1-Procedimientos Preventivos y de Gestión y Organización de La Información - Herramient As Telematicas
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1-Procedimientos Preventivos y de Gestión y Organización de La Información - Herramient As Telematicas
Eje Temtico N 1
Procedimientos preventivos y de gestin y organizacin de la
informacin.
Introduccin y conceptos bsicos.
Informtica: Es de origen francs y viene de 2 trminos: informacin y automtica.
Consiste en el tratamiento automtico de la informacin. Su finalidad es el procesamiento de
la informacin mediante la PC. En estas tareas intervienen 2 procesos importantes, los cuales
caracterizan a todo sistema informtico: el funcionamiento de la PC y las tcnicas de
procesamiento de los datos.
Sistema informtico: se compone de recursos humanos, recursos fsicos (hardware),
recursos lgicos (software) y datos e informacin.
Qu es Internet?
Siglas de INTERconnected NETworks: conjunto de redes con recursos compartidos
una conexin fsica
unos programas de comunicaciones
unas normas comunes de funcionamiento (TCP) => Protocolo => Standard de todos los
ordenadores
En el Servicio de Clculo est nuestro servidor de Internet (conexin fsica), que
proporciona el servicio a cada uno de los edificios. Cada una de las mquinas es controlada
por un servidor
Desde casa nos conectamos a un ordenador (ISP => Internet Service Provider) que
constituye una red y que nos permite entrar en el conjunto de redes que es Internet
Internet surge en 1969: ARPAnet era su nombre. Sus objetivos eran militares y cientficos
para que centros separados geogrficamente se comunicaran, y una serie de universidades
fueron sus creadores
Correo electrnico
El E-Mail (electronic mail) o Correo Electrnico, es un sistema de mensajera virtual
que utiliza la red de comunicaciones de Internet. Combina las virtudes del telfono con las del
correo tradicional.
El e-mail es un servicio que permite recibir y mandar mensajes a travs de Internet. a
diferencia de otros sistemas de comunicaciones a travs de la Web, el e-mail permite recibir y
enviar todo tipo de documentos y todo tipo de formato (sonido, grficos, textos e imgenes) y
cualquier clase de archivos.
Es sumamente til en el marco laboral y en el acadmico porque permite la
comunicacin masiva e interactiva y el acceso a noticias de inters para el usuario.
Cada e-mail tiene una direccin nica. No puede haber dos iguales. Como ocurre en el correo
postal, la direccin sirve para que nuestro buzn en Internet pueda ser localizado y de esta
manera recibir mensajes de todas partes del mundo. La estructura de una direccin de e-mail
es distinta a la de una Web o cualquier otro servicio de Internet. Al contratar un abono de
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internet a cada usuario se le asigna una direccin; tambin se pueden contratar direcciones
gratuitas conocidas como: hotmail, yahoo, etc. solo cuesta el tiempo de conexin telefnica.
Elementos de una direccin de e-mail:
[email protected]
alumnas-pep
@
yahoo
com
ar
Hardware: Son los componentes fsicos que forman parte de un sistema informtico.
En ingls significa ferretera. Esta palabra se usa para aludir a todas las partes mecnicas y
electrnicas que constituyen una PC. Ej: Los dispositivos externos, los circuitos, las teclas del
teclado, etc.; todos aquellos elementos de naturaleza fsica y tangible.
Software: Es el conjunto de todos los elementos lgicos. Viene del ingls soft que
significa blando, flexible, maleable y ware conjunto de elementos, artculos. Corresponde a la
parte intangible o lgica de la PC, es decir, los programas que rigen su funcionamiento.
Datos: Se refieren a situaciones reales y se representan por medio de smbolos. Son
considerados como la materia prima de la informacin. Su procesamiento tiene 3 fases:
1) el ingreso en el sistema (datos de entrada)
2) su manipulacin
3) la produccin de un resultado (informacin de salida)
Informacin: Es el resultado de un proceso de transformacin de datos que es
interpretado por el ser humano. Es el significado de los datos.
Manejos de informacin que pueden realizarse con una PC:
1 Entrada de datos: Es llevada a cabo por el usuario a travs de diversos dispositivos;
Ej: el ingreso de letras, nmeros, etc. por medio de un teclado o la introduccin de una
imagen a travs de un scanner.
2 Tratamiento de datos: Incluye las operaciones bsicas de procesamiento de la
informacin, que son: ordenamiento, seleccin, combinacin, clasificacin y ejecucin de
clculos; Ej: el ordenamiento alfabtico de una lista del personal de una empresa, o la
modificacin de una imagen fotogrfica.
3 Salida de informacin: Tras el procesamiento de los datos se obtienen los
resultados buscados. La informacin se ve, por ej: a travs de la pantalla o bien se oye un
sonido a travs de los parlantes.
