Tangram Estrategia de Cognicion
Tangram Estrategia de Cognicion
Tangram Estrategia de Cognicion
accin
para
el
docente,
motivado
las
continuas
seguidamente se
CAPTULO I
Caracterizacin de la realidad
En la actualidad, los procesos de enseanza y aprendizaje en el nivel de
Educacin Bsica correspondiente a la 1ra, 2da, 3ra Etapa y, posteriormente,
Ciclo Diversificado del sistema escolar, han venido paulatinamente sufriendo
una serie de transformaciones significativas lo que ha permitido progresar, por
un aspecto, de modelos educativos enfocados en la enseanza a modelos
dirigidos al aprendizaje y, por otra, al cambio en los perfiles de docentes y
participantes, que de una u otra forma, incentivaron a las numerosas
discusiones y reflexiones en torno a la vigencia de esos modelos educativos
tradicionales arcaicos, implementados por muchos aos en Bolivia.
Por otro lado, Navarros (2003) asegura que las tendencias educativas
modernas ha demando que los docentes transformen su rol de expositores del
conocimiento al de monitores o provocadores del aprendizaje, y los
estudiantes, de espectadores del proceso de enseanza, al de integrantes
participativos, propositivos y crticos en la construccin de su propio
conocimiento. As mismo, la investigacin y generacin de modelos
innovadores en el mbito de las estrategias de enseanza y aprendizaje, se
constituyen como lneas prioritarias de investigacin para transformar el acervo
de conocimiento de la Educacin.
As lo reflejan, el nfasis que se ha venido instaurando progresivamente en una
nueva educacin centrada en el aprendizaje con preferencia a una educacin
centrada en la enseanza de contenidos y que, al contraponer enseanza y
aprendizaje, pretenden resaltar la importancia que en el nuevo paradigma
educativo debe tener la educacin en trminos de adquisicin por parte del
estudiante de capacidades, habilidades, competencias y valores que le
desde la
Directora;
Coordinadoras
Pedaggicas
de
Seccional,
un
y II, as como los fines de semana que es utilizada por bachilleres y profesores
asesores de la Misin Sucre.
A lo que respecta, a la dinmica socio-educativa y a la cual se encaja el
proceso de investigacin, se indag que los nios y nias de la 2da Etapa de
Educacin Bsica, correspondiente al 4to grado de la UEN. Rosa Pea
distribuido en (2) secciones del turno matutino, de acuerdo a lo suministrado
por los maestros encargados de las respectivos ambientes, se le evidencia
ausencia
de
concentracin,
atencin
en
clase,
bajo
manejo
de
la
10
11
aspectos:
12
2. Identificar las dificultades que presentan los nios y nias de la 2da Etapa
escolar de la UEN. Rosa Pea en torno a sus procesos cognitivos.
3. Disear el Tangram como estrategia de Aprendizaje fundamentado en la Teora
de la Inteligencias Mltiples, para el desarrollo de los procesos cognitivos en
nios y nias de la 2da Etapa escolar de la UEN. Rosa Pea.
4. Aplicar el Tangram como estrategia de Aprendizaje fundamentado en la Teora
de la Inteligencias Mltiples, para el desarrollo de los procesos cognitivos en
nios y nias de la 2da Etapa escolar de la UEN. Rosa Pea.
5. Evaluar el efecto que produce el Tangram como estrategia de Aprendizaje
fundamentado en la Teora de la Inteligencias Mltiples, en cuanto al desarrollo
de los procesos cognitivos en nios y nias de la 2da Etapa escolar de la UEN.
Rosa Pea.
Alcances de la investigacin.
La investigacin esta situada solamente en implementar a travs de la
elaboracin de un diseo con su respectiva evaluacin el empleo del
Tangram como estrategia de aprendizaje fundamentado en la Teora de la
Inteligencias Mltiples, para el desarrollo y mejoramiento de los procesos
cognitivos bsicos en nios y nias de la 2da etapa escolar de la UEN. Rosa
Pea, es por ello, que en el estudio se buscar de identificar algunos aspectos
tericos en torno a la cognicin y su vinculacin con la concepcin
constructivista en el aprendizaje. Asi mismo, se proceder a describir los
elementos tericos operativos que contempla el Tangram o Rompe cabeza
Chino como estrategia de aprendizaje.
