Emumix. Emulador de Mezcla de Sonido en Directo

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Emumix

Emulador de mezcla
de sonido en directo

Edicin: NUEVAS COMPETENCIAS DIGITALES EN EL ENTORNO DE LOS ESPCTACULOS EN VIVO


Autores: Jos Castellanos Tejero, Josema Rubio Del Cabo, Esteban Folgar Brea (noviembre 2015)
Diseo y maquetacin:
Fotografa de cubierta: Francisco del Campo
Imprime: Grficas Summa
Depsito Legal: AS-03050-2015
ISBN: 978-84-608-3496-0
Todos los derechos quedan reservados. Queda prohibida toda reproduccin, total o parcial de cualquier informacin
presentada en esta obra, sin la autorizacin expresa y por escrito de los autores.

NDICE
0. Presentacin

6. Requisitos del sistema

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1. Sistemas de sonido en directo

7. Manual de instalacin

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8. Manual de usuario

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1.1 PA
1.2 MONITORES
1.3 FOH
1.4 ESCENARIO
1.5 INTERCONEXIN Y AJUSTE DE EQUIPOS

2. El tcnico de sonido

2.1 PERFIL (CONOCIMIENTOS Y CAPACIDADES)


2.2 FUNCIONES

3. Documentacin tcnica

3.1 DIAGRAMA DE BLOQUES


3.2 RAIDER
3.3 CONTRARRAIDER
3.4 LISTADO DE MATERIAL

4. Mezcla en directo

4.1 TOMA DE NIVEL


4.2 ECUALIZACIN
4.3 AJUSTE DE CANAL (NIVEL, PAN)
4.4 BUSES DE ENVO AUXILIAR
4.5 SUBGRUPOS
4.6 SECCIN MSTER
4.7 MONITORIZACIN Y MEDIDORES
4.8 MEZCLA Y AJUSTES EN VIVO

5. Emulador de Mezcla en directo


5.1 OBJETIVOS Y COMPETENCIAS DESARROLLADAS


5.2 DESCRIPCIN DEL REA DE TRABAJO
5.3 UTILIZACIN

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7.1 DESCARGA
7.2 INSTALACIN

8.1 INTERFAZ Y SECCIONES


8.2 SECCIN CONTROL DE USUARIO
8.3 SECCIN MESA DE MEZCLAS
8.4 SECCIN ESCENARIO VIRTUAL
8.5 GESTIN DE PRESETS

9. Gua didctica

9.1 PRCTICA 1: TOMA Y AJUSTE DE SONIDO.


9.2 PRCTICA 2: ECUALIZACIN Y MEZCLA.
9.3 PRCTICA 3: AJUSTE DE MONITORES.
9.4 PRCTICA 4: MEZCLA Y OPERACIN EN VIVO 1
9.5 PRCTICA 5: MEZCLA Y OPERACIN EN VIVO 2

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10. Anexos

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Sobre los autores


Sobre esta gua
Agradecimientos

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10.1 DIAGRAMA DE BLOQUES


10.2 RAIDER GRUPO 1
10.3 RAIDER GRUPO 2
10.4 RAIDER GRUPO 3
10.5 RAIDER GRUPO 4
10.6 PLANTILLAS RAIDER, CONTRARAIDER Y
LISTADO DE MATERIAL

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0. Presentacin
Dentro del mundo profesional del sonido y ms concretamente, del sonido en directo, es una difcil tarea la
de comprender los principios de funcionamiento de un
mezclador analgico, as como manejar con rapidez y
precisin todos los controles que hay a nuestro alcance.

plicado?. En este punto es donde la emulacin es la


mejor solucin, ya que nos permite recrear situaciones
muy realistas y simular todo el equipamiento disponible para abordar el aprendizaje de forma estructurada
y secuenciada.

Para facilitar esta tarea se ha planteado emular mediante software un mezclador profesional similar al que nos
podemos encontrar en una situacin real. Si bien hoy
en da es raro encontrar un mezclador analgico en un
concierto de gran envergadura, podemos decir que el
manejo y los principios de funcionamiento son casi
los mismos que los de un mezclador digital desde el
punto de vista didctico. El manejar diestramente un
mezclador analgico sienta las bases para enfrentarnos
a la operacin de casi cualquier mesa de mezclas que
caiga en nuestras manos.

Este libro trata sobre las funciones de un tcnico de sonido directo, las tecnologas y dispositivos que utiliza,
as como las tcnicas, trucos y buenas costumbres que
poseen los profesionales del sector. Para que el aprendizaje sea lo ms completo posible ponemos a vuestra
disposicin un emulador que trata de simular varias
situaciones de trabajo reales. Este emulador recrea a
varios grupos musicales diferentes tocando en directo (los archivos de audio estn tomados de conciertos
reales), con todas las seales de audio captadas en el escenario conectadas a una mesa de mezcla (mezclador)
lista para su operacin.

Por otro lado, como profesores de Formacin Profesional de la Familia de Imagen y Sonido, es nuestro
deber el ensear de la mejor manera posible a nuestros
alumnos y alumnas las situaciones a las que van a enfrentarse en el mundo laboral, y cmo deben aplicar
las tcnicas y tecnologas de la mejor manera posible.
El proyecto que ha acogido el desarrollo de este emulador ha sido coordinado desde el Centro Integrado de
Comunicacin, Imagen y Sonido de Langreo (Asturias).
Dentro de los Ciclos Formativos de esta Familia Profesional se hace patente la necesidad de reforzar las
actividades destinadas a la operacin de equipos en
eventos en directo. Es muy complicado que todos y
cada uno de los alumnos manejen los equipos durante
tiempo suficiente en los conciertos y festivales que se
organizan, ya que no podemos realizar una toma de sonido por cada alumno, o que todos los alumnos pasen
por los diferentes puestos dentro de un evento de estas
caractersticas. Adems contamos con la necesidad de
facilitar la prctica de alumnos que cursan las enseanzas de forma semipresencial o a distancia, Cmo
puede practicar un alumno desde casa el manejo de
un equipamiento tan numeroso, pesado, caro y com-

Adems esta mesa de mezcla est conectada al sistema


de amplificacin dirigido al pblico, as como a los
diferentes monitores de retorno para los msicos en el
escenario. Situacin que se visualiza en todo momento
igual que si mirramos al escenario.
El objetivo de esta emulacin es el de adquirir los conocimientos bsicos para realizar la toma de sonido de un
grupo, su mezcla y la configuracin de diferentes seales
de retorno para los msicos. Todos estos ejercicios son
labores fundamentales para cualquier tcnico de sonido
que trabaje en el sector. Este emulador pone al alcance
de cualquier docente, estudiante o aficionado un mezclador de caractersticas profesionales, as como varias
grabaciones reales con el fin de aprender a manejar todo
el equipamiento implicado en un evento en directo.
Es como si pudiera organizar un concierto privado
con todo el equipo necesario en cualquier momento, slo para su disfrute y aprendizaje!
Esperamos que aprenda con esta gua y, sobre todo,
con el uso de este emulador que hemos desarrollado.

1. Sistemas
de sonido
en directo

En muchos eventos en directo nos encontramos con la


necesidad de amplificar el sonido que sale de los instrumentos y cantantes de un grupo musical. En este
caso entra en juego un sistema de refuerzo sonoro,
es decir, un conjunto de dispositivos que se encargan
de captar la seal sonora de los instrumentos y voces,
mezclarla, amplificarla y emitirla hacia la audiencia
con una potencia suficiente para que se oiga por encima del ruido de fondo. Este sistema se divide en varios
subsistemas segn su funcin.

ste ltimo caso lo encontraremos en conciertos ms


reducidos, aunque la dificultad de manejo de mezclador puede ser muy complicada ya que un mismo tcnico tiene que estar atento a la mezcla principal entregada al subsistema de P.A. y a la vez debe estar atento a las
necesidades de monitores de los msicos (subsistema
de monitores). Esta situacin es la que vamos a emular
con nuestro software, ya que presenta una seria dificultad para su ajuste y control.
El Subsistema de control FOH est formado por la
mesa de mezcla principal y todos los equipos de procesado necesario. Este subsistema est operado por el
tcnico de sonido principal que realiza la toma de sonido y la mezcla en vivo.
El subsistema de P.A. contiene todas las etapas de potencia y cajas acsticas encargadas de entregar el sonido a la audiencia.

1.1 PA
Concierto en directo

En primer lugar encontraremos el subsistema de captacin formado por los micrfonos y cajas de inyeccin encargados de captar la seal que entregan los
intrpretes. Una vez convertido todo esto en seales
elctricas, se conducen a travs de cables y distribuidores de seal (cajetn de escenario) hasta el mezclador,
donde el tcnico correspondiente ajusta y mezcla las
seales que se entregan a la etapa de potencia y luego
a las cajas acsticas para emitir la seal de audio amplificada.
Podemos encontrar adems un segundo mezclador en
el escenario encargado de facilitar a cada msico una
mezcla independiente que facilite su interpretacin. El
subsistema de monitores se encarga de facilitar la labor
del grupo musical aunque a veces puede ser llevado a
cabo desde la mesa principal (Front of House o FOH).

El trmino P.A. proviene del trmino en ingls Public


Address, es decir dirigido al pblico y es el subsistema que recibe la seal del mezclador, la amplifica y se
encarga de entregarla a la audiencia. Esta seal contiene la mezcla de seales de todos los instrumentos e intrpretes tras pasar por el mezclador de audio. Ser por
tanto nuestra labor, realizar esta mezcla convenientemente y controlarla a lo largo de la actuacin para reforzar la interpretacin en determinados momentos o
corregir la mezcla en determinados imprevistos.
Encontramos una gran diversidad de configuraciones diferentes para conseguir amplificar la seal y
entregarla al pblico. Este subsistema ha evolucionado enormemente en los ltimos 40 aos pasando de
grandes y pesadas cajas de madera y metal a ligeros
sistemas modulares mediante cajas autoamplificadas
de materiales plsticos muy fciles de montar y ajustar mediante redes Ethernet. No es el fin de esta gua
el tratar este subsistema aunque su conocimiento nos
ayuda a entender las diferentes posiciones de escucha
que ofrece nuestro emulador.

Esquema de subsistemas

Existen diferentes soluciones y configuraciones diferentes para sonorizar un evento, no ser recomendable el mismo sistema de P.A. para una sala pequea
que para un concierto al aire libre. Encontraremos no
obstante dos tipos de cajas acsticas en las mayora de
instalaciones:
- Cajas de Subgraves: Son cajas acsticas encargadas de

reproducir el rango de frecuencias comprendido entre


los 20Hz y los 190Hz. Son grandes y pesadas ya que
albergan en su interior altavoces de gran tamao y sistemas bass-reflex para mejorar su respuesta en frecuencia (conductos acsticos que aprovechan la radiacin
trasera del altavoz).

Los
z sistemas line array permiten el montaje de un sistema de P.A. de forma modular y rpida. Estn formados por dos tipos de cajas: de subgraves y de medios-agudos. Por su construccin nos permiten crear
arreglos uniendo unas cajas con otras hasta conseguir
la potencia necesaria para el evento. Normalmente
colocaremos las cajas de subgraves en el suelo y colgaremos las cajas de medios-agudos en una estructura
elevadora para mejorar la distancia a la que se escuchan correctamente, aunque hay configuraciones que
permiten volar adems las cajas de subgraves o realizar
un montaje de todo el equipo en el suelo.

- Cajas Full Range: Estas cajas se encargan de reproducir el rango de frecuencias comprendido entre los
100Hz y los 20.000Hz. Suelen ser altavoces de varias
vas, es decir, tienen al menos dos altavoces independientes que reproducen diferentes rangos de frecuencia (el squawker, que se encarga del rango de frecuencias medias y el tweeter, encargado de los agudos). En
el caso de mdulos line array tambin encontramos
cajas de tres vas.

A la hora de repartir la seal a cada caja, necesitaremos


separar las frecuencias medias y altas de las frecuencias
graves, para ello contamos con un dispositivo que filtra la seal y la separa en tantas vas como necesitemos
para despus poder amplificarlas por separado. Este
dispositivo es el crossover.
El crossover recibe la seal de FOH y la separa en varias vas para despus ser amplificada con potencias diferentes, ya que las cajas antes mencionadas suelen tener un rendimiento muy distinto. Por norma general
se debe destinar ms potencia a las cajas de subgraves
que al resto de cajas. Podemos trabajar con sistemas de
dos vas, aunque hasta hace poco, era normal trabajar
con sistemas de tres vas y hasta de 4 vas.
Algunas cajas y sistemas line array, incluyen un crossover interno para realizar la separacin de frecuencias, esto reduce el equipamiento necesario y adems
simplifica los ajustes necesarios, ya que las frecuencias
de corte y los solapamientos entre altavoces estn estudiados previamente.

