Juegos Sin Rimas Ni Objetos
Juegos Sin Rimas Ni Objetos
Juegos Sin Rimas Ni Objetos
1-Inventar un cuento
Alguien piensa un ttulo para un cuento. Basndose en el ttulo, la siguiente
persona comienza con la primera frase del cuento: rase una vez.... Un
tercero contina con la siguiente frase del cuento y as sucesivamente.
El resultado suele ser un cuento muy divertida. Que despus se puede llegar a
escribir para recordarlo si ha surgido una historia increble.
2-Adivina que animal estoy pensando?
Un nio elige un animal y, sin decrselo a nadie, lo imita a la vista de todos. El
que lo adivine ocupar su lugar. Y as sucesivamente. No vale hablar, solo
gesticular y hacer sonidos.
3-Utiliza tu ingenio
A ver quin dice ms nombres de nia! (o de nio, o de utensilios de cocina, o
de profesiones, o de juguetes...). El juego se puede ir complicando segn el
ingenio de los participantes. Se pueden pedir palabras curiosas, como por
ejemplo cosas que quepan en una caja de zapatos, platos que se puedan comer
con las manos, animales que no tienen pelo, o cualquier otro acertijo que se nos
ocurra.
5-Puedes cambiarlo?
Potencia el pensamiento lgico. Consiste en decir frases y que los nios decidan
si los objetos o actos se pueden cambiar. Por ejemplo "el color de los ojos" (no
se puede cambiar); "las plantas de un jardn" (s se pueden cambiar).
6-Prohibido pronunciar
Se trata de intentar mantener una conversacin, en la cual est prohibido pronunciar alguna
consonante, por ejemplo la "T", pudiendo sustituirla por otra consonante. Ejemplo: Qu d
apetece comer? "A m, me apetece padada". Este juego provocars unas risas en los nios!
7-Hazte visible dibujo invisible
Se necesita un bolgrafo y un papel y se juega por parejas. Uno de los participantes dibuja a
mano alzada y al azar una lnea curva que termine donde ha empezado. La otra persona debe
imaginar a qu se puede parecer ese contorno dibujado, y debe completarlo dibujando lo que le
falte hasta demostrar que realmente se trata de aquello que haba imaginado. Juego para
estimular la imaginacin y creatividad de los nios.
pomo El juego finaliza cuando a ningn jugador se le ocurre una palabra para
continuar, o resulta imposible.
18. Simn dice
Un clsico divertido para los nios. Alguien hace el papel de Simn y ser quien
dar rdenes al resto. Cada vez que diga: "Simn dice..." hay que obedecer pero
si da una orden sin decir antes "Simn dice" no hay que cumplirla y el que lo
haga pierde. Por ejemplo: "Simn dice que hay que sacar la lengua" y todos
sacan la lengua, pero si dice "Tocarse el pelo", no hay que hacerlo porque falt
que dijera "Simn dice tocarse el pelo".
19. Cantar
Como dice el refrn "el que canta sus males espanta" y nada mejor para
espantar el aburrimiento que cantar todo elrepertorio de canciones que
sabemos y dar la oportunidad de ensear a los dems alguna nueva.
20-Adivina mi cancin
Consiste en tararear una meloda de una cancin hasta que alguien consiga
adivinarla.
21. A Contar
Consiste en establecer un parmetro para contar coches bien por colores, bien
por marcas o bien por modelos, por ejemplo. Adems de los coches se pueden
contar cualquier otro elemento del paisaje que apetezca.
22. Asociacin de ideas
Para jugar a este juego partimos de una palabra y despus pensamos en otras
que vienen a la mente relacionadas con la palabra. Por ejemplo, Colegio: alumno,
clase, asignatura, profesor, notas, evaluaciones...
23. Trabalenguas
si caliente (si est prximo al nmero que hay que adivinar) o frio (si es un
nmero muy alejado del correcto).
Y de esta forma se van acercando a adivinar el nmero adecuado.