Capitulo 1 Tema 1 - Cinematica Lineal
Capitulo 1 Tema 1 - Cinematica Lineal
Capitulo 1 Tema 1 - Cinematica Lineal
Cinemtica de Partculas:
1.1 Definicin del movimiento y sus parmetros.
1.2 Estudio del movimiento rectilneo y curvilneo de una
partcula.
1.3 Anlisis de sistemas de varias partculas con
movimientos independientes y dependientes.
Texto Gua:
BEER & JOHNSTON, Mecnica Vectorial para Ingenieros, Dinmica, dcima edicin,
Mc Graw Hill
Textos de consulta:
DINAMICA, Merian
DINAMICA, Singer
DINAMICA, A. BEDFORD Y W FOWLER
DINAMICA,
R. C. HIBBELER
Posicin
Vector
posicin
(t)=x(t)+y(t)+z(t)
Movimiento
de P con
respecto al
Marco de
Referencia
direccin de
movimiento
Vector
unitario
MOVIMIENTO RECTILINEO
La posicin del camin entre t=0 y t=2s viene dada
por s:
Posicin del camin
Velocidad del camin
REGLA DE LA CADENA
a) Aceleracin especificada como funcin del tiempo (cambia con respecto al tiempo)
-El rea definida por la grafica de la aceleracin de P como funcin del tiempo de to a t es igual
al cambio en la velocidad de to a t.
-El rea definida por la grafica de la velocidad de P como funcin del tiempo de to a t es igual al
cambio en la posicin de to a t.
d = a dx
d
=
d = (x) dx
1 2
() = =
dt = ()
y dx = ()
d) aceleracin constante
1
2
2 =
Ejemplo 1: La aceleracin en m/s2 del punto P respecto al punto O esta dada como una
funcin del tiempo por a = 3t2, donde t esta en segundos. En t = 1 s, la posicin de P es s=3 m
y en t = 2 s, la posicin de P es s = 7.5 m. Cul es la posicin de P en t = 3 s?
ECUACIONES DE MOVIMIENTO
Suponga que una partcula se mueve en lnea recta y considere que su posicin est
definida por la ecuacin
La velocidad en cualquier instante viene dada por:
Cinemtica grfica
Integrando
A = 0 porque v =0 a t = 0
Integrando
B = 0 porque s =0 a t = 0
Ejemplo 3: La posicin de una partcula que se mueve en lnea recta esta definida por
la relacin x = t3-6t2-25t+40, donde x se expresa en metros y t en segundos. Determinar
(a) el instante para el cual la velocidad ser cero, (b) la posicin y la distancia recorrida
por la partcula en ese instante, (c) la aceleracin de la partcula en ese instante, (d) la
distancia recorrida por la partcula desde t=4 s hasta t = 6s.
Ecuaciones de movimiento:
x = t3-6t2-25t+40
= = 3t2-12t-15
= = 6t -12
Ejemplo 4: El mecanismo de freno que se emplea para reducir el retroceso en cierto tipo de
caones consiste esencialmente en un pistn unido al tubo que puede moverse en el interior
de un cilindro fijo y lleno de aceite. Cuando el tubo retrocede con una velocidad inicial o, el
pisto se mueve y el aceite lo atraviesa por unos orificios dispuestos al efecto sobre el pistn
provocando con ello una deceleracin del tubo y del pistn proporcional a su velocidad , es
decir =-k. Expresar (a) en funcin de t , (b) x en funcin de t, (c) en funcin de x.
Dibujar las curvas del movimiento.
= -k 0
ln = -kt = o
x
x
b) x en funcin de t = o =
=
o 0
dt x =
=-k
-o = -kx
(1- )
= o
x=
(1- ))
-o = -kx
= -4 2
y c=0.177 m/s3
= -120
s= 30(2)2-10(2)3 = 5 mm
1
2
= 60-120( )= 0
=+. m/s
a)Cul es la aceleracin del avin en t= 3 s?
b)Qu tanto se desplaza el avin del problema durante el intervalo de tiempo desde
t=0 hasta t=10 s?
25.6
a) =+. m/s , = = (1+0.32)2 a t=3s =-6.66 m/s2
b) s=
10
0 +.
dt = 250 ln (
+.
)=
359 m
= = -4sen
Para las condiciones indicadas:
=-(4m)sen(1rad)(1rad/s)=-3.37 m/s
= = -0.4v 2/
=-0.4
2
ln(2/
)=-0.4(3) = -1.2
= =-0.4
0.602 /
2 /
= -0.4