Line array

La colocacin de sistema line array, es algo complejo,


ya que debemos calcular la altura de elevacin de las
cajas y su inclinacin individual, incluso debemos incluir retardos en las seales que llegan a cada caja, pero
eso escapa al objetivo de este libro.
Para facilitar nuestro trabajo el fabricante suele incluir
un software que realiza los clculos necesarios y nos
indica la altura e inclinacin de cada caja para una
determinada sala o escenario al aire libre.

1.2 MONITORES

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El subsistema de monitorado esta normalmente formado por un mezclador dedicado, una serie de etapas de
potencia a las que se entregan las diferentes mezclas y las
cajas acsticas que se sitan al lado de cada msico para
que puedan escuchar con precisin la mezcla que necesitan. Este subsistema tambin ha evolucionado tcnicamente desde dos cajas que emitan la misma seal de
P.A. pero hacia los msicos, hasta complejos sistemas de
monitorizacin individual mediante cajas autoamplificadas o sistemas in ear inalmbricos e incluso pequeos
mezcladores que cada msico puede operar segn sus
necesidades.

Cuas de monitores

Veamos algunos de ellos:


- Las cuas de escenario (Wedge) son cajas acsticas,
generalmente de dos vas, que pueden estas autoamplificadas. Ofrecen al msico una sensacin ms realista que
los monitores in ear pero podemos encontrar dificultades en su configuracin debido a que pueden realimentar la seal de micrfono y producir acoples (feedback).
- Los Sidefills son cajas full range de varias vas dispuestas en los laterales del escenario, normalmente detrs de
P.A. y dirigidas hacia los msicos. Ofrecen muy buena
calidad de sonido y permiten realizar una mezcla estreo
que escucha toda la banda al completo. Es especialmente til en conjuntos formados por muchos msicos, ya
que facilita enormemente la labor del tcnico de monitores.
- Los Drumfills son monitores especficos para facilitar
la escucha del msico encargado de la batera. Presentan
una mejor respuesta de graves debido a la necesidad de
escuchar los instrumentos de percusin que producen
frecuencias ms bajas. Como normalmente el batera
est sentado no utilizaremos cuas, sino cajas acsticas
en disposicin vertical.
- Los monitores in ear son ampliamente utilizados, ya

que constan de un ligero receptor y de unos auriculares


a medida que permiten aislar al msico de los ruidos del
escenario y escuchar solamente la mezcla de monitores
que le afecta. Esta forma de monitorizacin a veces suele estar reforzada por cuas para aumentar la sensacin
fsica producida por las bajas frecuencias en la caja torcica.
Cabe destacar en este punto que una correcta monitorizacin para cada msico es imprescindible para una
buena actuacin. Dentro de un escenario hay una enorme cantidad de sonidos diferentes a distintas intensidades (es muy fcil que el sonido de un violn se pierda si
existe una batera cerca), todo esto se suele ver empeorado por un incorrecto acondicionamiento acstico del
escenario o una dimensiones que refuerzan frecuencias
graves que enmascaran el resto de sonidos. La nica solucin posible ante esta situacin es situar un altavoz
cerca de cada msico y entregarle una mezcla que le
ayude.

Cada msico debera escuchar al resto de integrantes y


a s mismo con precisin, para ajustarse convenientemente al tempo de la cancin y ms an, un cantante
no sabr si est cantando con una correcta afinacin
si no se escucha a s mismo y a los instrumentos que
llevan el peso meldico del tema.

1.3 FRONT OF HOUSE (FOH)


El Front of House o FOH recibe este nombre por ser
un conjunto de equipos dispuestos frente al escenario
a una cierta distancia, de este modo el tcnico puede
hacer una escucha correcta del sistema de P.A.
En este subsistema encontramos una serie de dispositivos destinados a producir la mejor mezcla posible y a
procesar el audio y analizarlo para asegurar el correcto
funcionamiento de los equipos. Veamos qu podemos
encontrar:
- Mezclador de audio: En festivales y grandes even-

tos podemos incluso encontrar varios mezcladores


destinados a cada grupo. Existen diferentes tipos de
mezcladores, pero fundamentalmente encontraremos
mezcladores analgicos, mezcladores digitales y superficies de control que realizan toda su operacin basndose en sistemas de procesamiento por ordenador.

- Rack de efectos de sonido: Es un conjunto de procesadores externos que permiten procesar canales independientes mediante insertos o bien conjuntos de canales mediante salidas auxiliares. Suelen ser efectos como
compresores y puertas de ruido, delays, reverberaciones
y efectos de modulacin (chorus, flanger, etc...).
- Ecualizador de programa: Encontraremos un ecua-

lizador grfico de 31 bandas generalmente destinado


a ajustar la respuesta en frecuencias de la salida del
mezclador para entregarla a la P.A. Con este equipo
compensaremos modos propios de la sala y mejoraremos la seal que sale por las cajas.

- Analizador de Audio: Es necesario vigilar el sonido

que est saliendo por el Mainfill (altavoces principales


de P.A.), por ello normalmente destinaremos un equi-

po de medida que analiza el contenido de frecuencia


en el punto de escucha para que el tcnico vea de forma objetiva la seal. De este modo, podemos actuar
ms rpido para resolver un problema o ajustar la respuesta si la mezcla esta desbalanceada.

1.4 ESCENARIO
En el escenario encontraremos los instrumentos y
equipos de generacin de sonido, as como micrfonos, soportes y cableado necesario para captar el sonido de la banda. Cabe destacar que el orden debe ser
planificado desde la preproduccin (cobra especial importancia en festivales con varios grupos) para destinar
cada equipo presente a su msico. Los cables deben
etiquetarse convenientemente y recogerse debajo de
cada pie para facilitar su movimiento y evitar demasiado cableado sobrante en el cajetn de escenario. El
cajetn centraliza todas las operaciones de captacin y
velaremos por su orden y limpieza, para evitar desagradables sorpresas. Los cajetines pueden ser analgicos o
digitales, estos ltimos son componentes activos que
digitalizan la seal y la envan mediante finos cables
Ethernet RJ45 a las mesas de P.A. y monitores.

1.5 INTERCONEXIN Y AJUSTE DE EQUIPOS


Ya hemos visto como la complejidad de un sistema de
refuerzo sonoro va en aumento a medida que vamos
descubriendo las diferentes necesidades de los msicos, la audiencia y los tcnicos implicados.
La interconexin de todos los micrfonos, cajas de
inyeccin dentro del escenario se efecta mediante
cableado elctrico. Normalmente son cables apantallados que transportan una seal balanceada con conectores XLR o TRS. Todas estas seales se entregan
en un cajetn de escenario, encargado de unir todas las
seales y enviarlas al mezclador mediante una manguera multicore o bien, digitalizar las seales y enviar-

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las multiplexadas a travs de un ligero cable Ethernet.


En caso de contar con dos mezcladores independientes, uno destinado a la mezcla principal (Mezclador
F.O.H.) y otro utilizado para el subsistema de monitores, necesitaremos un cajetn especial que entregue las
mismas seales a los dos mezcladores, este dispositivo
es un Splitter.

A continuacin debemos comprobar si la seal llega


correctamente a las etapas de potencia y si stas estn
correctamente conectadas a las cajas acsticas, para
ello suele utilizarse un generador de ruido rosa con el
que podemos comprobar que todas las cajas funcionan correctamente y estn bien cableadas.
El mismo procedimiento debe ser llevado a cabo en el
subsistema de monitores si es que existe en el evento,
as que se comprueban cableados, entradas y salidas en
mesa de monitores y su correcta entrega en cada monitor en el escenario. Podemos destacar adems que
debe comprobarse en este punto la correcta recepcin
de sistemas inalmbricos tanto de microfona como de
monitorizacin en cada zona del escenario en las que
vayan a utilizarse.
Una vez realizadas las conexiones y su comprobacin,
pasa a realizarse el ajuste del sistema de sonorizacin,
cuyos detalles exceden el objetivo de este libro por su
complejidad y extensin, pero podemos presentarlos
como los ajustes necesarios en frecuencia y fase de
cada seal de P.A. para que la audiencia tenga el mejor
sonido posible.

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Splitter

Una vez que hemos realizado la mezcla de seales en


F.O.H. debemos entregar la seal resultante al subsistema de P.A. que est de nuevo en el escenario o muy
cerca. Por lo que la seal retornar a travs del mismo
cajetn y se entregar a las etapas de potencia.
El ajuste de los equipos es una labor muy precisa y
estructurada. Debemos tener en cuenta que cada cable
debe ser comprobado y la conexin ha de ser la correcta, por eso la primera labor suele ser la de comprobar
que todas las seales que provienen del escenario llegan a la mesa de mezcla. Esta tarea puede realizarse
con un mismo micrfono que se va conectando a cada
cable del escenario para ver si entrega la seal en el
mezclador. Una vez hecho esto, debemos comprobar
que los canales de mesa y todos los buses de envos y
retornos de seal funcionan correctamente. Para ello
las mesas disponen de generadores de ruido o tonos
para comprobar el flujo de seal a travs de sus salidas.

En el caso que nos ocupa, todas las conexiones y comprobaciones estn realizadas en nuestro emulador y
slo nos queda ponernos a trabajar en la toma de sonido, la mezcla y la monitorizacin.

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2. El tcnico
de sonido

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Un tcnico de sonido en directo debe ser capaz de acometer diferentes tareas en cada fase del proyecto de sonido, desde la elaboracin del rider y contrarrider en
la fase de preproduccin hasta que se recoge el ltimo
material una vez acabado el evento. Dentro de las empresas de sonorizacin algunos tcnicos se especializan
enormemente en una de las tareas, por eso podemos
encontrarnos con famosos tcnicos de FOH o precisos
ingenieros de ajuste de sistemas. Nuestra labor es la de
educar al futuro tcnico de sonido para que conozca
todas y cada una de las fases de produccin y sepa
interconectar, poner en marcha, ajustar y operar de
la manera ms eficiente posible todos los equipos de
cualquier subsistema.

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Instalacin de FOH

2.1 PERFIL
El tcnico de sonido en directo es un trabajador formado que debe dominar varias reas de conocimiento
e integrarlas en su trabajo diario. Veamos algunas de la
reas de conocimiento que debe conocer:
- Acstica: El conocimiento sobre el comportamiento
del sonido y su propagacin es imprescindible para
la colocacin de las cajas acsticas y su ajuste. Los
conocimientos en electroacstica sirven para dominar el comportamiento de los transductores como los
micrfonos y altavoces, as como las prestaciones de
los equipos. Adems una buena base en psicoacstica
ayudar al tcnico a generar una mezcla ms inteligible y balanceada.

est correctamente equipado en todo momento con el


equipo de proteccin individual (EPI) recomendado.
Si el tcnico de sonido adems realiza operaciones de
rigging (montaje de estructuras) exigir una formacin especializada. Por ltimo, el manejo de seales
elctricas elevadas en distinta etapas hace necesario un
profundo conocimiento de los riesgos elctricos y las
medidas de prevencin.

- Electricidad y Electrnica: El sonido se convierte en

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seales elctricas que se procesan en todos los equipos


de los subsistemas, los conocimientos en electrnica
sirven para detectar fallos de cableado, averas y errores de interconexin. Hoy en da, debido al uso de los
mezcladores digitales, los conocimientos sobre seal
digital y su procesado es muy importante para sacar el
mximo rendimiento de los equipos.

- Informtica: Con el uso de mezcladores digitales y

procesadores, as como de superficies de control, es


imprescindible un correcto manejo de ordenadores
y software. Es normal encontrar en cualquier evento
un ordenador porttil analizando la seal de P.A. para
realizar ajustes, adems de controlando el flujo de informacin en redes de sonido a travs de Ethernet. El
dominio de diferente software y sistemas operativos
no es opcional.

