Para Dirigir Caminantes
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Para Dirigir Caminantes
Programa de Jvenes
Documentos Bsicos.
Apuntes para el Dirigente
de la Rama Caminantes.
Por qu caminantes.
Programa de Jvenes
Documentos Bsicos
Renovacin Pedaggica de Scouts de Argentina
Scouts de Argentina
Realizado por:
Comit Ejecutivo
Direccin de Programa de Jvenes
Scouts de Argentina
Libertad 1282 C1012 AAZ
Capital Federal
Los textos e imgenes de este documento
pueden ser reproducidos en todo o en parte con autorizacin de Scouts de Argentina.
Scouts de Argentina
es miembro de la
Organizacin Mundial
del Movimiento Scout
Captulo 1
POR QU CAMINANTES?
La razn de existir es la bsqueda constante de la felicidad,
vive el caminante, se encuentra el camino, mas el camino no
es el caminante.
Uno solo de frente al universo con millones de dilemas por
resolver, el conocimiento llenando nuestro cerebro de
informacin, y el corazn tirando para el lado contrario.
Los sentimientos son la fortaleza en que habita la palabra
que es una llave que todo lo puede abrir: "LA POSIBILIDAD"
Siempre que quede una oportunidad nada estar perdido.
(Annimo)
Caminos necesarios...
Adolescencia, tiempo de cambio, nuevos espacios, un nuevo cuerpo, nuevas relaciones, tiempo
de certezas perdidas, valores a la deriva, un mundo interior que debe ser construido de nuevo.
Lo pasado ya no sirve, el futuro debe alcanzarse y para ello es necesario iniciar la marcha.
Los caminos por donde transitar no existen, deben ser construidos y demolidos tantas veces
como sea necesario corregir el rumbo. Los mapas del pasado ya no sirven, se presentan
borrosos y necesariamente olvidables.
Caminos interiores...
... que lo impulsan a razonar como necesidad vital de un pensamiento personal que recin
despierta y que se caracteriza por su intransigencia, realismo y radicalismo.
... que lo llevan a criticar todo como efecto emergente de la prdida de confianza en la
infalibilidad de los adultos y que le permiten tomar conciencia de s mismo. Bsqueda de
modelos distintos a sus padres.
... en bsqueda de certezas frente a sus impulsos voluntarios y afectivos. Invadidos por la
duda que afecta a su vida moral, intelectual, espiritual, a su comportamiento prctico y a los
valores de la vida.
... que ofrecen nuevas experiencias sensibles, con una imaginacin exaltada, viva y despierta
que los impulsa hacia altos ideales, que le permiten esperar das mejores, intentar resolver
nuevamente y con ms coraje los problemas de la vida real.
... que invitan al descubrimiento de valores, tiempos de proezas gloriosas y de sueos, en los
que se quiere conquistar a s mismo y a los dems: una llamada al idealismo.
... que permiten la afirmacin de s y el descubrimiento reflexivo del yo y del mundo. Avanza
buscando una imagen que no conoce en un mundo que casi no comprende, con un cuerpo que
apenas comienza a descubrir. Deseos confusos de querer autoconformarse pero temiendo
perder la seguridad y confianza que slo la familia puede brindarle.
... de amistad vivida en la intimidad, en una relacin con el otro afectiva y sentimental que
necesita de confianza recproca y de comprensin mutua.
... que se viven grupalmente anhelando una vida en comn y compartiendo diversiones,
peligros y emociones
Caminos interiores y exteriores que se construyen mutuamente, se resignifican unos a otros.
Soneto al Caminante
La vida es un camino de cornisa,
Por el cual has de andar firme y seguro.
Camino estrecho y muchas veces duro,
Desndalo, sin pausa ms sin prisa.
Caminante, disfruta de la brisa,
De la luna, del sol, del aire puro.
De la naturaleza sin apuro,
Porque no vive bien, quien vive aprisa.
La vida es para andar libre por ella...
Junto al prjimo, tomado de la mano
Y guiado por la luz de alguna estrella.
Recrrela con Fe, feliz y ufano...
De este a oeste y sur a norte, noche y da
Y xtraele su magia y fantasa.
(Jos Horacio Neira.)
