Manual de Reparación y Repintado de Carrocerías Automotrices
Manual de Reparación y Repintado de Carrocerías Automotrices
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carroceras automotrices
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Identificar las herramientas y los materiales que se necesitan para pintar un vehculo.
Explicar que materiales se usan para pintar una parte o todo el vehculo.
Identificar los materiales necesarios para una reparacin local, y explicar los mtodos que se
usan para hacer este trabajo.
Explicar los principios fundamentales que se emplean para igualar el color del vehculo.
Identificar diversos tipos de plstico y los materiales y procedimientos que se usan para
pintarlos.
Explicar como se aplica pegamentos a las molduras, imitacin de madera y cintas decorativas.
Unidad 19-1
METODOS, HERRAMIENTAS Y MATERIALES NECESARIOS
Antes de atomizar la pintura a un vehculo se deben tener en cuenta varios factores. Antes de llevar el
vehculo a la caseta de pintura se debe revisar para asegurarse que no se haya acumulado polvo o
tierra bajo el cofre, alrededor de las puertas y en los canales que rodean la cajuela. Se revisa con
mucho cuidado el vehculo para asegurar que cuando se coloc la mascarilla el papel se haya doblado
en forma correcta y enmascarado lo necesario. Tambin, compruebe con mucho cuidado que el vidrio
se haya limpiado bien para quitar suciedad y polvo antes de poner la mascarilla. Toda cosa que se
haya enmascarado se debe revisar con cuidado para comprobar que la cinta no traslape con el
acabado anterior de pintura.
Se debe revisar la superficie del vehculo para ver si hay deficiencias en el trabajo de preparacin,
combiselado, lijado, vidriado, aplicacin y lijado del imprimador, para tener un acabado lustroso. Las
deficiencias en cualquiera de esas fases se deben reparar de inmediato, porque la pintura no puede
corregir un mal trabajo de preparacin. Se aconseja usar una toalla o trapo humedecidos en agua para
desempolvar los marcos de las puertas, la escurridera de la abertura de la cajuela y las orillas de las
defensas y del cofre; a veces es necesario lijarlos en las orillas.
Despus se debe revisar la caseta de aspersin, limpiarla si es necesario. Con frecuencia se lavan las
casetas de tiro cruzado, incluyendo las paredes, para quitar las partculas de polvo y suciedad. Las
casetas de tiro descendente se barren y lavan ligeramente, teniendo cuidado de no verter agua donde
se aspira el aire. Se deben revisar los sellos de las puertas en forma peridica, al igual que los filtros,
tanto de descarga como de entrada; esto no se necesita hacer antes de cada trabajo, sino, como se
dijo, en forma peridica. Las uniones de los tableros que forman la caseta tambin se deben revisar
para ver si hay alguna fuga donde se haya descascarado el sello. En casetas de tipo presin negativa
hay rayas de polvo que indican dnde hay problemas de escape desde el interior. En las de tipo
presin positiva se necesita una revisin ms minuciosa para encontrar las fugas, porque por lo
general se indican del lado externo de los tableros. Se deben revisar el transformador y mangueras de
aire, y colgarse en las perchas que hay en la pared lateral de la caseta de aspersin.
Mucho de lo que se necesita en la caseta de mezclado de pintura debe cumplir con las normas
sanitarias. Se debe tener disponible lo siguiente: solventes, escala, microficha, sistema de mezclado
de solventes, secadores, catalizador, eliminador de ojos de pescado o burbujas, recipientes para
trapos sucios, basurero para toallas desechables de papel y de trapo, taza medidora, taza de
viscosidad, recipiente de 12 litros de plstico o de metal para pintura rebajada, recipiente de 4 litros, 1
litro y medio litro, soporte de colador de pintura, coladores de pintura, varillas agitadas de pintura,
cinta de enmascarar y algunas brochas pequeas para limpiar el equipo.
Todos los talleres deben tener adelgazadores y solventes de buena calidad, los necesarios para los
diversos trabajos por ejecutar, y para las distintas velocidades de evaporacin que se encuentren.
Tambin se necesitan retardadores, y aditivos para ojos de pescado. Siempre deben tener a mano
algunas tazas o recipientes de medicin, para poder dosificar cantidades de pintura o solvente, segn
se necesite.
En algunas partes lo que ms se usa son las lacas, pero en otras los esmaltes se usan ms. Como las
lacas se secan con rapidez, con frecuencia se usan para reparaciones locales, donde las condiciones
sean algo polvosas, o cuando prevalecen temperaturas bajas. Los esmaltes necesitan una atmsfera
libre de polvo y un ambiente algo tibio o caluroso para poder emplearlos bien. Cuando se hacen
trabajos con esmalte, la caseta de pintura debe estar limpia y el sistema de filtracin debe eliminar el
polvo en el aire que pasa por la caseta. Al pintar con esmalte, un poco de polvo o partculas de tierra
echarn a perder un acabado lustroso y quiz se requiera volver a hacer el trabajo para que el cliente
quede satisfecho.
Cuando la persona est lista para usar la pintura, la debe agitar (Fig. 19-1); si la agitacin se hace a
mano, se debe abrir la lata (Figura 19-2) con un abrelatas adecuado. Para ayudar a evitar derrames,
se puede improvisar un vertedor con masking tape en la boca de la lata (Figura 19-3). A continuacin,
si es necesario, se vierte una parte de la pintura de la lata a otro recipiente, donde se puede agitar
con una tablita para agitar. La tabla se debe mover en tal forma que no slo mueva la pintura en
direccin circular, sino tambin hacia arriba y hacia abajo (Figura 19-4). Con ello se har que el
pigmento del fondo suba y se mezcle con la resina de la parte superior. Cuando se hayan agitado bien
ambas mitades, se regresa a la lata original, y de sta de nuevo a la segunda lata, varias veces para
igualar la mezcla de pintura y tambin para tener ms mezclado. Cuando en el taller haya un agitador
mecnico, el recipiente se coloca en el sujetador de tornillo del agitador (Figura 19-5) y se mezcla
durante el tiempo necesario; la pintura quedar bien agitada al terminar. Si la pintura ha estado en
reposo durante mucho tiempo, se aconseja siempre revisar si est asentada en el fondo. Si algo del
pigmento se ha asentado y se ha vuelto un poco duro, se rompe antes de colocar la lata en el agitador
motorizado. La pintura se agita durante el tiempo necesario, que puede llegar a 15 minutos para los
pigmentos metlicos que se hayan asentado bien en el recipiente. Este se quita del agitador y queda
listo para usarse en la siguiente operacin, que es la medicin de la cantidad de pintura necesaria
(Figura 19-6).
Sugerencia de seguridad: Todos los tambores de solvente deben conectarse a tierra y a los
recipientes cuando se usen y se debe tener cuidado para evitar derrames de solventes y lquidos.
La cantidad necesaria de pintura se mide y se vierte en un recipiente de mezclado; el adelgazador
tambin se debe medir segn el porcentaje de solventes que se necesite para la pintura. Cuando se
vierta pintura de un recipiente cuadrado, el vertedor de la lata siempre debe estar en el punto ms
alto, como en la figura 19-7. Esto permite que entre aire al recipiente con uniformidad y permite que
el solvente salga en forma constante y salpique muy poco.
Antes de rebajar o adelgazar cualquier pintura, se debe leer siempre la etiqueta del recipiente. Las
cantidades de dilucin no son iguales para todas las marcas, y pueden presentarse cambios debidos a
variaciones en las resinas o pigmentos que se usaron para formular determinado material. El pintor
debe conocer cuantas onzas o mililitros de pintura sin adelgazar se deben poner en el recipiente de
mezcla o en la taza de medicin (Figura 19-8). A partir de sta, el pintor debe poder calcular la
cantidad de solventes necesarios para la dilucin adecuada de la pintura para atomizar (vase tabla
19-1).
dilucin
25
33
50
75
100
125
150
200
250
300
La mayor parte de las botellas nuevas tienen empaques especiales, o tapas a prueba de goteo, para
permitir el pintado de superficies horizontales sin goteos, A continuacin se conecta la pistola con la
manguera de aire y se ajusta la presin para el material que se va a atomizar (vea la tabla 19-2 del
captulo 1).
Se debe ajustar la pistola a una posicin de disparo completamente abierta; debe quedar visible la
primera rosca de la vlvula de ajuste de fluido. A continuacin se abre el ajuste de ngulo de abertura
hasta obtener un esparcimiento mximo (vea captulo 17), que se debe comprobar en un caballete de
pruebas de aspersin o en la pared, con una plantilla para este objeto. La figura debe ser uniforme y
con alto y ancho correctos, y el flujo de pintura debe ser el suficiente para obtener una aplicacin
uniforme, pareja y llena.
El pintor debe controlar la manguera de la pistola para que no interfiera con el proceso de aspersin ni
tocar al vehculo recin pintado. Siempre se debe limpiar la manguera cuando sea necesario; a
continuacin se pasa bajo una axila y sobre el cuello, con el tramo suficiente de manguera para poder
extender el brazo contrario, cuya mano sujeta la pistola. As el pintor puede alcanzar hacia arriba y
pintar las superficies de techos y tapas de cofre y maletero sin que la manguera las toque durante la
pintura. Una vez terminadas esas zonas, la manguera se sujeta por lo general con una mano y va
hasta la otra, donde esta la pistola.
El pintor debe terminar de preparar el vehculo despus que ste queda en su lugar en la caseta.