Equipo de proteccin individual

- Msica: Ante todo, el tcnico de sonido debe velar

gura es la realizar el montaje de la microfona y cableado en el escenario. Este tcnico comprueba el cableado
y coloca los micrfonos en bateras, amplificadores,
pies y jirafas. Si durante el concierto es necesario el
reemplazo de algn equipo o una rpida recolocacin
de un micrfono, l o ella se encargan de hacerlo.

por que el mensaje musical llegue a la audiencia. Conocimientos bsicos de lenguaje musical ayudarn a la
comunicacin entre tcnicos e intrpretes y permitir
una mejor sincronizacin para conseguir efectos de
sonido que requieren de un buen conocimiento de la
msica que se est interpretando.
- Riesgos laborales: El rea de trabajo y las estructuras

implicadas en cualquier concierto exigen que el tcnico conozca los riesgos que entraa esta profesin y que

2.2 FUNCIONES
Como acabamos de ver existen muchas labores y por
tanto encontramos varias figuras encargadas de cada
tarea:
- Tcnico de escenario/microfona: La labor de esta fi-

- Tcnico de monitores: Es el profesional encargado de

controlar el mezclador de monitores. Durante la prueba de sonido se realiza la mezcla de cada monitor independiente para que cada msico escuche el balance

de seales correcto. Durante el concierto, est atento


a los msicos para ir corrigiendo las mezclas y niveles
siguiendo sus indicaciones.
- Tcnico de PA: Es la labor ms crtica y visible (o
audible) ya que se encarga de elaborar la mezcla que
la audiencia est escuchando. Durante la toma de sonido toma el control de la mesa y ajusta las diferentes
seales que vienen del escenario, ajustando la ganancia, ecualizacin, inserciones, envos y subgrupos en
cada canal y realizando una mezcla adecuada al gnero
musical y al tipo de evento.
- Rigger: Son los encargados de montar las estructuras que soportan los equipos de refuerzo sonoro y de
colocar las cajas acsticas en su lugar. Montan los diferentes tipos de estructuras segn los requerimientos
(andamios, torres elevadoras, estructuras ground support , etc... ). Una vez montada la estructura, debemos
elevar (volar) las cajas acsticas para que las ondas sonoras recorran ms espacio sin encontrar obstculos y
por lo tanto lleguen ms lejos.

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3. Documentacin
tcnica

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Como estamos viendo, dentro de un evento en directo


existir un gran nmero de profesionales con labores
especializadas que deben trabajar de forma sincronizada y eficiente. La documentacin tcnica nos permite comunicar las necesidades tcnicas de cada fase
del proyecto y ofrecen soporte en caso de fallo de conexionado o avera.

3.1 DIAGRAMA DE BLOQUES


El diagrama de bloques es un documento que representa de forma grfica los diferentes equipos implicados y cmo estn interconectados entre s. Un
ingeniero o tcnico especializado debe planificar con
antelacin los equipos necesarios, su colocacin y el
cableado que hace falta para cubrir las demandas del
evento. Todo empieza por conocer el lugar del evento,
la potencia necesaria y las condiciones acsticas del recinto. Con todo ello podremos elaborar un listado de
material necesario y un diagrama de su conexionado.
Adems, podemos encontrar diferentes diagramas electrnicos de funcionamiento de los mezcladores, que
nos permiten comprender de un rpido vistazo cmo
es el funcionamiento de cada canal y cul es el recorrido de la seal a travs de los buses, envos, retornos,
salidas y matrices. Debemos subrayar en este punto la
importancia de saber interpretar estos diagramas, ya
que permiten una correcta operacin de los equipos de
una manera rpida y precisa, si bien no es fcil su interpretacin si no estamos acostumbrados a utilizarlos.
Para interpretar correctamente un diagrama de bloque debemos conocer los smbolos que representan los
componentes electrnicos o bloques que tienen una
determinada funcin. Las lneas representan el recorrido de la seal o lo que es lo mismo, cables a travs
de los cuales viaja la electricidad. En un diagrama de
bloques tpico de un mezclador de audio la seal recorre los canales de izquierda a derecha, terminando
su recorrido en lneas verticales que representan los
buses, donde se vierte la seal para ser extrada en
los Envos, Grupos o Canales Mster.
De este modo, en los canales de salida, la seal se extrae de los buses y viaja de izquierda a derecha hacia

las salidas, atravesando los componentes y bloques


adecuados. De este modo, conoceremos el funcionamiento interno del mezclador y podremos saber su
comportamiento de un solo vistazo.
Aunque existen diferentes modos de representar un
mismo componente, podemos estudiar los smbolos
ms representativos. Veamos los componentes ms habituales y su representacin en la siguiente pgina en
el glosario de smbolos.

3.2 RAIDER
El raider es un documento que contiene la informacin necesaria para el montaje de los subsistemas de
escenario, monitores y P.A.
Contiene los requerimientos de microfona del grupo
musical, los monitores necesarios y las caractersticas
del mezclador de FOH e incluso de monitores. Si
adems incluyen un diagrama de la planta del escenario, tendremos la informacin necesaria para preparar
todo lo necesario antes de que llegue el grupo para la
prueba de sonido.
El Rider es una hoja de necesidades del grupo musical
(que pueden llevar su propio tcnico de FOH y/o Monitores) que debe ser estudiada en detalle para hacer
un listado de material necesario o proponer cambios.
Podemos encontrar riders muy complejos y detallados, que incluyen tcnica de equipamientos de sonido, informacin sobre el escenario, las estructuras de
volado de equipos de sonido e iluminacin, as como
informacin de produccin como horarios, equipo
tcnico, necesidades de backstage, catering, etc. Para
el tcnico de sonido es el documento que ms informacin aporta el listado de canales y micrfonos as
como la planta de escenario

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Diagrama de bloques
Entrada o salida de XLR: Conector bien de
entrada o bien de salida de audio balanceado.
Entrada o salida de TRS: Conector bien de entrada o bien de salida de audio no balanceado.
Filtro paso alto: Bloque que indica que se
eliminan las frecuencias graves por debajo de
los 80 Hz del audio que lo atraviesa.
Amplificador: Este elemento amplifica el
audio que recibe, normalmente est controlado por un potencimetro.
Potencimetro: Control rotativo o Knob.
Sirve para indicar el valor de amplificacin
o indicar un determinado control encargado
de regular el paso de seal.
Glosario de smbolos

Interruptor / conmutador: Permite el paso


del audio que lo atraviesa o regula el paso de
dos seales diferentes que tiene a su entrada.
Interruptor / conmutador luminoso: Igual
al anterior pero se ilumina al estar activado.
Ecualizador de 3 bandas: Bloque que representa un ecualizador semiparmetrico de 3
bandas con los controles que encontramos
directamente sobre el canal del mezclador.

Medidor (Picmetro): Representa un equipo de medida de seal que muestra el nivel


instantneo de seal.

21

Raider

3.3 CONTRARRAIDER
El contrarrider es un documento similar al rider que
se realiza una vez estudiadas las necesidades impuestas
por el grupo, donde se proponen cambios por necesidades de presupuesto o por no disponer de los modelos especficos indicados.

su rapidez y evita viajes innecesarios por olvidos de


material o clculos incorrectos.

Veamos un ejemplo, si encontramos en el rider que


el grupo necesita un mezclador de 24 canales de una
marca determinada debido a sus preferencias y nosotros tenemos un modelo superior de la misma marca
con 32 canales, lo indicaremos en el contrarrider y esperaremos el visto bueno. De este modo no habr sorpresas el da del concierto y existe una documentacin
de montaje precisa.

3.4 LISTADO DE MATERIAL


22

A la hora de preparar un determinado evento en directo, tenemos que tener claro qu material va a ser
el necesario con antelacin, para poder comprobar si
tenemos stock y para preparar su transporte.
Una vez que hemos realizado el contrarrider y ha sido
aceptado, elaboraremos un listado de material detallado incluyendo adems los equipos auxiliares (cableados de audio, mangueras de alimentacin, equipos de
proteccin elctrica, soportes, etc.). Con este listado
podremos planificar adems la carga y descarga del
material, de tal modo que el ltimo material necesario
durante el montaje, sea cargado en primer lugar en el
camin para que est disponible en ltimo lugar.
Con esta planificacin perteneciente al mundo de la
logstica, podremos tener un control ms estricto del
material que sale del almacn, en qu orden se carga
y cundo ser necesario durante el montaje, as como
del material que vuelve de nuevo al almacn.
En la hoja de listado de material propuesta, que encontraris en los anexos, podemos indicar el material
necesario, su cantidad, su orden de montaje, si ha salido del almacn y ha regresado. El ejercicio de estas
tcnicas mejora la efectividad del equipo de montaje,

Contrarraider

23

Listado de material

4. Mezcla
en directo

24

Cuando nos referimos a la labor de un tcnico de sonido de P.A. las operaciones que realiza se dividen en
diferentes etapas, destinadas a ofrecer el mejor sonido
posible mediante las pruebas convenientes:
1 FASE: TOMA DE SONIDO

Una vez montados y comprobados todos los subsistemas y colocados los micrfonos, un tiempo antes del
comienzo del evento, la banda sube al escenario para
realizar una prueba de sonido, uno a uno van tocando
sus instrumentos y el tcnico deber ajustar todos y
cada uno de los canales de la mesa secuencialmente.

4.1 TOMA DE NIVEL


El primer paso que debemos dar a la hora de realizar
la toma de sonido es ajustar el preamplificador de entrada de la mesa del canal correspondiente. Este paso
es importantsimo, ya que si aplicamos la ganancia
adecuada a la seal de entrada estaremos mejorando
la relacin seal/ruido y conseguiremos que el canal
trabaje con un nivel ptimo. Por tanto, el primer paso
es aplicar una ganancia que permita un buen nivel de
seal sin llegar a saturar el canal.

Una vez realizado esto podemos ir pidiendo a cada


msico que nos indique la mezcla necesaria en su monitor para que puedan interpretar de forma cmoda,
realizando estos ajustes en la mesa de monitores, que
ha ido tomando los niveles en el paso anterior.
Una vez ajustado de forma individual, se debe probar el sonido de todo el conjunto, para ello la banda
interpreta varios temas en los que el tcnico de P.A.
aprovecha para realizar ajustes en los canales, mezclarlos y ofrecer el mejor balance posible. El tcnico de
monitores ir asegurndose en esta etapa de que cada
msico tiene una correcta seal en su monitor.

25

En el caso de no existir mesa de monitores, la labor


de ajuste de P.A. y monitores recae sobre la misma
persona, por lo que la dificultad aumenta as como la
duracin de la prueba.
2 FASE: MEZCLA EN DIRECTO

Los ajustes de la mesa se guardaron una vez que la mezcla es


correcta tanto en monitores como en P.A. Cuando comience el evento el tcnico de P.A. slo deber ir corrigiendo los
ajustes para ofrecer la mejor mezcla en cada momento.
Podremos encontrarnos con cambios en los niveles de los
instrumentos por cambios en su interpretacin, cambios en
los niveles de las voces por utilizar diferentes registros, etc..
Todos estos cambios deben ser compensados para ofrecer
una mezcla en la que estn presentes todos los sonidos.
El tcnico de monitores sigue atento a posibles indicaciones de los intrpretes para garantizar una correcta escucha.
Veamos a continuacin paso a paso la diferentes operaciones que debemos realizar sobre el mezclador en las diferentes fases.

Seccin de entrada

Para ello, siempre encontraremos un control(botn


rotatorio o knob) de ganancia en la parte superior del
canal, junto a otros controles que realizan otras operaciones. En cualquier mesa de mezcla podemos encontrar los siguientes controles:
- Gain: Control de ganancia de entrada.
- Pad -20db: Control que atena la seal 20 decibelios
y se utiliza para seales de lnea o de alto nivel.
- HPF: Filtro paso alto que atena las frecuencias nor-

malmente por debajo de 80Hz.

- Phase/Polarity (): Es un botn que invierte la fase


en el caso de encontrarnos con problemas en las frecuencia bajas.
- +48V(Phantom power): Es un interruptor que activa

la alimentacin de 48V necesaria en micrfonos de


condensador y cajas de inyeccin(D.I.).
Con estos tres controles tendremos suficiente control
para las seales de entrada. Veamos ahora los pasos a
seguir para un correcto ajuste de ganancia.