4 Almacenamiento: Se hace una copia permanente de la informacin en algn
elemento fsico, para poder utilizarla nuevamente. La forma ms comn de almacenamiento
es usando los discos magnticos.
mide en bits por segundo (bps). Puede ser interno o externo, segn se instale en el interior del
gabinete o no.
Monitores
El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por lo
cual podemos decir que nos permite visualizar tanto la informacin introducida por el usuario
como la devuelta por un proceso computacional.
La tecnologa de estos perifricos ha evolucionado mucho desde la aparicin de las
PC, desde los viejos monitores de fsforo verde hasta los nuevos de plasma. Pero de manera
mucho ms lenta que otros componentes, como microprocesadores, etc.
Sus configuraciones han ido evolucionando segn las necesidades de los usuarios a
partir de la utilizacin de aplicaciones ms sofisticadas como el diseo asistido por
computadoras o el aumento del tiempo de estancia delante de la pantalla y q se ha arreglado
aumentando el tamao de la pantalla y la calidad de la visin.
1. Monitores de rayos catdicos.
El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catdicos), los actuales
monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos, as
como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200
puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de
disponer de una pantalla completamente plana.
Monitores color:
Las pantallas de estos monitores estn formadas internamente por tres capas de
material de fsforo, una por cada color bsico (rojo, verde y azul). Tambin consta de tres
caones de electrones, e igual que las capas de fsforo hay una por cada color.
Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores bsicos, se
combina las intensidades de loas haces de electrones de los tres colores bsicos.
Monitores monocromticos:
Muestra por pantalla u solo color: negro sobre blanco o mbar, o verde sobre negro.
Uno de estos monitores con una resolucin equivalente a la de un monitor a color, si es de
buena calidad, generalmente es ms ntido y legible.
Funcionamiento de un monitor CRT
En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catdica, que enva electrones a la
superficie interna del tubo. Estos electrones al estrellarse sobre el fsforo hacen que este se
ilumine. Un CRT es bsicamente un tubo vaco con un ctodo (el emisor de luz electrnico y
un nodo (la pantalla recubierta de fsforo) que permiten a los electrones viajar desde el
terminal negativo al positivo. El yugo del monitor, una bobina magntica, desva la emisin
de electrones repartindolo por la pantalla, para pintar las diversas lneas que forman un
cuadro o imagen completa.
Los monitores monocromos utilizan un nico tipo de fsforo pero los monitores de
color emplean un fsforo de tres colores distribuidos por triadas. Cada haz controla uno de los
colores bsicos: rojo, azul y verde sobre los puntos correspondientes de la pantalla.
A medida que mejora la tecnologa de los monitores, la separacin entre los puntos
disminuye y aumenta la resolucin en pantalla (la separacin entre los puntos oscila entre
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0.25mm y 0.31mm). Loa avances en los materiales y las mejoras de diseo en el haz de
electrones, produciran monitores de mayor nitidez y contraste. El fsforo utilizado en un
monitor se caracteriza por su persistencia, esto es, el periodo que transcurre desde que es
excitado (brillante) hasta que se vuelve inactivo(oscuro).
Caractersticas de monitores CRT
El refresco de pantalla
El refresco es el nmero de veces que se dibuja a pantalla por segundo.
Evidentemente, cuando mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos
cansara la vista y trabajaremos mas cmodos y con menos problemas visuales.
La velocidad del refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), as que 70 Hz significa
que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Para trabajar cmodamente necesitaremos
esos 70 Hz. Para trabajar con el mnimo de fatiga visual, 80Hz o mas. El mnimo son 60 Hz;
por debajo de esa cifra los ojos sufren demasiado, y unos minutos basta para empezar a sentir
escozor o incluso un pequeo dolor de cabeza.
La frecuencia mxima de refresco de un monitor se ve limitada por la resolucin de la
pantalla. Esta ultima decide el numero de lneas o filas de la mascara de la pantalla y el
resultado que se obtiene del numero de las filas de un monitor y de su frecuencia de
exploracin vertical (barrido o refresco) es la frecuencia de exploracin horizontal; esto es el
numero de veces por segundo que el haz de electrones debe desplazarse de izquierda a
derecha de la pantalla.
Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grafica, pero quien debe presentarlos es
el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podramos daarlo,
por lo que debemos conocer sus capacidades a fondo.
Resolucin
Se denomina resolucin de pantalla a la cantidad de pxeles que se pueden ubicar en
un determinado modo de pantalla. Estos pxeles estn a su vez distribuidos entre el total de
horizontales y el de vrtices. Todos los monitores pueden trabajar con mltiples modos, pero
dependiendo del tamao del monitor, unos nos sern ms tiles que otros.
