Apunte Autocad - Unaj
Apunte Autocad - Unaj
Apunte Autocad - Unaj
CATEDRA DE SISTEMAS DE
REPRESENTACIN
Instituto de Ingeniera
Universidad Nacional Arturo
Jauretche
AUTOCAD 2011
SISTEMAS DE REPRESENTACIN
NDICE:
NDICE: .......................................................................................................................... 2
INTRODUCCIN ........................................................................................................... 4
QUE ES AUTOCAD .................................................................................................... 4
INICIAR AUTOCAD .................................................................................................... 4
CONCEPTOS................................................................................................................. 4
CMO TRABAJAR CON AUTOCAD ......................................................................... 4
INTRODUCCIN DE RDENES ............................................................................... 6
ORDENES TRANSPARENTES.................................................................................. 6
REPETIR LA LTIMA ORDEN ................................................................................... 7
SELECCIN DE OBJETOS ....................................................................................... 7
COMENZAR A TRABAJAR ............................................................................................ 7
PROCESOS FUNDAMENTALES ............................................................................... 7
ORDENES BSICAS ................................................................................................. 7
COORDENADAS CARTESIANAS Y POLARES ........................................................ 8
DESHACER REHACER REDIBUJAR .................................................................. 8
AJUSTES.................................................................................................................... 8
COMANDOS DE VISUALIZACION AMPLIAR Y REDUCIR ........................................... 9
ZOOM: ........................................................................................................................ 9
ORDENES BASICAS DE DIBUJO ................................................................................. 9
ARCO [A] (ARC) ......................................................................................................... 9
PUNTO [PU] (POINT) ............................................................................................... 10
LINEAX [XL] (XLINE) ................................................................................................ 10
POLIGONO [PG] (POLYGON) ................................................................................. 10
RECTANG [REC] (RECTANG) ................................................................................. 10
ELIPSE [EL] (ELLIPSE) ............................................................................................ 10
DESCOMP [DP] (EXPLODE) ................................................................................... 10
ORDENES BASICAS DE EDICION ............................................................................. 10
DESPLAZA [D] (MOVE)............................................................................................ 10
COPIA [CP] (COPY) ................................................................................................. 11
EMPALME [MP] (FILLET) ......................................................................................... 11
CHAFLAN [CH] (CHAMFER) .................................................................................... 12
ESTIRA [EI] (STRETCH) .......................................................................................... 12
DESFASE [DF o DQ] (OFFSET) .............................................................................. 13
ALARGA [AL] (EXTEND) .......................................................................................... 13
RECORTA [RR] (TRIM) ............................................................................................ 13
ESCALA [ES] (SCALE) ............................................................................................. 14
GIRA [GI] (ROTATE) ................................................................................................ 14
SIMETRIA [GI] (MIRROR) ........................................................................................ 14
MATRIZ [MA] (ARRAY) ............................................................................................ 15
UTILIZACION DE CAPAS O LAYERS ......................................................................... 15
INTRODUCCIN ...................................................................................................... 15
CONFIGURACIN DE CAPAS (LAYER) ................................................................. 16
IGUALARPROP [IP] (MATCH PROPIETIES O MA) ................................................. 17
OTRAS FUNCIONES - POLILINEAS ........................................................................... 17
POL [PL] (PLINE) - Polilnea..................................................................................... 18
FILLMODE ................................................................................................................ 18
SISTEMAS DE REPRESENTACIN
DESCOMP [DP] Descomponer Polilneas ............................................................. 18
CONTORNO [CN] (BOUNDARY) ............................................................................. 18
EDITPOL [PE] (PEDIT) Editar Polilneas ............................................................... 18
OTROS COMANDOS DE EDICION............................................................................. 19
PROPIEDADES [PR] [CTRL+1] (PROPIERTIES) .................................................... 19
ORDENAOBJETOS (DRAWORDER) Ordenar Objetos ........................................ 19
DIVIDE [DIV] (DIVIDE).............................................................................................. 20
GRADUA [GD] (MEASURE o ME)............................................................................ 20
TEXTOS ....................................................................................................................... 20
ESTILO [EST] (STYLE) Estilo de texto .................................................................. 20
TEXTOM [TXM] (MTEXT) Texto mltiple............................................................... 21
TEXTO [T] (TEXT) Texto simple ............................................................................ 21
DDEDIC [DD] (DDEDIT) Editar Textos .................................................................. 21
TRAMADOS ................................................................................................................. 21
SOMBREA (BHATCH) .............................................................................................. 21
