Warcraft Chronicle Resumen Español Los Maghar de Azeroth
Warcraft Chronicle Resumen Español Los Maghar de Azeroth
Warcraft Chronicle Resumen Español Los Maghar de Azeroth
> Introduccin.
> Captulo I: Mitos.
- Orgenes.
- Los Titanes y el Orden del Universo.
- Los Seores del vaco y los Dioses Antiguos.
- El Levantamiento de los Demonios.
- Sargeras y Aggramar.
- La voluntad del vaco.
> Capitulo II: Azeroth Primordial.
- Reino de los elementos.
- Llegada de los Dioses Antiguos.
- El Descubrimiento de Azeroth.
- Ira de los Titan-forjados.
- Cada del Imperio Negro.
- La Fuente de la Eternidad y las Forjas del Mundo.
- El Ordenamiento de Azeroth.
- La Partida del Panten.
- Galakrond.
- La carga de los vuelos.
- Odyn y el Levantamiento de las Salas de Valor.
- Sargeras y la traicin.
- La Cruzada Ardiente.
- La Traicin de Loken.
- El Sellado de las Salas de Valor.
- La Cada de los Vigilantes.
- El Destierro de Ra.
- La Guerra de Winterskorn.
- Los Discos de Norgannon.
- Hijos de Gigantes: El levantamiento de la humanidad.
> Capitulo III: Antiguo Kalimdor.
- El Imperio de Zul y el despertar de los Aqir.
- El Ciclo Mntide.
- La Era de los Cien Reyes.
- El Rey de Trueno.
- Los Dos Imperios.
- El Trueno Cae.
- La Revolucin Pandaren.
- Migracin Yaungol.
- Invasin Zandalari.
- El Pozo de la Eternidad y el levantamiento de los Elfos de la Noche.
- Reina Azshara.
- La Guerra de los Ancestros.
fuerzas de la luz y del vaco sangran juntas hacia esta dimensin, mantenindola en una
lucha constante. A veces, estas energas se filtran a la Gran Oscuridad.
- El Sueo Esmeralda: Es un reino etreo, espiritual y natural que existe de forma paralela
a Azeroth. Creado por los vigilantes titnicos, acta como un mapa evolutivo para la vida
en Azeroth.
- Las Tierras de Sombras (The Shadowlands): Es otro reino paralelo vinculado a Azeroth,
que acta de manera opuesta al Sueo Esmeralda. Aunque sus orgenes son inciertos,
muchos creen que todas las almas que mueren en Azeroth son arrastradas a las
Shadowlands. Existen, sin embargo, quienes creen que existe un lugar ms brillante para
las almas.
Captulo I: Mitos.
-Existen dos reinos o dimensiones. The Great Dark (la gran oscuridad) representa la
realidad (o el universo fsico), y es donde se encuentran los titanes y todos los mundos,
y donde habitan los Void Lords. The Twisting Nether (el Vaco Abisal) es el reino del caos,
y es donde habitan los demonios.
- El panten daba forma a los planetas ya que esto era un mtodo para descubrir si el
mismo contena a un titn naciente o no. El planeta poda probarse inerte despus de
haber sido reformado por los titanes. De todas formas, decidieron que los protegeran a
todos, incluidos los inertes.
-Los Titanes instalaron maquinas colosales en todos los mundos que visitaron para
monitorearlos y purgarlos de toda vida si stos sucumban al desorden. AmanThul
contaba con la ayuda de una raza llamado los Constellar (la raza de Algalon) que podan
iniciar un proceso a prueba de fallos para resetear el proceso evolutivo de un mundo.
-Cada vez encontraban menos planetas alma, pero no se rindieron. Saban que tras
pocas enteras de explorar, apenas conocan un rincn de la creacin.
-Los Void Lords envidiaban a los Titanes por su poder e intentaron corromperlos. Como
esto no fue posible, se dedicaron a intentar corromper a aquellos titanes en su estado
ms dbil: antes de su nacimiento. Para ello utilizaron a las criaturas que conocemos
como Dioses Antiguos. Los Titanes no eran conscientes de los Void Lords en este
entonces, ya que estaban ocupados combatiendo a los demonios.
-Los demonios son maestros de la energa vil. Aquellos ms inteligentes y poderosos
pueden crear otros demonios. Al combatir a los demonios y descubrir que algunos de ellos
utilizaban poderes de las sombras, Sargeras descubre la existencia de los Void Lords.
-La nica forma de matar a los demonios, era matarlos en el Twisting Nether, o en reas
saturadas de energas voltiles (vil). Al no saber esto, Sargeras opta por encerrar sus
almas en una prisin especial, llamada Mardum. Al saturar esta prisin de demonios,
provoca una concentracin de energa que comienza a romper el velo entre la realidad y
el Twisting Nether. El mundo fsico (o realidad) atraviesa una era de paz, donde los
demonios son raros y la vida prospera.
-Sargeras y Aggramar se separan, al facilitarse su trabajo. En esta poca, Sargeras
descubre a los Void Lords al encontrar un planeta completamente corrupto por los Dioses
Antiguos. El titn naciente de dicho planeta est casi consumido por las sombras.
Sargeras captura un contingente de Nathrezim y los interroga. Ellos revelan que si el Titan
Naciente es corrompido completamente, nacer una criatura de oscuridad que ni siquiera
el panten podr derrotar.
-La ira de Sargeras es tan grande que asesina a los Nathrezim de un golpe y parte el
planeta en dos, destruyendo tanto a los Dioses Antiguos como al Titan naciente.
-Sargeras le cuenta todo lo que ha aprendido al panten, y opina que un mundo sin vida
es mejor que un mundo dominado por Void Lords. Cree que si la vida floreci una vez,
podr hacerlo de nuevo despus. Quiere destruir a todos los planetas que estn
corrompidos. Todo el panten (incluso Aggramar) est en su contra. Sargeras los
abandona.
Azeroth. Este planeta era tan vasto, que se haba consumido mucho de su quinto
elemento (espritu). Sin esta fuerza para crear equilibrio, los espritus elementales
descendieron al caos.
-Los cuatro elementos vivan en guerra, y sus seores elementales (Ragnaros, AlAkir,
Therazane y Neptulon) consideraban este estado calamitoso como sublime. Lo nico que
queran era continuar su interminable ciclo de caos.
-Los Dioses Antiguos llegan y dan nacimiento a dos razas para que los sirvan, los Nraqi,
o sinrostro (los inteligentes) y los Aqir (los fuertes). Estos se expanden y crean ciudades,
siendo la ms grande la de YShaarj (el ms poderoso de los OG).
-Esta civilizacin estaba localizada cerca del centro del continente ms grande de Azeroth
(o sea que puede haber existido otro continente) y fue conocida como el Imperio Negro.
Los elementales notan esta presencia y se unen por primera vez para pelear contra un
enemigo comn.
-Sin importar cuantos Nraqi y Aqir mataran, los OG engendraban ms y ms, hasta que
consiguen esclavizar a los seores elementales. Azeroth entonces desciende a un abismo
de muerte y sufrimiento.
-Aggramar encuentra el planeta devastado de Azeroth y siente el gigantesco poder del
titn naciente en su interior. Aunque an no ha sido corrompido, sabe que es cuestin de
tiempo. El panten decide ayudar a Azeroth cueste lo que cueste.