Capitulo 2
El marco simblico de la rama Caminantes
En algn momento abandonamos el mundo de la infancia para entrar en el desconocido y
complejo mundo de la edad adulta. Entre ambos horizontes, la adolescencia es parte de ese
viaje, un camino, un tiempo de xodo, un abandono de los territorios conocidos, del pas de
nuestra niez
Cuando era nio... me remonto lejos en mi infancia. La infancia, ese enorme territorio del
que todos hemos salido! De dnde provengo? Provengo de mi infancia. De mi infancia, como
de un pas.
Antoine de Saint Exupry, Piloto de Guerra
Ver rol del adulto educador del documento: Aountes para el Juego Scout I
Ante a la injusticia y la exclusin, nosotros proponemos reglas claras y para todos, que son
recreadas por cada joven junto a sus pares en la Comunidad de Caminantes, construyendo
caminos de justicia a travs de la Carta de Marcha de la Comunidad de Caminantes y de su
propia Hoja de Marcha.
Por otra parte, no debemos encerrarnos dentro del Grupo Scout, debemos
tener conciencia de comunidad, brindarnos a ella, a esto tienden la Empresa
Caminante y el aprendizaje a travs del servicio.
La Comunidad de Caminantes
... un nombre
La seccin, el grupo que todos forman, recibe el nombre de Comunidad de Caminantes.
Lugar privilegiado donde los caminantes inician su aventura de descubrirse con nuevos ojos
como artesanos de caminos a construir.
Lugar donde conocer a otros compaeros de marcha en un clima de amistad y camaradera que
se lohta no por la evasin o ignorancia del conflicto sino po el aprendizaje de cmo enfrentarlo
y resolverlo.
La fuerza de la Comunidad de Caminantes radica en que sus equipos no compiten entre s, sino
que buscan superarse a s mismos y cooperar con los otros buscando el bien comn.
Esta educacin en la cooperacin se vuelve un elemento fundamental del mtodo scout en esta
etapa e intenta resistir las tendencias individualistas que la sociedad propone a diario.
As, por la aplicacin del Sistema de Equipos, la Comunidad de Caminantes tiene lderes que
conducen a su pequeo grupo al xito, a travs de la cooperacin con los otros pequeos
grupos.
El nombre de la rama
Las insignias de la rama y de progresin personal
La Propuesta de los Caminantes
La Carta de Marcha de la Comunidad de Caminantes
La Hoja de Marcha
El Libro de la Comunidad de Caminantes
El nombre de la Comunidad de Caminantes
La base, lugar de encuentro y trabajo de los caminantes
Un color y un lema para la rama
Caminantes su historia y su
El color de la rama
Es azul - celeste. Es un smbolo de pertenencia a la rama. Es usado tanto para remarcar todo
aquello que le es propio, como para identificar a la rama en el conjunto de la Asociacin.
El Lema
El lema es una expresin que resume y recuerda la Promesa y que los jvenes asumen como
compromiso y norma de conducta.
El lema de la Rama Caminantes es Siempre Listo.
Es estar preparado para emprender los caminos interiores (deberes para con uno mismo) y los
caminos exteriores (deberes para con los dems, el mundo y Dios).
Es estar dispuesto a emprender caminos nuevos, particularmente cuando implican dificultad o
un desafo.
Para los caminantes, estar Siempre Listos es asumir el reto de construir caminos nuevos para
alcanzar los sueos, de asumir la bsqueda de su propia identidad, es marchar hacia el
compromiso solidario a travs de la Empresa Caminante.
Para los caminantes el estar Siempre Listo se expresa en una evolucin desde la forma de
entender la buena accin en la Rama Scouts hacia entender el servicio como participacin en la
comunidad propio de la Rama Rovers.
Es una actitud permanente de los caminantes es estar dispuestos y preparados a colaborar
solidariamente en favor de los dems. Es estar preparado para enfrentar las diversas
circunstancias de la vida.
En resumen, es estar Siempre Listo a emprender la marcha.
Celebraciones de pases
Las fiestas de bienvenida y de partida son actividades donde el joven comparte ese momento
tan especial con la Comunidad de Caminantes y con la Unidad Scout o la Comunidad Rover. Lo
ms importante es que sea una celebracin sentida, que se adapte en cada caso a las
necesidades del protagonista, las tradiciones del grupo, los recursos con que cuentan, en
definitiva, con el contexto particular que hace de cada una un momento nico e irrepetible.
Los Raids
Si uno buscara el significado de esta palabra se encontrara con que se refiere a una incursin,
un recorrido, un vuelo.
