Juegos de Poder
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Profesor Asociado EAE e investigador GiDeCoG-UCJC (jlperezhuertas@gmail.
com) y Profesor Titular (ANECA) y Asoc. UCJC/fellow ELLSP-DePaul, LAS-BU, IsPE,
Wizner ([email protected]).
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Segn Steiner, los juegos de poder tienen una pauta por la que escalan
desde lo sutil a lo burdo y desde lo psicolgico a lo fsico. Por ello una escalada en un conflicto tender a un escenario como el que corresponde al cuadrante I. Steiner desarrolla una taxonoma de juegos de poder agrupndolos
en cuatro familias:
Tabla 1
Principales aportaciones evolutivas en la Escuela de
Juegos de Poder (elaboracin propia)
Steiner
Dominio personal
Juegos de escasez:
Quireme o Djame, Lo
Tomas o lo Dejas, La
Avaricia o el Temor a la
Necesidad, la Economa
de Caricias
Intimidacin:
Intimidacin Conversacional, Metforas,
Metforas Polticas y
Propaganda, Tapapensamientos, Ests bromeando Verdad?, Juegos de
Poder de la Lgica, si
No lo Puedes Probar No,
Desacreditar las Fuentes, Redefinicin, Focos
de Poder, Intimidacin
Fsica Sutil, Violencia
Mentiras:
La Mentira Descarada y
la Gran Mentira, Mentiras por Omisin, Medias
Verdades, Secretos, Bola
Alta / Bola Baja, Estadisticas, Rumores
Juegos de Poder Pasivos:
Nadie en el Piso de
Arriba, Me lo Debes
Mintzberg
Simmons
Ouimet
Dominio organizacional
Dominio
organizacional
Dominio organizacional
Ocupacin
Manipulacin de
informacin
Intimidacin
Alianzas poderosas
Muro invisible
Incumplimiento
estratgico
Desacreditar
Exclusin
Camuflaje
Obstruccin
Estrategias de consolidacin
El Juego del Cachorro
El juego del Boletn
El juego del bombo
El juego de la escalera
El juego de dar y recibir
El juego de las quejas leves
El juego del mentor
Estrategias para mantener la
posicin
El juego del zorro
El juego del hombre de siete
horas
El juego del hombre sandwich
El juego de abrir puertas
El juego del patrn mnemotcnico
El juego del boleto para viajar
El juego del cuco
El juego de la batalla del honor
El juego del pato cojo
El juego de la niebla
El juego de la conformidad con
las reglas
El juego del ballet diplomtico
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aportaciones sobre los juegos de poder de manera casi simultnea con el Dr.
Steiner. En nuestros contactos, afirma no haber tenido ningn contacto previo ni posterior con Steiner ni con el resto de los autores que se mencionan
en este artculo.
La obra de Mintzberg se separa de los enfoques que centran los objetivos
de la empresa en la optimizacin del beneficio o en su permanencia a largo
plazo, pues Mintzberg (1992) presenta a las organizaciones como sistemas
que, segn el caso, pueden tener un objetivo que cumplir, varios de ellos, o
tantos que en realidad no tienen ninguno. Para Mintzberg, las organizaciones son configuraciones en las que mltiples agentes interactan entre s
persiguiendo diferentes intereses, ya sea desde su interior (coalicin interna) como desde fuera (coalicin externa).
La coalicin externa est formada por diferentes grupos de inters: los
propietarios (aquellos agentes que poseen ttulos oficiales de propiedad de
la organizacin), los asociados (los agentes que proporcionan recursos a la
organizacin), las asociaciones de empleados y asociaciones profesionales,
los pblicos de la organizacin y los directores de la organizacin que constituyen una organizacin formal.
Por su parte, la coalicin interna est formada por cinco grupos de agentes: los altos directivos, los operarios, los directivos por debajo del director
general, los analistas de la tecnoestructura (empleados especializados en
torno a los sistemas de planificacin y control) y el personal de asistencia
(aquellos que prestan ayuda a los operarios y al resto de la organizacin).
La organizacin se concibe as como una arena poltica donde el poder se
desarrolla segn un juego entre diferentes agentes, que utilizan sus fuentes
de poder para influir sobre el control de las decisiones y acciones que toma
la empresa.
Cada agente puede contar con diferentes fuentes de poder: el control de
(1) un recurso, (2) una habilidad tcnica, (3) un cuerpo de conocimiento
importante para la organizacin, (4) las prerrogativas legales basadas en
derechos exclusivos o privilegios para imponer elecciones y (5) el acceso a
agentes que disfrutan una de las cuatro anteriores.
