Introduccion A Educaplay
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Introduccin
ndice
Introduccin
Qu es Educaplay
Este curso
Idiomas
Opciones del perfil del usuario registrado
Cumplimentacin del formulario de registro y validacin
Tipos de acceso a Educaplay
Una vez conectado
Configuracin de cuenta
Actividades y SCORM en Mi Educaplay
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Introduccin
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Introduccin
Qu es Educaplay
Educaplay es una plataforma de carcter participativo para la creacin de actividades educativas
multimedia.
Es un desarrollo de ADR Formacin, empresa especializada en e-learning que decidi poner parte de
sus conocimientos tecnolgicos al servicio de la comunidad educativa.
Educaplay es una comunidad de acceso libre y gratuito para aprender y ensear y, sobre todo, para
divertirse hacindolo. Todos los usuarios se benefician de la labor que desarrolla la comunidad,
disponiendo de posibilidades infinitas para generar un espacio educativo online, ya sea creando
actividades propias o localizando las de otros autores que puedan interesarles para sus colecciones de
actividades.
El uso de Educaplay es sencillo e intuitivo, con tutoriales multimedia para ayudar a los usuarios que
se inician en la plataforma. La experiencia de usuario abre un enorme abanico de posibilidades
multiplataforma gracias a la integracin de la tecnologa HTML5.
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Este curso
Este curso gratuito se cre como elemento de ayuda para nuevos usuarios que quieran conocer todas
las funcionalidades de Educaplay en profundidad, de modo que algunas tareas se faciliten mucho.
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Idiomas
Educaplay tiene vocacin internacional, ofreciendo su interfaz en tres idiomas: espaol, francs e
ingls.
Adems, la creacin de las actividades dispone de un variado listado de idiomas para elegir.
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Interfaz de la plataforma
Creacin de actividades
Qu es Educaplay
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Al registrarse los usuarios acceden a mltiples herramientas que consiguen que la plataforma se
convierta en un verdadero recurso educativo, de gran valor para alumnos y profesores.
Registrndonos tendremos la posibilidad de crear comunidades cerradas dentro de Educaplay
(grupos, que pueden funcionar como clases), con sus propias estadsticas consultables, colecciones de
ejercicios, mensajera, gestin de ejercicios y participantes, etctera).
En el siguiente cuadro podemos comprobar grficamente todas las ventajas de estar registrado en la
plataforma:
Opciones de Educaplay
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Una vez registrado un usuario, podr crear tantas actividades como desee e, incluso, una vez elaboradas,
tendr la posibilidad de descargar sus creaciones para integrarlas con entornos LMS con
compatibilidad SCORM.
El proceso de registro tiene dos fases:
Cumplimentacin del formulario de registro.
Validacin de la direccin de correo proporcionada en la cuenta.
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Registro
Para registrarse como usuario de Educaplay, el primer paso es acceder a la web y hacer clic en el
enlace de registro ubicado en la parte superior derecha de la pantalla.
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Si pulsamos en el botn de Enviar email nuestro gestor de correo iniciar un mensaje con los datos
necesarios de forma automtica, aunque podremos hacerlo tambin manualmente (enviando un
correo con el asunto EDUCAPLAY a la direccin de correo electrnico [email protected].).
Una vez hecho esto, recibiremos un email de respuesta comunicndonos la validacin efectiva de
nuestra cuenta.
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Registro en Educaplay
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Acceso de usuario
Es el registro clsico; tras cumplimentar el formulario de registro y validar la cuenta, obtendremos un
nombre de usuario y una contrasea con las que accederemos a la plataforma.
Acceso por tickets
El administrador de un grupo puede generar tickets de acceso para los participantes (alumnos) de ese
grupo, que no necesitarn seguir el proceso de registro, ya que con el ticket podrn tener acceso
indefinido como un usuario ms. Otra ventaja de este sistema es que el alumno no necesitar aportar
datos personales, lo que puede interesar a los profesores que tienen que incluir a menores de edad en
sus grupos (cuyo registro es ms complicado precisamente por la naturaleza de dichos datos).
Acceso por las redes sociales
Podemos acceder usando los datos de nuestras redes sociales (Facebook, Google o Microsoft).
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El acceso a nuestra cuenta, a travs de Mi Educaplay, nos dirige por defecto a un espacio donde
tenemos todas las actividades que hemos creado.
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Configuracin de cuenta
El usuario dispone en su perfil de un apartado para configurar su cuenta, cambiando sus datos de
acceso, dndole caractersticas identificadoras, o simplemente aadiendo informacin de importancia
para su identificacin y seguimiento por parte de sus propios usuarios-seguidores en Educaplay.
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Configuracin
Aqu podremos elegir en qu idioma en el que vamos a recibir los contactos de la plataforma, as
como solicitar que se nos enven mensajes de aviso cuando alguien interacta con nosotros o nuestras
actividades.
Tambin podremos indicar cul es nuestro perfil: alumno, educador u otro (una informacin slo
utilizada en la plataforma con fines estadsticos).
Sgueme
Educaplay apuesta por la conexin con webs y redes sociales.
El autor de actividades puede aadir mdulos de seguimiento sobre sus pginas, blogs, cuentas en
Facebook o Twitter.
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Notificaciones
Desde esta pestaa podremos configurar las notificaciones que queremos recibir.
Premium
En el caso de que hayamos optado por una cuenta Premium, desde esta pestaa gestionaremos
nuestras facturas y la renovacin de la licencia.
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Eliminar la cuenta
La eliminacin total de la cuenta es una accin muy sencilla, pero debemos tener en cuenta varias
cosas:
Las actividades y colecciones que no hayan sido borradas quedarn vinculadas a un usuario
demo de la plataforma (porque otros usuarios pueden haber decidido usarlas en sus propias
colecciones).
Los grupos creados en esa cuenta desaparecern.
Perfil de usuario
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Vocabulario: SCORM
Fuente: Wikipedia.
SCORM (del ingls Sharable Content Object Reference Model) es una especificacin
que permite crear objetos pedaggicos estructurados. Los sistemas de gestin de
contenidos en web originales usaban formatos propietarios para los contenidos que
distribuan. Como resultado, no era posible el intercambio de tales contenidos. Con
SCORM se hace posible el crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas
de gestin de aprendizaje diferentes, siempre que estos soporten la norma SCORM.
Los principales requerimientos que el modelo SCORM trata de satisfacer son:
Accesibilidad.
Adaptabilidad.
Durabilidad.
Interoperabilidad.
Reusabilidad.
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Descarga de actividades
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