Asara Spanish Rules
Asara Spanish Rules
Asara Spanish Rules
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Bienvenido, viajero!
ASARA, la tierra de las mil torres, te abre sus
puertas. Entra sin temor y encontraras un reino
mgico donde palacios de muros de blanco
alabastro y torres de cpulas doradas dominan
las ciudades. En todas estas magnificas ciudades las gras se alzan hacia el cielo, trabajando
en proyectos en construccin. Maravillosas
maquinas voladoras transportando pesadas
cargas hasta alturas de vrtigo puedes verse
desde largas distancias. Las noticias del
concurso del Califa para embellecer el reino
han cruzado las fronteras. Y as, llegas para
probar tus habilidades como arquitecto con
tus rivales
Como Jugar
Despliega los componentes del juego tal como describe la hoja de ayuda. El jugador inicial
comienza. Su turno consta de dos partes:
1. Enviar agentes (=jugar una carta)
2. Realizar accin (p.ej. elegir y comprar una seccin de torre)
El juego continua en sentido horario hacia la persona de su izquierda,
que ejecuta las dos partes de su turno del mismo modo.
1. Enviar agentes
Durante su turno, cada jugador coloca una de
las cartas de agente de su mano, boca
arriba, en un espacio vaco del tablero.
Las reglas son las siguientes:
Si no hay otros agentes en el rea elegida,
el nuevo agente puede ser de cualquier
color (ver ejemplo 1).
Si ya hay uno o ms agentes, boca
arriba, en el rea, el nuevo agente debe
ser del mismo color que los otros.
Si un jugador desea poner un agente
en un rea, pero no puede o no quiere
jugar el color correspondiente, puede en su lugar colocar
2 cartas de agente boca abajo en la casilla (ver ejemplo 2).
2. Realizar accin
Los jugadores pueden realizar diversas acciones en
funcin del rea en la que situ a su agente.
Las posibles acciones son:
Ejemplo:
Cristina quiere comprar una seccin de
tronco. Juega una carta de agente azul (A), coge la seccin de torre
negra y la coloca tras su pantalla (B). Finalmente, paga 6 Asari a la
banca (C).
Construir torre
Los jugadores elevan sus torres usando el crculo de construccin. En el crculo de construccin hay 7 parcelas, con costes
de 1 a 7 Asari en ellas. Si un jugador juega
una carta de agente en una parcela del
crculo, debe utilizar ese nmero de
secciones, bien para construir nuevas
torres, bien para aumentar el tamao
de las ya construidas. Despus,
paga a la banca el nmero requerido
de Asari.
Las dos secciones blancas hacen una torre completa. Coloca una
ventana negra en su torre negra ya construida. Recibe un total de
3 puntos de prestigio. No poda usar la seccin roja porque no
tiene una torre construida donde colocarla.
Excepcin: Si un jugador quiere construir un nmero determinado de seccione y la parcela correspondiente est ocupada,
puede colocar su agente en la siguiente (ms cara) parcela vacante. Paga el precio ms elevado, pero utiliza menos secciones.
Solo recibe puntos de prestigio por las secciones construidas, no por el precio pagado (p.ej. Ataulfo ha comprado 5 secciones
de torre y desea construirlas, pero la parcela de 5 est ocupada. Tendr que poner su agente en la parcela de 6, pagar 6 Asari
y construir sus 5 secciones).
Fondos extra
Corrupcin
Si el jugador coloca un agente en el Despacho del Concejal de Urbanismo, paga primero los 3 o 5 Asari requeridos
a la banca, entonces selecciona una de las cuatro pilas de
secciones de torre. Busca en la pila y puede coger una
seccin de torre de ella. La muestra al resto de jugadores
boca arriba, paga los Asari requeridos para comprar una
seccin de ese color y la coloca tras su pantalla. La pila se
baraja de nuevo y se coloca en su posicin.
Fin del ao
El ao termina cuando todos los jugadores han jugado todas sus cartas de agentes en el tablero. Puede darse el caso de que
algunos jugadores se queden sin cartas antes que los dems (si tuvieron que poner 2 agentes por no poder jugar cartas del
mismo color). En ese caso, los jugadores simplemente pasan su turno hasta que todos los jugadores han jugado sus agentes.
Pista: Las secciones de torre con adornos dan puntos de prestigio cada ao, es buena idea comprarlas cuando sea posible.
Verde
Roja
Negra
Blanca
Ptos. de Prestigio
Ptos. de Prestigio
Ptos. de Prestigio
Ptos. de Prestigio
Ptos. de Prestigio
Si hay un empate por el primer puesto, suma los puntos del primer y segundo puesto. Divdelo entonces por el nmero de
torres (no jugadores) implicadas en el empate (redondea hacia arriba). Cada torre otorgar esos puntos de prestigio a su
propietario. En este caso no hay segundo puesto. (Ver ejemplos de las torres rojas y negras en la siguiente pgina).
Si hay un empate por el segundo puesto, los puntos del segundo puesto se dividen entre las torres del mismo modo (ver
ejemplo de las torres blancas en la siguiente pgina).
En caso de empate a mayor nmero de torres, los puntos se dividen por el nmero de jugadores implicados no el de torres.
Los adornos dorados y el mecenazgo del Califa no otorgan puntos en la evaluacin final. El jugador con ms puntos de
prestigio tras la evaluacin final gana el juego. En caso de empate, ambos jugadores ganan.
Reclutar agentes
El jugador para la cantidad indicada en la casilla a la banca.
Puede entonces robar dos cartas de agente del mazo.
La torre ms alta.
El mayor nmero de torres (en este caso, se cuentan todas las ventanas iluminadas del jugador).
1er puesto
2 puesto
Ataulfo
Felipe
Empate
Empate
12
1er 4
2 2
Cristina Ataulfo
1er
1er
No hay 2 puesto
Empate en 2 puesto
9
Torre ms alta roja
1er 8
Ataulfo
Felipe
3 torres
1er 10 5 2
4 2
Felipe
Cristina
3 2
2 puesto
Cristina
2 jugadores
1er 6
2 torres
1er 12 6 2
Ataulfo
12
1er
10
2 torres
redondeo
arriba
Felipe Cristina
Empate Empate
Empate en 2 puesto
6
2 torres
Instrucciones de despliegue
y contenido del juego
(ej. para 3 jugadores)
Antes de leer las instrucciones, empieza por desplegar ASARA como se indica abajo
El tablero representa un mercado dividido en varias reas. Debe ser montado como muestra la imagen. Monta primero las 5 piezas cuadradas formando una
cruz, de modo que la barra de prestigio avance de 0-100. Despus coloca los 4 tringulos en las esquinas de la cruz (ver ilustracin). Coloca los dos tringulos
con los dibujos de pozos, de modo que sea visible la cara del pozo, y los otros dos de modo que se vean los edificios.
Separa las 100 piezas de secciones de torre segn su forma y
colcalas en 4 pilas.
(Deja las 15 fichas de ventana iluminada con reverso rojo en la caja solo se
utilizan en el juego avanzado)
Bajara las 4 pilas por separado y colcalas boca abajo en los espacios adecuados del tablero.
bases
rea de ventanas
Para el juego avanzado, gira los dos tringulos de los pozos de modo que se vea el lado
de los edificios y coloca las 15 ventanas
iluminadas en una pila boca abajo
en el espacio correspondiente.
banco
barra de
prestigio
lista precios
casillas para agentes
rea de bases
crculo de construccin
barra de ao
bienes
mecenazgo
del Califa
Despacho del
Concejal de
Urbanismo
rea de troncos
rea de chapiteles