Mate Pastor
Mate Pastor
Mate Pastor
La Pasin
por el Ajedrez
Los que empezamos a jugar desde nios hemos visto miles de partidas y se nos
quedan grabadas en la memoria
Magnus Carlsen
Pas: Noruega
Nacido: 30.11.1990
ESCUELA
DE AJEDREZ
Curso 2015/2016
BILBLIOGRAFA
Ajedrez para torpes (Federico Marn Belln)
La Pasin del Ajedrez / Enciclopedia audiovisual de SALVAT
Base de datos ChessBase 9
Trabajos propios (Alfonso Gil Lors)
REGGIO - MIESES
Montecarlo, 1903
Defensa Siciliana (sistema clsico conexin cuatro caballos) [B45]
Jacques Mieses (Leipzig, 1865 - Londres, 1954), britnico tras huir de Hitler, no es uno
de los grandes de la historia, y sin embargo produjo varias joyas inmortales.
1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 Cc6 6.Cxc6 bxc6 7.e5 Cd5 8.Ce4 Dc7 9.f4
f5! 10.exf6 Cxf6 11.Cxf6+ gxf6 12.Dh5+ Rd8 13.Ad2 d5 (una posicin muy peligrosa
para ambos) Diagrama
XIIIIIIIIY
8r+lmk-vl-tr0Con cuatro alfiles, peones mviles en ambos
7zp-wq-+-+p0flancos, toda la artillera pesada y los reyes en el
6-+p+pzp-+0centro, la tensin es muy grande.
5+-+p+-+Q014.c4?!
4-+-+-zP-+0Ms sensato parece 14.000.
3+-+-+-+-014...Tb8 15.Dh4 Ae7 16.Ac3 Db6! 17.Ae2?
2PzPPvL-+PzP0(por segunda vez, Reggio rechaza la sensatez del
1tR-+-mKL+R0enroque largo)
xabcdefghy
17...Rd7! 18.cxd5 cxd5 19.Td1 Tg8 20.Dh3 f5 21.Tf1 Aa6 22.Ad3? Diagrama
XIIIIIIIIY
8-tr-+-+r+0Las blancas an estaban bien cambiando en a6,
7zp-+kvl-+p0pero van a ser inmortalizadas con una bellsima
6lwq-+p+-+0combinacin: la idea clave es desviar a la dama
5+-+p+p+-0negra de la defensa del punto e3. Obsrvese,
4-+-+-zP-+0que si la dama negra llega a ese lugar sera mate.
3+-vLL+-+Q022...Tg3!! 23.Dxg3 Ah4! 24.Axa6 Axg3+ 25.hxg3
2PzP-+-+PzP0Dxa6 26.Th1 Tg8? (relajado, Mieses no se
1+-+RmKR+-0apercibe de que su rey tambin est mal y la
xabcdefghypartida dista mucho de estar ganada)
Lo correcto era tomar en a2.
3
XIIIIIIIIY
8-+-+-+r+028.Th6?
7zp-+-+-+R0Haba que meter al monarca negro entre dos
6q+k+p+-+0fuegos con 28.Tc1 Rb5 29.a4+ Rc4 (si 29...Dxa4
5+-+p+p+-030.Tb7+ Rc6 31.Tb4 Da6 32.Ae5+ Rd7 33.Tc7+, y
4-+-+-zP-+0mate) 30.Tc7+ Rd3 31.Ae5, con ataque ganador.
3+-vL-+-zP-028...Rb5 29.Txd5+ exd5 30.Txa6 Rxa6 31.Rf2
2PzP-+-+P+0Rb5 32.b3 Rc5 33.Rf3 d4 34.Ad2 Rd5 35.Ae1 Tc8
1+-+RmK-+-036.g4 fxg4+ 37.Rxg4 Tc2 38.g3 d3 39.Rg5 d2
xabcdefghyDiagrama
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0 Reggio abandon. 01
7zp-+-+-+-0
6-+-+-+-+0 Nota.- Practicar este final con el alumno.
5+-+k+-mK-0
4-+-+-zP-+0
3+P+-+-zP-0
2P+rzp-+-+0
1+-+-vL-+-0
xabcdefghy
Jacques Mieses
XIIIIIIIIY
8r+lwq-trk+09.Ce5 Ab7 10.f4 a6?! (este plan deja las manos
7zp-zpnvlpzpp0demasiado libres a las blancas; era mejor
6-zp-+-sn-+0molestar con 10...h6)
5+-+p+-vL-011.Ad3 c5 12.00 c4 13.Af5 b5 14.Tf3 Te8
4-+-zP-+-+015.Th3 g6 16.Ab1 Cxe5?! (aunque elimina una
3+-sN-zPN+-0pieza importante del ataque, facilita el plan de
2PzP-+-zPPzP0las blancas)
1+-tRQmKL+R0Claro que tambin haba peligro en 16...b4
xabcdefghy17.Ce2 Ch5 18.Txh5! gxh5 19.Dc2 Cf8 20.Ah6
Cg6 21.Df5 Af6 22.Dxh5]
17.fxe5 Cd7 18.Axe7 Txe7 19.Df3 Cf8 20.Tf1 Dd7 21.Df6 b4?!
[21...Tae8]
22.Ca4! Dc7 23.Cc5 Ac8 24.Th6! a5 25.Tf4! Tb8? Diagrama
XIIIIIIIIY
8-trl+-snk+0Haba que jugar 25...Ae6, para que el caballo
7+-wq-trp+p0negro estuviera defendido por la torre de a8;
6-+-+-wQptR0pero ahora no es nada fcil de ver la siguiente
5zp-sNpzP-+-0combinacin.
4-zppzP-tR-+026.Axg6!! Tb6
3+-+-zP-+-026...Cxg6 27.Txg6+ hxg6 28.Th4, y mate.
2PzP-+-+PzP027.Dxb6 (an mejores son 27.e6! y/o 27.Ce6)
1+L+-+-mK-027...Cxg6
xabcdefghy27...Dxb6 28.Axh7+ Cxh7 29.Txb6 Cf8 30.Tc6
Ae6 31.Ta6+-.
5
Pillsbury
XIIIIIIIIY
8r+-wq-trk+011.Cxe5? (imprudencia grave, con el rey blanco
7+-zp-+pzpp0an en el centro y sin desarrollo)
6p+n+l+-+0Coherente era 11.Cg5 g6 12.Cxe6 fxe6 13.00.
5+pvlnzp-+-011...Cxe5 12.Dxe5 Cb4!! 13.00
4-+-+Q+-+0Tomar el caballo potencia al mximo la columna
3+LzPP+N+-0abierta e: 13.cxb4 Axb4+ 14.Rd1
2PzP-+-zPPzP0 (14.Re2?? Te8+; 14.Ad2 Te8 15.00 Axb3)
1tRNvL-mK-+R014...Dxd3+ 15.Ad2 Tfe8 16.Dg3 Dd4 17.Rc1
xabcdefghyAxd2+ 18.Cxd2 Tad8 19.De3 Dd6.
13...Cxd3 14.Dh5 Axb3 15.axb3 Te8 16.Cd2? (especula con que el caballo negro es la
nica pieza que defiende al alfil de c5, pero era urgente soltar lastre y eliminar ese alfil
con 16.Ae3)
16...De7
Tras 16...Cxc1 17.Taxc1 Dxd2 18.Dxc5, las blancas sentiran un gran alivio.
Y si 16...g6 17.Df3 Cxc1 18.Ce4 Cxb3 19.Cf6+ Rg7 20.Cxe8+ Dxe8.
17.b4?! Axf2+! 18.Rh1 De1! 19.h3 Diagrama
XIIIIIIIIY
8r+-+r+k+0
7+-zp-+pzpp0
6p+-+-+-+0
5+p+-+-+Q0
4-zP-+-+-+0
3+-zPn+-+P0
2-zP-sN-vlP+0
1tR-vL-wqR+K0
xabcdefghy
19...Cxc1! 20.Txe1 Txe1+ 21.Rh2 Ag1+ 22.Rg3 Te3+ 23.Rg4 Ce2 (la amenaza es Tg3+)
24.Cf1 g6
7
XIIIIIIIIY
8r+-+-+k+026...Rg7!! 27.Cxe3 f6+ 28.Rh4 Af2+ 29.g3 Axg3#
7+-zp-+p+-001
6p+-+-+p+0
5+p+Q+-mKp0
4-zP-+-+-+0
3+-zP-tr-+P0
2-zP-+n+P+0
1tR-+-+Nvl-0
xabcdefghy
Pollock
El campen del mundo de la poca, Steinitz, elogi varias veces con gran nfasis a
William Pollock, y en Inglaterra muchos creyeron que iba a superar el brillo de sus dos
grandes estrellas, Staunton y Blackburne. La verdad es que la historia ha hablado
mucho menos de Pollock, entre otras razones porque muri de tuberculosis a los 37
aos, pero su coleccin de gemas es muy notable; para l crear belleza era tan
importante como ganar. Nacido en Inglaterra, se gradu como cirujano en Dubln en
1882. Por alguna extraa razn, su primera partida y su primer estudio se publicaron
ese mismo ao en la revista irlandesa The Practical Farmer.
XIIIIIIIIY
8rsnl+k+ntr018...Axg1?
7zp-+p+pzpp0Hay variantes complicadas, tras 18...Dxa1+
6-+-vL-+-+019.Re2 Db2! (si 19...Dxg1 20.Cxg7+ Rd8 21.Ac7#;
5+pvlN+N+P0y si 19...Axg1 20.e5 dejara a las negras perdidas)
4-+-+P+P+020.Rd2! Axg1 21.e5 Ab7 22.Cxg7+ Rd8 23.Dxf7
3+-+P+Q+-0Ae3+! 24.Cxe3 Ce7! pero parece que los
2PwqP+-+-+0juguetes blancos se van acabando.
1tR-+-+KtR-0
xabcdefghy19.e5!! Dxa1+ 20.Re2 Ca6
El mal menor era 20...Aa6, pero tras 21.Cc7+ Rd8 22.Cxa6 Ab6 23.Dxa8 Dc3 24.Cb4!, el
ataque blanco es ganador.
