidad,
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* Es de fuente abierta: Java ofrece el cdigo de casi todas sus libreras nativas para que los
desarrolladores puedan conocerlas y estudiarlas en profundidad, o bien ampliar su
funcionalidad, beneficindose a ellos mismos y a los dems.
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El signo igual (=) indica que la variable entrada tipo Scanner debe inicializarse (es decir, hay que
prepararla para usarla en el programa) en su declaracin con el resultado de la expresin new
Scanner ( System.in ) a la derecha del signo igual. Esta expresion crea un objeto Scanner que
lee los datos escritos por el usuario mediante el teclado.
Ejemplo 2:
// Programa que muestra la suma de dos enteros.
import java.util.Scanner; // el programa usa la clase Scanner
public class Suma
{
public static void main( String args[] )
{
// el mtodo main empieza la ejecucin de la aplicacin en Java
// crea objeto Scanner para obtener la entrada de la ventana de comandos
Scanner entrada = new Scanner( System.in );
int numero1; // primer nmero a sumar
int numero2; // segundo nmero a sumar
int suma; // suma de numero1 y numero2
System.out.print( "Escriba el primer entero: " ); // indicador
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numero1 = entrada.nextInt(); // lee el primer nmero del usuario
System.out.print( "Escriba el segundo entero: " ); // indicador
numero2 = entrada.nextInt(); // lee el segundo nmero del usuario
suma = numero1 + numero2; // suma los nmeros
System.out.printf( "La suma es %d\n", suma ); // muestra la suma
} // fin del mtodo main
} // fin de la clase Suma
3.4
Evidencias de
Conocimiento :
Evidencias de
Producto:
Criterios de Evaluacin
Tcnicas e Instrumentos
de Evaluacin
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Computador.
Gua de aprendizaje.
5. GLOSARIO DE TERMINOS
Instancia: Un objeto creado a partir de una clase.
Instanciacin: Proceso de creacin de un objeto a partir de una clase.
Interfaz: Define un tipo de datos, pero slo indica el prototipo de sus mtodos, nunca la
implementacin.
JDK: Java Development Kit, es el conjunto de herramientas proporcionadas por sun, que permite
compilar y ejecutar cdigo java
6. BIBLIOGRAFA/ WEBGRAFA
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