Sin embargo, la investigacin por haberse delimitado en un estudio de carcter
descriptivo sobre algunos aspectos relacionados con el proceso cognitivo en
nios y nias, visto desde la Teora de las Inteligencia Mltiples, el investigador
no consider relevante abordar otras reas de estudio, tales como: rendimiento
estudiantil, perfil educativo del infante, hbitos de estudio, aspectos psicosociales y socio-demogrficos, perspectiva de la familia, entre otros, de los
infantes de la UEN. Rosa Pea.
13
CAPTULO II
Marco terico
Antecedentes de la Investigacin.
A continuacin se describen algunas investigaciones relacionadas con la
temtica de estrategias de aprendizaje o instruccionales enfocadas desde las
teoras de la Cognicin e Inteligencias Mltiples, en relacin a sus hallazgos,
similitudes entre s y aportes al presente estudio, siendo estos autores, tanto de
carcter internacional como nacionales, de dichos trabajos: Gomis (2007);
Rosales y Torrealba (2008); Gmez (2009); todos ellos en el mbito educativo.
Antecedente Internacional.
Gomis (2007) centran su investigacin en un estudio de tipo explicativo que
tiene como objetivo desarrollar y evaluar el programa Spectrum de
Inteligencias Mltiples contextualizado en el Centro Pedaggico Hispanidad de
Elche ubicada en Argentina, con infantes de los primeros niveles
instruccionales, a travs de expertos, maestros y padres, a fin de perfilar la
inteligencia y estilo de trabajo de los nios, asi como integrar la percepcin de
dichos mediadores en torno al proceso educativo.
Cabe indicar que, la investigadora utilizo una muestra secuencial de 22 cursos
acadmicos durante el periodo 2003 / 2004, conformado por un total de 102
nios/as; 12 profesionales especialistas, 56 maestros y 102 padres. Empleando
14
15
otro
lado,
encontraron
evidencias
especficas
del
conocimiento,
16
el desarrollo y
17
18
partir
de
la
percepcin,
el
conocimiento
adquirido
19
20
Al respecto, Kandel y Hawkins (2008) manifiestan que las bases biolgicas que
sustenta el desarrollo cognitivo, esta vinculado con un proceso biopsicolgico
complejo, en donde el aprendizaje, puede ser abordado y explicado desde una
perspectiva evolutiva en torno al crecimiento biolgico de cualquier ser vivo,
basndose para ello en el estudio celular y molecular de animales.
Es decir, se enfocan en explicar de qu manera las modificaciones
observables en la conducta de un animal que aprende algo se corresponden
con modificaciones en las neuronas. El esquema de dichos autores pretende
explicar estas modificaciones, por pequeos cambios que normalmente afectan
a la capacidad que tiene una neurona de influir sobre otra con la que se innata.
Sus estudios concluyeron, que los seres vivos se comportan al son que marcan
21
va a
determinar en parte, ese son, actuando al mismo nivel que la herencia gentica
de dicha persona.
Por otro lado, el Instituto Venezolano de Programacin Neurolingistica (2008)
manifiesta que las bases biolgicas del aprendizaje residen en la actividad
neurolgica de la persona, y que radica en el principal rgano del ser humano;
el cerebro, como fuente inagotable del proceso de enseanza aprendizaje. Es
por ello, que los procesos mentales superiores estn comprometidos con la
comunicacin neuronal y los neutrosamisores.
As mismo, comenta que los nuevos enfoques del aprendizaje convergen en la
necesidad de estimular el cerebro y su bidereccionalidad de los hemisferios,
como por ejemplo las inteligencias mltiples y la concepcin del cerebro triuno.
Otro punto que agrega son las funciones cerebrales de gran importancia en el
aprendizaje, como es la memoria (en todas sus dimensiones), la percepcin,
las emociones, el afecto, entre otras.