Despus de examinar con cuidado para ver si hay defectos, si queda listo el vehculo, se debe
sopletear con aire y al mismo tiempo frotar la superficie con un trapo limpio y seco. Siempre se inicia
la limpieza partiendo de la zona donde entra el aire a la caseta y se contina hacia el ventilador de
succin. En las casetas de tiro cruzado esto se hace de atrs hacia adelante, y en una caseta de flujo
hacia abajo, desde arriba hasta abajo del vehculo o seccin por pintar. La pistola se sujeta de tal
modo que sople al aire de alta presin para que llegue a los espacios entre el techo y las puertas, al
igual que cualquier otro espacio entre tableros de carrocera, y se deben limpiar todas las superficies
del vehculo por completo para que no quede polvo ni tierra (Figura 19-12). Se hace esto con todo el
vehculo, y se debe recordar que el ventilador de succin debe estar funcionando y todas las puertas
deben estar cerradas.
Una vez terminada esta operacin, se debe lavar al vehculo con un enjuague final de solvente no
aceitoso para terminar la limpieza de la superficie por pintar (vea tabla 19-3). Esto se lleva a cabo con
una toalla o trapo semejantes a los que se usan para desengrasar o quitar la cera, pero no se debe
remojar demasiado la capa de pintura. El solvente se debe aplicar y secar casi de inmediato; con ello
se limpiar la capa de pintura sin hacer que crezcan las rayaduras por arena.
Cuando est seco el vehculo se debe limpiar con un trapo con ligante. Es una manta impregnada con
un barniz no secante. Saque el trapo de su envoltura, desdblelo y vulvalo a doblar de modo que las
dos superficies externas queden hacia adentro. Se hace as porque, cuando est en el paquete, el
peso de los dems paquetes sobre l hacen que el barniz se salga hacia las superficies exteriores. Si
se voltea se evita el paso de la resina a la capa de pintura. De desdobla el trapo, como se ve en la
figura 19-13, para desempolvar ligeramente todo el vehculo y se voltea cuando sea necesario,
teniendo cuidado de no comprimir mucho ni dejar huellas de barniz en la superficie. Si queda algo de
barniz sobre la capa de pintura, se puede limpiar esta con el mismo solvente de limpieza que se us
para el enjuague final. El vehculo queda entonces listo para pintarlo con una nueva capa de pintura.
Tabla 19-3 Nmeros de parte de solvente para limpiar de pintura
Sherwin Williams
Du Pont
Ditzler
Rinshedmason
MartinSenour
RIK-213
4105S
DX-330
884
6387
Du Pont
Ditzler
W3K-265
FEE
DX-66
803
77B
Esmaltes catalizados y de
uretano
V3K-780
259S
DX-77
819
87
Rinshedmason MartinSenour
seguir con sus preparaciones de base antes de aplicar la capa de color. Los selladores se emplean para
evitar el hinchamiento de rayaduras por arena y la prdida de lustre, y para aumentar la adherencia al
trabajar sobre superficies lijadas con esmalte seco al aire o al horno, o laca acrlica. El sellador se debe
colar al verterlo en la botella de la pistola. Si es necesario se rebaja y a continuacin se atomiza en
una capa a medio secar, con una presin de aire de 35 a 45 psi en la pistola. A continuacin se debe
dar el tiempo de secado necesario antes de cubrirlo con la capa de color. Cuando el sellador ha secado
lo suficiente, se debe limpiar con el trapo para quitar cualquier sobreatomizado en la superficie del
vehculo.
Sugerencia de seguridad: Una caseta de pintura bien iluminada y limpia har que el personal
especializado se mantenga sano y asegurar un trabajo de alta calidad. Las zonas de trabajo bien
iluminadas impulsan y mejoran la eficiencia de los empleados.
Al aplicar la primera capa o mano de pintura pueden formarse ojos de pescado o burbujas (vese
unidad 19-9). Los provocan las siliconas que quedan todava en la superficie de pintura aun despus
de haberla limpiado con cuidado. Las siliconas se emplean en las grasas, aceites o hules, y en los
pulimentos automotrices, y son muy resbaladizas. Las silicona tiene muchos usos y la emplean
muchas ramas industriales, pero son un impedimento que el pintor debe superar. Si el vehculo se ha
limpiado bien con removedor de silicona, son raras las dificultades. Las siliconas que queden en la
superficie evitan que se adhiera la nueva capa de pintura a la superficie y provoca que la pintura se
rompa en forma de ojo de pescado.
Cuando se encuentren ojos de pescado en la primera capa, a veces se puede resolver el problema
atomizando en seco sin usar aditivo. El gatillo de la pistola se retrasa un poco y se aplica una capa
seca de atomizador sobre las reas afectadas; se debe hacer esto cuando menos dos veces y con ello
deben desaparecer los ojos de pescado. Permita secar durante 15 minutos y, si los ojos de pescado se
cubren, contine con la pintura. Al aplicar la pintura sin rebajar se hace que trabaje como sellador. A
continuacin se recubre del modo normal.
Si esto no funciona, se agrega a la pintura un eliminador de ojos de pescado en la cantidad necesaria;
siga las instrucciones del fabricante. La tabla 19-4 muestra la cantidad correcta de aditivo para
emplear en diversos tipos de pintura. La silicona activa queda en la superficie y podra provocar ojos
de pescado, pero el aditivo hace que la pintura fluya sobre ellos y cubra las reas que pudieran estar
afectadas. El aditivo es silicona, y cuando se agrega al color por atomizar, la pintura queda saturada
de siliconas. Se evitan los ojos de pescado porque el aditivo provoca una tensin uniforme sobre la
superficie de la nueva capa de pintura.
A causa de los diversos tipos de caseta de pintura, se siguen distintos mtodos o tcnicas para aplicar
la pintura a un vehculo, en especial la capa superior. Se debe pintar de tal modo que pueda mantener
una orilla sin secar en la capa de pintura que no se sobreatomice sobre pintura fresca.
Se debe tener en cuenta el flujo de aire en la caseta al pintar. Cuando la caseta sea de tiro cruzado, se
sigue un mtodo como el de la figura 19-14; tambin vase el captulo 17. En una caseta de tiro
descendente hacia un pozo de salida de aire en el piso, en la cual el aire se mueve desde el techo
hasta el pozo, la pintura se debe hacer de igual manera. Primero se trabajan el techo, el cofre y la
tapa de la cajuela; a continuacin los lados y las zonas trasera y delantera. El pintor siempre debe
mantener una orilla fresca para poder aplicar una capa que sea lustrosa una vez seca (Figura 19-15)
Cuando se pinta un automvil completo, la operacin de atomizado se inicia por lo general en el techo.
Podr necesitarse tener bandos o andamios adecuados de la altura correcta para permitir alcanzar y
pintar todas las partes. Se debe usar una mascarilla aprobada y se debe sujetar la pistola con la mano
correcta, teniendo enmascaradas las orillas. Luego se aplica la primera pasada de pintura a la orilla
que da hacia el pintor; la siguiente se aplica de derecha a izquierda y de izquierda a derecha con un
traslape de 50% (Figura 19-16). A continuacin, al aumentar la distancia por el ancho que se debe
cubrir, habr que aumentar el traslape al 60 o 70% a medida que el ngulo de la pistola cambie de ser
perpendicular a ligeramente inclinado. Cada paso acerca ms la superficie pintada al centro, y el pintor
debe observar si se aplica con el grado correcto de secado parcial.
Una vez trabajado el primer lado, el pintor pasa al otro y bandea los extremos; a continuacin
comienza a pintar desde el centro hasta la orilla. Tambin se pintan al mismo tiempo los postes del
parabrisas y cristales que van al techo. Con esto se permite mantener siempre orillas frescas, sin
secar. Una superficie recin pintada siempre se debe ver en direccin oblicua para que la reflexin de
la luz muestre el grado de secado de la capa. Por lo general la cajuela se pinta con el mismo sistema,
pero a veces, dependiendo del tamao, se puede emplear otro mtodo. Para las cajuelas largas se
embanda la ventanilla trasera y a continuacin se pinta la tapa con el mismo sistema que para el
techo. Las tapas pequeas de portaequipaje se pintan por lo general desde atrs, moviendo la pistola
de lado a lado hasta terminar.
Cuando sea necesario se rellena la botella de la pistola y siempre se revisa despus de llenarla para
asegurar que no gote o tenga fugas. Cuando se use laca, la distancia de la pistola se mantiene entre
15 y 20 cm entre punta de la boquilla y superficie por pintar. Siempre se deben mantener una
velocidad, traslape y distancia constantes para asegurar la aplicacin del grado correcto de secado. La
boquilla se debe mantener perpendicular, o sea en ngulo recto, con la superficie que se pinta.
Los lados del automvil se deben pintar con el menor traslape lateral posible; esto quiere decir que el
pintor se debe estirar tanto como le sea cmodo al pintar los costados de un vehculo. Al hacerlo as se
reducen las probabilidades de que la pintura se corra en el traslape lateral. Tambin, la pistola se debe
mover ligeramente en arco para "biselar" el traslape en la superficie que se pinta (Figura 19-17).
La mayora de los pintores inician en la orilla fresca de la tapa del portaequipajes, o la orilla superior
de la defensa y pintan hacia abajo, y con ello se ayuda a eliminar la aplicacin de demasiada pintura
en la zona delantera al pintor. La pintura se aplica de izquierda a derecha y de regreso, y se aplica una
capa nica que quede fresca (con 50% de traslape) al rea que pueda alcanza hasta que quede
cubierta por completo. El pintor pasa a la siguiente zona y repite la misma operacin hasta terminar
con todo el costado, vigilando los traslapes laterales para que no queden ni demasiado frescos. Se
debe vigilar la cantidad de pintura que se aplica para juzgar la velocidad de atomizacin que se
requiere, y cuando termine, se debe mirar en sentido oblicuo para, con la reflexin, ver si quedan
lugares secos, los que se deben retocar de inmediato.
