Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
Tema:
Inteligencia Artificial
Curso:
Introduccin a la Computacin
Integrantes:
Profesor:
Gloria Castro
Semestre:
1er ciclo - Grupo 1
Ao:
2015
Inteligencia Artificial
Contenido
INTRODUCCIN.............................................................................................. 3
DEFINICIN.............................................................................................. 9
1.
1.1.
OTRAS DEFINICIONES......................................................................11
2.
HISTORIA................................................................................................ 12
3.
OBJETIVOS............................................................................................. 14
4.
CARACTERSTICAS................................................................................. 18
5.
ESCUELAS DE PENSAMIENTO.................................................................20
5.1.
5.2.
6.
7.
8.
9.
10.
BIBLIOGRAFA............................................................................................... 65
INTRODUCCIN
Muchas de las actividades mentales humanas, tales como escribir programas
de cmputo, demostrar teoremas, razonar con sentido comn y an conducir
2
Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
Pero,
es
posible
que
las
computadoras
piensen?
No, si uno define el pensamiento como una peculiar actividad del cerebro
humano. Cualquier comportamiento similar en una computadora debera
designarse
como
comportamiento
similar
al
pensamiento.
Turing.
Buchanan
Feigenbaum
Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
Traductores
Automticos,
Programacin
orientada
objetos,
Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
Alguien podra pensar que as como no podemos garantizar que los programas
funcionen exactamente para lo que fueron programados y realicen operaciones
inesperadas, tambin por error esas cosas inesperadas pueden resultar ms
tiles o inteligentes que las esperadas. La computacin evolutiva explota esta
idea de bsqueda al azar de soluciones a problemas para los cuales no se ha
escrito un programa especfico. Las computadoras digitales son dispositivos
universales que pueden ser clasificadas como Autmatas Finitos, pero la
complejidad del mundo, aun cuando ese mundo este perfectamente
estructurado como podra ser un juego, excede en mucho la posibilidad de
explorarlo completamente en busca de una solucin. En el ajedrez, por
ejemplo, se ha estimado que explorar exhaustivamente todas las posibles
jugadas de una partida es del orden de 10120, si consideramos que el Big
Bang ocurri hace 15 109 aos y disponemos de computadoras que pueden
calcular una jugada en 10-12 seg (suponiendo un clock de 1 tera hertz y 1
instruccin por jugada), desde entonces hasta ahora habra calculado 4,7 1031
jugadas. Entonces un programa que se comporte en forma inteligente deber
buscar la solucin en forma muy selectiva explotando caminos prometedores y
purgando ramificaciones estriles. Los programas heursticos (regla emprica),
toman ventaja de trucos para limitar drsticamente el espacio de bsqueda de
una solucin que sea suficientemente buena la mayora de las veces.
1. DEFINICIN
En el mbito de las ciencias de la computacin se denomina como inteligencia
artificial a la facultad de razonamiento que ostenta un agente que no est vivo,
tal es el caso de un robot, por citar uno de los ejemplos ms populares, y que le
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Inteligencia Artificial
capaces
de
percibir
el
entorno
actuar
en
consecuencia).
Inteligencia Artificial
1.1.
OTRAS DEFINICIONES
Los dos objetivos se suceden en las diversas definiciones que los especialistas
ms importantes de la IA han ido dando a los contenidos de esta ciencia.
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Inteligencia Artificial
OTRA DEFINICIN
COMPLEMENTARIA...
2. HISTORIA
La Inteligencia Artificial "naci" en 1943 cuando Warren McCulloch y Walter
Pitts propusieron un modelo de neurona del cerebro humano y animal. Estas
neuronas nerviosas abstractas proporcionaron una representacin simblica de
la actividad cerebral.
11
Inteligencia Artificial
Ms adelante, Norbert Wiener elabor estas ideas junto con otras, dentro del
mismo campo, que se llam "ciberntica"; de aqu nacera, sobre los aos 50,
la Inteligencia Artificial.
Los primeros investigadores de esta innovadora ciencia, tomaron como base la
neurona formalizada de McCulloch y postulaban que:
"El cerebro es un solucionador inteligente de problemas, de modo que
imitemos al cerebro".