Otro aspecto que, es la alimentacin que posea la persona desde el punto de
vista del aprendizaje, que le permitir lograr un mximo rendimiento del rgano
ms importante: el cerebro. Y que, todo lo que entra en nuestro cuerpo, forma
parte del mismo. Una comida saludable produce cerebros inteligentes, la cual
comienza en las primeras semanas de gestacin del feto dentro del vientre de
la madre. En donde las protenas son muy importantes en el embarazo
alimentacin de la madre especialmente en las 6 primeras semanas de vida.
Si la madre est desnutrida desde el punto de vista proteico en esa fase, el
nio o nia nacer defectuoso, con retraso mental y el dao en el cerebro de
ese
infante
es
irreversible.
(Instituto
Venezolano
de
Programacin
Neurolingistica, 2008).
En lo que respecta a las bases sociales del aprendizaje segn
Velsquez (2006) radica en la finalidad primordial del comportamiento humano,
que reside precisamente en relacionarse con las dems personas y establecer
con ellas lazos de proteccin mutua, de ayuda. Para el desarrollo
como
22
En razn a todo lo expuesto, se infiere que tanto las bases biolgicas como las
sociales, se interrelacionan entre s y favorecen al proceso de aprendizaje de la
persona y que, el docente debe tener en cuenta durante el proceso educativo
de sus participantes. Es por ello, que debe emplear estrategias que elevan el
potencial cognitivo de los mismos.
Al respecto, Daz y Hernndez (1998) lo enfocan bajo la ptica de Aprender a
aprender que implica la capacidad de reflexionar en la forma en que se
23
25
26
27
Cuadro N 1
Fundamentos de la Teora de las Inteligencias Mltiples.
Sistemas
Inteligencia
neurolgicos
(reas primarias)
Factores
Formas que la
evolutivos
cultura valoriza
"explota" en la
Lingstica
Lbulo temporal y
frontal izquierdo.
primera infancia,
Narraciones orales,
permanece
contar historia,
robusta hasta la
literatura, etc.
vejez.
Lgico-
Lbulo parietal
Hace cumbre en
Descubrimientos
matemtica
izquierdo,
la adolescencia y
cientficos, teoras
hemisferio
matemticas,
derecho.
de la vida adulta,
sistemas de
28
las capacidades
matemticas
superiores
declinan despus
contabilizacin y
clasificacin, etc.
de los 40 aos.
El pensamiento
topolgico de la
primera infancia
Regiones
Espacial
cede lugar al
Obras de arte,
paradigma
sistemas de
euclidiano
navegacin, diseos
alrededor de los
arquitectnicos,
nueve-diez aos;
invenciones, etc.
posteriores del
hemisferio
derecho.
el ojo artstico se
mantiene robusto
hasta la vejez.
Vara segn los
Corporal-kintica
componentes
Artesanas,
Cerebelo, ganglios
(fuerza,
desempeos atlticos,
bsales, corteza
flexibilidad, etc.)
obras teatrales,
motriz.
o el dominio
formas de danza,
(gimnasia, mimo,
escultura, etc.
etc.).
La primera de las
inteligencias que
Musical
Lbulo temporal
derecho.
se desarrolla, los
prodigios muy a
menudo
atraviesan crisis
Composiciones
musicales,
ejecuciones,
grabaciones, etc.
de desarrollo.
Interpersonal
Lbulos frontales,
Los lazos
29
Documentos polticos,
lbulo temporal
(especialmente del
hemisferio
derecho), sistema
lmbico.
afectivos son
crticos durante instituciones sociales,
los primeros tres
etc.
aos de vida.
La formacin de
un lmite entre el
Intrapersonal
Lbulos frontales y
propio yo y los
parietales, sistema
otros es crtica
lmbico.
durante los
Sistemas religiosos,
teoras psicolgicas,
ritos de transicin,
primeros tres
etc.
aos de vida.
30
vocablo cantones "Tang" que significa chino, con el vocablo latino "Gram" que
significa escrito o grfico. Otra versin narra que el origen del juego se remonta
a los aos 618 a 907 de nuestra era, poca en la que rein en China la
Dinasta Tang de donde se derivara su nombre.