21.Cxg7+ Rd8 22.Df6+ Cxf6 23.Ae7#
10
XIIIIIIIIY
8rsn-wqkvl-tr0Las negras sufren los primeros problemas
7zppzp-+pzpp0derivados de su tercera jugada. Era mejor
6-+-+-sn-+06...Df6. Con su siguiente paso, las blancas
5+-+-zp-+-0plantean un doble ataque sobre f7 y b7.
4-+L+P+-+07.Db3 De7 8.Cc3
3+-+-+Q+-0Tras 8.Dxb7 Db4+ 9.Dxb4 Axb4+ 10.c3 las
2PzPP+-zPPzP0blancas quedaran con un pen de ventaja,
1tRNvL-mK-+R0pero Morphy aspiraba a ms y, como era
xabcdefghyhabitual en l, dio preferencia al desarrollo de
sus piezas.
8...c6 (la idea es apoyar el avance ...b7-b5 para expulsar al alfil blanco de la diagonal
que apunta a f7)
9.Ag5 (esta s que es una buena clavada)
9...b5?! (las negras siguen retrasando su desarrollo)
Si 9...Cbd7? 10.Dxb7+-; algo mejor era 9...Ca6 .
10.Cxb5! cxb5 11.Axb5+
A partir de ahora, el juego negro ser prcticamente forzado ante el juego magistral de
sacrificios de Morphy.
11...Cbd7 12.000! Td8 13.Txd7! Txd7 14.Td1! De6 15.Axd7+ Cxd7 16.Db8+!! Cxb8
17.Td8# Mate de Morphy
10
10
XIIIIIIIIY
8-+-+-+k+0
7zppzp-+p+p0
6-+l+-+p+0
5+-+-vl-+-0
4-+-+-+-+0 Notas.3wQ-+-+-tRP01) Estudiar y analizar la partida.
2P+P+-trPmK02) Practicar este final con el alumno.
1+-+r+-+R0
xabcdefghy
11
VAYA EQUIPAZO!
Ahora, vamos a estudiar partidas jugadas por los grandes campeones, que incluyen
breves reseas histricas y dems puntos flacos sobre sus vidas y estilos de juego
13
El primer campen de mundo oficial, Wilhelm Steinitz, naci en Praga, entonces capital
de Bohemia. Tena gran facilidad para las matemticas y no aprendi a jugar al ajedrez
hasta los doce aos, pero atrapado por la magia de los cafs vieneses, obtuvo los
primeros ingresos como buscavidas de los tableros. Fue en Londres, sin embargo,
donde particip en su primer torneo serio y donde disput varios duelos contra
algunos de los mejores ajedrecistas de su tiempo. Despus de vivir veinte aos en
Inglaterra, emigr a los Estados Unidos, donde morira en el verano de 1900.
Hasta los aos sesenta del siglo XIX, Paul Morphy era el mejor jugador del mundo, pero
la retirada del jugador estadounidense dej un vaco que el alemn Adolf Anderssen
ocup durante algn tiempo (la Escuela Romntica). Sin embargo, los elegidos, que
dirimieron el primer campeonato oficial con el ttulo mundial en juego, fueron Steinitz
y el polaco Johannes Zukertort, en 1866. Jugaron a diez victorias y sin tener en cuenta
las tablas. Despus de cinco partidas, Steinitz perda 4-1, pero a pesar de tener casi
cincuenta aos, seis ms que su rival, se recuper con rapidez y acab ganando por 10
victorias a 5, con 5 empates.
Ya como campen, defendi su ttulo con xito en tres ocasiones, antes de caer frente
a Emmanuel Lasker en 1894, a los 58 aos.
Su grado de comprensin de las leyes estratgicas del ajedrez era asombroso. Dej por
escrito conceptos posicionales, que descubri por s mismo, tan modernos que todava
hoy siguen vigentes.
14
XIIIIIIIIY
8r+lwqk+-tr0En esta apertura, en la que ambos jugadores
7zppzp-+pzpp0luchan por controlar el centro, hubiera sido
6-+n+-sn-+0mejor 7...Cxe4 8.00 Axc3 9.d5 Af6 10.Te1 Ce7.
5+-+p+-+-08.exd5 Cxd5 9.00 Ae6
4-vlLzPP+-+0Otra idea es 9...Cxc3 10.bxc3 Axc3 11.Axf7+
3+-sN-+N+-0Rxf7 12.Db3+ Ae6 13.Dxc3.
2PzP-+-zPPzP010.Ag5 Ae7
1tR-vLQmK-+R0Era preferible 10Dd7, sin mover el alfil por
xabcdefghytercera vez.
11.Axd5! Axd5 12.Cxd5 Dxd5 13.Axe7 Cxe7 14.Te1 f6 15.De2 Dd7 16.Tac1 c6?
Era mejor 16...Rf7! y la posicin se puede sostener, pese a todo.
17.d5!! (jugada tpica de ruptura, para abrir lneas. El blanco sacrifica su pen central
aislado y habilita la casilla d4 para centralizar su caballo.)
17...cxd5 18.Cd4 Rf7 19.Ce6 (se amenaza 20.Tc7; una torre en sptima fila puede ser
mortal, ms an con un caballo de apoyo en e6 y el rey enemigo mal colocado.)
19...Thc8 20.Dg4! g6 21.Cg5+! Diagrama
XIIIIIIIIY
8r+r+-+-+0Por ltimo, comprobaremos que para rematar
7zpp+qsnk+p0una partida, calcular con exactitud y recurrir a
6-+-+-zpp+0la tctica casi siempre es imprescindible.
5+-+p+-sN-0
4-+-+-+Q+0Aqu comienza la combinacin: jaque y, a la vez,
3+-+-+-+-0ataque a la descubierta a la dama rival.
2PzP-+-zPPzP021...Re8 22.Txe7+! Rf8!
1+-tR-tR-mK-0Respuesta ingeniosa que da ms valor a la
xabcdefghycombinacin de las blancas.
15
XIIIIIIIIY
8r+r+-+-mk0 De todos modos, la victoria es inevitable (sin el
7zpp+q+-+R0 pen de la columna h, la persecucin llegaba
6-+-+-zpp+0 a su fin), como el propio Steinitz se encarg de
5+-+p+-sN-0 demostrar a los espectadores: 25...Rg8 26.Tg7+
4-+-+-+Q+0 Rh8 (si 26Rf8 27.Ch7+, como en la variante
3+-+-+-+-0 anterior) 27.Dh4+ Rxg7 28.Dh7+ Rf8 29.Dh8+
2PzP-+-zPPzP0Re7 30.Dg7+ Re8 31.Dg8+ Re7 32.Df7+ Rd8
1+-tR-+-mK-033.Df8+ De8 34.Cf7+ Rd7 35.Dd6 mate.
xabcdefghy
16
XIIIIIIIIY
8r+-+-trk+0La posicin est igualada, pero las negras deben
7zpl+-vlpzpp0tener cuidado. Con una jugada como 13g6,
6-zpq+psn-+0defendiendo la diagonal b1-h7, su juego sera
5+-zppvL-+-0aceptable.
4-+-+-zP-+013a6?! 14.Ch5! Cxh5?
3+P+LzP-sN-0Despus de 14...Ce8? 15.Axg7 Cxg7 16.Dg4!
2P+PzPQ+PzP0Lo mejor era mover la torre de f8 para dar
1tR-+-+RmK-0algo de aire a su rey, puesto que jugar 14g6,
xabcdefghyfalla porque el caballo queda mal defendido.
15.Axh7+! Diagrama Sacrificio del calabrs, en honor a Gioachino Greco
XIIIIIIIIY
8r+-+-trk+0Tal vez las negras solo haban previsto 15.Dxh5
7+l+-vlpzpL0f5, con defensa satisfactoria.
6pzpq+p+-+015...Rxh7 16.Dxh5+ Rg8 17.Axg7!!
5+-zppvL-+n0La clave: el rey negro se queda sin defensores.
4-+-+-zP-+0Segundo sacrificio de alfil.
3+P+-zP-+-017...Rxg7 18.Dg4+ Rh7
2P+PzPQ+PzP0No sirve 18...Rf6, pues 19.Dg5 es mate.
1tR-+-+RmK-019.Tf3 (el sacrificio de los dos alfiles casi siempre
xabcdefghyva unido al pasaje de una torre por la 3 fila)
18
XIIIIIIIIY
8r+-+-tr-+0Y con esta jugada (ataque doble), cae uno de los
7+l+Qvlp+-0alfiles negros. El final resultante es sencillo para
6pzp-+-+-mk0un maestro de la talla de Lasker.
5+-zppzp-+-022...Af6 23.Dxb7 Rg7 24.Tf1 Tab8 25.Dd7 Tfd8
4-+-+-zP-+026.Dg4+ Rf8 27.fxe5 Ag7
3+P+-zP-+-0Si 27...Axe5? 28.Df5!, atacando f7 y al alfil.
2P+PzP-+PzP028.e6 Tb7 29.Dg6 f6 30.Txf6+ Axf6 31.Dxf6+ Re8
1tR-+-+-mK-032.Dh8+ Re7 33.Dg7+ Rxe6 34.Dxb7 Td6
xabcdefghy35.Dxa6 d4 36.exd4 cxd4 37.h4 d3 38.Dxd3 10
19
Puede que el de Capablanca sea el mayor talento natural que ha conocido la historia.
El ajedrez se convirti en su lenguaje nativo, que habl como nadie sin aparente
esfuerzo. l mismo contaba que aprendi a los cuatro aos, viendo jugar a su padre.
Lleg a estar ocho aos invicto, entre 1916 y 1924. Fuera de los tableros tena fama de
conquistador. De joven disfrut de la ayuda de un mecenas, que le procur un empleo
en el Ministerio de Relaciones Exteriores de Cuba, con lo que pudo dedicarse
profesionalmente al ajedrez sin preocuparse por su sustento, algo por lo que habran
matado sus predecesores en el ttulo mundial.
