Probabilidad
Probabilidad
Probabilidad
Probabilidad
Iniciaremos abordando algunos conceptos y nociones bsicas de probabilidad y azar
con los cuales se da inicio a la primera unidad de matemticas de dcimo grado.
Azar y Juegos de Azar
En algunos juegos tales como lanzar una moneda, lanzar uno o varios dados o
incluso jugar a la lotera, las posibilidades de ganar o perder no dependen solamente
de la habilidad del jugador, sino de una combinacin de circunstancias que el hombre
no puede controlar ni prever; en este caso decimos que el resultado ocurre por
casualidad o por azar, de ah el nombre juegos de azar.
El azar es la caracterstica de algunos fenmenos cuyos resultados no son
previsibles.
Probabilidad
En un juego de cartas no es posible predecir las cartas que se obtengan en el
desarrollo del juego y la distribucin de las mismas entre los participantes, por lo
cual no se puede saber de antemano quin ser el ganador.
Se puede conocer con anticipacin las ltimas tres cifras del premio mayor de la
lotera?
No es posible.
Ha visto ganar dinero a una persona, con frecuencia, ante una mquina
tragamonedas?
La respuesta a esta pregunta depende de la experiencia del lector. Generalmente
si una persona gana dinero ante una de estas mquinas, no ocurre con
frecuencia.
Compruebe lo aprendido
D un ejemplo de:
Una situacin de la vida cotidiana en cuya ocurrencia parezca estar presente el
azar, pero que al final no sea as.
Una situacin de la vida cotidiana cuya ocurrencia dependa del azar.
Un fenmeno de la naturaleza cuya ocurrencia dependa del azar.
Un fenmeno social cuya ocurrencia no dependa del azar.
Una situacin de la vida cotidiana en cuya ocurrencia parezca estar presente el
azar, pero que al final no sea as.
Solucin
2
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
Actividad en grupo
Cuatro estudiantes tienen tableros como los de la pgina siguiente, y dos dados.
Cada estudiante lanza los dados, en el caso que la suma de los nmeros que
aparezcan en la cara superior de los dados no coincida con un nmero de su
tablero le permite lanzar al otro estudiante, pero si la suma de los resultados de
los dados es igual a un nmero que aparece en su tablero, coloca una ficha en
la casilla que corresponde al nmero y contina el otro jugador. Gana aqul que
complete primero una fila o una columna.
A
3
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
El estudiante que juegue con el tablero C puede tener ms xito pues el
nmero de casos a favor de obtener un nmero de su tablero es 29
distribuidos en la siguiente manera: una posibilidad de obtener 2 (esto ocurre
cuando los dos dados caen en 1), dos posibilidades de obtener 3 (lo cual se
da cuando uno de los dados cae en 2 y el otro en 1), tres posibilidades de
obtener 4 (caso en que uno ambos dados muestren 2 o que uno cae en 3 y
el otro en 1), cuatro posibilidades de obtener 5 (esto ocurre cuando uno de los
dados cae en 3 y el otro en 2 o uno cae en 4 y el otro en 1), cinco
posibilidades de obtener 6 (cuando un dado cae en 2 y el otro en 4 o uno
cae en 5 y el otro en 1 o ambos caen en 3), seis posibilidades de obtener 7
(lo cual se da cuando un dado cae en 2 y el otro en 5 o uno cae en 3 y el
otro en 4 o uno cae en 6 y el otro en 1) , cinco posibilidades de obtener 8
(esto ocurre cuando un dado cae en 2 y el otro en 6 o uno cae en 3 y el otro
en 5 o ambos caen en 4) y tres posibilidades de obtener 10 (caso en que un
dado cae en 4 y el otro en 6 o ambos caen en 5). El estudiante del tablero
A tiene 25 casos favorables, el del tablero B tiene 24 casos y el del
tablero D tiene 23 a su favor.
Elabore cuatro tableros con la condicin de que un jugador tenga menos
posibilidades de ganar.
Consideremos los cuatro tableros siguientes:
A
El jugador con el tablero B tiene menos posibilidades de ganar que los dems,
tan solo cuenta con 14 casos a su favor; dichos casos los presentamos como
los pares que conforman el conjunto
={
(2; 2), (3; 1), (1; 3), (1; 1), (1; 2), (2; 1), (2; 3),
}.
(3; 2), (4; 1), (1; 4), (6; 5), (5; 6), (6; 6), (1; 1)
Probabilidad
jams ganar ya que est conformado por nmeros que no se expresan como
la suma de los posibles resultados obtenidos al lanzar los dados.
Quin tiene mayor probabilidad de ganar: Un jugador con un tablero que tiene
todos los nmeros distintos o un jugador con un tablero que tiene tres nmeros
repetidos?
Depender del nmero repetido, por ejemplo si el que se repite es 7,
tablero es uno como el siguiente
y su
5
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
El jugador tiene un total de 40 casos a su favor; dichos casos son los pares que
conforman el siguiente conjunto
(4; 3), (3; 4), (5; 2), (2; 5), (6; 1), (1; 6), (4; 4), (5; 3), (3; 5), (3; 3)
(4; 5), (5; 4), (3; 6), (6; 3), (6; 2), (2; 6), (2; 2), (5; 1), (1; 5), (4; 2)
=
.
(3; 1), (1; 3), (2; 5), (5; 2), (4; 3), (3; 4), (6; 1), (2; 4), (3; 3), (5; 1)
{ (1; 6), (4; 3), (3; 4), (5; 2), (2; 5), (6; 1), (1; 6), (1; 5), (4; 2), (2; 4) }
Recuerde, reflexione y concluya
Si lanza un dado correcto sabe con certeza qu cara saldr? Si lanza una
moneda al aire puede asegurar que saldr escudo?
Solucin
Solucin
Probabilidad
Un experimento es aleatorio si se conocen todos los resultados posibles pero
no se puede predecir qu resultado particular se va a obtener.
Compruebe lo aprendido
Escriba en su cuaderno un cuadro sinptico de la clasificacin de los
experimentos que refleje las caractersticas de cada uno de ellos.
Solucin
Determinista
Experimento
Aleatorio
Complete los cuadros vacos del siguiente esquema con los conceptos que
correspondan.
7
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
Solucin
Determinista
Experimento
Sus resultados se conocen una
Aleatorio
Actividad en grupo
Clasifiquen los siguientes experimentos en aleatorios o deterministas.
Lanzar un dado y registrar el resultado de la cara superior.
Llover y medir la cantidad de agua por 3 .
Jugar a la lotera y esperar el resultado.
8
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Probabilidad
Escoger al presidente de un comit habiendo solamente un candidato.
Registrar durante un ao el sexo de los nios nacidos en
Caldern de Managua.
el hospital Berta
Probabilidad
Es un experimento determinista ya que sabemos que la semana tiene 7 das y
que estos son: lunes, martes, mircoles, jueves, viernes, sbado y domingo.
Mezclar dos molculas de hidrgeno y una de oxgeno.
Experimento determinista puesto que sabemos que de esta combinacin
obtenemos una molcula de agua.
Espacio muestral
Previo a la definicin de espacio muestral asociado a un experimento recordemos
algunas nociones bsicas de la teora de conjuntos mediante las siguientes
interrogantes:
Qu entiende por conjunto?
Se entiende por conjunto una coleccin de objetos que cumplen ciertas
propiedades. Un ejemplo de conjunto es {1, 1}.
Solucin
Solucin
= { El presidente de Nicaragua },
= { | es una vocal antes de b en el abecedario}.
Solucin
Solucin
10
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Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
cuando sus elementos estn dados en forma implcita mediante una propiedad
que los describa.
