Factorigami
Factorigami
Factorigami
(A)
b
a-b
b
a
a-b
a
ORIGAMI
b c d e f
PARA TODOS
CONTENIDO
1. Smbolos y Conceptos empleados
11
13
7. Trinomio de la Forma x2 bx c
16
19
21
28
32
r
I
OR
IGA
M
INTRODUCCIN
INTRODUCCIN
m n o p q r
Los estudiantes de bachillerato regularmente manifiestan dificultades de aprendizaje en el
lgebra; el nivel de competencia alcanzado por la mayora de ellos les impide resolver
satisfactoriamente los problemas algebraicos que se les presentan. La factorizacin es un proceso
inverso al de la multiplicacin y tiene como finalidad descomponer una expresin algebraica en un
producto de otras expresiones algebraicas. Existe un consenso de que la factorizacin es uno de
los temas del curso de lgebra que ms se dificultan a los alumnos, primero porque el
reconocimiento del tipo de expresin algebraica ya implica dificultades asociadas con la utilizacin
de nmeros, letras y signos de operacin para conformarlas, as como por la nocin de variable; y,
segundo, porque an conociendo los diferentes mtodos no saben cul de ellos utilizar en un
determinado momento.
En estos tiempos de cambios que invitan a los maestros a reflexionar sobre como entregar a los
alumnos los contenidos con un enfoque recreativo que apoye la presentacin formal del lgebra,
invitndolos a participar de ella de una manera ms entretenida e interactiva a travs de juegos,
rompecabezas, estmulos y en un clima de aceptacin, afecto y respeto. Muchas son las causas
que originan dificultades en el aprendizaje de la matemtica produciendo ansiedad, desagrado y
sensaciones de amenaza en los estudiantes. Debido a estas razones, consideramos la enseanza
del lgebra mediante una metodologa ldica, participativa, reflexiva e integrada para el proceso
de construccin y adquisicin de conocimientos que ayudar a superar estas dificultades y a lograr
una actitud positiva hacia el aprendizaje de esta disciplina.
Este libro no pretende ser un compendio, pero si mostrar a modo de bosquejo las posibilidades
que existen. La propuesta se basa en el Origami por varias razones: los materiales son fciles de
conseguir (cualquier trozo de papel sirve), no se requieren herramientas adicionales (tal vez, solo
tal vez, tijeras) y permite que el aprendizaje se lleve de una manera didctica e interactiva. Esta
propuesta sobre la enseanza de la factorizacin, se complementa con el marco conceptual del
lgebra geomtrica, cuyo objetivo es transformar un polinomio algebraico en un rectngulo o
cuadrado determinados, si no es posible la construccin de dicho rectngulo o cuadrado, significa
que la expresin no es factorizable en el campo de los nmeros racionales.
8 9 . + Para trascender las fronteras de los idiomas, el Origami tiene una metodologa de smbolos y Bases
que permiten el plegado de los diferentes modelos sin necesidad de intrpretes o mtodos
complejos. Es as como pueden representarse los pasos ms complejos, 3D, etc. Sin esta simbologa
no sera posible la idea de un Mundo de Origami Para Todos...
Color arriba
Color abajo
Pliegue Vuelto
Pliegue valle
Sujetar
Pliegue Monte
Repetir
Plegar y desplegar
Partes iguales
Marca
Girar
Rayos X
Dar la vuelta
Pliegue escalonado
Visin ampliada
Pliegue hundido
Visin disminuida
A continuacin presentamos algunos ejemplos sencillos sobre como aplicar didcticamente el arte
del Origami en las clases de Matemticas para facilitar su comprensin.
De igual forma es recomendable no emplear trminos tcnicos desde el primer momento de la
enseanza, sino irlos introduciendo gradualmente a medida que se practican los modelos y se
desarrollan los diferentes ejercicios. Algunos de los trminos empleados son:
rea: nmero que indica la porcin de plano o superficie que ocupa una figura expresado
en unidades cuadradas. Para los modelos a desarrollar, cuadrados y rectngulos, el rea
corresponde a la multiplicacin entre la medida de la Base por la medida de la Altura.
a2
ab
A = a . a = a2
A = a . b
Perpendicular: Lnea que forma un ngulo recto (90) con otra lnea o plano.
