Asociación - Identidad.flexibilidad - EL TEAM X

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TEAM X

Estaba compuesto por los Smithson, Bakema, Van Der Broek, Candilis, Josic, Woods y
Van Eyck. Tange y Kahn fueron incorporados ms tarde. La mayora de estos arquitectos
haba o se encontraba trabajando con Le Corbusier, Candilis trabajaba de director de obra
de l, participando por ejemplo en la Unidad de Habitacin de Marsella.
Desde el octavo congreso de los CIAM se plantean cuestionamientos al Modelo
Funcionalista, que desemboca en la crisis del noveno CIAM y la preparacin para el
dcimo de una propuesta alternativa que ser formulada por la nueva generacin de
arquitectos.
En el dcimo CIAM estos arquitectos plantean una nueva propuesta, que por su
naturaleza provoca la disolucin de esta organizacin. Las ideas del Team X pueden
reunirse en tres grandes principios: Asociacin, Identidad, y Flexibilidad.
Algunos autores hablan de un cuarto principio, el de Clster, que no es tal porque como
explica el propio Van Eyck en el manual del Team X, se trata de un trmino que ellos
utilizan para denominar realidades nuevas que todava no tiene nombre.
Asociacin
El principio de Asociacin se opone al esquema funcional de la Carta de Atenas,
proponiendo un ordenamiento urbano que tenga en cuenta cmo se agrupa la gente.
Consideran cuatro categoras crecientes de agrupamiento que son: Casa, Calle, Distrito y
Ciudad.
La Casa se identifica con un hogar, como clula constitutiva de la sociedad, a diferencia
de la idea de la casa como Existenzminimum del pensamiento funcionalista. A diferencia
del funcionalismo no utilizan el trmino abstracto de habitar porque para el Team X, que
tiene influencias de la filosofa existencialista y de la antropologa estructuralista, la casa
es un modo de construir el espacio segn diferentes valores, modos de vivir, y de ocupar
el territorio.
La Calle es el lugar de encuentro social en el cual los grupos y los individuos se ponen
en contacto entre s y con el mundo exterior. Entienden que el funcionalismo haba
sustituido la Calle Corredor del S. XIX por un espacio verde corredor entre bloques
edificados, que dilua e impeda los vnculos de vecindad de la sociedad tradicional. Se
trata entonces de recuperar la calle como lugar de encuentro social.
Entre las primeras tenemos el Lijnbaan en Rotterdam de Bakema y Van Der Broek, que
consisti en un sector peatonal con negocios de dos plantas a los lados reuniendo
mltiples actividades, y por fuera de los negocios edificios de vivienda que aumentaban
en altura hacia los bordes.
El segundo caso consiste en pasajes que recorren la totalidad de los conjuntos de
vivienda pasando de un bloque al otro y que se proponen como lugares de encuentro
capaces de incrementar los vnculos de vecindad entre todos los habitantes del conjunto
sin importar en que parte iba cada uno. La calle area permite transitar por la totalidad del
mismo tratando de evitar la sectorizacin de los bloques vinculada a compartir las mismas
cajas de escaleras y ascensores.