Sin embargo, para nosotros ha sido tomado otro significado caracterizado por dos palabras:
Marcha y Reflexin.
Es Marcha en el mismo sentido en que toda nuestra vida es una marcha, con metas y
obstculos, con descansos y desvos. El Raid simboliza ese avanzar constante con una meta
bien clara, que es el compromiso.
Es Reflexin, ya que el joven va a dar un paso, va a tomar una decisin especial, va asumir un
compromiso con su Comunidad de Caminantes y con su vida.
El Raid se presenta como un trayecto a recorrer en clima de reflexin, donde el caminante se
encuentra consigo mismo, con los dems, con Dios y con otro compaero en su misma
situacin.
El Raid es un momento especial, nico e irrepetible, como tambin lo es el caminante que lo
realiza, por eso debe prepararse a la medida del joven que lo va a realizar.
La existencia de estos espacio de reflexin se da en la progresin personal del joven desde las
ramas anteriores, aumentando en la profundidad y madurez de su alcance de acuerdo al
crecimiento del scout, llegando a su plenitud en el Campamento de Soledad en la Rama
Rovers.
El Tiempo de Compromiso
Al final de cada Ciclo de Programa el joven vive un Tiempo de Compromiso donde evala el
cumplimiento de las metas y acciones que se haba propuesto y elabora su Hoja de Marcha
proponindose nuevas metas y acciones.
El gesto solidario
El Movimiento Scout se caracteriza por proponer a los jvenes el estar Siempre Listos. Esta
predisposicin constante a la solidaridad hacia el prjimo va creciendo desde la Manada y a
travs de la propuesta de cada una de las ramas.
En la Rama Caminantes, le proponemos a los jvenes el paso desde la buena accin propia de
la Rama Scouts hacia llegar a entender el servicio como participacin en la comunidad en su
paso a la Comunidad Rover.
El Gesto solidario es una actitud permanente de los caminantes, es estar dispuestos y
preparados a colaborar solidariamente en favor de los dems.
Esta actitud se expresa en las Empresas y en todas las actividades que la Comunidad de
Caminantes y sus equipos realizan.
Las tradiciones en la Comunidad de Caminantes son hechos que alguna vez otros tambin
realizaron y que llegaron a nosotros por transmisin oral. En las tradiciones est presente el
pasado, los que estuvieron antes que nosotros, personas que construyeron con su esfuerzo
esta comunidad (que puede ser mi barrio, mi equipo, mi pas, mi Grupo Scout).
En parte estn presentes nuestros orgenes. La tradicin como historia nos ayuda a entender
mejor el presente y nos alienta para afrontar el futuro.
En las tradiciones compartimos sentimientos y emociones. En la propuesta educativa del
Movimiento Scout, las tradiciones son un elemento del marco simblico, por lo tanto
fuertemente ligadas a la transmisin de valores, la expresin de sentimientos, de emociones,
desarrollo de la creatividad, la imaginacin
El Equipo de Dirigentes disfruta junto con los chicos de las tradiciones que la seccin posee.
Pero mientras para los jvenes las tradiciones son una oportunidad ms para vivir la aventura
con amigos, de emocionarse, de festejar, para los adultos son una valiosa herramienta
educativa.
El Equipo de Dirigentes las rescata y alienta siempre y cuando sean tiles para el crecimiento
de los chicos y chicas, les brinden referencias de conducta, acenten su sentido de arraigo,
reconozcan sus orgenes, recuerden hechos ejemplares, rescaten testimonios. Caso contrario,
es preferible desecharlas.
Cuanto ms conscientes y crticos seamos de nuestras practicas educativas, y entre ellas las
tradiciones, ms creceremos como personas y como educadores de tiempo libre.
Solemos escuchar: las tradiciones se van perdiendo, pero, qu queremos decir cuando
decimos esto? Cules son las tradiciones que se pierden? Dnde se pierden? Las tradiciones
en la seccin pueden tener un siglo o un ao, pero lo realmente importante es que son
enriquecidas por el aporte del grupo humano y recreadas por cada chica o chico. No se
necesitan reglas precisas que determinen cmo, cuando y dnde "algo" pasa a ser parte de las
tradiciones de la seccin, en este sentido son un fenmeno emocional y netamente grupal.