D ejemplo de un conjunto expresado por comprensin y que tenga 5 elementos.
Solucin
San Francisco Libre, Tipitapa, Mateare, San Rafael del Sur, Managua,
}.
Villa El Carmen, Ticuantepe, Ciudad Sandino, El Crucero
Solucin
1.
2.
3.
1.
11
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Probabilidad
Utilizando la notacin de los incisos anteriores, los casos posibles son los
pares del conjunto:
={
Observaciones
12
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Probabilidad
Ejemplo
Suponga que Mara tiene 5 blusas de distintos colores: Roja (), Azul (), Blanca
(), Verde (), Prpura (); y 3 faldas: Azul (), Roja (), Blanca ().
Encuentre las combinaciones distintas de blusa y falda que puede elegir.
Solucin
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; ), (; ), (; ), (; ), (; ), (; ), (; ), (; ),
}
(; ), (; ), (; ), (; ), (; ), (; ), (; )
Probabilidad
Cuntos resultados posibles tiene el lanzamiento al aire de 4 monedas? Y de
6 monedas?
Lance tres monedas al aire. Encuentre el espacio muestral expresando el
resultado como un conjunto de ternas ordenadas.
Al lanzar cuatro monedas hay 16 = 24 posibles resultados. Y el espacio
muestral para el lanzamiento de 6 monedas tiene 26 = 64 elementos.
Solucin
(; ; ), (; ; ), (; ; ), (; ; ),
}.
(; ; ), (; ; ), (; ; ), (; ; )
Actividad en grupo
Encuentren el espacio muestral para el experimento lanzar 4 monedas al aire.
El espacio muestral de este experimento tiene 16 = 24 elementos. Expresando a
dicho espacio muestral como un conjunto de cuaternas ordenadas tenemos
Solucin
(; ; ; ), (; ; ; ), (; ; ; ), (; ; ; ),
(; ; ; ), (; ; ; ), (; ; ; ), (; ; ; ),
= (; ; ; ), (; ; ; ), (; ; ; ), (; ; ; ), .
(; ; ; ), (; ; ; ), (; ; ; ), (; ; ; )
{
}
Evento
Recuerde, reflexione y concluya
A qu se le llama unin de dos conjuntos?
Solucin
Probabilidad
Solucin
Solucin
Solucin
tenemos que
= {, , , , }.
Cul es el complemento del vaco? Y del conjunto universo?
Solucin
= y
= .
Probabilidad
A qu es igual la unin de un conjunto y su complemento? y la interseccin?
Solucin
Ejemplo
Evento
Un evento es todo subconjunto del espacio muestral que resulta de un
experimento aleatorio.
Probabilidad
Encuentre los subconjuntos de con las siguientes condiciones:
1. Tiene como elementos a todos los nmeros primos.
2. Sus elementos son todos los nmeros pares de .
3. A l pertenecen los nmeros pares y primos de .
4. Sus elementos son solucin de la ecuacin 3 2 = 4.
5. Tiene como elementos los cuadrados perfectos de .
6. Sus elementos son los nmeros irracionales de .
7. Tiene como elementos a todos los nmeros mayores o
iguales a 3.
8. Es la interseccin de con los nmeros mltiplos de 5.
9. Sus elementos son nmeros racionales que pertenecen a .
Solucin
6
3
Probabilidad
Como todos los elementos de son nmeros racionales, el conjunto
respuesta a este inciso es vaco, es decir = .
7. Tiene como elementos a todos los nmeros mayores o iguales a 3.
En este caso el conjunto es = {3, 4, 5, 6}.
8. Es la interseccin de con los nmeros mltiplos de 5.
Consideremos el conjunto = { | es un mltiplo de 5}, como en
nico mltiplo de 5 es el mismo 5, tenemos:
el
= = {5}.
9. Sus elementos son nmeros racionales que pertenecen a .
Como todos los elementos de son nmeros racionales, este conjunto
coincide con .
Compruebe lo aprendido
Utilizando los eventos del 1 al 9 del ejercicio anterior represente en un
diagrama de Venn las siguientes situaciones:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Solucin
Dos eventos cuya interseccin es vaca, esto es, son eventos disjuntos.
Dos eventos que tengan al menos dos elementos en comn.
Tres eventos que sean disjuntos dos a dos.
Dos eventos cuya unin est formada por elementos mayores o iguales a 2.
Dos eventos cuya diferencia tenga 2 elementos.
Un evento que tenga como complemento al evento vaco.
1. Dos eventos cuya interseccin es vaca, esto es, son eventos disjuntos.
Consideremos los eventos de los incisos . y ., estos son = {2} y =
{1, 4}. Es fcil ver que = {2} {1, 4} = . En un diagrama de Venn la
representacin correspondiente es:
18
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Probabilidad
4
5
3
1
4. Dos eventos cuya unin est formada por elementos mayores o iguales a 2.
19
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Probabilidad
Sean los eventos = {2, 3, 5} y = {2, 4, 6}; tenemos que =
{2, 3, 4, 5, 6} el cual es un conjunto cuyos elementos son mayores o iguales a
2. En un Diagrama de Venn tenemos:
3
4
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Probabilidad
D ejemplo de un evento seguro.
Solucin
Solucin
Solucin
(1; 1)
(2; 2)
(2; 6)
Solucin
(4; 3)
(5; 4)
(6; 5)
Completamos la tabla con los datos que faltan, esto nos permite determinar el
espacio muestral asociado al experimento dado. As tenemos
21
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Probabilidad
(1; 1)
(1; 2)
(1; 3)
(1; 4)
(1; 5)
(1; 6)
(2; 1)
(2; 2)
(2; 3)
(2; 4)
(2; 5)
(2; 6)
(3; 1)
(3; 2)
(3; 3)
(3; 4)
(3; 5)
(3; 6)
(4; 1)
(4; 2)
(4; 3)
(4; 4)
(4; 5)
(4; 6)
(5; 1)
(5; 2)
(5; 3)
(5; 4)
(5; 5)
(5; 6)
(6; 1)
(6; 2)
(6; 3)
(6; 4)
(6; 5)
(6; 6)
Probabilidad
Por ejemplo 12 + 62 = 1 + 36 = 37 > 30, 22 + 62 = 4 + 36 = 40 > 36, etc.
3. El cuadrado de la suma de los resultados sea menor que 5.
En este caso el evento es unitario y expresado en forma conjuntista resulta =
{(1; 1)}. Observe que 12 + 12 = 2 < 5.
4. Uno de los resultados sea primo y el otro par.
El evento en forma conjuntista es
={
(2; 2), (2; 4), (2; 6), (3; 2), (3; 4), (3; 6), (5; 2), (5; 4), (5; 6)
}.
(4; 2), (6; 2), (2; 3), (4; 3), (6; 3), (2; 5), (4; 5), (6; 5)
(1; 1), (1; 4), (3; 1), (3; 4), (5; 1), (5; 4)
}.
(4; 1), (1; 3), (4; 3), (1; 5), (4; 5)
(1; 1), (1; 3), (1; 5), (3; 1), (3; 3),
}.
(3; 5), (5; 1), (5; 3), (5; 5)
y este corresponde al conjunto de todas las parejas que se pueden formar con
los nmeros 1, 3 y 5.
7. Uno de los resultados sea cuadrado perfecto.
Sabemos que los cuadrados perfectos que aparecen son 1 y 4, as que en
forma conjuntista este evento es:
23
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Probabilidad
(1; 1), (1; 2), (1; 3), (1; 4), (1; 5), (1; 6), (4; 1), (4; 2), (4; 3),
= { (4; 4), (4; 5), (4; 6), (2; 1), (3; 1), (5; 1), (6; 1), (2; 4), }.