Esa idea se aplica en el conjunto Park Hill en Shefield (Lynn, Smith). All las viviendas dan
a calles areas que van cambiando de cara del edificio como modo de evitar la monotona
y al unir todos los bloques permiten constituir la tercera categora que es el distrito.
Tambin los Smithson en sus proyectos plantean la calle area. En el proyecto Golden
Lane para Coventry donde encarar la reconstruccin de la ciudad con un edificio continuo
que pasara por encima de las ruinas de la ciudad. Tambin en Berln Haupstadt su
proyecto de reconstruccin consiste en bandas de edificios con plataformas para el
equipamiento que tendran un sistema de circulacin peatonal continuo con escaleras
mecnicas para salvar las diferencias entre los niveles.
El Distrito es definido como un espacio dentro de la ciudad donde los habitantes
comparten algunas cosas en comn.
La Lijnbaan, de Bakema y Van Der Broek, realizadas a mediados de los aos 50, se ubica
a unas pocas cuadras del centro del Rtterdam y combina una calle con negocios a los
lados y viviendas de distintas alturas por fuera del centro comercial.
Las tiras de negocios son de doble altura y la parte superior avanza sobre el paseo para
crear una cubierta que permita transitar con cualquier clima. La idea era que se instalaran
negocios de diversos tipos para crear mltiples atracciones que hicieran variada la
utilizacin de la calle.
Los edificios de vivienda se van a realizar con 4, 8 o 16 pisos, en orden creciente hacia
los bordes exteriores del predio, en forma de torres, una tipologa que el Team X
revaloriza, debido a que permite la relacin con la ciudad de todas las caras del edificio.
El proyecto para Park Hill, construido a comienzos de los 60 por Lynn y Smith, constituye
el tercer nivel de asociacin, o sea el distrito. Se realiza en Sheffield, ciudad industrial y
es el primer conjunto habitacional que supera el esquema planimtrico ortogonal y la
autonoma de los bloques de vivienda.
Es un bloque de apartamentos de bajo coste, construidos con recursos limitados y una
estricta parquedad formal. El programa consista en construir nuevos barrios
autosuficientes. Los aspectos significativos son:
1. la asimilacin de la fuerte pendiente del terreno y la variacin de altura de los bloques.
El nivel de la cubierta es en todo el conjunto el mismo, variando el nmero de pisos de
acuerdo a la altimetra del terreno.
2. distribucin urbanstica en una cinta continua.
3. origen del sistema de circulacin peatonal. Se aplica el concepto de recuperacin de la
calle, colocada cada 3 pisos y que discurran a travs de toda la cinta. Originalmente
admitan la circulacin de algunos pequeos vehculos de reparto y de plataformas para
recoger
la
basura.
El aporte de Park Hill son nuevas relaciones espaciales, sociales y circulatorias.
No se aplica el mismo sistema de calles de una ciudad comn, lo que implica que la
unidad habitacional tiene un carcter introvertido y aislado respecto de la ciudad.

El conjunto va cambiando sus fachadas y con este recurso introduce la variedad de la


calle urbana tradicional. Incluso los encuentros entre edificios son resueltos como
espacios tipo plaza que permitiran un encuentro social mas intenso. La calle debera
incentivar los vnculos de vecindad, extendiendo la posibilidad de conocimiento a la
totalidad del conjunto.
La Ciudad es definida como una comunidad intelectual. La intencin del Team X es
marcar que sociolgicamente una ciudad necesita de la elaboracin de una conciencia de
comunidad por parte de los habitantes.
Este modo de pensar se entronca con otras corrientes disciplinarias de la poca,
especialmente la filosofa existencialista y la antropologa estructuralista.
El estructuralismo pone en cuestin el concepto iluminista de la existencia de una cultura
superior, proponiendo el concepto de cultura como respuesta especfica a un medio y
como elaboracin histrica particular de un pueblo.
De estas premisas estructuralistas, el Team X deduce la imposibilidad de desarrollar la
estandarizacin en la vivienda, tal como manejaba el Movimiento Moderno con su
Existenzminimum y propone soluciones particulares para cada caso, con algn grado de
flexibilidad en las tipologas.
Si la ciudad es una conciencia de vida en comn y si la experiencia que uno puede tener
del espacio urbano es personal y subjetiva, hacen falta algunos elementos que permitan
la construccin intelectual de la comunidad. A esto se refiere el principio de Identidad.
Identidad
La identidad resulta de la necesidad de reconocer el espacio a favor de la consolidacin
de la necesidad de pertenencia. Vale decir que no se trata de encontrar el camino en la
ciudad sino de saber que uno es alguien viviendo en alguna parte.
Critican lo que consideran ambientes urbanos abstractos y annimos, producidos por el
funcionalismo, a los cuales Van Eyck define como una nada higinica y organizada.
Creen necesario realizar elementos como edificios o grupos de edificios que por su forma
se adecuen a la funcin para la cual fueron destinados, permitan estudiar los cambios que
se producen en su entorno y que sirvan de signos de identidad para el habitante.
La preocupacin del Team X por la ciudad coincide con lo que paralelamente ocurra en
Italia, pero esa coincidencia se da en la crtica al funcionalismo y no en la valorizacin de
la ciudad existente.
Mientras que a mediados de los 60 Aldo Rossi publicaba La arquitectura de la ciudad y
en l vinculaba la identidad a la memoria colectiva, relacionada a los monumentos
histricos, el Team X desarrolla el concepto de identidad no como permanencia del
pasado sino como construccin de la ciudad nueva.
Un ejemplo claro de tal actitud es la del Proyecto para la Reconstruccin de Coventry,
donde la estructura area y continua propuesta por los Smithson pasa sobre las ruinas,
sin ninguna intencin de recomponer la forma perdida o de considerar a los restos de la
catedral como otra cosa que un monumento, una bella obra del pasado, como las
consideraba el pensamiento moderno.