Tabla 19-5 Espesores recomendados de la capa de acabado
Espesor de la capa (mils)
Tiempo de secado a 70 F o 24 C
1.5 - 2.5
6-8 horas
2.5 - 3.0
16 horas
3.0 - 5.0
24-48 horas
5.0 - 10.0
1 semana
10.0
ms de una semana
acabados demasiado gruesos, lo que puede ocasionar cuarteaduras, secado a travs, manchas de
agua, arrugas, bajo lustre y muchos otros defectos que echen a perder un buen trabajo. Si el vehculo
se debe reparar, aumentar el costo de la reparacin por tener que quitar la capa de pintura por lijado
o con removedor. El tiempo de secado de los esmaltes aumenta mucho cuando aumentan los
espesores de la pelcula (tabla 19-5).
Por lo general ya no es adecuado el programa normal de horneado de 20 a 30 minutos a 83 C para
desarrollar resistencia a manchas de agua y para alcanzar dureza adecuada, cuando la pelcula de
pintura es gruesa. Los solventes que hayan quedado encerrados en esa capa harn que se
reblandezca de nuevo cuando el ambiente sea clido, como cuando queden a la luz solar.
Una vez rebasado determinado espesor de pelcula, aumenta el peligro de que falle la pintura. Si la
capa de acabado es de ms de 5 mils por un repintado, se aconseja lijar bien el vehculo para quitar
algo de exceso de espesor, o bien sacarlo con removedor para que cuando el vehculo se repinte el
espesor total de la pintura no sea mayor que 5 mils.
Los diversos tipos de pintura se disean para tener el espesor adecuado, hasta cierto grado. Esta
acumulacin depender del equipo de pintura, la velocidad de aplicacin, la temperatura en la caseta,
la viscosidad del material y la presin de pulverizacin o atomizacin que se use (vase tabla 19-6).
Esmalte alqudico
Esmalte de uretano
Esmalte de acrlico
Laca acrlica
Esmalte alqudico
Esmalte de uretano
Esmalte acrlico
Esmaltes automotrices
Siempre se debe colar el esmalte automotriz antes de usarlo. Se puede colar al verter la pintura en la
botella de la pistola. A continuacin se debe adelgazar con el solvente adecuado, para prepararla de
acuerdo a las condiciones del taller (Figura 19-18). Si la temperatura es menor que 21 C, se debe
usar un solvente de evaporacin rpida. Si est entre los 21 a 24.9 C se usa uno de evaporacin
lenta (vase tabla 19-7).
Boquilla
Salida de aire
flow
flow
Thinner usage
Type of thinner
Reduction of colo
Use of retarder
Gun distance
Increase distance
Decrease distance
Gun speed
Increase speed
Decrease speed
Spraying techniques
Rebaje el esmalte alqudico hasta alcanzar la viscosidad correcta de aplicacin, y aplique una primera
capa con secado regular (medio fresca). Esta capa se aplica con una presin de 50 a 60 en la pistola
(figura 19-19). Si el color es metlico, se debe aplicar con niebla con una mezcla rebajada de 1 parte
de esmalte y 1 parte de solvente. Esta mezcla se esparce para obtener el acabado metlico uniforme
deseado. Tambin, despus de aplicar en dos o tres lugares con la segunda capa o mano normal, se
pueden terminar las zonas pintadas anteriormente con una capa ligera sobre ellas, si estn lo
suficientemente frescas como para absorber la pintura. Con esto tiene el pintor un buen control sobre
el color, si lo hace en forma correcta. Si todo el vehculo se debe pintar debe tener cuidado de no
aplicar demasiado la niebla, porque tiene cierta tendencia a sacar la resina del pigmento y de las
escamas metlicas, que quedarn expuestas a los elementos y harn que se eche a perder pronto el
trabajo de pintura.
El esmalte alqudico se seca en un ambiente libre de polvo durante 20 a 40 minutos y alcanza una
consistencia seca al tacto en 6 a 8 horas; un secado durante la noche dar una superficie bastante
dura. Si se usa superendurecedor o catalizador, el esmalte se seca con mucho mayor rapidez y puede
estar bastante duro en 2 a 3 horas; con esto se puede acelerar la produccin, porque la pintura se
puede tocar despus de aproximadamente 1 hora despus de terminada su aplicacin. Si la pintura se
seca en forma forzada, se puede tocar por lo general despus de 30 minutos a 1 hora, dependiendo
del tamao del horno. Se pueden seguir las recomendaciones de la figura 19-20 para determinar el
solvente adecuado a la temperatura.
Nota: Cuando la temperatura sea mayor que 29.4 C y la humedad relativa sea alta, agregue de 43 a
71 gramos de aditivo antiarruga a cada litro del esmalte. A continuacin se rebaja el esmalte con la
proporcin normal del solvente adecuado para aplicacin de secado al aire o de aire forzado. Recuerde
que nunca se deben usar adelgazadores con el esmalte. Pueden hacer que la capa sea quebradiza y de
bajo lustre. El esmalte se debe pulir con una cera en pasta despus de 90 das.
Colores metlicos
Un problema grande que conforma el pintor en la actualidad es el de los colores metlicos. Se sabe
bien que desempean un papel importante la tcnica de aplicacin, mezclado, dilucin, y distancia a la
que se mantiene la pistola de la superficie, cuando se aplican los colores metlicos de moda. El color
metlico tiene gran aceptacin porque es agradable al pblico consumidor, y mientras haya demanda,
los fabricantes automotrices lo continuarn usando.
No es nuestro propsito decir que esos colores son delicados o problemticos. Si un hojalatero se
familiariza con las dificultades y, en ciertos casos, sigue determinadas recomendaciones sencillas,
puede salir avante de muchos de los problemas.
Sugerencia de seguridad: Use siempre la mascarilla o filtro de polvo adecuados al pintar, lijar o
limpiar con chorro de arena. Esas mascarillas, respiradores o filtros protegen sus pulmones de los
efectos perjudiciales de los solventes, el polvo y la slice.
Esmalte alqudico
El color metlico se debe esparcir exactamente al contrario de como se aplica un color uniforme, esto
es, la primera capa se aplica para que quede medio seca, o lo que sera una capa que fluye,
manteniendo la pistola de 20 a 25 cm de la superficie, seguida de una o dos capas medias con la
pistola a 30 - 36 cm de la superficie. La razn de la mayor distancia es para eliminar estras y sombras
entre pasadas.
Algunos colores metlicos son muy transparentes, y con frecuencia dan problemas al pintor. Los
colores transparentes tienen malas propiedades de ocultamiento . Si se va a cambiar de color con uno
de esos colores transparentes, la carrocera debe tener el mismo color. Esto se puede hacer dando una
aplicacin de imprimador que cubra por completo al vehculo y teniendo cuidado de no llegar a la
lmina durante las operaciones de lijado para que se tenga el mismo color. Otro mtodo es usar un
sellador pigmentado sin lijado y cubrir con el la carrocera por completo, o bien, se puede dar una
capa de base de color uniforme para esconder las capas anteriores de pintura.
Se debe tener cuidado de limpiar el vehculo con trapo con aditivo ligante para mantenerlo limpio. Los
imprimadores-selladores se deben volver a cubrir dentro de determinado tiempo para alcanzar la
mxima adherencia de la capa de pintura. Cuando se usa el mismo color y hay zonas de imprimador,
se aplica una primera capa pero no tan gruesa como para que forme escurrimientos. A continuacin,
las manchas del imprimador que se puedan detectar se pulverizan con una capa bastante seca. Se
trabaja en un lugar aplicando capas sucesivas y pasando de un lugar a otro entre ellas, para permitir
que se vapore el solvente. Se sigue este procedimiento hasta que las manchas queden bien ocultas. A
continuacin se aplica la segunda capa a la distancia normal. o se trabajan tres lugares uno detrs del
otro. Por lo general, la pintura ha curado lo suficiente como para que se pueden trabajar en esos
lugares con objeto de eliminar las variaciones del tinte metlico. Se mantiene la pistola de 30 a 36 cm
de la superficie. El pintado se lleva a cabo as hasta terminarlo. El hojalatero debe revisar la
uniformidad de las escamas metlicas en la capa total de pintura.
A veces el ltimo lugar que se pinta se ve distinto de los dems, Para remediarlo a veces es necesario
abrir a medias la puerta delantera y repintar la puerta con una capa. Con ello se evita que un exceso
de pintura vaya a un lugar adyacente que este demasiado seco para absorber la ltima capa. Por lo
general este procedimiento resulta bastante satisfactorio y se obtiene una distribucin metlica
uniforme.
Esmalte acrlico
El esmalte acrlico se usa hoy mucho ms que nunca en el campo de reparacin automotriz. Durante
los ltimos aos se ha mejorado tanto el esmalte mismo con algunos de los productos que se usan
con el. La figura 19-21 muestra algunos de los productos que se emplean para repintar un vehculo.
Los pasos preliminares para preparar el automvil son los mismo que para otros esmaltes, pero
algunos fabricantes piden empleo de lija fina. Despus de haber limpiado la carrocera y que este lista
para recibir la pintura acrlica, se debe tener cuidado de seguir los mtodos y recomendaciones de la
etiqueta de la lata. Algunos fabricantes insisten en el empleo de sellador en todos los casos, esto es,
sobre todas las capas de pintura, excepto las de esmalte. En una buena superficie esmaltada no es
absolutamente necesario, pero para asegurar una buena adherencia entre las capas de pintura, se
recomienda mucho usar sellador siempre.
