Manual
Manual
Antes de jugar
Instalacin
Antes de jugar.....................................................3
Introduccin........................................................5
Gua de la mecnica de juego...........................7
Interfaz.................................................................9
Modos de juego.................................................14
Empleados...........................................................16
Edificios..............................................................18
Flota.....................................................................24
Sector en crisis.................................................26
Encargos.............................................................29
Comercio..............................................................30
El Consejo...........................................................31
Evaluacin corporativa...................................32
Controles...........................................................33
Atencin al Cliente...........................................35
CONDICIONES DE LA GARANTA............................36
Inicia Windows y cierra todas las aplicaciones activas, incluyendo las que se
estn ejecutando en el fondo. Para instalar Anno 2205 en tu PC, introduce el
DVD en la unidad de DVD-ROM y espera a que aparezca el men de ejecucin
automtica (AutoRun).
Nota: si no aparece este men automticamente, abre el explorador de Windows
(Windows tecla + E), haz clic en Este equipo y selecciona tu unidad de DVD-ROM.
Ejecuta el archivo autorun.exe situado en el directorio principal de tu unidad de
DVD-ROM.
Cuando se te indique, selecciona INSTALAR.
Para jugar a Anno 2205 necesitas instalar primero Ubisoft Club. La instalacin de
Ubisoft Club se realizar automticamente a travs del programa de instalacin
de Anno 2205.
Sigue las instrucciones de instalacin de Ubisoft Club. Una vez finalizada la
instalacin, inicia sesin con los datos de tu cuenta de Uplay o crea una nueva
cuenta siguiendo las instrucciones del men de Ubisoft Club.
Despus de iniciar sesin puedes introducir tu clave de licencia de Anno 2205.
Introduccin
Cmo jugar
Para empezar a jugar, abre Ubisoft Club e inicia sesin con tu cuenta de Uplay.
Selecciona la pestaa Juegos y elige Anno 2205 haciendo clic en Jugar.
Tambin puedes iniciar el juego directamente desde el DVD. Para ello, cierra todas
las aplicaciones activas incluyendo las que se estn ejecutando en el fondo y
coloca el DVD de Anno 2205 DVD en la unidad de DVD-ROM. Despus, espera a que
aparezca el men de ejecucin automtica (AutoRun).
Nota: si no aparece este men automticamente, abre el explorador de Windows
(Windows tecla + E), haz clic en Este equipo y selecciona tu unidad de
DVD-ROM. Ejecuta el archivo autorun.exe situado en el directorio principal de tu
unidad de DVD-ROM.
Selecciona Reproducir.
Tambin puedes recorrer las carpetas C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game
Launcher\games\Anno 2205\Bin\Win64 y ejecutar el archivo Anno2205.exe.
Bienvenido al ao 2205.
Hace cien aos la humanidad decidi habitar la Luna por primera vez, iniciando la
Primera Oleada de colonizacin lunar. Este nuevo mundo gris ofreca a la gente de
la Tierra abundantes recursos y tecnologas nuevas, pero la avaricia se apoder
de las grandes corporaciones. El caos se desat en la carrera por hacerse con
esta nueva fuente de riqueza, lo que oblig a los gobiernos del mundo a limitar
los derechos de explotacin minera. Se fund una empresa pblica llamada Lunar
Excavation Corporation para reemplazar a todas las compaas privadas pero,
muy pronto, el gobierno del mundo se centr en otros proyectos y L.E.C. tuvo que
hacer frente a sus propios desafos. Al sentirse abandonados, los habitantes de la
Luna decidieron darle la espalda a la Tierra.
Asimismo, L.E.C. cay en el olvido para la poblacin terrestre. Sin embargo, con la
llegada del siglo XXIII la energa y los recursos estn empezando a escasear y la
humanidad se ha visto obligada a preparar un segundo salto a la Luna.