-Para no daar al Titan Naciente, el panten decide no actuar directamente contra los
Dioses Antiguos, sino utilizar sirvientes. Para ello crean a los Aesir (metlicos con poderes
de tormenta) y a los Vanir (Ptreos con poderes sobre la tierra). Un nmero de ellos
obtiene de los titanes poderes superiores, y son conocidos como los vigilantes (keepers).
-Los keepers deben dirigir a los Aesir y Vanir. Amanthul otorga sus habilidades a Raden y
Odyn. KhazGoroth a Archaedas. Golganneth a Thorim y Hodir. Eonar a Freya. Norgannon
a Loken y Mimiron. Aggramar a Tyr.
-La batalla entre los keepers y los dioses antiguos es conocida como War of the TitanForged (la guerra de los forjados por titanes). Tyr y Odyn se enfrentan y derrotan a
Ragnaros. Archaedas y Freya derrotan a Therazane. Ra, Thorim y Hodir derrotan a AlAkir.
Loken y Mimiron derrotan a Neptulon.
-Con la ayuda de Helya (una hechicera forjada por titanes) crean los planos elementales y
encierran a los seores elementales. Tras derrotar a los seores elementales, los forjados
invaden el imperio negro, pero el panten teme que se vean superados.
-Amanthul personalmente arranca a YShaarj de la corteza de Azeroth (matndolo), pero
ste haba llegado ms profundo de lo que el titn pensaba, provocando una herida
eterna en el titn naciente. Deciden no matar a ninguno ms, sino crear prisiones
especiales para contenerlos.
-Nzoth y Cthun son encerrados de acuerdo al plan, pero YoggSaron enva a los
CThraxxi contra los vigilantes (Nraqis de gran astucia y poder). Los titanes triunfan
gracias a Odyn y Loken (que los vuelve unos contra otros con ilusiones). YoggSaron es
derrotado y encerrado y Azeroth entra en un perodo de relativa paz.
-Los vigilantes balancean las heridas al Titan naciente provocada por la guerra, dejando
solamente una cicatriz: el pozo de la eternidad. Adems, crean la Forja de la Voluntad al
norte, y las Cmaras de los Orgenes al sur. Odyn es convertido en el vigilante principal
por sus actos en la guerra.
-La Forja de Voluntad (Ulduar) no solo servira de prisin de Yogg Saron, sino que atraera
energas de Azeroth y las utilizara para crear criaturas de piedra y metal. Esta nueva
generacin ayudara a los vigilantes a traer orden.
-Ra (Raden) marcha al sur y encuentra el corazn de YShaarj. Decide guardarlo para
estudiar a los Void Lords, y encomienda su proteccin a los mogu. Luego finaliza las
Cmaras de los Orgenes y se las encomienda a los Tolvir y Anubisath, y finalmente
construye la fortaleza de AhnQiraj sobre la prisin de Cthun, dejndola en manos de los
forjados restantes. Ra se encarga en los aos siguientes de vigilar estas construcciones.
-Comienza la reformacin fsica de Azeroth. Freya crea el Sueo Esmeralda como una
forma de guiar a la evolucin de Azeroth. Recorre la tierra buscando aquellos lugares
donde la sangre de titn se hubiera incorporado y aprovecha para crear regiones ptimas
para el desarrollo de flora y fauna (Sholazar, Valle de la Flor Eterna y UnGoro).
-Las criaturas ms grandes que surgen de estas zonas con conocidas como los Dioses
Salvajes (Wild Gods). Freya los cuid como a sus hijos y recorri Azeroth con ellos. Sin
embargo, el lugar ms frecuentado por los Wild Gods era el Monte Hyjal.
-Fue en el monte Hyjal donde Freya vincul a los Wild Gods al Sueo Esmeralda. Hyjal
representara por siempre un refugio para estos. A partir de entonces comienza a
esparcirse y diversificarse la vida en Azeroth. Los vigilantes llaman al gran continente
Kalimdor, que significa Tierra de la eterna luz de las estrellas.
-Los Pilares de la creacin son artefactos que el panten le dio a los vigilantes para
ayudarlos a ordenar el mundo. Eras despus del gran trabajo, los pilares se perdieron.
-En este punto, el panten se retira, dejando a Algalon como el Constellar encargado de
Azeroth. Mimiron y Loken crean los discos de Norgannon para grabar todos los sucesos
importantes que ocurran en su ausencia.
Galakrond y los Aspectos.
-Los protodracos son criaturas que escaparon de los planos elementales y se volvieron
eventualmente de carne (no se aclara como). Galakrond fue el protodraco ms gigantesco
y poderoso que haya pisado Azeroth. Su hambre era tal, que comenz a comerse a los
dems protodracos, vivos o muertos. Esto provoc una afliccin gigantesca en su cuerpo,
provocando que le salieran muchos ojos y nuevas extremidades. Sus vctimas
comenzaron a levantarse como no-muertos.
-Los vigilantes se haban vuelto indiferentes a ciertos eventos de Azeroth tras la guerra
con los OG. Tyr no pudo convencerlos de la amenaza que representaba Galakrond,
entonces busc nuevos aliados. Los protodracos Alexstraza, Ysera, Malygos, Nozdormu y
Neltharion se unen a su causa. Con su ayuda, derrotan a Galakrond. Tyr pierde una mano
en la pelea y la reemplaza con una mano de plata.
-Los dems vigilantes notaron tarde el error en su inaccin. Tyr, en lugar de castigarlos,
les pide que le ayuden a imbuir a los protodracos de poder, as ayudaban a proteger
Azeroth. Odyn se opone, pero los dems vigilantes lo hacen de todas formas. Estos
protodracos se convierten en los Aspectos, y adems, los vigilantes alteran cientos de
huevos de protodracos para crear los vuelos de cada aspecto. Tras este acto, los
vigilantes se retiran a sus guaridas, dejando Azeroth en manos de los vuelos.
Odyn y las salas del valor.
-Enojado por las acciones de los vigilantes, Odyn decide crear su propia armada de
guardianes de Azeroth. Ofrece un lugar en su misin a los dems vigilantes, pero todos lo
rechazan y le piden que se detenga. Odyn separa su ala de Ulduar con la ayuda de Helya,
y la misma se convierte en una ciudad voladora conocida como las Salas del Valor. Odyn
promete a los Vrykul la resurreccin en nuevos cuerpos forjados y vida en las Salas de
Valor si stos moran en gloriosa batalla.
-Estudiando las Tierras de las Sombras (Shadowlands), Odyn aprende a crear a las
Valkyr, capaces de viajar entre las Tierras de las Sombras y el mundo fsico para guiar a
las almas a las salas de valor. Sin embargo, la vida de las Valkyr era una condena eterna
a vivir como fantasmas.
- Al no conseguir voluntarios para esta tarea, Odyn quiere transformar a algunos por la
fuerza. Helya se opone y amenaza con volver a Ulduar y advertir a los vigilantes si ste no
cambia de idea. Odyn la considera una amenaza y la convierte en la primer Valkyr por la
fuerza. Adems, es esclava de su voluntad. En la mente de Odyn no hay remordimiento,
ya que considera que hizo todo por Azeroth.
Sargeras y la traicin.