1. Seleccin de canal y activacin de medicin: Aun-

que cada canal tiene su medidor individual, siempre es mejor utilizar el medidor de la seccin mster
por ser ms preciso, para ello, pulsaremos el botn
PFL(Prefader Listen) con lo que el medidor principal mostrar el nivel de seal del canal seleccionado.
Adems escuchars nicamente el canal seleccionado
con PFL a travs de los auriculares para hacer ajustes
precisos.

26

2. Ajuste de ganancia de entrada: Iremos aumentando


la ganancia mediante el control GAIN hasta que la
seal alcance valores de entre -6dB y -12dB sin llegar
a saturar en ningn momento.
3. Filtrado: Si la seal carece de baja frecuencia (platos de batera, voces femeninas, guitarras, etc.) es una
buena prctica la de eliminar las frecuencias ms graves que pueden enturbiar la mezcla y causar acoples en
escenario. Para ello, activa el control HPF y comprueba que no afecta al sonido del canal.
4. Control de fase: Si ests microfonando un mismo

instrumento con dos micrfonos diferentes (P.E. una


caja de batera) puede ocurrir que la suma de ambas
seales no ocurra en fase y se produzca el fenmeno
de filtro peine. Lo podemos detectar cuando se percibe un notable cambio en el timbre o desaparecen las
frecuencias graves (P.E. notaramos una ausencia de
pegada en la caja anterior). En este caso, podemos modificar la fase con el control POLARITY y comprobar
el cambio en el sonido.

4.2 ECUALIZACIN
El siguiente paso es la ecualizacin del canal.
Podemos observar como vamos siguiendo un orden
descendente en el canal, lo que facilita la operacin y
los resultados.
El bloque de ecualizacin vara mucho de unos mezcladores a otros. Podemos encontrar filtros de frecuencia fija muy sencillos con tres controles de ganancia
(LOW, MID, HI) en mezcladores baratos y llegaremos a encontrar filtros semiparamtricos de hasta cuatro bandas con controles independientes de frecuencia, ganancia y selectividad(Q) que permitirn gran
cantidad de ajustes.
Veamos como ejemplo el ecualizador semiparamtrico
de un mezclador normal.

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Men de control Stagemix de Yamaha

Cabe destacar que en los mezcladores digitales manejamos ecualizadores totalmente paramtricos que ofrecen un
grado de control total sobre la seal

Para el ajuste de esta seccin debemos seguir los siguientes pasos:


1. Activacin de la ecualizacin: El primer paso es activar la seccin de ecualizacin, para ello activaremos
el botn llamado EQ ON. Debemos pensar si es necesaria la ecualizacin en este canal. Los antiguos ingenieros no utilizaban ecualizacin sino que probaban
diferentes posiciones y modelos de micrfonos. Si algo
suena bien por s solo puede estropearse con la EQ.
2. Ajuste de frecuencias graves: Aplicaremos ganancia

o atenuacin con el control LOW GAIN hasta obtener la respuesta en graves deseada.

3. Ajuste de Frecuencias medias: En este caso tenemos

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tres controles, con el control FREQ ajustaremos la frecuencia central del filtro shelving, con el control de selectividad (Q) ajustaremos su anchura y con el control
GAIN la ganancia o atenuacin del filtro entre -15dB
y +15dB. Si estamos aprendiendo a ecualizar suele ser
un buen mtodo el de actuar de la siguiente manera:
ajusta la Q en un valor medio, lleva el control GAIN
al mximo y busca poco a poco con el control FREQ
la frecuencia a la que el sonido adquiere el timbre ms
agradable (o menos desagradable) una vez hecho esto,
vuelve al control GAIN y reduce poco a poco su valor
hasta obtener el timbre deseado.

4. Ajuste de Agudos: Aplicaremos ganancia o atenua-

cin con el control Hi GAIN hasta obtener la respuesta en agudos deseada.


Una vez realizada la ecualizacin podemos desactivar el
botn de PFL para proceder a la asignacin de canal.

4.3 AJUSTE DE CANAL (NIVEL, PAN)


En este punto tenemos la seal ajustada y ecualizada,
slo nos queda asignarla a algn bus y darle el volumen necesario. En la ltima seccin de cualquier
mezclador solemos encontrar los siguientes controles:
Fader de canal (LEVEL): Controla el nivel de seal
que se enva a los buses. Suele ser un potencimetro
lineal de largo recorrido que ayuda a un ajuste preciso.
Panoramizador (Pan): Controla los niveles de seal
enviados a pares de buses. Por ejemplo, si estamos enviando la seal al bus principal (Mster), este control
permitir enviar ms seal hacia la izquierda o hacia la
derecha para conseguir el efecto de espacio estreo en
las cajas de P.A.
Control de MUTE: Este botn silencia el canal e impide que la seal pase a otros buses.
Control de PFL (Prefader Listen): Como ya hemos
comentado, este control enva la seal al medidor
principal y a la seccin de monitorizacin para permitir los ajustes necesarios en la etapa de toma de sonido
e incluso en la etapa de mezcla, ya que no realiza cambios en el bus MASTER.
Botones de asignacin (L-R, 1-2, 3-4, etc.): Con estos botones asignamos la seal a uno o a varios buses,
de este modo podemos efectuar la escucha de los canales a travs de P.A. o agrupar una serie de canales un
Subgrupo para controlar sus niveles globales.

Para Ajustar esta seccin debemos seguir lo siguiente


pasos:
5. Asignar un bus: Debemos activar uno o varios botones de envo al bus mster o subgrupos. El siguiente
paso es el de activar el envo a MASTER.
Seccin de ecualizador

6. Aumentar poco a poco el nivel: Una vez la seal

viaja hacia el Bus MASTER podremos subir poco a

fader de canal y escuchar el sonido a travs de P.A. En


este momento podremos necesitar ajustes de EQ (o
realizarlos directamente en esta etapa). Debemos tener
en cuenta que el fader de la seccin mster debe estar
levantado para permitir el paso de seal.
7. Ajustar la panoramizacin: Debemos intentar si-

mezcla general. Un envo postfader se ve afectado si


modificamos el fader de canal. Esto es muy til si enviamos la seal de auxiliar a un procesador de efecto,
ya que el balance entre la seal principal y el retorno
del efecto siempre tendrn la misma relacin, ya que el
nivel de envo y el nivel del canal son proporcionales.

mular la disposicin de los msicos en el escenario


mediante la imagen estreo, es decir, si encontramos
un guitarrista en la parte derecha del escenario, deberamos llevar su canal un poco hacia la derecha para
que se corresponda con lo que ve el espectador. Siempre debemos evitar panoramizaciones exageradas en
directo o incluso evitarlas completamente si el recinto
es pequeo o hay gente muy prxima a los laterales
del escenario, ya que oiran slo una parte de los instrumentos.

4.4 BUSES DE ENVO AUXILIAR

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Los buses de envo tienen dos funciones, la primera es


la de aportar un bus que permite enviar una copia de
la seal a procesadores externos para poder procesar
varias seales con un mismo dispositivo. La segunda
funcin es la de ofrecer buses adicionales en los que es
posible realizar una mezcla de seales alternativa. Esta
funcin es la que se utiliza para envos de monitores
en las mesas.
Los controles de esta seccin son los siguientes:
Nivel de envo a Bus (AUX 1, AUX2, AUX 3): en
algunas mesas se llaman MON o FX, pero son bsicamente lo mismo, Mediante estos potencimetros
inyectamos seal de ese canal al bus correspondiente.
Boton PRE/POST. Con este botn controlamos si

el envo es PREFADER o POSTFADER. Un envo


prefader no est afectado por el fader de canal, es decir, aunque el fader de canal est abajo del todo y por
tanto sin enviar seal del canal al bus MASTER, estaremos enviando seal a los buses de auxiliar. Esto es
de gran ayuda para hacer envos de monitor, ya que la
mezcla de monitores no se ve afectada si tocamos la

En nuestro emulador hemos conectado los cuatro


auxiliares a cuatro monitores diferentes para crear
mezclas a medida de cada msico. Su ajuste es muy
sencillo.
1. Seleccin de PRE/POST: Seleccionaremos si queremos que el envo sea prefader o postfader.
2. Ajuste del nivel de envo: Modificando el valor de

cada potencimetro enviamos ms o menos seal al


bus correspondiente. La mezcla para cada msico se

efectuar por tanto en una lnea horizontal que corresponde a un bus determinado modificando el nivel de
envo en los canales correspondientes.

4.5 SUBGRUPOS
Un subgrupo es un bus adicional que permite unir
la seal de varios canales para su control. Se utilizan
para agrupar por ejemplo todos los canales de batera,
de este modo, una vez que establezcamos una mezcla
de los diferentes elementos de la batera con el nivel
de los canales independientes, podemos bajar o subir
el volumen general de la batera mediante el fader de
subgrupo. Si no realizamos este agrupamiento sera
imposible bajar el volumen general de la batera sin
modificar el balance entre instrumentos, ya que los
fader no son lineales y debemos variarlos de forma
diferente.
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En esta seccin podemos encontrar los siguientes controles:


Nivel de Subgrupo (level): Son potencimetros li-

neales similares a los fader de canal y permiten controlar el nivel del bus.

Botones de asignacin a Bus (L-R): Permiten enviar


la seal al bus mster e incluso a los canales izquierdo
y derecho por separado en algunos modelos.
Medidor AFL: Es un medidor Afterfader Listen y
sirve para que la seal que sale del subgrupo vaya hacia
el medidor principal y a la seccin de escucha para
el tcnico, de este modo podemos comprobar que no
hay saturaciones y el nivel de seal es correcto.
Botn de silenciado (MUTE): Permite silenciar el

canal, anulando su salida.

Para el uso de esta seccin es necesario seguir una serie


de pasos:
1. Asignacin de canales de mesa: En primer lugar

debemos asignar diferentes canales independientes al


subgrupo. Por ejemplo podemos activar el botn 12 de los cuatro primeros canales de la mesa y comprobar que no esta pulsado el botn L-R, de este
modo estaremos enviando la seal de esto cuatro canales nicamente al bus de subgrupo 1-2.

2. Ajuste de nivel: Subiremos poco a poco el fader de

subgrupo hasta alcanzar el volumen necesario dentro


de la mezcla. Debemos observar que en cualquier momento podemos actuar sobre los fader de canal para
variar el nivel de un elemento independiente, pero el
volumen general de los cuatro canales se ajustan en
estos fader.

3. Medicin de Subgrupo: Activa el botn AFL y com-

prueba en el medidor general que no existen saturaciones y que el bus contiene seal.

4.6 SECCIN MSTER


Esta seccin es muy similar a la de subgrupos, en esta
parte simplemente ajustamos el nivel de salida del bus
mster y podemos efectuar operaciones de medicin y
silenciado. Encontramos los siguientes controles:
Nivel MASTER (level): Son potencimetros lineales

similares a los fader de canal y permiten controlar el


nivel de salida de MASTER.

Medidor AFL. Es un medidor Afterfader Listen y sirve para que la seal que sale de los canales MASTER
vaya hacia el medidor principal y a la seccin de escucha para el tcnico, de este modo podemos comprobar
que no hay saturaciones y el nivel de seal es correcto.
Botn de silenciado (MUTE): Permite silenciar el

canal, anulando su salida hacia P.A.

El ajuste de esta seccin es muy sencillo:


1. Ajuste de nivel: Aumenta poco a poco los dos fader hasta un correcto nivel en P.A. Si no est pulsado
ningn conmutador de PFL o AFL el medidor principal mostrar el nivel de salida del bus MASTER para
comprobar si existen saturaciones o si el nivel de seal
es muy bajo.
2. Silenciado de BUS: En determinadas ocasiones po-

demos tener la necesidad de silenciar la salida hacia


P.A. Por ejemplo, podemos silenciarla para realizar la
operacin de ajustar monitores y evitar distracciones
y ruidos. A veces, incluso, podemos silenciar la salida
Mster para evitar que la audiencia escuche ruidos del
escenario en determinados momentos, pero debemos
evitar silenciar(mutear) el canal MASTER durante
el concierto.

4.7 MONITORIZACIN Y MEDIDORES


Existe una seccin de monitorizacin que no debemos
confundir con los envos de auxiliar para hacer monitores en escenario. Esta seccin de monitorizacin est
dedicada al servicio del tcnico que maneja la mesa.
Con esta seccin podemos seleccionar qu queremos
escuchar a travs de nuestro auriculares o de unos monitores situados al lado de la mesa de mezcla.
Con estos controles podemos seleccionar un slo canal para su escucha y ajuste (mediante PFL) podemos
escuchar la seal de un subgrupo, un bus de envo o
del canal mster dependiendo de lo que necesitemos
en cada momento.
Esta seccin vara mucho de unos modelos a otros
pero siempre encontraremos los siguiente controles:
Control de nivel de escucha (VOLUME): Con este

potencimetro ajustaremos el volumen de salida.

