Diez Trucos para Escritores Noveles

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escritores

noveles

Primer truco:
consejos para empezar
Antes de empezar a escribir debes tener claros los aspectos fundamentales de
la historia. A continuacin te indicamos varias cuestiones que debes plantearte
y resolver, as como algunos consejos bsicos para iniciarte en el camino de la
escritura.
Quin es tu protagonista y qu es lo que quiere?
Recuerda que el deportista que quiere hacer ganar a su equipo el gran partido
o la vctima de accidente de trfico que quiere sobrevivir no son los nicos
personajes interesantes.
Cuando comienza la historia, qu acciones moralmente significativas ha
emprendido tu protagonista para lograr su objetivo?
Moralmente significativas no quiere decir que el protagonista tenga que
ser convencionalmente bueno, sino que l o ella ya debera haber hecho una
eleccin consciente, con repercusiones que impulsen el resto de la historia.
Qu consecuencias inesperadas, directamente relacionadas con los
esfuerzos del protagonista por alcanzar su objetivo, incrementan la energa
emocional de la historia?
Ten presente que las consecuencias inesperadas obligarn a tu protagonista a
hacer una nueva eleccin, lo que a su vez dar lugar a nuevas consecuencias.
Qu detalles del escenario, de los dilogos y del tono ayudan realmente a
contar la historia?
No vaciles en cortar cosas superfluas, como el personaje A dicindole al
personaje B algo que ya ha sido narrado previamente, o escenas que describen
viajes y desplazamientos.

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Qu decisin moralmente significativa hace tu protagonista en el clmax de


la narracin?
Aunque el lector debe darse cuenta de esa decisin, lo ideal es que no la haya
visto venir.
Evidentemente, basarse en experiencias tales como ganar un partido
importante, recuperarse despus de una enfermedad o lesin, o hacer frente a
la muerte de un ser querido, son opciones atractivas para los escritores noveles
que buscan un tema impactante. Sin embargo, la descripcin de experiencias
emocionales fuertes no es lo mismo que la generacin de respuestas
emocionales en el lector.
Para aquellos que buscis estrategias de escritura a largo plazo, he aqu algunas
ideas adicionales.
Mantener un cuaderno de notas. Los cuadernos son incubadoras
donde mantener a la espera de un posterior desarrollo fragmentos de
conversaciones odas por casualidad, frases expresivas, imgenes, ideas e
interpretaciones sobre el mundo que nos rodea.
Escribir regularmente, todos los das. Sintate y compn frases un par de
horas todos los das, incluso si no tienes ganas.
Recoger las historias de todos los que conoces. Colecciona las historias que
cuenta la gente a tu alrededor y utilzalas para tus propios fines. Estudia
en ellas sus significados subyacentes y aplicaosa la comprensin de la
condicin humana.
Leer, leer y leer. Lee todo Chjov. A continuacin, vulvelo a leer. Lee a
Raymond Carver, Ernest Hemingway, Alice Munro, y Tobias Wolff. Si no
tienes tiempo para leer a todos estos autores, no dejes a Chjov. l le
ensear ms de lo que cualquier profesor o taller de escritura podra
ensearte.

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Segundo truco:
escribe un buen primer prrafo
Veamos ahora daremos algunas ideas sobre la manera de crear un buen primer
prrafo que invite al lector a continuar leyendo.
En el acelerado mundo de hoy en da, la primera frase de tu relato deber llamar
la atencin del lector con lo inslito o inesperado de una accin o un conflicto.
De otro modo, te arriesgas a perder su atencin cuando apenas ha ledo las
primeras lneas. Por ello, debes comenzar con tensin, vigor y suspense. Ten
presente que los relatos deben empezar cerca de su fin. Veamos ahora algunos
ejemplos.
Incorrecto:
O gritar a mi vecino a travs de la pared.
Este comienzo es sin duda poco interesante.
Correcto:
Nuestro vecino de atrs practica una terapia de gritos en la ducha casi todos los
das.
Sin embargo esta frase capta la atencin del lector desde el primer momento.
Quin es ese hombre que grita en la ducha todos los das? Por qu hace eso?
Qu es, exactamente, una terapia de gritos? Sin duda este planteamiento
incita a seguir leyendo:
La primera vez que le o, me qued en el bao que comparte muro con el suyo
escuchando durante diez minutos y dudando sobre la conveniencia de llamar
a la polica. Aquello era muy diferente de lo que solan hacer los vecinos de mi
anterior piso, un matrimonio de mediana edad con dos hijos.
El resto del prrafo introduce un conflicto interno en el que el protagonista
duda sobre si emprender una accin, de modo que el lector querr saber si llam
o no a la polica. Pero tambin introduceun contrasteintriganteentre pasado