EDITSOMB (HATCHEDIT) Edicin de Sombras ................................................... 23
ACOTADO DEL DIBUJO ............................................................................................. 23
PARTE DE LA COTA ............................................................................................... 23
ACOESTIL (DIMENSION STYLE) Administrador de estilos de cota ..................... 24
ACOLINEAL Cota Lineal........................................................................................ 24
ACOALINEADA Cota Alineada .............................................................................. 25
ACOANGULO Cota Angular .................................................................................. 25
ACOARCO Cota Longitud de arco ........................................................................ 25
ACORADIO Cota Radio ......................................................................................... 25
ACODIAMETRO Cota Dimetro ............................................................................ 26
ACOLINEABASE Cota Lnea Base ....................................................................... 26
ACOCONTINUA Cota Continua ............................................................................ 26
ACOCENTRO Cota Marca Centro ......................................................................... 26
ACOTARR Cota Rpida ........................................................................................ 26
DIRECTRIZM Cota Directora................................................................................. 26
TOLERANCIA Cota de Tolerancia ......................................................................... 26
DDEDIC [DD] (DDEDIT) Editar Cotas.................................................................... 27
ELEMENTOS REPETITIVOS Bloques ...................................................................... 27
BLOQUE (BLOCK) ................................................................................................... 27
BLOQUEDISC (WBLOCK) Escribir Bloque ........................................................... 28
INSERT (INSERT) Insertar Bloques ...................................................................... 28
EDITARBLOQUE Modificar un Bloque .................................................................. 29
ATRDEF Definir Bloques con Atributos ................................................................. 29
COMANDOS DE CONSULTA ...................................................................................... 29
AREA [AA] (AREA) ................................................................................................... 30
DIST [DI] (DIST) ....................................................................................................... 30
ID [ID] (ID)................................................................................................................. 30
CAL [CAL] (CAL) CALCULADORA ........................................................................... 30
IMPRESIN ................................................................................................................. 30
PREPPAGINA (PAGE SETUP) Administrador de Configuraciones de Pgina ..... 30
EDITOR DE TABLAS DE ESTILO DE TRAZADO (PLOT STYLE MANAGER) ........ 31
ESPACIO DE PAPEL (PAPER SPACE) ...................................................................... 32
+VENTANAS (VIEWPORT) ...................................................................................... 32
SISTEMAS DE REPRESENTACIN
INTRODUCCIN
QUE ES AUTOCAD
AutoCAD es un software del tipo CAD (Computer Aided Design o Diseo Asistido por Computadora)
creado y comercializado por Autodesk.
En definitiva es una herramienta de trabajo que se utiliza para la creacin de piezas de dibujo tcnico en
dos dimensiones (2D) y de modelos tridimensionales (3D). Se utiliza fundamentalmente en arquitectura,
diseo, ingeniera, etc.
CAD - La sigla CAD viene del ingls "Computer Aidded Design" que significa Diseo Asistido por
Computadora. En la verdad son programas (softwares) para computadoras especficos para la
generacin de diseos y proyectos.
CAE - "Computer Aidded Enginner" - Este tipo de software es utilizado en la realizacin en "prototipos",
para simular y calcular sobre dibujos virtuales las cargas y esfuerzos que determinada pieza va a sufrir
en su trabajo.
CAM - La sigla CAM tambin viene del ingls "Computer Aidded Manufacturing" que significa
Fabricacin Asistida por Computadora. Es un paso posterior al CAD, se caracteriza por la generacin de
cdigos especficos interpretables por mquinas computadas utilizadas en la fabricacin de piezas.
INICIAR AUTOCAD
Existen distintas variables para el inicio del programa, ya sea desde el icono de acceso
directo, desde el men inicio, o haciendo doble clic en un archivo de AutoCAD ya existente.
La primera vez que iniciamos el programa nos puede aparecer una pantalla de bienvenida, la cual
vamos a ignorar por ahora, cerrndola.
Ahora s, nos encontramos por primera vez frente a la pantalla del AUTOCAD, donde vamos a
comenzar a trabajar.
CONCEPTOS
CMO TRABAJAR CON AUTOCAD
a- Espacio 2d y 3d
2D se refiere a 2 (dos) dimensiones. Algo es bidimensional si tiene dos dimensiones, por
ejemplo, ancho y largo, pero no profundidad. Los planos son bidimensionales, y slo pueden contener
cuerpos unidimensionales o bidimensionales.
Un ejemplo de cuerpos bidimensionales son: todos los polgonos (tringulo, cuadrado, rectngulo,
rombo, trapecio, trapezoide, pentgono, hexgono), crculos y elipses, cualquier figura contenida en un
plano.
3D de refiere a 3 (tres) dimensiones. En geometra y anlisis matemtico, un objeto o ente es
tridimensional si tiene tres dimensiones. Es decir cada uno de sus puntos puede ser localizado
especificando tres nmeros dentro de un cierto rango.
En geometra son tridimensionales las siguientes figuras geomtricas: Poliedros de caras planas
(pirmides, cubo, prismas), Superficies curvas (cilindro, conos, esfera).
b- Reconocimiento de la pantalla de AUTOCAD.
1- rea de dibujo de AUTOCAD.
2- Barra de acceso rpido
3- Lengetas
4- Paneles de herramientas (Barras de Herramientas Flotantes)
5- Botones Minimizar, Maximiza, Cerrar
6- Cubo de vistas
SISTEMAS DE REPRESENTACIN
7- Barra de Navegacin
8- Caja de Seleccin
9- Lneas del cursor
10- Panel de comando
11- Icono de UCS
12- Coordenadas
8
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
INTRODUCCIN DE RDENES
Para la introduccin de rdenes se puede hacer bsicamente de dos
maneras: por teclado, o a travs de la barra de herramientas (o conos).
En el men de AutoCAD clsico
Para cancelar una operacin iniciada se oprime ESC
Es FUNDAMENTAL leer con atencin los parmetros que el
programa nos indica que ingresemos en cada comando.
Las letras en mayscula son las que nos permiten elegir las opciones de
cada comando. Por ejemplo, si me da una opcin que es desHacer,
quiere decir que para elegir esa opcin puedo solamente escribir la letra
H.