Botones de asignacin: Sern interruptores para seleccionar la escucha podemos encontrar botones para
MASTER, AUX, PFL, GROUP, etc. Pulsando uno o
varios escucharemos todas las seales que necesitemos.

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Seccin de retornos: Existen unos canales de retorno

de audio para volver a introducir la seal procesada a


travs de equipos externos de nuevo a los buses. Estos
canales de retorno slo presentan un control de ganancia de entrada y los botones de asignacin de bus.

Matriz: Esta seccin permite mezclar la seal de los


buses (grupos, mster, auxiliares, entradas externas) lo
que ofrece la posibilidad de realizar mezclas diferentes
o copias de seal para por ejemplo implementar una
seal para el equipo de subgrave, tener otra mezcla
disponible para grabacin, sacar ms seales a monitores, delays, etc.
MONO. En algunos mezcladores existe un canal
MONO que ofrece la suma de los canales L y R, til
para llevar esta seal a la etapa de potencia y a las cajas
de subgrave y poder controlar el balance cmodamente entre graves y agudos.

32

Para su ajuste seguiremos el siguiente planteamiento:

4.8 MEZCLA Y AJUSTES EN VIVO

1. Seleccin de fuente: Activaremos el botn del bus


que queremos escuchar. Por ejemplo, en la fase de
toma de sonido ser necesario activar el botn de PFL
para escuchar y ecualizar las seales una a una.

Una vez que conocemos todos y cada uno de los controles del mezclador, podemos operar sobre todos y
cada uno de los canales sabiendo el efecto que tendr
sobre las salidas y la seal de audio reproducida.

2. Ajuste de nivel de escucha: Con este knob definire-

La mezcla en vivo es una disciplina altamente especializada y compleja. Los profesionales del sector deben
ser capaces de realizar mezclas de diferentes gneros
musicales, estar siempre actualizados y en constante
formacin. Los grandes grupos suelen tener su propio
tcnico debido a la necesidad de un alto grado de conocimiento de los temas y preferencias del grupo.

mos el nivel de escucha prestando atencin a monitorizar con un nivel adecuado, ya que a altos niveles de
presin sonora nuestros odos pueden sufrir prdidas
irreversibles.
Adems de las secciones ya comentadas, podemos encontrar algunas otras que ofrecen funcionalidad adicional, pero al no estar incluidas en el emulador no
podemos poner en prctica. No obstante deben conocerse y las nombraremos para su aprendizaje:

Talkback: Esta parte ofrece la posibilidad de conectar un micrfono al mezclador y utilizarlo para inyectar seal en el canal master, en subgrupos o en canales
de auxiliar. Suele contar con un control de ganancia
y una serie de pulsadores para seleccionar el bus. Se
utiliza para que el tcnico FOH se comunique con el
escenario a travs de monitores o P.A.

Los grandes tcnicos de mezcla FOH necesitaron muchos aos de trabajo hasta adquirir todas las tcnicas
y el odo necesario para efectuar su labor, nosotros
nos encontramos con un elemento con el que efectuar
nuestro primeros pasos de una forma controlada pero
muy valiosa. Podremos practicar durante un tiempo
ilimitado hasta dominar la mezcla de los grupos incluidos en el emulador.
Ante la tarea de realizar una mezcla en vivo para cualquier conjunto musical debemos tener en cuenta cul

es el sonido que el grupo quiere conseguir. Tener claras


las referencias musicales del grupo y sus preferencias
nos ayudar a ir construyendo la mezcla y conseguir el
sonido buscado. Por ejemplo, deberamos hablar con
los integrantes del grupo para que nos mostraran discos o maquetas propias y en caso de no disponer de
ellas, que nos indicarn su preferencias sobre estilos o
grupos similares.

Determina los elementos principales: Debemos plantearnos en primer lugar cules son los instrumentos o
voces principales ms importantes. En gran parte de
los grupos estableceremos que la voz y la batera son
los elementos fundamentales, pero no podemos afirmar lo mismo en un concierto de jazz instrumental.
Los elementos principales aportarn la base rtmica y
la meloda principal.

Conocer diferentes estilos musicales y asistir al mayor


nmero de conciertos en directo que nos sea posible
nos dar una experiencia difcilmente superable. Cada
gnero musical presenta una diferente manera de mezclar, procesar y ajustar las seales independientes, por
tanto, hay que ajustarse a cada estilo.

Ajusta en primer lugar la base rtmica: Comienza por


ajustar y agrupar la base rtmica. Ajusta correctamente la batera y percusin. Las puertas de ruido y los
compresores ayudarn a limpiar la mezcla y a regular
el margen dinmico. Una vez ecualizados todos los
elementos percusivos, busca un correcto balance entre ellos y agrpalos mediante un subgrupo. Una vez
ajustada la batera, aade la seal del bajo hasta que se
distingan ambos elementos.

A la hora de realizar una mezcla hay que partir de la


siguiente definicin:
Realizar una mezcla en vivo implica asignar a cada
fuente de audio un determinado nivel, ecualizacin,
panoramizacin y plano sonoro de tal modo que la
audiencia escuche una seal conjunta equilibrada en
frecuencia y que le aporte la sensacin de escuchar los
instrumentos y voces que realmente estn dispuestas en
el escenario.

Ya sabemos cmo realizar un correcto ajuste de niveles


y panoramizacin de seales estreo. Buscamos entonces una determinada ecualizacin (o ausencia de la
misma) que proporcione una escucha natural y equilibrada de cada fuente y que se acomode con el resto de
fuentes. Adems es necesario asignar diferentes planos
sonoros a los canales para imitar la disposicin que
tienen en el escenario, esto podemos hacerlo con procesadores de retardo como delays y reverberaciones,
que crean la sensacin de profundidad en la mezcla.
En resumen, en el proceso de mezcla debemos asignar niveles y ecualizacin a cada fuente, desplazarlas
de izquierda a derecha del escenario con el control de
panorama y hacia adelante o hacia atrs con procesadores de retardo.
Podemos dar una serie de recomendaciones generales a la
hora de realizar la mezcla de un conjunto musical y que
pueden servir como referencia para acometer la tarea.

Cuida los elementos con predominancia de frecuencias


medias: Las guitarras, pianos, cuerdas e instrumentos
de viento no deberan mezclarse en frecuencias graves
con el bajo y el bombo. Un solapamiento excesivo en
graves enturbiar la mezcla y no permitir distinguir
unos canales de otros. Estos elementos tendrn su
presencia en frecuencias medias y se les puede aadir
presencia con un filtro shelving eligiendo frecuencias
diferentes para cada uno desde 2k hasta 8k.
Cuida la voz: La voz debe tener su espacio, junto
con la base rtmica debe ser el elemento meldico
principal. Consigue en primer lugar que la voz, bajo
y batera suenen bien balanceados y despus comienza
aadir el resto de instrumentos, es un buen punto de
partida. En caso de no existir voces, cuida del mismo
modo el instrumento solista (saxofn, guitarra, piano,
etc.).
Vigila los picos de seal y saturaciones: Durante el
concierto puede ir aumentando el nivel sonoro de
los instrumentos debido a la interpretacin, esto har
necesarios ajustes de nivel o incluso de ganancia de
entrada. Realiza estos ajustes despacio y poco a poco,
es la mejor manera de hacer imperceptibles para el pblico estos ajustes.
Evita mezclas estridentes: Es una buena prctica la

33

de incluir un medidor de espectro al lado de la mesa


FOH. De este modo podemos vigilar la seal de salida
y detectar excesos de frecuencias agudas o respuestas
poco planas. Ten en cuenta que nuestro odo se acostumbra fcilmente a determinadas respuestas que pueden acabar por sonarnos adecuadas sin serlo.
Practica, Escucha, Practica: cuanto ms puedas practicar como tcnico y asistir a conciertos como oyente,
mucho mejor. Solo mediante la escucha objetiva y la
puesta en prctica de lo aprendido podremos ir educando nuestro odo y acelerando nuestras respuestas
ante lo que pasa en el escenario.
No pierdas ninguna oportunidad de realizar mezclas
en directo.

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35

5. Emulador
de mezcla
en directo

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Hemos terminado el punto anterior subrayando la importancia de la prctica. Si tenemos claro el objetivo de
mejorar nuestras habilidades como tcnicos de sonido directo debemos intentar practicar tanto como sea posible.
En mis aos como profesor he detectado, junto a algunos
de mis compaeros, que la prctica que realiza un alumno
con el mezclador delante durante una prueba de sonido o
un concierto es muy escasa. Es una situacin muy breve a
la que se enfrentan con nerviosismo y tensin, por lo que
no se aprovecha al 100%. Si consiguiramos un entorno
en el que el grupo musical pudiera tocar sin fatigarse y el
alumno operara individualmente el mezclador sera una
experiencia mucho ms instructiva.
La herramienta EMUMIX trata de ser un emulador educativo que ofrece un entorno de trabajo simulado con el
material necesario ya ajustado y a punto para la prueba de
sonido y el concierto.

5.1 OBJETIVOS Y COMPETENCIAS


DESARROLLADAS

tido, aplicando criterios de valoracin artstica y tcnica.


Que se corresponden parcialmente con las competencias f ) y g) definidas en el Artculo 5 del Real Decreto 1682/2011, de 18 de noviembre, por el que se
establece el ttulo de Tcnico Superior en Sonido para
audiovisuales y espectculos y se fijan sus enseanzas
mnimas.
Adems podemos afirmar que esta herramienta es
apropiada para utilizarse en el desarrollo de la Unidad de Competencia UC1413_3: Controlar el sonido
en artes escnicas, espectculos musicales y eventos.
Esta unidad est incluida en la cualificacin profesional de Desarrollo de proyectos y control de sonido en
vivo y en instalaciones fijas IMS439_3 (Real Decreto
1957/2009, de 18 de diciembre) del Catlogo Nacional de Cualificaciones Profesionales.

5.2 DESCRIPCIN DEL REA DE TRABAJO


Este emulador est dividido en tres zonas diferentes
para poder visualizar todo lo necesario en un nico
monitor de ordenador.

El objetivo principal de esta herramienta es la de ofrecer un entorno de trabajo simulado con elementos
realistas para que el alumnado realice las siguientes
operaciones:
Interpretar documentacin tcnica de eventos de sonido
(diagramas de bloques, rider y contrarrider).
Manejo y operacin de mezclador de 16 pistas.
Prueba de sonido de un conjunto musical.
Mezcla de canales de un conjunto musical.
Ajuste de monitores de escenario en un evento en directo.
Operaciones de mezcla en directo en un evento.
Con todo esto las competencias desarrolladas son las siguientes:
Realizar ajustes y pruebas en los procesos de captacin y
emisin de eventos y en instalaciones fijas de sonorizacin
para optimizar la calidad del sonido captado y producido.
Controlar en directo la calidad del sonido captado y emi-

EMUMIX: Emulador de mezcla de sonido en directo

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38

EMUMIX: Emulador de mezcla de sonido en directo

La zona de mezclador (lateral izquierda) incluye la simulacin de un mezclador realista para realizar las operaciones de ajuste y control. Es en esta zona donde el usuario
operar el mezclador como si de una mesa FOH se tratase
La zona de escenario (Superior derecha) es una representacin en 3D de un escenario en el que estn realizando

su actuacin un conjunto musical. En esta zona adems,


veremos las diferentes fuentes de audio implicadas (P.A.,
Monitores y Auriculares) con una indicacin de cul
estamos escuchando a travs de la tarjeta de sonido del
ordenador. Por ltimo, en esta rea podremos activar la
simulacin de sala para aadir ms realismo a la prctica.

5.3 UTILIZACIN
Para la utilizacin del emulador recomendamos la lectura detallada del manual de instalacin y uso. Adems
se deben tener en cuenta los diagramas de conexionado y de bloques para comprender el funcionamiento
de la instalacin emulada. Lea detenidamente los anexos donde adems facilitamos los Riders de los grupos
cuyas actuaciones en directo estn incluidas.
Adems hemos diseado una serie de actividades guiadas y estructuradas para ir desarrollando las operaciones de forma secuencial y de dificultad creciente.
Recuerde que ante cualquier duda o sugerencia, existe
una plataforma de consulta donde los usuarios pueden
interactuar entre ellos y con los desarrolladores.