(3; 4), (5; 4), (6; 4)
8. Ambos resultados sean nmeros racionales. Con qu coincide este evento?
Dado que 1, 2, 3, 4, 5 y 6 son nmeros racionales, el evento a considerar es:
(1; 1), (1; 2), (1; 3), (1; 4), (1; 5), (1; 6), (2; 1), (2; 2), (2; 3),
(2; 4), (2; 5), (2; 6), (3; 1), (3; 2), (3; 3), (3; 4), (3; 5), (3; 6),
={
}.
(4; 1), (4; 2), (4; 3), (4; 4), (4; 5), (4; 6), (5; 1), (5; 2), (5; 3)
(5; 4), (5; 5), (5; 6), (6; 1), (6; 2), (6; 3), (6; 4), (6; 5), (6; 6)
Es evidente que este evento coincide con el espacio muestral asociado al
experimento lanzar dos dados y registrar el resultado.
Para el experimento lanzar dos dados y anotar el resultado d ejemplo de:
1. Dos eventos disjuntos.
2. Dos eventos no disjuntos.
3. Dos eventos cuya unin sea igual al espacio muestral y su interseccin sea no
vaca.
4. Tres eventos , y y compruebe:
a) =
b) ( ) = ( )
c) =
d) =
e) ( ) = ( )
f) =
g) ( ) =
h) =
5. Un evento cuyo complementario tenga 36 elementos.
6. Dos eventos cuya diferencia sea igual al evento = {(; )| = }.
7. Dos eventos y cuya interseccin sea el complemento del complemento
de
= {(; )| < }.
Solucin
Probabilidad
: El producto de los resultados es menor o igual que 2
y
: La suma de los resultados es mayor que 10.
De otra forma = {(1; 1), (2; 1), (1; 2)} y = {(5; 6), (6; 5), (6; 6)}, los cuales
son evidentemente disjuntos pues no poseen elementos en comn.
2.
3.
Dos eventos cuya unin sea igual al espacio muestral y su interseccin sea
no vaca.
Sean los eventos
: La suma de los resultados es menor o igual a 11
y
: Los resultados son iguales.
Entonces:
(1; 1), (1; 2), (1; 3), (1; 4), (1; 5), (1; 6), (2; 1), (2; 2), (2; 3),
(2; 4), (2; 5), (2; 6), (3; 1), (3; 2), (3; 3), (3; 4), (3; 5), (3; 6),
={
},
(4; 1), (4; 2), (4; 3), (4; 4), (4; 5), (4; 6), (5; 1), (5; 2), (5; 3)
(5; 4), (5; 5), (5; 6), (6; 1), (6; 2), (6; 3), (6; 4), (6; 5)
y
= {(1; 1), (2; 2), (3; 3), (4; 4), (5; 5), (6; 6)}.
Evidentemente la unin de estos eventos es el espacio muestral y la
interseccin de ellos es no vaca ya que
= {(1; 1), (2; 2), (3; 3), (4; 4), (5; 5)}.
25
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Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
4.
(1; 6), (2; 6), (3; 6), (4; 6), (5; 6), (6; 6)
}.
(6; 1), (6; 2), (6; 3), (6; 4), (6; 5)
a) =
Para verificar la igualdad calculemos
(2; 6), (3; 5), (4; 4), (5; 3), (6; 2), (1; 6)
= { (4; 6), (5; 6), (6; 6), (6; 1), (3; 6) },
(6; 3), (6; 4), (6; 5)
y
(1; 6), (2; 6), (3; 6), (4; 6), (5; 6), (6; 6)
= { (6; 1), (6; 2), (6; 3), (6; 4), (6; 5), }.
(3; 5), (4; 4), (5; 3), (3; 6)
Como podemos apreciar, y tienen los mismos elementos, es
decir, son iguales.
26
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Probabilidad
b) ( ) = ( )
Como en el inciso anterior determinamos solo necesitamos calcular
( ) y ( ) y luego comparar los ltimos
,
resultados. Sea
(1; 6), (2; 6), (3; 6), (4; 6), (5; 6), (6; 6)
= { (6; 1), (6; 2), (6; 3), (6; 4), (6; 5) }.
(1; 1), (2; 2), (3; 3), (4; 4), (5; 5)
Adems al determinar ( ) obtenemos
(2; 6), (3; 5), (4; 4), (5; 3), (6; 2), (1; 6)
( ) = {(4; 6), (5; 6), (6; 6), (6; 1), (3; 6), (1; 1),}.
(6; 3), (6; 4), (6; 5), (2; 2), (3; 3), (5; 5)
Por ltimo la unin de y es
(2; 6), (3; 5), (4; 4), (5; 3), (6; 2),
(1; 6), (3; 6), (4; 6), (5; 6), (6; 6),
( ) = {
}.
(6; 1), (6; 3), (6; 4), (6; 5)
(1; 1), (2; 2), (3; 3), (5; 5)
En conclusin tenemos que ( ) = ( )
c) =
En este caso es el espacio muestral . Determinemos recordando
que a este conjunto pertenecen todos los elementos de que no estn
en .
Entonces
(1; 1), (1; 2), (1; 3), (1; 4), (1; 5), (1; 6), (2; 1), (2; 2), (2; 3),
(2; 4), (2; 5), (3; 1), (3; 2), (3; 3), (3; 4), (3; 6),
= {
},
(4; 1), (4; 2), (4; 3), (4; 5), (4; 6), (5; 1), (5; 2),
(5; 4), (5; 5), (5; 6), (6; 1), (6; 3), (6; 4), (6; 5), (6; 6)
y
27
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Probabilidad
(1; 1), (1; 2), (1; 3), (1; 4), (1; 5), (1; 6), (2; 1), (2; 2), (2; 3),
(2; 4), (2; 5), (2; 6), (3; 1), (3; 2), (3; 3), (3; 4), (3; 5), (3; 6),
= {
}.
(4; 1), (4; 2), (4; 3), (4; 4), (4; 5), (4; 6), (5; 1), (5; 2), (5; 3)
(5; 4), (5; 5), (5; 6), (6; 1), (6; 2), (6; 3), (6; 4), (6; 5), (6; 6)
De lo anterior podemos afirmar que = .
d) =
Siendo : Aparece un nmero perfecto, entonces por definicin de
complemento tenemos
: No aparece un nmero perfecto
y se tiene que
(1; 1), (1; 2), (1; 3), (1; 4), (1; 5), (2; 1), (2; 2), (2; 3),
(2; 4), (2; 5), (3; 1), (3; 2), (3; 3), (3; 4), (3; 5),
= {
}.
(4; 1), (4; 2), (4; 3), (4; 4), (4; 5), (5; 1), (5; 2), (5; 3)
(5; 4), (5; 5)
Observe que estos conjuntos no poseen elementos en comn, es decir
= .
e) ( ) = ( )
Tomemos
= {(2; 6), (3; 5), (4; 4), (5; 3), (6; 2)},
={
(1; 6), (2; 6), (3; 6), (4; 6), (5; 6), (6; 6)
},
(6; 1), (6; 2), (6; 3), (6; 4), (6; 5)
y
= {(1; 1), (2; 2), (3; 3), (4; 4), (5; 5), (6; 6)}.
Al calcular y obtenemos
= {(2; 6), (6; 2)} y = {(6; 6)},
de lo cual se sigue que
( ) = {(2; 6), (6; 2)} {(1; 1), (2; 2), (3; 3), (4; 4), (5; 5), (6; 6)}
=
y
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Probabilidad
( ) = {(2; 6), (3; 5), (4; 4), (5; 3), (6; 2)} {(6; 6)} = ,
es decir
( ) = ( ).
f) =
Consideremos el evento : La suma de los resultados es menor que 1.
