DIA Heodar
DIA Heodar
DIA Heodar
ABSTRACT
Hasta el momento para evaluar Objetos de Aprendizaje (OAs) se
consideran algunas herramientas con criterios especficos, sin
embargo, no se ha promovido una metodologa de valoracin que
considere tanto el valor asignado al OA en s, como el porcentaje
de la cantidad de evaluadores, que permita visualizar los
resultados para comparar la calidad de recursos. Como ocurre en
el caso de diversos productos que se ofrecen a travs de la red
respaldados por una valoracin de usuarios unificada en un
ranking, el propsito de este artculo es sugerir una propuesta para
la valoracin automatizada de los expertos quienes puedan
observar visiblemente los aspectos mejor o peor valorados de los
OAs.
General Terms
Management, Standardization, Experimentation.
Keywords
Learning Objects, Evaluation, E-learning.
1. INTRODUCCIN
La evaluacin de la calidad de un recurso educativo requiere ser
medida a travs de un instrumento que permita medir hasta qu
punto el recurso en cuestin presenta los indicadores que reflejan
su calidad. En el caso de los OAs existen diversas herramientas
que contemplan diversos criterios y campos de valoracin. Dentro
de esos criterios se encuentra la valoracin de cuestiones
pedaggicas y tcnicas que son valoradas por expertos y usuarios
de forma individual para posteriormente realizar las mejoras
necesarias, sin embargo esos resultados muchas veces no son
visibles para los usuarios quienes no tienen la opcin de comparar
qu objeto ha sido mejor o peor evaluado y por qu. Antes esta
situacin el objetivo de este artculo es proponer una metodologa
de ranking evaluacin de objetos de aprendizaje basados en un
instrumento que considera tipos especficos de OAs.
CATEGORA PSICOPEDAGGICA
N/S= No Sabe,
1=Muy Deficiente,
2=Deficiente,
3=Aceptable,
4=Alta
5=Muy Alta
MOTIVACIN Y ATENCIN
Presentacin atractiva y original: captar la atencin de los estudiantes y mantener el inters.
Informacin relevante: entregar informacin importante para ayudar a comprender los contenidos.
Participacin del alumno: explica claramente su participacin en el desarrollo del programa.
DESEMPEO PROFESIONAL
Adecuacin a competencias profesionales: adecuar la utilidad de los contenidos y actividades para las necesidades y
desempeo profesional de los estudiantes.
NIVEL DE DIFICULTAD ADECUADO A LAS CARACTERSTICAS DE LOS ESTUDIANTES
Profundidad pertinente: adecuar profundidad segn conocimientos previos y nivel de complejidad que el estudiante
es capaz de comprender.
Nivel de Lenguaje: adecuar lenguaje utilizado (cientfico, etc.) a los conocimientos previos de los estudiantes.
INTERACTIVIDAD
Nivel de interactividad: promover actividades abiertas, diversas maneras de resolver problemas, proporcionar
realimentacin y correccin de errores.
Tipo de interactividad: adecuar interactividad a los objetivos de la metodologa, los niveles pueden ser: activos,
expositivos o mixtos
CREATIVIDAD
Promover el desarrollo e iniciativa y el aprendizaje autnomo.
Promover el desarrollo de habilidades metacognitivas y estrategias de aprendizaje que les permita planificar,
regular y evaluar su propia actividad intelectual.
PUNTUACIN FINAL
COMENTARIOS GENERALES (Si considera que el objeto puede ser reutilizado en otras reas, d algunos ejemplos)
3. INSTRUMENTO DE EVALUACIN DE
OAS POR PARTE DE EXPERTOS
La herramienta que a continuacin se presenta HEODAR
(Herramienta de Evaluacin de Objetos Didcticos de
Aprendizaje Reutilizables) se ha diseado tomando en cuenta
gran variedad de criterios para evaluar OAs desde un punto de
CATEGORA DIDCTICO-CURRICULAR
N/S= No Sabe,
1=Muy Deficiente,
2=Deficiente,
3=Aceptable,
4=Alta
5=Muy Alta
CONTEXTO
Nivel formativo adecuado a la situacin educativa, por ejemplo: educacin secundaria, etc.