Esta es la oportunidad de tu vida. El gobierno global, llamado
Global Union, ha vuelto a abrir el territorio lunar a las
corporaciones privadas que tratan de expandir sus negocios
ms all de los lmites de la Tierra. T encarnas al Consejero
Delegado de una nueva empresa desconocida, la participante
ms rezagada del nuevo Programa de Licencia Lunar. Pero Samantha Beaumont,
secretaria general de Global Union y directora del Programa de Licencia Lunar, ha
abogado por tu participacin.
Pero tambin tienes rivales. Los Cinco Grandes es un grupo formado por las
corporaciones ms grandes e influyentes del mundo. Aunque en pblico parecen
ceirse estrictamente a las normas empresariales, todos tienen sus propios
intereses econmicos. Los rumores de conspiracin se extienden por todas partes
mientras van monopolizando sus sectores empresariales especficos.
Ibarra-Foxcom es una megacorporacin formada tras la fusin de
dos de las empresas lderes en el sector tecnolgico, lo que a menudo
provoca discrepancias internas. Son los propietarios de muchos
centros de investigacin que trabajan en el desarrollo de los ms
avanzados artefactos del futuro.
Cassian Industries es el titn que controla la industria pesada. Su
supervivenvia durante los aos turbulentos tras la Primera Oleada en
la Luna ha sido objeto de admiracin, pero siguen los rumores sobre la
crueldad de sus lobbies y sus mtodos deshonestos.
Usoyev Inc es la compaa ms antigua de los Cinco Grandes y
se sienten orgullosos de sus tradiciones. Su mbito comercial es
la industria qumica aunque, con la reduccin de los depsitos de
combustibles fsiles, se han visto obligados a reinventarse y a unirse
en la carrera hacia la Luna.
Dicen que Lei Sheng Electricity est al borde de la quiebra.
Buscan fuentes de energa renovable pero estn muy a la zaga de
sus competidores. Sin embargo, no se debe subestimar su red de
informacin.
El ltimo xito de Saayman International parece demasiado
bueno para ser cierto. La joven corporacin se enorgullece por
su participacin en la innovacin y el progreso de la industria
alimentaria.
Ahora, te toca a ti colocarte entre las megacorporaciones en su carrera hacia la
Luna.
Gua de la mecnica
de juego
Anno 2205 es, bsicamente, un Desarrollador de economa.
Tu misin consiste en proporcionar bienes y servicios a una poblacin cada vez
ms numerosa. Para hacerlo tienes que construir cadenas de produccin, crear
rutas logsticas y mantener el equilibrio entre ingresos y gastos.
Empleados
Atrae empleados construyendo residencias, disponibles en el men
de construccin. Los empleados son tu principal fuente de ingresos
y tambin te proporcionan mano de obra, necesaria para que las
fbricas estn en funcionamiento.
Sigue construyendo residencias y aumentando tu poblacin para
desbloquear nuevos planos de construccin y conseguir que tu
evaluacin corporativa suba como la espuma.
Fbricas
Tus empleados necesitan un suministro constante de bienes para
ser felices. Para poder proporcionrselos debes construir fbricas
desde el men de construccin. Algunas fbricas, como las minas
o las granjas, generan bienes directamente desde su entorno.
Para conseguir otros bienes ms sofisticados hacen falta diferentes
tipos de materiales que se consiguen a travs de una cadena de
produccin.
Equilibrio
Las fbricas hacen mella en tus ingresos y tambin necesitan
mano de obra, energa y logstica para poder operar de un modo
eficaz. Para conseguirlo debes construir centrales energticas y
centros de transporte, que adems tienen sus propios costes de
mantenimiento. Lograr el equilibrio entre los ingresos y los gastos
de tu economa en constante crecimiento es el principal desafo de
Anno 2205.
Expansin
A medida que vayas cumpliendo tareas del Programa de Licencia
Lunar, tu corporacin se ir ampliando a nuevas regiones. Los
entornos hostiles de los sectores del rtico y la Luna suponen
demandas adicionales para tu infraestructura. Consigue ms
sectores comprndoselos a las corporaciones rivales de los Cinco
Grandes. Tambin puedes ampliar las zonas de construccin que ya
tengas en tu poder conectando islas a travs de puentes.