Adems, en el caso de la coalicin interna, los diferentes agentes pueden utilizar cuatro sistemas bsicos de influencia: el sistema de autoridad
(controles burocrticos y personales que dividen a los agentes en superiores y subordinados), el sistema de ideologa (que concentra el poder
en quienes cumplen las normas), el sistema de habilidad (que concentra el
poder en quienes considera expertos) y el sistema de poltica (que convierte a los agentes en jugadores que se valen de todos los sistemas de la
organizacin para satisfacer sus necesidades individuales a expensas de las
necesidades de la organizacin). Al introducir los juegos de poder (juegos
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polticos), Mintzberg sita a estos en el sistema de influencia correspondiente a la poltica, considerando que La poltica se refiere al comportamiento
de un individuo o un grupo de individuos que tiene naturaleza informal, con
objetivos muy delimitados, normalmente decisivo, y por encima de todo ilegtimo, que no est sometido a la autoridad formal ni a la ideologa aceptada
ni a la habilidad demostrada (aunque pueda servirse de cualquiera de estos
sistemas) (Mintzberg, 1983).
La poltica implica, en este sentido, un comportamiento diseado para
beneficiar a un individuo o un grupo de individuos, ostensiblemente a expensas de la organizacin, aunque este no siempre sea el caso. El sistema de
poltica bloquea el poder formal (aqul basado en la autoridad, la ideologa
o la habilidad de los expertos) desplazndolo o sustituyndolo bajo procesos
que denomina juegos polticos desde los que los agentes internos intentan
satisfacer sus necesidades ms egostas.
Mintzberg presenta una taxonoma de estos juegos polticos segn la razn para participar en ellos, ya sea desde la resistencia a la autoridad, desde
la necesidad de sofocar esta resistencia, desde el inters por incrementar la
base de poder con la que se cuenta, desde la necesidad de vencer a los rivales o desde el inters por influir en aquellos cambios que se producen en la
organizacin. En la Tabla 2 aparecen estos juegos de poder.
Tabla 2
Juegos polticos de Mintzberg (Mintzberg, 1981, p.224)
Juegos para resistirse a la autoridad
Juegos de rebelda
Juegos para contrarrestar la resistencia a la autoridad
Juegos anti-rebelda
Juegos para conseguir una base de poder
Juegos de patronazgo (con superiores)
Juegos de construccin de alianzas (entre iguales)
Juegos de construccin de imperios (con subordinados)
Juego presupuestario (con recursos)
Juegos de habilidad (con conocimiento y habilidades)
Juegos de mando (con la autoridad)
Juegos para vencer a los rivales
Juego de los directivos intermedios versus personal especializado
Juego entre grupos rivales
Juegos para influenciar los cambios en la organizacin
Juego de los proyectos estratgicos
Juego del delator
Juego de los jvenes rebeldes
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explica la diferenciacin y los comportamientos de espacios y grupos. Simmons considera que este comportamiento territorial, que en la edad agrcola
se desarrollaba para conseguir la supervivencia fsica, explica los comportamientos que desarrollamos en la era de la informacin.
En la actualidad, nuestras batallas territoriales ya no giran en torno a la
comida y al refugio. Para nuestra supervivencia psicolgica, nuestro terreno de batalla se encuentra en la asignacin de recursos, en la consecucin
de recompensas y beneficios adicionales y en el logro de status dentro de
la organizacin. Para acceder a ellos, las personas ya no intentan conquistar territorios fsicos para ocuparlos y defenderlos de los invasores, pero s
necesitan conquistar el equivalente actual del territorio: la informacin, el
acceso a determinadas relaciones y la autoridad.
La informacin garantiza el poder y la supervivencia de quien tiene acceso a ella y esto explica los comportamientos dirigidos a controlarla o a
monopolizar su acceso. Tambin explica las acciones dirigidas a acumular,
proteger o robar informacin. Para tener acceso a la informacin los agentes cultivarn las relaciones con las personas de la organizacin que controlan esta informacin y dedicarn su energa para establecer, desarrollar y
proteger contactos con ellas. Tambin aspirarn a posiciones con autoridad,
al objeto de conseguir poder para asignar presupuestos, para aprobar proyectos o cancelarlos y para satisfacer sus necesidades de autoestima.