Su estilo de juego era limpio y elegante. Jugaba los finales como nadie. Simplemente,
saba dnde deba colocar sus piezas. Era adems un jugador extremadamente veloz,
entre otras cosas porque apenas necesitaba calcular para saber cul era la mejor
jugada. En partidas rpidas y simultneas era una mquina precisa, casi insuperable.
A los trece aos se proclam campen de Cuba y pronto extendi su leyenda en
Estados Unidos y en Europa. Cuando lleg a campen del mundo, en 1921, varios
jugadores intentaron retarlo, pero no lograron reunir el dinero necesario (un mal
endmico), hasta que en 1927 varios empresarios argentinos hicieron posible su duelo
contra Alekhine, en Buenos Aires.
20
XIIIIIIIIY
8r+-wq-trk+013...Rf7
7zpp+-sn-+p0El negro se aferra al pen, pero le costar caro.
6-+pzppzp-+0Con el rey mal colocado, Capablanca abrir la
5+-+-zp-+-0posicin a cualquier precio. Desde "f1", la torre
4-+-+P+QsN0blanca ataca 'por rayos X' al rey, un motivo
3+-zPP+-+-0tctico de gran importancia.
2P+P+-zPPzP014.f4! Tg8 15.Dh5+ Rg7 16.fxe5 dxe5 17.Txf6!!
1tR-+-+RmK-0Rxf6 18.Tf1+ Cf5
xabcdefghy
Steiner devuelve parte del botn buscando una salida para su rey, que ser perseguido
sin descanso. La torre blanca vale ms que las dos negras juntas, simples espectadoras
de la lucha.
18...Rg7 19.Tf7+ Rh8 20.Txh7# (20.Dxh7#)
21
XIIIIIIIIY
8r+-+-+r+0Con esta jugada, el negro parece liberarse.
7zpQ+-+-+p0El cambio de damas dejara la cosas muy claras,
6-wqp+-tR-+0como puede verse en el diagrama. Pero
5+-mk-zp-+-0Capablanca haba visto ms lejos. De repente...
4-+-+P+-+024.Txc6+!! Dxc6 25.Db4#
3+-zPP+-+-0Es difcil rematar una partida con mayor
2P+P+-+PzP0elegancia. El negro poda haber alargado la
1+-+-+-mK-0lucha: 24...Rb5 25.Txb6+ axb6 26.Dd5+ Ra6
xabcdefghy27.Dxe5, pero con cinco peones de ventaja la
dama blanca habra contado con una escolta ms que suficiente para imponerse. 10
22
XIIIIIIIIY
8rsnlwqkvlntr0Se trata de un farol o de un audaz sacrificio?
7zpp+-+pzpp0En todo caso, esta jugada tiene la virtud de sus
6-+p+-+-+0implicaciones psicolgicas. El blanco desarrolla
5+-+-+-+-0una pieza ms y confa en imponer su juego de
4-+LzpP+-+0ataque si el negro acepta el envite, con su rey
3+-sN-+N+-0anclado en el centro. A 6dxc3, se podra
2PzP-+-zPPzP0seguir con 7.Axf7+ Re7 8.Db3, con juego poco
1tR-vLQmK-+R0claro. Euwe opt por una respuesta tranquila.
xabcdefghyLa pena para l es que no supo elegir la mejor.
6b5?
En lugar de desarrollar su alfil con 6Ac5, por ejemplo, el campen prefiri realizar un
movimiento de pen, sin tener en cuenta, por si fuera poco, que ser capturado.
7.Cxb5 Aa6
Euwe descubri tarde que si 7cxb5 8.Ad5 come la torre. De todos modos, la partida
ya est perdida. La igualdad de material es un espejismo, no solo porque el pen de
d4 est condenado.
8.Db3 De7 9.00 Axb5 10.Axb5 Cf6
De nuevo tomar en b5 supona perder la torre tras 11.Dd5.
11.Ac4 Cbd7 12.Cxd4 Tb8 13.Dc2 Dc5 14.Cf5 Ce5 15.Af4
Clavando el caballo, que ahora no puede tomar en c4 sin desguarnecer su torre.
Despus del movimiento del otro caballo negro, se entra en una secuencia forzada...
24
XIIIIIIIIY
8-tr-+kvl-tr0Alekhine decide ganar otro pen, aunque se
7zp-+-+pzpp0poda ganar de otras maneras.
6-+p+-+-+016.Axf7+ Rxf7 17.Dxc5 Axc5 18.Axe5 Tb5
5+-wq-snN+n019.Ad6 Ab6 20.b4!
4-+L+PvL-+0Encerrando la torre negra en una tela de araa.
3+-+-+-+-020Td8 21.Tad1 c5 22.bxc5 Axc5 23.Td5 10
2PzPQ+-zPPzP0Los problemas del negro son irresolubles, ms
1tR-+-+RmK-0all de los dos peones de ventaja.
xabcdefghy Nota.- Practicar este final con el alumno.
25
XIIIIIIIIY
8r+-wq-trk+0La partida est igualada. Ambos jugadores han
7zpp+-+pzp-0completado su desarrollo y nada parece indicar
6-+n+lsn-zp0que la lucha ser breve.
5+-+p+-+-012.Ac2 Ae7 13.Cf4 Db6?
4-vl-zP-+-vL0El retroceso de alfil de la jugada anterior no
3+-sNL+-+-0tena demasiado sentido, pero el movimiento de
2PzP-+NzPPzP0la dama, que se aleja de su rey, ya es un grave
1tR-+Q+RmK-0error.
xabcdefghy14.Axf6! Axf6 15.Dd3 (amenazando mate en h7)
15Tfd8 16.Tae1! Diagrama
XIIIIIIIIY
8r+-tr-+k+0Parece una jugada ms, pero ser fundamental
7zpp+-+pzp-0para cortar la salida del rey por la columna e.
6-wqn+lvl-zp0De momento, es una sutil amenaza por rayos X.
5+-+p+-+-016Cb4 17.Dh7+ Rf8 18.a3 Cxc2 19.Ccxd5!
4-+-zP-sN-+0O un caballo blanco o la torre evitarn la fuga
3+-sNQ+-+-0del rey por e7.
2PzPL+-zPPzP019Txd5 20.Cxd5 10
1+-+-tRRmK-0Fischer abandon porque 20Axd5 no evita el
xabcdefghymate con 21.Dh8, y otras jugadas pierden dama.
27
XIIIIIIIIY
8rsnlwq-trk+0Las blancas permiten el doblaje de sus peones a
7zppzpp+pzpp0cambio de la pareja de alfiles.
6-+-+psn-+06.bxc3 Te8 7.Ce2 e5 8.Cg3 d6 9.Ae2 Cbd7
5+-+-+-+-010.00 c5 11.f3 cxd4?!
4-+PzP-+-+0Un movimiento carente de sentido, puesto que
3zP-vl-zP-+-0los peones blancos se desdoblan y dejan dbil y
2-zP-+-zPPzP0retrasado a su pen de d6.
1tR-vLQmKLsNR012.cxd4 Cb6 13.Ab2 exd4 14.e4 Ae6 15.Tc1 Te7
xabcdefghy16.Dxd4 Dc7? Diagrama
Esta jugada permite una ruptura de pen decisiva, que cambia una ventaja por otra
mayor.
29
XIIIIIIIIY
8r+-+-+k+017.c5!
7zppwq-trpzpp0La debilidad del pen d6 va a desaparecer,
6-sn-zplsn-+0pero a cambio las blancas controlarn columnas
5+-+-+-+-0centrales.
4-+PwQP+-+017dxc5 18.Txc5 Df4 19.Ac1 Db8 20.Tg5! Cbd7?
3zP-+-+PsN-0Mejor, o al menos ms resistente, era 20Ce8.
2-vL-+L+PzP0Botvinnik remata de forma magistral.
1+-tR-+RmK-021.Txg7+!! Rxg7 22.Ch5+ Rg6 23.De3! 10
xabcdefghy Doble amenaza de mate!, con Dg5 Dh6.
30
Smyslov es otro gran maestro normal. De estilo natural, preciso, iba siempre en
bsqueda de la verdad, alejado de la teatralidad y de las ganas de impresionar. De
corte posicional, vea el ajedrez como un arte no muy distinto de la msica, su otra
gran pasin, que desarroll como bartono. Su juego era igual de competente en el
ataque como en la defensa. Preciso en la apertura y en el medio juego, desplegaba
toda su sabidura en los finales de partida.
Aprendi a jugar a los seis aos, junto a su padre, que era un gran aficionado y que le
transmiti no solo los primeros secretos del juego, sino tambin su excelente coleccin
de libros de ajedrez. Su primer gran logro fue ganar el campeonato juvenil de la URSS a
los 17 aos. Fue ocho veces finalista del torneo de Candidatos, ltimo paso antes del
Mundial. La ltima vez, en 1985, tena 63 aos, despus de ms de cuatro dcadas en
la cumbre.
Anticipndose a los consejos de Jonathan Rownson (Libro: Los pecados capitales del
ajedrez), Smyslov era un ajedrecista que pareca hablar con sus piezas. Mi padre me
inculc el amor por las llamadas posiciones simples, en las que hay pocas piezas. Fui
capaz de desarrollar una profunda intuicin de la capacidad de cada pieza, senta sus
peculiaridades, su fuerza e importancia en diferentes situaciones sobre el tablero,
conoca sus lmites, lo que les gusta y lo que no les gusta y cmo se comportan
31
XIIIIIIIIY
8rsnlwqk+-tr0Todo esto puede parecer muy complicado e
7zpp+-snpwQp0catico, casi sin sentido, pero es una lnea muy
6-+-+p+-+0analizada, que los grandes maestros juegan de
5zP-+pzP-+-0memoria, por lo menos hasta este punto.
