Tema 7 Evaluación
Tema 7 Evaluación
Tema 7 Evaluación
TEMA 7
EL PROCESO
EVALUADOR:
FASES,
AGENTES,
PROBLEMAS
HABITUALES.
ESTRATEGIAS
DE
EVALUACIN:
TCNICAS
E
INSTRUMENTOS; CLASIFICACIN, DESCRIPCIN Y PAUTAS DE
APLICACIN.
METODOLOGA
DE
INVESTIGACIN-ACCIN.
EVALUACIN EN OCIO Y TIEMPO LIBRE.
INTRODUCCIN
I.
EL PROCESO
HABITUALES.
EVALUADOR:
FASES,
AGENTES,
PROBLEMAS
II.
III.
IV.
BIBLIOGRAFA
ALVIRA, F (1991). Metodologa de la evaluacin de programas. Editorial Centro de
investigaciones Sociolgicas. Madrid
ANDER-EGG, E. (2000): Metodologa y prctica de la Animacin Sociocultural. Ed.
Popular. Madrid
ANDER-EGG, E. (1982). Metodologa del Trabajo Social. Barcelona: Ateneo.
CEMBRANOS, F., MONTESINOS, D., BUSTELO, M. (1997). La animacin
sociocultural: una propuesta metodolgica. Madrid: Popular.
ELLIOT, J. (1990). La investigacin-accin en educacin. Madrid: Morata.
FERNNDEZ BALLESTEROS R. (1995). El proceso de evaluacin de programas.:
Ediciones Sintesis, Madrid.
GARCA HERRERO, G. (2004).Diseo y evaluacin de proyectos sociales. Ed.
Certeza Libros. KEMMIS,S.,
Mc TAGGART, R. (1998). Cmo planificar la investigacin accin. Barcelona:
Laertes.
LPEZ DE CEBALLOS, P. (1989). Un Mtodo para la Investigacin-Accin
participativa. Madrid: Popular.
LPEZ PELEZ, A (2011). Tcnicas de diagnostico, intervencin y evaluacin
social. Ed. Univrsitas.
MARTN, A., CHACN, F., MARTNEZ, M. (1993). Psicologa comunitaria.
Madrid: Visor.
0
TEMA7
I.
EL PROCESO
HABITUALES.
EVALUADOR:
FASES,
AGENTES,
PROBLEMAS
TEMA7
Antes de formular las fases de la evaluacin conviene destacar cules son los
principios inherentes de la evaluacin, segn ESPINOSA
1.
2.
3.
4.
Objetiva: Evala o Mide los hechos tal y como suceceden, sin contaminaciones
de la manera de pensar o sentir del evaluador.
5.
TEMA7
Planteamiento de la Evaluacin
2.
3.
4.
Recogida de informacin
5.
Anlisis de datos
6.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
2.
3.
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2.
Evaluacin Cualitativa: los datos se recogen tal y como son relatados. Aunque
se seleccionan los ms representativos.
TEMA7
Las valoraciones sin descubrir las causas o sin dar alternativas nuevas. Para
esta modalidad somos muy adictos. Desde la teora tiramos abajo el esquema,
pero a la hora de una alternativa a lo realizado entramos en una falta de
creatividad.
II.
TEMA7
Interrogativos;
Interrogativas orales: Exmenes orales; Entrevista
Interrogativas escritas: Cuestionario; Pruebas sociomtricas;
Memorandos; Test estandarizados; Pruebas objetivas; Exmenes
tradicionales; Autobiografas...
de
informaciones
2.
TEMA7
III.
METODOLOGA DE INVESTIGACIN-ACCIN
Explicar: entender mejor la realidad social para poder actuar sobre ella.
TEMA7
TEMA7
Esta premisa bsica nos hace plantearnos el tipo de persona que, de forma
subyacente, la animacin en ocio y tiempo libre favorece: una persona activa, con
sentido crtico, capaz de utilizar los recursos personales y sociales que tenga a su
alrededor, y sobre todo, una persona implicada en su comunidad. Esto supone que en
ltima instancia, la animacin en ocio y tiempo libre, aboga por la generacin de
procesos de transformacin que partirn de la evolucin del individuo y que se irn
extendiendo a los mbitos grupales, sociales y comunitarios, lo cual a su vez
repercutir en la cultura de esos sujetos.
La esencia aqu descrita de este tipo de intervencin sociocultural condicionar
en cierta medida, las caractersticas del proceso evaluador.
Una primera caracterstica que condicionar el proceso evaluativo en el
campo de la animacin, y ms concretamente en la intervencin en ocio y tiempo libre,
ser su extraordinaria heterogeneidad, tanto en lo que se refiere a los programas,
como a los objetivos, mbitos, actividades, tiempos o participantes en o con los que se
desarrollan. Esto significa que los diseos de evaluacin a aplicar tendrn
necesariamente que ser implementados atendiendo a la especificidad concreta del
programa o a la realidad que se desee evaluar.
Una segunda caracterstica es la flexibilidad. La realidad social es mvil,
mutable, dinmica y compleja. Cualquier planteamiento evaluador ha de estar abierto
al cambio, a la adaptacin, al ajuste a las transformaciones operadas en la realidad. La
animacin en ocio y 15 tiempo libre se produce entre personas que construyen
diariamente las realidades que viven, y stas no son estticas, sino dinmicas.
Una tercera caracterstica deviene de la funcin ms esencialmente educativa
de la animacin en ocio y tiempo libre. Nos referimos al traspaso de funciones y
tcnicas del animador a la colectividad. Si el objetivo terminal de la animacin es
que la colectividad sea autnoma en la planificacin, gestin y ejecucin de sus
propios proyectos, tambin deber serlo para evaluarlos. Esto supone que cualquier
proceso evaluativo en este campo, se convierte adems en un proceso de enseanzaaprendizaje.
La cuarta caracterstica nace de este mismo planteamiento: el individuo,
grupo o comunidad debe participar activamente de una u otra manera en el
diseo y ejecucin de la evaluacin. Slo as promocionaremos verdaderamente su
autonoma, y se generar, al mismo tiempo una nueva cultura que contemple la
evaluacin como un proceso deseable y necesario en la transformacin que se espera
operar en las dinmicas sociales.
Complementando a Merino, Ventosa (2001), establece que una de las
funciones de la evaluacin en las intervenciones de ocio y tiempo libre es la de
determinar los efectos a medio y largo plazo producidos sobre el contexto en el que se
ha intervenido. Es lo que este autor denomina evaluacin de impacto. Este tipo de
evaluacin sirve para verificar si se ha cumplido la meta de la animacin sociocultural,
esto es, la permanencia o consolidacin de procesos, plataformas, asociaciones o
hbitos autnomos, una vez que se ha retirado la intervencin.
CONCLUSIN
Como conclusin decir que la evaluacin de programas desde el rea social y
comunitario en el tiempo de ocio es compleja, pero posible, si se dedica a ella la
atencin, los recursos y el tiempo necesarios.
As pues, el educador no solo actuar en colaboracin con la familia y profesionales de
la salud, sino que adems ser promotor de salud, agente de salud, estimulando su
desarrallo y crecimiento fsico.