90
1. Marque la mediana
2a
2a
2ab ab ab
2ac ac ac
a
7. Hallando el rea del cuadrado mayor
(base por altura) obtenemos directamente:
A= 4a (b + c)
c
d
2. Marcar una horizontal
cualquiera
ac
bc
ad
bd
7.
b
Sin embargo, al observar en esta figura
el rea del cuadrado, nos encontramos
que es:
A = (a + b) (c + d)
d
a
8. Es decir,
c
ac
b
bc
ad
bd
Ejemplo 1.
a+b
a+b
3. Marcar la diagonal
5. Marcar perpendicularmente
a
6. Analicemos el modelo obtenido
b
b b2
ab
a ab
a2
7. Si decimos que el cuadrado amarillo tiene por lado a su rea ser a2. Si el lado del cuadrado azul
es b, su rea ser b2.
ab
b b
a2
a ab
Por tanto, el rea original (a + b)2 ser igual a la suma de las reas:
(a + b)2 = a2 + b2 + 2ab
(a + b) = a2 + 2ab + b2
2
Ejemplo 2.
Si tenemos un cuadrado mayor de lado a, al retirar un cuadrado menor de lado b y los rectngulos
adyacentes se obtiene:
a
b
b
a-b
(a - b) 2
a-b
A = a2 b2 -2 (a-b) b
A = a2 b2 -2ab + 2b2
A = a2 2ab + b2
10
Tomamos dos cuadrados del mismo tamao (supongamos que son de lado a).
a
a
b
b
a-b
a-b
a
3. Ahora giraremos las dos estructuras y las colocaremos una al lado de la otra para formar un
cuadrado grande sin uno pequeo.
b
a-b
b
a
a-b
a
11
A = a . a = a 2
a-b
5. Y el rea de esta estructura ser:
b
A = a2 b2
a+b
b
a
6. rea del Rectngulo:
a-b
12
A = (a + b) (a b)
Resolver este tipo de casos requiere combinar varios aspectos ya que el Origami en s es solo una
herramienta adicional, la verdadera esencia se basa en el lgebra Geomtrica.
Ejemplo:
x4 + x 2 + 1
1. Tomamos un papel rectangular y lo dividimos en cuatro partes indistintamente de la longitud
de los segmentos.
X4
X4
13
X2
X2
X4
X2
6. Completar el trinomio:
X2
X4
(x2 + 1)2 x2
El ejercicio podra quedar resuelto hasta aqu, pero nos encontramos con que (x2 + 1)2 x2 se trata
de una diferencia de cuadrados (CASO V).
7. (x2 + 1)2 x2 se resuelve como ya se ha visto en CASO V. DIFERENCIA DE CUADRADOS
a. Tomamos dos cuadrados iguales y plegamos por la diagonal.
x2 + 1
x2 + 1
Cada cuadrado tendr un rea de:
(x2 + 1)2, por ende su lado ser:
x2 + 1
x2 + 1
14
x2 + 1
c. Reacomodamos las dos partes para formar un cuadrado grande sin uno pequeo.
x +1
x2 + 1
e. El rea de la nueva figura formada corresponde a la multiplicacin de los lados:
x2 + 1 + x
A = lado x lado
(x2 + 1 x) (x2 +1 + x), que organizando es:
(x2 + 1 x)
(x2 x + 1) (x2 + x + 1)
15
Ejemplo 1:
x2 + 5x + 1
1. Debemos expresarlo como un rectngulo o un cuadrado (dividido en cuatro partes sin importar
las dimensiones).
x
x
2. Partimos de que dentro de este rectngulo o cuadrado habr un cuadrado ms pequeo de lado
x y rea x2
x
x
x2
3. Al prolongar sus lados, formaremos un rectngulo o cuadrado cuya rea ser la ltima parte del
polinomio, en este caso 4.