Evidentemente = ya que la suma de los resultados es mayor o igual
a 2. As, si consideramos un elemento en = , por definicin
de unin deber ser un elemento de o un elemento de pero como
este ltimo carece de elementos, el elemento deber ser de , y del
mismo modo, si tomamos una pareja de , esta pertenecer a ; luego
estos conjuntos tienen los mismos elementos, es decir = .
g) ( ) =
Sea = {(1; 1), (2; 2), (3; 3), (4; 4), (5; 5), (6; 6)}, entonces
(1; 2), (1; 3), (1; 4), (1; 5), (1; 6), (2; 1), (2; 3),
(2; 4), (2; 5), (2; 6), (3; 1), (3; 2), (3; 4), (3; 5), (3; 6),
= {
},
(4; 1), (4; 2), (4; 3), (4; 5), (4; 6), (5; 1), (5; 2), (5; 3)
(5; 4), (5; 6), (6; 1), (6; 2), (6; 3), (6; 4), (6; 5)
esto es, todos los elementos que pertenecen al espacio muestral y no
pertenecen a . Y utilizando nuevamente la definicin de complemento
resulta que ( ) es el conjunto formado por los elementos de que no
pertenecen a . Luego
( ) = {(1; 1), (2; 2), (3; 3), (4; 4), (5; 5), (6; 6)},
es decir ( ) = .
h) =
Por definicin de diferencia de conjuntos, a pertenecen los
elementos de
que no estn en
. Por tanto
=
{(3; 5), (4; 4), (5; 3)}. Ahora bien, como
= {(2; 6), (3; 5), (4; 4), (5; 3), (6; 2)}
y
29
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
(1; 1), (1; 2), (1; 3), (1; 4), (1; 5), (2; 1), (2; 2), (2; 3),
(2; 4), (2; 5), (3; 1), (3; 2), (3; 3), (3; 4), (3; 5),
= {
},
(4; 1), (4; 2), (4; 3), (4; 4), (4; 5), (5; 1), (5; 2), (5; 3)
(5; 4), (5; 5)
el conjunto formado por los elementos comunes entre estos conjuntos es
= {(3; 5), (4; 4), (5; 3)}.
En conclusin hemos verificado que = .
5.
6.
7.
Dos eventos y
cuya interseccin sea el complemento del
complemento de = {(; )| < }.
De la teora de conjuntos estudiada en sptimo grado sabemos que para
cualquier conjunto se cumple que ( ) = . Entonces en este ejercicio
30
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
mostraremos dos eventos
del experimento lanzar dos dados cuya
interseccin sea el evento . Este ltimo descrito como conjunto es
={
(1; 6), (1; 5), (2; 6), (1; 4), (2; 5), (3; 6), (1; 3), (2; 4)
}.
(3; 5), (4; 6), (1; 2), (2; 3), (3; 4), (4; 5), (5; 6)
={
(1; 6), (1; 5), (2; 6), (1; 4), (2; 5), (3; 6), (1; 3), (2; 4)
} = .
(3; 5), (4; 6), (1; 2), (2; 3), (3; 4), (4; 5), (5; 6)
Diagrama de rbol
El diagrama de rbol es una herramienta grfica muy til para determinar el espacio
muestral de un experimento aleatorio, principalmente para el caso cuando ste es
compuesto
Pasos para construir un diagrama de rbol
En general, un diagrama que represente los resultados posibles de un experimento
aleatorio compuesto por una serie finita de experimentos se construye as:
1) Fije un nodo o punto inicial.
2) Trace a partir del nodo inicial tantas ramas como resultados sean posibles
para el primer experimento, al final de cada rama especifique el smbolo del
resultado correspondiente.
3) Utilice como nodo el extremo de cada rama obtenida en el paso 2) y dibuje a
partir de este extremo un nmero de ramas igual al total de resultados
31
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
posibles para el experimento que sigue en la serie y de nuevo especifique al
final de cada rama el smbolo asignado a cada resultado.
4) Contine la construccin del rbol repitiendo el paso 3) para cada uno de los
experimentos que restan de la serie.
Recuerde, reflexione y concluya
Qu es un experimento compuesto?
Solucin
Solucin
Solucin
= {, } {1, 2, 3, 4, 5, 6} = {
Ahora considrese una caja conteniendo tres canicas: una roja (), una amarilla
() y una blanca () y en otra caja las letras de la palabra antiguo. Sea el
experimento sacar una canica y extraer una letra. El espacio muestral para este
experimento lo presentamos en la siguiente tabla:
32
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
(; )
Solucin
Probabilidad
Primero partimos de un nodo inicial del cual sale una rama por cada posible
resultado en el primer lanzamiento, y luego, de los extremos de las ramas ya
obtenidas trazamos una rama por cada posible resultado en el segundo
lanzamiento, y procedemos de igual manera para el tercer lanzamiento, de modo
que el diagrama que obtenemos es:
e
e
N
e
e
N
N
e
e
N
N
e
N
N
Utilice un diagrama de
experimento.
Solucin
nio
nia
Luego, escoja al azar el segundo estudiante y aplique el tercer paso, el diagrama de
rbol luce as:
34
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
nio
nio
nia
nio
nia
nia
N considerando los posibles resultados para la
Finalice la construccin del diagrama
escogencia del tercer estudiante (aplique el paso 4).
Probabilidad
El hecho de que el comit lo conformen tres nios es igual de probable a que
est conformado por tres nias ya que para ambos eventos tenemos 1 caso
favorable de un total de 8 casos posibles. Observe el conjunto . nia
El diagrama de rbol no cambiar ya que la eleccin se hace al azar y adems
se cuenta con al menos 3 nias y 3 nios.
Evidentemente un evento imposible ser por ejemplo : En el comit solo uno
de los tres miembros es un nio. Ahora, considerando cada uno de los pasos
orientados para el diseo de un diagrama de rbol obtendremos un diagrama
similar al dado en la pgina anterior con la diferencia que no tendremos ramas
en las que aparezcan dos o ms nias, esto es
nio
nio
nia
nio
nio
nia
nio
nio
nia
Sofa visita la biblioteca Arlen Si del municipio de San Marcos, Carazo en la cual
se encuentra un estante con novelas y libros de poesa de escritores nicaragenses,
y decide escoger al azar algunos de estos libros, se detendr cuando haya obtenido
3 novelas de manera consecutiva, 2 libros de poesa no consecutivos o 4 libros en
total.
36
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
Solucin
Simbolice los libros de poesa por y las novelas por . Siga los pasos que se
recomiendan y obtenga el diagrama de rbol siguiente:
3 novelas
Probabilidad
Solucin
Caf
Cacao
Tiste
Cacao
Tiste
Cacao
Tiste
Solucin
Caf
Cacao
Tiste
Cacao
Tiste
38
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Cacao
Tiste
Probabilidad
el
espacio muestral
e
e
N
e
e
N
N
e
e
N
N
e
N
N
39
Probabilidad
Solucin
A
A
B
A
A
B
B
A
A
B
B
A
B
B
40
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
Hay algn evento simple del espacio muestral del experimento anterior cuyo
elemento coincida con la secuencia de colores de nuestra bandera?
Solucin
Solucin
Solucin
Solucin
Solucin
A
B
41
B
A
A
B
Probabilidad
Si se cambian las bolitas azules y blancas por bolitas rojas y negras Cambia el
esquema del diagrama de rbol anterior?
Solucin
Observacin
42
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
los eventos pueden ocurrir solamente multiplicamos las distintas maneras en que
puede ocurrir cada evento.