Un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 pxeles puede representar hasta
768 lneas horizontales de 1024 pxeles cada una, probablemente adems de otras
resoluciones inferiores como 640x480 u 800x600. Cuanto mayor sea la resolucin de un
monitor, mejor ser la calidad de la imagen de pantalla, y mayor ser la calidad del monitor.
La resolucin debe ser apropiada adems al tamao del monitor; hay que decir tambin que
aunque se disponga de un monitor que trabaje a una resolucin de 1024x768 pxeles, si la
tarjeta grafica instalada es VGA (640x480) la resolucin de nuestro sistema ser esta ltima.
Tipos de monitores por resolucin:
TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o mbar.
CGA: Son de 4 colores mximo o mbar o verde, son los primeros grficos con una
resolucin de 200x400 hasta 400x600.
EGA: Monitores a colores 16 mximo o tonos de gris, con resoluciones de 400x600,
600x800.
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VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris, soporta 600x800,
800x1200
SVGA: Conocido como sper VGA incrementa la resolucin y la cantidad de colores de 32 a
64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800.
UVGA: No varia mucho del sper VGA, solo incrementa la resolucin a 1800x1200.
XGA: Son monitores de alta resolucin, especiales para diseo, su capacidad grafica es muy
buena. Adems la cantidad de colores es mayor.
2. Monitores de cristal lquido.
LCD (Liquid Cristal Display)
La tecnologa LCD es, hoy en da, una de las ms pujantes y que ms rpidamente
evoluciona mejorndose continuamente.
Aunque la tecnologa que los cristales lquidos es relativamente reciente, parte de las
curiosas propiedades de los cristales lquidos ya fueron observados en 1888 cuando se
experimentaba con una sustancia similar al colesterol, esta sustancia permaneca turbia a
temperatura ambiente y se aclaraba segn se calentaba; al enfriarse mas y mas azulado se
tornaba de color hasta solidificarse y volverse opaca.
Este efecto paso desapercibido hasta que la compaa RCA aprovecho sus propiedades
para crear el primer prototipo de visualizador LCD. A partir de ese momento el desarrollo y
aplicacin de estos dispositivos ha sido y es espectacular.
Funcionamiento
El fenmeno LCD esta basado en la existencia de algunas sustancias que se encuentran
en estado slido y lquido simultneamente, con lo que las molculas que las forman tienen
una capacidad de movimiento elevado, como en los lquidos, presentando adems una
tendencia a ordenarse en el espacio de una forma similar a los cuerpos slidos cristalinos.
El display o visualizador LCD esta formado por una capa muy delgada de cristal
liquido, del orden de 20 micras encerrada entre dos superficies planas de vidrio sobre las que
estn aplicados unos vidrios polarizados pticos que solo permiten la transmisin de la luz
segn el plano horizontal y vertical.
El nombre cristal liquido es si mismo contradictorio, normalmente entendemos a los
cristales como algo slido y todo lo contrario para un liquido, aunque ambos puedan ser
transparentes a la luz. Pues bien y por extrao que parezca, existen sustancias que tienen
ambas caractersticas.
Cambio en la polarizacion
El estado lquido ofrece una accin de cambio de polarizacin de luz incidente en un
ngulo de 90 por el cristal y si encuentra un polarizador vertical situado en el vidrio
posterior, podr pasar a travs del mismo. Si se aplica una determinada tensin elctrica entre
las superficies que encierran el cristal, las molculas del mismo dejaran pasar la luz sin
introducir ningn cambio sobre la misma, entonces al llegar al polarizado ser detenida,
comportndose el conjunto como un cuerpo opaco.
En realidad el material de cristal lquido esta organizado en capas sucesivas; la
posicin de las molculas de cada capa esta ligeramente desfasada unas de otras, de tal
manera que entre la primera y la ltima capa hay un desfase total de 90 cuando no hay
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influencia de ningn campo elctrico. La luz polarizada se obtiene de hacer pasar la luz
incidente en el display por unos filtros pticos o polarizados situados en ambas caras del
dispositivo: uno colocado verticalmente y otro horizontal, esto es desfasados 90 uno del otro.
Aplicando un campo elctrico por medio de un electrodo a una determinada zona del
cristal, las molculas de cristal de esta zona toman una posicin igual y en fase con el primer
filtro pero no con el segundo, no dejando pasar la luz y por lo tanto nada q reflejar por el
espejo, sin embargo las zonas del cristal sin influencia del campo elctrico sigue siendo
transparente, el contraste se obtiene as de la relacin luz/oscuridad entre zonas transparentes
y opacas.