-Lejos de Azeroth, Sargeras segua convencido de que deba extinguir toda vida para
prevenirla de ser corrompida por los Void Lords. Para llevar a cabo esta Cruzada Ardiente,
destruye la prisin de Mardum. Esto provoca una explosin de energa vil que abre el
borde entre el reino fsico y el Twisting Nether. Su cuerpo se destruye para volverse
corrupto por la energa vil. Los demonios se vuelven ms poderosos bajo la imponente
figura del titn, y ste les ofrece un simple trato: servir o morir.
-Comienza la cruzada ardiente. Jams se haba visto a los demonios unidos en una sola y
gigantesca fuerza. Sargeras utiliza poderes tan grandes como para hacer la
desobediencia algo impensable. Los demonios, adems, comienzan a disfrutar su trabajo
como agentes de destruccin. Sargeras asesina personalmente a los Constellar de cada
mundo.
-Aggramar se entera de esto y encuentra a la Legin Ardiente en plena accin. Incapaz de
convencer a Sargeras, lo reta a duelo singular. Aggramar no es un reto para Sargeras
inundado de energa vil. Tras usar toda su fuerza, Aggramar huye del combate herido.
-Al enterarse de todo esto, el panten decide que deben enfrentar a Sargeras juntos, ya
que no tienen ninguna chance en combate singular. Se enfrentan en un mundo llamado
Nihilam. AmanThul le cuenta a Sargeras sobre Azeroth para convencerlo de que a su
debido tiempo, es posible derrotar a los Void Lords. Sargeras se muestra pensativo.
-Aggramar se acerca con intenciones de convencerlo, hablndole de su misin juntos, y
Sargeras lo asesina partindolo en dos. El panten ataca, pero Sargeras diezma sus
fuerzas con fuego vil hasta que pierden la voluntad de pelear. Para finalizar, invoca una
lluvia de fuego vil que consume sus cuerpos y espritus. Norgannon, sin embargo, lanza
un ltimo hechizo para salvarlos del olvido.
-De esta forma, protege los espritus de los titanes y los lanza a la Gran Oscuridad.
Sargeras no sabe que han sobrevivido. Aunque el titn oscuro conoce la existencia de
Azeroth, no sabe dnde est, pero sabe que debe encontrarlo antes que los Void Lords.
-Sargeras ha ganado la pelea con el panten, pero esta revela una falla en su ejrcito
ardiente. Sargeras no puede dirigir todo su ejrcito a la vez. Los demonios carecen de
pensamiento estratgico y gran parte de su ejrcito cay innecesariamente ante el
panten. Sargeras necesita una raza ms inteligente para luchar a su lado, y para ello se
dirige a Argus.
-Los Eredar estn obsesionados con el conocimiento. Sargeras se aparece en una forma
hermosa y los convence de que va a otorgarles conocimientos superiores sobre el
universo si le sirven. Archimonde y KilJaeden se sienten tentados, pero el profeta Velen
de valor con sus poderes, dejando a Odyn y todo su Valarjar encerrados dentro.
-Ahora libre, se dedic a crear un nuevo hogar, conocido como Helheim, en los ocanos
de Azeroth. Este se convertira en el nuevo destino final de muchos Vrykul. Sin embargo,
la ira que durante un milenio haba atormentado a Helya convirti el lugar en pesadillas y
sombras. Los espritus Vrykul inundados de venganza de Helheim, son conocidos como
los Kvaldir. Estos se dedicaron a invadir las costas de los continentes.
La cada de los vigilantes.
-Al volver a Ulduar, Loken descubre que Mimiron haba estado investigando las anomalas
en su ejrcito y estaba convencido de que haba problemas en las Forjas de la Voluntad.
Antes de que se enterara de la verdad, Loken lo mata hacindolo parecer un accidente.
Sin embargo, los mecagnomos de Mimiron recuperan su espritu y le forjan un nuevo
cuerpo mecnico. Mimiron perdi gran parte de su cordura tras su experiencia con la
muerte, y se confino a su sala de trabajo donde experimentaba sin parar.
-Temeroso de levantar sospechas con el destino de Mimiron, Loken llevo la guerra a
Freya y Hodir. Ambos fueron derrotados y corrompidos por los poderes oscuros de
YoggSaron, y luego de la guerra se recluyeron a sus respectivas salas dentro de Ulduar.
-Tyr y Archaedas no cayeron en las trampas de Loken. Tyr saba de su traicin pero no
estaba en posicin de enfrentarlo. Juntos y con la ayuda de la forjada titnica Ironaya
(Hierraya ingame - puaj) vigilaron los movimientos de Loken. Loken se mantuvo encerrado
en arrepentimiento dentro de las cmaras de Ulduar. A pesar de todo lo que haba
logrado, tena terror de que los titanes o Algalon volvieran y descubrieran lo que haba
hecho. Sin embargo, la peor amenaza estaba bajo sus pies. YoggSaron comenzaba a
trabajar en su liberacin.
La desaparicin de Ra.
-Loken esperaba la aparicin de Ra en Ulduar, pero como nunca sucedi, envi a sus
agentes a buscarlo. Sus agentes descubrieron que Ra estaba desaparecido, y adems
contagiaron la maldicin de la carne a los forjados Tolvir, Anubisath y Mogu.
-Ra, al recibir el espritu de los titanes cados, haba cado en la cuenta de la verdad sobre
sus muertes. Para preservar lo que quedaba de su creador, se quit sus poderes y los
almacen en unas cmaras en el valle de la flor eterna. Luego, se retir a meditar a las
catacumbas.
-En su ausencia, las culturas de los forjados titnicos se desarrollaron individualmente.
Los Tolvir hicieron de las Cmaras de los orgenes su hogar, y construyeron a su
alrededor. Los Anubisath habitaron AhnQiraj y vigilaron a Cthun, y los Mogu se dedicaron
a proteger las cmaras titnicas enterradas en el sur.
La guerra de Winterskorn
-Los forjados titnicos de Ulduar se ven expulsados de su hogar y se esparcen por el
mundo. Los vrykuls formaron clanes, los gigantes se retiraron a las montaas, y los
terranos cavaron a las profundidades del mundo, donde combatieron a los troggs.
-Todos convivieron en paz relativa, hasta que los gigantes de Loken, Ignis y Volkhan
decidieron conquistar las Cumbres Tormentosas. Para ello, acudieron al violento clan
vrykul Winterskorn, del que tomaron control.
-Los troggs son la primera generacin salida de la Forja de la Voluntad. Resultaron fallidos
y los vigilantes no quisieron matarlos, as que Ironaya los encerr en las cmaras de
Uldaman. Algunos consiguieron salir y otros cavaron ms profundo hasta llegar al plano
elemental de tierra.
-Los vrykul Winterskorn comienzan a enfermarse de la maldicin de la carne en plena
campaa de conquista. Volkhan e Ignis construyen golems para apoyar su campaa. La
invasin lleg hasta las cmaras de los terrneos, quienes fueron masacrados. Algunos
consiguieron huir y buscar la ayuda de Tyr, Archaedas e Ironaya. Tyr pudo repeler a los
Winterskorn mientras que Ironaya y Archaedas construyeron defensas para futuros
ataques.
-Lejos de retirarse, Volkhan e Ignis construyeron una nueva armada, a la que aadieron
Protodracos dominados y convertidos en bestias de guerra. La siguiente invasin fue tan
agresiva que las defensas cayeron y todos, incluidos Tyr, Ironaya y Archaedas, debieron
huir.
-Con la ayuda de los aspectos, los Wynterskorn son derrotados. Gran parte de ellos son
sumidos en un sueo milenario y al despertar, descubren que se han convertido en seres
de carne y sangre.