Nuestra Unidad Scout se vesta con camisas prestadas. A medida que les iban quedando
chicas, los ms grandes se las pasaban a los nuevos, a los ms chicos, en un gesto entre
solidario y prctico.
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Captulo 3
La estructura e la sociedad de jvenes en la Rama
caminantes
El escultismo es un juego de muchachos dirigidos por ellos mismos, y por el cual los
hermanos mayores pueden proporcionar a los menores un ambiente sano y animarlos
a entregarse a aquellas actividades saludables que son conducentes a despertar las
virtudes de CIUDADANIA.5
En la definicin misma del Movimiento Scout dada por su fundador, ste pona nfasis en la
gestin compartida de jvenes y adultos para llevar adelante la sociedad de jvenes que
se denomina seccin6.
De esto trata este captulo, de las formas de organizacin de la seccin (como sociedad de
jvenes) y el proceso mediante el que en la misma se toman decisiones. A todo esto
denominamos: Estructuras de la sociedad de jvenes.
Por lo tanto cada vez que hacemos referencia a las estructuras estamos hablando de:
formas de organizacin
proceso de toma de decisiones
EL EQUIPO CAMINANTE
... la unidad de accin
"El compaerismo autntico desemboca en un equipo,
la amistad verdadera en una comunidad"
Luis Prez Aguirre
La confianza en los jvenes es el punto de partida desde el cual Baden-Powell ide un sistema
de animacin sencillo denominado sistema de patrullas. Los jvenes se renen en pequeos
grupos. El pequeo grupo otorga a cada joven la oportunidad de desempear una
responsabilidad, de tomar decisiones en conjunto, en definitiva, de sentirse protagonista en un
espacio en el que es valorado.
El sistema de patrullas para la animacin de adolescentes en la Rama Caminantes, se
denomina Sistema de Equipos.
El Equipo Caminante es la unidad de accin de todas las actividades. Est compuesto de
cuatro a seis caminantes y tiene un gua elegido por el voto directo de sus miembros.
Es en este pequeo grupo nacen los proyectos e ideas para las actividades. A travs de la
generacin de proyectos, se refuerza el ejercicio democrtico, la bsqueda del consenso, la
cooperacin y la confrontacin de ideas.
El equipo no es un invento del adulto para poder "manejar" mejor al conjunto de los jvenes.
El Equipo Caminante tiene una importante y rica vida de pequeo grupo que lo enriquece.
Es el equipo en accin el que permite a cada uno de sus integrantes asumir roles o papeles.
Roles, que al ser desempeados, conducen a la progresiva aceptacin de responsabilidades. El
Baden-Powell Gua para el Jefe de Tropa, Editorial Scout Interamericana, San Jos
Unidad: estructura base de una rama integrada en un Grupo Scout, formada por nios y jvenes del mismo grupo de edad que
realizan el programa en conjunto y que tienen los mismos dirigentes y rgano de gobierno. Por ejemplo, de 7 a 11 aos, la seccin es
la Manada
LA COMUNIDAD DE CAMINANTES
... una federacin de equipos
Los diferentes equipos, como unidades de accin, con una rica e importante vida como
pequeo grupo, se asocian para formar la Comunidad de Caminantes. La Comunidad de
Caminantes es una federacin de equipos. Es el lugar de encuentro de todos para cooperar,
lograr consensos, conocerse, intercambiar ideas y experiencias; una sociedad de jvenes y
adultos.
Es la seccin del Grupo Scout conformada al menos por dos equipos y un mximo de cinco,
integrado por jvenes entre 14 y 17 aos.
Con relacin al nmero de integrantes, es conveniente guardar una proporcin de un dirigente
cada ocho jvenes, de forma tal que se favorezca un acompaamiento personalizado.
El Consejo de Equipo
Es el espacio formal de toma de decisiones del equipo. Es la reunin de todos los que lo
integran, desde el recin llegado hasta el ms experimentado. Todos tienen derecho a
participar activamente en las decisiones que se tomen con voz y voto.
Entre otras cosas, el Consejo de Equipo se rene para:
La Asamblea
Es el espacio formal de toma de decisiones sobre la vida de toda la Comunidad
de
Caminantes, por lo tanto, participan todos los miembros de la Comunidad de Caminantes en
igualdad de condiciones, hayan hecho o no su Promesa. Todos tienen la oportunidad de opinar,
votar, escuchar y proponer.