3. Monitores de plasma.
Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja
presin se genera luz. Estas pantallas usan fsforo como los CRT pero son emisivas como las
LCD y frente a estas consiguen una gran mejora del color y un estupendo ngulo de visin.
Estas pantallas son como fluorescentes, y cada pxel es como una pequea bombilla de
color, el problema de esta tecnologa es la duracin y el tamao de los pxeles, por lo que su
implantacin ms comn es en grandes pantallas de TV.
Estn conformadas por miles y miles de pxeles que conforman la imagen, y cada
pxel esta constituido por tres subpixeles, uno con fsforo rojo otro con verde y el ltimo con
azul, cada uno de estos subpixeles tienen un receptculo de gas (una combinacin de xenn,
nen y otro gases).
Un par de electrodos en cada subpixel ioniza al gas volvindolo plasma, generando luz
ultravioleta que excita al fsforo que a su vez emite luz que en su conjunto forma una imagen.
Es por esta razn que se necesitaron 70 aos para conseguir una nueva tecnologa que
pudiese conseguir mejores resultados que los CRTs o cinescopios.
Caractersticas
El diseo de este tipo de productos permite que podamos colgarlo en la pared como si
tratase de un cuadro. Las pantallas de plasma cuentan con un panel de celdas con las que
consigue, mayores niveles de brillo y blancos mas puros, lo cual es una combinacin que
mejora los sistemas anteriores. Adems, las imgenes son aun ms ntidas, naturales y
brillantes.
El gran inconveniente de estos productos es el precio el cual es demasiado elevado
para el comn de los usuarios.
Distintos soportes de almacenamiento y recuperacin.
Discos magnticos: Son los soportes ms usados para el almacenamiento de datos.
Son lminas metlicas o plsticas con forma de corona circular, recubiertas por partculas
magnetizables. A partir de cambios en la magnetizacin de esas partculas en ambas caras del
disco, tiene lugar el almacenamiento de los datos. Son reutilizables, ya que es posible borrar
los datos y, en su lugar, grabar otros. El acceso a la informacin es en forma directa. Existen
dos tipos de disco magntico: flexible (disquete o floppy disk) y rgido (disco duro o hard
disk):
Discos flexibles: Son en general de plstico y estn protegidos con una funda rgida o
semirgida del mismo material. Ahora, las PCs tienen disqueteras de 3,5 (pulgadas) de alta
densidad. Los viejos disquetes de 5,25 estn fuera de uso.
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Sistemas operativos
Sistema operativo: Permite la comunicacin entre la PC y el usuario. Algunos de los
ms difundidos son: Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows Milenium, Windows
Vista, MS-DOS, Linux, Unix, Xenix, OS/2, Mac OS, etc. Trabaja directamente sobre el
hardware gestionando los recursos del sistema con las siguientes funciones especiales:
1) Permitir la eficaz utilizacin de los recursos fsicos disponibles;
2) Proporcionar al usuario las herramientas especficas para la configuracin del equipo y la
gestin de los datos almacenados en los soportes de informacin;
3) Administrar la memoria disponible en la PC.
Segn el nmero de usuarios que utilicen simultneamente la PC, los sistemas
operativos pueden ser:
1 Monousuario: El sistema operativo est diseado para que la PC sea operada por
una sola persona. Son los que se emplean habitualmente en las PCs;
2 Multiusuario: El sistema operativo permite, desde una PC central, administrar una
red de PCs que dependen de sta, llamadas terminales. Cada usuario, desde cada terminal,
podr compartir los datos y los programas existentes en la PC central. Son los que
comnmente se emplean en empresas.
Nombres de archivos y extensiones: Hasta 3 caracteres de extensin y hasta 256 de nombre.
Documentos de Power Point (.ppt)
Documentos de Excel (.xls)
Documentos de Word (.doc)
Documentos de WordPad (.wri)
Documentos de Paint (.bmp)
Documentos de Bloc de Notas (.txt)
Documentos de sonido (.wav, .mp3)
Documentos de video (.avi)
Archivos ejecutables (juegos, programas, aplicaciones) (.exe)
Archivos comprimidos y descomprimidos (.zip)
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Redes
Recursos compartidos
Desde el punto de vista de las redes de computadoras, compartir recursos informticos,
implica configurar una red de tal manera que las computadoras que la constituyen, puedan
utilizar recursos de las restantes computadoras empleando la red como medio de
comunicacin. Pueden compartirse todo tipo de recursos, los ms habituales suelen ser
impresoras, discos rgidos, y acceso a internet.
Desde el punto de vista del hardware, compartir recursos hace referencia al uso de un
hardware por dos o ms dispositivos o uno o ms programas dentro de un sistema operativo.