Los comandos que me aparecen entre <> los elijo con ENTER
ORDENES TRANSPARENTES
Son comandos que se pueden ejecutar durante el transcurso de otra orden.
ADAD detiene momentneamente la orden que est ejecutando para ejecutar esa orden transparente.
Ej. ZOOM, para ejecutarlo de manera transparente se debe escribir [ZOOM], es decir con apstrofe.
SISTEMAS DE REPRESENTACIN
REPETIR LA LTIMA ORDEN
Con [ENTER] o [barra espaciadora].
SELECCIN DE OBJETOS
TOCANDO: selecciona el objeto que toco.
VENTANA (WINDOWS) [V]: Clic y desplazar el Mouse hacia la derecha. Selecciona todo objeto que en
su totalidad se encuentra dentro de la ventana al momento de concluir la accin.
CAPTURANDO (CROSSING) [C]: Clic y desplazar el Mouse. Selecciona todo objeto que se encuentra
tocado por la ventana ya sea parcial o totalmente.
PREVIO (PREVIUS) [P]: selecciona la ltima seleccin realizada.
POLIGONO (POLYGON) [OV]: selecciona tipo ventana pero no en rectngulo sino en la forma que uno
quiera.
POLIGONO (POLYGON) [OC]: selecciona tipo capturando pero no en rectngulo sino en la forma que
uno quiera.
TODOS (ALL) [T]: selecciona todo
ELIMINAR (REMOVE) [E]: me deselecciona el objeto que toco que se encontraba seleccionado.
AADIR (ADD) [A]: suma, es decir desactiva remueve y comienza nuevamente a seleccionar.
DESHACER (UNDO) [H]: deselecciona el ltimo objeto seleccionado.
BORDE [B]: Selecciona lo te toca pero linealmente.
SELECCIN CCLICA: Mays+Barra espaciadora con Botn izquierdo del mouse alterna entre objetos
superpuestos, y con Botn Derecho cuando se quiere seleccionar definitivamente el objeto.
COMENZAR A TRABAJAR
PROCESOS FUNDAMENTALES
- Crear un archivo nuevo (NEW): Nuevo Dibujo
En el cuadro de dilogo seleccionamos lo que sera como nuestra hoja
en blanco para comenzar a trabajar. Para nuestros primeros pasos vamos a
elegir la plantilla acad.dwt.
- Abrir un archivo existente (OPEN): Abrir Dibujo
En el cuadro de dilogo voy a buscar la ubicacin donde est el
archivo existente que quiero abrir.
- Guardar un archivo existente (SAVE): Guardar (Ctrl + G)
Guarda los cambios realizados hasta el momento en el archivo donde
estoy trabajando.
- Guardar un archivo nuevo (SAVEAS): Guardar Como Dibujo de Autocad
Guarda un archivo nuevo. Se abre un cuadro de dilogo donde elijo la
ubicacin del guardado del dibujo.
- Cerrar un archivo (CLOSE): Cerrar Dibujo actual
Con este comando cierro el dibujo en el que estoy trabajando en este momento.
- Salir del programa (EXIT): Salir de Autocad
Con este comando salgo del programa AutoCAD.
ORDENES BSICAS
a) LINEA [L]: Dibujo Lnea
Debemos indicar los puntos que la definen:
especificar el punto 1,
especificar el punto dos,
especificar
Uso del @ (coordenadas relativas) desde el ltimo punto especificado.
b) BORRA [B]: Modificar Borra
Selecciono el o los objetos a borrar.
c) CRCULO [C]: Dibujo Crculo
Centro y radio/centro dimetro
2 puntos: pasa por los dos puntos indicados.
SISTEMAS DE REPRESENTACIN
3 puntos: pasa por los tres puntos indicados.
Tan, Tan Radio: tangente a 2 entidades con un radio especfico.
Tan, Tan, Tan: Tangente a 3 entidades.
AJUSTES
Forzcursor (SNAPS): Intervalos concretos definidos ortogonalmente. Rejilla invisible que fuerza la
alineacin del puntero con los puntos de rejilla segn el espaciado definido con FORZCURSOR. La
referencia de rejilla no se corresponde necesariamente con la rejilla visible, que se controla
independientemente mediante REJILLA.
[F9] Activa/desactiva Forzcursor
Rejilla (GRID): es solo una referencia visual. A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es
posible mostrar una referencia a una rejilla rectangular. Tambin se puede controlar su espaciado,
ngulo y alineacin.
[F7] Activa/desactiva Rejilla
SISTEMAS DE REPRESENTACIN
Orto - modo (ORTHO): Parmetro que fuerza la introduccin de datos mediante el dispositivo sealador
en horizontal o en vertical.
[F8] Activa/desactiva Modo Orto
Rastreo Polar (POLAR): Intervalos concretos definidos polares. Herramienta de dibujo de precisin que
muestra rutas de alineacin temporales definidas por los ngulos polares indicados por el usuario.
[F10] Activa/desactiva Rastreo Polar
Referencia a Objetos (OBJET OSNAPS): Es posible establecer fcil y rpidamente una referencia a
objeto desde un men contextual. El men de referencia a objetos se muestra en la ubicacin del cursor
cuando se mantiene pulsada la tecla MAYS y se pulsa el botn derecho del ratn.