Pero si consideramos la enorme complejidad del mismo esto es ya
prcticamente imposible, ni que mencionar que el hardware de la poca ni el
software estaban a la altura para realizar semejantes proyectos.
Se comenz a considerar el pensamiento humano como una coordinacin de
tareas simples relacionadas entre s mediante smbolos. Se llegara a la
realizacin de lo que ellos consideraban como los fundamentos de la solucin
inteligente de problemas, pero lo difcil estaba todava sin empezar, unir entre s
estas actividades simples.
Es en los aos 50 cuando se logra realizar un sistema que tuvo cierto xito, se
llam el Perceptrn de Rossenblatt. ste era un sistema visual de
reconocimiento de patrones en el cual se asociaron esfuerzos para que se
pudieran resolver una gama amplia de problemas, pero estas energas se
diluyeron enseguida.
Fue en los aos 60 cuando Alan Newell y Herbert Simon, que trabajando la
demostracin de teoremas y el ajedrez por ordenador logran crear un programa
llamado GPS (General Problem Solver: solucionador general de problemas).
ste era un sistema en el que el usuario defina un entorno en funcin de una
serie de objetos y los operadores que se podan aplicar sobre ellos. Este
programa era capaz de trabajar con las torres de Hanoi, as como con
criptoaritmtica y otros problemas similares, operando, claro est, con
microcosmos formalizados que representaban los parmetros dentro de los
cuales se podan resolver problemas. Lo que no poda hacer el GPS era
resolver problemas ni del mundo real, ni mdicos ni tomar decisiones
importantes. El GPSmanejaba reglas heursticas (aprender a partir de sus
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Inteligencia Artificial
mtodo
del
ensayo
el
error.
3. OBJETIVOS
La Inteligencia Artificial es una ciencia que tiene como objetivo fundamental la
creacin de sistemas inteligentes o, con palabras de Haugeland, mquinas
dotadas de mente. Situadas en esta primera aproximacin, se pueden distinguir
analticamente dos ramas complementarias de investigacin que configuran el
trabajo que se lleva a cabo en esta ciencia.
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Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
INTELIGENCI
A ARTIFICIAL
CIENCIA
INGENIERA
Comprensin de los
proceso cognitivos
Tareas y mtodos de
solucin
Inteligencia Artificial
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Inteligencia Artificial
4. CARACTERSTICAS
1. Una caracterstica fundamental que distingue a los mtodos de Inteligencia
Artificial de los mtodos numricos es el uso de smbolos no matemticos,
aunque no es suficiente para distinguirlo completamente. Otros tipos de
programas como los compiladores y sistemas de bases de datos, tambin
procesan smbolos y no se considera que usen tcnicas de Inteligencia
Artificial.
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Inteligencia Artificial
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Inteligencia Artificial
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Inteligencia Artificial
5. ESCUELAS DE PENSAMIENTO
5.1.
Inteligencia Artificial
se
deben
realizar
siguiendo
ciertas
reglas
pasos
de
razonamiento
que
sirven
para
modificar
los
21
Inteligencia Artificial
desconocidos
dependencias
hiptesis.
Las
aristas
que
no
se
representan
encuentran
Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
5.2.
manera,
inteligentes.
La
investigacin
en
Inteligencia
Inteligencia Artificial
salida
considerable
parecida
un
enfoque
tradicional.
25
Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
de
estados.
Los
modelos
ocultos
de
Mrkov
son
6. CATEGORAS DE LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL
Stuart Russell y Peter Norvig diferencian estos tipos de la inteligencia artificial:
Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de
emular el pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales
artificiales. La automatizacin de actividades que vinculamos con
procesos de pensamiento humano, actividades como la toma de
decisiones
Sistemas que actan como humanos.- Estos sistemas tratan de
actuar como humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por
27
Inteligencia Artificial
que
piensan
racionalmente.-
Es
decir,
con
lgica
Inteligencia Artificial
concluir miles de premisas a partir de otras premisas dadas, sin que ningn tipo
de emocin tenga la opcin de obstaculizar dicha labor.