El grupo de edificios The Economist de Alison y Peter Smithson se construye en la City de


Londres, produciendo una fuerte sustitucin en un centro histrico consolidado.
Se construyen 3 torres, tipologa preferida por el Team X, que ostentosamente utilizan
materiales emblemticos de la arquitectura del Movimiento Moderno, como son el acero y
el vidrio. Estos materiales se utilizaron tambin para la ampliacin de un edificio
tradicional que permaneci en el predio.
La funcin de las torres son: oficinas la ms alta, banco la ms baja, y se pretenda que
fuera de residencia la mediana, de manera de unir funciones y dar por superado el zoning
funcionalista.
Sita la ms alta al fondo del solar, donde no compitiera con la escala de la calle principal.
De este modo tambin se creaba una plaza. El bloque principal se organiza alrededor de
un ncleo de circulacin y oficinas en los bordes. Es de forma chanfleada en las esquinas
para suavizar las relaciones con el entorno y para dar imagen distintiva.
El interior se ve influenciado por distribuciones monsticas, tratando de introducir
cualidades domsticas en espacios de trabajo. Utilizaba bandas de travertino adosadas a
la estructura metlica, piedra de color miel para entonar con colores clidos el
emplazamiento. El tercer bloque, mucho ms pequeo, contena apartamentos y se
retranqueaba en el solar al lado de un club.
La intencin de los Smithson era promover la formacin de un signo de identidad del
lugar, conjugando la forma de los edificios diferente a la de su entorno y el espacio de
plaza que se forma entre ellos. Era un signo de la imagen que poda tomar la ciudad
futura. La posibilidad de que esto efectivamente ocurriera traspasa las posibilidades del
arquitecto porque se reconoce que dependen de la vida de la ciudad y de la percepcin
de los habitantes. En consecuencia los resultados finales no pueden ser determinados a
priori, lo que implica un importante grado de indeterminacin en las operaciones (similar a
la contemporaneidad).
En el Orfelinato de msterdam, de 1960, Van Eyck propone crear un lugar capaz de
producir significados existenciales para sus habitantes. Atiende a la situacin vital
particular de los nios hurfanos, para quienes en principio, el mundo pblico es exterior y
ajeno.
Este arquitecto holands busca contrarrestar las degradaciones tecnolgicas con valores
espirituales y significados arquitectnicos.
Para

crear

un

espacio

significativo

ordena

una

- ortogonal para los espacios de uso colectivo


- diagonal para los dormitorios colocados en planta alta.

estructura
dispuestos

de
en

doble
planta

trama:
baja

Entre esta doble trama y el espacio pblico se interpone el bloque de administracin con
cubierta plana. Los espacios comunes se cubren con cpulas pequeas y los dormitorios
con cpulas grandes. El edificio es un conjunto de pabellones que dan a patios privados,
todo expresado como un trazado repetitivo pero variable. Intent crear un campo de

espacios de diferentes grados e intensidades humanas. Los elementos fluyen de manera