4-+-+-+-+09Tg8 10.Dxh7 Cd7 11.Cf3 Cf8 12.Dd3 Dxa5
3zP-zp-+-+-0Las negras restablecen la igualdad de material,
2-+P+-zPPzP0pero su posicin empieza a ser peor, entre otras
1tR-vL-mKLsNR0razones porque su alfil francs vale muy poco.
xabcdefghy
13.h4 (el pen h blanco es una bala peligrosa, impulsado por la torre y sin obstculos
en su camino)
13Ad7 14.Ag5 (dificultando el enroque largo, el nico que todava es posible)
14Tc8 15.Cd4 Cf5?! 16.Tb1 Tc4? 17.Cxf5 exf5 18.Txb7 Te4+ Diagrama
Las blancas ya tienen un pen ms. Seguro que Botvinnik ni se imaginaba la jugada que
le espera despus de dar jaque con su torre.
32
XIIIIIIIIY
8-+-+ksnr+019.Dxe4!! dxe4 20.Tb8+ Ac8 21.Ab5+ Dxb5
7zpR+l+p+-022.Txb5 Ce6
6-+-+-+-+0Smyslov tiene ahora calidad y un pen ms, a lo
5wq-+pzPpvL-0que hay que sumar la inseguridad del rey negro.
4-+-+r+-zP023.Af6 Txg2 24.h5 Aa6 25.h6 ! 10
3zP-zpQ+-+-0Remate de tacn. Ese pen es imparable. Una
2-+P+-zPP+0paliza impresionante, poca veces vista en un
1+-+-mKL+R0campeonato del mundo.
xabcdefghy Nota.- Practicar este final con el alumno.
XIIIIIIIIY
8-+r+-+-+0La posicin est igualada materialmente,
7+p+-+k+p0aunque la pareja de alfiles proporciona cierta
6p+-+psnp+0ventaja a las blancas debido a que las
5+n+p+-+-0estructuras de peones se reparten por todo el
4-+-+-zPP+0tablero.
3+P+-+LmKP030.f5!
2PvL-+RzP-+0Un sacrificio de pen con idea de poder activar
1+-+-+-+-0su rey hacia el centro.
xabcdefghy30...exf5 31.gxf5 gxf5 32.Rf4! d4!?
Una decisin arriesgada, pues se abre la gran diagonal blanca, pero que busca tomar la
iniciativa.
33
XIIIIIIIIY
8-+-+k+-+0Las negras han logrado equilibrar la partida,
7mKptr-+-+p0pero solo aparentemente...
6p+-+-+-+0El rey de Smyslov domina la situacin y la
5+-+n+-+-0ganancia de material es cuestin de tiempo.
4-+-+-+-+045.Tf5 Cc3 46.Rb8! Tf7
3vLP+-+R+P046...Td7?? 47.Tf8#;
2-+-+-zP-+046...Tg7 47.Tf8+ Rd7 48.Rxb7+-.
1+-+-+-+-047.Txf7 Rxf7 48.Rxb7+- Diagrama
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0 Las blancas ganaron 13 jugadas despus. 1-0
7+K+-+k+p0
6p+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0 Nota.- Practicar este final con el alumno.
3vLPsn-+-+P0
2-+-+-zP-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
34
Mijail Tal era un valiente, un genio de salud precaria capaz de saltarse todas las normas
conocidas, asentadas durante siglos de prctica. Antes hubo otros grandes atacantes,
como Paul Morphy y Alekhine, pero l fue el primero que se atrevi a embarcarse en
guerras imposibles sin contar con la municin necesaria, casi sin preparar sus asaltos.
Hay dos clases de sacrificios, los correctos y los mos, deca ufano. l mismo cont
cmo descubri que su estilo agresivo podra serle muy til: Descubr una verdad muy
simple: no solo yo estaba preocupado; mi oponente tambin lo estaba.
Aprendi viendo jugar a su padre, que era mdico. Su amor por el ajedrez est fuera
de toda duda. Su amabilidad y sus ganas de jugar le impedan negarle un rato de
diversin al ms humilde de los aficionados. La objetividad le interesaba tan poco
como el pragmatismo, solo si era imposible sacrificar algo pensaba en alguna
alternativa normal. Su forma de jugar se hizo tan popular, que el resto de grandes
jugadores no tard en adoptarla.
En 1958 se proclam campen de la URSS, un ao ms tarde gan el torneo de
Candidatos (gan a Fischer las cuatro partidas que disputaron) y en 1960 se enfrent a
Botvinnik por el ttulo, ganando por 12,5 a 8,5 (no hizo falta disputar las tres ltimas
partidas). Doce meses despus su tocayo se tom cumplida revancha, pero el genio de
Riga todava ganara cuatro campeonatos soviticos ms y durante dos aos no perdi
ninguna de las ms de ochenta partidas que disput.
Con todos los sueos cumplidos y los riones seriamente castigados, en una fecha tan
tarda como 1988, an tuvo energas para imponerse en el primer Campeonato del
Mundo de Rpidas. El Mago de Riga falleci a los 55 aos, despus de algn tiempo
enganchado a la morfina, nica defensa contra el jaque perpetuo que le produca el
dolor. Como herencia nos dej un ramillete de libros, destacando Al ataque y
Prctica de ajedrez magistral.
35
XIIIIIIIIY
8rsnlwq-trk+0Lo que ha hecho el negro con el caballo no
7zppzp-zppvlp0parece lo ms recomendable, aunque haya
6-+-zp-snp+0provocado que el blanco se desordene un
5+-+P+-+-0poco la formacin de peones y conseguido
4-+-+P+-+0mejores vistas para su alfil de "g7".
3+-sN-+N+-0El blanco prosigue con su impecable desarrollo.
2PzPP+LzPPzP08.Te1 e5 9.dxe6 Axe6 10.Af4 h6?
1tR-vLQ+RmK-0Esto ya es ms discutible. No se entiende del
xabcdefghytodo que el negro siga sin sacar a pasear el
caballo de "b8".
11.Cd4 Ad7 12.Dd2 Rh7 13.e5! (aprovechando su ventaja de desarrollo, utiliza su pen
central como ariete)
XIIIIIIIIY
8rsn-wq-tr-+013...dxe5 14.Axe5 Ce4?
7zppzpl+pvlk0Las negras dejan pasar una ocasin ms para
6-+-zp-snpzp0desarrollar su caballo retrasado y, en su afn de
5+-+-zP-+-0cambiar piezas y simplificar, se embarcan en una
4-+-sN-vL-+0aventura de futuro incierto, por mucho que se
3+-sN-+-+-0queden con la pareja de alfiles.
2PzPPwQLzPPzP015.Cxe4 Axe5 16.Cf3 Ag7 17.Tad1
1tR-+-tR-mK-0Tal hace jugadas lgicas: lleva su torre a la
xabcdefghycolumna abierta y presiona para entorpecer el
desarrollo de su oponente.
17...Dc8 18.Ac4 Ae8? Diagrama
Fiel a su estilo, Petrosian sobreprotege sus puntos dbiles, pero esta jugada de alfil no
solo es fea.
36
XIIIIIIIIY
8rsnq+ltr-+0Tal no necesita ms para empezar a bailar.
7zppzp-+pvlk019.Ceg5+!! hxg5 20.Cxg5+ Rg8 21.Df4!
6-+-+-+pzp0Con un caballo menos, Tal no se apura. Se
5+-+-+-+-0limita a pasar su dama al ataque. Amenaza Dh4
4-+L+N+-+0y Dh7 mate. Es til visualizar qu podramos
3+-+-+N+-0hacer si nos dejaran mover varias veces
2PzPPwQ-zPPzP0seguidas, porque ayuda a escoger nuestros
1+-+RtR-mK-0objetivos, aunque luego el rival, como es obvio,
xabcdefghyintente frustrarlos.
Pese a la desventaja material, la partida est decidida a favor del blanco porque todos
sus miembros trabajan juntos, mientras que en el campamento negro solo el alfil de
"g7" sirve para algo.
21...Cd7 22.Txd7! (as de fcil cae el nico defensor negro que poda haber controlado
"h7")
22...Axd7 23.Axf7+! Diagrama 10
XIIIIIIIIY
8r+q+-trk+0Petrosian abandon sin esperar sufrimientos.
7zppzpl+Lvl-0La partida podra haber seguido 23...Txf7
6-+-+-+p+024.Dxf7+ Rh8 25.Dxg6 Af5 26.Cf7+ Rg8
5+-+-+-sN-027.Ch6+ Rh8 28.Cxf5+4-+-+-wQ-+0
3+-+-+-+-0Era capaz Mijail Tal de ver todo esto cuando
2PzPP+-zPPzP0sacrific un caballo en la jugada 19? Pues s.
1+-+-tR-mK-0Y lo que no vea, lo ola. Por algo lleg a ser el
xabcdefghyoctavo campen del mundo.
37
Que la ltima partida no lleve a engao Tigran Petrosian era un defensor prodigioso,
con recursos para sostener posiciones al lmite, en las que cualquier otro se renda. Eso
haca que tuviera fama de ultradefensivo, pero tambin atesoraba un gran talento
tctico. De hecho, fue el inventor del sacrificio posicional de la calidad, que consiste en
cambiar una pieza mayor, normalmente una torre, por una pieza menor sin que exista
una compensacin inmediata para lograr ventajas menos tangibles y a largo plazo.
Jugaba a otro nivel y en cierto modo fue un incomprendido. Era justo su altsimo nivel
tctico lo que le permita defender tan bien, anticiparse a cualquier amenaza antes
incluso de que su rival la imaginara. A eso le sumaba un sexto sentido increble para
presentir el peligro.
Sus padres eran armenios, pero naci en Tiflis (Georgia). Aprendi jugar a los ocho
aos y la guerra lo dej hurfano poco despus. Tuvo que ganarse la vida como
barrendero y a costa de renunciar a sus raciones consigui algunos libros de ajedrez,
como Mi sistema, de Nimzovich, que tuvo una influencia capital en su aprendizaje.
Con doce aos logr entrar en el Palacio de Pioneros de Tiflis, escuela de ajedrez que
supuso un punto de inflexin en su vida. A partir de ah, su progresin fue imparable.