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La zona de usuario (inferior derecha) es un panel de control


donde el usuario configura las diferentes pistas que se estn
emulando y exporta los ajustes para su almacenamiento, rellamada o correccin.
Cabe resear en este punto que el interface est rotulado en
ingls debido a que los mezcladores profesionales emplean este
idioma y, de este modo, la experiencia emulada tiene mayor
realismo y validez.

6. Requisitos
del sistema

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El emulador de directo EMUMIX est diseado para trabajar en un PC con sistema operativo Windows. Se recomienda que el PC tenga unos requisitos mnimos para
trabajar correctamente.
Requisitos:
Procesador: Pentium 1,6 GHz
RAM: 2GB
Sistema operativo mnimo: Windows XP SP3
Tarjeta de sonido (recomendado poner el volumen al
mximo)
Pantalla: 16:9
Recomendamos adems la utilizacin de drivers ASIO
(pueden seleccionarse en el men superior de la ventana
de programa denominado Audio). Detectar que la interface de sonido utilizada no funciona correctamente si los
medidores de audio no funcionan correctamente, simplemente vaya al men Audio y seleccione otro dispositivo.
Se recomienda adems una tarjeta de sonido especializada. Encontramos gran variedad de tarjetas de sonido externas que nos ofrecen audio multicanal de gran calidad
en un reducido espacio. Normalmente podemos conectarlas a un ordenador mediante un cable USB, Firewire o
Thunderbolt, lo que permite la transmisin simultnea de
canales de audio de entrada y salida. Si bien este emulador est pensado para ser controlado mediante una nica
salida estreo, en futuras revisiones, el audio multicanal es
una buena herramienta para dar ms realismo a la experiencia emulada.

41

7. Manual de
instalacin

42

7.1 DESCARGA
Para instalar el EmuMix1.0 debe descargar el archivo
EmuMix1.0.rar desde el enlace correspondiente de la pgina web:

www.cislan.es/emumix
En esta direccin encontrar las ltimas versiones disponibles, adems de nuevas bandas grabadas en conciertos
reales y multitud de recursos multimedia en la plataforma
online.
En la pgina web, adems, dispone de una plataforma de
consulta y ampliacin con nuevos archivos multipista,
foros de consulta y nuevas versiones. Mantngase actualizado y nase al foro para descubrir nuevas funcionalidades, prcticas mejoradas y colabore en las propuestas de
mejora y ampliacin. Queremos que EMUMIX sea un
producto vivo en constante evolucin de tal modo que sea
una herramienta til y adaptativa.
43

7.2 INSTALACIN
Una vez descargado el archivo EmuMix1.0.rar se tiene
que descomprimir; esto genera una carpeta llamada EmuMix1.0 en la cual se encuentra el archivo ejecutable EmuMix1.exe, y varias carpetas con los audios de los grupos
musicales.
Para que el EmuMix1.0 funcione correctamente se tiene
que hacer doble click directamente sobre el archivo ejecutable EmuMix1.exe que se encuentra en la carpeta.
Nota: no modifique la estructura de carpetas para que la
aplicacin funcione correctamente.

Carpeta descomprimida de la aplicacin

8. Manual del
usuario

44

El manejo de este emulador es extremadamente sencillo,


ya que se basa en una nica ventana de programa con
tres reas diferenciadas. Veremos paso a paso cmo es su
funcionamiento.

8.1 INTERFAZ Y SECCIONES


La interfaz de trabajo del EmuMix1 est dividida en tres partes:

45

Mesa de Mezclas: Es una mesa de directo con una


configuracin 16/2/2, lo que proporciona 16 canales
de entrada de seal de audio, dos SubGrupos y Master
L-R. En cada canal de mesa aparece un instrumento
cuando se carga la banda que est tocando.
Escenario Virtual: Aqu aparece reflejado un escenario con un sistema de P.A. (Public Adress) y el moni-

toraje de los msicos que estn tocando. Los altavoces


que estn seleccionados aparecen marcados con ondas
sonoras en color magenta.
Control Usuario: Es el espacio de trabajo donde se
puede ver el diagrama con la configuracin de los envos a monitores y P.A. y donde se pueden seleccionar
y cargar los audios de los grupos musicales.

8.2 SECCIN DE CONTROL DE USUARIO


En esta seccin del emulador el usuario tiene dos partes:

46

Carga de archivos de audio


Enrutamiento de la seal de audio

Cuando se carga un archivo multipista de audio de una


banda ste queda conectado como si fuera la seal que
proviene de un Stage Box y entra la mesa por cada canal
de forma independiente.
Las salidas de la mesa estn conectadas directamente a
los altavoces del Escenario Virtual:
Salida Master L-R asignada directamente a P.A.
Salida AUX 1 asignada directamente a MON1.
Salida AUX 2 asignada directamente a MON2.
Salida AUX 3 asignada directamente a MON3.
Salida AUX 4 asignada directamente a MON4.

Los archivos de audio son sesiones multipista grabadas


en conciertos reales. Por lo tanto son archivos audio que
permiten hacer una simulacin de un directo de una forma muy real.
El emulador tiene 4 bandas con sus pistas de audio, para
seleccionar, y una opcin CUSTOM que permite cargar
pistas de audio por separado de diferentes bandas.
Para cargar una sesin multipista se tiene que seleccionar
la banda en el men desplegable y hacer click en Load
para que se active la carga de los audios. Las pistas de audio aparecen correctamente cargadas cuando tiene el smbolo ( ) a su lado. Si por el contrario aparece el smbolo
de admiracin quiere decir o que no se ha cargado correctamente o que no existe audio para esas pistas en la sesin.
Una vez que las pistas se han cargado se puede presionar

PLAY para que los audios empiecen a sonar. Cada pista


estar sonando en orden en los canales de la mesa de
mezclas. En la parte inferior de cada canal de la mesa
aparece el nombre del instrumento que se ha cargado.
Ya se puede empezar a realizar la toma de sonido y mezcla
de la banda que est sonando.
Las pistas cargadas se pueden borrar presionando la
pestaa Clear.
Es muy sencillo cargar nuevas canciones en formato multipista que usted posea. Para cargar una grabacin cualquiera
se debe preparar de la siguiente manera:
Guarde las diferentes pistas mono agrupndolas en archivos .WAV (44.1kHz y 16 bit) estreo.
Nmbrelas segn el siguiente esquema: PistaA&PistaB.
WAV. Siendo PistaA el nombre del instrumento grabado

en el canal izquierdo del archivo y PistaB el nombre del


instrumento grabado en el canal derecho. Esto permitir
que los canales estn correctamente etiquetados.

Para cargar los diferentes archivos seleccione CUSTOM


MODE en el men Band Selection. Una vez seleccionada
la opcin CUSTOM se tiene que hacer click sobre el botn

LOAD que aparece a la derecha de la PISTAS individuales,


esta accin abre el la ventana de bsqueda de archivos en la
cual debe seleccionas los archivos .WAV uno a uno.

47

Segn vaya realizando la carga las pistas quedarn almacenadas y se mostrar su nombre en los canales del
mezclador.

8. 3 SECCIN MESA DE MEZCLAS


La mesa de mezclas est configurada y funciona igual
que una mesa de directo, con la particularidad que su
salida de Master L-R est directamente conectada a la
P.A. del Escenario Virtual, las salidas de AUX estn
conectadas directamente a los monitores de los msicos del Escenario Virtual y la seccin de Monitor est
directamente conectada a los cascos de monitoraje del
Escenario Virtual.

Carga de archivos de audio

8.3.1. Seccin de entrada.

EQ IN: Botn que enciende el ecualizador al estar

apretado.

En la seccin de entrada se encuentran la siguientes


partes:
Polarity. Botn que al presionar aplica sobre la seal
de entrada una inversin de polaridad de 180.
Gain. Potenciometro giratorio que aplica una ganancia a la seal de entrada de 10dB a 60dB.
HPF. Botn que al presionar aplica sobre la seal
un filtro HPF(High Pass Filer, Filtro Paso Altos) de
frecuencia fija en 80Hz.

POLARITY

30
20

40

10

50

48

GAIN
HPF

8.3.2. Ecualizador.
La ecualizacin solo funciona si activa mediante el botn EQ IN, el ecualizador est formado por:
HF. High Frequency (Alta Frecuencia): Ecualizador
Shelving de agudos con frecuencia fija en 12KHz y
ganancia variable entre -15dB y +15dB.
MF. Mid Frequency (Media Frecuencia): Ecualizador paramtrico que cubre la banda de frecuencias de
40Hz a 15KHz, con ganancia variable entre -15dB y
+15dB y ajuste del factor Q.
LF. Low Frequency (Baja Frecuencia): Ecualizador
Shelving de graves con frecuencia fija en 80Hz y ganancia variable entre -15dB y +15dB.

Generalmente las mesas de directo tiene ecualizadores semiparamtricos, en EMUMIX se ha incluido un


ecualizador paramtrico para poder utilizar el factor Q
durante las mezclas y de esta forma tener una herramienta ms de formacin.

8.3.3. Auxiliares

8.3.4. Seccin de salida

La seccin de auxiliares permite 4 envos con la configuracin:

Permite la configuracin de salida de cada canal:

AUX 1, AUX 2, AUX 3 y AUX 4: Potencimetros gi-

al del canal, enva la seal de canal a la izquierda o


a la derecha del Master L-R, i/o al SubGrupo 1 o 2
respectivamente.

ratorios con configuracin configurable PostFader o


PreFader.
POST/PRE: Botn de seleccin POST o PRE Fader
de los AUX 3 y AUX 4.

PAN: Potencimetro giratorio que panoramiza la se-

MUTE: Botn que mutea el canal, corta el paso de


seal por el canal de la mesa.
PFL: Pre Fader Listen, botn que enva la seal al
vumeter de la seccin de salida de la mesa para poder
visualizar, mediante LEDS, el nivel de seal del canal.
Este botn enva la seal de forma independiente a la
posicin del Fader del canal.
L-R: Botn que enva la seal del canal al Master

L-R, para que salga por los altavoces de P.A. en funcin de la posicin del PAN.

1-2: Asigna la seal del canal a la secci de SubGru-

pos. Dependiendo de la posicin del PAN.

LEDs: Vumeter de LEDs que muestran la seal del


canal. En color verde es zona de trabajo ptima, en
color amarillo la seal est en la zona previa a la saturacin y el color rojo indica que la seal est cerca, o
ha llegado, a la saturacin.
FADER: Potencimetro deslizante que proporciona

la cantidad de seal del canal que llegar al Master


L-R, con escala - a +10dB. Esta seal es la que llega
directamente a la P.A. del Escenario Virtual.

Etiqueta: Etiqueta con el nombre del instrumento o

sonido que se tiene en el canal.

49

8.3.5. Seccin de Master de Auxiliares


PAN

MUTE
PFL

Los Master de Auxiliares proporcionan el control


sobre el volumen total de la seal enviada por AUX
desde cada canal. La seal de cada Master de Auxiliar llegar directamente a los monitores de los msicos del Escenario Virtual.
AUX 1, 2, 3 y 4: Potencimetros giratorios con es-

cala - a +6dB.

AFL (After Fader Listen): Botn que enva la seal

al vumeter de la seccin de salida de la mesa para


poder visualizar, mediante LEDS, el nivel de seal
de cada Master de Auxiliar. La seal que se enva a
los LEDs es posterior y depende de la posicin del
Master de Auxiliar.

LR

AUX
1

50

1-2

AUX
2

-30

AUX
3
-40

AUX
4

LEVEL

Kick

8.3.6. Seccin Subgrupos

8.3.7. Seccin Vumeter

Los SubGrupos permiten controlar el volumen de varios canales de la mesa que han sido asignados previamente, mediante el botn 1-2 del canal y la posicin
del PAN.

Los LEDs del Vumeter pueden mostrar diferentes seales:

MUTE: Botn que mutea el canal, corta el paso de


seal del SubGrupo hacia el Master L-R.
AFL: After Fader Listen. Botn que enva la seal al
vumeter de la seccin de salida de la mesa para poder
visualizar, mediante LEDS, el nivel de seal del canal.
La seal que se enva a los LEDs es posterior y depende de la posicin del Fader del SubGrupo.
FADER: Potencimetro deslizante que proporciona

la cantidad de seal del canal que llegar al Master


L-R, con escala - a +10dB.