Ejemplo
Solucin
Decena
10
Unidad
= 450.
Decena
10
Unidad
5
= 450.
Probabilidad
Centena
9
Decena
10
Unidad
10
= 900.
Al igual que en los ejemplos anteriores haremos uso del principio fundamental de
conteo considerando todas las opciones posibles. En este caso hay 8 opciones
para los estilos, 5 colores diferentes y 6 numeraciones distintas de zapatos. Por
tanto si el comerciante quiere tener en su negocio de todos los estilos, colores y
tamaos deber comprar:
Estilo
Color
Numeracin
= 240.
Solucin
Modelos
Tamaos
= 8.
Probabilidad
Pero adems,
El nmero de permutaciones de objetos distintos tomando a la vez es:
(; ) =
!
()!
Podemos formar solamente 2 nmeros de dos cifras con estos dgitos, estos son
12 y 21. Evidentemente importa el orden al colocar los nmeros ya que doce y
veintiuno son nmeros diferentes.
45
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
Cuntos y cules nmeros de tres cifras puede formar utilizando los dgitos
1, 2 y 3? Es importante el lugar que ocupa cada cifra en los arreglos
encontrados?
Utilizando los dgitos 1, 2 y 3 podemos formar 6 nmeros los cuales son 123,
132, 213, 231, 312 y 321. Nuevamente afirmamos que el orden al colocar los
dgitos es importante ya que los nmeros anteriores son todos diferentes entre s.
Solucin
Solucin
7!
7! 7 6 5 4!
= =
= 210.
(7 3)! 4!
4!
Solucin
Solucin
(; ) =
!
()!
Sustituyendo = 7 y = 5 tenemos
(7; 5) =
7!
=
(75)!
7!
2!
765432!
2!
= 2 520.
Probabilidad
Permutaciones con repeticin
Es importante sealar que en algunos problemas nos encontramos con arreglos en
los cuales al menos uno de sus elementos se repite, en tal caso decimos que en este
arreglo existe repeticin. Nos interesa entonces saber cmo determinar el nmero
total de permutaciones en casos como este en el cual se obtienen arreglos que no
producen permutaciones distintas.
Por tanto es necesario tener en cuenta que:
El nmero de permutaciones diferentes de objetos de los cuales un
objeto aparece
1
veces, otro objeto aparece 2
veces y as
sucesivamente es:
!
.
1 ! 2 ! !
Solucin
Solucin
47
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
De las permutaciones dadas sabemos que mes, reo y tos aparecen en nuestro
diccionario. Otros ejemplos de estos arreglos que aparecen en nuestro diccionario
son ama, oro y ese.
Cuntas permutaciones hay de las letras de la palabra maestro tomando 4 a
la vez, si se permite repetir las letras? y si en lugar de tomar 4 letras tomamos
6? D ejemplo de 5 de estas permutaciones.
Solucin
Combinaciones
En el lenguaje comn muchas veces utilizamos la palabra combinacin en variadas
situaciones asignndole un significado segn el caso, pero que desde el lenguaje
preciso de la matemtica es necesario diferenciar, por ejemplo, combinar vegetales
para obtener una ensalada, comprar una cerradura de combinacin y combinar
nmeros y letras, son actividades comunes que permiten una interpretacin
matemtica.
Desde el punto de vista de la matemtica, cuando arreglamos letras y nmeros
importa el orden y a estos arreglos se les llama permutaciones; en cambio cuando
se selecciona a tres personas de un conjunto de personas para formar un comit no
importa el orden.
Matemticamente tenemos la siguiente definicin de combinacin:
48 Dado un conjunto de elementos, una combinacin de , tomando
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
elementos a la vez, es todo subconjunto de
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
de elementos. El total de
combinaciones de los elementos de , tomando a la vez se denota
por (; ).
Probabilidad
(; ) = ( ) =
.
! ( )!
Compruebe lo aprendido
Utilice los dgitos del 1 al 9 y encuentre el total de nmeros de tres cifras.
Solucin
Dado que los dgitos del 1 al 9 son todos diferentes entre s, debemos encontrar
el nmero total de permutaciones con estos 9 elementos tomando 3 a la vez.
Haciendo uso de la frmula
(; ) =
!
()!
sabiendo que = 9
=3
obtenemos:
(9; 3) =
9!
9 8 7 6!
=
= 504.
(9 3)!
6!
Probabilidad
No importa el orden pues no estamos considerando letras o nmeros, sino
personas.
b) Lanzar 5 veces al aire una moneda y registrar el resultado.
Importa el orden ya que por ejemplo en entenderemos que en el
primer lanzamiento cay escudo y en el segundo nmero, pero en se
interpreta que el primer lanzamiento dio como resultado nmero y en el
segundo se obtuvo escudo; es decir se han obtenido elementos distintos del
espacio muestral. Observe que en los dos elementos seleccionados del espacio
muestral de este experimento hay tres escudos y dos nmeros.
c) Un profesor presenta a un estudiante un examen con 12 preguntas de las
cuales debe escoger 7.
No importa el orden pues no afectar su rendimiento el orden en que conteste
sino la calidad en sus respuestas.
d) Colocar en fila de manera aleatoria a 12 personas que abordarn un bus
Managua-Len.
S importa el orden pues no es lo mismo estar de primero que de ltimo en una
fila.
Encuentre el nmero de elementos de los espacios muestrales de los
experimentos anteriores.
Solucin
10!
10 9 8 7 6! 5 040
=
=
= 42.
4! (10 4)!
5! 6!
120
Probabilidad
(12; 7) =
12!
12 11 10 9 8 7 6 5!
=
= 3 991 680.
(12 7)!
5!
(10; 4) = (10 + 4 1; 4) =
13 !
4 !(134)!
131211109!
43219!
= 715
Reformule el enunciado del ejemplo anterior para obtener arreglos que sean:
a) Combinaciones sin repeticin
b) Permutaciones sin repeticin
c) Permutaciones con repeticin
Solucin
51
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
Para obtener arreglos que sean combinaciones sin repeticin anulemos la
condicin de que una persona puede recibir ms de un premio. El enunciado
ser entonces: Se han seleccionado 10 personas para distribuir 4 premios
De cuntas maneras puede realizarse esta asignacin, si los premios son
iguales y si cada persona puede recibir solamente un premio?
b) Permutaciones sin repeticin
Recordemos que en una permutacin s importa el orden, por esta razn
consideremos los 4 premios diferentes, y en vista de que no debe haber
repeticin impondremos nuevamente la condicin de que cada persona debe
recibir solamente un premio. El enunciado es por tanto: Se han seleccionado
10 personas para distribuir 4 premios De cuntas maneras puede realizarse
esta asignacin, si los premios son diferentes y si cada persona puede recibir
solamente un premio?
c) Permutaciones con repeticin
Ahora solamente consideramos la condicin de que los premios sean diferentes
ya que se permite repeticin. Entonces el enunciado es el siguiente: Se han
seleccionado 10 personas para distribuir 4 premios De cuntas maneras
puede realizarse esta asignacin, si los premios son diferentes y si una persona
puede recibir ms de un premio?
1. Calcule las distintas maneras de asignar los premios para los casos.
a) En este caso el enunciado es Se han seleccionado 10 personas para
distribuir 4 premios De cuntas maneras puede realizarse esta asignacin,
si los premios son iguales y si cada persona puede recibir solamente un
premio? Evidentemente estamos ante combinaciones de 10 objetos tomando
4 a la vez, lo que nos conduce al uso de la frmula:
Solucin
(; ) =
!
.
! ( )!
(10; 4) =
10!
10 9 8 7 6! 5 040
=
=
= 210.
4! (10 4)!
4! 6!