Fue as, sin abandonar nunca su estilo, que fue comparado por los crticos con el de
una serpiente pitn, como logr ser el noveno campen mundial.
38
XIIIIIIIIY
8r+l+k+-tr0Aqu "la teora" recomienda Cxc5 para
7zpp+-zppvlp0recuperar el pen, con posicin equilibrada,
6-+-+-+p+0pero el americano prefiere seguir apretando.
5wq-zPPsn-+-0Petrosian liquidar la tensin con un par de
4-+L+-vL-+0cambios y se conformar con una ligersima
3+-zP-zP-+-0ventaja, pero sin contrajuego para el negro.
2-+-wQNzPPzP0Los alfiles de distinto color, lejos de suponer
1+-tR-mK-+R0unas tablas automticas, con tantas piezas
xabcdefghysobre el tablero suponen un arma para el
jugador que ataca, cuyo alfil barre las casillas blancas sin oposicin.
13.Aa2 Af5 14.Axe5 Axe5 15.Cd4 Dxc5 16.Cxf5 gxf5 17.00 Da5?
Era mejor enrocar en corto. Fischer planea deshacerse ahora de su pen doblado, pero
pierde demasiado tiempo, que el blanco aprovecha a la perfeccin.
18.Dc2 f4 19.c4 fxe3 20.c5! Dd2
Las piezas blancas estn en posiciones ideales, mientras que el rey negro sigue
atascado en el centro. Por eso, Fischer intenta cambiar damas y liberarse, pero el
blanco no se deja distraer de su objetivo.
39
XIIIIIIIIY
8r+-+-mk-tr0Elegante manera de parar la amenaza de mate
7zpp+-zpp+p0en "h2". Petrosian no teme la jugada ...e3-e2,
6-+-zP-+-+0que en realidad es una nueva forma de sacrificar
5+-zP-vl-+q0la calidad, marca de la casa.
4Q+-+-zP-+024...e2 25.fxe5 exd1D 26.Txd1 Dxe5
3+-+-zp-+-0El negro tiene calidad y pen de ms, pero est
2L+-+-+PzP0perdido. Ahora no es tan difcil apreciar las
1+-+R+RmK-0enormes compensaciones que tiene el blanco,
xabcdefghycomo la debilidad de la casilla "f7".
El mrito del 'frreo Petrosian' es haberlo visto y calculado todo hace muchas jugadas.
27.Tf1 f6 28.Db3 Rg7 29.Df7+ Rh6 30.dxe7 f5 31.Txf5 Dd4+ 32.Rh1 Diagrama 10
XIIIIIIIIY
8r+-+-+-tr0Como por arte de magia, las tres piezas blancas
7zpp+-zPQ+p0se defienden entre s y adems cuidan de su
6-+-+-+-mk0primera fila, ya que la torre siempre puede
5+-zP-+R+-0interponerse ante los jaques de la dama rival.
4-+-wq-+-+0En cambio, las torres negras siguen en sus
3+-+-+-+-0casillas iniciales, incapaces de atacar o de
2L+-+-+PzP0defender.
1+-+-+-+K0 Nota.- Rematar este final con el alumno.
xabcdefghy
40
El dcimo campen del mundo es quiz el primero que practic un juego total, es
decir, que las decisiones tcticas estuvieran siempre justificadas por las ideas
estratgicas, un detalle que permite comprender por qu su estilo era tan universal y
equilibrado. Boris Spassky es un ajedrecista educado y elegante, modesto y atractivo,
adems de interesado en todos los campos del conocimiento humano.
Jugador verstil, maestro de la estrategia y fino atacante, Spassky era capaz de
alcanzar el mismo nivel de excelencia en cualquier tipo de posicin, destacando su
habilidad para mantener la iniciativa. Si acaso, por ponerle algn pero, no andaba
sobrado de voluntad para el trabajo que caracteriz a la mayora de sus predecesores y
sucesores. l mismo ha admitido su pereza natural y su falta de motivacin para el
trabajo, una actitud muy muy mala para un gran maestro. De su humildad habla el
hecho de que entre sus partidas favoritas siempre elige dos derrotas, la primera de su
duelo contra Keres en 1965 y la que le gan Polugaievsky en Mosc cuatro aos antes.
Spassky aprendi a jugar a los cinco aos, durante la evacuacin de su Leningrado (o
San Petersburgo) natal, en la Segunda Guerra Mundial. A los diez aos derrot a
Botvinnik en unas simultneas y desde aquel momento fue escalando posiciones en
una progresin grfica tan equilibrada como fue siempre su carcter. Se proclam
campen del mundo juvenil y luego se clasific para el torneo de Candidatos, algo que
consigui hasta siete veces en su carrera, entre 1956 y 1985.
41
XIIIIIIIIY
8r+lwqr+k+0Bronstein ha avanzado su pen con la esperanza
7zppzpnvlpzp-0de distraer a la dama blanca, que junto al alfil
6-+-+-+-zp0han formado una temible batera contra el rey
5+-zP-+-+-0negro. Aqu, lo normal sera capturarlo, o, como
4-+-zPN+-+0mnimo, mover la torre atacada.
3+-+Q+N+-015.Cd6!!
2PzPL+p+PzP0Qu es esto? El pen puede capturar la torre y,
1tR-+-+RmK-0adems, con jaque. Sin embargo, las negras no
xabcdefghyaceptan el regalo.
15Cf8??
Esto es algo tan inslito como el sacrificio anterior. El nivel de profundidad de ambos
es tan increble que, si no conociramos a estos cracks, se podra pensar que acaban
de aprender a jugar. Tras la lgica 15exf1D+ 16.Txf1 Axd6! 17.Dh7+ Rf8 18.cxd6 cxd6
19.Dh8+ Re7 20.Te1+ Ce5 21.Dxg7 y todava habra partida.
16.Cxf7! exf1D+ 17.Txf1 Diagrama
42
XIIIIIIIIY
8r+lwqrsnk+0Aqu se ve la fuerza de la combinacin. Bronstein
7zppzp-vlNzp-0no dispone de jugadas tiles. Si intenta salvar a
6-+-+-+-zp0su dama y la lleva a d5, por ejemplo, Spassky
5+-zP-+-+-0planteara amenazas insoportables con Ab3.
4-+-zP-+-+017Af5 18.Dxf5 Dd7 19.Df4
3+-+Q+N+-0Con buen criterio, el jugador que ataca evita los
2PzPL+-+PzP0cambios y las simplificaciones.
1+-+-+RmK-019Af6 20.C3e5!
xabcdefghyTodas las piezas blancas atacan. Tambin era
buena 20.Ab3.
20De7 21.Ab3 Axe5 22.Cxe5+
El temible jaque a la descubierta. Es casi como mover dos veces seguidas.
22Rh7 23.De4+ Diagrama
XIIIIIIIIY
8r+-+rsn-+0Y Bronstein abandon.
7zppzp-wq-zpk0No vale taparse de pen ni huir a h8 porque
6-+-+-+-zp0llegara el segundo sacrificio de torre en f8,
5+-zP-sN-+-0para liquidar al caballo defensor de la casilla
4-+-zPQ+-+0 g6.
3+L+-+-+-010
2PzP-+-+PzP0
1+-+-+RmK-0
xabcdefghy
43
Fue hijo de Regina Wender quien era juda y fue nacionalizada como ciudadana
estadounidense y Hans-Gerhardt Fischer, de origen alemn. Sus padres se divorciaron
cuando Fischer tena dos aos de edad y creci con su madre y su hermana mayor. A la
edad de seis aos, cuando su familia se traslad a Brooklyn (Nueva York), Bobby
aprendi por s mismo a jugar al ajedrez a partir de las instrucciones que venan en un
pequeo juego que le regal su hermana. Al principio jugaba con ella, pero pronto
necesit adversarios ms fuertes para desarrollar su juego. A la edad de 7 aos se uni
al club de ajedrez de Brooklyn, donde su presidente, Carmine Nigro, se encarg
personalmente de su formacin.
De pronto, Robert James Fischer, hacia los trece aos, comenz a cosechar resultados
espectaculares. Se puede decir que a los quince ya era un profesional, cuando por
primera vez se clasific para el torneo de Candidatos y logr el ttulo de gran maestro,
un rcord que dur dcadas. Pele contra los rusos y dinamit su dominio con una
fiereza desconocida, gan 6 veces el campeonato nacional... Para l el ajedrez era una
guerra sin metforas. El objetivo del juego, deca, es aplastar la mente del rival.
Su voluntad no peleaba sola, se conjugaba con un juego elegante, racional y preciso y,
por encima de todo, siempre buscaba la victoria. Quiz su nica fisura resida en las
posiciones irracionales, distintas, para las que no se haba preparado.
44
45
XIIIIIIIIY
8r+-wq-trk+0Un error que Fischer refuta espectacularmente.
7zpp+-zppvlp0Haba que jugar 11.Ae2 para acelerar el
6-snp+-snp+0desarrollo del flanco de rey.
5+-wQ-+-vL-011...Ca4!!
4-+-zPP+l+0Para desviar este caballo de la defensa del pen
3+-sN-+N+-0central de rey. Tales golpes tcticos eran
2PzP-+-zPPzP0raramente omitidos por Bobby, pues siempre
1+-+RmKL+R0buscaba juego activo. La combinacin es muy
xabcdefghyprofunda.
12.Da3
Byrne rehsa entrar en la variante principal, que seguira 12.Cxa4 Cxe4 13.Dc1 (si
13.Dxe7 Da5+ 14.b4 Dxa4 15.Dxe4 Tfe8 16.Ae7 Axf3 17.gxf3 Af8 ganando) 13...Da5+
14.Cc3 Axf3 15.gxf3 Cxg5 con ventaja de las negras.