Las opciones mas usadas son: Punto final, Punto Medio, Centro, Punto, Cuadrante, Interseccin,
Insercin, Perpendicular, Tangente, Cercano, Interseccin ficticia, Paralelo.
[F3] Activa/desactiva Referencia a Objetos (OBJET OSNAPS)
Rastreo de Referencia a Objetos (OTRACK): Se pueden dibujar objetos en ngulos determinados o en
relacin con otros objetos situados a lo largo de las direcciones conocidas como rutas de alineacin.
El rastreo de referencia a objetos funciona conjuntamente con las referencias a objetos. Antes de
realizar el rastreo desde un punto de referencia a objetos, es preciso definir una referencia a objetos.
[F11] Activa/desactiva Rastreo de Referencia a Objetos
SISTEMAS DE REPRESENTACIN
PUNTO [PU] (POINT)
Se usa para generar puntos auxiliares que se pueden llegar a necesitar para algo. Para
agrandar el punto y poder verlo, se puede combinar el tamao y la forma con el comando
DDPTYPE
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
Se selecciona el o los objetos que quiero desplazar
Se determina el punto que voy a usar de referencia de movimiento o punto base.
Se determina hasta que punto o distancia deseo mover ese objeto.
Opcin 2: Es la opcin de desplazamiento. Desplaza el objeto en las coordenadas que le indiqu. Por
ejemplo si le indico (10,10), me va a desplazar el objeto 10 unidades en X y 10 unidades en Y, desde
donde se encuentra el objeto.
Opcin 3: Desplazo el objeto en la direccin del cursor y una distancia dada.
Se selecciona el o los objetos que quiero desplazar
Se determina el punto que voy a usar de referencia de movimiento o punto base.
Se determina con el cursor la direccin de desplazamiento (solo moviendo el mouse) y luego
ingresando por teclado la cantidad de unidades que deseo que se desplace.
Tanto en copiar como en mover puede ingresarse por teclado las coordenadas de inicio y las de destino
(El desde 0,0 hasta 100,0)
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
Cuando ingreso el comando, lo primero que me aparece son los parmetros por defecto tanto de MODO
como de RADIO, con los que se va a hacer el empalme. Si deseo cambiar esos parmetros, debo
hacerlo antes de seleccionar las entidades a empalmar.
Se selecciona la 1 lnea
Se selecciona la 2 lnea
Para cambiar los parmetros las opciones son: Radio y Recortar.
Eligiendo la Opcin de Radio configuro el radio con el cual me va a hacer el empalme.
Eligiendo la Opcin de Recortar (que es la que est activada por defecto), se recorta la parte de las
entidades que se escapan del empalme o se extienden las entidades para cumplir con la consigna si
fuera necesario.
Si en la Opcin de Recortar elijo Desactivar Recortar, entonces me genera el empalme pero no me
recorta si es que se escapa parte de la entidad fuera del empalme ni me extiende la entidad para llegar
hasta el empalme.
Otra opcin de Polilnea dentro del comando realiza el redondeo de toda la polilnea (comando que aun
no se mencion).
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
Para estirar un objeto, es preciso especificar un punto base para el estiramiento y, a continuacin, un
punto de desplazamiento. Para alargar con precisin, utilice las referencias a objetos, las referencias a
rejilla y los valores de coordenadas relativas.
Utilizando la opcin de seleccin CAPTURANDO, selecciono los objetos de las entidades que
van a estar afectados por el desplazamiento.
Luego especifico el punto base.
Especifico el segundo punto o desplazamiento.
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
ESCALA [ES] (SCALE)
ESCALA permite aumentar o reducir
el tamao de un objeto de manera
uniforme. Para atribuir una escala a
un objeto, debe precisar un punto
base y un factor de escala. Tambin
puede especificar la longitud que se
debe usar como factor de escala en
funcin de las unidades de dibujo actuales. Un factor de escala superior al valor 1 ampla el objeto. Un
factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto. Se usa para escalar un objeto o conjunto de objetos. Es
decir para aumentar o reducir su tamao de manera proporcionada.
Selecciono el objeto a escalar
Especifico el punto base (ese punto va a quedar inmvil, y desde all ACAD va a realizar el
calculo de las proyecciones para escalar).
Especifico factor de escala.
Otra opcin es hacerlo utilizando en lugar de un factor de escala, usando una referencia.
Selecciono el objeto a escalar
Especifico el punto base
Elijo la opcin Referencia
Indico la longitud de referencia (punto inicio punto fin).
Indico la nueva longitud.
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
respecto a un eje.
Selecciono el o los objetos a reflejar
Defino el primer punto que me va a determinar el eje de simetra.
Defino el segundo punto que me va a determinar el eje de simetra.
Elegir la opcin si se quiere conservar o no los objetos originales.
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
texto, cotas y cuadros de rotulacin en diferentes capas. De esta forma podr controlar los siguientes
aspectos:
Si los objetos que hay en una capa son visibles o estn atenuados en cualquier ventana grfica.
Si los objetos se imprimen y cmo lo hacen.
Qu color se asigna a todos los objetos de una capa.
Qu tipo y grosor de lnea predeterminados se asignan a todos los objetos de una capa.
Si los objetos de una capa pueden modificarse.
Si los objetos se muestran con diferentes propiedades de capa en ventanas de presentacin
individuales.
Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de
nombre. Esta capa cumple dos funciones:
Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa.
Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloques.
2
1
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
POL [PL] (PLINE) - Polilnea
Una polilnea es una secuencia de segmentos creados como un nico objeto. Puede crear segmentos
de lnea rectos, segmentos de arco o una combinacin de ambos. Es una nica entidad conformada por
lneas y curvas. Es muy utilizada es para agilizar el clculo de reas y permetros.
Especifico el primer punto de la polilnea. Es donde va a empezar la polilnea.
Especifico el punto final del primer segmento de la polilnea, si quiero hacer una lnea recta.
Sigo especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
Pulse ENTER para terminar o escribo [C] para cerrar la polilnea
Para dibujar una polilnea combinando lneas y arcos:
Especifico el punto inicial del segmento de la polilnea.
Especifico el punto final del segmento de la polilnea.
Cambio a modo de Arco escribiendo [A] (Arco) en la solicitud de comando*.
Vuelvo al modo de lnea escribiendo [L] (Lnea).
Pulse ENTER para terminar o escribo [C] para cerrar la polilnea
*ACAD genera los arcos tangentes a la ltima lnea, si no se requiere de esa manera hay que
modificarlos con los puntos de control luego de terminada la polilnea.
FILLMODE
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los slidos 2D y las polilneas gruesas. Son rdenes
que comandan el aspecto del grosor de las polilneas.
Fillmode=1 (rellenas)
Fillmode=0 (Contornos)
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
encuentren separadas. Es posible modificar polilneas de varias maneras con EDITPOL, la paleta
Propiedades o con pinzamientos. Esto incluye:
Desplazar, aadir o suprimir vrtices individuales.
Definir un grosor uniforme para toda la polilnea o controlar el grosor de cada segmento.
Crear una aproximacin de una spline denominada polilnea de ajuste de spline.
Mostrar tipos de lnea no continuos con o sin trazos antes y despus de cada vrtice.
Cambiar la orientacin del texto de un tipo de lnea asignado a una polilnea invirtiendo su
direccin.
Se designa la polilnea a editar: si la entidad que se selecciona no es una polilnea el comando advierte
sobre si se quiere convertir la lnea a polilnea, en cuyo caso voy a elegir por la opcin de Juntar [J].
Cerrar [C] (CLOSE): Cierra el conjunto.
Abrir [A] (OPEN): Abre el conjunto.
Juntar [J] (JOIN): une objetos a una polilnea.
Grosor [G] (WIDTH): Grosor para todos los segmentos que la componen.
Editar vrtices [E] (EDIT VERTEX): Marca con X el vrtice que se est editando. Es posible
alternar entre los diferentes vrtices. [sigUiente/ Precedente/ Cortar/ Insertar/ Desplazar/
Regenerar/ Alisar/ Tangente/ Grosor/ Salir].
Deshacer [H] (UNDO): Deshace la ltima modificacin
Las opciones restantes no las vamos a utilizar por ahora: CURVAR, SPLINE, ESTADO PREVIO
CURVA, GENERAR T LNEA e INVERTIR
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
ORDENAOBJETOS para cambiar el orden de dibujo (orden de
visualizacin y de trazado) de cualquier objeto. TEXTOALFRENTE
modifica el orden de dibujo del texto y las dimensiones del dibujo.
Para modificar el orden de los objetos solapados, ingreso en
comando ORDENAOBJETOS bien desde la lista desplegable en
el men de Modificar.
Designo los objetos cuyo orden deseo modificar y pulse ENTER.
Designo los objetos de referencia y pulse ENTER. Este paso slo
es necesario para las opciones Poner encima y Poner debajo.
TEXTOS
Es posible crear texto utilizando distintos mtodos, que dependern de las necesidades de cada
usuario. El texto que se aade a los dibujos incluye una gran variedad de informacin. Puede tratarse
de una especificacin detallada, un cuadro de rotulacin, una etiqueta o incluso una parte de un dibujo.
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
Tipo de letra (nombre y estilo del tipo). Desde aqu se puede configurar la tipografa. Hay
tipografas propias de ACAD y otras de Windows. Las de ACAD son de ms rpida
regeneracin.
Tamao (altura). No es necesario
configurarla, pues si se deja el valor el
cero, ACAD pregunta la altura del texto
cada vez que se inserta en el dibujo. Si le
configuro una altura, todo lo que escriba
con ese estilo va a tener la misma altura.
Efectos (Cabeza abajo, Reflejado, etc.).
Las poner boca abajo, las espeja, las
coloca en vertical, la engorda, la inclina.
Cuando termino la configuracin pico en
APLICAR para que me guarde los
cambios.
Para poner el texto que elijo como
ACTUAL tengo que picar en DEFINIR
ACTUAL.
TRAMADOS
SOMBREA (BHATCH)
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
Se puede seleccionar entre un par de mtodos para especificar los contornos de un sombreado:
Precisando un punto en el rea que queda comprendida entre los objetos o designando los objetos
incluidos en un rea.
Cuando se sombrea un dibujo, se omiten todos los objetos
completos o parciales que no formen parte del contorno del
objeto. Si una lnea de sombreado se encuentra con un
objeto como por ejemplo un texto, un atributo o un objeto de
relleno slido, y si el objeto se selecciona como parte del
conjunto de contornos, SOMBREA aplica el sombreado
alrededor del objeto.