16
x
x
x2
x
x
x2
x2
4x
x
6. La suma de reas corresponde al producto de lados, hallando as la solucin al problema:
x2 + 5x + 1 = (x + 4) (x + 1)
17
Ejemplo 2:
x2 + 7x + 10
x
x
X2
10
X2
5x
2x
10
x2 + 7x + 10 = (x + 5) (x + 2)
Ejemplo 3:
x2 5x + 6
x
x
X2
6
-3
X2
-3x
-2
-2x
x2 5x + 6 = (x 3) (x 2)
x2 + 3x - 10
Ejemplo 4:
x
x
X2
-10
X2
5x
-2
-2x
-10
x2 + 3x 10 = (x + 5) (x 2)
18
Ejemplo:
1. Debemos escoger dos productos que den como resultado 6x2 (x . 6x . 2x . 3x).
6x2
2. Se puede descomponer en 2 . 1 = 2
2
6x2
2x
6x
6x
x
6x2
2
6x2 + 8x + 2
3x
2x
6x2
2
3x
2x
6x2
4x
3x
6x2 + 7x + 2
19
6x2 7x - 3
Ejemplo 2.
2x
-3
3x
6x2
-9x
2x
-3
2x
3x
6x2
-3
2x2 + 3x - 2
Ejemplo 3.
2x
x
-1
2x2
-2
2x
-1
2x2
-x
4x
-2
2x2 + 3x - 2 = (2x 1) (x + 2)
8a2 14a - 15
Ejemplo 4.
2a
-5
4a
8a2
-20a
+3
+6a
-15
2a
4a
8a2
-15
20
La demostracin del cubo perfecto de un binomio es un poco ms difcil desde el punto de vista
del Origami (y, en general, del lgebra geomtrica), pero es tambin muy ilustrativa.
Para ello debemos incluir gradualmente nuevos conceptos, tales como:
-
Volumen: es el nmero que indica la porcin de espacio que ocupa una figura
tridimensional expresado en unidades cbicas.
V = a3
Teniendo a3 + 3a2b + 3ab2 + b3, el primer cubo tendr por volumen a3 (lado igual a a), el segundo
cubo b3 (lado b), tres hexaedros de volumen a2b (base a, altura a y profundidad b) y tres
hexaedros de volumen ab2 (base a, altura b y profundidad b).
21
a
a
a
b
b b b
b
b
X1
b
b
b
b
b
b
b
a
a
a
b
X1
X3
X3
3 Marcar la mediatriz
1/5
4 Marcar a 1/4
5 Marcar
6 Marcar perpendicularmente
a
7 Dividir en 5 partes vertical
8 y horizontalmente apoyndonos
en la diagonal
22
a
9 Cortar a cada lado
11 Plegar
10 Marcar
12
14
13
16
15
a
X1
a
18 Cubo terminado
23
1 Marcar
2 Dividir en 4
partes iguales
4 Marcar
5 Marcar y cortar
3 Marcar
b
X1
1/5
7 Dividir en 5 partes
b
b
9 Cubo terminado
24
7 Marcar
6 Marcar
9 Desplegar
10
b
b
b
b
b
11 Cortar y desplegar
12 Marcar y cortar
V = ab2 X 3
14 Hexaedro 1 terminado
(plegar 3 iguales)
25
1 Marcar la diagonal
2 Marcar a 1/2
3 Marcar a 1/4
6 Marcar a 1/4
7 Marcar
8 Marcar a 1/5
9 Marcar
10 Marcar a 1/5
11 Dividir en 5 partes
4 Marcar a 1/8
1/5
12 Desplegar
a
a
a
a
a
a b a
14 Cortar
13 Plegar
26
a
a
a
V = a 2b
X3
a
a
a
b a
15 Repetir los pasos 11 a
18 del primer cubo
16 Hexaedro 2 terminado
(plegar 3 iguales)
b
a
b
b
a
a
Tenemos que la suma de todos los volmenes (a3 + b3 + 3a2b + 3ab2) es igual al volumen del cubo
formado: (a +b) (a + b) (a + b) = (a + b)3
a3 + b3 + 3a2b + 3ab2 = (a + b)3
Es claro que al tener armada esta figura y retirar el cubo pequeo (b3) y los tres hexaedros de
mayor tamao (3a2b) se obtiene un cubo de volumen (a -b) (a - b) (a - b) = (a - b) 3, de donde se
demuestra que: a3 - b3 - 3a2b + 3ab2 = (a - b)3
Por supuesto que los hexaedros se pueden construir de forma tradicional cortando y pegando plantillas.