24
Probabilidad
!
()!
10!
=
(104)!
10!
6!
109876!
6!
= 5 040.
53
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
Solucin
En este caso interesa encontrar el nmero total de arreglos con tres elementos
diferentes, como importa el orden, los arreglos son permutaciones sin repeticin.
Dado que el nmero total de permutaciones de objetos diferentes es !.
Entonces el nmero de arreglos que los alumnos pueden hacer con las
fotografas en el mural es 3! = 3 2 1 = 6.
En consecuencia se tienen 6 posibilidades para la colocacin de dichas fotos.
3. Una seora tiene 10 vestidos y en su viaje de vacaciones quiere llevar consigo
el 50% de ellos Cuntas opciones tiene?
Solucin
10!
10!
10 9 8 7 6 5! 30 240
=
=
=
= 252.
5! (10 5)! 5! 5!
5! 5!
120
20!
20!
20 19 18!
=
=
= 190.
2! (20 2)! 2! 18!
2 18!
Probabilidad
Solucin
8!
8! 8 7 6 5!
= =
= 336.
(8 3)! 5!
5!
8!
8 7 6 5! 336
=
=
= 56.
3! (8 3)!
3! 5!
6
Por tanto hay 56 combinaciones en total.
(8; 3) =
8!
3!(83)!
8!
< (83)!.
Probabilidad
c) Sus 6 dgitos formen un nmero palindrmico.
Solucin
Recordemos que los dgitos son 10 en total. Adems en estos arreglos importa
el orden en que se coloquen los dgitos ya que cada arreglo representa una placa
diferente, por ejemplo las placas M123456 y M123465 son distintas, pero
evidentemente la repeticin de los dgitos es permitida. Estamos entonces ante
un problema que se resuelve por permutaciones de 10 elementos diferentes
tomando 6 a la vez con repeticin permitida. Entonces el total de placas posibles
es
106 = 10 10 10 10 10 10 = 1 000 000.
D ejemplo de una placa donde:
a) Su cadena de dgitos comience con un nmero primo mayor que
termine en un nmero compuesto mayor que 6.
56
Probabilidad
Por tanto un nmero palindrmico es por ejemplo 510 015 y una placa sera
M510015.
7. Encuentre el total de placas posibles en los siguientes casos:
a) En Granada las placas de buses de transporte colectivo comienzan con las
letras GR seguidas de 3 dgitos.
b) En Carazo las placas de vehculos particulares empiezan con las letras CZ
seguidas de 4 dgitos.
Solucin
Solucin
Para el inciso a) del ejercicio anterior, d ejemplo de una placa cuya parte
numrica sea un nmero feliz Es ste un nmero primo? Si sumamos sus
dgitos, el resultado es un mltiplo de 5?
Recuerde que
57
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
Nmero feliz es todo nmero natural tal que si sumamos los cuadrados de
sus dgitos y seguimos el proceso con los resultados obtenidos, el ltimo
resultado es 1. Por ej. 7 es un nmero feliz porque
72 = 49
42 + 92 = 97
92 + 72 = 130
12 + 32 + 02 = 10
12 + 02 = 1.
(5; 5)
(5; 5) (5; 5)
Por qu el resultado en b) no es un nmero negativo?
(6; 1)
(6; 1)
(5; 4) + (3; 2) + (3; 3) + (4; 1).
a) (5; 5)
Haremos uso de la frmula (; ) =
!
()!
sabiendo que = = 5
5!
5! 5 4 3 2 1
= =
= 120.
(5 5)! 0!
1
58
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
b) (5; 5) (5; 5)
Utilicemos la frmula (; ) =
para calcular
!()!
5!
120
120
(5; 5) =
=
=
= 1.
5! (5 5)! 120(1) 120
!
!()!
< ()!.
d) (6; 1)
En este caso = 6 y = 1 lo cual implica que
(6; 1) =
6!
6! 6 5!
= =
= 6.
(6 1)! 5!
5!
e) (6; 1)
Sustituyendo = 6 y = 1 (; ) se tiene
6!
6 5!
(6; 1) =
=
= 6.
1! (6 1)! 1(5!)
f)
5!
5 4!
5
=
= = 5,
4! (5 4)! 4! (1!) 1
59
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
(3; 2) =
3!
3! 6
= = = 6,
(3 2)! 1! 1
(3; 3) =
3!
3!
=
= 1,
3! (3 3)! 3! (0!)
(4; 1) =
4!
4! 4 3!
= =
= 4.
(4 1)! 3!
3!
y por ltimo
Para resolver cada una de las ecuaciones dadas haremos uso de las frmulas
!
!
(; ) =
o (; ) =
.
()!
!()!
1. (; 2) = 10
(; 2) = 10
!
2!(2)!
(1)(2)!
2(2)!
(1)
2
Ecuacin dada
= 10
Frmula de combinatoria
= 10
Definicin de factorial
= 10
60
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Simplificacin
Probabilidad
( 1) = 20
Multiplicacin por 2
2 = 20
Ley distributiva
2 20 = 0
Sumando 20
( 5)( + 4) = 0
Factorizando
= 45
(1)
= 45
2
( 1) = 90
Ecuacin dada
Frmula de combinatoria
Definicin de factorial
Simplificacin
Multiplicacin por 2
2 = 90
Ley distributiva
2 90 = 0
Sumando 90
( 10)( + 9) = 0
Factorizando
Ecuacin dada
(; 2) = (; 3)
!
2!(2)!
(1)(2)!
2(2)!
(1)
2
=
=
!
3!(3)!
(1)(2)(3)!
6(3)!
(1)(2)
6
Sumando (; 3)
Combinatoria
Factorial
Simplificacin
61
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
1
2
Multiplic. por
2( 2) = 6
(1)
Igualdad de fracciones
2 4 = 6
Ley distributiva
2 = 10
Sumando
=5
Multiplic. por
1
2
Ecuacin dada
= 200
Frmula de combinatoria
= 200
Definicin de factorial
= 200
Simplificacin
2(1)(2)(3)(4)!
24(4)!
(1)(2)(3)
12
Ecuacin dada
Combinat. y permutac.
(3)!
(1)(2)(3)!
(3)!
= ( 1)( 2)
Factorial
Simplificacin
Multiplic. por 12
Multiplic. por
Sumando 3
= 15
En consecuencia, la solucin de la ecuacin dada es = 15.
62
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
1
(1)(2)
Probabilidad
6. (; ) = 6
Resolvamos la ecuacin dada utilizando las frmulas ya conocidas:
(; ) = 6
!
()!
!
0!
Ecuacin dada
=6
=6
Por ser
! = 6
=0
Por ser 0! = 1
63
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
Como hay un mismo nmero de bolas verdes y bolas rojas, es igualmente
probable sacar una roja o una verde pues el nmero de casos favorables a que
ocurran estos eventos es el mismo.
2. Lance una moneda al aire qu es ms probable que aparezca en la cara
superior, un nmero o un escudo?
Solucin
Solucin
64
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
Es un evento imposible que este equipo ocupe el primer lugar? Es un evento
seguro que el Filemn Rivera se mantenga como lder?
Efectivamente es un evento imposible que el William Fonseca ocupe el primer
lugar pues gane o pierda en el ltimo partido el equipo adversario tendr ms
puntos a su favor, y as vemos tambin que es seguro que el Filemn Rivera
ocupe el primer lugar.
4. Sabemos que el conjunto de resultados posibles al lanzar un dado es
= {, , , , , }
Si el dado no est cargado,
Solucin
65
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
Su respuesta a la pregunta anterior tiene relacin directa con los resultados
favorables a cada caso?