ambigua uno dentro de otro.
La uniformidad de la construccin sistemtica se evita aunque se haga uso de la
normalizacin y tambin genera riqueza a partir de la repeticin. Construido por
elementos en forma piramidal, se puede ir agregando mdulos segn aumente la
necesidad, lo que le da una gran flexibilidad al edificio. Consta de plazoletas y explanadas
para jugar y calles interiores con faroles y bancos. De esta manera los espacios sugieren
un recorrido que va desde lo ms externo y ajeno en el espacio pblico, a lo ms interno y
propio en los dormitorios.
Flexibilidad
El Team X va a plantear que el fenmeno esencial de las ciudades no es el crecimiento
sino el cambio, por lo tanto deberan disearse estructuras urbanas dispuestas para
crecer y para cambiar. Los Smithson van a hablar de la ciudad permanentemente ruidosa,
afirmando que la ciudad no puede arribar a una configuracin que sea definitiva. Decan
que la obra de cada arquitecto tena que permitir que otro arquitecto posterior continuara
la construccin de la ciudad desde donde la hubieran dejado.
Rechazan el concepto de planificacin porque los cambios urbanos seran un fenmeno
impredecible y por lo tanto lo nico que se puede hacer es operar en la ciudad tratando de
hacer lo mejor posible en cada caso. Ideas como esta reformulaban la dimensin tica de
la arquitectura y la concepcin iluminista del arquitecto casi como un redentor.
De acuerdo con estas elaboraciones tericas van a desarrollarse dos esquemas
urbansticos:
Racimo: consiste en la existencia de un tronco de equipamientos y servicios al cual se
relacionan de distintas maneras las unidades residenciales. El esquema se experiment
en Toulose le Mirail una ampliacin para cien mil habitantes estructurada con un tronco
peatonal que agrupa los equipamientos y servicios (salvo escuelas) y al cual se relacionan
directamente los edificios residenciales de alta densidad organizados en secciones de
hexgono y que como modo de demostrar la Interrelacin de funciones pasan en algunas
partes por encima del tronco de servicios. En esta urbanizacin el 25% de las viviendas
se hicieron como casa unifamiliares con patio interno o rodeando patios comunes de
manera de combinar en un mismo conjunto diferentes tipologas y densidades.
.
Red o Tela de Araa. Estructura sin espacios jerarquizados donde el uso determinar la
importancia. Consiste en una trama indiferenciada y desjerarquizada de vas de
circulacin y espacios en los cuales el uso deber introducir un orden flexible en la
medida que puede cambiar tantas veces como cambien los modos de uso. El esquema se
va a experimentar en la universidad libre de Berln (Candilis, Josic, Woods). En todo caso
ni una ni otra son estructuras urbanas autosuficientes.
En Toulousse Le Mirail el esquema se organiz en base a un tronco de equipamientos y
reservas al cual se vincula directamente los edificios residenciales de alta densidad,
agrupados formando secciones de hexgonos.
Las investigaciones distributiva y constructiva encuentran un equilibrio aceptable. La
estructura dara al mismo tiempo el medio de erradicar el urbanismo de la inmovilidad,

consecuencia inevitable del racionalismo. Esta racionalidad estara compuesta por


solamente una red de servidumbres de paso, a la cual se superpone una malla tcnica
sobre la cual se podran enchufar en cualquier momento las construcciones necesarias.
Adems se prevean dos grupos de viviendas de baja densidad con patio interior o
entorno a patios comunes. Propone la comunicacin por oposicin al concepto de
circulacin, una reconstruccin metdica de la calle y una reinvencin del sistema como
estructura generadora de lo construido. En teora el emplazamiento sera flexible porque
la extensin del tronco de servicios permitira mantener el equilibrio con la adicin de
nuevas unidades residenciales.
El Sistema de Red se aplica en la Universidad Libre de Berln de Woods. Iniciada a
mediados de los 60s, el diseo consista en una trama ortogonal, sin centros ni jerarquas,
dentro de la cual se dispusieron los distintos componentes de la universidad.
La trama se conceba como una expresin de las aspiraciones igualitarias y
autogestionarias que proponan los movimientos juveniles de la poca.
La variedad de las formas arquitectnicas procura afirmar el concepto urbano que tiene el
edificio.
http://historiacontemporanea-arq.blogspot.mx/2009/02/team-x.html

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