Cuando inicio el comando, me da la opcin de Designar punto interno, designar objetos, o parmetros.
Con la opcin de Parmetros, lo que hago es configurar los parmetros de ese sombreado. Esta opcin
me abre un cuadro de dilogo donde voy a hacer esas configuraciones.
En TIPO Y PATRN voy a definir el patrn de sombreado, es decir el grafismo con el que voy a
rellenar mi rea a sombrear.
En NGULO Y ESCALA voy a definir esos parmetros para el grafismo.
En ORIGEN DEL SOMBREADO voy a definir en que lugar del grafismo va a comenzar a
rellenar.
En CONTORNOS voy a definir el tipo de seleccin que voy a usar para elegir mi rea a
sombrear.
En OPCIONES voy a definir si mi sombreado es asociativo (se actualizan al modificar los
objetos de contorno), o anotativo (esta propiedad automatiza el proceso de aplicacin de una
escala a las anotaciones de manera que de impriman o visualicen con el tamao adecuado en
el papel), o crea sombreados independientes (si sombreo varias regiones a la vez, me
independiza los sombreados de cada rea separada).
El botn de HEREDAR PROPIEDADES copia las mismas propiedades de un sombreado existente.
Una vez configurado mi patrn, desde el mismo cuadro de dilogo puedo iniciar la seleccin del rea
picando en los botones de Aadir: Designar puntos o en Aadir: Seleccionar objetos respectivamente
de acuerdo al tipo de seleccin que quiero utilizar. Si el patrn ya lo tengo configurado, puedo iniciar la
accin de aadir designando puntos o seleccionando objetos, desde el comando SOMBREA sin
necesidad de entrar al cuadro de dilogo.
Designar punto interno: Pico en un rea la cual debe estar cerrada. ACAD me genera
automticamente un sombreado en esa rea.
Designar objetos: Si selecciono un objeto por naturaleza cerrado (rectngulo, polilnea cerrada,
crculo, etc.) ACAD me genera automticamente un sombreado en esa rea.
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
EDITSOMB (HATCHEDIT) Edicin de Sombras
Modifica un sombreado o un relleno existentes.
Selecciono el SOMBREADO que quiero editar.
Reedito el SOMBREADO desde el mismo cuadro de dilogo del que hablamos anteriormente.
PARTE DE LA COTA
El texto de cota es una cadena de texto que normalmente indica el valor de la medicin, aunque puede
incluir, adems, prefijos, sufijos y tolerancias.
Una lnea de cota indica la direccin y la extensin de una cota. En las cotas angulares, la lnea de cota
es un arco.
Los extremos de cota, tambin llamados smbolos de terminacin, se muestran en cada extremo de la
lnea de cota. Es posible precisar diferentes tamaos y formas para los extremos o extremidades de
cota.
Las lneas de referencia, tambin llamadas lneas de proyeccin o de referencia, se extienden desde la
caracterstica a la lnea de cota.
Una marca de centro es una pequea cruz que indica el centro de un crculo o de un arco.
Las lneas de centro son lneas discontinuas que indican el centro de un crculo o de un arco.
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
ACOESTIL (DIMENSION STYLE) Administrador de estilos de cota
Al ingresar al Administrador de estilos de cota, se
abre un cuadro de dilogo donde voy a poder
configurar las caractersticas de mis cotas de
manera dinmica. Desde aqu podr crear NUEVO
estilo, MODIFICAR uno existente, o definir como
ACTUAL a alguno del los estilos creados (es
similar al cuadro de ESTILOS DE TEXTO.
Algunas de las cosas necesarias de configurar son
Lneas, Smbolos y Flechas, Texto, Ajustes,
Unidades principales, Unidades alternativas,
Tolerancias.
LINEAS:
Lnea de cota (Color, grosor, intervalo de lnea de base, supresin de las lneas).
Lnea de referencia (color, grosor, ampliar lnea de cota, desplazar desde origen, supresin).
SMBOLOS Y FLECHAS:
Extremos de cota (tipos de punta, tamao)
Marca de centro para crculo (Tipo, tamao)
TEXTO:
Aspecto del texto (estilo, color altura, dibujar
marco alrededor del texto)
Ubicacin del texto (vertical, horizontal, desde
la lnea de cota)
Alineacin del texto (Horizontal, alineado con
la lnea de cota, estndar)
Distancia del texto a la lnea de cota.
AJUSTAR
Si hay suficiente espacio para colocar el texto
y las flechas dentro de las lneas de referencia,
la primera que debe desplazar fuera de las
lneas de referencia es: El texto o las flechas
(el que mejor se ajuste), Flechas, Texto, Texto
y flecha,
Suprimir flecha si no se sitan
dentro de las lneas de referencia.
Ubicacin del texto: si no se lo coloca en su
sitio por defecto ponerlo:
Junto a la lnea de cota, Sobre lnea de cota con directriz, Sobre lnea
de cota sin directriz.
Escala para funciones de cota: Usar escala general (dejar 1), Escalar cota en presentacin (espacio de
papel).
Ajuste preciso: Poner texto manualmente al acotar, Dibujar siempre lnea de cota entre lnea de
referencia.
UNIDADES PRINCIPALES:
Cotas Lineales (Formato de unidades, precisin, separador de decimales, redondeo, prefijo, sufijo Ej.
mm).