Interfaz
Rutas
A medida que tus ciudades vayan creciendo, tambin aumentarn las
exigencias de tus empleados. Algunas de estas demandas solo se
pueden satisfacer con bienes de otras regiones. Tienes que establecer
rutas comerciales en el mapa estratgico trazando con astucia una
red logstica global. Las rutas tienen costes de mantenimiento, as
que no pierdas de vista tus ingresos. Tambin puedes vender tu exceso
de produccin creando una ruta comercial al mercado mundial.
Optimizacin
Piensa bien cmo vas a distribuir tus edificios, ya que todas las zonas de
construccin tienen un espacio limitado. Mejora tus fbricas utilizando
mdulos, ya que aprovechan mejor el espacio que las nuevas fbricas,
aunque para construirlos necesitas materiales poco comunes. Puedes
conseguir materiales poco comunes completando encargos o luchando
en sectores en crisis. El consejo situado en la estacin espacial
tambin puede ser una fuente de mdulos y materiales.
Consejo final
R ecuerda siempre que, para poder funcionar, todos los edificios
necesitan tener una conexin por calle con un almacn.
S i te atascas, pdele consejo a Sam Beaumont en la sede de
Global Union.
U tiliza los ajustes avanzados en el apartado de creacin de la
corporacin para ajustar el nivel de dificultad.
Y lo ms importante: Psatelo en grande con Anno 2205!
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Al centro de tareas se puede acceder a travs del mapa estratgico. Aqu puedes
leer informacin sobre los pasos y misiones del Programa de Licencia Lunar que
has completado hasta ahora. Si tienes problemas para completar un encargo,
encontrars informacin til que te ayudar a avanzar.
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Todos los jugadores que estn jugando contigo en lnea influyen en el Consejo y
en el mercado mundial. Todos influyen en las posiciones de los Cinco Grandes y
en los precios de los bienes que compres o vendas.
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Modos de juego
Metajuego
Sectores
Una vez hayas elegido un sector podrs empezar a
construir tu ciudad inmediatamente. Puedes ampliar
tu asentamiento llevando tu buque de mando a nuevos
terrenos de construccin y construyendo almacenes.
Los sectores estn disponibles en tres regiones
diferentes. Cada una de ellas te permite producir
distintos tipos de bienes, dependiendo de la zona
climtica y de la atmsfera.
Sectores en crisis
En determinados puntos del juego, ser inevitable
pasar por un enfrentamiento armado. Puedes preparar
tu flota con antelacin en el muelle. Estas batallas se
producirn en sectores en crisis, a los que se puede
acceder a travs del mapa estratgico, y podrs repetir
los combates todas las veces que quieras.
Consejo para jugadores pacifistas: muchos de estos enfrentamientos armados
pueden evitarse; los recursos que se encuentran en los sectores en crisis tambin
se pueden adquirir por medios pacficos.
A lo largo de la partida, regresars varias veces al mapa estratgico. Este es el
lugar donde convergen todas las partes del juego. T coordinars tus recursos, tu
comercio y las funciones en lnea. Tambin es el centro desde donde puedes viajar
a tus sectores.
Para viajar de un sector a otro tendrs que volver aqu y seleccionar un sector
diferente. Para adquirir otros nuevos, primero tendrs que comprrselo a la
corporacin de los Cinco Grandes que lo est ocupando. La posibilidad de que est
disponible depender de los avances que hayas realizado dentro del Programa de
Licencia Lunar.
Puedes revisar todos los recursos en la barra de informacin de la parte de abajo,
organizados por regiones. Aqu tambin puedes consultar las estadsticas de los
encargos, los crditos, la poblacin, la energa y los puertos espaciales.
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Empleados
Hay varios niveles de empleados para cada regin. En la regin templada hay
cuatro niveles, mientras que en las regiones rtica y lunar hay dos en cada una.