En general, todos los programas o dispositivos deben compartir los recursos de la
computadora entre s, de lo contrario, no podran ejecutarse dos programas al mismo tiempo,
ni usar dos dispositivos a la misma vez.
Programas para trabajar en la red
Segn el sistema de red que se haya utilizado para colocar las computadoras, ya sea el
sistema cliente / Servidor o el sistema Par a Par, sern los programas a utilizar.
Si hay un sistema de par a par (sin una computadora central o servidor), con que cada
mquina tenga un antiguo pero efectivo sistema operativo Windows 3.11 alcanza.
En cambio, si se elige por tener una computadora central, sta deber funcionar con un
sistema operativo para redes. Los ms usados son el Windows NT 4.0 en espaol, de
Microsoft y el Novell Netware 5.0.
Que las mquinas estn en red no implica que pierdan su independencia. Cada
computadora puede tener instalados programas de la red y programas locales, que slo
funcionan para ellas. Por eso, es muy bueno organizar bien el uso de cada mquina para saber
qu instalar en cada una. El programa preferido de la red es el Office, que cubre las tareas
principales de la oficina.
En el caso del soft para redes hay que tener en cuenta cmo es el sistema de licencias.
Algunos programas otorgan una licencia para usar el programa a cada estacin de trabajo.
Otros soft venden licencias para cada usuario. Por eso, antes de comprar, hay que averiguar
muy bien en el distribuidor del software.
Adems del programa bsico para llevar a cabo las tareas fundamentales de la oficina,
despus se pueden agregar otros programas especialmente diseados. Hay programas de
gestin y administracin. Uno de los ms conocidos es el Tango, creado en la Argentina.
Este programa viene en dos formatos distintos. El paquete bsico para red incluye soft
de ventas, de stock, de proveedores y de fondos. Pero tambin se puede comprar el paquete
completo: trae todo lo del bsico, y adems soft para manejar el movimiento de caja, de
compras, de contabilidad y de sueldos.
Claro que tambin pasa que la empresa encarga a un programador un soft hecho a
medida, de acuerdo a sus necesidades. En estos casos puede optarse por instalarlo en toda la
red o slo en varias mquinas, para limitar el uso a algunos usuarios.
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Medidas de seguridad
Introduccin
Hoy en da todos dependemos de la informacin que radica y generamos en nuestras
computadoras; estos objetos ya no se encuentran aislados como en los 80s y principios de los
90s; si no por el contrario, hoy dependemos de una conexin fsica para podernos comunicar,
el avance que se ha tenido con las redes nos ha permitido solucionar problemas y hacer
provecho de sistemas que nos ayudan a manipulara la informacin.
Empresas, organizaciones y cualquier persona que utiliza una computadora enva y
recibe correos electrnicos, comparte informacin de manera local o a nivel mundial, realiza
transacciones, ofrece servicios y encuentra soluciones a sus requerimientos. Es as que la
informacin se vuelve algo muy preciado tanto para los usuarios como para los Hackers. Es
por eso que tenemos que tener una serie de precauciones para evitar que alguien no deseado
busque en nuestra informacin y seamos presa fcil de extorsiones, fraudes y prdidas
irreparables.
Tipos de ataques
Ataques de intromisin: Este tipo de ataque es cuando alguien abre archivos, uno tras
otro, en nuestra computadora hasta encontrar algo que le sea de su inters. Puede ser alguien
externo o inclusive alguien que convive todos los das con nosotros. Cabe mencionar que
muchos de los ataque registrados a nivel mundial, se dan internamente dentro de la
organizacin y/o empresa.
Ataque de espionaje en lneas: Se da cuando alguien escucha la conversacin y en la
cual, l no es un invitado. Este tipo de ataque, es muy comn en las redes inalmbricas y no se
requiere, como ya lo sabemos, de un dispositivo fsico conectado a algn cable que entre o
salga del edificio. Basta con estar en un rango donde la seal de la red inalmbrica llegue, a
bordo de un automvil o en un edificio cercano, para que alguien est espiando nuestro flujo
de informacin.
Ataque de intercepcin: Este tipo de ataque se dedica a desviar la informacin a otro
punto que no sea la del destinatario, y as poder revisar archivos, informacin y contenidos de
cualquier flujo en una red.
Ataque de modificacin: Este tipo de ataque se dedica a alterar la informacin que se
encuentra, de alguna forma ya validada, en computadoras y bases de datos. Es muy comn
este tipo de ataque en bancos y casas de bolsa. Principalmente los intrusos se dedican a
cambiar, insertar, o eliminar informacin y/o archivos, utilizando la vulnerabilidad del los
sistemas operativos y sistemas de seguridad (atributos, claves de accesos, etc.).