Primero se revuelve completamente la pintura y a continuacin se vierte en ella el catalizador
adecuado de acuerdo con las recomendaciones del fabricante, relativas a la cantidad necesaria por
litro. A continuacin se rebaja la pintura tambin siguiendo las instrucciones, con el solvente adecuado
para la temperatura. No se deben mezclar los productos de distintas compaas porque puede ser que
uno tenga mala reaccin con el otro.
Luego se vierte el material rebajado a travs de un colador en la botella de la pistola para asegurar
que no haya polvo en la pintura. Se debe emplear la presin correcta (tabla 19-3) de aire, la cual vara
de un fabricante a otro. Algunos esmaltes acrlicos se aplican con un sistema de dos capas y otros con
tres. Para los productos de la figura 19-21 se necesitan tres capas. La primera que queda medio fresca
sobre la superficie con imprimador o sellador, se deja secar durante 20 minutos. A esta capa siguen
otras dos medio frescas. Para los esmaltes metlicos, se debe aplicar, de ser necesario, una capa final
de niebla para eliminar el bandeado o moteado, o para aclarar el color. Esta capa final de nebulizacin
se aplica con el mismo material que se uso antes. No se necesita solvente adicional. Se debe aplicar
de inmediato despus de la ltima capa para evitar un efecto como de vaho o de picaduras, y la
prdida de lustre.
Una vez agregado el catalizador al esmalte acrlico, la mezcla se debe usar tan pronto como sea
posible, en menos de 3 horas bajo las condiciones normales de un taller. Se puede aumentar el tiempo
de curado si se diluye la pintura de inmediato despus de haber agregado y mezclado el catalizador.
La vida en la botella disminuye a medida que aumentan temperatura y humedad y tambin vara
segn el color. Si comenzara a aumentar la viscosidad, se puede agregar ms solvente, segn sea
necesario.
La mayor parte de los esmaltes acrlicos se pueden hornear una vez agregado el catalizador, sin
agregar ya ms aditivos. Se hornean por lo general a una temperatura mxima de 83 C durante no
ms de 20 minutos. Se deben dejar evaporar los solventes durante 15 minutos antes de iniciar el
horneado. Un horneado de 20 minutos a 83 C equivale aproximadamente a 24 o 48 horas de secado
al aire.
La mayor parte de los esmaltes acrlicos secan hasta el punto de quedar inmunes al polvo en 30
minutos bajo condiciones normales, y de poderse tocar en 2 horas. En la mayor parte de los casos, el
vehculo pintado se puede mover a las 2 horas y secarase a las 4 horas, si el tiempo lo permite. Si el
tiempo no es bueno, se debe dejar la unidad dentro de la caseta durante la noche.
Cuando se necesita pintar a dos coches, se puede encintar el vehculo a las 5 o 7 horas. La mayor
parte de los esmaltes acrlicos se pueden repintar despus de 5 a 7 horas si estn bajo condiciones
normales de secado. Inmediatamente despus de haber aplicado el color final se debe quitar la cinta
de enmascarar (masking tape) para evitar que deje marcas. Se debe evitar todo contacto posible de la
cintar con las superficies frescas.
Se deben limpiar de inmediato la pistola y el equipo de pintura, de preferencia con un adelgazador de
lacas. Toda la pintura catalizada que haya sobrado se debe desechar, porque se endurecer y no se
podr usar.
Los esmaltes acrlicos y alqudicos no se prestan con facilidad para retocar manchas, excepto en
trabajos recientes de pintura. Si el esmalte acrlico se ha secado durante la noche, se puede retocar
con laca o esmalte acrlicos. Si hay zonas secas en la pintura, se pueden retocar despus de 24 horas;
se debe comprobar primero en una zona pequea, con un pulidor de grano fino. Si hay ojos de
pescado se debe usar el eliminador adecuado. Cuando se pinta con un producto con catalizador,
endurecedor o acelerador, se debe emplear un equipo adecuado de respiracin, y el trabajo se debe
hacer en una caseta bien ventilada.
Esmalte de poliuretano
Los esmaltes alqudicos se han empleado en flotillas durante muchos aos, pero ahora lo que usan los
flotillas es el poliuretano. Es de menor tiempo de secado y facilita la reparacin, da mejor lustre inicial,
resiste la decoloracin, sustancias qumicas, gasolina y solventes, tiene una superficie ms dura, se
lava mejor, y como tiende a desprenderse con facilidad del polvo, se necesitan menos lavados.
El metal se prepara con los mtodos adecuados. Por lo general se aplica primero un imprimador
vinlico, a un espesor que quede transparente. No es necesario un ocultamiento completo. A este
imprimador se le deja secar de 20 a 30 minutos a temperatura ambiente antes de recubrirlo con el
epxico especial. Si se deja secar el imprimador vinlico de lavado ms de 1 hora, ser necesario
recubrirlo con ms de tipo vinlico.
El imprimador epxico necesita un activador, que se mezcla en las proporciones necesarias y se deja
reposar durante el tiempo suficiente antes de usarlo. Esta mezcla se adelgaza con el thinner adecuado
en las proporciones recomendadas. La vida en un recipiente en un recipiente de un imprimador
epxico es por lo general hasta de 3 das a temperatura ambiente. No se debe almacenar a menos de
10 C.
El imprimador se aplica en una o dos capas completas para lograr un espesor seco adecuado. Se deja
secar de 2 a 4 horas. Para obtener la mejor apariencia del acabado, se lija. Si se deja secar ms de 24
horas, se debe lijar antes del acabado.
La figura 19-22 muestra los materiales que se emplean para este tipo de trabajos de pintura. Imron
necesita un activador que se mezcla como sigue: una parte de activador por tres partes de pintura. Si
se desea, se puede agregar un activador de tiempo de secado a la mezcla en una proporcin de 140
mililitros por 4 litros, aproximadamente, para alcanzar un secado ms rpido y un menor tiempo de
enmascaramiento.
Siempre se recomienda ese activador, y en especial cuando se usan las pinturas metlicas Imron 500S
clara o negra. Por lo general no se necesita ms adelgazamiento, pero, si es necesario, el material se
puede rebajar con el solvente adecuado en una proporcin de 140 ml por 4 litros. Con ello se
aumentar la fluidez, nivelacin y lustre, en especial en la reas grandes. La vida aproximadamente
en recipiente es 8 horas a temperatura ambiente normal.
Los colores slidos se aplican con 50 psi de presin en la pistola. Primero se atomiza para obtener una
capa medio fresca, que se deja secar al tacto. A esto sigue una segunda capa completa. Con colores
metlicos se pone la pistola a 65 psi y se aplica una capa ligera a media como capa de liga. Se deja
fraguar durante 20 minutos y a continuacin se aplica una segunda capa ligera a medida. A
continuacin se adelgaza 15% la pintura con el solvente adecuado y se aplica una capa ligera a media.
Si se desea. se puede aplicar otra capa de ligera a media de la pintura rebajada.
Los colores metlicos Imron se deben recubrir con el material adecuado Imron transparente despus
de haber dejado secar durante la noche (de 12 a 18 horas), pero la capa de acabado metlico no se
debe lijar antes de aplicar el material transparente.
Todos los materiales son muy txicos. Por lo tanto, el pintor siempre debe usar el equipo correcto de
respiracin, y la pintura siempre se debe llevar a cabo en casetas bien ventiladas.
El tiempo de secado para dos colores a 20 C con acelerador es aproximadamente de 2 a 4 horas, y
sin acelerador, de 6 a 10 horas. Esta pintura puede tener secado forzado sin aditivos a una
temperatura hasta de 121 C. Si hay ojos de pescado solo se debe usar eliminador hecho
especialmente para este producto.
Las instrucciones para los productos Imron se aplican hasta cierto punto a los de otros fabricantes, ya
que la dilucin y la aplicacin con semejantes; en cuanto a la presin de aire, consulte la tabla 19-2
Para tener ms informacin consulte la etiqueta en la lata; aparecen en ella la aplicacin, dilucin y
presin de aire necesarias.
Tan pronto se termine de pintar, se debe limpiar el equipo con adelgazador de laca. Toda la pintura con
acelerador que no se haya usado se debe desechar en forma adecuada, porque se endurecer y no
servir.
Laca acrlica
Las lacas acrlicas dan un acabado superior en comparacin con las de nitrocelulosa, porque presentar
las ventajas de las lacas y las cualidades propias de las resinas acrlicas. La laca acrlica seca por
evaporacin y requiere de dilucin y pulido para desarrollar lustre.
Las caractersticas ms sobresalientes de la laca acrlica son su mayor retencin de lustre y su
resistencia excepcionalmente buena a la degradacin de color por exposicin. El principal motivo por
el cual se usan las lacas acrlicas es que pueden tolerar mayores cantidades de aluminio en su
formulacin, y con ello se obtiene una amplia seleccin de colores.
Los pasos bsicos de la preparacin son iguales a los de otras pinturas, pero se usa una lija de grano
ms fino y a veces se debe usar un sellador. Se debe agitar muy bien una lata nueva de laca acrlica, y
a continuacin se debe rebajar con adelgazador en las cantidades recomendadas. La mayora de los
fabricantes recomiendan una dilucin de 100 a 150% para estas lacas. La dilucin del producto puede
afectar mucho al color final; mientras menos adelgazador se use ms oscuro quedar el color, y
viceversa (vase tabla 19-7). Siempre se debe igualar el color anterior del vehculo tanto como sea
posible al hacer retoques en partes pintadas.