Puedes activar el ascenso automtico, lo que significa que los empelados
ascendern automticamente dependiendo de la satisfaccin de sus necesidades
y de la disponibilidad de los recursos necesarios. Para activar este modo haz clic
en el men de derechos de ascenso situado en la esquina inferior derecha.
Necesidades
Las distintas regiones atraen a grupos de poblacin diferentes. Cada grupo tiene
sus propias necesidades que debers satisfacer si quieres que estn contentos y
prosperen. Para comprobar si tus empleados se sienten satisfechos, selecciona
una residencia para ver una lista de sus requisitos y tambin su estado de nimo.
Tus empleados tienen unas necesidades especficas. A veces necesitan que se
produzca determinado producto en cantidades suficientes, como es el caso de
los alimentos; otras necesidades deben ser satisfechas cerca de las residencias,
como sucede con la seguridad. Los empleados que viven en ambientes hostiles
tienen requisitos adicionales.
Los empleados que viven en el rtico necesitan calor. Para estar calientes
necesitan vivir cerca de instalaciones que generen calor.
Los empleados que viven en la Luna necesitan estar protegidos de los impactos
de asteroides utilizando generadores de escudo.
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Edificios
Construccin
La cantidad de edificios diferentes que puedes construir depende de tus progresos
y de la regin en la que se encuentra tu ciudad.
Primeros pasos: Al elegir un sector ya habr un primer almacn desde el que
puedes iniciar la construccin de tu ciudad. Para asentarte en otras islas, lleva tu
buque de mando hasta un lugar adecuado para tu almacn y haz clic sobre l.
Para construir un edificio, seleccinalo en el men situado en la parte inferior de
la pantalla y haz clic sobre el mundo con el botn izquierdo. Para las residencias,
calles y parques puedes arrastrar el cursor mientras mantienes pulsada la tecla
izquierda del ratn si quieres crear varios al mismo tiempo. Aparecer una vista
previa que te ayudar a ver cuntos edificios se van a construir.
Si haces clic con el botn derecho sobre el mundo del juego se abrir un pequeo
men junto al cursor para hacer selecciones rpidas. Ofrece cuatro modos para el
ratn: mover, borrar, copiar y mejorar, adems de residencias, calles y edificios
especficos de cada regin.
Consejo: si haces clic con el botn derecho cuando tienes seleccionado un
edificio a construir, se cancelar la seleccin.
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Acciones de construccin
Desbloquear
A medida que vayas avanzando en el juego y tu poblacin aumente tanto en nivel
de empleados como en nmero, irs desbloqueando nuevas instalaciones. Para
ver qu condiciones tienes que cumplir para activar un nuevo edificio, pasa sobre
los smbolos en gris de tu men de construccin.
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Alinear
Para aprovechar mejor el espacio puedes girar los edificios que ests a punto de
colocar pulsando el botn central del ratn o utilizando los accesos directos por
defecto ( , ) y ( . ).
Ampliar fbricas
Una alternativa a la construccin de nuevas instalaciones es ampliar las que ya
tienes. Tras seleccionar un edificio de instalaciones, haz clic en los botones situados
en la parte inferior del men contextual para colocar un mdulo justo al lado de
las instalaciones. Hay diferentes tipos de mdulos con varios efectos. Los mdulos
de productividad, como campos de arroz adicionales, aumentan la productividad
del edificio pero tambin tienen costes de mantenimiento. Por otro lado los drones,
depsitos y acumuladores de energa reducen el mantenimiento individual.
Consejo: cuando construyas nuevas instalaciones, intenta planificar con
antelacin el espacio que vas a necesitar al lado.
Ascenso
Aunque las residencias no se pueden ampliar, sus empleados s pueden ser
ascendidos. Esto se describe con mayor nivel de detalle en el captulo 6. Poblacin.
Derribo
Si activas la herramienta de Demolicin (representada por un martillo neumtico)
podrs destruir edificios y calles. Cuando pases el cursor sobre el mundo del
juego se transformar en un martillo neumtico y los edificios seleccionables
se resaltarn de color oscuro. La cantidad de costes de construccin que
puedes rescatar depende de la dificultad del juego y de las opciones que hayas
seleccionado en la configuracin.