En esta lnea, hay que saber que ya existen sistemas inteligentes. Capaces de
tomar decisiones acertadas.
Aunque, por el momento, la mayora de los investigadores en el mbito de la
Inteligencia Artificial se centran slo en el aspecto racional, muchos de ellos
consideran seriamente la posibilidad de incorporar componentes emotivos
como indicadores de estado, a fin de aumentar la eficacia de los sistemas
inteligentes.
Particularmente para los robots mviles, es necesario que cuenten con algo
similar a las emociones con el objeto de saber en cada instante y como
mnimo qu hacer a continuacin [Pinker, 2001, p. 481].
Al tener sentimientos y, al menos potencialmente, motivaciones, podrn
actuar de acuerdo con sus intenciones [Mazlish, 1995, p. 318]. As, se podra
equipar a un robot con dispositivos que controlen su medio interno; por
ejemplo, que sientan hambre al detectar que su nivel de energa est
descendiendo o que sientan miedo cuando aquel est demasiado bajo.
Esta seal podra interrumpir los procesos de alto nivel y obligar al robot a
conseguir el preciado elemento [Johnson-Laird, 1993, p. 359]. Incluso se podra
introducir el dolor o el sufrimiento fsico, a fin de evitar las torpezas de
funcionamiento como, por ejemplo, introducir la mano dentro de una cadena de
engranajes o saltar desde una cierta altura, lo cual le provocara daos
irreparables.Esto significa que los sistemas inteligentes deben ser dotados con
mecanismos de retroalimentacin que les permitan tener conocimiento de
estados internos, igual que sucede con los humanos que disponen de
propiocepcin, interocepcin, nocicepcin, etctera. Esto es fundamental tanto
para tomar decisiones como para conservar su propia integridad y seguridad.
La retroalimentacin en sistemas est particularmente desarrollada en
ciberntica, por ejemplo en el cambio de direccin y velocidad autnomo de un
misil, utilizando como parmetro la posicin en cada instante en relacin al
objetivo que debe alcanzar. Esto debe ser diferenciado del conocimiento que
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Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
8. APLICACIONES ACTUALES DE LA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Robtica
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matemtico
filsofo
Blaise
Pascal
(1623-1662),
un
destacado
Inteligencia Artificial
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De esta manera, una vez programadas las funciones, el robot ejecuta las
acciones como respuesta a estas rdenes almacenadas en su cerebro. Este
programa es utilizado mediante un cdigo binario, y para entendernos mejor
con los robots y viceversa, la solucin para establecer la comunicacin entre
ambas partes fue desarrollar un lenguaje intermedio, que reconozca nuestras
instrucciones y las retransmita en el idioma de las computadoras. Esa es la
funcin del entorno de programacin: traducir nuestra sintaxis en cdigo de
mquina, el cdigo binario de ceros y unos.
La estructura que es desarrollado en los grandes laboratorios son cinco:
1. Poliarticulados
En este grupo se encuentran los Robots de muy diversa forma y configuracin,
cuya caracterstica comn es la de ser bsicamente sedentarios (aunque
excepcionalmente
pueden
ser
guiados para
efectuar desplazamientos
2. Mviles
Son Robots con gran capacidad de desplazamiento, basada en carros o
plataformas y dotada de un sistema locomotor de tipo rodante. Siguen su
camino por telemando o guindose por la informacin recibida de su entorno a
travs de sus sensores. Estos Robots aseguran el transporte de piezas de un
punto a otro de una cadena de fabricacin. Guiados mediante pistas
materializadas a travs de la radiacin electromagntica de circuitos
empotrados en el suelo, o a travs de bandas detectadas fotoelctricamente,
pueden incluso llegar a sortear obstculos y estn dotados de un nivel
relativamente elevado de inteligencia.