Es otra oportunidad de aprendizaje de varios aspectos de la vida democrtica, como la
responsabilidad sobre las opciones o decisiones tomadas, la negociacin en la bsqueda de
consenso, la solidaridad con los acuerdos adoptados entre todos, cualquiera haya sido la
opinin de cada uno.
Se constituye, tambin, como un espacio privilegiado para la reflexin y evaluacin de la
Comunidad de Caminantes a la luz de la Ley, la Promesa y la Carta de Marcha de la Comunidad
de Caminantes. De esta manera, los caminantes comparten la experiencia vivida en cada
equipo con los otros, enriqueciendo al grupo con sus aportes.
En la Asamblea pueden existir roles que ayuden a desarrollar mejor la reunin, como por
ejemplo: presidente/a, secretario/a, cronometrista, ambientador/a, cebador de mate y otros. Y
todo otro rol que la Asamblea considere necesario para su buen funcionamiento.
El Consejo de Marcha
Este organismo es el que establece los lazos de encuentro entre los jvenes y los adultos, es el
espacio donde se comparte la responsabilidad de la organizacin y de la coordinacin de las
actividades.
Est integrado por los dirigentes y Guas de equipo. En caso necesario, podrn participar del
mismo aquellas personas que el Consejo de Marcha considere conveniente, por ejemplo: otros
caminantes o expertos del proyecto.
Entre otras cosas, el Consejo de Marcha se rene para:
Captulo 4
El estilo de animacin en la Rama Caminantes
Estamos llamados a ser compaeros de marcha de los jvenes de Scouts de Argentina.
Llamados a avanzar hacia un horizonte, nuestro Proyecto Educativo. Y para llegar a l,
debemos estar comprometidos a dar los pasos necesarios para llegar a esa meta. Pasos que se
dan junto a otros. Pasos desde el entusiasmo y la alegra. Pasos en bsqueda de Dios. En
sntesis caminar e invitar a los jvenes a abrir caminos nuevos.
an
los
pequeos
En pocas palabras...
Los proyectos nos ayudan a emprender una marcha constante, una marcha en el camino de la
Comunidad de Caminantes, una marcha en la senda de la vida, una marcha en la ruta que nos
acerca al Gran Jefe.
LA EMPRESA CAMINANTE
... UNA OPORTUNIDAD PARA VIVIR LOS VALORES
LA COMUNIDAD DE CAMINANTES IMAGINA
Una Empresa se construye con el aporte de cada uno de los miembros de la Comunidad de
Caminantes; para ello los caminantes se renen en los equipos para imaginar la Empresa que
les gustara llevar a cabo.
Dado que en esta rama los jvenes son los principales protagonistas en la gestacin de la
Empresa, el rol del equipo de educadores en esta etapa es ayudarlos a plantearse desafos
exigentes. Al mismo tiempo es necesario ayudarlos a buscar frmulas creativas que les
proporcionen los medios para alcanzar las metas propuestas.
Durante la presentacin y eleccin de proyectos, es importante el trabajo de los
equipos, desde la preparacin hasta la presentacin del proyecto de Empresa en la
Asamblea. El Equipo de dirigentes apoyar a los equipos para que stos aprendan y
utilicen tcnicas de presentacin originales y motivadoras.
Luego de elegida la Empresa se trabaja en la planificacin de las acciones, se realiza un
programa detallado en el que se determinan las fechas, se estudia qu material se necesitar,
el presupuesto, cmo se financiar y las responsabilidades de las tareas a realizar.
Un elemento importante a tener en cuenta con respecto a la planificacin y organizacin, es
que la informacin llegue a todos, para lo cual se podr utilizar el panel de actualidad de la
Comunidad de Caminantes, donde estn a la vista el programa y las modificaciones que se
puedan ir haciendo con respecto al proyecto inicial.
El equipo de educadores ayudar a profundizar en el contenido de las actividades planificadas
incorporando aspectos educativos.
Los expertos
Es importante que la Comunidad de Caminantes cuente con un experto que los ayude durante
la Descubierta o la Empresa.
El experto puede dar una charla inicial con una visin amplia del tema y luego presentar las
posibles misiones que los Equipos podran llevar adelante.
Siempre mantendr contacto con el Consejo de Marcha durante el desarrollo de la actividad y
podr asistir tambin a la Asamblea en la cual se comparten los resultados y se analicen los
frutos con relacin a la Comunidad de Caminantes, a los Equipos y a cada uno de los jvenes.