27
Como habr podido deducirse hasta aqu, los problemas algebraicos pueden resolverse por medio
del lgebra Geomtrica construyendo un rectngulo acorde al problema y hallando su solucin en
la suma de las reas formadas:
a2
-ab
b2
a2
-ab
b2
a3
-a2b
ab2
a2b
-ab2
b3
28
a
+
b
b2
a (a b)
a-b
a
V = rea de la cara frontal X Profundidad
V = [a (a b) + b2] [a + b]
V = [(a2 ab) + b2] [a + b]
ab
b3
2
(a
b)
a (a b) b
Si lo descomponemos en slidos menores, hallando sus volmenes, el Volumen del slido mayor
sera la suma de todos los volmenes:
V = a (a b) + b3 + a2 (a b) + ab2
V = a2b ab2 + b3 + a3 a2b + ab2,
organizando, V = a3 + b3 + a2b a2b + ab2 ab2
reduciendo trminos semejantes, V = a3 + b3
29
Para explicar este caso con ayuda del Origami nos apoyaremos en el cubo modular construido
para el CASO VIII (Cubo Perfecto de un Binomio); es decir, usaremos el cubo de volumen a3, el
cubo de volumen b3, los tres hexaedros de volumen a2b y los tres hexaedros de volumen ab2.
b
a
b
b
a
a
b
a
a
b
b
a
30
V = a3
Este cubo contendr un cubo menor de lado b y volumen b3, que es el que debemos retirar:
a3 - b3
a
b
b
Adems podemos decir que este cubo estar conformado por 8 piezas as:
-
Un cubo de volumen b3
Un cubo de volumen (a b)3
Tres hexaedros de volumen (a b)2b
Tres hexaedros de volumen (a b) b2
31
Bsicamente cuando hablamos de casos de factorizacin nos referimos al concepto inverso de los
llamados Productos y Cocientes Notables:
PRODUCTOS NOTABLES
Cuadrado del Binomio
(a b)2
a2 2ab + b2
(x + a) (x + b)
X2 + (a + b)x + ab
(a + b + c) (a + b c)
a2 + 2ab + b2 c2
(Diferencia de cuadrados
perfectos)
(a + b) (a b)
a2 b 2
Cuadrado de un Trinomio
(a + b + c)2
a2 + b2 + c2 + 2(ab + bc + ca)
a
ac
b
bc
c
c2 c
ab
b2
bc b
a2
ab
ac a
Cubo de un binomio
(a b)3
32
a3 3a2b + 3ab2 b3
COCIENTES NOTABLES
a2 b 2
Diferencia de Cuadrados
Perfectos
a-b
a+b
a3 + b3
a2 ab + b2
a+b
a3 - b3
a2 + ab + b2
a-b
am - b m
am 1 + am 2b + + abm 2 + bm-1
am 1 - am 2b + + abm 2 - bm-1
ab
am - b m
a+b
am + bm
a+b
La suma o diferencia de dos potencias iguales es el caso general de los cocientes notables y
algebraicamente existen varios mtodos para su resolucin como el Tringulo de Pascal (o de
Tartaglia) o el del Binomio de Newton.
Desde el punto de vista del lgebra Geomtrico, este caso de factorizacin se puede demostrar
con la ayuda de la construccin de un rectngulo y calculando su rea: el rea del rectngulo es
igual al producto de sus lados (base y altura) e igual a la suma de todas las reas parciales
(reduciendo trminos semejantes).
33
m4
-m3n
m2n2
-mn3
n4
m4
-m3n
m2n2
-mn3
n4
m5
-m4n
m3n2
-m2n3
mn4
m4n
-m3n2
m2n3
-mn4
n5
Tenemos que el rea del rectngulo es igual al producto de los lados (base por altura) e igual a la
suma de las reas de todos los sectores:
(m + n) (m4 m3n + m2n2 mn3 + n4) = m5 m4n +m4n +m3n2 m3n2 +m2n3 m2n3 +mn4 mn4 + n4)
34
(A)
a-b
FACTORIGAMI
a
a-b
ORIGAMI
b c d e f
PARA TODOS