Cabe indicar que, los autores precitados aseguran que no se sabe con certeza
quien invent el juego ni cuando, pues las primeras publicaciones chinas en las
que aparece el juego datan del siglo XVIII, poca para la cual el juego era ya
muy conocido en varios pases del mundo. En China, el Tangram era muy
popular y era considerado un juego para mujeres y nios. Y que, a partir de
dicho siglo se publicaron en Amrica y Europa varias traducciones de libros en
los que se explicaban las reglas del Tangram, como un juego de
rompecabezas chino.
En cuanto al nmero de figuras chinas originales que pueden realizarse con el
Tangram, comentan dichos autores, eran tan slo unos cientos. Para 1900 se
haban inventado nuevas figuras y formas geomtricas y se tenan
aproximadamente 900. Actualmente se pueden realizarse alrededor de 16. 000
figuras distintas.
Es importante resaltar que, este juego consta de siete (7) piezas geomtricas:
dos tringulos grandes y dos pequeos; un tringulo mediano, un cuadrado y
un paralelogramo romboide y que, colocadas en una posicin determinada
forman un cuadrado perfecto, pero adems, se pueden formar mltiples
combinaciones que pueden hacerse con sus piezas, sin solaparse, creando
infinitas figuras, todo ello con la finalidad de promover el desarrollo de
capacidades psicomotrices e intelectuales, pues permite ligar de manera ldica
la manipulacin concreta de materiales con la formacin de ideas abstractas.
(Elffers y Schuyt, 2008).
En este sentido, de acuerdo a los autores precitados, este juego al emplearse
en su prctica continua, facilita la estimulacin de diferentes habilidades de
carcter clave para el aprendizaje, como algunas de estas:
Orientacin espacial.
31
Estructuracin espacial.
Coordinacin visomotora.
Atencin.
Percepcin visual.
Memoria visual.
32
La evaluacin del empleo de este juego resulta muy satisfactoria sobretodo con
nios y nias, con problemas de tipo disgrfico (mala letra), ya que potencia
diferentes habilidades que inciden en el correcto desarrollo de la escritura,
como son el desarrollo del espacio o la coordinacin visomotora, resultando
recomendable en la mayora de casos tambin el trabajo de la psicomotricidad
gruesa.
Otro aspecto que debe tener en cuenta el jugador segn Elffers y Schuyt
(2008), es que debe seguir las siguientes instrucciones al momento de jugar el
Tangram, que seran las siguientes:
El juego consta de siete piezas que hay que organizar para formar la
figura propuesta; no puede sobrar ninguna pieza.
33
34
Es por ello, que la contribucin del profesor en los juegos de los nios puede
hacerse de diferentes maneras segn la autora mencionada:
35
como
instrumento
de
conocimiento
cientfico,
36
37
38
39
CAPTULO III
Marco metodolgico
Paradigma de Investigacin.
La presente investigacin es cualitativa de base humanista, sustentada bajo un
enfoque inductivo y orientada en comprender el proceso de la conducta
humana a partir del propio marco de referencia, desde donde acta el
estudiante en su propia dinmica educativa. Es decir; se buscar de describir e
interpretar lo que acontece en el aula de clase de la UEN. Rosa Pea ubicada
en Ocumare del Tuy del Estado Miranda, asi como cada nio lo perciba y
expresa en base a esa realidad.
Cabe indicar que, este tipo de investigacin se percibe la realidad social
como cambiante y dinmica, a las personas como agentes activos en la
construccin y determinacin de las realidades que encuentran; no importa la
generalizacin de resultados, sino el proceso con una perspectiva desde
adentro. Por ello, su distincin fundamental con la investigacin cuantitativa se
encuentra en el inters en los significados sociales y la interaccin entre los
individuos segn Barreto (2005).
Los procedimientos utilizados de la investigacin cualitativa van desde el
muestreo terico, las tcnicas de observacin participante, la entrevista a
profundidad, la entrevista no estructurada o semi-estructurada, as como
tcnicas diversas para establecer la confirmalidad de la informacin y la
consistencia de los instrumentos y procedimientos. (Ob. Cit).