Los discos de Norgannon
-Con la intencin de estudiar las acciones de Loken, Tyr lo atrae afuera de Ulduar para
que Ironaya y Archaedas puedan robar los discos de Norgannon en su ausencia. Tras
conseguirlo, los tres huyen al sur. Un grupo de Vrykul pacficos, terrneos y mecagnomos
siguen al grupo de Tyr, unindose a su causa. ste les asegura que les forjar un
Santuario antes de recuperar Ulduar.
-Tras descubrir la ausencia de los discos, Loken enva a dos CThraxxi (Una subraza de
los Nraqi de inmenso poder, similares al general Vezax en la raid de Ulduar) tras ellos.
Estos se llaman Zakazj y Kithix. Los CThraxxi alcanzan a los refugiados en un tranquilo
claro, y Tyr ordena a Archaedas y Ironaya que huyan mientras l los retiene.
-Tras seis das y noches de combate, Tyr decide sacrificar su vida en un ltimo ataque
para asesinar a los CThraxxi. Su cuerpo y el de Zakazj yacen sin vida en el claro, pero
Kithix consigue escaparse.
-En honor al camarada cado, Ironaya nombra a aquel lugar como Tirisfal, que en la
lengua Vrykul significaba Tyrs fall (la cada de Tyr). Sobre su tumba, se coloc la
gigantesca mano de plata. Los vrykul se sientes conmovidos por el sacrificio y deciden
quedarse en Tirisfal a proteger la tumba del vigilante.
-Archaedas e Ironaya continan hacia el sur hasta detenerse en Uldaman. All, modifican
el lugar para albergar a los discos de Norgannon y proteger la historia de Azeroth con sus
vidas. Los terraneos comenzaron a sentir sntomas de la maldicin de la carne y pidieron
ser dormidos hasta que se hubiera encontrado una cura. Los mecagnomos, sin embargo,
decidieron quedarse despiertos a proteger Uldaman, conscientes de que la maldicin los
alcanzara.
-Loken saba que ya no poda recuperar los discos de Norgannon, as que cre en su
reemplazo al tribunal de las eras y modific la historia para dejar sus errores afuera.
Aunque crey que lo haba logrado, el archivo resulto deformado en formas que no
comprenda.
-Creyendo que Ironaya y Archaedas intentaran invocar a Algalon, Loken corrompi los
dispositivos de comunicacin. De esta forma se asegur que la nica forma de contactar
al Constellar sera a travs de su muerte. Entonces, si l era asesinado, Algalon limpiara
la vida sobre Azeroth y le servira como venganza.
-Haba solo un lugar prohibido para todos los trols, un montculo de tierra en la base de la
montaa Zandalar. Por aos, los trols obedecieron, pero un grupo de ellos se movi por
curiosidad. Encontraron algo que consideraron un loa ms poderoso, ya que los otros loa
le teman. En su honor, celebraron rituales de sangre.
-Sin saberlo, despertaron al CThraxxi Kithix, quien los asesin a todos. Luego, busc a
los sobrevivientes Aqir que yacan bajo tierra y los ayud a crecer en nmero y poder,
hasta que pudieron invadir la superficie.
-Bajo el comando de los Zandalari, los trols se unieron bajo una sola bandera llamada el
Imperio de Zul. Herido por los loa, Kithix huy al norte donde se refugi mientras los aqir
seguan combatiendo a los trols. Para eliminarlos, los trols dijeron que aquella tribu que
limpiara una zona de aqirs podra gobernarla sin necesidad de competir por ella.
-En el norte, los aqir utilizaron a unos Tolvir conocidos como Destructores Obsidiana
para enfrentar a los trols Drakkari, pero los ltimos triunfaron. En el sur, los aqir
esclavizaron a los anubisath y tomaron AhnQiraj, pero con los aos, los Gurubashi
ganaron el territorio, aunque nunca pudieron limpiarlos completamente. Los Amani se
enfrentaron a Kithix mismo, y tras una sangrienta batalla lo derrotaron y construyeron
sobre sus restos la ciudad-templo de Zul-Aman.
-Con el tiempo, los aqir desaparecieron y fueron contenidos en el norte y el sur del
mundo. Sus imperios crecieron bajo tierra y evolucionaron en tres distintas razas. Los del
norte se convirtieron en nerubianos por la cercana a YoggSaron. Los de AhnQiraj se
convirtieron en qiraji con la ayuda de Cthun. Los del sur se convirtieron en los mntides
gracias a los remanentes de YShaarj.
El Ciclo Mntide.
-Los mntides en particular levantar un imperio entre los arboles kypari del sur. Ellos an
adoraban a los OG y consideraban que un da regresaran, y para entonces, querran
estar a la altura. Para ellos decidieron no volver a ir a la guerra y conservar sus fuerzas,
mejorar la especie.
-Atrados sin saberlo por el corazn de YShaarj, los mntides atacaron a los mogu. Estos
los rechazaron exitosamente y slo parte de los mntides volvieron, pero ahora eran ms
fuertes. Cada cien aos, repetiran este proceso, obsesionados con mejorar la raza.
-Preocupados, los mogu atacaron el imperio Mntide en un momento de debilidad,
devastndolos. Pero entonces Korven emergi y cambio las tornas de la batalla. Korven
se convirti en el primer Paragon (mntides conservados en mbar para ser utilizados en
tiempos de necesidad).
La era de los cien reyes.
-Durante esta era, los mogu vivan en guerra debido a la inestabilidad social provocada
por la maldicin de la carne y la ausencia de los vigilantes. Slo se unan para combatir
las hordas mntides cada cien aos. Tambin durante esta poca, diversas formas de
vida fueron atradas al valle de la flor eterna. Entre ellas, los jinyu, pandaren y hozens.
-Los Augustos Celestiales, Dioses Salvajes, se hacen presente en el valle y desarrollan
una relacin con los pandaren.
-Lei Shen surge. Ante las eras de caos de los mogu busca respuesta en Raden, pero al
encontrarlo slo le responde con silencio. Tras la insistencia de Lei Shen, Raden le cuenta
toda la verdad sobre los titanes, esperando destruir su espritu. En lugar de eso, Lei Shen
decide que si Raden no iba a hacer su trabajo, lo hara el mismo. Acto seguido lo
Migracin Yaungol.
-Cuando el imperio mogu estaba en su auge, la raza yaungol viva en el centro de
Kalimdor en compaa del semidis Cenarius. Con su crecimiento, los yaungol comienzan
a compartir tierras de caza con los trols y deciden buscar nuevos territorios. Se dirigen al
sur y terminan en el borde del imperio mogu.
-Qiang, el emperador del momento, encuentra fascinante la fuerza fsica de los yaungol.
Capturados por los modeladores de carne mogu, los yaungol se vuelven esclavos y son
mejorados, volvindose an ms fuertes e inteligentes. Su esclavitud dura hasta la
revolucin pandaren.
-Aunque haban ganado libertad, haban perdido toda su cultura. Las diferencias de
pensamiento entre los yaungol llevaron a que se separaran en grupos. Un grupo se dirigi
al norte, y no se detuvo hasta llegar a las cumbres tormentosas. Otro grupo volvi a
reunirse con Cenarius para recibir sus enseanzas, y muchos de ellos se convirtieron en
druidas. Algunos yaungol sin embargo se quedaron, y se retiraron al otro lado de la Gran
Muralla para no tener problemas con sus aliados pandaren. Las guerras constantes con
los mntides convirtieron a esta tribu en una fuerte tradicin de guerreros, volvindolos
ms salvajes que cualquier otra tribu.