La temperatura y la humedad no solo afectan la velocidad de evaporacin, sino tambin la seleccin
del adelgazador. En das clidos y hmedos, o cuando se hornea, se agrega un retardador a la mezcla
para evitar el opacamiento de la capa y laca y para aumentar el lustre (Figura 19-23)
La laca se cuela al pasarla a la botella de la pistola, y esta no debe tener muchos agujeros en la
boquilla del aire. Se usa una presin de 45 psi. Por lo general se aplican una o dos capas primero, se
da tiempo a que se evaporen los solventes antes de aplicar ms laca. Este mtodo permite que las dos
primeras capas sellen la superficie, lo cual ayuda a evitar el hinchamiento de las rayaduras de lija.
Nunca se debe llevar a cabo la aspersin sin dejar reposar el tiempo suficiente para que se evaporen
los solventes. A continuacin se pueden aplicar las capas siguientes dejando que cada una se evapore
antes de aplicar la siguiente. Tan solo se requieren las capas suficientes para alcanzar el ocultamiento
y el nivel correcto se lustre, porque si el espesor es demasiado, hace que la capa de pintura se estrelle
o se rompa.
Para los colores metlicos se aplica una nebulizacin final que consiste en una parte de laca por 9
partes de adelgazador y la forma de aspersin se ajusta para alcanzar el efecto metlico que se desee.
La laca secar al tacto en unos 15 minutos a 2-27 C y endurecer por completo en 75 minutos. Si se
hornea a 82 C, endurecer de 30 minutos a una hora.
Cuando se aplique una laca transparente, se rebaja de acuerdo con las recomendaciones del
fabricante y en caso general se aplican dos capas. Se debe tener cuidado de tranlapar en forma
correcta, porque es el traslape el que da el lustre y el aspecto profundo que se desean en la pintura.
Sugerencia de seguridad: Al aplicar la laca use siempre un respirador del tipo adecuado para los
materiales que emplee, en especial cuando se usen isocianatos.
Unidad 19-3
CAPA BASE Y CAPA TRANSPARENTE DE ESMALTE Y LACA
ACRLICOS
Esmalte acrlico
En fechas recientes los fabricantes han introducido lo que se llama pintura de capa base y
transparente en sus vehculos. Este sistema contiene escamas de mica o aluminio, o de perla, lo que
se llama capa aperlada. Algunos fabricantes de pinturas tienen estos materiales en forma de esmalte o
de laca acrlicos. Describiremos la aplicacin del sistema de capa de base o transparente de esmalte
acrlico (Figura 19-24). La capa de base no se debe aplicar a espesores mayores de 2 mils. La presin
de aire debe estar entre 50 y 60 psi en la pistola.
La preparacin del vehculo o la parte es igual o casi igual que para aplicar el recubrimiento final de
esmalte acrlico. Para ver si el vehculo tiene este sistema, todo lo que se necesita es lijar una pequea
parte. Si el vehculo tena una capa transparente cuando se lija en hmedo, se notar un residuo
blanquizco en la capa de agua. Cuando se lija en seco, aparece un polvo blanquizco donde se haga la
prueba.
La superficie se debe lijar por completo, atacar el metal, aplicar imprimador, sellador y limpiar lo
necesario. El tipo de pintura por emplear afectar ligeramente algunos de esos mtodos. Por ejemplo,
las proporciones de reduccin varan mucho de un fabricante a otro, y por lo tanto se deben seguir con
cuidado las instrucciones de la etiqueta.
La pintura se aplica en dos o tres capas delgadas de color, las superficies para el ocultamiento y
uniformidad de color. Entre capas se debe dejar un tiempo para evaporacin de 20 minutos; la capa
base no quedar lustrosa. Despus de un tiempo de secado de 2 horas, se cubre con uretano acrlico
transparente con catalizador agregado de acuerdo con las recomendaciones del fabricante. Para
aumentar el corrimiento se puede agregar un retardador. La vida en el recipiente es de unas 6 horas.
El espesor mximo de pelcula no debe ser mayor de 1.5 a 2 mils.
Se debe evitar lijar la capa base; pero si es necesario debido al polvo, se vuelve a aplicar donde se
lij. Las capas controladas delgadas, con mezclado, son las que dan mejor resultado. Si salieran
imperfecciones en la capa base despus de aplicar la primera capa transparente, se puede lijar si est
seca, lo cual tarda unas 3 horas. Con calor, el rea afectada se puede lijar en 1 hora despus de
recubrirla. Si hay problemas de polvo en la segunda capa transparente, se multiplican estos tiempos
por 2.
El lijado y pulido de color se pueden llevar a cabo al da siguiente. Use lija de grano 1200, ultrafino, si
se necesita. Para pulir se necesaria un codn limpio; pula a unas 1800 RPM con un compuesto lquido
de trabajo mediano a pesado seguido por una abrillantador (polish).
Sistema Du Pont
La figura 19-25 muestra el mtodo que se debe usar para reparar un acabado original con Du Pont
Centari Base Coat. Este producto se mezcla en una proporcin de 8:1:16. La figura 19-26 muestra
una tabla de mezclado, que indica que se activa 1 litro de capa base con una tapa de activador 782S;
a esta mezcla se agregan 2 litros de base 826OS y en caso que haya ojos de pescado, 1 onza de
aditivo 259S a 1 galn de centari mezclado. La capa base se aplica con 30 a 40 psi de presin de aire.
Se deja evaporar de 5 a 10 minutos y se aplica una segunda capa completa. Se puede necesitar una
capa muy rpida, cruzada, para emparejar el efecto metlico. Si es necesario, esta capa cruzada se
debe hacer de inmediato despus de la segunda; tambin se podr necesitar elevar un poco la presin
de aire para emparejar el efecto del color.
Sugerencia de seguridad: Todas las pinturas y solventes se deben almacenar en sitios apropiados o
en cuartos que tengan iluminacin a prueba de explosin y ventilacin adecuada.
La capa superior del vehculo debe estar limpia antes de aplicar el transparente de uretano, que se
debe activar con el catalizador siguiendo las instrucciones del fabricante. No mezcle ms de 1 litro de
material, o ms de lo que puede usar en una hora. Si se necesita ms fluidez cuando se terminan
grandes superficies, o a temperaturas de 24 C, se pueden agregar 5 onzas de reductor de flujo o
espesador si lo recomienda el fabricante.
Se deben aplicar dos capas medio secas a 50 - 55 psi en la pistola cuando la temperatura es de 18 a
21 C. Si es necesario se puede dar una tercera capa, media, dejando un tiempo de secado de entre 5
y 10 minutos entre capas bajo condiciones normales. Este tiempo puede aumentar si el clima es ms
fro.
Deben evitarse capas gruesas de esmalte acrlico porque pueden afectar el secado total y la apariencia
de la capa de pintura. El acabado se debe dejar fraguar antes de sacar el vehculo de la caseta. Para
obtener una mejor capa, el acabado se debe dejar secar al aire durante la noche, bajo techo o en
interior u hornearlo de 20 a 30 minutos entre 60 a 70 C. Se debe quitar la cinta de enmascarar
(masking tape) tan pronto como seque al tacto despus de hornear, para evitar que la pintura se
separe de las orillas.
Si se tiene que reparar el acabado, deje que pasen 24 horas de tiempo de secado. Para evitar
desprendimientos, aplique con cuidado el imprimador, el color y la capa transparente, empleando
solventes ms rpidos y capas ligeras y secas. Se deben seguir todas las etapas necesarias para
limpiar y preparar la zona, y se deben emplear los materiales adecuados.
En el sistema de lacas acrlicas, se usa un color acrlico concentrado con adelgazadores especiales y
uretanos transparentes con activador y reductor de flujo. No es difcil trabajar esos materiales siempre
que se sigan las instrucciones.
La preparacin del rea es igual que para la laca, excepto que el lijado final se debe hacer con la lija
No. 600 (P1200) o ms fina. Para los acabados ms recientes y esmalte acrlico acuoso, se debe usar
una capa intermedia de adhesivo sobre el esmalte original en la seccin completa, o en una zona de
mezcla si la parte se va a desvanecer. La parte o la zona de la carrocera se prepara y se enmascara
segn se necesite. La figura 19-29 muestra que se enmascar la parte hasta una moldura sobre la que
se uso cinta de enmascarar en la orilla, y la mitad de ella se volte hacia arriba para crear turbulencia
en la corriente de aire. Al hacerlo as, solo hubo que pintar parte del cofre.
El sellador se usa en los acabados anteriores, pero nunca se debe usar con el 222S.
La aplicacin del transparente viscoso debe ser entre 17 y 19 segundos en la misma taza. La vida de
la mezcla en la botella vara entre 2 y 4 horas, dependiendo de la temperatura de trabajo en el taller.
Se debe emplear antes de 1 hora de haberlo mezclado, y siempre se debe colar antes de aplicarlo.
El transparente se debe aplicar con dos capas medio frescas (o medio secas) a 55 - 60 psi en la
pistola, y se puede terminar con una tercera medio fresca, si se necesita. Se debe dejar pasar un
tiempo de secado de 5 a 10 minutos entre capas bajo condiciones normales; en un taller fro se
aumenta el tiempo de secado.