1.- En el funcionamiento normal de la mesa muestran


la seal de salida del Master L-R.
2.- Con un botn PFL de un canal apretado muestran
la seal del canal.
3.- Con un botn AFL de SubGrupo apretado muestran la seal del SubGrupo.
4.- Con un botn AFL de Master de Auxiliar apretado
muestran la seal de Master de Auxiliar.
Al apretar un botn de PFL o AFL se enciende el LED
rojo debajo del Vumeter.
Los LEDs muestran la cantidad de seal mediante colores. En color verde es zona de trabajo ptima, en
color amarillo la seal est en la zona previa a la saturacin y el color rojo indica que la seal est cerca, o
ha llegado, a la saturacin.
Si se aprietan ms de un PFL o AFL la seal que muestran los LEDs del Vumeter es la suma de todos los
PFL y AFL apretados.

51

8.3.8. Seccin Master L-R

8.3.9. Seccin monitor

La salida de Master L-R controla el volumen de todos


los canales de la mesa que han sido asignados previamente, mediante el botn L-R del canal y la posicin del
PAN. Tambin controla el volumen de los SubGrupos.

Desde esta seccin se asigna la seal de Master, SubGrupo 1-2 o PFL a los cascos de monitorizacin que aparecen en el Escenario Virtual.

MUTE: Botn que mutea el canal, corta el paso de

seal del Master L-R.

AFL (After Fader Listen): Botn que enva la seal al

vumeter de la seccin de salida de la mesa para poder


visualizar, mediante LEDS, el nivel de seal del canal.
La seal que se enva a los LEDs es posterior y depende de la posicin del Fader del Master L-R.

FADER: Potencimetro deslizante que proporciona

la cantidad de seal que sale de la mesa hacia la P.A.,


con escala - a +10dB.

52

Master: Apretado asigna la seal de Master L-R.


Group 1-2: Apretado asigna la seal de los Subgrupos.
PFL: Apretado asigna la seal de PFL.
Volumen: Potencimetro giratorio que da seal a la salida de cascos para monitorizacin.

Si se aprietan varios de estos botones las seales se suman.

8.4. ESCENARIO VIRTUAL


La seccin de Escenario Virtual permite realizar la escucha de los diferentes sistemas de altavoces que se encuentran en un escenario. Para poder escuchar los diferentes
altavoces se tienen que seleccionar desde el men desplegable Listen Point Selection.
Los altavoces seleccionados estarn sonando y grficamente se mostrarn resaltados y con ondas de color magenta sobre el Escenario Virtual.
Se puede seleccionar la escucha de Monitor, que se
muestra mediante unos cascos, para realizar una escucha
como tcnico desde la mesa.

Room (Sala): Determina las dimensiones de la habitacin.

Damp (Amortiguacin): Velocidad en la reduccin de


las altas frecuencias.
Width (Anchura): Apertura estreo de la reverb.
Mix (Mezcla): Cantidad de reverb sobre la mezcla de

mster.

Para dar ms realismo al emulador, al introducir la simulacin de la sala ROOM SIMULATION, si se escucha
cualquier monitor, oiremos de fondo la PA y la reverb
aplicada si no se ha silenciado el bus MASTER.

53

9.5 GESTIN DE PRESETS


Dentro de la seccin Control de Usuario se puede realizar la gestin de las sesiones de mezcla, guardarlas,
cargar sesiones anteriores, inicializar la mesa,
Cuando se arranca el emulador la mesa aparece con el
preset (programa) INIT. Este preset de configuracin
inicializa la mesa para poder empezar a trabajar.

A continuacin se pueden ver las diferentes opciones de


escucha:
El mdulo ROOM SIMULATION permite generar
una reverberacin para simular un espacio donde se estara realizando el concierto. El mdulo se enciende con
el interruptor ON/OFF y se puede actuar sobre los siguientes parmetros:

Almacenamiento de Sesin

Una vez que se han realizado todas las acciones de


mezcla se puede guardar la configuracin de la mesa,
para recuperarla en otro momento. Para guardar una
sesin de mezcla se tiene hacer click sobre la pestaa
FILE y seleccionar SAVE PROGRAM y renombrar el
fichero. Este fichero quedar guardado en el directorio
raz de la carpeta donde est el emulador.

54

Almacenamiento de sesin

Como recuperar una sesin:

Para cargar en la mesa una sesin de mezcla guardada


previamente se tiene hacer click sobre la pestaa FILE
y seleccionar LOAD PROGRAM y hacer click sobre
el fichero de la sesin que se quiera cargar.

En el directorio se puede ver el fichero PRUEBA


EMUMIX que ha sido creado con una configuracin
de la mesa de mezclas y ahora se puede cargar para
recuperar la sesin.

55

Carga de sesin

9. Gua
Didctica

56

La funcin principal de este emulador es la de ofrecer


un entorno de aprendizaje claro y estructurado.
Hemos diseado una herramienta capaz de simular
unas condiciones de trabajo realistas y los equipos que
intervienen en la profesin de tcnico de sonido.
En captulos anteriores hemos descrito las capacidades
de un tcnico de sonido y hemos realizado una descripcin ordenada y detallada de un mezclador analgico de
sonido. Despus hemos continuado describiendo los pasos necesarios para realizar una correcta toma de sonido
y una mezcla equilibrada y balanceada paso a paso.
Es la hora de poner en prctica todo lo aprendido en
nuestro emulador, para ello hemos diseado 5 prcticas
de dificultad creciente en las que va aumentando el nivel
de exigencia y los contenidos que se ponen en juego.
En las pginas de la izquierda encontrars una descripcin de cada prctica, donde se explican lo pasos
a seguir y los objetivos de cada ejercicio. Hemos propuesto adems un tiempo determinado para realizarlo
y unos criterios de evaluacin que ayudarn a realizar
la correccin.
En las pginas de la derecha hemos incluido el enunciado del ejercicio para los alumnos, donde se indica
cada una de las situaciones emuladas y los pasos que
deben seguir para configurar el mezclador de forma
correcta para resolver la prctica.
Esperamos que estas sencillas prcticas sean la semilla
de muchas ms experiencias de aprendizaje innovadoras, para ello, incluimos los raiders tcnicos de cada
banda incluida en la versin de software descargable y
un diagrama de la mesa de mezclas emulada. Adems
encontrars plantillas en blanco para crear nuevos ejercicios y prcticas con nuevos grupos y pistas de sonido.
Recuerda que puedes acudir al nuestra pgina web
www.cislan.es/emumix para descargar nuevos archivos de audio y ms practicas guiadas. Colabora con
nosotros y comparte tus experiencias y propuestas.

57

PRCTICA 1 Toma y ajuste de sonido

Ficha del profesorado

La primera tarea se presenta como una introduccin, con el objetivo que el alumnado empiecen a familiarizarse con
el emulador de la mesa analgica de sonido. Supone un primer contacto, en el que podrn empezar a apreciar su
funcionamiento y posibilidades, y constituir un punto de arranque para futuras complicaciones.
Consiste, simplemente, en cargar una de las cuatro bandas que actualmente estn cargadas en el sistema, realizar
el ajuste de niveles de los diferentes instrumentos y voces en los preamplificadores de los canales para conseguir
optimizar la buena relacin seal - ruido y sacar las distintas seales por la mezcla principal (main mix), de modo
que, en esta simulacin, consigamos or a la banda a travs de la P.A. Se deben hacer tambin los ajustes de paneo
necesarios para conseguir que el grupo musical que se haya cargado suene lo ms parecido posible a como lo hara
en un directo real. Se plantea como una forma bsica de acercarse al equipo y empezar a probar sus posibilidades.
Una vez comprobadas las utilidades principales, puede cargarse otra de las bandas pregrabadas, y realizar las mismas tareas. Finalmente, debe grabarse el ejercicio.
58

Tiempo de realizacin : 10 minutos


Evaluacin:
El alumno ha realizado correctamente los ajustes de niveles de entrada y salida de cada canal.
El alumno ha realizado un paneo de las pistas adecuado al estilo artstico y los usos musicales ms habituales.

Observaciones:

PRCTICA 1 Toma y ajuste de sonido

Tarea del alumnado

Para familiarizarte con el uso de este emulador de mesa de directo, vamos a realizar una sencilla tarea.
Debes cargar uno de los grupos, y conseguir hacer que suene a travs de la P.A.
Para ello, debes dar los mismos pasos que daras en un espectculo en directo:
Ajustar la ganancia de canal mediante PFL monitorizando mediante auriculares.
Asigna el canal al bus MASTER.
Ajusta la salida del canal.
Aumenta el nivel MASTER para escuchar P.A.
Repite el proceso con el resto de canales.
Procura, adems, situar cada instrumento mediante los paneos en el lugar que te parezca ms lgico para conseguir
un campo sonoro lo ms parecido posible al que tendras en una escucha real del grupo.
Cuando hayas concluido, graba este trabajo como tarea1_Apellidos_Nombre.
59

Tiempo de realizacin : 10 minutos


Observaciones:

PRCTICA 2 Toma y ajuste de sonido

Ficha del profesorado

Despus de que los estudiantes hayan comprobado las funcionalidades bsicas del emulador, deberan continuar
trabajando con el programa para familiarizarse con el entorno de una mesa de directo.
Su segunda tarea consistir en cargar una de las bandas pregrabadas, y ponerla a sonar, al igual que en la tarea
anterior, pero a partir de aqu deben ser capaces de hacer que el conjunto suene equilibrado y que sus distintos
instrumentos se distingan de forma natural en su salida. El objetivo es, por tanto, que puedan distinguirse perfectamente a travs de la P.A. Para conseguirlo, deben aplicar el paneo, las correcciones de nivel y la ecualizacin. Tienen
que tratar de atenuar o realzar las frecuencias necesarias, a travs del uso de los HPF de la mesa y ecualizando las
distintas fuentes sonoras con los ecualizadores semiparamtricos que hay en los canales, comprobando su sonido
tanto individualmente como conjuntamente con el resto de elementos.

60

El objetivo es conseguir tener en la salida de P.A. una salida correcta para el espectculo que van a llevar a cabo
en su recinto. Aunque en una situacin real habra que hacer correcciones en funcin del espacio fsico, aqu nos
limitaremos a hacer los ajustes necesarios para optimizar la escucha. Al igual que en la tarea anterior, cuando hayan
aprendido el manejo de los recursos con una de las bandas pregrabadas, pueden probar a utilizar otra de ellas.

Tiempo de realizacin : 20 minutos


Evaluacin:
El alumno ha sido capaz de identificar correctamente los instrumentos y ubicarlos espacialmente en un campo sonoro.
El alumno ha utilizado la ecualizacin y los filtros con criterio acorde al estilo artstico y los usos musicales ms habituales.

Observaciones:

PRCTICA 2 Toma y ajuste de sonido

Tarea del alumnado

Ahora que ya has hecho sonar el equipo, vamos a intentar conseguir que suene realmente bien.
Utiliza los ecualizadores y los filtros para conseguir ajustar al mximo las frecuencias en cada uno de los canales,
de manera que todos los instrumentos se escuchen definidos y en su lugar.
Prueba varias veces hasta que hayas ajustado todos los canales y la mezcla resulte homognea y equilibrada.
Cuando hayas completado el trabajo, gurdalo como tarea2_Apellidos_Nombre.

Tiempo de realizacin : 20 minutos


Observaciones:

61

PRCTICA 3 Ajuste de monitores

Ficha del profesorado

Despus de las tareas de familiarizacin con el equipo, pasamos ahora a la parte de manejo de la mesa de directo.
Para que los alumnos aprendan el uso de los envos auxiliares, y conozcan las diferencias entre envos pre-fader y
post-fader, se plantea como tarea la creacin de una mezcla individual diferente para cada uno de los miembros de
la banda, de forma que cada uno de ellos tenga una referencia de lo que est tocando, tal y como se hara en una
situacin real de concierto en directo. Estas mezclas deben ser independientes de la mezcla para P.A., que tendr
que responder a los criterios que se han planteado en la tarea 2.
Para conseguirlo, debern realizar correctamente el enrutamiento de las seales y una premezcla para cada uno de
los envos, con las pistas que consideren necesarias, para que el monitor de cada msico reciba su propia mezcla.
Tambin debern prestar atencin a que el nivel de estos envos sea adecuado para que todos los msicos tengan
una referencia de escucha ptima.