Mover
Aunque la demolicin es una manera vlida de liberar espacio, hay una forma ms
sencilla de hacerlo si, simplemente, quieres reubicar el edificio. Selecciona la
herramienta de Movimiento, representada por una mano, para poder mover edificios.
Haz clic una vez sobre un edificio para recogerlo y vuelve a hacer clic sobre el nuevo
espacio para reubicarlo. No es necesario mantener pulsado el botn.
Interrumpir la produccin
Para ahorrar costes de mantenimiento puedes interrumpir temporalmente la
produccin de un edificio de instalaciones seleccionndolo y haciendo clic en el
smbolo de pausa.
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Tipos de edificios
Calles
Las calles son vitales para tu ciudad. Sin ellas, las residencias no pueden ser
habitadas y la produccin no puede continuar. Cuanto ms alejado est un
edificio, mejor tendr que ser la logstica disponible. Puedes construir centros de
transporte para mejorar tu logstica.
Residencias
Para que los empleados se muden a tu ciudad primero tendrs que construir
suficientes residencias. Hay residencias sencillas y otros complejos residenciales
de mayor tamao.
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Edificios pblicos
Estos edificios son necesarios para mantener satisfechos a tus empleados. Hay
que colocarlos cerca de las residencias para maximizar su efecto.
Elementos decorativos
Los parques, fuegos artificiales y otros elementos pueden ser el detalle que
necesita tu ciudad para recuperar la vida que le falta.
Fbricas
Los bienes se producen en varias instalaciones. Todas necesitan suficiente
mano de obra y energa para ser productivas. La mayora de ellas requieren un
suministro constante de recursos producidos por otras instalaciones para poder
mantener su ritmo de produccin. Para comprobar su productividad, selecciona un
edificio de instalaciones y observa el porcentaje.
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Flota
Chispa
Este catamarn, rpido pero frgil, ataca con proyectiles en forma de rfaga de
chispas divididas.
Baliza
Artillera vulnerable que aumenta la ofensiva de una flota con una amplia gama
de ataques de mortero. Es eficaz contra estructuras artificiales.
Muelle
Puedes gestionar la flota en el men del muelle, al que se accede a travs del
mapa estratgico. Accede al muelle para tener una visin general de tus barcos y
ver ms detalles sobre ellos. La capacidad mxima de tu flota aumentar cuando
hayas alcanzado una evaluacin corporativa especfica. Tu nivel militar influye
en tus mejoras. Mejorar tu flota te ayudar a dominar los sectores en crisis ms
complicados.
Flota
En los sectores en crisis se necesita tu presencia militar con una flota armada.
Los barcos individuales no se pueden usar en los sectores normales. Tu flota
puede incluir hasta ocho barcos. Estos son algunos de ellos:
Titn
Buque de mando grande que destaca tanto en la defensa como en el ataque. Va
armado de misiles.
Tortuga
Buque blindado de combate a corta distancia construido para soportar el fuego
enemigo. Va armado con torpedos lentos pero provoca daos extra a los barcos.
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Sectores en crisis
Mens
Controles
Selecciona los barcos haciendo clic con el botn izquierdo y arrastrando o
pulsando TAB. El botn del centro de la pantalla inferior tambin sirve para
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seleccionar toda tu flota. Si haces clic con el botn derecho sobre el ocano,
la flota se mover a ese lugar; si haces clic sobre una estructura o barco
enemigo, ordenars un ataque. Las clulas de energa o los objetos se recogern
automticamente al pasar cerca de ellos.
Habilidades especiales
Puedes utilizar habilidades especiales para tener ventaja sobre tus enemigos.