-Las tribus evolucionaron de diferentes maneras. Los que se quedaron en el sur
mantuvieron el nombre Yaungol, mientras que los del norte comenzaron a llamarse
Taunka y los que se mantuvieron cerca del pozo de la eternidad pasaron a ser Taurens.
-Los yaungol mantuvieron contacto durante aos, hasta que la gran ruptura que destroz
el mundo los separ.
Invasiones Zandalari.
-Los zandalari siempre mantuvieron una relacin distante con los mogu tras el episodio de
Uldum. Aunque an les eran tiles, no queran ofrecerle lealtad a ningn clan, ya que
ninguno pareca capaz de establecer dominancia. Cuando el imperio mogu cae ante la
revolucin, los trols deciden tomar la tierra que les haban prometido.
-Mengazi, el nuevo lder descendiente de Zulathra, convence a los trols de atacar a los
pandaren sin previo aviso, ya que tema que fueran capaces de defenderse. Atacando por
el norte, los trols destruyen una aldea de pescadores pandaren en Kun Lai e invaden el
bosque de Jade.
-Al saber de la invasin, los pandaren entran en pnico. No tenan ningn ejrcito para
hacerles frente a los trols, ms que un grupo de monjes que se dedicaban a proteger la
gran muralla. Aunque los monjes intentaron combatirlos, no tenan oportunidad contra los
trols montados en murcilagos y pterroralas.
-Al final, la salvacin vino de una pandaren llamada Jiang. Ella haba conseguido hacerse
mejor amiga de un dragn nimbo, y surcaba los cielos en su lomo. La pandaren y su
dragn Lo, atacaron y forzaron a los zandalari a retirarse. Ante la victoria, muchos
pandaren deciden seguir los pasos de Jiang. Estos pandaren se convierten en la Orden
del Dragon Nimbo.
-La guerra haba cambiado, y los trols estaban perdiendo. Su nica esperanza era ahora
resucitar al seor de trueno Lei Shen. l haba entregado a los trols los secretos para
hacerlo, ya que no confiaba en su propia gente. Una gran batalla rugi sobre la tumba de
Lei Shen, pero al final Jiang se sacrifica matando a Mengazi en un ataque desesperado.
Los trols derrotados se retiran.
creado un nuevo pozo. En respuesta a la ira de algunos elfos, Illidan dijo que necesitaran
el poder del pozo cuando la Legin Ardiente regresara. Algunos Altonatos lo apoyaron,
pero la gran mayora no.
- Illidan permaneci sin pedir disculpas y fue condenado a prisin, donde Maiev
Shadowsong sera su carcelera.
- Al enterarse del nuevo pozo, los aspectos se aparecieron. Como los elfos acordaron
proteger el pozo a toda costa, los dragones los apoyaron plantando una semilla para
protegerlo. De esta semilla naci Nordrassil, el rbol del mundo. Alexstrasza imbuy al
rbol con fuerza y vitalidad, que se extendi a los elfos. Ysera lo vinculo al Sueo
Esmeralda, junto a todos los druidas, y ahora stos podran ir y volver del sueo
esmeralda. Nozdormu utilizo sobre las races del rbol sus poderes, para que mientras el
rbol existiera, los elfos fuesen inmortales.
- La nueva sociedad lfica era gobernada por la hermandad de Elune. Tyrande, su lder,
crea a las Centinelas, un cuerpo de mujeres guerreras., para patrullar sus territorios.
Shandris Feathermoon se vuelve su general.
- Los druidas continuaban entrenndose, y a veces se suman en das de viajes por el
sueo esmeralda. Su falta de disponibilidad irritaba a las centinelas.
- Mientras se reorganiza la sociedad de los elfos, el stiro Xalan rene a los remanentes
de su raza y a los demonios que quedan en Azeroth para llevarlos a la guerra
nuevamente.
La guerra del Stiro.
- Los elfos sufren muchas prdidas de los primeros ataques stiros, pero pronto las tornas
de la batalla cambian cuando Shandris Feathermoon invoca la ayuda de los druidas y
comienzan a derrotar a los asaltantes. Xalan mismo es derrotado.
- Mientras los elfos ganaban la guerra, una nueva amenaza surge entre sus filas. Un
grupo de elfos dirigidos por Ralar Fangfire intentan dominar la furia de Goldrin en batalla,
y se convierten en los primeros worgen. Al perder el control, los worgen atacan amigos y
enemigos por igual, y contagian a los dems elfos de una enfermedad que los convierte
en worgen.
- Como respuesta a la amenaza, Malfurion crea el Circulo Cenarion con el objetivo de
guiar y controlar las prcticas de los druidas. Su primer accin es la de desterrar a los
worgen al Sueo Esmeralda, donde espera que se suman en un sueo eterno.
Exilio de los Altos Elfos
- Un grupo de Altonatos, dirigidos por DathRemar Sunstrider, comienza a desafiar las
leyes anti magia de los elfos de la noche. Aunque la pena era la muerte, la sociedad lfica
se niega a matar a tantos de su raza, y deciden en cambio desterrarlos. Los Altonatos
viajan por mar hasta el continente que luego sera conocido como Reinos del Este.
- Los elfos llegaron y se asentaron en Claros de Tirisfal, donde sentan que las lneas ley
eran fuertes y podan reconstruir su sociedad mgica. Los humanos primitivos les
contaron las historias sobre Tyr y la Mano de Plata. Con el tiempo, los elfos comenzaron a
volverse locos por una oscuridad que no podan explicar. DathRemar decide llevarse a su
gente lejos de ah. Se asientan entre los bosques del norte del continente.
- En su camino al norte, una ventisca debilita a los elfos, demostrndoles que tan frgiles
se han vuelto sin el pozo de la eternidad. Los humanos primitivos ayudan a los elfos a no
morir de hambre. Pronto los trol Amani comienzan a emboscarlos en los bosques, pero la
magia de los elfos les permite defenderse.
- Al llegar a la zona de la lnea Ley que estaban buscando, DathRemar revela a los
Altonatos que secretamente haba robado uno de los viales de Illidan, que contena agua
del pozo de la eternidad. Con este vial, crea la Fuente del Sol. Su nueva nacin nace,
donde los Altonatos pasan a llamarse Altos Elfos, adoran al sol. Esta nacin es llamada
QuelThalas, que significa Alto Hogar.
- Los trols los atacan constantemente y los elfos usan su magia arcana para defenderse.
Temeroso de atraer a la legin, DathRemar construye una serie de monolitos, que sirven
para esconder su uso de la magia y a la vez mantener lejos a los supersticiosos trols.
- Con los trols fuera, el imperio de los Altos Elfos prosperara enormemente.
La Maldicin de Cancin de Cristal.
- Una comunidad de los elfos que se dedicaba al cuidado de artefactos arcanos haba
quedado separada del resto del mundo tras el cataclismo. Esta ciudad, Shandaral, y sus
altonatos ahora habitaban el helado continente de Rasganorte. Sin el pozo de la
eternidad, se volvieron dbiles y se dedicaron durante aos a buscar alternativas para
satisfacer su necesidad.
