Las Cinco Felices Comadres
Las Cinco Felices Comadres
Las Cinco Felices Comadres
Solucin de
problemas
Qu
Es una forma de
organizar el proceso
de aprendizaje tanto
de
manera
presencial como a
distancia partiendo
de la presentacin a
los alumnos de un
problema que deben
resolver.
Se conocer tambin
como aprendizaje o
enseanza basada
en la resolucin de
problemas.
Dicha
pregunta nos permite
comprender
de
mejor manera el
objeto
de
El mtodo de caso
Si tomamos en cuenta
que el mtodo del caso
tiene
dos
grandes
variables como son: la
tcnica de investigacin
y la practica didctica
coincidimos en que al
utilizar dicho mtodo a la
interrogante del que nos
enfrentamos
a
una
problemtica propia del
saln de clases y es que
pocos son los docentes
que
realizan
una
verdadera investigacin
sobre los contenidos que
impartirn en el ciclo
escolar
y
desafortunadamente por
apata
o
Mtodo de
proyectos
Es
un
mtodo
activo que propicia
la
participacin.
Organiza el proceso
de
enseanzaaprendizaje a partir
de un tema que se
presta a realizar
acciones
de
construccin
e
investigacin.
Lo
alumnos
desarrollan
habilidades,
actitudes y valores.
La clave es el
tpico, terma o
contenido que se
selecciona
para
Por
qu
Alternativa
que
ayuda a formar a los
estudiantes en torno
a la necesidad de
actividades
que
desarrollen procesos
y
funciones
psquicas superiores
y
establecer
un
vnculo en diferentes
contextos, desde la
escuela hasta la
empresa.
Se
dirige
al
contenido procesal y
al fortalecimiento de
valores y actitudes.
Se dirige hacia el
saber ser.
Para
qu
Para
obtener
aprendizajes
ms
perdurables.
Da
posibilidades
de
incrementar
la
memoria, promueve
desconocimiento
no
emplean una prctica
didctica que permita plantear
una mejor asimilacin proyecto.
del conocimiento en sus
alumnos.
El fomentar y estimular
en los educando y desde
luego en el docente lo
que hoy en da llmanos
una
inteligencia
emocional,
que
nos
La necesidad
tener
consideracin
intereses
necesidades
aprendizajes de
educandos
el
de
en
los
y
de
los
La necesidad del
vnculo
de
la
escuela con la vida,
la
sociedad,
la
empresa
EDUCAR PARA LA
VIDA
Permite
desarrollo
habilidades
sociales,
desarrolla
inteligencia
el
de
se
la
mayor
aprendizaje
significativo.
Estrategia til para
relacionarse con la
informacin,
para
relacionarse con la
naturaleza,
da
conocimientos
activos, factibles de
poder usarse cuando
se requiera.
permita el manejo y
control de emociones en
estos entes educativos,
les
permitir
un
desenvolvimiento
y
convivencia
en
la
sociedad, por lo que
consideramos oportuno
que dentro del saln de emocional,
Ayuda a desarrollar
clases se maneje el
actitudes, valores y
estimulo de emocional a
habilidades.
fin de lograr, alumnos
que posean mente y
Se da en tres
corazn
sanos
y
aspectos
fortalecidos ante este
especficamente:
mundo globalizado y de
competencia.
Sentido y significado
Meta cognicin
Transferencia
Cmo
Que a partir de la
duda
o
la
incertidumbre lleve a
los alumnos a la
resolucin. Hay que
crear
dudas,
incertidumbre
o
interrogantes
para
estimular
a
la
bsqueda
de
soluciones.
La clave esta en
saber seleccionar o
formular el problema,
para
que
se
convierta
en
Seleccionando un
tpico que genera
inters
y
considerando
la
edad y nivel de
desarrollo, psquico
de los alumnos.
Que
integre
bsqueda
de
informacin
y
experiencia
practica.
Plantea
la
necesidad
de
programa o preveer
situacin
de
aprendizaje,
desconocida, factible
de resolver en un
tiempo determinado,
de
ausencia
de
respuesta inmediata.
ellos
mediante
la
investigacin
con
la
prctica, logrando con
ello despertar su inters
por aprender algo ms
que
los
contenido
programados en el Plan
de estudios Tradicional,
Las
exigencias ampliando con ello el
didcticas:
los margen del proceso de
alumnos deben tener aprendizaje .
cierto conocimiento
previo, debe exigir
trabajo
tanto
individual como en
equipo, debe existir
apego al nivel de
desarrollo psquico
de
los alumnos,
debe trabajarse a
partir de la zona de
desarrollo potencial
de los alumnos.