Descripcin de la unidad: Presenta una introducccin y/o resumen que explica de forma clara en qu consiste la unidad.
OBJETIVOS
Correctamente formulado: generalmente los objetivos se elaboran segn la frmula: verbo infinitivo + contenido + circunstancia.
Factible: puede ser alcanzado.
Indica lo que se espera sea aprendido: el alumno debe ser consciente de lo que tiene que aprender.
Coherente con los objetivos generales: los objetivos especficos deben ayudar a cumplir los objetivos generales.
TIEMPO DEAPRENDIZAJE
El tiempo de duracin estimado en el desarrollo de la unidad es adecuado al tiempo disponible.
CONTENIDOS
Presenta informacin suficiente y adecuada al nivel educativo.
Adecuar los contenidos al objetivo propuesto.
Presentar informacin en distintos formatos (texto, audio, etc).
Permite interactuar con el contenido a travs de enlaces.
Presentar informacin complementaria para ayudar a los alumnos que deseen profundizar sus conocimientos.
Cuidar que la informacin que presenta sea confiable, (datos exactos, referencias bibliogrficas, etc.).
Presentar la informacin de forma adecuada para ayudar a una mejor comprensin del contenido
Verificar que el idioma empleado en los contenidos sea pertinente a los objetivos de enseanza.
ACTIVIDADES
Ayudan a reforzar los conceptos
Promueve una participacin activa: estimulan la reflexin y la crtica, esto es el cuestionamiento de las propias ideas para la
integracin de la nueva informacin a los conocimientos pre-existentes
Presenta distintos tipos de estrategias de aprendizaje, segn sea el caso (resolucin de problemas, estudio de caso, etc.)
Presenta actividades de evaluacin y prctica
Se propone modalidad de trabajo segn sea el caso (individual, colaborativa y/o cooperativa)
REALIMENTACIN
Se refuerzan los conocimientos a travs de ejercicios, autoevaluaciones, etc.
PUNTUACIN FINAL
COMENTARIOS GENERALES (Si considera que el objeto puede ser reutilizado en otras reas, d algunos ejemplos)
DISEO DE INTERFAZ
N/S= No Sabe,
1=Muy Deficiente,
2=Deficiente,
3=Aceptable,
4=Alta
5=Muy Alta
TEXTO
Organizar en prrafos cortos, sin romper los prrafos ni la continuidad de las ideas que se exponen en ellos.
Utilizar hipertexto para dividir informacin extensa en mltiples pginas
Marcar bloques de contenido a travs de ttulos o epgrafes
Usar maysculas para los ttulos, encabezados o resaltar textos puntuales
Evitar subrayados cuando no hay enlaces.
Tipo de letra legible y tamao adecuado.
Los colores y tipos de letras aportan informacin por s mismos.
No presentar ningn error ortogrfico.
IMAGEN
Aclarar la informacin textual.
Su presencia no es superflua.
ANIMACIONES
Las animaciones estn justificadas no se abusa de ellas.
Atraer la atencin del usuario para destacar cosas relevantes.
No tardar mucho tiempo en cargarse.
Evitar animaciones que se presentan en un ciclo sin detenerse.
MULTIMEDIA
Usar multimedia justificadamente, solo cuando sea necesario para aportar algo.
Indicar entre parntesis cuando el tiempo estimado de descarga pueda superar los 2 segundos.
SONIDO
Emplear el sonido solo cuando sea necesario (opcional para el usuario).
Informar de las caractersticas del archivo de audio antes su descarga (tamao, tipos de conexin, etc.).
VDEO
Utilizar justificadamente, solo cuando pueda aportar algo.
La imagen y el audio se presentan de forma clara.