- En sus aos observando, vieron a los dragones azules utilizar una tcnica que
cristalizaba seres vivos y permita extraer su poder. Como los dragones se negaban a
interactuar, los elfos se infiltraron en su base y aprendieron sus secretos, pero adems
robaron un artefacto del vuelo azul, activando sus alarmas. Consiguieron huir, pero ahora
el vuelo azul estaba tras ellos.
- Cuando los dragones atacaron, los elfos intentaron utilizar el artefacto para cristalizar
parte del bosque Cancin de Luna y drenar su poder para acabar con los dragones. El
hechizo fracasa y el bosque entero es convertido en cristal. Las almas de las criaturas son
condenadas a vagar sin mente fuera de sus cuerpos por el bosque, que ahora ser
conocido como Bosque Cancin de Cristal.
La Tala de Aldrassil.
- El cataclismo provoc un despertar en los dioses antiguos. YoggSaron esparci por
Rasganorte un nuevo tipo de mineral, la Saronita, corrompiendo la flora y fauna. Un grupo
de druidas, encabezados por Fandral Staghelm, crean que la mejor forma de erradicarlo
era plantar un rbol como Nordrassil en Rasganorte, dado que Nordrassil haba probado
ser tan bueno curando la tierra a su alrededor.
- Los druidas aconsejaron a Fandral que consultara a los aspectos, pero la Saronita se
estaba esparciendo por todo el mundo, as que el elfo decide que no hay tiempo, y planta
una serie de brotes de Nordrassil por todo Azeroth. Estas reas fueron: Vellefresno,
Bosque Cancin de Cristal, Feralas, Bosque del Ocaso y Tierras del Interior.
- Como estos rboles tuvieron xito, Fandral y sus druidas plantaron un nuevo rbol en
Rasganorte, al que llamaron Andrassil (Corona de las Nieves), que sera el ms grande de
todos. Al enterarse, Malfurion estuvo furioso, pero admiti que los arboles estaban
teniendo xito.
- Varias dcadas ms tarde, los taunka y las drades de Rasganorte entraron en una
lder. Bajo el gobierno de Ardogan, Dalaran se convirti en un paraso para los magos.
El Concilio de Tirisfal.
- Los magos en las distintas regiones de Arathor eran vctimas de prejuicio y supersticin.
El nico lugar que ofreca una vida sin prejuicios era la ciudad de Dalaran. Pronto, la
ciudad se volvi un centro de conocimiento y muchos mercaderes se asentaron en ella
por la proteccin que sus magos ofrecan. Bajo la magocracia de Ardogan, el crimen no
exista y los peligros de lo salvaje fueron olvidados.
- El uso irresponsable de la magia provoco que algunos demonios del vaco abisal
comenzaran a aparecer en la ciudad. Usualmente estaban solos y eran dbiles, pero
consiguieron infundir terror. Aunque los magos hicieron lo posible para mantener esto en
secreto, teman que la sociedad se volviera supersticiosa y desembocara en disturbios.
Sin saber qu hacer, pidieron ayuda a los elfos de QuelThalas.
- El Concilio de Lunargenta determino que la situacin no se haba salido de control, pero
que deban limitar el uso de la magia antes que fuera tarde. Los magi se negaron
rotundamente y buscaron otra solucin, creando el Concilio de Tirisfal. Esta sociedad
secreta se encargara de cazar a los demonios all donde aparecieran.
- Por dcadas, los miembros del concilio enfrentaron a las amenazas, utilizando una
tcnica para canalizar todo su poder en un solo individuo por un corto tiempo si el
enemigo era demasiado poderoso. Esta tcnica era muy peligrosa, ya que los magos que
canalizaban su poder eran objetivos muy fciles.
- Un seor del terror llamado Kathranatir encontr la falla en el proceso utilizado por el
concilio, y derrot a los magos mientras estaban dbiles, dejando solo al mago que
posea todos sus poderes y luego derrotndolo. Los magos intentaron derrotarlo por
separado, pero no tuvieron oportunidad contra Kathranatir.
- En este oscuro momento, un medio elfo llamado Alodi descubre un nuevo y complejo
ritual capaz de pasar permanentemente el poder de los magos a una sola persona. Alodi
se convierte entonces en el primer Guardin de Tirisfal y derrota a Kathranatir.
- Durante cien aos, Alodi fue el guardin de Tirisfal, y luego le paso sus poderes a un
sucesor. Cada 100 aos, este proceso se repetira, convirtindose en la tradicin del
guardin. Durante un milenio, las naciones humanas prosperaron, siendo protegidas en
secreto por la tradicin del guardin.
Forjaz y el despertar de los Enanos.
- Los mecagnomos que haban quedado en Uldaman cuidaban a sus hermanos dormidos,
pero de a poco comenzaron a sucumbir a la maldicin de la carne y a morir, hasta que
solo una mecagnoma qued al cuidado de todo. Afligida por la maldicin, se convirti en
una gnoma y envejeci hasta acercarse a la muerte. Consciente de que morira, la gnoma
utiliz su ltimo aliento para despertar a los terraneos.
- Los terraneos descubrieron que haban cambiado mucho en sus aos dormidos,
convirtindolos en los primeros enanos. Mareados por sus aos durmiendo, salieron a la
superficie y comenzaron su nueva lucha por la supervivencia. A diferencia de los gnomos,
los enanos utilizaron su fuerza fsica y resistencia para este fin.
- Los enanos se asentaron en una montaa, y con sus vagos recuerdos sobre los titanes
la nombraron KhazModan (Montaa de Khaz, en honor al titn KhazGoroth). En su
interior, construyeron una inmensa forja y la rodearon con la ciudad que se llamara
Forjaz.
- Al explorar la regin, los enanos encontraron a los gnomos, y sintieron una amistad
natural con ellos. Convirtindose rpidamente en aliados, los enanos ayudaron a los
gnomos a construir su capital, Gnomeregan, mientras que los gnomos ensearon a los
enanos ciencia e ingeniera, introduciendo algunos necesarios avances en su ciudad.
Estas dos razas crearon un lazo irrompible y se ayudaran siempre en tiempos de
necesidad.
La guerra civil de los Gurubashi.
- Tras el gran cataclismo, los gurubashi nunca se haban recuperado del todo, ya que
haban perdido gran parte de sus tierras de caza. Algunos de ellos, entonces, pidieron la
ayuda de un Loa, y Hakkar acudi a su llamado. A cambio de sacrificios de sangre, l
prometi levantar el imperio.
- El xito de los gurubashi alegro inicialmente a los Zandalari, pero pronto comprendieron
que la sed de sangre de Hakkar no poda ser saciada, y que llevara a los trols a su fin.
Los Zandalari entonces descubren que un grupo de trols planea traer a la forma fsica de
Hakkar a Azeroth, y deciden que deben detenerlos.
- Aunque fueron detenidos los Atalai (quienes planeaban traer a Hakkar) huyeron y
construyeron un templo secreto en Pantano de las Penas. Sus rituales afectaron a la
fauna y flora local, atrayendo la atencin de la dragona Ysera.
- Al descubrir sus planes, Ysera libero sus poderes contra el templo, hundindolo en el
pantano. Los Atalai comienzan a huir de la dragona. Ysera saba que algn da
intentaran volver, por lo que pone a algunos de sus dragones a custodiar el templo.
EldreThalas y el lazo de ImmolThar.