3. Androides
Son Robots que intentan reproducir total o parcialmente la forma y el
comportamiento cinemtico del ser humano. Actualmente, los androides son
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Inteligencia Artificial
4. Zoomrficos
Los Robots zoomrficos, que considerados en sentido no restrictivo podran
incluir tambin a los androides, constituyen una clase caracterizada
principalmente por sus sistemas de locomocin que imitan a los diversos seres
vivos. A pesar de la disparidad morfolgica de sus posibles sistemas de
locomocin es conveniente agrupar a los Robots zoomrficos en dos
categoras principales: caminadores y no caminadores, estas aplicaciones de
estos Robots sern interesantes en el campo de la exploracin espacial y en el
estudio de los volcanes.
5. Hbridos
Corresponden a aquellos de difcil clasificacin, cuya estructura se sita en
combinacin con alguna de las anteriores ya expuestas, bien sea por
conjuncin o por yuxtaposicin
Algoritmo
Por algoritmo, se entiende a un conjunto finito de instrucciones que se deben
seguir para resolver un problema. No obstante, desde el punto de vista de la
programacin
de
ordenadores,
la
definicin
del
algoritmo
como
la
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Inteligencia Artificial
[9]
Sin embargo,
estos modelos estn sujetos a un tipo particular de datos como son nmeros,
smbolos o grficas mientras que, en general, los algoritmos funcionan sobre
una vasta cantidad de estructuras de datos.[3]
[1]
Tiempo
secuencial.
Un
algoritmo
funciona
en
tiempo
comenzar).
Estado abstracto. Cada estado computacional puede ser
descrito formalmente utilizando una estructura de primer orden y
cada algoritmo es independiente de su implementacin (los
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Inteligencia Artificial
Otras caractersticas:
Cada paso del algoritmo debe estar bien definido: Esto significa que
la definicin de un paso debe ser suficientemente clara, para que una
persona pueda entenderla y realizarla. Si bien no se puede dar un
criterio determinstico para decidir si un paso est bien definido,
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Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
Un algoritmo se puede concebir como una funcin que transforma los datos de
un problema (entrada) en los datos de una solucin (salida). Ms aun, los datos
se pueden representar a su vez como secuencias de bits, y en general, de
smbolos cualesquiera.[1]
[9] [11]
40
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de
conocimientos.
En
esta
41
comunicacin
el
ingeniero
de
Inteligencia Artificial
conocimientos establece las reglas del sistema y los pasos a seguir. Todo esto
genera dos conceptos importantes en los sistemas expertos, la base de
conocimiento y la mquina de interferencia.
Hemos establecido que los sistemas expertos estn para resolver alguna
situacin especfica a travs del conocimiento aportado por el especialista
Caractersticas de un sistema experto
42
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Componentes
Un punto importante de los sistemas expertos es la separacin entre las reglas
y hechos (conocimiento) y su procesamiento. En base de esto encontraremos
que los componentes de los sistemas expertos son
Base de conocimiento
Dentro de la base de conocimiento existen tres tipos de conocimientos para
construir un sistema experto:
1.
Reglas
2.
3.
Afirmaciones y preguntas
43
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45
Inteligencia Artificial
9. APLICACIONES FUTURAS DE LA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
uso
tpico
Chatbot suele percibirse como la participacin entidad software que los seres
humanos pueden hablar. Puede ser interesante, estimulante e intrigante. Al
parecer, en todas partes, desde los viejos pginas antigua HTML para sitios
web de redes sociales modernas avanzadas, y de computadoras estndar para
los
dispositivos
mviles
inteligentes
de
moda.
Inteligencia Artificial
chat
'es
un
tipo
especial
de
bot.
BCS
Mquina
Inteligencia
Competencia.
en
general.
Test de Turing
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Inteligencia Artificial
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Inteligencia Artificial
aprender
el
lenguaje
de
chatbots
en
lugar
de
al
revs.
el
espacio
de
estados).
Inteligencia Artificial
cundo
qu
percibir,
aprender
de
la
experiencia,
etc.
Conocimiento.
Creencias.
Preferencias.
Objetivos.
Actitudes informativas.
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REDES NEURONALES
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Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
informacin.
Se utilizan para reconocer patrones, incluyendo imgenes, manuscritos
Inteligencia Artificial
su
propia
Aprendizaje adaptativo.
La capacidad de aprendizaje adaptativo es una de las caractersticas ms
atractivas de redes neuronales. Esto es, aprenden a llevar a cabo ciertas tareas
mediante un entrenamiento con ejemplos ilustrativos.