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y presente que nos permite saber un poco ms sobre el protagonista (se ha


mudado recientemente), a la vez que plantea nuevas preguntas al lector (por
qu se ha mudado?)
Es importante comprender y tener claros los elementos bsicos de una
historia antes de unirlos para formar un todo. Este proceso es comparable a la
produccin de algo delicioso en la cocina: cualquier ingrediente que se aada
afecta al resultado final.Para crear un plato perfecto, se deben equilibrar los
ingredientes, tener en cuenta el tiempo de coccin y cuidar la presentacin final.
Exactamenteigualocurre con la escritura de ficcin.
Y como muestra, una de las primeras frases ms impactantes de la literatura:
el inicio de Crnica de una muerte anunciada, del Premio Nobel Gabriel Garca
Mrquez. A que apetece seguir leyendo?
El da en que lo iban a matar, Santiago Nasar se levant a las 5.30 de la maana
para esperar el buque en que llegaba el obispo.

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Tercer truco:
desarrolla los personajes
Adems de escribir un primer prrafo que capte la atencin del lector y
que le incite a continuar leyendo, tambin es importante la manera en que
desarrollamos los personajes. Ellos son quienes llevan la accin, por tanto es
preciso comenzar atrabajar en lospersonajesde tu historia desde un primer
momento.
El verdadero trabajo del escritor pasa por crear personalidades complejas y
situarlas en un escenario, haciendo a continuacin que hablen, sufran, piensen,
amen, ran y, en definitiva, vivan, en el espacio que dura la novela o relato. Tal vez
aquello que hagan tendr un significado ms all de las circunstancias pasajeras
que permitaen palabras de Chjov vislumbrar lo que el ser humano es.
Para desarrollar un personaje vivo, que respire y con una personalidad bien
facetada es necesario hacer acopio de ms informacin de la que finalmente
usars en la obra.Aqu est una lista parcial de los detalles en los que se debe
trabajar para empezar. Una buena idea es disponerlos en forma de ficha:
Nombre
Edad
Trabajo
Aspecto fsico
Lugar de origen
Lugar de residencia
Aficiones
Religin
Estado civil
Cmo es su familia
Temperamento
Amigos
Manas
Fracasos
Secretos
Por ejemplo, digamos que queremos desarrollar el personaje de una estudiante

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universitaria. Qu debemos saber de ella?