As, segn Simmons, las necesidades de supervivencia psicolgica llevan
a las personas de la organizacin a practicar juegos territoriales orientados
a ocupar territorios (informacin, relaciones y autoridad) y a proteger estos
territorios de posibles amenazas. Estos juegos los enumera Simmons una
taxonoma que presenta diez juegos territoriales diferentes (vid. supra).
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de evolucionar y progresar a lo largo de la estructura jerrquica de la empresa. En este sentido distingue dos tipos estrategias polticas: aquellas dirigidas a consolidar el poder y aquellas dirigidas a proteger una posicin dentro
de la organizacin (Ouimet, 2001).
Las estrategias de consolidacin de poder son aquellos juegos de poder que utilizan actores con escaso poder organizacional pero que
cuentan con un contexto favorable de trabajo. En este sentido, Ouimet considera un contexto favorable cuando ste cuenta con jefe
atento, con compaeros honestos, con relaciones de trabajo armoniosas, con niveles de estrs organizacional equilibrados y con una
situacin financiera estimulante. En estos casos, los actores con poco
poder desarrollan estrategias de consolidacin, entendiendo por stas
aquellas maniobras dirigidas a aumentar la importancia de los recursos de los que se dispone y a ampliar las oportunidades de promocin
dentro de la jerarqua.
Las estrategias dirigidas a proteger la posicin corresponden a actores que poseen escaso poder organizacional y estn inmersos en un
clima negativo de trabajo. Un contexto de trabajo es negativo cuando
se cuenta con un jefe que tiene una personalidad difcil, cuando los
compaeros mantienen un carcter agresivo y se interesan slo en
su xito personal, cuando la cultura de la organizacin es patognica, cuando se est sometido a un estrs organizacional intenso y
descontrolado, y cuando la situacin financiera se encuentra dbil y
est sometida a cambios. En estos casos, los actores con poco poder
desarrollan estrategias dirigidas a defender y a preservar su posicin.
En este sentido, Ouimet llega a identificar hasta 7 estrategias de consolidacin y 12 estrategias para proteger la posicin en base al esquema que se
presenta en la tabla.
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para comprender las consecuencias de los diferentes estilos de poder y liderazgo. As, establece dos fuentes de poder: el poder organizacional y el poder
personal.
El poder organizacional es aquel que se deriva del hecho de adquirir un
determinado estatus individual dentro de una estructura, segn la funcin
que tiene una persona dentro del sistema y la capacidad que el sistema le da
para influir sobre los dems. El poder basado en la organizacin se puede
ejercer desde la coercin o presin, la posicin o estatus, o la recompensa.
A partir del uso de los diferentes tipos de poder, Krausz define cuatro
tipos de liderazgo: coercitivo, controlador, coaching y participativo.
Krausz completa la relacin entre fuentes de poder, estilos de liderazgo
y juegos de poder utilizando distinciones correspondientes al analisis transaccional (caricias, posiciones vitales, acciones para programar el tiempo)
llegando a asociar para cada una de estas fuentes algunos de los juegos que
Berne tipific en el dominio de las relaciones personales.
Por su parte, Krausz identifica diferentes juegos asociados al ejercicio de
cada una de las fuentes de poder. El trabajo de Krausz interesante en la medida que identifica los juegos individuales que Berne asocia a las relaciones
personales dentro del mundo de las organizaciones. Lo hace desde el liderazgo tanto a partir de las acciones que los lderes desarrollan para construir
e incrementar sus bases de poder como desde aquellas que utilizan para
influir sobre los dems desde el uso de estas bases de poder.
5. Conclusiones
Sintticamente, cabe recapitular que, aunque la introduccin de la distincin sobre los juegos de poder la encontramos en Steiner (2009), ya la podemos encontrar en trabajos previos sobre el liderazgo en investigaciones sobre
las estrategias que desarrollan las personas para influir sobre las acciones de
los dems; sin embargo, es este autor quien sienta las bases para la emergencia de una escuela de pensamiento, en el marco de la Nueva Gestin. Steiner
introdujo el concepto en el marco de las relaciones interpersonales dejando
abierta la posibilidad de que estas estrategias tambin se puedan desarrollar en el mundo de la empresa o de la poltica. Simultneamente Mintzberg
(1983) identific los juegos polticos que desarrollan los diferentes agentes de
las organizaciones al objeto de satisfacer los intereses de agenda oculta, ya
estn estos intereses alineados o no con los de la organizacin.