Como las redes neuronales pueden aprender a diferenciar patrones mediante
ejemplos y entrenamientos, no es necesario elaborar modelos a priori ni
necesidad de especificar funciones de distribucin de probabilidad.
Las redes neuronales son sistemas dinmicos auto- adaptativos. Son
adaptables debido a la capacidad de autoajuste de los elementos procesales
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Inteligencia Artificial
Auto-organizacin.
Las redes neuronales emplean su capacidad de aprendizaje adaptativo para
auto-organizar la informacin que reciben durante el aprendizaje y/o la
operacin.
Mientras que el aprendizaje es la modificacin de cada elemento procesal, la
auto-organizacin consiste en la modificacin de la red neuronal completa para
llevar a cabo un objetivo especfico.
Cuando las redes neuronales se usan para reconocer ciertas clases de
patrones, ellas auto-organizan la informacin usada. Por ejemplo, la red
llamada backpropagation, crear su propia representacin caracterstica,
mediante la cual puede reconocer ciertos patrones.
Esta auto-organizacin provoca la generalizacin: facultad de las redes
neuronales de responder apropiadamente cuando se les presentan datos o
situaciones a las que no haba sido expuesta anteriormente. El sistema puede
generalizar la entrada para obtener una respuesta. Esta caracterstica es muy
importante cuando se tiene que solucionar problemas en los cuales la
informacin de entrada no es muy clara; adems permite que el sistema d una
solucin, incluso cuando la informacin de entrada est especificada de forma
incompleta.
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Tolerancia a fallos.
Las redes neuronales fueron los primeros mtodos computacionales con la
capacidad inherente de tolerancia a fallos. Comparados con los sistemas
computacionales tradicionales, los cuales pierden su funcionalidad cuando
sufren un pequeo error de memoria, en las redes neuronales, si se produce un
fallo en un nmero no muy grande de neuronas y aunque el comportamiento
del sistema se ve influenciado, no sufre una cada repentina.
Hay dos aspectos distintos respecto a la tolerancia a fallos:
a) Las redes pueden aprender a reconocer patrones con ruido, distorsionados o
incompletos. Esta es una tolerancia a fallos respecto a los datos.
b) Las redes pueden seguir realizando su funcin (con cierta degradacin)
aunque se destruya parte de la red.
La razn por la que las redes neuronales son tolerantes a los fallos es que
tienen su informacin distribuida en las conexiones entre neuronas, existiendo
cierto grado de redundancia en este tipo de almacenamiento. La mayora de los
ordenadores algortmicos y sistemas de recuperacin de datos almacenan
cada pieza de informacin en un espacio nico, localizable y direccionable. En
cambio, las redes neuronales almacenan informacin no localizada. Por lo
tanto, la mayora de las interconexiones entre los nodos de la red tendrn sus
valores en funcin de los estmulos recibidos, y se generar un patrn de salida
que represente la informacin almacenada.
Operacin en tiempo real.
Una de las mayores prioridades, casi en la totalidad de las reas de aplicacin,
es la necesidad de realizar procesos con datos de forma muy rpida. Las redes
neuronales se adaptan bien a esto debido a su implementacin paralela. Para
que la mayora de las redes puedan operar en un entorno de tiempo real, la
necesidad de cambio en los pesos de las conexiones o entrenamiento es
mnima.
Fcil insercin dentro de la tecnologa existente.
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Inteligencia Artificial
Una red individual puede ser entrenada para desarrollar una nica y bien
definida tarea (tareas complejas, que hagan mltiples selecciones de patrones,
requerirn sistemas de redes interconectadas). Con las herramientas
computacionales existentes (no del tipo PC), una red puede ser rpidamente
entrenada, comprobada, verificada y trasladada a una implementacin
hardware de bajo coste. Por lo tanto, no se presentan dificultades para la
insercin de redes neuronales en aplicaciones especficas, por ejemplo de
control, dentro de los sistemas existentes. De esta manera, las redes
neuronales se pueden utilizar para mejorar sistemas en forma incremental y
cada paso puede ser evaluado antes de acometer un desarrollo ms amplio.