En
cuanto
al
problema debe ser
breve, conciso y
partir
de
los
conocimientos
previos
de
los
alumnos.
Estn diversos tipos,
de acuerdo a su
estructuracin
pueden
ser
algortmicos
o
secuencia de pasos,
estructura prefijada;
otros
se
llaman
heursticos
o
problemas
propios
de ciencias menos
estructuradas y que
exigen mas de una
el tiempo que se
requiere para su
desarrollo.
Los temas deben
ser de acuerdo a
las necesidades y
contexto de los
alumnos
Tipos de Proyectos:
pueden
ser
comunes para todo
el
grupo
pero
diferentes en cada
equipo
que
lo
integra,
transversales,
cientficos,
tecnolgicos,
ciudadanos,
comprobacin,
enriquecimiento,
construccin.
Cumpliendo las 4
R: Real, Relevante,
Realista, Retador
Cumpliendo las 2 F:
Fcil, Factible
La
gran
mayora
contempla
fases:
tres
Aprestamiento
Implementacin
desarrollo
Culminacin
respuesta
o
alternativa correcta.
Por su contenido
pueden ser de una
asignatura,
pero
puede ser integrador.
Es
necesario
prestar ayuda en
caso de necesitarla.
A partir de las
estrategias
que
considere
pertinentes, entre
las
que
se
encuentran: sugerir
lecturas,
hacer
demostraciones,
retroalimentar a los
alumnos, etc.
En relacin al espacio o
tiempo que se designa,
consideramos que este
debe ser un espacio
adecuado que propicio el
aprendizaje, cmodo y
agradable. El tiempo
ser
previamente
designado a manera de
que el educando logre
asimilar el conocimiento
trasmitido y pueda poner
en prctica el mismo
en
de
1 Qu busca ?
Modificar la conducta atravez del estimulo _respuesta condicionado pr el reforzamiento
2.Com se aprende ?
Aplicando el metodo del memorismo . modfelacion , imitacion repetitiva . exposicion de su clase
magisterial , profesor autoritario.
3.Con que se aprende ?
Con el estimulo condisionado
4.Para que se aprende?
Para modificar su conducta , para repetir .
5.En que tiempo ?
En el tiempo que el profesor programe .
6.Dnde se aprende ?
En el aula
7.Con que recursos?
El golpe , paletazo , latigazo , etc.
EL CONSTRUCTIVISTA
1 Qu busca ?
Formar sujetos con sentimientos y valores con actitud independiente critica y creativa .
2.Com se aprende ?
Atraves de situaciones creadas por el docente ya que el podra ensear solo despues de que el
alumno alla intentado aprender por sus propios medios .
3.Con que se aprende ?
Atraves de ensayo _ error
4.Para que se aprende?
Para desarrollar la capacidad autoconstructiva del alumno .
5.En que tiempo ?
en el tiempo que necesita el alumno para autoconstruir su aprendizaje .
EL COGNITIVISTA
1 Qu busca ?
El desarrollo del formato mental .
2.Com se aprende ?
Mediante el proceso de asimilacion , acomodacion y equilibrio.
3.Con que se aprende ?
Mediante el procesamiento de informacion o conocimiento.
4.Para que se aprende?
Para transferir los conocimientos a la realidad .
5.En que tiempo ?
Segun el ritmo de aprendizaje del estudiante .
EL HUMANISTA
1 Qu busca ?
La autorealizacion de la persona.
2.Com se aprende ?
Mediante el apredizaje significativo que es la vinculacion de los saberes previos con el nuevo
conocimiento .
3.Con que se aprende ?
Con la retroalimentacion entre ambos maestro _alumno.
4.Para que se aprende?
Para formar personas independientes .
5.En que tiempo ?
En todo momento .
Por qu?