Su nombre es Carolina Perea Dav, aunque todo el mundo la llama Carol.
Tiene 21 aos de edad. Es espaola, naci en Valencia pero vive en Madrid.
Es de piel blanca, ojos marrones, pelo largo castao, aunque se tie de rojo.
Mide un metro setenta. Es bastante tranquila y tmida. Le gustan los gatos
y tiene uno, llamado Caf. Suele montar en bicicleta y le gusta la fotografa.
Vive en un piso compartido con otras dos estudiantes: Isabel y Mara.
Estudia Ciencias Biolgicas. Est soltera y no tiene novio. Le encanta la
tortilla de patata y el t negro. Se muerde las uas cuando est nerviosa. Su
madre se acaba de suicidar.
Imaginar todos estos detalles te ayudar a conocer a tu personaje, dndole
verosimilitud a sus acciones, sus dilogos y su manera de reaccionar a los
conflictos que se le presenten en la narracin. Ahora bien, no es necesario
que consignes toda esa informacin en el texto (especialmentesi es un
relato), puesto que al lector le bastar con saber lo referido a cuatro aspectos
principales:
Apariencia: que le dar al lector una comprensin visual del personaje.
Accin: el lector comprender mejor al personaje a travs de los actos de
este que por medio de un listado de adjetivos.
Personalidad: debes desarrollar la personalidaddel personaje como si
fuera una persona real, incluyendo su manera de hablar. El carcter del
personaje no debe desprenderse nicamente de sus actos.
Pensamiento: conduce al lector a la mente de tu personaje para mostrarle
recuerdos no expresados, temores y esperanzas. Los pensamientos del
personaje deben ser expresin viva de su carcter.
Pero, sobre todo, cuida la naturalidad de tus personajes. Ten siempre presente el
consejo de Chjov:
En la vida la gente no se suicida, no se ahorca ni se enamora, ni dice
cosas geniales a cada minuto. Pasa la mayor parte del tiempo bebiendo o
diciendo tonteras La vida en escena debe ser lo que es en realidad, y la
gente, por lo tanto, debe andar naturalmente y no sobre zancos.

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Cuarto truco:
elige un punto de vista
Una vez que ya tenemos claro la historia que queremos contar y hemos
trabajado los personajes que la desarrollarn, hay que decidir desde qu punto
de vista acometeremos la narracin.
El punto de vista es la narracin de la historia desde la perspectiva de la
primera, segunda o tercerapersona.Como escritor, es necesario determinar
quin va a contar la historia as como la cantidad de informacin que se va a
ir proporcionando al lector a lo largo de la narracin. Adems, hay que decidir
si elnarrador est directamente implicado en la accin y narra esta por tanto
de manera subjetiva, o bien si el narrador slo puede informar de la accin
objetivamente.
Primera persona:La historia es contada desde el punto de vista del yo.
El narrador puede ser el protagonista, el personaje principal directamente
afectado por la evolucin de los acontecimientos; tambin puede ser
un personaje secundario que cuenta la historia que gira alrededor del
protagonista. Esta es una buena opcin para escritores noveles porque
resulta ms sencilla de escribir.
Vi una lgrima correr por su mejilla. Jams haba visto a mi padre llorar. Mir
hacia otro lado mientras l se secaba la cara furtivamente.
El narrador en primera persona logra una conexin especial entre narrador
y lector, puesto que permite mejor que ningn otro punto de vista que el
lector comparta las percepciones de un personaje. Sin embargo, tambin
puede ser motivo de que los lectores logren una empata menor con el
resto de los personajes de la narracin.
Segunda persona.La historia es contada directamente a un t. Ese t
puede ser un personaje que intervenga directamente en la historia o bien
puede actuar slo como oyente. Un ejemplo arquetpico de uso de un
narrador en segunda persona es Cinco horas con Mario, de Miguel Delibes.
Este tipo de narrador presenta la ventaja de facilitar que el lector se sienta

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interpelado, dando la sensacin de queparticipa directamenteen la accin.


Te reste a carcajadas con el nmero de los payasos, aplaudiendo con alegra.
La segunda persona aumenta la sensacin del lector de ser testigo de los
sucesos narrados. Sin embargo, es importante colocar a los personajes en
un entorno tangible, cuidando de no omitir aquellos detalles que el lector
necesita para representarse las escenas con claridad.
Tercera persona. La historia cuenta lo que l o ella hace. Aunque hay
que tener presente que el narrador tambin puede ser un animal, objeto
o ser imaginario. La perspectiva del narrador en tercera persona puede
ser limitada: contando la historia desde la perspectiva de un personaje; u
omnisciente: donde el narrador sabe todo sobre todos los personajes.
Corri hacia el coche evitando a los peatones que caminaban por la acera.
La tercera persona omniscientepermite explorar todos los pensamientos
de los personajes y sus motivaciones. Sin embargo, al usarla hay que cuidar
muy especialmente las transiciones al pasar de un personaje a otro. Por su
parte, la tercera persona limitada es perfecta para ofrecer la perspectiva
de las percepciones de un determinado personaje, aunque el escritor debe
cuidar el manejo y la manera de proporcionar aquella informacin que el
narrador limitado no puede conocer.
Para finalizar, no olvidemosque el narrador puede tomar partido en el conflicto
que presenta, puede ser absolutamente imparcial, o bien puede tratar de
defender una postura que como autor quieres que tu lector se cuestione.