- En el centro de Feralas, un grupo de elfos de la noche conocidos como los Shendralar
(Los que permanecen escondidos) consigui salvar la ciudad de EldreThalas del gran
cataclismo. Dirigidos por el prncipe Thortheldrin, los elfos languidecieron la falta de magia
y llevaron a cabo un plan para restaurar su fuente de magia arcana.
- Tras instalar una serie de columnas contenedoras, los shendralar invocaron al demonio
ImmolThar para extraer sus energas. Sus energas eran ms tentadoras que las de la
fuente, pero con el tiempo el coste de mantenerlo encerrado creci cada vez ms.
Desesperado por la falta de magia, Tortheldrin se complota con sus aliados ms cercanos
y asesina a los dems Shendralar a sangre fra.
- Con su poblacin reducida, la magia disponible aumenta y los elfos se ven satisfechos,
pero las ruinas de la ciudad desolada pronto comienzan a ser ocupadas por otras
criaturas.
La Fractura de Arathor.
- Las ciudades crecieron, desarrollaron culturas propias y formaron sus propios ejrcitos.
En sus expediciones para asegurar los bordes de Arathor, los humanos conocen a los
enanos y a los gnomos. Rpidamente, las razas forman una alianza.
- La ciudad de Strom, rodeada de rocas y llanuras, no poda competir con el crecimiento
econmico de las dems ciudades. Sus nobles comenzaron a dejarla y se asentaron en
- La fortaleza de AhnQiraj fue alguna vez conocida por los elfos de la noche, pero
olvidada en el tiempo. Debido al desierto de Silithus que la rodeaba, poca vida exista
dentro de la misma. Fue Frandral Staghelm quien redescubre la existencia de AhnQiraj
en un intento de darle vida al desierto.
- El hijo de Fandral, Valstann, es el primero en ver la fortaleza y en entrar. Su presencia
despierta a los Qiraji dormidos durante milenios, y alerta al dios Cthun, quien comienza a
controlarlos. Los qiraji de mayor casta organizaron a los siltidos menores, que se
contaban en grandes nmeros y diversas formas.
- Los ejrcitos de siltidos invaden, obligando a Valstann a pedir la ayuda de su padre.
Durante meses, los elfos retrocedan el avance qiraji de vuelta a Silithus, solo para que los
siltidos contraatacaran y ganaran territorio. As comienza la guerra de las arenas
cambiantes.
- En un ataque orquestado, los qiraji capturan y destrozan a Valstann ante los ojos de
Falstad. Con la moral del elfo destruida, los qiraji consiguen hacerlos retroceder hasta
Tanaris. Sin embargo, en su fervor atacan las Cavernas del Tiempo y alertan al vuelo de
bronce.
- Bajo el mandato de Anachronos, los dragones de bronce consiguen la ayuda de los
vuelos azul, verde y rojo, y hacen retroceder a los siltidos hasta el interior de AhnQiraj
nuevamente. Junto con Anachronos, los druidas levantan una barrera alrededor de la
fortaleza capaz de contener a los siltidos.
- Como acto final, Anachronos forja el Gong del Escarabajo y el Bculo de las Arenas
Cambiantes, en caso de que el muro del escarabajo necesitase ser abierto, y se los
entrega a Fandral. Aun atormentado por la muerte de su hijo, el elfo no encuentra
consuelo en la victoria, y en su ira destruye el bculo en pedazos. Las piezas se pierden
en la historia.
La guardiana Aegwynn.
- Los aos pasaron y los distintos guardianes mantuvieron Dalaran segura. Un mago
llamado Scavel se mantuvo en el puesto ms de 100 aos, ya que no encontraba un
sucesor digno. Muchos aos despus, una joven especialmente dedicada llamada
Aegwynn, se mostr digna del manto del guardin.
- Aegwynn se volvi extremadamente hbil y poderosa, aunque insubordinada, por lo que
tuvo malas relaciones con el Concilio de Tirisfal. Cerca de cumplirse los 100 aos de su
servicio, Aegwynn percibe un gran mal creciendo en Rasganorte. Tras investigar,
encuentra un grupo de demonios capturando a los dragones azules y drenando su magia.
- Alertando a los aspectos y consiguiendo su ayuda, preparan una emboscada entre los
huesos de Galakrond. Aunque los demonios cayeron efectivamente, una forma
demoniaca surge en el campo de batalla, con una furia y poder inconmensurable: el
avatar del mismo Sargeras.
- La batalla ms difcil que Aegwynn haba jams librado se desata, haciendo que incluso
los dragones se mantengan a una distancia prudencial. Aunque debilitada por su
esfuerzo, Aegwynn sale victoriosa, o al menos eso pareca. Sargeras haba introducido en
la guardiana una parte de s mismo sin que ella lo supiera, que permanecera dormida por
aos.
- Aegwynn decide esconder el cuerpo de Sargeras en la ciudad elfa de Suramar, de la
cual gran parte haba sido tragada por el mar. La maga confiaba que los hechizos
protectores hechos por estos elfos iban a nulificar el poder mgico remanente del cuerpo
de Sargeras.
Liu Lang y la Isla Errante.
- Los pandaren haban vivido aislados del mundo desde el Gran Cataclismo, creyendo
que las dems razas ya no existan. Un pandaren, sin embargo, no comparta este
pensamiento. Para saciar su curiosidad, el pandaren Liu Lang parte con su tortuga Shenzin Su a travs de la niebla.
- Cinco aos despus, Liu Lang regresa contando historias impresionantes sobre el
mundo exterior. Una pandaren inspirada por l se une en su aventura y ms tarde se
convierte en su esposa. Cada cinco aos, Liu Lang regresaba y su tortuga era cada vez
ms grande. Cada vez se unan ms pandarens y Shen-zin Su crece hasta convertirse del
tamao de una isla.
- En un viaje final, Liu Lang se duerme para no despertar ms y su espritu se fusiona con
la isla errante. La comunidad pandaren que la habitaba conserv su espritu aventurero
por los siglos por venir.
El Destierro de Aegwynn.
- Con sus pensamientos oscurecidos por Sargeras, Aegwynn comienza a desconfiar del
Concilio y a alejarse de ellos. Al descubrir que el Concilio estaba interfiriendo en asuntos
polticos, decide no entregar el manto del guardin, ya que teme que el prximo guardin
sea manipulado por el Concilio. Debido a su excelente desempeo como guardiana, el
concilio acepta su decisin.
- A espaldas del Concilio, Aegwynn construye Kharazan, adonde se retiraba siempre que
necesitaba alejarse. Adems, Kharazan actuaba como un conductor de energas ley y le
permitan absorber su magia siempre que lo necesitara.
- Con los aos, los magi del Concilio mueren y nuevos miembros se alzan. Los nuevos
miembros exigen a Aegwynn que entregue sus poderes, pero ella cree que los magi
quieren dominar los asuntos polticos de Azeroth, lo cual sera desastroso. Ante su
negativa, los magos del Concilio fundan el Tirisgarde, magos especializados y con
armamento para capturar al guardin y traerlo a Dalaran.
- Los magos fallan en capturar a Aegwynn, pero encuentran Kharazan. Al no ser ya un
lugar seguro, Aegwynn sella la fortaleza y huye a las Islas Quebradas. All, en la ciudad de
Suramar, construye una fortaleza submarina llamada el Santuario del Guardin. Pasaran
aos antes que los magos del Tirisgarde la encontraran.
