APOSTA
APOSTA
APOSTA
gustado, o tirando una de las pelotas a los actores. Se har el recuento de las pelotas y se
proceder a decidir el ganador.
Este ciclo ha de realizarse, como en el caso de la primera parte, de manera muy rpida,
gil, con mucho humor y complicidad entre actores y pblico (solo podrn escoger a los
espectadores participantes, miembros de la compaa con mucho desparpajo, humor
negro y canalla, y buena empata) Adems de lo propiamente explicado, como en toda
apuesta, se debe vivir la tensin por parte de los que no estn improvisando, del
corredor de apuestas (que est con la pizarra), etc....
Si la compaa pierde mucho, no deben omitirse comentarios como Oye, que os
habamos dicho que ramos una compaa muy pobre... o cosas por el estilo. Del
mismo, si la compaa gana mucho, no deben omitirse comentarios chulescos, o
referentes a la poca calidad del pblico de hoy..., etc.
Tras unas tres rondas realizando improvisaciones de este tipo, el actor que elija, en ese
instante, al nuevo jugador, anunciar que se aceptan apuestas dobles (si la compaa
gana, el espectador tendr que volver a pagar la entrada, de lo contrario, se le devolver
al espectador el doble del precio de la entrada), o libres (En la que espectador y actor
acuerdan una apuesta entre ambos, como, por ejemplo, los pantalones. En caso de ganar
la compaa, el espectador tendra que quitarse los pantalones... Y no se le devolvera
al final!, salvo por un precio...). El actor que anuncie estas dos modalidades de apuesta,
tendr que explicarlas, a su vez. EL resto, se proceder de la misma forma con la
apuesta simple.
Otra modalidad que tambin se puede adoptar (A gusto de la compaa, teniendo en
cuenta si van perdiendo mucho, o cmo es el pblico de ese da), ser la de que el
espectador elegido, escoja, adems del tema, el modo de representarlo, de entre cuatro:
Mmica, Drama, Musical, en Ingls. (Normalmente, las improvisaciones realizadas
sern todas cmicas, salvo que juguemos en esta modalidad, y el espectador indique un
tema y una modalidad dramtica).
AADO: Improvisaciones con libros (se piden libros al pblico, y se abre por una
pgina al azar, se lee un prrafo y a partir del mismo, se improvisa. Se pueden aadir
prrafos de otros libros, en mitad de la improvisacin, para ir varindola),
improvisaciones con frases inacabadas (los actores dejan alguna frase sin acabar, a su
eleccin, para que el pblico grite cmo terminarla, y as siguen con la improvisacin),
improvisaciones con frases borradas (el croupier ordena, a su eleccin, tantas veces
como quiera con la expresin: otra, que la ltima frase dicha en la improvisacin no
es vlida, teniendo los actores que cambiarla en el momento), improvisaciones mortales
(las improvisaciones han de terminar con la muerte de cada uno de los actores, de la
forma en la que lo pida el pblico), improvisaciones de abecedario (los actores han de
comenzar sus rplicas y parlamentos, con orden, siguiendo el orden alfabtico, en la
letra de la primera palabra de su rplica), improvisaciones con estilo (la improvisacin
es continuamente parada para ser continuada, segn el estilo que quiera el pblico, que
puede pedir un estilo concreto en alto), improvisaciones en crculo de cuatro (los actores
van creando por parejas improvisaciones, y a la orden del croupier van rotando en
crculo para crear otras nuevas, con lo que tendremos cuatro improvisaciones diferentes
sobre el mismo tema, que se van alternando, a medida que los actores van rotando en su
crculo de cuatro).
Del mismo modo se pueden combinar estas modalidades (Por ejemplo, Musical en
apuesta doble), etc... Estara bien, antes de cerrar el espectculo, que se hubieran
realizado unas 8 apuestas de improvisacin.
El broche de oro llega con el final, en el que, de nuevo, el croupier retoma la voz
cantante y hace apostar a todo el pblico: Os estaris preguntando por qu tan solo
unos pocos elegidos de vosotros han podido apostar... Pues bien!, ahora es el momento
de que los que no habis jugado todava, lo hagis...,etc. El croupier explicar la
ltima apuesta, que consiste en que dos equipos, formados por miembros de la
compaa, compitan en dos improvisaciones diferentes para un mismo tema. El resto de
la compaa har de jurado. EL croupier retoma contacto con la voz en off (con mucho
humor y empata entre ambos), que ser la encargada de presentar a los dos equipos,
como si de un combate de boxeo se tratara, y ser el momento de que el pblico levante
una de las dos cartulinas entregadas al comienzo (la roja o la azul, dependiendo del
equipo por el que apuesten)
El croupier elegir, de entre el pblico, a un representante que ser el encargado de
proponer un tema a improvisar. Mientras, miembros de la compaa recogern las
cartulinas (no mostradas) al resto del pblico, de modo que cada espectador (de los que
no hayan participado antes en alguna apuesta, muy importante), tan slo quede con una
en su poder, que ser del color del equipo por el que apueste (y que le servir para
intercambiarlo, por el precio de su entrada, en la taquilla).
Se realizar la improvisacin, controlada por el croupier, a modo de rbitro, y el jurado
votar, levantando sus pizarras con una puntuacin. EL equipo que haya ganado el
enfrentamiento har ganar a todos los espectadores que hayan votado por l, el precio de
su entrada... El espectculo acabar con un nmero final de toda la compaa
(preferiblemente musical, con participacin del pblico)
A grandes rasgos, este es el desarrollo de Aposta!, aunque este esqueleto queda relegado
al fracaso si no se le da verdadera importancia a la comicidad, a la interactividad, y a la
interpretacin correcta (y muy cmica) de cada uno de los papeles (desde el miembro de
la compaa que toca el teclado, pasando por las azafatas, hasta el corredor que maneja
las apuestas. Por supuesto, para evitar la pesadez entre cambio de escenas, o eleccin de
espectador para que apueste, el espectculo est pensado de cara a una representacin
gil, rpida, sorprendente a cada minuto, y, por supuesto, divertida.
No obstante, esta es, podramos llamarlo as, la versin 1.0 del espectculo. Es decir, se
aceptan sugerencias de cualquier tipo: modos de improvisacin, nuevos dilogos,
personajes, situaciones, efectos (Como, por ejemplo, sonidos de Fx, cmaras que graban
al pblico, etc)... Lo bonito de este espectculo es que puede permanecer vivo durante
aos y aos, porque la base de l es el pblico, y nuestra capacidad de crear algo que
jams se va a volver a repetir. De este modo, cada representacin ser diferente, una
experiencia irrepetible, nica, y, sobretodo, divertida.
Esteban Garca Valdivia. TRIZAS.