La participacin de los expertos en la Comunidad de Caminantes abre a los jvenes la
posibilidad de relacionarse con nuevas personas que tambin pueden aportar a su crecimiento.
Estos contribuyen con sus habilidades y conocimientos al aprendizaje de los Caminantes.
El experto no es un jefe. l sabe de su oficio pero no es parte del equipo de dirigentes.
Tampoco es un mago, ni la garanta escrita de xito de la actividad. Este rol debe ser dejado
bien en claro, por los dirigentes, cada vez que se contacten con un experto que colabore en las
actividades de la seccin.
Captulo 5
El ciclo de programa en la Rama Caminantes
Introduccin
En la Comunidad de Caminantes pasan cosas que valen la pena ser vividas.
Experiencias de marcha que dejan en los jvenes una huella imborrable; actividades
emprendidas junto a sus amigos ms queridos; acciones nutridas fuertemente por el
espritu de caminar nuevos territorios, por la aventura del descubrimiento de s
mismos y del mundo que los rodea.
Todas esas cosas que capitalizan experiencias en los caminantes constituyen la Vida de
Grupo de una Comunidad de Caminantes, de tu Comunidad de Caminantes.
Los intereses y expectativas de los jvenes y adultos en esta rama son mltiples y divergentes.
Para poder poner en prctica todos los elementos que hacen a la Vida de Grupo necesitamos
organizarnos, organizarnos en funcin a un plan comn e integrador.
Este plan comn e integrador, que organiza la Vida de Grupo, es lo que llamamos Ciclo de
Programa.
Entonces, el Ciclo de Programa en la Rama Caminantes aparece como un perodo durante el
cual se prepara, desarrolla y evala un conjunto de actividades de la Comunidad de
Caminantes, al mismo tiempo que se observa y reconoce el crecimiento personal de los
caminantes.
Es la forma en que la Vida de Grupo se proyecta, desarrolla y evala en un perodo
determinado.
El Ciclo de Programa...
... es una herramienta de planificacin participativa
El Ciclo de Programa es una herramienta de planificacin, ya que por l se diagnostica el
estado actual de la Comunidad de Caminantes, se prepara el futuro, se desarrolla el presente,
se evala lo realizado y se pronostica lo que puede pasar si se mantiene el rumbo.
Es, asimismo, una herramienta de planificacin participativa, ya que todo esto se hace
con la participacin activa de los caminantes que integran la Comunidad de Caminantes.
En la Rama Caminantes, los chicos y las chicas son los gestores protagnicos del
Programa de Jvenes. Jvenes y adultos comparten las decisiones en las distintas
fases del Ciclo de Programa.
Los adultos deberan favorecer el proceso de autonoma de los caminantes y de los
distintos equipos. El estilo de animacin en la Rama Caminantes pone acento en el
protagonismo de los jvenes, quienes toman en sus manos la construccin de la Vida
de Grupo.
1.
2.
3.
4.
5.
1. GESTACIN
La fase de gestacin comprende el proceso que va desde el diagnstico inicial, el surgimiento
de las ideas de proyectos para toda la unidad y la preparacin de las propuestas, hasta la
eleccin final de una Empresa para toda la Comunidad de Caminantes.
A. Diagnstico
Debido a la estrecha conexin que existe entre los ciclos, este diagnstico es la culminacin del
ciclo anterior y el comienzo de un nuevo ciclo.
El diagnstico de la Comunidad de Caminantes ser realizado paralelamente por los jvenes y
los dirigentes, cada cual en sus respectivos equipos. Este diagnstico abarcar tanto el estado
actual de la Comunidad de Caminantes como el de cada equipo.
Del diagnstico de la Comunidad de Caminantes y los equipos surgirn las ideas para los
futuros proyectos.
Un lema
Un logo o imagen que lo identifique
La cantidad de caminantes y adultos que lo llevarn a cabo
Una definicin del proyecto: es decir, el qu, cmo, cundo, dnde y con quines se llevar
adelante ese proyecto
Las actividades de capacitacin tcnica que involucrar
Los materiales necesarios (tanto los que se poseen como los que hay que conseguir o
construir)
Un presupuesto y actividades de financiacin acordes
Los expertos que nos ayudarn (nombre, direccin, telfono, e-mail, disponibilidad horaria)
En el caso de una Empresa Caminante de Servicio los contactos locales (organizaciones o
personas del barrio por ejemplo).