Para asegurar un curado adecuado, la temperatura de la zona reparada debe ser cuando menos de 18
a 21 C. El acabado se debe dejar secar antes de sacar el vehculo de la caseta. La cinta de
enmascarar se quita tan pronto como el transparente ha secado al tacto, o despus de hornear, para
evitar que la pintura se levante de las orillas. Se debe dejar secar al aire durante la noche, en
interiores o bajo techo, u hornear de 20 a 30 minutos a 60-71 C.
Cuando la cinta de vuelta en ngulo recto sobre una moldura o bode del cofre, la orilla del
transparente es tan diminuta que se pule para hacerla desaparecer. La figura 19-32 muestra un
procedimiento paso a paso para reparar un recubrimiento base y transparente despus de haberlo
secado durante 24 horas.
Se debe recordar que, despus de haber reparado el rea, se debe lavar con solvente y a continuacin
limpiar con un trapo con ligante. Si se debe aplicar el transparente al rea ms all de la zona
reparada, se debe lustrar y despus lavar con solvente.
Para preparar el transparente, agregue 2 partes de adelgazador para capa base a 1 parte de
transparente activado, con la presin del aire ajustada entre 35 y 40 psi en la pistola. Desvanecerla en
el rea preparada con capas delgadas y ligeras. No se debe aplicar adelgazador solo en el rea de
desvanecimiento, que se debe dejar secar durante la noche antes de lustrarla con mucho cuidado para
evitar penetrar el transparente.
En el caso de dos colores, primero aplique todos los colores; a continuacin haga doble mascarilla al
rea necesaria para evitar la penetracin de los solventes hacia el acabado. Entonces se
desenmascara la zona y se limpian los colores con ligante, y se aplica la capa transparente sobre las
zonas separadas.
A continuacin se aplica la laca acrlica con 20 - 30 psi en la pistola. Con cono medio, se aplican tres
capas, cada una un poco ms fresca que la anterior (Figura 19-37). Cada capa debe tener cuando
menos 5 minutos de secado, y despus de la tercera se debe dejar pasar un tiempo de evaporacin de
10 a 15 minutos. Despus se aplican dos capas dobles ms frescas, cada una prolongndose bastante
ms all de la tercera. A veces es conveniente limpiar con ligante la zona de desvanecimiento entre las
capas para quitar el exceso de aspersin seca (Figura 19-38) Con ello se ayuda a mantener ms
limpia el rea de desvanecimiento.
Despus de haberse evaporado la capa final, se aplican dos capas medias de transparente alrededor
de la zona de desvanecimiento a una presin de 15 a 20 psi en la pistola, y siguen dos capas sobre la
zona completa de reparacin (Fig. 19-39)
Sugerencia de seguridad: Siempre que sea posible se deben usar solventes de pintura de alta
velocidad de evaporacin
Al hacer una reparacin local en una laca acrlica vieja, se debe usar un solvente de secado muy
rpido para evitar el hinchamiento de rayones en la aplicacin de las primeras dos o tres manos. La
rapidez de evaporacin, o tiempo de secado debe de ser de 20 a 25 segundos; al tener esa velocidad,
el adelgazador penetra muy poco en la pintura vieja. Con ello se hace que las capas de laca funcionen
como sellador. A continuacin, en las dos ltimas capas se usa una mezcla con adelgazador de secado
ms lento y retardador para alcanzar mayor lustre al terminar la pintura. Los fabricantes de pintura
suministran un adelgazador que cuando se pulveriza en las dos ltimas capas da un buen lustre, pero
no se debe usar en las primeras capas porque su penetracin es grande y el tiempo de evaporacin
demasiado largo.
En la figura 19-40 se ve un ejemplo de la tcnica correcta. como la zona de reparacin estaba en la
parte de atrs de la puerta, se quito la cinta de enmascarar parcialmente del cuarto de tablero para
comparar la igualacin de color. Hubo una ligera diferencia; por tanto, se aument la zona de
igualacin hacia el rea del cuarto de tablero inferior. Con ello se elimin la diferencia de color entre
las mitades de la puerta y se extendi la mezcla de colores de tal manera que se elimin la diferencia
de tonos.
Despus de haber secado la puerta unas 4 horas, se debe pulir con un compuesto para sacar lustre.
Esto se hace a mano o a mquina, pero cuando se pule una zona con puntas agudas siempre hay el
peligro de cortar la capa de pintura. Esto se evita con un tramo de cinta (Figura 19-41) sobre la lnea
decorativa, y esta zona se puede pulir despus de haber terminado el tablero.
Se han desarrollado otros mtodos para reparar laca acrlica. Cuando se hace en forma correcta, dan
excelentes igualaciones de color. Esos mtodos se llaman el modificado convencional y el de control de
color metlico. El modificado convencional se usa para reparacin de partes de superficies amplias (o
paneles), y el mtodo de control metlico para reparaciones locales.
Las etapas de preparacin son las mismas que para los otros mtodos, pero se usa solvente de
desvanecimiento con un trapo para emparejar el rea discontinua. El trabajo se lleva a cabo del centro
hacia las orillas lijando con papel No. 400. Se preparan para eliminar rayaduras y a continuacin se
lavan con un trapo empapado con algo de agua y removedor de pulimento de silicona. Los siguientes
pasos son iguales que para la laca acrlica, hasta que llega la etapa de la capa de color.
El mtodo convencional modificado necesita el empleo de dos pistolas. Una contine el color de laca
acrlica, que se formula con la laca, el adelgazador y 5% de retardador. La segunda pistola tiene la
misma mezcla de adelgazador, pero solo 5% de color. El objeto de agregar el 5% de color es para
permitir uniformidad de mojado de la superficie y para evitar las gotas de adelgazador. Una boquilla
de aire de pocos agujeros es la que se debe usar en ambas pistolas, para que el material que sobre no
se pulverice.
Para ayudar a evitar rayones de arena, se aplica una capa seca y polvosa de color con la primera
pistola sobre las orillas del imprimador. Esa capa polvosa se obtiene cerrando por completo la vlvula
de fluido y abrindola un cuarto de vuelta. La vlvula de distribucin se debe abrir para tener el cono
ms amplio posible en relacin con el tamao de la zona de reparacin. Se necesita una limpieza
completa de esta capa con un trapo con ligante antes de seguir adelante. Para las zonas grandes con
imprimador se aconseja aplicar una capa normal de color primero, seguida de inmediato de una capa
de niebla de la segunda pistola, la cual se deja evaporar antes de pasar a la siguiente etapa.
Se aplica una capa medio fresca de la primera pistola y se sigue con una de color de la otra. Se notar
que mientras ms fresca quede la capa de color, se obtendr un tono ms oscuro. A continuacin se
atomiza esa capa con otra de niebla medio fresca; se repiten los dos pasos hasta que el color iguale al
del automvil. La ltima capa de niebla necesitara probablemente una cruzada para permitir un
desvanecimiento completo con el acabado de fbrica. A continuacin se deja secar al aire durante la
noche o en corriente de aire en 30 minutos; despus se hornea una hora a 82 C y se deja enfriar
antes de pulir.
Comnmente se usa control de color metlico para reparaciones menores y defectos de pintura, como
moteado, bandas y color distinto. si el defecto real alcanza hasta el metal, se siguen los mismos pasos
de reparacin que para el otro mtodo.
De nuevo se necesitan dos pistolas; la primera tiene el color y la segunda el recubrimiento nebulizado.
El adelgazador que se usa por lo general es distinto del que se utiliz antes. Es un aspecto muy
importante del mtodo de control de color metlico. Es necesario un adelgazador que se evapore en
unos 60 a 70 segundos al aplicarse con las condiciones que se describen a continuacin.
Se tiene una zona con imprimador especialmente preparada: se da una doble pasada de adelgazador
en la parte a una presin de atomizacin de 35 a 40 psi. Se usa abertura normal del cono. No debe
estar trabajando el ventilador de la caseta al hacer esta reparacin. Se mide el tiempo de
evaporizacin, y se ajusta la mezcla lo necesario de acuerdo a como se describe abajo. Se debe usar
para esta aplicacin el adelgazador que se recomienda normalmente para laca acrlica. Si las
condiciones de temperatura y hmedas son tales que se necesita un ajuste del tiempo de evaporacin,
se puede usar hasta 10% de retardador para prolongar el tiempo y se puede usar hasta un 50% de un
adelgazador de secado ms rpido, para acelerar el tiempo de evaporacin. Esta mezcla se usa tanto
en la pistola de recubrimiento de color como en la de capa de nebulizacin.
Con esta ltima, se aplica una capa medio fresca de niebla al rea de reparacin, y tambin al rea
que la rodea. A esta capa sigue de inmediato una seca y polvosa de color con la otra pistola. Esa capa
polvosa se obtiene cerrando la vlvula de lquido y abrindola un cuarto de vuelta. La vlvula del cono
debe abrirse para obtener el ngulo ms abierto que sea posible, en relacin con el tamao del rea
reparada. Se dan dos o tres pasadas secas con la pistola, seguidas de inmediato de una limpieza
cuidadosa con trapo de ligante, de la superficie, para quitar el exceso de aspersin suelta. A esta
pasada sigue otra con una capa media de la pistola de niebla, y a continuacin una capa seca polvosa
de color y otra limpieza con trapo. Este paso se repite hasta obtener una buena igualacin de color. La
capa final siempre es de niebla.
El mtodo de control de color metlico da una reduccin de 50% en el tiempo de secado al aire en
comparacin con los mtodos convencionales de reparacin. Con lmparas, el tiempo de secado
forzado es de unos 10 minutos. Despus de haberse enfriado la superficie si se usaron lmparas,
puede necesitarse un pulido final. Use un compuesto abrasivo fino y a continuacin un pulido para
obtener un acabado comparable con el original. Se debe tener cuidado de pulimentar, para que no se
penetre a travs de la pintura.