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Quinto truco:
escribe dilogos con significado
Vamos a ver a continuacin cmo construir dilogos plenos de significado, que
aporten al desarrollo de la narracin y que sean expresin propia de nuestros
personajes.
El dilogo es lo que los personajes se dicen unos a otros (o a s mismos).
Cada parlamento de un personaje ocupa su propio prrafo y en l se incluye no
solo aquello que el personaje dice, sino tambin todo lo que el narrador desea
explicar sobre lo que el personaje hace al hablar. Hay que tener presente que,
para evitar confundir al lector, se deben marcar claramente las acotaciones del
narrador, distinguindolas de las intervenciones del personaje.
En espaol lo correcto es usar para ello el guion largo (). Puedes insertar de
manera sencilla este signo si pulsas al tiempo las teclas Control y Alt, junto con
el signo menos del bloque numrico de tu teclado.
El objetivo es conseguir que los lectores oiganlas pausas entre las frases, que
vean al personaje inclinarse hacia adelante, juguetear con sus cutculas, evitar
los ojos de su interlocutor o descruzar las piernas.
Vemoslo como siempre con algunos ejemplos:
Dnde vas?, pregunt Juan nervioso. De compras, contest Mara
mientras iba hacia la puerta.Otra vez no. Se plant ante ella para cortarle
el paso. Has agotado el crdito de la tarjeta.
El prrafo anterior es confuso porque nopresentaun discurso claro.
Esdifcildistinguir cundo interviene cada uno de los personajes y cundo lo
hace el narrador.
Dnde vas? pregunt Juan nervioso.
De compras contest Mara mientras iba hacia la puerta.
Otra vez no se plant ante ella para cortarle el paso. Has agotado el
crdito de la tarjeta.

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El segundo ejemplo es grficamente correcto, ya que utiliza un prrafo


aparte para presentar cada parlamento de cada personaje segn avanza la
conversacin. Sin embargo, el material narrativo intercalado entre las citas
directas es, como explicaremos a continuacin, casi del todo intil.
Juan pregunt nervioso es una acotacin narrativa explcita. El autor podra
escribir pregunt Juan muy nervioso o incluso pregunt Juan, tan nervioso
que su voz temblaba, pero eso no har la historia ms sutil.Cmo puede el
autor transmitir el estado de nimo de Juan, sin decirlo al lector directamente?
Por inferencia. Es decir, mencionando un detalle que evoque en la mente del
lector la imagen de una persona nerviosa.
Por ejemplo:
D-dnde vas?Juan se levant.
Dnde vas?balbuce Juan mirando sus zapatos.
Tras una espiracin profunda, Juan se atrevi.
Dnde vas?
Pero no:
Juan se levant de la silla en la que estaba y respir hondo. Saba que su
enfrentamiento con Mara deba ser en ese momento o nunca tendra lugar.
Dnde vas? tartamude nerviosamente, mirando sus zapatos.
La mesura es la clave. Con un simple detalle el lector comprender lo que el
escritor busca decir. Ser demasiado prolijo en las explicaciones es tan poco
recomendable como ser demasiado explcito. El lector es el encargado de
completar la obra, si el autor explica todo de forma demasiado pormenorizada
no est dejando lugar a que el lector imagine y recree aquello que se narra con
libertad y usando su imaginacin, lo que puede hacer que pierda el inters en tu
historia.