Solucin de problemas
Mtodo de proyectos
Es
una
forma
de
organizar el proceso de
aprendizaje
mediante la presentacin
a los alumnos de un
problema
que
deben
resolver, a travs del
planteamiento
de
cuestiones desconocidas,
planteamiento
de
interrogantes,
que
generen inters pero
sobre todo que stos
sean problemas reales y
convincentes.
La vida personal, social y
profesional nos enfrenta
a situaciones a resolver
y/o tener alternativas y
respuestas ante ellas, es
necesario contextualizar
los aprendizajes que tiene
el sujeto con aquello que
El aprendizaje se genera
mediante el anlisis y
reflexin de un caso
especifico, a partir del
cual se reflexiona y se
generan actividades de
aprendizaje, buscando la
que lo aprendido pueda
ser usado
en la
resolucin
de
otros
problemas a los que se
enfrenta el alumno. Parte
de lo
particular a lo
general.
Existe la necesidad de
mediante el desarrollo de
los temas a ver dentro de
la curricula, se vayan
analizando las relaciones
entre
Teora y prctica.
Saber y saber hacer
La
necesidad
de
considerar los intereses y
necesidades
de
aprendizaje
de
los
educandos.
La necesidad del vnculo
de la escuela con la vida,
la sociedad y el trabajo.
Para qu?
Cmo?
lo
rodea,
en
otras
palabras
establecer
vnculos entre la escuela
y el mundo social que lo
rodea.
Para lograr aprendizajes
significativos
por
descubrimiento, es decir
que sean conocimientos
perdurables a pesar del
transcurso de tiempo,
asimismo se pretende
desarrollar el
pensamiento
reflexivo,
habilidades,
actitudes,
aptitudes y valores.
Todo ello con la firme
intencin de
ensear a pensar y
aprender a aprender.
De desarrollar sentido y
significado,
la
metacognicin
y
la
transferencia
de
sus
conocimientos.
Se
implementan
actividades
que
despierten el inters de
los
alumnos
breves,
concisas y directas sobre
todo aquellas que
les provoquen dudas e
incertidumbre que los
estimule a
la
bsqueda
de
la
solucin de un problema,
tratando
siempre
de
recuperar
sus
conocimientos
previos.
Las actividades pueden
ser
individuales
o
grupales. Los problemas
pueden ser clasificados
por su estructuracin;
algortmicos y Heursticos
o por su contenido; de
una materia curricular o
integrador
de
varias
materias escolares. Todas
Lo cognitivo y lo afectivo.
Y
el
desarrollo
de
actitudes y valores.
Bsicamente el mtodo
plantea la necesidad de
que se haga una reflexin
profunda,
tenga
una
escucha activa, haga uso
de sus conocimientos
previos, ponga en juego
sus
habilidades
comunicativas a travs
del uso de argumentos
genere
una
reflexin
grupal
aportando
su
reflexin
individual.
Desarrolle
su
pensamiento estratgico
tome decisiones y las
argumente en criterios
slidos.
Para
desarrollar
el
pensamiento
crtico
y
creativo.
Estimular el pensamiento
estratgico.
Orientar a la bsqueda de
resultados, respuestas y
soluciones a problemas,
viables y factibles.
Brindar oportunidades para
el trabajo en equipo.
Desarrollo de habilidades
sociales.
Seleccionando un tpico o
tema que genere inters,
exija participacin en sus
etapas
(surgimiento
o
eleccin,
diseo
o
planeacin, realizacin y
cierre
o
evaluacin),
requiera
tiempo
de
desarrollo,
integre
la
bsqueda de informacin y
la experiencia, plantee la
necesidad de organizar el
espacio y los tiempos.
Hay de tipos: Comunes,
Transversales,
por
equipos,
cientficos,
tecnolgicos, ciudadanos,
de
comprobacin,
de
enriquecimiento,
de
construccin.
Tiene que ser Real,
relevante,
realista
y
retador, adems de fcil y
factible
Cundo /
Dnde?
Es bsicamente usado en
la
educacin
medica
superior,
superior
y
posgraduada, y en el
ltimo
ciclo
de
la
educacin primaria
Todos los mtodos son buenos e importantes, pero lo que los hace ms efectivos,
es el grado de conocimiento y de dominio que el docente tenga sobre el mismo, por tanto,
el mejor mtodo es aquel que es aplicado con un elevado grado de conocimiento y
dominio por el docente.
Bibliografa:
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