Ataque de denegacin de servicio: Son ataques que se dedican a negarles el uso de
los recursos a los usuarios legtimos del sistema, de la informacin o inclusive de algunas
capacidades del sistema. Cuando se trata de la informacin, esta, se es escondida, destruida o
ilegible. Respecto a las aplicaciones, no se pueden usar los sistemas que llevan el control de la
empresa, deteniendo su administracin o inclusive su produccin, causando demoras y
posiblemente prdidas millonarias. Cuando es a los sistemas, los dos descritos anteriormente
son inutilizados. Si hablamos de comunicaciones, se puede inutilizar dispositivos de
comunicacin (tan sencillo como cortar un simple cable), como saturar e inundar con trfico
excesivo las redes para que estas colisionen.
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El acceso fsico es importante, todos los equipos delicados deben de estar protegidos
del acceso no autorizado; normalmente esto se consigue concentrando los sistemas en un
centro de datos. Este centro esta controlado de diferentes maneras, se puede limitar el acceso
con dispositivos, o instalar cerraduras de combinacin para restringir los accesos a empleados
y personas ajenas a las instalaciones.
Los sistemas de cmputo son sensibles a las altas temperaturas. Los equipos de
cmputo tambin generan cantidades significativas de calor. Las unidades de control de clima
para los centros de cmputo o de datos deben de ser capaces de mantener una temperatura y
humedad constante.
Los sistemas de extincin de incendios para los equipos deben ser los apropiados,
estos no tienen que tener base de agua para que no daen los equipos.
Para evitar prdidas y daos fsicos a equipos y computadoras hay que contar con una
instalacin elctrica adecuada, no hay que saturar las tomas de corriente (que es muy comn),
se recomienda utilizar fuentes reguladas como no-breaks y reguladores para la proteccin de
equipos. Si existen instalaciones especficas para los equipos y computadoras se recomienda
utilizar fuentes redundantes y una planta de energa auxiliar.
Conclusin
El trabajo que todos los das realizamos, el control que tenemos sobre nuestras
finanzas, los procesos de las empresas y hasta las comunicaciones que hacen que se mueva el
mundo utilizan computadoras, equipos y sistemas; es as, que se han convertido estos en algo
cotidiano pero de lo cual dependemos, por eso es necesario tener todas las medidas
pertinentes para evitar fallas, ataques y fraudes.
Que son las telecomunicaciones?
Es la transmisin de informacin a una distancia medio o larga utilizando cables o
radio-frecuencia.
Red de transmisin de datos
Estructura formada por medios fsicos y lgicos, con la finalidad de cubrir necesidades
de comunicacin en una zona geogrfica.
Ejemplos: Telefnica, Ono, Astra, etc.
Red de computadores
Sistema informtico complejo, formado por un conjunto de ordenadores con 2
caractersticas principales:
Interconexin mediante cable o radio-frecuencia
Ordenadores independientes con capacidad de clculo.
Conceptos bsicos
Como se comunican los ordenadores? Se deben conectar a una red de transmisin de
datos.
Partes de una red de transmisin de datos
Dispositivos de red: Conjunto de elementos fsicos que hacen posible comunicar
ordenador emisor y un ordenador receptor.
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Herramientas Telemticas
Internet
La World Wide Web: es un mecanismo proveedor de informacin electrnica para usuarios
conectados a Internet. El acceso a casa sitio Web se canaliza a travs del URL o identificador
nico de cada pgina de contenidos. Este sistema permite a los usuarios el acceso a una gran
cantidad de informacin: leer publicaciones peridicas, buscar referencias en bibliotecas,
realizar paseos virtuales por pinacotecas, compras electrnicas o audiciones de conciertos,
buscar trabajo y otras muchas funciones. Gracias a la forma en que est organizada la World
Wide Web (WWW), los usuarios pueden saltar de un recurso a otro con facilidad. Las
conexiones entre los servidores que contienen la informacin se hacen de forma automtica y
transparente para el usuario, pues el medio admite las funciones de hipertexto e hipermedia.
Los usuarios visualizan estos datos mediante una aplicacin, denominada explorador o
browser (como Navigator, de Netscape. o Internet Explorer, de Microsoft). El explorador
muestra en la pantalla una pgina con el texto, las imgenes, los sonidos y las animaciones
relativas al tema que previamente ha sido seleccionado. El usuario puede entonces interactuar
con el sistema sealando con el mouse (ratn) aquellos elementos que desea estudiar en
profundidad, pues si la pgina lo permite, dichos objetos estarn vinculados a otras pginas
Web de ese servidor u otros que aportan informacin relacionada. Existen mltiples enlaces
Web por todo el mundo, que forman una base de informacin a gran escala en formato
multimedia, aunque todava los contenidos se encuentran mayoritariamente en ingls. Cada
vez ms compaas implantan redes corporativas conocidas con el nombre de intranets, que
estn basadas en esta tecnologa pero a menor escala.