- El rey Modimus Yunquemar mantuvo la paz durante aos, pero al morir de anciano la
guerra estalla. Tras aos de lucha, los Barbabronce, dirigidos por Madoran, consiguen
expulsar a los dems clanes de la montaa.
- Los Martillo Salvaje, liderados por Khardros, se ubican en el norte y construyen Grim
Batol, que con tiempo comienza a rivalizar a la propia Forjaz. Aunque la derrota le pesaba
a Khardros, aprendi a vivir en paz en su nuevo hogar.
- Los Hierro Negro construyen la ciudad de Thaurissan, nombrada as por su lder, en las
montaas Crestagrana. Aunque prosperan, Thaurissan guarda rencor a los dems clanes
y planea reclamar Khaz Modan. Tras aos construyendo un enorme ejrcito, lanza un
ataque doble contra los Martillo Salvaje y Barbabronce.
- El primer ejrcito, dirigido por el propio Thaurissan, ataca la ciudad de Forjaz y alcanza
el corazn de la misma, antes de ser contraatacado y obligado a retroceder de vuelta
hasta las montaas Crestagrana.
- El segundo ejrcito, dirigido por la reina bruja Modgud, ataca la ciudad de Grim Batol.
Invocando sombras y oscuridad bajo la ciudad, los Hierro Negro esperan romper la
voluntad de los Martillos Salvajes, pero Khardros contraataca y consigue asesinar a
Modgud, haciendo a los Hierro Negros huir al sur.
- Los Hierro Negros se ven atacados por ambos lados, y los Barbabronce y Martillo
Salvaje ponen a un lado sus diferencias para vencerlos. Juntos, planean borrar a los
traidores Hierro Negro de la faz de Azeroth. En un desesperado intento de salvar su
ciudad, Thaurissan lanza un furioso hechizo que termina invocando a Ragnaros, el Seor
de Fuego, en su ciudad.
- La repentina aparicin de Ragnaros provoca una serie de explosiones que asesinan
instantneamente a Thaurissan, y queman toda la tierra alrededor de la montaa. Desde
lejos, Madoran Barbabronce y Khardros Martillo Salvaje observan la devastacin con
horror. Seguros de que los Hierro Negro estaban condenados, deciden huyen al norte.
- Tras la guerra, los Barbabronce regresan a Forjaz, pero los Martillo Salvaje no son
capaces de habitar Grim Batol ya que Modgud la haba dejado maldita tras su muerte.
Aunque los Barbabronce ofrecen un lugar en Forjaz a los Martillo Salvaje, estos
abandonan Grim Batol para asentarse en otros lugares. Un grupo se asienta en las tierras
de Northeron (hoy conocidas como Tierras Altas Crepusculares) y otro grupo, dirigido por
Khardros, construye Pico Nidal en las Tierras del Interior.
- Los Martillo Salvaje nunca vuelven a vivir bajo la tierra debido al recuerdo de su antigua
ciudad. Estos enanos abrazan costumbres chamnicas y entablan una fuerte amistad con
los grifos, que se vuelven un emblema de su cultura.
- Relaciones diplomticas muy fuertes surgen entre los Barbabronce y los Martillo Salvaje,
quienes simbolizan su unin con la construccin del Puente Thandol entre sus territorios.
Tras la muerte de Khardros y Madoran, sus hijos tallan dos gigantescas estatuas en la
entrada del territorio Hierro Negro, como eternos vigilantes de sus enemigos.
- Ragnaros se retira a las profundidades de la ahora llamada Montaa Rocanegra y
esclaviza a los enanos Hierro Negro. Estos construyen la ciudad de Forjasombra desde
donde continuaran su ciclo de odio a los dems clanes.
La Liberacin de Kezan.
- Tras el Gran Cataclismo, los Zandalari se lanzan a explorar las islas que habitan el Mare
Magnum. En una de ellas, habitada por los primitivos Goblins, encuentran depsitos de
kajamita, un mineral que produca sentidos aumentados, alucinaciones e inteligencia
aumentada.
- En un principio, los trols contrataban a los goblins para minar la kajamita por ellos, pero
tras descubrir un gigantesco deposito enterrado, los esclavizan a todos. Durante aos
expuestos a la kajamita, la inteligencia de los goblins aument y stos inventaron
artefactos de ingeniera muy lejos de la tecnologa trol en secreto.
- Tras una revolucin, los trols son expulsados, y el vaco de poder provoca un acceso de
caos entre los goblins. Numerosas facciones aparecen, siendo las ms poderosas
conocidas como Carteles. La batalla nunca acabara realmente, pero se convertira en
una guerra econmica que llevara a los goblins a comerciar entre ellos mismos por la
supervivencia.
- Los primeros goblins inteligentes eran resultado del experimento de Mimiron con la
kajamita milenios atrs, pero tras el gran cataclismo, estos goblins pierden el contacto
con la kajamita y olvidan la importancia que sta tena en su sociedad.
Ventormenta y las guerras gnoll.
- La nacin de Ventormenta prosper en relativa paz. Constantemente los gnolls atacaban
las granjas y los pueblos ms pequeos, por lo que la ciudad enviaba caballeros a
patrullar sus territorios.
- La ciudad se convirti en un santuario para refugiados y buscadores de una gua
espiritual. La iglesia de la Luz Sagrada de Lordaeron comienza a migrar al sur y se funda
la Orden Sagrada de Clerigos de Villanorte. En tiempos difciles, el reino buscaba su
ayuda y sabidura.
- Durante el reinado del rey Barathen Wrynn, grupos de gnolls empiezan a atacar la
misma Ventormenta. Esto no era ms que una distraccin mientras las granjas de las
afueras ardan. Nunca antes los gnolls haban estado organizados, pero ahora, haba
surgido un lder de entre las manadas de Crestagrana, el Seor de la Manada Garfang.
- Barathen pide ayuda a Lordaeron y Gilneas, pero estas naciones rechazan ayudarlo ya
que no ven beneficios en apoyar a una nacin tan pequea. El rey entonces decide zanjar
la cuestin a mano propia. Durante la noche, deja la ciudad de Ventormenta con un
pequeo grupo de lite, y cuando la prxima invasin gnoll se hace presente, el rey y su
grupo se mueven a Crestagrana y atacan a Garfang con la guardia baja.
- Durante un da y una noche, la batalla rugi, y al final el rey mismo clava su espada en el
cuello del gnoll. Esto provoc una lucha por poder entre las filas de los gnolls, quienes
diezmaron su propio nmero. El rey aprovecha esta ocasin para atacarlos hasta dejar
unos pocos, para que nunca volvieran a ser una amenaza.
- El rey Barathen fue celebrado como un hroe y los ciudadanos de Ventormenta
prosperaron convencidos de que podan lidiar con lo que sea ellos solos. Con el paso del
tiempo, se alejaron ms y ms de las dems naciones humanas.
El ltimo guardin.
- Aegwynn permaneci escondida en Suramar, saliendo solo para investigar si el Concilio
segua con sus intenciones polticas, y descubriendo que ahora practicaban poltica de
estado directamente. En estas salidas, conoce a un mago del Tirisgarde llamado Nielas
Aran, con quien combate varias veces mientras intenta capturarla. Con el tiempo, ella
descubre que Nielas tampoco ve con buenos ojos las polticas del Concilio, y Nielas
ANEXOS