Tutoriales Practicas Flash CS5
Tutoriales Practicas Flash CS5
La Lnea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado.
Consta de 2 partes.
1) Los Fotogramas (frames) que vienen
delimitados por lneas verticales
(formando rectngulos)
2) Los Nmeros de Fotograma que
permiten saber qu nmero tiene asignado cada fotograma, cunto dura o cundo
aparecer en la pelcula.
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13. Regresamos el zoom a mostrar todo y habilitamos las capas ocultas y regreso al
escenario 1.
14. En la biblioteca arrastraremos nuestro smbolo del Electrn a la escena, si quedara
ms grande con la escala la reducimos.
15. Para destacar ms nuestro diseo, podemos crear
una nueva capa y copiar y pegar nuestro smbolo en
la nueva capa y girar y colocarlo en diagonal y repetir
el proceso.
16. Creamos una nueva capa y en centro de nuestras
elipses generamos crculo y lo coloreamos.
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10. Estando dentro del smbolo, nos vamos al fotograma 20 y presionamos F6.
11. Luego de ellos en los fotogramas grises haremos clic derecho interpolacin clsica,
para que luego marquemos la lnea de la interpolacin y en las opciones de
propiedades, en Girar cambiar por anti horario o el que se desee (CC o CCW).
12. Para ver lo que estamos realizando presionamos CTRL + ENTER, y luego de ello
regresamos a la escena 1 y creamos una nueva capa llamada Cargando.
13. En la nueva capa que insertamos un texto debajo de la figura que diga Cargando,
podremos personalizar el texto como deseemos.
14. Luego nos vamos al fotograma 5 de la capa cargando y presionamos F6, y luego
activamos de nuevo la herramienta de texto y hacemos clic sobre cargando y al
final de l le aumentaremos un punto (.), luego nos vamos al fotograma 10 y
repetimos el proceso al igual que en el 15. Es decir tendremos Cargando
15. Luego en fotograma 25 de la flecha presionamos F5 para que se mantenga a lo
largo de la animacin del texto y CTRL + ENTER.
16. Luego en la capa de cargando nos vamos al fotograma 20 Y 25 y presionamos F6
para luego entre los fotogramas grises generar una interpolacin de movimiento
entre los fotogramas 15 y 20.
17. Nos posicionamos en fotograma 20 de la capa cargando, seleccionamos el texto y
luego en las propiedad color, le asignamos valor ALFA, y le reduciremos la cantidad
a 20%.
18. Luego repetiremos este ltimo proceso pero entre los fotogramas 20 y 25, pero el
color ALFA lo aumentaremos al 100%.
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Este cdigo lo que hace es ocultar el puntero, para que luego la flecha que
generamos sigue al cursor del mouse.
10. Luego le damos unos saltos a las lneas de cdigo, y en la numero 8 escribimos:
Cursor_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,cursor_cambia);
11. Luego de ello probamos nuestra escena con CTRL + ENTER y notaremos que el
cursor de la computadora desaparece y automticamente nuestro nuevo cursor
seguir la posicin del mouse.
12. Para que se vea ms realista podemos girar el cursor y darle los detalles que
consideremos.
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