12...Cxc3 13.bxc3 Cxe4! 14.Axe7 Db6 15.Ac4
Tras 15.Axf8 Axf8 16.Db3, adems de la fuerte 16...Cxc3!, las negras podan jugar
16...Dxb3 17.axb3 Te8! 18.Ae2 Cxc3 19.Td2 Ce4 20.Td1 Ab4+ 21.Rf1 Cd2+ 22.Txd2
(22.Rg1 Txe2+) 22...Axd2 23.g3 Ac3! y las blancas quedan en una situacin perdida.
15...Cxc3!
Fischer sigue con gran energa.
16.Ac5
Byrne confiaba en esta jugada intermedia.
Despus de 16.Axf8? Axf8 las blancas no pueden tomar el caballo y las negras
recuperan la calidad con gran ventaja.
La opcin 16.Dxc3 Tfe8 tuvo que ser bien calculada por Bobby, ya que existe la rplica
17.Axf7+ que las negras pueden responder con 17...Rxf7 18.Cg5+ Rxe7 y el rey negro
est menos expuesto que su colega blanco. Tras 19.00 Axd1 20.Txd1 Db5 las negras
quedaran con una torre de ventaja.
16...Tfe8+ 17.Rf1 Ae6!!
Ahora se descubre la profundidad de la combinacin de Fischer: el sacrificio de dama
es necesario.
17...Cb5? 18.Axf7+ Rh8 (18...Rxf7? 19.Db3+ Ae6 20.Cg5+ ganando) 19.Axb6 Cxa3
20.Axe8.
18.Axb6 (hay que aceptar el sacrificio)
En caso de que las blancas retiraran su alfil a d3 o a e2, seguira 18...Cb5! con ventaja.
18.Axe6? conduce a un conocido esquema de mate: 18...Db5+ 19.Rg1 Ce2+ 20.Rf1
Cg3+ 21.Rg1 Df1+ 22.Txf1 Ce2# (Mate de la Coz).
46
XIIIIIIIIY
8-wQ-+-+-+0
7+-+-+pmk-0
6-+p+-+p+0
5+p+-sN-+p0
4-vl-+-+-zP0
3+lsn-+-+-0
2-+r+-+P+0
1+-mK-+-+-0 01
xabcdefghy
Momentos clave (estudiar y analizar con el alumno):
Bobby crea un plan extraordinario, aprovechando el pasivo movimiento 11.Ag5:
11...Ca4! La primera indicacin de que es una partida inusual es este inesperado
movimiento, que superficialmente parece dejarse una pieza. Pero fue un profundo
sacrificio que llev a una posicin complicada, cuyo mrito principal fue no permitir el
enroque rival.
Byrne lleg a creer que ganaba material con 17.Rf1 porque estaba atacando a la dama
y al caballo. Dominaban las blancas. Pero slo en apariencia Fischer ejecuta el mejor
golpe, realizando un juego que hubiera envidiado su propio dolo Paul Morphy!
17...Ae6!! La rplica que eleva la partida a un nivel inmortal.
Qued octavo (de 12) en el torneo, pero esta partida es como para alquilar balcones.
Bobby segua devorando libros de aperturas, boletines de torneos, libros de finales y
colecciones de partidas, procedentes de todo el mundo.
47
XIIIIIIIIY
8r+-wqr+k+0Sin temor a debilitar al pen d5, que quedar
7zp-+-+pvlp0aislado. A cambio, las negras logran una gran
6lzpn+-snp+0actividad para sus piezas.
5+-+pzp-+-013.dxe5 Cxe5 14.Tfd1?
4-+-zP-+-+0Parece natural apartar la torre de la clavada,
3vLPsN-zP-zP-0pero la indefensin de f2 ser decisiva.
2P+-wQNzPLzP0Lo correcto era 14.Tad1!
1tR-+-+RmK-014...Cd3! 15.Dc2?
xabcdefghyLas blancas no huelen el peligro.
Era necesario jugar 15.Cd4 Ce4 16.Cxe4 dxe4 17.Ab2 Tc8, aunque, de todos modos, las
negras tendran ventaja.
15...Cxf2! 16.Rxf2 Cg4+ 17.Rg1 Cxe3 18.Dd2 Cxg2! 19.Rxg2 d4! 20.Cxd4 Ab7+ 21.Rf1
Dd7! 0-1
XIIIIIIIIY
8r+-+r+k+0Si 22.Cdb5 Dh3+ 23.Rg1 Ah6 ganando.
7zpl+q+pvlp0Si 22.Df2 Dh3+ 23.Rg1 Te1+!! 24.Txe1 Axd4
6-zp-+-+p+025.Dxd4 Dg2#
5+-+-+-+-0
4-+-sN-+-+0
3vLPsN-+-zP-0
2P+-wQ-+-zP0
1tR-+R+K+-0
xabcdefghy
48
Karpov se proclam campen del mundo (12 en la lista oficial FIDE) sin ganar a su
antecesor, carencia que le llev a emprender una frentica campaa para demostrar
que era el legtimo heredero del trono. Nada mejor que ganar un torneo tras otro para
probar que la corona era de su talla. Entre 1975 y 1985 gan todos los torneos en los
que particip. No obstante, para los aficionados lo ms parecido a un Mundial fue la
final del torneo de Candidatos contra Viktor Korchnoi en 1974. Un encuentro que
repetira, ya con el ttulo en juego, en 1978 y 1981.
El estilo de Karpov tambin era universal, con un matiz aadido: saba ganar a fuego
lento, con infinita paciencia, a veces sin que el adversario comprendiera siquiera
cundo se haba equivocado. El glido Tolya era en sus mejores das como una boa
constrictor que asfixiaba a sus oponentes.
Fue un nio enfermizo y precoz que aprendi a jugar a los cuatro aos. A los doce se
uni a la clebre escuela de Botvinnik y, sobre todo, gracias a su entrenador personal,
Semyon Furman, progres muy rpido. A los 16 aos gan el campeonato juvenil
europeo, a los 18 del mundo y a los 19 alcanz el grado de gran maestro, todo ello sin
desatender su formacin acadmica: estudi matemticas y econmicas y era un gran
aficionado a la historia es muy famosa su coleccin de sellos postales.
49
XIIIIIIIIY
8r+-wq-trk+0La Variante del Dragn, en la Defensa Siciliana.
7zpp+lzppvlp0Karpov desarroll su ataque con mucha clase.
6-+nzp-snp+010.h4 Tc8 11.Ab3 Ce5 12.000 Cc4 13.Axc4
5+-+-+-+-0Txc4 14.h5 (sacrificio de pen para abrir la
4-+LsNP+-+0columna h)
3+-sN-vLP+-014...Cxh5 15.g4 Cf6 16.Cde2
2PzPPwQ-+PzP0Esta maniobra prepara el cambio de alfiles con
1tR-+-mK-+R0Ah6. Jugar directamente 16.Ah6 podra ser
xabcdefghyrespondido con 16...Cxe4, que complicara
muchsimo la partida.
16...Da5
Mejor era 16...Te8 con idea de conservar el alfil con 17.Ah6 Ah8.
17.Ah6 Axh6
17...Tfc8 lleva a la misma posicin, tras 18.Axg7 Rxg7 19.Dh6+ Rg8.
50
XIIIIIIIIY
8-+r+-+k+019T4c5? (este refuerzo de d5 es insuficiente)
7zpp+lzpp+p0Mejor es 19...Ae6, o bien 19...Dd8 para seguir
6-+-zp-snpwQ0con ...Df8.
5wq-+-+-+-020.g5! Txg5
4-+r+P+P+020...Ch5 se responde con 21.Cf4 y no vale
3+-sNR+P+-021...Txg5 22.Td5 Txd5 23.Ccxd5 ganando.
2PzPP+N+-+021.Td5!! Txd5 22.Cxd5 Te8
1+-mK-+-+R0Si 22...Dd8 23.Cxf6+ exf6 24.Cf4, y no hay
xabcdefghydefensa contra la amenaza Cd5, pues si
24...Ac6 25.Ch5+-.
23.Cef4 (as se plantea nuevamente la amenaza 24.Cxf6 exf6 25.Cd5)
23...Ac6 Diagrama
XIIIIIIIIY
8-+-+r+k+0Si 23...Ae6 24.Cxe6 fxe6 25.Cxf6+ exf6 26.Dxh7+
7zpp+-zpp+p0Rf8 27.Dxb7+-.
6-+lzp-snpwQ024.e5!
5wq-+N+-+-024.Cxf6+ exf6 25.Ch5 Dg5+ 26.Dxg5 fxg5 27.Cf6+
4-+-+PsN-+0Rg7 28.Cxe8+ Axe8.
3+-+-+P+-024...Axd5
2PzPP+-+-+0Si 24...dxe5 25.Cxf6+ exf6 26.Ch5 y no existe el
1+-mK-+-+R0jaque en g5, por lo que el mate es imparable.
xabcdefghy25.exf6 exf6 26.Dxh7+
No vale 26.Ch5??, por 26...Te1+ 27.Txe1 Dxe1#.
26...Rf8 27.Dh8+
Y las negras se rindieron en vista de 27...Re7 28.Cxd5+ Dxd5 29.Te1+.
10
51
Para muchos, Kasparov es el mejor ajedrecista de todos los tiempos. Fue campen del
mundo durante quince aos y permaneci dos dcadas en el nmero uno de la lista
oficial Elo, en una poca de mxima competencia. Sus piezas parecan tener vida
propia, por el dinamismo que les imprima.
Fuera de los tableros se retir en 2005, en la vida poltica, mantiene esa fuerza
encomiable, pero los resultados han sido esquivos sin unas leyes tan justas y fiables
como las del ajedrez. Intent derrocar a Vladimir Putin, sin demasiado xito, y pugn
por vencer en las urnas al presidente FIDE, Kirsan Ilyumzhinov, pero tambin perdi.
Sobre el tablero, Gary es un compendio de las virtudes de sus antecesores, sobre los
que ha escrito con profusin, esfuerzo loable despus de varios campeones casi
grafos (de los tres ltimos, apenas cabe destacar Mis 60 partidas memorables de
Fischer, y el Mosaico ajedrecstico escrito por Karpov). Tenaz como Bobby, metdico
como Botvinnik, Kasparov posea una capacidad de aprendizaje constante que le
ayudaba a adaptarse al rival, como el mejor Lasker.