Los trabajos de Simmons (1998) o Ouimet (2001) complementan estos
trabajos, aportando nuevos matices en la medida que llegan a la distincin
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sobre los juegos de poder desde diferentes vas. La primera, analizando las
estrategias para satisfacer el impulso territorial de las personas, el segundo
investigando las estrategias que desarrollan las personas con escasos recursos en la organizacin para mantener o consolidar la organizacin.
Finalmente, la Escuela de Brasilia desarrolla un trabajo de integracin.
Elaborando herramientas para diagnosticar la existencia de estos juegos en
las organizaciones y evaluando cmo estos juegos son influidos por variables de entorno y cmo impactan sobre variables de resultado.
En cualquier caso, es posible encontrar en estos trabajos un nuevo paradigma. Parte de la literatura empresarial se apoya en un paradigma, que
podramos denominar el paradigma de la convergencia. Sostiene que todos
los miembros de estas organizaciones se coordinan utilizando todos sus recursos, sus habilidades y sus detrezas para alinearse con el objetivo comn
de la organizacin.
No podemos precisar si en algn momento pasado el paradigma de la
convergencia ha permitido explicar el comportamiento de las personas de
estas organizaciones, pues no es el objeto de este estudio. Sin embargo, los
cambios por los que atraviesa nuestra sociedad actual a raz del proceso de
globalizacin en el que est inmersa estn afectando a las instituciones en
general y a las sociedades mercantiles en particular. Al desaparecer el compromiso de las empresas con los trabajadores a largo plazo, compromiso
contractual y emocional, es posible que el comportamiento de las empresas
pueda ser explicado mejor percibiendo stas como espacios formados por
agentes que intentan satisfacer sus intereses personales, ya sea de manera
individual o grupal, pudiendo ser el resultado final consistente con el objetivo de la organizacin (mano invisible) o totalmente divergente.
A esta percepcin, introduciendo la distincin de Mintzberg, la podemos
llamar el paradigma de la arena poltica. En este paradigma, cualquier organizacin empresarial puede percibirse como un ruedo donde diferentes
agentes, ya sean externos o internos, interactan en base a sus agendas ocultas al objeto de maximizar sus ingresos, sus bases de poder, su estatus personal y sus carreras profesionales. Las posibilidades de que este ruedo deje
mayor espacio para la existencia de juegos pueden verse mermadas cuando
el sistema de autoridad, el sistema de ideologa o el sistema de habilidad son
los suficientemente fuertes como para reducir la intensidad de estos juegos.
Como se sintetiza en la siguiente tabla, es posible percibir la existencia
de un conjunto de autores pertenecientes a diferentes disciplinas que, de
manera inconexa han desarrollado aportaciones en torno a estos juegos,
llegando a ellos desde diferentes motivaciones. Podemos llegar a los juegos
de poder desde las relaciones interpersonales (Steiner), desde el liderazgo
y la influencia (Hersey, Blanchard, Kipnis, Krausz), desde el anlisis de las
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relaciones entre los diferentes agentes internos y externos de la organizacin (Mintzberg), desde el desarrollo de estrategias personales para consolidarse o mantenerse en la organizacin (Ouimet), desde el comportamiento
territorial (Simmons) o desde la bsqueda de herramientas para detectarlos
e inventariarlos en las organizaciones (Universidad de Brasilia).
Tabla 3
Sntesis y comparacin entre los impulsores
de la Escuela de Juegos de Poder
ALCANCE
MOTIVACIONES
Steiner
AUTOR
Relaciones personales
Liderazgo
Relaciones
organizacionales
Mintzberg
Relaciones
organizacionales
Ouimet
Relaciones
organizacionales
Relaciones
organizacionales
Relaciones
organizacionales
Simmons
Universidad
de Brasilia
Elaboracin propia.
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de este estudio). Entre ellas, la de definir el impacto que los juegos de poder
pueden ejercer sobre diferentes indicadores de rendimiento empresarial, la
de investigar cmo determinadas culturas o estilos de liderazgo den lugar a
determinados juegos de poder, o la de precisar el modus operandi y el impacto de determinados juegos de poder en las organizaciones.
Se concluye as este trabajo introductorio de la Escuela de juegos de poder, cuyas figuras principales se han presentado, mostrndose sus conexiones e influencias diversas. Sin embargo, sern necesarios futuros trabajos
que profundicen en el diagnstico y pronstico que dicha escuela ha venido
realizando, ms otros crticos que desvelen sus debilidades.
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