40
desarrollo
de
un
cuerpo
organizado
de
41
42
Es por eso que, el producto que se obtiene del proceso de investigacin segn
el autor mencionado, debe concluir en un informe con el cual se cubre los
objetivos intrnsicos de ella, para esto debe, comunicar sus resultados a
distintos lectores o futuros investigadores, a objeto de que dichos resultados
puedan ser aplicados o interpretados en la resolucin de otras situaciones
problemticas similares. De all la importancia de establecer una serie de
normas y directrices que en el mbito de las comunidades de investigadores,
se requieren para su presentacin final.
Por lo tanto, el presente trabajo acoge un diseo de investigacin
entendido este como la estrategia general que adopta el investigador para
responder al problema planteado. (Arias, 2006. p. 26). En este sentido, el
diseo empleado para la realizacin del estudio es de tipo documental y de
campo. Sin dejar aun lado, que la investigacin esta enfocada en una
metodologa cualitativa y, por ende, su estructura esta basada en fase como se
presentar ms adelante en la lectura.
A lo que respecta a la investigacin de tipo documental de acuerdo a lo
que plantea el autor precitado, es la que se orienta a travs de:
Un proceso basado en la bsqueda, recuperacin, anlisis, crtica e
interpretacin de datos secundarios, es decir los datos obtenidos y
registrados por otros investigadores en fuentes documentales;
impresas, audiovisuales o electrnicas (p. 27).
Por lo tanto, los datos secundarios utilizados en el presente estudio son
aquellos ya procesados por otros investigadores que constituyen datos o
informaciones fundamentales de la investigacin, tales como los actuales
enfoques tericos que giran en torno a la cognicin y sus procesos bsicos
vinculados al aprendizaje, seguidamente de los aspectos ms resaltante de la
Teora de las Inteligencias Mltiples de Gardner y, por ltimo, elementos
tericos prcticos que contempla el Tangram o Rompe Cabeza Chino
como estrategia de aprendizaje, entre otras fuentes.
En cuanto a la investigacin de campo, debido que se considera () la
recoleccin de datos directamente de los sujetos investigados, o de la realidad
43
donde ocurren los hechos (datos primarios), sin manipular o controlar variable
alguna. (Arias, 2006. p.31).
En este sentido, la investigacin se ajusta a este tipo de modelo
investigativo, motivado que se buscar de sistematizar e interpretar la
informacin que ser directamente obtenida de la realidad abordada, es decir, a
partir de la opinin y percepcin de los nios y nias de la 2da Etapa de la
UEN. Rosa Pea en torno a las dificultades que ellos presentan en su
proceso
cognitivo
bsico
(atencin,
concentracin,
memorizacin
44
II.
III.
IV.
V.
Cuadro N 2
Unidad de Anlisis
Informantes Claves.
Segn Folguero (citado por Lpez, s/f.) los Informantes claves son los
interlocutores competentes social y culturalmente, porque conocen y participan
de la realidad objeto de estudio y estn dispuesto a participar en l. (p.36). En
este sentido, los informantes claves sern los 10 maestros que hacen vida en
la 2da Etapa de la UEN. Rosa Pea y los 30 nios y nias que sern
seleccionados entre 4to a 6to grado de dicho plantel educativo.
46
47
hojas
acumulativas.
Validez de los Instrumentos de Recoleccin de Informacin.
Salkind (1999), determina que la validez es un acuerdo entre el resultado de
una prueba o medida y la cosa que se supone ser medida (p. 224). Al respecto
tambin explica que Validez es realizar una determinacin cualitativa y/o
cuantitativo de un dato (p. 224).
48
de
investigadores
que
consiste
en
utilizar
diferentes
49
Plan de Accin.
FASES
ACTIVIDADES
TAREAS
RESPONSABL
RECURSOS
Insercin e
- Arqueo
- Sintetizar en el
Investigacin
Bibliogrfico de
cuaderno de
de la realidad.
fuentes.
apunte aspectos
que permitan
Albin Fumero
- Cuaderno
de Apuntes.
- Bolgrafo.
caracterizar la
realidad
investigada.
- Redactar una
50
- Cuaderno
- Visita a la UEN.
solicitud de
Rosa Pea.
permiso a la
Albin Fumero
de Apuntes.
- Bolgrafo.
Institucin.