Al contrario que Karpov, desde el principio se convirti en el alumno predilecto de
Botvinnik y quem etapas a velocidad de vrtigo. Gran maestro precoz, campen del
mundo juvenil y, despus de su polmico y agotador primer duelo contra Karpov,
campen absoluto a los 22 aos.
52
XIIIIIIIIY
8l+-tr-+-tr0Un sacrificio de gran profundidad, si bien es
7mk-+-+p+p0cierto que en este momento las blancas ya no
6p+-wq-snp+0tenan otra opcin, pero hay que preguntarse
5sNpzpP+-+-0hasta donde lleg Kasparov en sus clculos.
4-+-tR-wQ-+0De todas maneras, parece que con un juego
3zP-+-+PzPL0correcto por ambos bandos, el sacrificio no es
2-zPP+-+-zP0suficiente para decidir la partida.
1+K+-tR-+-024...cxd4?!
xabcdefghyTopalov se decide a entrar en la lnea crtica
para tratar de refutar el sacrificio.
A la luz de muchas horas de anlisis, la respuesta de Topalov se revela como un error,
pero era muy difcil calcular con precisin hasta el final. Con 24...Rb6! las negras
obtendran una posicin del todo satisfactoria, por ejemplo 25.Cb3 Axd5! 26.Dxd6+
Txd6 27.Td2 Thd8 28.Ted1 con juego igualado.
25.Te7+!! (la clave)
25...Rb6
Despus de 25...Dxe7?? 26.Dxd4+ Rb8 27.Db6+ Ab7 28.Cc6+ Ra8 29.Da7#; y si 25...Rb8
26.Dxd4 Cd7 27.Axd7! Axd5 28.c4! con un ataque decisivo.
26.Dxd4+ Rxa5
26...Dc5 27.Dxf6+ Dd6 28.Ae6!! Axd5 (28...Rxa5 29.b4+ Ra4 30.Dc3 Axd5 31.Rb2 con la
amenaza de mate en b3) 29.b4 Aa8 30.Dxf7 Dd1+ 31.Rb2 Dxf3 32.Af5! Td6 33.Ta7+-.
27.b4+ Ra4 Diagrama
XIIIIIIIIY
8l+-tr-+-tr028.Dc3
7+-+-tRp+p0Tambin era muy fuerte 28.Ta7!! Cxd5
6p+-wq-snp+029.Txa6+!! Dxa6 30.Db2 Cc3+ 31.Dxc3 Ad5
5+p+P+-+-032.Rb2 Dc6 33.Db3+ Axb3 34.cxb3#.
4kzP-wQ-+-+028...Dxd5 29.Ta7 Ab7 30.Txb7!! Dc4
3zP-+-+PzPL0Tras 30...The8 31.Tb6 Ta8 32.Af1!!+2-+P+-+-zP0(controlando la casilla c4 y amenazando con
1+K+-+-+-0 la desviacin Td6).
xabcdefghy31.Dxf6 Rxa3
31...Td1+ 32.Rb2 Dd4+ 33.Dxd4 Txd4 34.Txf7 Td6 35.Te7 h6 36.Ae6 Txe6 37.Txe6 Ta8
38.Txg6+-.
32.Dxa6+ Rxb4 33.c3+! Rxc3 34.Da1+ Rd2
34...Rb4 35.Db2+ Ra5 36.Da3+ Da4 37.Ta7+ Rb6 38.Txa4 bxa4 39.Dxa4+-.
54
XIIIIIIIIY
8-+-tr-+-tr036Td2 37.Td7! Txd7 38.Axc4
7+R+-+p+p0Resulta curioso que finalmente la posicin de la
6-+-+-+p+0torre situada en la casilla h8 decida la partida,
5+p+-+-+-0pues la amenaza de mate en c1 no da tiempo a
4-+q+-+-+0las piezas del bando negro de ponerla a salvo.
3+-+-+PzP-038...bxc4 39.Dxh8 Td3 40.Da8 c3 41.Da4+ Re1
2-wQ-+-+-zP042.f4 f5 43.Rc1 Td2 44.Da7 10
1+K+k+L+-0 Nota.- Practicar este final con el alumno.
xabcdefghy
55
Otro gran ajedrecista de la factora Botvinnik, que ser recordado como el verdugo de
su mentor, Gary Kasparov, a quien primero ayud, como analista, en su Mundial
contra Anand y despus derrot en su enfrentamiento directo en el ao 2000.
El estilo de Kramnik es matemtica pura. Gran experto en las aperturas y en los finales,
en sus comienzos era un fortsimo jugador de ataque, pero puede que su victoria
frente a Kasparov tuviera el efecto pernicioso de cambiar su estilo. Se convirti en una
mquina casi invencible, como Capablanca, pero con menos ambicin y un exceso
manifiesto de tablas en sus resultados.
Hijo de un escultor y de una profesora de msica, el joven Vladimir aprendi a jugar a
los cinco aos. A los doce su talento ya no se poda esconder en Mosc. A los 16 se
proclam campen del mundo sub 18. Tras derrocar a Kasparov, en 2004 defendi la
corona frente al hngaro Peter Leko. En octubre de 2006 se enfrent a Topalov en algo
ms que un campeonato del mundo, ya que supona la deseada reunificacin de las
dos coronas, la de la PCA y la de la FIDE. Gan en Elista (capital del pas que presida el
mximo dignatario de la Federacin Internacional) despus de uno de los escndalos
ms tristes que ha conocido el ajedrez. Topalov acus a su oponente de hacer trampas
durante sus frecuentes visitas al servicio. Kramnik las justific por su enfermedad
(artritis reumtica). Desde entonces, la enemistad entre ambos es manifiesta y en sus
posteriores enfrentamientos directos, Kramnik ha sufrido varias derrotas severas.
En 2007 ya no pudo retener ms la corona en un nuevo formato, una liga a doble
vuelta entre ocho jugadores que gan Anand en Ciudad de Mxico. Las nuevas reglas
le permitan disputar la revancha, a la antigua usanza, pero el indio volvi a imponerse
en Bonn, en 2008. En 2013 roz el milagro de superar a Magnus Carlsen para retar de
nuevo a Anand, pero el empate a puntos favoreci al joven vikingo.
56
XIIIIIIIIY
8rsnlwq-trk+0La idea es destruir la masa de peones negros del
7+-+-+-zpp0flanco de dama.
6p+p+-zp-+013...fxe5 14.bxc4 exd4 15.dxc6
5+p+PsN-+-0Las blancas tienen compensacin por la pieza
4-vlpzP-+-+0sacrificada, pero deben saber muy bien cmo
3+P+-+-zP-0actuar en una posicin tan diablica.
2P+Q+-zPLzP015...Ae6 16.cxb5 d3? 17.c7! Dd4? 18.Da4 Cd7
1tR-vL-+RmK-019.Ae3
xabcdefghyMejor que 19.Axa8 Txa8 20.Dxa6! Txa6 21.c8D+
Cf8 22.Dxa6 Dxa1, con juego muy complejo.
19...Dd6 20.Axa8 Txa8 21.Af4?
Eran mejores opciones tanto Dxa6, como Tac1.
21...Df8?
Mucho mejor era ...Dd5.
22.b6!
Dos peones pasados, ligados y avanzados: una fuerza extraordinaria.
22...Ce5
22...Cxb6 23.Dc6! Ah3 24.Dxb6.
23.Axe5 Df3 24.Dd1 De4 25.b7 Tf8 26.c8D Ad5 27.f3 10
57
XIIIIIIIIY
8r+-+r+k+0Todo esto se ha jugado miles de veces.
7+pwqlvlpzpp0Ambos ejrcitos se reagrupan, aunque el blanco
6p+nzppsn-+0est un paso ms adelantado.
5+-+-+-+-013.Cb3 Ca5 14.Cxa5 Dxa5 15.Dd3 Tad8 16.Tfd1
4P+-sNPzP-+0Ac6 17.b4 Dc7
3+-sN-vLL+-0Tomar en b4 recibe un castigo inmediato:
2-zPP+-+PzP017Dxb4 18.Tab1 y la dama negra est atrapada
1tR-+Q+R+K0en la tela de araa formada las piezas blancas.
xabcdefghy18.b5 Ad7 19.Tab1 axb5 20.Cxb5 Axb5 21.Dxb5
Ta8 22.c4 (consolidando su ventaja de espacio)
22e5! 23.Ab6 Dc8 24.fxe5 dxe5 25.a5 Af8 26.h3
Las negras empiezan a sentirse maniatadas. Anand aprieta un poco ms ante el rey del
dinamismo, porque sabe que se va a sentir asfixiado.
26De6 27.Td5! (el jugador indio sacrifica la calidad con valenta. No era necesario,
pero a veces el valor psicolgico de las jugadas es superior al matemtico.)
27Cxd5 28.exd5 Dg6 29.c5 e4
Ante la marea de peones, es necesario buscar contrajuego con energa.
30.Ae2 Te5 31.Dd7 Tg5 32.Tg1 (Anand se encuentra con la partida ganada)
32e3 33.d6 Tg3 34.Dxb7 De6 35.Rh2 10
Deben de ser contados los ejemplos en los que Rh2 sea la jugada ganadora. Tres
peones pasados ya son demasiados. Con una nica jugada distinta, sin necesidad de
calcular largas variantes, Anand ha desarbolado al ogro en solo 35 movimientos.
59
Es uno de los contados jugadores que han sobrepasado la cota de los 2800 puntos Elo,
un luchador neto y con un estilo de juego invariablemente agresivo.