Las pginas Web pueden estar escritas en HTML (siglas de Hypertext Markup
Language), DHTML, o XML (Extended Markup Language), lenguajes de marcado de
hipertexto. El protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol) es el encargado de hacer llegar
las diferentes pginas desde los servidores remotos al equipo del usuario que las solicita. Las
comunicaciones de nivel inferior se establecen normalmente mediante TCP/IP (Transmision
Control Protocol/Internet Protocol), si bien al ser un sistema abierto, admite otros protocolos.
La World Wide Web fue desarrollada en 1989 por un cientfico ingls, Timothy
Bernest-Lee. El propsito original del sistema era permitir que los equipos de investigadores
de fsica de alta energa del CERN de Ginebra, Suiza, pudieran intercambiar informacin.
Con el paso del tiempo la WWW se convirti en una plataforma de desarrollo de programas
relacionados con este entorno. El nmero de equipos conectados creci rpidamente,
sirviendo de soporte a muchos proyectos. El MIT (Instituto de Tecnologa de Massachusetts),
a travs del consorcio WWW, intenta coordinar el desarrollo futuro de este sistema, aunque el
xito de los ltimos aos hace difcil planificar la expansin del mismo.
Navegar por la WWW es muy sencillo. Para empezar, debemos introducir una
direccin de partida en el navegador. Si la pgina Web que aparece a continuacin dispone de
enlaces a otras pginas, no tenemos ms que hacer un clic con el ratn sobre alguno de los
enlaces (que normalmente suelen ser una frase en azul subrayada, o bien imgenes con un
marco azul), y aparecer la pgina correspondiente al enlace marcado.
De esta manera vamos recorriendo una serie de pginas Web enlazadas hasta que nos
cansamos o hasta que llegamos a una sin enlaces, por lo que ya no podremos seguir
avanzando. Todos los navegadores tienen dos botones que se usan mucho en la navegacin:
botones de avanzar y retroceder.
El botn de retroceder nos permite volver a la pgina de la que provena la actual que
estamos visualizando. De este modo, pulsando consecutivamente este botn por medio del
ratn, podremos retroceder todas las pginas por las que hemos pasado durante la navegacin
hasta llegar al punto de partida.
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El botn de avanzar realiza la funcin inversa, cuando hemos retrocedido una pgina,
podemos volver a la posterior pulsando este botn. De esta forma podemos ir y volver desde
la primera pgina Web a la ltima que hayamos navegado con solo pulsar estos dos botones.
A la hora de navegar es conveniente tener en cuenta algunos detalles importantes.
Desde el momento que solicitamos ver una pgina Web hasta que esta aparece en nuestra
pantalla, pueden transcurrir unas dcimas de segundo o bien unos pocos minutos, y esto
depende de muchos factores, como son el que dicha pgina ya la hayamos visitado
anteriormente y est en la memoria de nuestro ordenador, o que entre el servidor y nuestro
ordenador haya un canal rpido de transferencias de la informacin, o incluso puede depender
de la hora local tanto en el lugar que se encuentra nuestro ordenador, como el lugar del
servidor.
Es muy recomendable, que cuando naveguemos manejemos con precisin el ratn. Lo
que se quiere decir con esto, es que no se van a cargar las pginas Web ms rpidamente
porque pulsemos repetidas veces sobre el enlace (ms bien todo lo contrario), o porque
hagamos doble clic en vez de un simple clic, como debe ser.
Durante el proceso de carga de una pgina Web, lo cual puede llevar varios segundos,
se nos va mostrando en pantalla la informacin que se va recibiendo. De este modo, lo normal
es que primero nos aparezca el esqueleto de la pgina Web. Dicho esqueleto es el texto y los
enlaces. All donde deba aparecer una imagen, primero nos aparecer un icono con un
pequeo dibujo, indicando que todava no se ha recibido la imagen. Al cabo del rato, cuando
el navegador consiga reunir toda la informacin de la imagen, se sustituir el icono por la
imagen real.
Es menos frecuente que la informacin del esqueleto de la pgina Web no llegue
correctamente, puesto que ocupa menos que las imgenes, y necesita menos tiempo de
transferencia, por lo que es ms difcil que se corte la transferencia. Sin embargo, a veces
ocurre. Cuando esto suceda, aparecer al final de la pantalla del navegador el siguiente
mensaje: Transfer Interrupted, o sea, Transferencia interrumpida. En estos casos, lo mejor
es volver a solicitar la pgina Web completa, pulsando el botn de Recarga del navegador.