Efectivamente para responder a la pregunta anterior hemos recurrido al anlisis
del nmero de casos favorables para cada evento y as determinar cul de los
dos es ms probable.
Eventos equiprobables
Dos eventos son igualmente probables o equiprobables si tienen la misma
probabilidad de ocurrir.
As por ejemplo al lanzar al aire una moneda legal tiene la misma probabilidad de
caer escudo o nmero. En el caso del lanzamiento de un dado no cargado son
equiprobables los eventos simples de = {1, 2, 3, 4, 5, 6}, porque cada uno de ellos
tiene la misma probabilidad de ocurrir.
Habiendo considerado las interrogantes anteriores y definir eventos equiprobables
pasamos a definir probabilidad clsica: A la razn entre el cardinal de un evento de
un experimento aleatorio y el cardinal del espacio muestral de ese experimento se le
define como probabilidad clsica.
Probabilidad Clsica
Dado un experimento aleatorio y su espacio muestral , la probabilidad de
que ocurra el evento , que se denota por () est dada por
() =
#()
nmero de resultados favorables
=
.
#() nmero total de resultados posibles
Probabilidad
2. La probabilidad de un evento seguro es 1.
() = 1
3. La probabilidad de un evento imposible es 0.
() = 0
4. La probabilidad de un evento , es la suma de las probabilidades de cada
uno de los eventos elementales que lo conforman. Aqu se est considerando
que la probabilidad es discreta porque el espacio muestral es finito.
Utilice la ruleta de la pgina siguiente haciendo girar la aguja y calcule las siguientes
probabilidades
Type equation here.
Ejemplo
1) (nmero entero).
1/3
2) (nmero real).
3) (nmero irracional).
Solucin
2
8
1
4
8
8
=1
2
8
1
4
67
Probabilidad
Exprese (nmero irracional) como un porcentaje.
Solucin
Solucin
1 4 3
= = 1 (no rojo).
4 4 4
Probabilidad
Solucin
8
2
=
.
52 13
48 12
=
0.92.
52 13
1 (no reina) = 1 13
13
12
= 13 13 = 13.
En conclusin
1
13
.
13
Escoger un banano.
Escoger un mango.
Que la fruta que se escoja no sea pia.
Que la fruta escogida sea una naranja.
Escoger una pia.
69
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
f) Cul es el valor esperado si suma los resultados obtenidos en a), b), d) y e)?
Por qu? Cul es el resultado si suma c) y e)? Cmo explica este
resultado?
Solucin
a) Escoger un banano.
El espacio muestral tiene un total de 18 elementos que corresponde a la
cantidad de frutas en el canasto. Como hay 4 bananos, los casos favorables al
evento : Escoger un banano son 4 y la probabilidad de este evento es:
() =
4
2
= .
18 9
b) Escoger un mango.
Consideremos ahora el evento : Escoger un mango. El total de casos
favorables a este evento es 3 (hay 3 mangos en el canasto) y as la
probabilidad de es:
() =
3
1
= .
18 6
13
.
18
6
1
= .
18 3
70
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
() =
f)
5
.
18
Cul es el valor esperado si suma los resultados obtenidos en a), b), d) y e)?
Por qu? Cul es el resultado si suma c) y e)? Cmo explica este
resultado?
1. a), b), d) y e) representan las probabilidades de todos los eventos simples
del espacio muestral espacio muestral y por la caracterstica 4 de la
probabilidad la suma de estos resultados es 1.
2. Si sumamos los resultados obtenidos en c) y e) obtenemos
(no pia) + (pia) =
13
5
18
+
=
= 1.
18
18
18
la
Probabilidad
() = ({, }) = () + ()
1 1 2
= + = .
3 3 3
Probabilidad Frecuencial
Habiendo abordado lo correspondiente a la probabilidad clsica o terica, que se
aplica cuando cada evento simple del espacio muestral tiene la misma probabilidad
de ocurrir (eventos equiprobables), ahora estudiaremos la frecuencial, que para
obtenerla se realiza un experimento un gran nmero de veces en condiciones
semejantes.
Recuerde, reflexione y concluya
Si lanzamos un dado cules de los siguientes eventos son equiprobables?
a)
b)
c)
d)
Solucin
: El dado cae 1.
: El dado cae en un nmero impar.
: El dado cae en un mltiplo de 2.
: La cara superior del dado, al caer, muestra el nmero 4.
Recordemos que el espacio muestral asociado a este experimento es =
{1, 2, 3, 4, 5, 6}. Para determinar cules de los eventos dados son equiprobables
calculemos las probabilidades respectivas:
Como el evento : El dado cae 1 es un evento simple de ,
()
= .
6
El
Probabilidad
Por los clculos hechos en el inciso anterior las probabilidades respectivas a los
1
y ( ) = .
6
Solucin
La tabla de frecuencia relativa tiene los mismos lmites de clase que una tabla
de frecuencia absoluta.
Probabilidad
Cul es la frecuencia absoluta del evento la moneda cae nmero? Y la del
evento la moneda cae escudo?
La frecuencia absoluta del evento la moneda cae nmero es el nmero de veces
que ha ocurrido, es decir 260.
Solucin
Solucin
74
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
En general, la probabilidad frecuencial o emprica goza de las mismas propiedades
que la probabilidad clsica o terica.
Ejemplo
Solucin
25
40
= 0, 625,
20
() = 40 = 0, 5,
() =
12
40
= 0, 3.
: El
Ahora bien,
20 12 = 8
13
40
= 0,325.
Probabilidad
() =
8
1
= = 0,2
40 5
20
28
= 40 + 40 40 = 40 = 0,175.
Ejercicios Complementarios
1. Coloque dentro del parntesis la letra que corresponde:
(
(
(
(
(
(
Fenmeno
Suceso determinista
Probabilidad
Experimento
Suceso aleatorio
Experimento determinista
76
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
g) Frecuencia relativa
h) Experimento aleatorio
Solucin
Solucin
Solucin
Solucin
77
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
Un evento con 4 elementos es : Obtener escudo y un nmero menor o igual
que 4 ( = {(; 1), (; 2), (; 3), (; 4)}) y 2 eventos que tengan un elemento en
comn son : Obtener escudo y un nmero impar, y : Obtener escudo y 1:
= {(; 1), (; 3), (; 5)}
y = {(; 1)},
por lo cual
= {(; 1)}
5. Un experimento consiste en preguntarle a 3 hombres de manera aleatoria si
votaron en las elecciones pasadas para presidente.
a) Encuentre el espacio muestral.
b) Describa por extensin los siguientes eventos.
Al menos un hombre vot.
Ningn hombre vot.
Todos los hombres votaron.
Cambiara el espacio muestral de este experimento si en lugar de preguntarle a
hombres se le preguntara a tres mujeres?
Solucin
Solucin
Recordemos que el espacio muestral est conformado por todos los resultados
posibles y en este caso hay solo dos posibilidades: (1) comprar harina
78
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
transgnica importada y (2) comprar harina nacional, por lo cual el espacio
muestral para este experimento es:
79
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
Utilcelo para jugar con sus amigos a la carrera de la siguiente manera
1) Cada jugador selecciona una tortuga con un nmero entre 1 y 12.
2) Una vez seleccionada la tortuga se inicia el juego lanzando un par de dados y
avanzar el jugador cuyo nmero corresponda a la suma de los nmeros que
caigan en los dados.
3) Ganar el primero que llegue a la meta.
Cul es la tortuga que tiene ms posibilidad de llegar primero a la meta y
porqu?
Cul tortuga no se mover del punto de partida? Explique.
A qu evento corresponde que la tortuga 12 avance un lugar?
A que evento corresponde que la tortuga 7 avance un lugar?