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Sexto truco:
trabaja los ambientes
Otro aspecto fundamental a la hora de trabajar un texto narrativo es crear el
ambiente adecuado para nuestra narracin.
El ambiente hace referencia al tiempo, el lugar, el contexto y la atmsfera en los
que la trama se desarrollar.
Una atmsfera capaz de apelar a los lectores es aquella que contribuye a un
todo orgnico. Desde el principio debemos tener claro que nuestros personajes
habitan en un lugar y tiempo concretos. Un buen ejercicio consiste en imaginar
a los personajes en el desierto, la selva o un barrio de las afueras, donde sea
que vaya a transcurrir la accin. Hacerlo as contribuye a crear un conjunto
equilibrado entre la caracterizacin de los personajes y el espacio con el
queestosvan a interactuar.
Hay cuatro aspectos que siempre debemos tener presentes:
Combinar adecuadamente ambiente, personajes y trama.Todos se afectan
entre s y esa relacin debe hacerse patente en el desarrollo de la historia.
Incluir suficientes detalles como para permitir que el lector se cree una
imagen clara de la escena, pero cuidar siempre de que esos detalles
aporten algo a la historia.Por ejemplo, no hace falta describir que Mara
cerr la puerta de casa, camin por el patio, abri la puerta del garaje,
puso aire en las ruedas de su bicicleta y se mont en ella; esos detalles son
accesorios, porque lo realmente importante es quesalia la calzada sin
mirar y novioel coche que se abalanzaba sobre ella.
Usar dos o ms sentidos en las descripciones de los ambientes.A menudo
nos centramos solo en la vista y nos olvidamos del resto de los sentidos.
Pero el truco para crear ambientesslidoses dejar constancia de los
olores, de los sonidos e incluso de los sabores y texturas.

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No abrumar con datos, crear sensaciones.En lugar de proporcionara los


lectoresdatos abstractos sobre el clima, estadsticas de poblacin, o la
distancia en metros hasta la tienda de comestibles donde el protagonista
hace la compra, mejor proporcionemos detalles descriptivos que permitan
que el lector experimente los paisajes, las estancias y las atmsferas como
los propios personajes lo hacen.
Como ejemplo de una atmsfera bien trabajada, en la que se imbrica el
protagonista con sus deseos y temores, nada mejor que un fragmento de La
carretera, de Cormac McCarthy:
Cuando hubo clareado lo suficiente observ el valle con los prismticos.
Todo palideciendo hasta sumirse en tinieblas. La suave ceniza barriendo
el asfalto en remolinos dispersos. Examin lo que poda ver. Segmentos
de carretera entre los rboles muertos all abajo. Buscando algo que
tuviera color. Algn movimiento. Algn indicio de humo esttico. Baj
los prismticos y se quit la mascarilla de algodn que cubra su cara y se
frot la nariz con el dorso de la mueca y luego mir otra vez. Se qued all
sentado con los gemelos en la mano, viendo como la cenicienta luz del da
cuajaba sobre el terreno. Solo saba que el nio era su garanta. Y dijo: Si l
no es la palabra de Dios, Dios no ha hablado nunca.

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Sptimo truco:
cuida la trama
Hemos mencionado la necesidad de equilibrar ambiente, personajes y trama.
Pues bien, qu es la trama?
La trama es lo que pasa, la historia, la accin. Es la forma en que el escritor
plantea la situacin, coloca los puntos de giro y hace queactenlos
personajes.En resumen, la tramaes una serie de eventos organizados
deliberadamente con el fin de revelar su significado dramtico, temtico y
emocional.
Comprender los diferentes elementos que conforman la historia, hacen que se
desarrolle la accin y la conducen hacia su final, te ser de ayuda a la hora de
escribir tu siguiente novela o relato. Helos aqu:
Gancho. Ese acontecimientoemocionante o problema apasionante que
capta la atencin del lector de inmediato.
Conflicto. Cuando un personaje, por lo general el protagonista, se enfrenta
a una lucha interna o debe afrontar unobstculoexterno (o ambos).
Exposicin. Conocimientos previos que el autor debeproporcionarpara
situar a los personajes y a la accin en su contexto.
Complicacin. Uno o ms problemas que impiden que un personaje cumpla
sus objetivos, que resuelva el conflicto.
Transicin. Aquellas partes (pueden ser descripciones, narraciones o
dilogos) que actan como nexo de unin entre una escena y la siguiente.
Flashback. Recuerdo breve de algn acontecimiento sucedido en un
tiempo anterior a aquel en que se sita la accin.
Clmax. Cuando la tensin que acumula la narracin llega a su cumbre.