PUNTUACIN FINAL
COMENTARIOS GENERALES (Si considera que el objeto puede ser reutilizado en otras reas, d algunos ejemplos)
DISEO DE NAVEGACIN
N/S= No Sabe,
1=Muy Deficiente,
2=Deficiente,
3=Aceptable,
4=Alta
5=Muy Alta
PGINA DE INICIO
Aclarar al usuario dnde se encuentra y el objetivo del sitio .
Presentar las principales reas de contenido del sitio con hipervnculos para acceder a ella.
Si existe pantalla de bienvenida, sta no debe reterdar la llegada del usuario a la pgina de inicio.
NEVAGEBILIDAD
Poseer una estructura flexible que permita al usuario controlar su navegacin.
Presentar ttulos claros indicando nombre o contenido principal.
La intefaz de navegacin muestra todas las alternativas posibles al mismo tiempo, para que los usarios puedan
escoger su opcin
El usuario sabe dnde se encuentra en todo momento.
Las pantallas dedican en gran parte espacio al contenido.
La pginas deben ser sencillas, no estar recargadas con publicidad, animaciones, etc.
El diseo es consstente en todas las pantallas (tamaos, colores, iconos, tipos de letra, etc.).
PUNTUACIN FINAL
HEODAR
100%
4. Integracin de HEODAR
Partiendo de la idea de un aprendizaje constructivista en donde el
intercambio de informacin y la retroalimentacin de la misma,
son la base de la creacin de nuevo conocimiento pretendemos
representar los resultados de la evaluacin de la herramienta
HEODAR mencionada y explicada anteriormente, como
mecanismo de aportacin de nueva informacin acerca de la
valoracin de los objetos de aprendizaje, aportando as
informacin importante tanto para los tutores como para los
estudiantes.
5. CONCLUSIONES
A travs de este artculo se ha presentado una propuesta para
incorporar la herramienta de evaluacin HEODAR de manera que
pueda ser utilizada en la prctica por expertos para valorar OAs y
visualizar los resultados de otras valoraciones, de esta manera, se
pretende que los expertos puedan conocer informacin acerca de
la calidad de loa OAs desde diversos puntos de vista y aportar sus
conocimientos para mejorar su calidad.
La herramienta ha sido valorada previamente por expertos que
han validado cada uno de los criterios presentados en las cuatro
categoras. De esta manera, la herramienta presenta una amplia
variedad de criterios que pueden ser valorados por especialistas en
aspectos tcnicos y pedaggicos. El rango de valoracin
propuesto, presenta indicadores bien definidos que permiten dar a
conocer concretamente el tipo de calidad de un OA. Por otra
parte, la metodologa de evaluacin sugerida mediante ranking
considera, no slo la valoracin promedio que ha obtenido un OA,
sino tambin, una ponderacin segn el nmero de profesores o
expertos que hayan valorado la herramienta y adems la
consideracin del porcentaje de profesores que han evaluado los
OAs en relacin al porcentaje total, de esta manera, la valoracin
de calidad final se torna ms fiable al considerar la cantidad de las
evaluaciones.
Es importante destacar que en esta propuesta se pretende
aprovechar las facilidades que presenta Moodle como herramienta
de cdigo abierto, lo que hace posible una propuesta en concreto
sobre cmo modificar tablas para que sea posible una herramienta
de evaluacin como HEODAR.
Como trabajo a futuro se pretende implementar esta propuesta
para proporcionar datos especficos que puedan ser analizados.
Por otra parte, se pretende adaptar los criterios de la herramienta
para la valoracin de los usuarios de los OAs, puesto que al ser
ellos quienes los utilicen pueden proporcionar informacin muy
valiosa para mejorar continuamente la calidad de los OAs.
6. AGRADECIMIENTOS
Este trabajo es parcialmente financiado por el Ministerio de
educacin y Ciencia, como tambin por proyecto FEDER Keops
(TSI2005-00960) y el proyecto de la Junta de Castilla y Len
SA056A07.
7. REFERENCIAS
[1] Avgeriou, P., Retails, S. & Skordalakis, M. 2003. An
architecture for open learning management systems, En Y.