Escala de medida (factor de escala=1, cliquear aplicar solo a cotas de presentacin)
Supresin de ceros (ala izquierda, a la derecha)
Cotas angulares (formato, precisin) )-Supresin de ceros (ala izquierda, a la derecha)
UNIDADEAS ALTERNATIVAS:
Se utiliza para cuando se requiere mostrar dos unidades a la vez (ej: mm y pulgadas)
TOLERANCIA:
Formato de Tolerancia: Mtodo, Precisin, Valor Superior, Valor inferior, Escala para altura, Posicin
vertical, Supresin de ceros (derecha Izquierda), Tolerancia de unidades alternativas.
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
ACODIAMETRO Cota Dimetro
Mide el dimetro de un arco o crculo y muestra el texto de cota con el
smbolo de dimetro delante.
Designo un arco o crculo.
Defino la ubicacin de la cota.
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
tolerancias laterales. La tolerancia lateral representa la medida en que una cota puede variar. La
indicacin de las tolerancias en el proceso de fabricacin permite controlar el grado de precisin
necesario para cualquier caracterstica. Una caracterstica es un aspecto de una
pieza, como un punto, una lnea, un eje o una superficie. Las tolerancias se
pueden aplicar directamente a una cota aadindolas al texto de cota. Estas
tolerancias de cota muestran el tamao mximo y mnimo permitido de la cota.
Tambin se pueden aplicar tolerancias geomtricas, que muestran las
desviaciones de forma, perfil, orientacin, ubicacin y oscilacin. Las tolerancias
laterales pueden establecerse a partir de medidas tericamente exactas. stas
reciben el nombre de cotas bsicas y aparecen dibujadas dentro de un
rectngulo.
Me abre un cuadro de dilogo donde cargo las distintas tolerancias y smbolos si fuera
necesario.
Defino la ubicacin del cuadro de tolerancia.
BLOQUE (BLOCK)
Puede utilizar varios mtodos para crear bloques: Combinar objetos para crear una definicin de bloque
en el dibujo actual; Utilizar la ficha contextual Editor de bloques (si la cinta de opciones est activa) o
Editor de bloques (si la cinta de opciones no est activa) para aadir comportamiento dinmico a una
definicin de bloque del dibujo actual; Crear un archivo de dibujo e insertarlo despus como un bloque
en otros dibujos; Crear un archivo de dibujo con varias definiciones de bloque relacionadas que
funcionen como una biblioteca de bloques.
Con el comando BLOQUE ACAD abre cuadro de dilogo de Definicin de Bloque.
En NOMBRE coloco el nombre que le quiero dar al bloque. Por ejemplo Tuerca
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
En PUNTO BASE (es el punto futuro de insercin) defino si ese punto base (de insercin) lo voy a
determinar por coordenadas o picando en pantalla. Si elijo la opcin Designar punto, pico en el dibujo
cual quiero que sea ese punto de insercin.
En OBJETOS picando en Designar objetos, vuelvo al espacio de dibujo y selecciono los elementos que
van a conformar mi bloque. Tambin debo elegir si una vez creado mi bloque voy a Retener los objetos
(los objetos queden como estn + crea un bloque), Convertirlo en bloque (convierte en bloque los
objetos seleccionados y ya no los puedo usar independientes entre s), o Suprimir los elementos (me
elimina del dibujo los objetos seleccionados para hacer el bloque + crea un bloque).
En COMPORTAMIENTO, elijo si el bloque va a ser Anotativo (esta propiedad automatiza el proceso de
aplicacin de una escala a las anotaciones de manera que de impriman o visualicen con el tamao
adecuado en el papel), si voy a Aplicar escala uniforme (determina una escala uniforme al momento de
la insercin, si se deshabilita, se puede ingresar distintas escala para los distintos ejes), o Permitir
descomposicin (si se habilita permite explotar en bloque una vez insertado, si se deshabilita el bloque
insertado no se puede explotar).
En PARMETROS, elijo la Unidad de Bloque.
Este bloque creado con este comando de BLOQUE, queda guardado dentro del mismo dibujo.
En ORIGEN selecciono si voy a seleccionar los objetos como si estuviera usando el comando BLOQUE,
o si voy a utilizar todo el dibujo como bloque, o si voy a Escribir un Bloque que es un Bloque dentro del
dibujo actual.
En PUNTO BASE (es el punto futuro de insercin) defino si ese punto base (de insercin) lo voy a
determinar por coordenadas o picando en pantalla. Vale si voy a usar la opcin de que el ORIGEN sea
como si estuviera usando el comando BLOQUE.
En OBJETOS picando en Designar objetos, vuelvo al espacio de dibujo y selecciono los elementos que
van a conformar mi bloque. Tambin debo elegir si una vez creado mi bloque voy a Retener los objetos
(los objetos queden como estn + crea un bloque), Convertirlo en bloque (convierte en bloque los
objetos seleccionados y ya no los puedo usar independientes entre s), o Suprimir los elementos (me
elimina del dibujo los objetos seleccionados para hacer el bloque + crea un bloque). Vale si voy a usar la
opcin de que el ORIGEN sea como si estuviera usando el comando BLOQUE.
En NOMBRE Y RUTA DEL ARCHIVO coloco el nombre que le quiero dar al bloque e indico en que
carpeta lo voy a guardar dentro de mi PC.