Topalov aprendi a jugar con su padre cuando tena ocho aos. En 1989 gan en
Puerto Rico el Mundial sub-14 y dos aos ms tarde logr la de plata en el sub 16. Gran
maestro a los 17 y, a partir de entonces, se forj en decenas de torneos abiertos, la
mayora en Espaa, recorriendo en coche miles de kilmetros junto a su inseparable
amigo y agente, Silvio Danailov. La necesidad de ganar cada partida para llevarse los
premios jugosos en esas competiciones menores, por lo general sin sueldo fijo,
acab por moldear su estilo. Si algn inconveniente tuvo esa educacin canchera fue
cierta inconsistencia a largo plazo. Es uno de los campeones que ms errores graves ha
cometido en sus partidas, por su costumbre de caminar sobre el filo de la navaja.
Cuando est en forma, sin embargo, todava es imparable. En 2005 gan el Mundial de
la FIDE en San Luis (Argentina), en un torneo entre 8 jugadores, dejando prcticamente
sentenciada la lucha en la primera vuelta, con 6,5 puntos en siete partidas, al ms puro
estilo Fischer. Y, recientemente, en junio de 2015, se alz con el triunfo en el sper
torneo Norway Chess con autoridad, frente a los mejores del mundo, incluido Carlsen.
60
XIIIIIIIIY
8r+lwq-trk+0Una jugada de carcter provocativo, pues
7zp-+-+pvlp0permite un pen pasado con 13.d5, aunque
6-zp-+-+p+0esta jugada cerrara demasiado pronto la
5sn-zp-zp-+-0posicin, algo que no le suele gustar a Topalov.
4-+-zPP+-+0El blgaro prefiere una posicin igualada, como
3+-zPLvL-+-0la que se alcanzar, pero con opciones de
2P+-wQNzPPzP0ataque.
1tR-+-+RmK-013.Ah6 cxd4 14.Axg7 Rxg7
xabcdefghyNo vale la engaosa jugada intermedia
14...dxc3?? porque el blanco gana con 15.Dh6
protegiendo su alfil de casillas negras.
15.cxd4 exd4 16.Tac1 Dd6 17.f4 f6
Esta jugada es fea, pero mantiene el equilibrio y cumple otra norma, poner los peones
en las casillas contrarias al color de tu alfil. Sin embargo, Topalov se olvidar de ella
haciendo gala de su predileccin por el juego concreto frente al posicional.
18.f5!? De5 19.Cf4 g5 (algo imprudente, quizs)
20.Ch5+ Rg8 21.h4 h6 22.hxg5 hxg5 23.Tf3 Rf7?
A veces la mera voluntad es suficiente para lograr grandes objetivos. Hasta ahora,
Topalov solo ha logrado acumular delanteros cerca de la portera, lo que parece haber
provocado el nerviosismo en el rival. Sus piezas andan desperdigadas y en lugar de
desarrollar el alfil y liberar sus torres, el rey sale a destiempo de su rea pequea y de
repente est perdido.
Diagrama
61
XIIIIIIIIY
8r+l+-tr-+024.Cxf6!!
7zp-+-+k+-0La idea es jugar 25.Cg4, seguido de 26.Ch6+.
6-zp-+-zp-+024...Rxf6 25.Th3 Tg8 26.Th6+ Rf7 27.Th7+ Re8
5sn-+-wqPzpN028.Tcc7 Rd8 29.Ab5 Dxe4 30.Txc8+ 10
4-+-zpP+-+0
3+-+L+R+-0
2P+-wQ-+P+0 Nota.- Analizar otras opciones con el alumno.
1+-tR-+-mK-0
xabcdefghy
Las negras abandonaron. Diagrama
XIIIIIIIIY
8r+Rmk-+r+0
7zp-+-+-+R0
6-zp-+-+-+0
5snL+-+Pzp-0
4-+-zpq+-+0
3+-+-+-+-0
2P+-wQ-+P+0
1+-+-+-mK-0
xabcdefghy
Si Anand toma la torre con su rey, la dama se abre paso hasta la sptima fila con un
jaque desde "c1" y da un rpido mate. Si se toma con torre, entonces sigue jaque con
la otra torre en "d7" y luego el correspondiente jaque a la descubierta, capturando en
"d4" y ganando la dama negra. Un bonito remate, que ha sido posible gracias a que en
el bando blanco todas las piezas ocupaban buenas casillas, uno de los secretos del arte
del ajedrez.
62
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+034...Ta1! 35.Dc2 Txa4 36.Dxa4 Dc1+ 37.Rf3 Dc3+
7zp-wQ-+p+-038.Rg2 a5 39.g4 De5 40.gxf5+ Rxf5 41.De8 Rg6
6-+-+p+kzp042.Df8 a4 43.e3 De4+ 44.Rg3 Dd3 45.h4 a3
5+-+-+p+-046.Rh2
4R+-+-+-+0Si 46.h5+ Rxh5 47.Dxf7+ Dg6++
3+-+-mK-zP-046...Df5! 47.Dxa3 Dxf2+ 48.Rh3 Df3+ 49.Rh2
2-+-+PzP-zP0Rh5! (el rey ataca) 50.Df8 Df2+ 51.Rh1 Rg4 01
1+-+r+-+q0
xabcdefghy
64
XIIIIIIIIY
8-wql+k+-+018.g4!! (la clave: las casillas negras son dbiles)
7+-+p+pvLr018...Txh2
6p+pzPp+p+018...Td5!? 19.cxd5 Dxd6 -amenaza mate en h25+-+-+-+r020.f4 Txg7 21.dxe6 Dc5+ 22.Tf2
4-+P+-+-+019.Ae5 Th1+ 20.Rg2 Txf1 21.Dxf1 c5 22.Dd3!
3+-+-+-+-0La dama blanca va a invadir por casillas negras,
2P+-+-zPPzP0va e3 y g5, y adems amenaza con Tb1.
1tR-+Q+RmK-022...f5 23.Tb1 Ab7+ 24.f3 Rf7 25.Db3 Axf3+
xabcdefghy26.Rxf3 Th3+ 27.Ag3 Txg3+ 28.Rxg3 Dxd6+
29.Rf3 Dd4 30.gxf5 gxf5 31.Td1 De4+ 32.Rf2
Re7 33.De3 Dh4+ 34.Dg3 Dh6 35.Dd6+ Rf6 36.Dxc5 y las negras abandonaron, ya que
el rey blanco se librara de los jaques emigrando al flanco de dama, y las negras no
tendran compensacin suficiente por la torre. 10
65
XIIIIIIIIY
8rsn-wqk+ntr0Todo esto es terico y aunque el negro parece
7+-+-+pvlp0haber descuidado su desarrollo su posicin es
6l+-zp-+p+0sana. Lo difcil para las blancas, ahora, es elegir
5zpp+Pzp-+-0las mejores casillas para acabar su desarrollo.
4-+-+-+-+011.Ce4 Dc7 12.c4
3zPLsN-+Q+-0Comienza la ofensiva. La ltima jugada negra
2-zPP+NzPPzP0parece algo lenta, con el rey an en el centro.
1tR-vL-mK-+R012bxc4 13.Aa4+ Cd7 14.C2c3 Re7 Diagrama
xabcdefghySin hacer nada extraordinario, Judit ha colocado
a su rival en una situacin muy incmoda. Una
jugada como 14f5 no funcionaba sin preparala con h6, porque el caballo blanco
volara a g5 para ocupar el agujero de e6. La clavada del caballo en d7, por otro
lado, impide el desarrollo por f6 del otro jamelgo. Los alfiles negros apuntan a sus
propios peones. Por eso, Shirov se desclava a costa de dejar su rey en el centro, sin ver
el bofetn que le ha preparado Polgar.
XIIIIIIIIY
8r+-+-+ntr015.Cxd6!! Dxd6 16.Ce4 Dxd5
7+-wqnmkpvlp0El blanco entrega peones como si los regalaran.
6l+-zp-+p+0A cambio, desarrollar con jaque una pieza ms.
5zp-+Pzp-+-017.Ag5+ Cdf6 18.Td1 Db7 19.Td7+! Dxd7
4L+p+N+-+020.Axd7 h6 21.Dd1! 10
3zP-sN-+Q+-0Como remate, llega esta jugada tranquila de
2-zP-+-zPPzP0dama, en apariencia un retroceso, pero en
1tR-vL-mK-+R0realidad un trampoln para situarla en d6 y
xabcdefghyasestar el golpe definitivo a la desorganizada
defensa negra. Increble lo fcil que es el ajedrez en las manos adecuadas.
67
sta joven prodigio ocupa el puesto nmero uno del ranking femenino tras haber
desbancado recientemente a Judit Polgar.
En 2006, con tan solo 12 aos, ya particip en el Campeonato Mundial Femenino y en
las Olimpiadas de Ajedrez (Torino), alcanz un Elo de 2488 puntos. Un ao despus,
gan el Campeonato Nacional, y en 2008 logr la Norma definitiva de Gran Maestro al
vencer en el Mundial Junior, siendo la ms joven en lograrlo (en ambos casos). Este
mismo ao perdi la final del campeonato mundial (2.5 1.5) frente a Alexandra
Kosteniuk (RUS). En 2010, gan a su compatriota Lufei Ruan, en el desempate a
rpidas, la final del Campeonato Mundial (de nuevo!, la ms joven de la historia del
ajedrez en conseguirlo), y repiti ttulo en 2011 al vencer 5.5 2.5 a Humpy Koneru
(IND). Defendi de nuevo su corona de Campeona del Mundo (Nanjing 2013), al vencer
por 5.5 1.5 a Anna Ushenina (UKR).
Curiosamente, la FIDE tiene criterios diferentes tratndose de mujeres y propuso un
Mundial por eliminatorias en 2015, desestimando los mritos logrados por Yifan Hou,
ante lo cual la jugadora china se rebel negndose a participar en l.
Su trayectoria profesional es impresionante, vase, adems y por ejemplo, su victoria
sobre Nigel Short (Wijk aan Zee, 2008) en tan solo 23 movimientos. Adems de sus
notables actuaciones en los FIDE Women Grand Prix 2010 y 2014, en el Festival
Tradewise Gibraltar 2012 y en el Sport Accord World Mind Games Nanjing 2013.
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