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Anticlmax. Momento en que la tensin vuelve a descender despus de


alcanzado elclmax.
Resolucin. Cuando el conflicto (interno o externo) planteado a lo largo de
la historia se resuelve.
Si te cuesta encontrar la forma de desarrollar una trama, nada mejor que hacer
una lluvia de ideas. Haz una lista con las diferentes situaciones que pueden
derivarse de una tesitura dada. Seguro que hay una que te resulta atractiva y
sobre la que puedes empezar a trabajar.
Por ejemplo: la esposa de un hombre le anuncia que le deja.Cules son las
acciones que pueden derivarse de esta situacin?
El hombre se vuelca en su trabajo.
Los hijos de la pareja quieren irse con su madre.
Deben vender su casa.
La mujer regresa y su marido la acepta.
La mujer regresa pero su marido no la acepta.
El hombre vuelve a vivir con sus padres.
El hombre se suicida.
Las posibilidades son muchas. Basta con elegir la que ms nos atraiga y
desarrollarla. Una vez que decidas cul es tu historia siempre puedes hacer una
nueva lluvia de ideas para ver cmo continuas.

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Octavo truco:
desarrolla el conflicto
Acabamos de ver la importancia de la trama y, al hacerlo, hemos mencionado
el conflicto como uno de los elementos que la forman. De hecho, el conflicto es
el ncleo, el eje sobre el que debe girar toda la accin. Se puede decir que sin
conflicto no hay trama.
El conflicto produce la tensin que funcionar como motor de arranque de
la trama. La tensin surge por la oposicin entre el personaje protagonista y
determinadas condiciones internas o externas. Al equilibrar las fuerzas opuestas
del conflicto mantendrs a los lectores pegados a las pginas preguntndose
cmo terminar la historia.
El conflicto es el elemento fundamental de la ficcin, porque en la literatura
el conflicto es lo verdaderamente interesante. De modo que elige para tus
historias conflictos que giren en torno a alguno de los grandes problemas de la
vida: el nacimiento, el amor, el sexo, el trabajo o la muerte.
Algunosconflictos posibles son:
El protagonista contra otro individuo.
El protagonista contra la naturaleza o la tecnologa.
El protagonista contra la sociedad.
El protagonista contra Dios.
El protagonista contra s mismo.
Un buen conflicto debe contener los siguientes elementos:
Misterio: explica lo suficiente para interesar a los lectores, pero nunca
esclarezcas todo por completo.
Ecuanimidad: ofrece el punto de vista de ambos oponentes, de las dos
partes implicadas en el conflicto.

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Progresin: aumenta gradualmente la intensidad del conflicto, aumentando


con sutileza el nmero o la importancia de los obstculos a los que se
enfrenta el protagonista.
Causalidad: los personajes de ficcin deben asumir sus actos de manera
distinta a como sucede en la realidad. En narrativa, es frecuente que los
personajes que se equivocan paguen y que los hroes sean recompensados.
Sorpresa: crea una trama lo suficientemente compleja para evitar que los
lectores predigan con demasiada anticipacin qu va a suceder.
Empata: fomenta que el lector se identifique con los personajes
(especialmente con el protagonista), los escenarios y las situaciones.
Conocimiento: revela algo sobre la naturaleza humana.
Universalidad: plantea un conflicto que tenga significado para la mayora
de los lectores, aunque la historia mediante la cual lo cuentes sea nica.
Inters: convence a los lectores de que el conflicto que planteas es vital.
Ten presente que los conflictostriviales suelen producir ficcin trivial.