Los adultos deben estar atentos a las ideas que surjan en el equipo para evitar que una idea
que es descabellada, imposible o que pone en riesgo a los jvenes prospere y llegue a la
Asamblea, de forma tal que pueda reformularse a tiempo en la etapa de generacin y
gestacin del proyecto.
Es importante aclararle a los jvenes que tienen que ser proyectos posibles de realizar y un
buen ejercicio para ello es la elaboracin del Informe de Factibilidad.
C. Consejo de Marcha
El siguiente paso, ser la reunin del Consejo de Marcha, espacio donde:
se comparten los diagnsticos que cada equipo elabor sobre la base de los resultados del
ciclo que termin,
se establece un diagnstico general de los equipos y de la Comunidad Caminante,
se revisan los Informes de Factibilidad y se proponen ajustes,
se acuerdan las fechas para realizar la publicidad, la presentacin y la eleccin de los
proyectos.
Este momento empieza con el anlisis de los resultados del ciclo que recin termina, el cual le
permite a los Guas de equipo y a los dirigentes realizar un diagnstico de la Comunidad de
Caminantes teniendo en cuenta diferentes variables:
Sin embargo, no debemos olvidar que los jvenes participan del Movimiento Scout para vivir
aventuras con un grupo de amigos, por lo que el desarrollo de las diversas fases del Ciclo de
Programa se debe integrar naturalmente a la Vida de Grupo de la Comunidad de Caminantes y
no recargar de reuniones "de planificacin" constantes a los jvenes.
Propone las misiones que le gustara realizar, estableciendo un orden de prioridad (para
darle herramientas al Gua de equipo en la negociacin en el Consejo de Marcha)
C. Distribucin de responsabilidades
Los Guas de equipo traern al Consejo de Marcha la voz de sus equipos, los que reunidos
despus de la eleccin del proyecto han decidido qu misiones desean hacer y qu ajustes
necesita la Empresa Caminante originalmente elegida.
A su vez, el equipo de dirigentes traer su aporte educativo y trascendente conforme el espritu
que expresamos con anterioridad.
El Consejo de Marcha planificar las etapas, las Misiones de Equipo, las necesidades de
financiamiento, las actividades complementarias a la Empresa Caminante y las Comisiones
Inter-equipos necesarias.
Aqu los Guas de equipo deben asumir una posicin activa y no quedarse callados. De esta
reunin deben llevarse:
+
+
+
+
Es una etapa previa a la ejecucin de la Empresa. La Puesta en Marcha se caracteriza por una
divisin en etapas, cada una de las cuales comienza con la organizacin y calendarizacin de
actividades de los equipos, luego la accin de los equipos y la Comunidad de Caminantes, y
por ltimo, la evaluacin de lo actuado en un Consejo de Equipo y Asamblea, con la posterior
intervencin del Consejo de Marcha para capitalizar la evaluacin en ajustes al plan original.
5. EVALUACIN
Los dirigentes, que observaron cmo cada uno se aproxim al logro de las conductas
establecidas en los objetivos, establecern en un dilogo con cada joven un acuerdo sobre los
objetivos alcanzados.
Consejo de
Marcha
Asamblea
Consejo de Marcha
Equipo
Asamblea
Equipo
Equipo
Equipo
Equipo
Asamblea
Joven
C.
Dirigente
Asamblea
Bibliografa:
III Congreso Internacional de JUVENTUD E IDENTIDAD, Editorial Espacio, Buenos Aires, 1999.
Enrique Oteiza: Juventud entre el conflicto y la utopa
Padre Juan Vives: Movimientos sociales contra la impunidad: La perspectiva
latinoamericana.
Daniel Colodenco: Movimientos sociales contra la impunidad: Religin y rol social.
Padre Luis Farinello: Movimientos sociales contra la impunidad: Religin y rol social.
Obispo Federico Pagura: Movimientos sociales contra la impunidad: Religin y rol
social.
Jos Pablo Feinmann, 31/07/99 La espera y la esperanza, Pgina 12 (nota de Contratapa),
Buenos Aires,
Jos A. San Martn, 1982 Adolescentes, Central Catequistica Salesiana, Madrid
Paulo Freire, 1975 Accin cultural para la libertad, Tierra Nueva, Buenos Aires
Paulo Freire, 1993 Pedagoga de la esperanza, Siglo veintiuno editores, Mxico
OMMS y otros, 1999 Polticas Nacionales de Juventud.
