Dcu Informe
Dcu Informe
Dcu Informe
Estos procesos son de mucha importancia al momento de hablar del Diseo Centrado en
el Usuario de esta manera ayudara a entender las necesidades del usuario de una manera
ms fcil. Los procesos de diseo centrados en los usuarios se focalizan en el usuario
durante la planificacin, el diseo y el desarrollo de un producto o sistema, para que los
usuarios encuentren tiles y usables al producto.
Proceso
[1] El DCU es un proceso cclico en el que las decisiones de diseo estn dirigidas por
el usuario y los objetivos que pretende satisfacer el producto, y donde la usabilidad del
diseo es evaluada de forma iterativa y mejorada incrementalmente.
De acuerdo a la norma ISO 13407, podemos desgranar este proceso en cuatro fases
del producto.
Producir soluciones de diseo: en esta etapa se puede subdividir en diferentes
En cada una de la etapas que propone el DCU se puede hacer uso de diferentes mtodos
y tcnicas para poder conseguir los objetivos y generar los resultados esperado; y es un
factor clave en el momento de disear y construir sistemas interactivos con facilidad de
uso y lo ms importante tener usuarios productivos y satisfechos con productos eficaz y
eficientes.
Necesidades del usuario
[1] La Importancia es que el producto satisfaga las necesidades; de este modo se
presume que el motor de la conducta humana son las necesidades. La forma de detectar
y analizar estas necesidades es a travs de la observacin, investigacin e indagacin del
usuario: la actividad, el entorno y el contexto en los que tendra lugar el uso del
producto.
Qu.- [1] El test de usuarios es la prueba reina del DCU, ya que representa la
mejor forma de evaluar la usabilidad de un diseo. Estas pruebas se basan en la
observacin de cmo un grupo de usuarios llevan a cabo una serie de tareas
encomendadas por el evaluador, ya que el mismo diseador no lo puede hacer
porque l hace lo que l tiene en la mente y no lo que el usuario requiere.
Card Sorting
Cmo.- Lo primero que debemos decidir al planificar una prueba de card sorting
es si vamos a realizar un anlisis cualitativo de los resultados o uno cuantitativo,
ya que esto influir tanto en el nmero de participantes como en la forma de
dirigir la prueba.
Cundo.-El card sorting es una prueba destinada a adaptar la arquitectura de
informacin al modelo mental del usuario, por tanto tiene lugar en etapas
Eye-Tracking
Etnografa
Qu.-
Busca
estudiar
describir
cientficamente
la
conducta,
el
audiencia.
Anlisis
CONCLUSIONES
Despus de haber finalizado el presente trabajo he llegado a la conclusin que:
Bibliografa
[1] Y. H. Montero y S. Ortega Santamara, Informe APEI sobre usabilidad, Raquel
Lavandera Fernndez, 2009, pp. 39-64.