62

Sobre este planteamiento, y en funcin de las bandas pregrabadas que se vayan a utilizar, se pueden marcar objetivos concretos, para que vayan probando las diferentes posibilidades y conozcan las diferencias reales de un grupo
en un concierto en directo. As, por ejemplo, se puede pedir al alumno que por el monitor del guitarrista se escuche
en primer plano la batera, en segundo la propia guitarra (y la otra guitarra, si en la banda la hay) y de fondo el bajo
y la voz. El monitor de la voz debe ofrecer la salida de la propia voz y la guitarra en un primer plano, y ms alejados
el bajo y la batera, y as sucesivamente. Con la incorporacin de ms grabaciones al emulador, se puede complicar
mucho ms la seleccin de fuentes a enviar.

Tiempo de realizacin : 30 minutos


Evaluacin:
El alumno ha comprendido el uso de los envos pre-fader y post-fader.
El alumno ha realizado las premezclas correctas segn las consignas que se le han marcado.
El alumno ha configurado correctamente la mesa para conseguir las mezclas y la salida de P.A. solicitadas.

Observaciones:

PRCTICA 3 Ajuste de monitores

Tarea del alumnado

Ya sabes manejar la mesa. Ahora vamos a complicarlo un poco ms. Cada uno de los msicos nos va a hacer una
peticin de lo que quiere escuchar en su monitor.
Carga la banda1.
Como ves, hay una batera, un bajo, dos guitarras y una voz. Veamos ahora lo que te va a pedir cada msico:
BATERA: Yo quiero escucharme bien alto, para tener mi referencia. Necesito tambin tener al bajista y la guitarra
principal. La otra guitarra y la voz no me importan tanto.
BAJISTA: Necesito la batera y mi referencia. Tambin quiero la guitarra principal, pero ms baja. La voz no me hace
tanta falta.
GUITARRA1: Quiero escuchar al batera, pero tambin al bajo y mi guitarra. Y la voz. Y la otra guitarra. Lo quiero todo,
vamos.
GUITARRA2: Yo sigo al bajo y a la otra guitarra, as que la batera no me importa tanto. La voz s, para saber cundo
vamos.
CANTANTE: A m ponme las guitarras. Tambin la batera, pero ms abajo. Y el bajo, aunque no lo quiero tan fuerte.
Y mi referencia, claro.
Nos toca, pues, hacer monitores.
Trata de conseguir que por cada uno de los monitores suene la seal que te estn pidiendo los msicos. Ten en
cuenta la mezcla que te estn solicitando.
Comprueba despus los niveles para que todos se puedan escuchar de forma aceptable.
Luego graba el ejercicio como tarea3_Apellidos_Nombre.

Tiempo de realizacin : 30 minutos


Observaciones:

63

PRCTICA 4 Mezcla y operacin en vivo 1

Ficha del profesorado

Despus de practicar los envos a auxiliares en la tarea anterior, los estudiantes estn ya listos para completar la cadena de acciones necesaria para poner a sonar en las mejores condiciones a un grupo musical en un concierto en directo.
En esta cuarta tarea, los alumnos tendrn que completar la mezcla de sonido del grupo, utilizando el subgrupo para
facilitarles la labor. Debern crear un subgrupo para la batera (de modo que puedan controlarla por completo empleando dos faders).

64

Esta prctica va a aunar todo el trabajo anterior, por lo que debern realizar tambin los trabajos de la tarea 3, en
las condiciones de mezcla para cada monitor que se les indiquen. En esta ocasin, adems de realizar un ajuste
correcto de los niveles de las distintas seales de audio mediante el uso de los faders de los canales, tambin debern ubicarlas correctamente en el campo estreo mediante el uso de los panoramas. Es aconsejable que realicen
primero la panoramizacin de los instrumentos, antes de ajustar los niveles de cada uno, ya que el panorama puede
influir sobre el volumen, tal como habamos visto en la tarea 1. Y tendrn tambin que conseguir la mayor limpieza
posible de la seal con una optimizacin de la relacin seal ruido y la ubicacin correcta en el campo sonoro de
cada instrumento, tal como habamos visto en la tarea 2.
De esta forma, en el momento en que sean capaces de completar la tarea 4, los alumnos se habrn enfrentado a todas las acciones fundamentales en el control de una mesa de sonido para un concierto en directo, y podrn continuar
haciendo pruebas con tantos grupos grabados como se les ofrezcan.

Tiempo de realizacin : 30 minutos


Evaluacin:
El alumno ha creado correctamente los subgrupos necesarios para el espectculo.
El alumno ha respetado los pasos en el orden correcto para que la actuacin cumpla los requisitos solicitados.

Observaciones:

PRCTICA 4 Mezcla y operacin en vivo 1

Tarea del alumnado

Ya tenemos los monitores y a los msicos contentos.


Ahora, hagamos que el pblico tambin disfrute.
Vamos a retomar la mezcla de sonido que hemos hecho en la tarea 2, y vamos a crear dos subgrupos, para tener un
mayor control de la batera y las guitarras.
Con los mismo monitores que en la tarea anterior, crea un subgrupo para la batera, de manera que podamos tenerla
en dos faders, ya con sus paneos y niveles ajustados.
Una vez que hayas completado todo el trabajo, guarda el ejercicio como tarea4_Apellidos_Nombre.

Tiempo de realizacin : 30 minutos


Observaciones:

65

PRCTICA 5 Mezcla y operacin en vivo 2

Ficha del profesorado

Por ltimo vamos intentar conseguir un balance de instrumentos y frecuencias correcto una vez realizada la toma de
sonido y monitores correctamente.
Esta prctica va a aunar todo el trabajo anterior y va a incluir criterios de mezcla avanzados, por lo que debern realizar
tambin los trabajos de la tarea 3, en las condiciones de mezcla para cada monitor que se les indiquen. En esta ocasin,
adems de realizar un ajuste correcto de los niveles de las distintas seales de audio mediante el uso de los faders y
grupos de los canales, debern seguir las recomendaciones de mezcla para conseguir un balance adecuado y adems
hacer correcciones dinmicas durante el evento. Es aconsejable que realicen primero la panoramizacin de los instrumentos, antes de ajustar los niveles de cada uno, ya que el panorama puede influir sobre el volumen, tal como habamos
visto en la tarea 1. Y tendrn tambin que conseguir la mayor limpieza posible de la seal con una optimizacin de la
relacin seal/ruido y la ubicacin correcta en el campo sonoro de cada instrumento, tal como habamos visto en la
tarea 2. Despus comenzarn la mezcla haciendo el balance de los canales de la batera y agrupndolos en el subgrupo
1-2. Despus aadirn el bajo para conformar la parte rtmica que debe funcionar perfectamente con la voz que aporta
la lnea meldica. Por ltimo se aaden las guitarras que aportan la armona en frecuencias medias y altas.
66

En este ltimo ejercicio deben estar atentos al desarrollo de la cancin para incrementar levemente el volumen durante
el solo de guitarra para rellenar el hueco dejado por la voz.

Tiempo de realizacin : 30 minutos


Evaluacin:
El alumno ha realizado la configuracin de mezcla correcta tanto en Mster como en monitores.
La mezcla en mster ha mejorado notablemente con las recomendaciones de ecualizacin y niveles.
El alumno realiza los ajustes dinmicos de niveles para compensar la mezcla a lo largo de la cancin.

Observaciones:

PRCTICA 5 Mezcla y operacin en vivo 2

Tarea del alumnado

En este momento tenemos la toma de sonido realizada y controlamos los panoramas, los subgrupos y los monitores.
Es hora de realizar ajustes dinmicos, es decir durante el desarrollo del tema.
1.
2.
3.
4.

En primer lugar vuelve a realizar la mezcla siguiendo el orden:


Mezcla los canales de batera y agrpalos.
Aade el bajo y la voz hasta que los dos funcionen con la batera (retoca la EQ si es preciso).
Aade poco a poco las guitarras hasta tener una respuesta en frecuencia balanceada.

La ltima tarea consiste en realizar ajustes para que la cancin suene lo ms uniforme posible.
Detecta cuanto viene el solo de guitarra y aumenta levemente el nivel de la guitarra para cubrir el hueco que deja la voz.
No podemos descuidarnos ni un momento en un evento en directo y el conocimiento de las canciones es lo que permite al tcnico pasar al siguiente nivel.

Tiempo de realizacin : 30 minutos


Observaciones:

67

10. Anexos

68

10.1 DIAGRAMA DE BLOQUES DE LA MESA Y SU CONEXIONADO


10.2 RAIDER GRUPO 1
10.3 RAIDER GRUPO 2
10.4 RAIDER GRUPO 3
10.5 RAIDER GRUPO 4
10.6 PLANTILLAS RIDER, CONTRARRIDER Y LISTADO DE MATERIAL
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Diagrama de bloques de la mesa y su conexionado. figura 1

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Diagrama de bloques de la mesa y su conexionado. figura 2

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Raider grupo 1. (Malamente)

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Raider grupo 2. (Dallas Gracias)

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Raider grupo 3. (Vultures 1)

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Raider grupo 4. (Good Beating)

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Raider

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Contrarrider

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Listado de material

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Sobre los autores:


Jos Castellanos Tejero: Mago de la ingeniera. Ingeniero Tcnico de Telecomunicacin especializado en Ima-

gen y Sonido. Trabaja como profesor de Formacin Profesional de Comunicacin Imagen y Sonido desde 2008. Ha
participado en diversos proyectos de Innovacin Educativa y Mejora del Aprendizaje, adems de impartir formacin
en cursos especializados de sonido y fotografa. Tcnico de grabacin y postproduccin de sonido en diversas producciones documentales y publicitarias. Aficionado a la msica, cantante y guitarrista, ha colaborado en numerosos
eventos en algunas ocasiones como Artista y en otras como Tcnico de Sonido.

Josema Rubio Del Cabo: Apasionado de la msica, Licenciado en Comunicacin Audiovisual, Ingeniero Tcnico de Telecomunicaciones. Durante aos trabaj como tcnico de estudio y directo, manager y promotor de
conciertos de la escena independiente, con bandas como Love of Lesbian o StandStill, y realizando la produccin
y puesta en marcha acciones de formacin como el Stage de Produccin Musical con la participacin destacada
de Paco Loco y Ken Estrigfelou (The Poises, REM). Actualmente compagina su trabajo como profesor de FP de
Imagen y Sonido con la actividad de Tengo Un Pasajero Producciones, donde sigue grabando discos en su estudio
y organizando conciertos y acciones formativas para msicos.
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Esteban Folgar Brea: Licenciado en Comunicacin Audiovisual, Periodismo, Filologa Hispnica y Filologa
Romnica. Trabaj como profesor de espaol en Changchun (China) y en la Universit di Padova (Italia), pero lleva
desde el 2006 dando clase en el IES Audiovisual de Vigo, siempre (aunque no slo) a futuros tcnicos de sonido.
Desde este centro ha coordinado colaboraciones con instituciones, centros de enseanza, empresas y organismos,
siempre con el objetivo de mejorar la integracin de la educacin en nuestra sociedad.

Sobre esta gua:


Esta gua didctica ha sido desarrollada como complemento del software de emulacin de mesas de mezcla
EMUMIX. Aqu aprenders la funcin del tcnico de sonido en directo, sus competencias, tcnicas y en particular cmo manejar diestramente cualquier mesa de mezclas u otras instalaciones que encontramos en un
concierto en directo. Este emulador y su gua didctica es fruto de la colaboracin de 7 centros de Formacin
Profesional de Comunicacin, Imagen y Sonido dentro del Proyecto de Innovacin Educativa y Mejora del
aprendizaje Nuevas competencias digitales en el entorno de los espectculos en vivo.

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Agradecimientos:
Jos Castellanos Tejero:

A todos mis compaeros y dems ingenieros que se han cruzado en mi camino.


Dedicado a Ana, por ser mi toma de tierra y compaera.

Josema Rubio Del Cabo:

A mis compaeros del proyecto EMUMIX, y en especial a Jos Castellanos por tirar de nosotros.
A Albert Dign por meternos en este lio.

Esteban Folgar Brea:

A todos los que han echado a andar este proyecto.

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