Aplicaciones
Chat
En ingls significa charla, es una conversacin en tiempo real a travs de Internet entre
distintos navegantes. Los canales de charla (IRC Internet Relay Chat) facilitan este servicio,
que permite enviar mensajes simultneos a todos los que se encuentren conectados a un chat
room, es decir una reunin virtual. Estos foros se han hecho tremendamente populares porque
permiten hacer amistades por la red. Es una nueva forma de comunicacin entre las personas
de los distintos pases a lo largo de todo el mundo. Se han derribado las fronteras del espacio
y tiempo.
Hipertexto
En informtica es un mtodo de presentacin de la informacin que permite hacer una
lectura no secuencial de la misma. Trata de emular el modo en que el cerebro humano
almacena y recupera la informacin, por medio de asociacin de ideas, y no en el orden en el
que los sucesos ocurrieron.
En el hipertexto, la informacin se organiza en torno a una serie de palabras clave
(hotwords o palabras calientes), que permiten que, al llegar a ellas, el documento pueda
avanzar hacia otra parte del mismo (delante o detrs de esa posicin) o presentar informacin
que se encuentra en otro documento.
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El trmino hipertexto fue creado por Ted Nelson en 1965, para describir los
documentos que se presentan en un ordenador o computadora y que cuentan con una
estructura no lineal de las ideas, al contrario de la estructura lineal de los libros y las pelculas.
Para trabajar con estos documentos, nada mejor que el ratn o mouse, un clic del mismo sobre
una palabra clave nos lleva a la parte del documento enlazada con ella o a la informacin
adicional.
En los documentos Web, las palabras clave suelen aparecer subrayadas. Estos enlaces
se denominan hiperenlaces o hipervnculos y, en la mayor parte de los documentos, adems de
textos, enlazan con imgenes, sonidos u otros elementos que contenga el documento; gracias a
ellos, el usuario puede examinar los distintos temas, independientemente del orden de
presentacin de los mismos. El autor es el que establece los enlaces de un documento
hipertexto en funcin de la intencin del mismo, por ejemplo, viajando a travs de los enlaces
de Encarta, la palabra hierro dentro de un artculo puede llevar al usuario al sistema peridico
de los elementos o a un artculo referido a la edad de hierro. El trmino hipermedia es
prcticamente un sinnimo, pero recalca los componentes no textuales del hipertexto, como
animaciones, sonido y video.
La comunicacin asincrnica en educacin a distancia:
La comunicacin mediada en educacin a distancia es el proceso educativo que se
establece a travs de los medios de comunicacin, un nexo entre dos o ms personas que
tienen como fin construir conocimiento y acrecentar saber. Los medios de comunicacin, en
esta modalidad, no slo facilitan y transmiten los mensajes informativos que deben recibir los
estudiantes, sino que condicionan y modulan las comunicaciones entre los tutores y los
estudiantes.
Garca Aretio plantea la teora del dilogo mediado, que explica y justifica como
elemento comprensivo de todo planteamiento educativo a distancia. sta es, sin duda, una
aportacin muy sugerente, a la vez que recoge todos los elementos que estn influyendo hoy
en da en la prctica de esta modalidad educativa. "Ese dilogo o interaccin entre el que
ensea y el que aprende se convierte, obviamente, en el elemento central de cualquier proceso
de enseanza - aprendizaje", que adopta en la educacin a distancia diversas peculiaridades en
funcin de la intermediacin, del tiempo y del canal que se vaya a utilizar.
En el contexto de los estudios culturales, Beatriz Fainholc sostiene que la mediacin
tecnolgico-educativa deja de ser instrumental para convertirse en parte de la estructura de
esta nueva civilizacin llamada sociedad del conocimiento, desde un lugar dentro de la
cultura, llevado adelante por los programas educativos formales, no formales e informales que
hoy utilizan materiales educativos de todo tipo, aunque preferentemente con TICs.
La mediacin tecnolgico-educativa planteada de este modo, no remite a los artefactos
sino a los nuevos modos de percepcin y lenguaje, nuevas narrativas, escrituras y
sensibilidades que configuran las subjetividades
La Tecnologa educativa apropiada tiene en cuenta el contexto sociocultural y los
actores en que se realizar la intervencin educativa tratando de que los medios seleccionados
y combinados sean los ms apropiados y pertinentes a esa realidad comenzando a reconocer
en el mbito de la tecnologa educativa a las prcticas pedaggicas como prcticas sociales.
Para Edith Litwin, para adaptarse a los desarrollos tecnolgicos el hombre debe tener
capacidad para identificar y desplegar actividades cognitivas nuevas, en tanto las tecnologas
permanentemente van generando distintas posibilidades; de ah su condicin particular de
herramienta.
Comunicacin mediada asincrnica: el correo electrnico
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