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
En NOMBRE elijo el nombre del bloque que quiero insertar. En el desplegable me aparecen todos los
nombres de los bloques existentes en mi dibujo. Si quiero insertar un bloque externo (es decir un bloque
creado por BLOQUEDISC), busco la ubicacin donde fue almacenado ese bloque desde EXAMINAR.
Selecciono el bloque que quiero insertar.
Selecciono la escala en la que lo quiero insertar.
Selecciono el punto de insercin (se ingresa coordenadas o se hace clic con el mouse en pantalla).
Se ingresa el ngulo de rotacin (se puede ingresar por teclado o con el mouse en pantalla).
Se selecciona si el bloque se inserta Descompuesto o no.
COMANDOS DE CONSULTA
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
ID [ID] (ID)
Me indica la coordenada absoluta del punto seleccionado.
Selecciono el punto que quiero determinar.
IMPRESIN
La preparacin de un dibujo para su impresin o trazado (como suele llamarlo AUTOCAD) se realiza
mediante la especificacin de los parmetros de configuracin de pgina. Estos parmetros se
almacenan en el archivo de dibujo con la presentacin. Una vez establecida una presentacin, se
pueden modificar los parmetros de su configuracin de pgina o aplicarle una configuracin de pgina
diferente.
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
En IMPRESORA / TRAZADOR, selecciono (en nombre) la impresora donde voy a imprimir.
En TAMAO DE PAPEL, selecciono el tamao de la hoja donde voy a imprimir.
En REA DE TRAZADO elijo que es lo que voy a imprimir. Pantalla me va a imprimir lo que tengo en
pantalla en ese momento. Lmites me va a imprimir una extensin de todo el dibujo. Ventana me va a
imprimir un rea que designe mediante una ventana.
En DESFASE DE TRAZADO, puedo configurar si quiero que el dibujo a imprimir est centrado en la
hoja o controlo mediante coordenadas la ubicacin que deseo darle.
En ESCALA DE TRAZADO, se especifica una escala precisa para la presentacin o bien se ajusta la
imagen a la pgina. Si elijo la opcin Escala hasta ajustar me va a reducir o ampliar el dibujo tanto
como sea necesario para que me imprima lo ms grande posible, lo que seleccion en el punto REA
DE TRAZADO. Sino especifico la escala referida siempre a mm o pulgadas (Por ej. Esc. 1:1 sera 1mm
= 1 unidad de dibujo).
En ORIENTACIN DEL DIBUJO configuro la pgina vertical o apaisada.
Puedo elegir tambin las OPCIONES DE TRAZADO (imprimir grosores de puntas, imprimir con estilo de
trazado, etc.) y OPCIONES DE VENTANA SOMBREADA (no lo vamos a usar por ahora).
En TABLAS DE ESTILO DE TRAZADO, vamos a configurar las plumas. Puedo seleccionar una
configuracin preexistente o generar una nueva. Selecciono el estilo que deseo. Para configurar el
Estilo de trazado puedo hacerlo picando en el botn de edicin ubicado a la derecha del nombre del
estilo elegido. Para editarla me abre un cuadro de dilogo. Es el mismo cuadro de dilogo si elijo aadir
un nuevo estilo. El cuadro es el EDITOR DE TABLAS DE ESTILO DE TRAZADO.
A cada color que us en los objetos dibujados se le puede asignar distintos parmetros. Los que vamos
a usar nosotros son:
COLOR que se refiere al color de impresin, que no tiene que ser el mismo que si mismo (puede ser
negro, gris o cualquier otro color).
TIPO DE LNEA que puedo drsela por color (conviene usar tipo de lnea de objeto y configurar los tipos
de lnea en las Capas).
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
GROSOR DE LNEA me va determinar el espesor que va a tener la lnea cunado sea impresa.
Cuando termino la configuracin de mis plumas, pico en GUARDAR Y CERRAR, y ya tengo
configurado mi estilo de trazado.
+VENTANAS (VIEWPORT)
Para crear ventanas, en primer lugar accedo al ESPACIO DE PAPEL, picando en la solapa
Presentacin 1.
En el men VISTA voy a usar el cuadro dinmico de VENTANAS GRFICAS.
Por defecto cunado voy a la Presentacin 1 me aparece abierta una VENTANA. Puedo modificar el
tamao o forma de esa ventana con el mismo tratamiento que modifico cualquier objeto del espacio
modelo. O bien puedo crear NUEVAS VENTANAS incluso con formas poligonales.
Estas VENTANAS permiten crear proyecciones axonomtricas de los cuerpos 3D, o ver los dibujos
bidimensionales pero controlando la escala.
Una vez dibujadas las VENTANAS puedo acceder al espacio modelo haciendo doble clic dentro de la
ventana. Una vez adentro puedo elegir las vistas, zoom, etc. tal cual que si estuviera trabajando en el
espacio modelo directamente.
Para escalar una vista debo recurrir al comando ZOOM a la opcin ESCALA. Introduzco la escala con el
siguiente formato: numero de escala/unidades en milmetros XP (por ejemplo 1/100xp).
Otra opcin muy til en estas ventanas, es el poder Inutilizar capas en una ventana y en otra no. Es
decir manejar la inutilizacin / utilizacin de las capas de manera independiente en cada ventana.
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