Las habilidades que se enumeran a la derecha consumen clulas de energa de
acuerdo a lo que se indica en su cuadro informativo, y las de la izquierda deben
ser recogidas primero. Para utilizarlas, seleccinalas en la barra inferior o pulsa
los accesos directos que se indican en sus cuadros informativos. Estos ataques
proyectarn un radio sobre el campo indicando dnde se producir el impacto.
Descarga de misiles
Una rfaga continua de misiles nucleares. Perfecta para atrapar a tus enemigos
en el fuego cruzado.
Flota de refuerzo
Llama a estos barcos de combate que te defendern pero no se unirn a tu flota.
Pulso electromagntico
Si aturdes al enemigo con este pulso podrs atacar sin peligro.
Dron de reparacin
Tu dron de a bordo reparar los daos sufridos por tu flota.
Escudos cinticos
Estos escudos son vitales para la proteccin de tu flota.
Minas ondeantes
Este ataque aleja a tu adversario con un potente impacto.
Encargos
Encargos
Aparte del objetivo principal, en los sectores en crisis hay muchas cosas que
hacer. Hay varios personajes esperando a que los ayudes con encargos exclusivos
al modo de juego. Adems, hay una cantidad importante de pecios y almacenes
enemigos a los que les puedes sacar partido.
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Comercio y traspaso
El Consejo
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Nivel corporativo
Controles
Haciendo clic izquierdo puedes seleccionar cualquier cosa, desde edificios hasta
barcos y objetos del mapa.
Si haces clic derecho sobre el terreno en un sector se abrir una seleccin rpida
de herramientas y edificios, si se ha activado en las opciones.
Si pasas por encima de los objetos aparecern cuadros con informacin til.
Utiliza la rueda del ratn para alejar o acercar la imagen del mundo del juego.
Consejo: puedes personalizar los accesos directos en el men de configuracin.
Tecla
Funcin
Controles universales del juego
Teclas de flecha
Mover la cmara
ESPACIO
+ (Tecl. Num.)
Acelerar el juego
- (Tecl. Num.)
Ralentizar el juego
RETROCESO
Activar/Desactivar el minimapa
INICIO
Esc
Impr
Alt + F4
32
Mays + H
Mays + V
BORRAR
TAB
Mays + U
F1
Mover ratn
F2
F3 & F4
Ctrl + F5-F10
F5-F10
F11
Atencin al Cliente
TAB
1-8
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CONDICIONES
DE LA GARANTA:
1. El bien est garantizado durante un periodo de dos (2) aos a partir de la
entrega del mismo, entendida sta como la fecha de compra que aparece en la
factura o en el ticket de compra, de conformidad con el Real Decreto Legislativo
1/2007 de 16 de noviembre, por el que se aprueba el texto refundido de la Ley
General para la Defensa de los Consumidores y Usuarios
2. UBISOFT, S.A. o el Fabricante respondern ante el comprador de cualquier falta
de conformidad que exista en el momento de la entrega del bien, en los trminos
y bajo las condiciones establecidas en el Decreto Legislativo 1/2007.
3. En caso de que el bien no fuera conforme al contrato y, previa entrega del ticket
de compra o factura, se reconoce al comprador el derecho a la reparacin del
bien, a su sustitucin o, subsidiariamente, a la rebaja del precio o a la resolucin
del contrato, de conformidad con la citada ley, dentro de los primeros 6 meses
a contar desde la fecha de adquisicin. Pasado ese periodo, el consumidor
deber acreditar por cualquier medio reconocido en derecho, que la avera o mal
funcionamiento se debe a un defecto de fabricacin.
4. En caso de reparacin o sustitucin del bien, el comprador no cargar con
ninguno de los gastos que se deriven de sta, de conformidad con la citada ley.
5. El comprador reconoce expresamente:
i. Que el uso del bien se realiza bajo su exclusiva responsabilidad.
ii. Que asume todos los riesgos de prdida de datos e informacin de cualquier
ndole, as como los errores, daos y perjuicios que puedan derivarse de la
posesin o del uso del bien, salvo que dichas prdidas, errores, daos y perjuicios
se deriven de la falta de conformidad del bien.
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