VIDA ARTIFICIAL
Una vez abordada parte de la evolucin de esta rama de la IA llamada Vida
Artificial, es importante entrar a conocer qu es exactamente la VA.
El Hombre siempre ha concebido la Vida como un regalo de los dioses, y en su
afn por darle trascendencia a su existencia tambin se ha credo dios y ha
pretendido engendrar vida con sus propias manos. Seres dadores de vida
existen a lo largo de toda la historia de los mitos humanos: desde los dioses
griegos, pasando por el mito del Golem judo, hasta creaciones como el
Franskestein de Shelley. Sin embargo desde que la evolucin fue abordada,
estos mitos se encuentran cada vez mas lejanos, y ms cerca la posibilidad
real de manipular la vida. Darwin y -aos despus- Mendel, Morgan, Watson y
Cricks, desde la perspectiva biolgica, sentaron las bases de la evolucin y la
gentica, que permitieron hablar de clulas embrionarias y de clonacin. Dentro
de la Ingeniera, y en particular la llamada Ingeniera Computacional, conceptos
biolgicos como evolucin y gentica se han apropiado para generar una
nueva disciplina: la Vida Artificial. Esta disciplina es el siguiente paso adelante
en la aplicacin de los principios biolgicos a nuevos sistemas computacionales
y promete ser una de las ramas ms innovadoras y revolucionarias de los que
ser el cmputo en el presente siglo.
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El origen moderno de la VA digital tiene sus base en las ideas de Alan Turing,
durante los aos cuarenta. Sin embargo, es a John Von Newmann a quien se
reconoce como el padre de esta disciplina. La primera aparicin popular surgi
en los aos sesenta cuando John Conway logr introducir masivamente el
concepto de autmatas celulares con su software de The Game of Life, ya
que, hasta ese momento, la idea permaneca slo dentro del medio tcnico de
los entendidos. Si bien sus inicios fueron en papel o en tableros de ajedrez,
pronto se llev a la computadora. Puede afirmarse que si el siglo que termin
fue el siglo de la Fsica, ste que comienza es el milenio de la Biologa, ya que
la biotecnologa, la Gentica y esta nueva corriente de la Vida Artificial, llevarn
a la Humanidad a un nuevo estadio evolutivo. Utilizando los principios de
organizacin, complejidad y evolucin observados en los organismos vivientes,
es posible desarrollar sistemas auto organizados que solucionen problemas
complejos.
En esta rama son objeto de estudio los procesos moleculares, los sistemas
sociales y las escalas evolutivas. El objetivo ser poder crear vida en cualquier
medio virtual donde la esencia de la vida ha sido extrada de los detalles de
sta en un modelo particular. El fin ltimo es construir modelos que sean como
vida que en algn instante dejarn de ser modelos de vida para convertirse en
ejemplos de vida. Es, en ltimas dejar de hablar de la vida cmo es para
convertirse en la vida como podra ser.
Actualmente la VA se ha dividido en campos de investigacin bastante
definidos, entre los cuales se encuentran: los procesos a nivel celular, a nivel
de organismo, a nivel colectivo y a nivel evolutivo.
El primero de ellos, el que atae a los procesos celulares, est ligado al
nacimiento de la VA, donde el principal objetivo era lograr el fenmeno de auto
reproduccin. Trabajos como los autmatas celulares cadenas de clulas que
interactan ente ellas-, propuestos por Von Newman y estudiados ampliamente
por Langton, son una muestra clara de ese intento por darle a la Vida Artificial
un sustento dentro de la Informtica Terica.
Los procesos a nivel de organismo, es decir aquellos ligados al desarrollo de
un ser, tambin han sido ampliamente estudiados, dado que provienen
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Por
ser
software,
requieren
de
constantes
actualizaciones
(mantenimiento)
Las constantes actualizaciones son necesarias para que la mquina tenga un
mayor y mejor rendimiento en las actividades que realiza.
62
Inteligencia Artificial
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Inteligencia Artificial
BIBLIOGRAFA
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