Si se efecta la reparacin local con esmalte, agregue catalizador de reparacin local. El procedimiento
es el siguiente: rebaje el esmalte como de costumbre; a continuacin aplquelo en capas medio
frescas con un cono medio y una presin de 25 a 40 psi en la pistola. Progrese del centro de la zona
hacia la orilla. Cada capa se aplica en forma normal, y se prolonga ms all de las capas anteriores
para obtener una orilla desvanecida. Deje un poco de pintura en el recipiente y agregue una cantidad
igual de transparente para mezcla. Con la misma presin se aplica una capa medio fresca hacia fuera
de la zona reparada en reparaciones de igualacin; en reparaciones locales se aplica sobre toda el
rea para tener una orilla desvanecida (Figura 19-45). Se deja evaporar de 5 a 10 minutos y se aplica
una segunda mano media fresca. abarcando ms de la pintura original. Si se necesita ms
desvanecimiento, se agrega ms transparente de igualacin a la mezcla y se atomiza a mayor
distancia en el acabado original de pintura. Si aparece un vaho sobre el rea de igualacin al secarse
durante la noche, se debe frotar y pulir con un compuesto adecuado. Asegrese de limpiar todo el
equipo cuando termine, con adelgazador de laca o solvente de esmalte. Se puede usar un pulidor
lquido y limpiador para quitar cualquier cantidad de aspersin adicional que quede en la superficie de
esmalte despus de 24 horas de secado. Esto se hace cuando la reparacin local se ha secado durante
el tiempo necesario. A continuacin se debe usar un limpiador lquido para pulir ms la zona reparada.
El trabajo de lijado se debe hacer tanto para el esmalte acrlico como para la laca. El esmalte acrlico
necesita una buena superficie para poder adherirse bien a ella, todos esos productos pueden secarse
al aire o con lmparas.
Sugerencia de seguridad: Se deben almacenar los trapos o toallas de papel usados en un recipiente
tapado, secarse del taller al final del da, y guardarse en un bote o tanque de basura.
con ligante. Se aplico una capa base de esmalte acrlico para cubrir la zona de imprimador, y se
desvaneci (Figura 19-48). Habiendo secado lo suficiente la capa base, se compar el color con la
parte superior de la puerta desprendiendo la cinta. Como el color variable ligeramente, la parte
posterior de la puerta se atomiz y cada capa se extendi a mayor distancia que la otra, dando un
efecto de desvanecimiento (Figura 19-49). Despus de secar la capa base, el rea se pint con la capa
transparente con dos capas. La segunda se prolong ms all de la primera, formando una orilla
desvanecida de la capa clara. Esta orilla se atomiz con un transparente de desvanecimiento y se dej
secar hasta obtener un acabado lustroso (Figura 10-50). Se puli y se frot ligeramente en la zona de
desvanecimiento una vez seca. Esto produjo un acabado de calidad y buena igualacin de color, ya
que la mezcla de color se atomiz hasta un desvanecimiento para obtener un cambio no discernible de
color en las zonas reparadas.
pintura tienen tablitas de agitacin que indican cuanto reductor se debe usar para distintas cantidades
de pintura (Figura 19-52). Los solventes que se usan son BC-060 para temperaturas superiores a 20
C. A menores temperaturas se usa el BC-050. Si la temperatura es menor que 20 C el reductor que
se usa es el BC-040, queda mejores resultados en reparaciones locales o extensas.
Sugerencia de seguridad: Se deben mantener limpios los pisos; la pintura, aceite, trapos, polvo,
partes y materiales de desecho se deben retirar de inmediato para evitar incendios se deben reparar
los agujeros en el suelo.
Para un trabajo completo de pintura, esta se cuela y se pasa a la taza de la pistola tantas veces como
se requiera. La presin de la pistola se ajusta entre 45 y 55 psi. La pintura se aplica en capas nicas
medio frescas hasta lograr un ocultamiento completo. Cada capa se deja evaporar hasta que se pueda
tocar. si hubieran imperfecciones se pueden lijar con suavidad entre capas. El color de la capa base se
debe esparcir siempre sobre zonas lijadas antes de aplicar el transparente. La capa base se deja
evaporar por completo antes de aplicar el transparente, lo cual requiere de 10 a 15 minutos. Nunca se
debe aplicar demasiada pintura.
Cuando se hace una reparacin local se ajusta la presin de la pistola de 25 a 30 psi. La primera capa
de color se aplica sobre la zona reparada y con imprimador, la segunda se aplica a la zona reparada y
con imprimador, la segunda se aplica a la zona reparada y unos 7.5 cm alrededor. La tercera capa se
aplica a la zona reparada y a la capa anterior, y se desvanece ms all de esta ltima. Se deja
evaporar cada capa y se limpian con un trapo de ligante. Antes de aplicar el cubrimiento transparente
se deja evaporar por completo la aplicacin.
Se mezcla la cantidad necesaria de Diamont D-7600 transparente con una relacin de 4 partes de
transparente con 1 parte de endurecedor DH-7600 y se agita bien. ESta mezcla se rebaja de 10 a
20% con BC-060 nicamente; esto es, por 10 partes de transparente catalizado se agrega 1 a 2
partes de solvente. Esta mezcla se agita muy bien y se cuela al llenar la taza de la pistola. La presin
en esta se ajusta de 45 a 55 psi. El transparente se aplica en dos o tres capas medio frescas; cada
una se debe dejar evaporar.
Para cubrir con transparente una reparacin local, se mezcla la cantidad necesaria de transparente y
se cuela al pasarlo a la taza de la pistola. Este material se aplica a la misma presin y se usa para un
recubrimiento completo. La parte (panel) completa se recubre con transparente con los mismos
mtodos que se describieron para una pintura completa. Cuando se necesita desvanecer una zona
como por ejemplo donde la parte trasera se une al techo, se mezcla 1 parte de transparente catalizado
D-7600 con 10 partes de solvente BC-060. Esta mezcla se aplica para desvanecer el rea seca con
capas delgadas hasta que la superficie quede lisa y lustrosa. La pintura de la capa base dar los
resultados necesarios para igualar acabados originales. Si se usa una capa superior convencional, el
color no igualar (Figura 19-53).
Algunos catalizadores contienen isocianatos, y por tanto es importante usar el equipo respirador
adecuado. Lea siempre las especificaciones de seguridad para el material, as como las etiquetas de
las latas.
resultados al reparar esos efectos novedosos de lustre aperlado, as como los transparentes con color.
Algunos pintores tienen bastante dificultad, y algunos de los colores son mucho ms difciles de
reparar que otros. Todos los colores se pueden reparar, lo cual puede ser fcil hasta muy difcil, para
obtener buenos resultados.
Al reparar esos acabados siempre se debe usar material de alta calidad y seguir todas las
instrucciones de las etiquetas de las latas. Nunca se deben mezclar materiales de diversos fabricantes.
El objeto de la reparacin es alcanzar una igualacin de color que sea aceptable y coincida bien con el
color original. Tambin es importante una formacin correcta del "emparedado" de la capa de pintura,
y que tenga el lustre y tersura de la capa de pintura que iguale al resto del vehculo.
Se debe recordar que al aumentar la capa de lustre aperlado, el color se oscurecer. Por tanto, cuando
se lleva a cabo una reparacin local o parcial, el lustre aperlado solo se debe aplicar al rea reparada
de la base de color blanco que se aplic. Cuando el color quede aceptable, es necesario aplicar una o
dos capas adicionales para mejorar la igualacin del color del lustre aperlado. Para mantener al
mnimo la acumulacin de capas del aperlado, se debe aplicar con un movimiento de aspersin en arco
para obtener un buen desvanecimiento. Si se aplica demasiado, aparecer un halo o efecto de "ojo de
buey" en la reparacin.
Para poder alcanzar buenas igualaciones de color con esos tipos de lustre aperlado y capas
transparentes, el pintor debe hacer lo que se llama tablero de prueba, que se usa para comparar el
color que se atomiza con el del vehculo, para ver si son iguales. Ese tablero se debe pintar con
diversas tcnicas, como por ejemplo variar el nmero de capas de lustre aperlado, o el transparente
con color, para poder igualar el color en esas reparaciones tricapa.
El pintor debe recordar que el tablero de prueba indicar la diferencia en color al dar capa adicional, y
la claridad u oscuridad que se alcanza con la capa final superior de color. Siempre se debe hacer una
prueba para ayudar a determinar el nmero aproximado de capas aperladas que se necesitan para
obtener la igualacin del color. Se hace comparando las capas aperladas de las diversas zonas del
tablero con el color del vehculo, antes de aplicarle la pintura.
Para hacer un tablero de prueba se prepara una pieza de metal del tamao adecuado, se pinta con el
color base hasta un ocultamiento visual, y se deja secar. A continuacin se enmascara para tener seis
partes aproximadamente iguales que se usaran para aplicar seis variaciones de capas de pintura. Se
aplica una mano medio fresca de lustre aperlado y se quita la primera capa del papel de enmascarar.