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Noveno truco:
construye el clmax
Acabamos de ver cmo acta el conflicto como motor de la trama. Pues bien, el
conflicto debe desarrollarse hasta llegar a un clmax o punto lgido que genere
una crisis a partir de la cual la historia avance hacia su desenlace.El clmax esel
punto de inflexin de la historia, el momento ms emocionante y dramtico.
La crisis puede ser un reconocimiento, una decisin o una resolucin. En el
momento del clmax el protagonista comprende lo que antes no comprenda, se
da cuenta de lo que debe hacerse para resolver el conflicto y finalmente decide
hacerlo.
Sin duda toda buena historia necesita una crisis. Pero ten presente que un
evento al azar, como un accidente automovilstico o una enfermedad repentina,
no son ms que situaciones extremas; a menos que al escribir sobre ellas crees
un conflicto que logre atraer la atencin del lector sobre los personajes.
El clmax juega un papel crucial en el tiempo del relato: si la crisis ocurre
demasiado pronto los lectores esperarn todava otro punto de inflexin. Si se
produce demasiado tarde, los lectores se impacientarn porque considerarn
que el protagonista esdemasiadolento en sus resoluciones.
Por otra parte, el clmax siempre debe ser presentado como una escena. Es el
momento que el lector ha estado esperando, por lo que lo mejor es apostar por
la descripcin. Evita dar cuenta de la crisis a travs de un dilogo: la crisis es
un momento de introspeccin del protagonista, de propio reconocimiento, de
autoanlisis. Por tanto, el objetivo es mostrar de manera efectiva qu sucede
en su interior, cules son sus pensamientos, sus sentimientos y sus emociones,
dejando constancia del intento del protagonista por encontrar un camino moral
que tenga en cuenta todas las circunstancias que han jugado algn papel hasta
el momento en su historia.
En definitiva, la narracin de la crisis debe dejar constancia de un cambio en
elprotagonistaque nos conducir hasta el desenlace.

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Dcimo truco:
encuentra un desenlace
Hemos llegado al final y, por tanto, toca hablar del desenlace.
El desenlace de la historia debe venir marcado por la resolucin del conflicto
que se haba planteado.Esta resolucin no tiene por qu ser completa: a veces
basta simplemente conmostrar que los personajes estn empezando a cambiar
de alguna manera, empezando a ver las cosas de forma diferente. Este tipo de
final no del todo concluyente (pero dnde s se indica el inicio de una conclusin)
suele ser comn en laficcin corta, donde la extensin de los relatos dificulta
proporcionar una solucin completa.
Veamos algunas de las opciones para concluir una narracin.
Final abierto: el escritor plantea una opcin no del todo definida y son los
lectores quienes acaban de completar la historia.
Final resuelto: el final es claro y ntido.
Final circular: de alguna manera el protagonista vuelve a encontrarse en
una situacin semejante a la del inicio de la historia.
Monlogo. La narracin se cierra con un monlogo reflexivo del
protagonista donde valora los acontecimientos que se han narrado y el
cambio que la resolucin del conflicto ha producido en l.
Dilogo. Una conversacin entre los personajes (pueden ser los principales
o no) pone el punto final a la historia. Como en el caso anterior, deben
valorar tanto los hechos acontecidos como, especialmente, las perspectivas
que ahora se abren.
Imagen literal. La descripcin de un personaje, un paisaje o una situacin
pone el colofn a la historia. Por supuesto, esa imagen debe resumir el
sentido del final propuesto.

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Imagensimblica. Como en el caso de la imagen literal, se trata de cerrar


la historia con una descripcin, pero en este caso esta debe ser alegrica,
representando de manera simblica el sentido del final.
Cada historia pide un tipo de final. Lo aconsejable es valorar cul es la manera de
plantear el desenlace que resulta ms apropiada para tu narracin.

10 trucos para escritores noveles

Esperamos que estas siete correcciones te hayan resultado tiles y te hayan


abierto las ganas de escribir.
Seguro que ahora ests deseando ponerte manos a la obra, por eso te
esperamos en Sinjania.com con nuestros artculos y cursos.

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