Organizacin Iberoamericana de Juventud, Henderson Humberto, 1999, Educacin, Empleo y
Formacin para el Empleo en la juventud y Adolescencia, San Pablo, Brasil
Organizacin Iberoamericana de Juventud, Filho, Mario Correa, Calidad de Vida y Cultura de
Paz en la Juventud y Adolescencia de Iberoamrica, San Pablo, Brasil
Organizacin Iberoamericana de Juventud, Moreno Garca, Mauricio Ciudadana, Participacin
y derechos Civiles y Polticos de los Jvenes y Adolescentes en Iberoamrica, San Pablo, Brasil
Organizacin Iberoamericana de Juventud, Andino Nieves, Salud y Estilos saludables de Vida
en los Jvenes y Adolescentes, San Pablo, Brasil.
GLOSARIO
rea de crecimiento: cada una de las dimensiones de la personalidad que en conjunto
comprenden la totalidad de las expresiones del ser humano y que, para efectos metodolgicos,
la propuesta educativa del Movimiento Scout expresa por separado.
Las reas de crecimiento son: corporalidad, creatividad, carcter, afectividad, sociabilidad y
espiritualidad.
Cartilla para jvenes: publicacin orientada a los jvenes, que complementa la animacin del
programa que se ofrece en la rama y que facilita el seguimiento y evaluacin de su progresin
personal.
Ciclo de Programa: perodo de una duracin aproximada de dos a cuatro meses, dentro del
cual se seleccionan, organizan, ejecutan y evalan las actividades de la unidad, al mismo
tiempo que se evala y reconoce el crecimiento personal de los jvenes.
Diagnstico: actividad realizada por cada Equipo de Caminantes, por el Equipo de dirigentes
que es compartido en el Consejo de Marcha en el momento de empalmar un ciclo de programa
con el siguiente. Su funcin es sacar conclusiones sobre el estado actual de la seccin y
orientar las actividades que se realizarn.
Dirigente scout: adulto mayor de edad que constituye un testimonio del Proyecto Educativo de
la asociacin y que se caracteriza por su rectitud personal, su madurez emocional, su
integracin social y su capacidad de actuar asertivamente y formar equipo con otras personas.
Ejecucin de actividades: una de las fases centrales del Ciclo de Programa.
Equipo de dirigentes o Equipo de unidad: grupo de educadores, hombres y mujeres,
comprometidos con los principios del Movimiento y que se hacen cargo de la direccin y
orientacin de la seccin hacia sus objetivos, distribuyendo entre ellos las distintas funciones
de administracin y organizacin. El equipo de educadores debe estar integrado, al menos, por
un dirigente cada ocho jvenes.
Especialidades: actividades complementarias, individuales y voluntarias, que los jvenes
realizan en forma paralela al calendario de actividades de la seccin. Tienen por objeto
fomentar en los caminantes la adquisicin y ejercicio de habilidades en torno a un tema
especfico, estimular el desarrollo de sus aptitudes innatas, motivar la exploracin de nuevas
aficiones y mejorar su autoestima.
Etapas de progresin: son perodos que reconocen el avance en el crecimiento de un joven,
evaluado a travs del logro de sus objetivos educativos personales.
Insignia de progresin: insignia que indica la etapa de progresin en que se encuentra el joven
y se entrega al comienzo de la etapa respectiva.
Marco simblico: conjunto de recursos metodolgicos constituido por nombres, smbolos y
acciones y muchos otros elementos educativos.
Mtodo Scout: sistema de autoeducacin progresiva fundado sobre la interaccin de varios
elementos, entre los cuales se destacan el sistema de equipos, la presencia estimulante del
adulto, el sistema progresivo de objetivos y actividades, el aprendizaje por la accin, la
adhesin a la Promesa y a la Ley, el marco simblico, la vida en la naturaleza, el aprendizaje a
travs del juego y el servicio a los dems entre otros.
Rama: comprende todos los jvenes de la asociacin scout de edades correspondientes al
mismo grupo de edad, las estructuras a las que pertenecen y los dirigentes que los apoyan en
todos los niveles. Las Ramas de Scouts de Argentina son cuatro: Rama Lobatos y Lobeznas (de