- Contactar a la
Directiva del
Plantel Educativo
e informantes
claves.
- Anotar los
aspectos ms
resaltantes
suscitados durante
la visita de los
salones en el
formato de
Registro
Anecdtico.
Diagnstico
- Visita a los
- Anotar los
salones de clases.
aspectos ms
- Reunin / dialogo
coloquiales con
los informantes
claves (docentes,
nios y nias de la
2da Etapa de
educacin bsica).
- Entrevistas
resaltantes
suscitados durante
la visita de los
salones en el
formato de
Registro
Anecdtico.
- Anotar los
aspectos ms
51
Albin Fumero
- Transporte.
- Cuaderno
de Apuntes.
- Bolgrafo.
estructuradas a
resaltantes
los informantes
obtenidos durante
claves.
los dilogos
coloquiales y las
entrevistas con los
informantes
claves, en el
cuaderno de toma
de notas.
Planificacin
- Elaboracin y
- Redactar una
programacin de
solicitud de
las actividades
permiso a la
socio-educativas a
Institucin, que
implementarse en
permite establecer
la UEN. Rosa
ejecutaran las
informantes
actividades.
Computadora
claves.
- Contactar a la
Directiva del
Plantel Educativo
e informantes
claves, a fin de
programar e
implementar las
actividades.
- Establecer y
redactar las
instrucciones para
52
Albin Fumero
- Transporte.
- Cuaderno
de Apuntes.
- Bolgrafo.
el desarrollo y
ejecucin de cada
uno de los juegos
que se ejecutara a
travs del
Tangram.
- Establecer la
secuencia lgica
de las actividades,
de acuerdo al
proceso cognitivo
a desarrollar en el
informante clave
(nios y nias).
Ejecucin
- Ejecucin de (8)
- Anotar los
juegos didcticos
aspectos ms
consecutivos por
resaltantes
semana, del
suscitados durante
la ejecucin de los
- Cmara
informantes claves
juegos didcticos
Fotogrfica.
(nios y nias) de
en el Registro
la UEN. Rosa
Anecdtico.
Pea.
Albin Fumero
- Transporte.
- Refrigerio /
Hidratacin.
- Cuaderno
de Apuntes.
- Llevar una
- Bolgrafo.
memoria
fotogrfica de las
actividades.
Evaluacin
- Entrevistas a los
- Anotar los
53
Albin Fumero
- Cuaderno
informantes claves
aspectos ms
(docentes, nios y
resaltantes
nias) de la UEN.
suscitados durante
las entrevistas en
el fin de evaluar
el cuaderno de
apunte.
de Apuntes.
- Bolgrafo.
produce el juego
Tangram en el
desarrollo y
mejoramiento de
los procesos
cognitivos.
Elaborado por el investigador: Licdo. Albin Fumero. 2009.
Cronograma de Actividades.
El Plan de Accin estar enmarcado en el siguiente cronograma de actividades,
y el mismo estar programado en cuatro (4) fases de labor investigativa de
acuerdo en un lapso de seis (6) meses consecutivos, como a continuacin se
presenta:
Cuadro N 1
Cronograma de Actividades
54
55
56
sitio
Web
en
Lnea.
Disponible
en:
http://psicopedagogias.blogspot.com/2008/01/el-tangram-un-juego-y-unapotente.html
Fernndez, H. (2001). Cognicin y terapia cognitiva.
enero
del
ao
2009
del
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Recuperado el 21 de
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http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/psicologia/Tema10.html
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http://www.monografias.com/trabajos18/juegos-educativos/.
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en el aula: Un nuevo horizonte en Educacin. Caracas Venezuela: Autor.
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(Consulta: 2009, Febrero 11].
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de Venezuela Nro. 38.712
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Educacin. Vicerrectorado de Planificacin, Calidad y Evaluacin. Espaa:
Universidad de Granada.
57
M.
(2006).
en
Bases
sociales
Lnea].
del
comportamiento
Disponible
humano.
en:
Autor:
Lic. Albin H. Fumero J.
[email protected]
Nueva Ca, Mayo de 2009
Curso: Investigacin Accin en el Hecho Educativo
REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD PEDAGGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
58
http:
59