Cuntos elementos tiene el evento anterior?
La cantidad de elementos que tenga cada uno de los eventos involucrados en
este juego tiene una relacin directa con la probabilidad de ganar?
Qu tortugas tienen la misma oportunidad de ganar? En qu se basa su
respuesta?
Cul es la tortuga que tiene ms posibilidad de llegar primero a la meta y
porqu?
La tortuga que tiene ms posibilidad de llegar primero a la meta es la que lleva
el nmero 7 pues tiene un total de 6 casos a favor de los 36 casos posibles
y este nmero de posibilidades es mayor que cualquier nmero de casos
favorables para los dems jugadores.
Solucin
Probabilidad
Cuntos elementos tiene el evento anterior?
El evento anterior tiene 6 elementos.
La cantidad de elementos que tenga cada uno de los eventos involucrados en
este juego tiene una relacin directa con la probabilidad de ganar?
Efectivamente se tiene una relacin directa entre la cantidad de elementos de
cada evento y la probabilidad correspondiente ya que si se tiene un nmero
mayor de casos favorables la probabilidad de tal evento es mayor.
Qu tortugas tienen la misma oportunidad de ganar?
respuesta?
En qu se basa su
Solucin
Probabilidad
Para responder a esta interrogante calcularemos el nmero de formas diferentes
en que la familia puede sentarse a almorzar:
(4 1)! = 3! = 3 2 1 = 6.
Entonces, como una semana tiene 7 das, la familia no puede sentarse a
almorzar de una manera diferente cada da en la semana.
11. De cuntas maneras pueden sentarse 8 personas en una fila si solamente hay
4 sillas disponibles?
Solucin
!
()!
8!
=
(84)!
8!
4!
87654!
4!
= 1 680.
Solucin
9 10 10 10 10 = 9 104 = 90 000.
13. Diagonal de un polgono es todo segmento que une un par de vrtices no
adyacentes del polgono. Obtenga el nmero de diagonales de un pentgono.
Solucin
82
D
Probabilidad
A
(5; 2) =
5!
2!(52)!
5!
23!
543!
23!
= 10,
Solucin
7!
7 6 5 4 3!
=
= 7 5 = 35.
4! (7 4)!
4 3 2 3!
De modo que Luis tiene 35 formas de elegir los problemas para completar su
examen.
Por otro lado, si ninguno de los problemas es obligatorio, el nmero de opciones
que tiene Luis est dado por todas las combinaciones de 8 elementos tomando
7 a la vez, esto es,
8!
8 7! 8
(8; 7) =
=
= = 8.
7! (8 7)! 7! 1! 1
83
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
En conclusin, Luis tiene 8 maneras de elegir si ninguno de los problemas es
obligatorio.
16. Cuntos ramilletes distintos pueden venderse en una floristera si cuenta con 6
variedades de flores y cada ramillete debe componerse de 4 variedades
diferentes?
Solucin
En vista de que los ramilletes deben ser distintos y cada ramillete estar
compuesto de
4
variedades diferentes, determinaremos el nmero de
combinaciones de 6 objetos tomando 4 a la vez:
(6; 4) =
6!
6!
6 5 4!
=
=
= 15.
4! (6 4)! 4! 2!
4! 2
= {5, 10, 15, 20}, = {2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19}, = {4, 6, 8, 10},
= {5, 7, 9, 11, 13, 15, 17},
= {14}.
() =
1
20
4
20
() =
1
5
4
20
() =
1
5
7
20
84
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
() =
8
20
() =
2
5
1
20
Probabilidad
Resultando que los eventos y son equiprobables, al igual que y .
18. Si () = 0, 75 y () = 0, 5 donde () y () es la probabilidad asignada a
y respectivamente. Cul es ms seguro que suceda?
Solucin
Solucin
4
1
= .
52 13
8
2
= .
52 13
resultados
85
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
b) Encuentre , , , , , , .
Son y mutuamente excluyentes? y y ?
c) Calcule ( ), ( ), ( ).
d) Verifique las siguientes igualdades:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
Solucin
1 ( ) = ()
() + ( ) = 1
() = 1
( ) = (( ) )
(( ) + ( ))2 = 0,25
( ) = ()
1 = 4({1 })
1
({1 }) = 4 = 0,25
, . Son
= {2 , 4 }, = {1 , 2 , 4 }
= {1 , 4 } {2 , 4 } = {1 , 2 , 4 },
= {1 , 2 , 3 4 }
= {1 , 4 } {2 , 4 } = {4 },
86
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
= {1 , 4 } = {2 , 3 },
= {1 , 2 , 4 } = {3 },
= {2 , 4 } = {1 , 3 },
= {2 , 3 } {1 , 3 } = {3 },
= {2 , 3 } {1 , 3 } = {1 , 2 , 3 }.
Los eventos y no son mutuamente excluyentes por que =
{1 , 4 } , de lo cual resulta que y no son mutuamente excluyentes y
como = {3 } tambin y no son mutuamente excluyentes.
c) Calcule ( ), ( ), ( ).
En el inciso anterior calculamos y . Adems
= {1 , 4 } {2 , 4 } {1 , 2 , 4 } = {1 , 2 , 4 } = .
Por tanto
( ) = ({1 , 2 , 4 }) = () = 0,75,
( ) = ({4 }) = 0,25,
( ) = () = 0,75.
d) Verifique las siguientes igualdades:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
1 ( ) = ()
() + ( ) = 1
() = 1
( ) = (( ) )
(( ) + ( ))2 = 0,25
( ) = ()
a) 1 ( ) = ()
Dado que = {1 , 4 } tenemos que = {2 , 3 } lo que implica que
( ) = ({2 , 3 }) = (2 ) + (3 ) =
1
4
1
4
= 0,5,
y en consecuencia tenemos
1 ( ) = 1 0,5 = 0,5 = ().
87
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
b) () + ( ) = 1
Por el inciso b) sabemos que = {1 , 3 }, luego
( ) = ({1 , 3 }) = (1 ) + (3 ) = 0,5,
y por el inciso a) () = 0,5 resulta entonces que
() + ( ) = 0,5 + 0,5 = 1.
g) () = 1
Como a lo conforman 4 resultados equiprobables y la probabilidad de los
eventos simples {1 }, {2 }, {3 } y {4 } por el inciso a) es 0,25, tenemos
() = ({1 , 2 , 3 , 4 })
= ({1 }) + ({2 }) + ({3 }) + ({4 })
= 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,25 = 1.
c) ( ) = (( ) )
En vista de que = {1 , 2 , 4 }, por la definicin de complemento resulta
que ( ) = {3 }, pero por el inciso b) sabemos que = {3 }, es
decir hemos verificado la Ley de Morgan para conjuntos: ( ) = ,
y consecuentemente tenemos que
( ) = (3 ) = 0,25 = (( ) ).
d) (( ) + ( ))2 = 0,25
Como ( ) = ({4 }) = 0,25, y siendo ( ) = (3 ) = 0,25, resulta
que
2
(( ) + ( )) = (0,25 + 0,25)2
= (0,5)2 = 0,25.
e) ( ) = ()
Como = {1 , 4 } y = {2 , 4 }, por definicin de unin de conjuntos se
tiene que = {1 , 2 , 4 }, pero = {1 , 2 , 4 }, es decir que =
y por consiguiente
( ) = () = 0,75.
88
Elaborado por: Marlon Espinoza, Primitivo Herrera, Armando Huete
Tutora: Dra. Gloria Parrilla
Probabilidad
Solucin
30
100
10
13
({3 }) =
,
100
({2 }) =
y
({4 }) =
26
100
31
100
13
50
89
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Tutora: Dra. Gloria Parrilla