Se aplica otra mano medio seca de lustre aperlado en la parte descubierta del tablero. Se repiten esos
pasos atomizando lustre aperlado en el tablero hasta que quede cubierto por completo. A continuacin
se seca con lminas, de ser posible infrarrojas. Una vez seco el tablero, la mitad de el se enmascara
en sentido longitudinal. A continuacin se dan tres manos de material transparente a la parte sin
enmascarar. Se quita despus la mscara y se pone a secar el tablero bajo lmparas infrarrojas. Vase
en la tabla 19-8 una descripcin de como se hace el tablero de prueba. Una vez seco se compara el
tablero contra la parte vecina a la reparacin y se usa la tcnica del cuadro ms semejante, para
pintar el rea reparada. La aplicacin de cada capa de pintura se prolonga hasta donde haya que
desvanecerla. Para ms informacin acerca del enmascaramiento, vase la unidad 18-5. El
enmascaramiento y las orillas decorativas se deben hacer inmediatamente antes de la aplicacin de la
siguiente capa de material. Si se usa este sistema de zona lateral al reparar una pintura tricapa, el
pintor debe mantener el trabajo dentro de una rea confinada menor. As se facilita igualar la
oscuridad o claridad del color, asegurando una mejor calidad y la satisfaccin del cliente. El pintor
debe investigar para saber que fabricante tiene el mejor sistema de reparacin tricapa.
Tabla 19-8 Uso de un tablero de prueba
Solo atomice base
Capa de base atomizada con cuatro Capa de base atomizada con cuatro capas de lustre
manos de lustre aperlado
aperlado seguidas de 3 o 4 capas de transparente
Capa de base atomizada con cinco
manos de lustre aperlado
Para obtener la mejor igualacin posible, el pintor debe hacer un tablero de pruebas. Con esto se
puede hacer la comparacin de los diversos mtodos que se emplean para obtener la igualacin
necesaria. Solo se debe aplicar el nmero de manos de capa base, y no se deben entremezclar las
pinturas. La pintura se matiza solo como ltimo recurso y, se se siguen los mtodos adecuados, esto
solo se necesitar rara vez.
El pintor debe recordar que cualquier cambio pequeo que suceda en la capa base se aumentar
mucho cuando se apliquen la capa de lustre aperlado y la final transparente. Si el efecto de lustre
aperlado o el transparente teido son demasiado oscuros, quiere decir que se aplic demasiado lustre
aperlado o demasiado transparente teido. Por tanto el pintor tendr que desvanecer la zona hacia las
partes adyacentes, y usar el transparente especificado para desvanecer la orilla de la zona de la
pintura. Si esta es demasiado clara, quiz no se hayan aplicado las capas suficientes. Por lo general se
necesitarn ms capas de lustre aperlado y transparente con tinte.
Para llevar a cabo un procedimiento de reparacin parcial, o local, se debe hacer la preparacin de
metal, lijado y aplicacin de imprimador, el cual primero se aplica de acuerdo con las instrucciones; a
continuacin se lija con agua, con grano No. 400 (P800) hasta comprender el rea en la que se
atomizar el color base. Las partes del vehculo que se vayan a pintar se pulen o lijan con lija de agua
de grano ultrafino o menor, o se pulen siguiendo las recomendaciones del fabricante. Se atomiza en
ayuda de adhesivo o promotor de adherencia sobre la zona o zonas completas que se vayan a pintar y
se desvanece en las partes adyacentes si es necesario. Las molduras y lneas se enmascaran en toda
la parte, usando quiz sistema de zonas. Se atomiza el color base hasta lograr un ocultamiento visual,
y a continuacin se desvanece segn se necesite. La parte de la cinta o enmascaramiento reversos se
debe mover hacia afuera un poco despus de la aplicacin de cada capa para ayudar a desvanecer el
lustre aperlado hasta donde se va a perder. A continuacin se aplican una o dos capas delgadas de
ayuda de adherencia sobre toda el rea donde se atomiz el lustre aperlado. El transparente se
atomiza sobre la parte completa segn el sistema de zona que se haya usado, y a continuacin se
desvanece en la zona adyacente,pero dentro de la zona de la ayuda de adherencia. La figura 19-54
muestra el procedimiento paso a paso.
Figura 19-54 Sistema para zona lateral; procedimiento paso a paso para reparacin local o
reparacin parcial de una rea
Este tipo de reparacin es ms difcil a causa del sistema de emparedado de pintura. Es un verdadero
reto esta reparacin de tricapa de lustre aperlado. El siguiente mtodo puede ayudar a lograr la
reparacin en este caso. Se usan los procedimientos normales para reparar la zona y prepararla para
recibir la aplicacin de capa base. Ambas salpicaderas se lijan con papel No. 1200 o 1500 de agua. Se
cubren por completo la tapa de la cajuela o portaequipaje y la parte superior de las salpicaderas con
una capa de ayuda de adherencia. Siga las recomendaciones de la etiqueta para la aplicacin y el
tiempo de secado necesarios. Las salpicaderas enmascaran a la inversa o se enmascaran en las aristas
con cualquier borde, moldura o lnea que separe las zonas 1 y 2. Esto se hace para reducir al mnimo
el rea por pintar y ayudar a desvanecer la pintura que se aplique. Se enmascara para separar la tapa
de la cajuela o portaequipaje de las dems reas, y protegerlas de la aspersin. Se atomiza el color
base en la tapa de la cajuela hasta obtener ocultamiento visual, en capas medio frescas. Se deja secar
durante 20 minutos cuando menos, o ms si es necesario, antes de atomizar la capa de lustre
aperlado. Se usa un tablero de prueba pintado previamente para comparar la igualacin de colores
con las paredes adyacentes y determinar cuantas capas de lustre aperlado hay que atomizar o
pulverizar.
Antes de hacerlo, recuerde comprobar la cinta inversa o la mscara que se aplic a lo largo del borde
decorativo en lugar de la lnea que separa las zonas 1 y 2 de cada salpicadera. Esta cinta se coloc
para ayudar a facilitar el esfumado del lustre aperlado en la parte superior de ellas.
El lustre aperlado tiende a asentarse entre las capas, y puede tapar la boquilla de la pistola. Esto
ocasionar que haya la tendencia a escupir el material. Para ayudar a mantener limpia la pistola
atomice con solvente limpio antes de la capa siguiente. Tambin agite el material perlado. As se
puede avanzar mucho sin que la pistola arroje glbulos de aperlado. Se aplican las manos necesarias
determinadas en el tablero de prueba. El papel de mscara que cubre la zona 1 de las salpicaderas se
retira un poco para comprobar la igualacin de color.
Advertencia: El pintor debe estar enterado que los materiales de lustre aperlado y escamas de mica
contienen isocianatos, y que debe usar proteccin respiratoria adecuada. Por lo general son trajes de
inyeccin de aire y respiradores de campana, de campana completa, de mascarilla completa o media
mascarilla, si no se dispone de esos artculos, se recomienda un respirador para partculas y vapor que
recomiende el fabricante para vapores de osocianato, a menos que no los permitan los reglamentos
locales. Este tipo de proteccin se deben emplear durante las operaciones de mezclado de pintura y de
aplicacin de la misma. Toda persona con problemas respiratorios, o que sea alrgica a los isocianatos
no debe exponerse a los vapores o a la niebla atomizada.
Un vehculo que se haya repintado, por completo o en forma parcial, se debe limpiar muy bien por
dentro y por fuera. Se usa una aspiradora para limpiar el interior del cofre y la cajuela. Las ventanillas
y las partes cromadas se deben limpiar para que no tengan aspersin o polvo de pintura. Si es
necesario, se deben retocar las llantas, con un producto adecuado. Esto causar una impresin
favorable al cliente, que volver si realizan en forma correcta todos los aspectos del trabajo.
La mayor parte de los problemas se presentan con colores metlicos, de mica y aperlados, y depende
del pintor la igualacin de esos acabados hasta lo mejor que pueda, para agradar al cliente. En el
campo de la hojalatera y pintura se aplican esos colores mediante muchas tcnicas distintas. Las
reparaciones se llevan a cabo en muchos talleres sin control de temperatura, ventilacin o humedad, y
por tanto no debe sorprender que sea difcil controlar esos tipos de pintura.
El mayor problema con esos colores es que se formulan con un pigmento, escamas metlicas, de mica
o perla, en un vehculo que permite penetrar la luz hasta la pintura curada. Las partculas metlicas,
iridescentes y policromadas son del mismo tipo; los diversos fabricantes emplean distintos nombres
para ellas (Figura 19-58). La apariencia de la superficie de la pintura depende de la posicin de las
escamas metlicas dentro de la capa de pintura. La cantidad de partculas metlicas, de mica o de
perla, reflejan la luz en la capa de pintura. Algo de esta se absorbe al atravesar hacia y desde las
escamas. Si un vehculo se pinta de tal modo que el metal quede muy en el interior de la capa de
pintura, y queden paralelas con la superficie, todas reflejan la luz uniformemente (Figura 19-59). Si
las escamas estn en el seno de la capa de pintura, esa capa absorbe una gran parte de la luz. Por lo
tanto, la capa aparecer oscura y de color profundo (Figura 19-60).
Cuando se pinta un vehculo con una de esas pinturas de tal modo que el metal o la perla se orienten
al azar y queden cerca de la superficie, la reflexin de la luz no ser uniforme. La luz tiene que
atravesar menor distancia para llegar a las escamas y la pintura absorber tan solo una pequea parte
de esa luz (Figura 19-61).
Esas variaciones de color las puede originar el pintor. Cuando se aplica la pintura en dos capas, o deja
ms tiempo de evaporacin entre ellas se producir un color ms claro. Cuando aplica las dos capas
con un tiempo de evaporacin muy pequeo entre ellas, se producir un matiz ms oscuro.
Una capa seca se obtiene si falta solvente en la pintura, o si este se evapora con demasiada rapidez.
Esto evita una buena diseminacin de la capa de pintura y produce un color ms claro (Figura 19-62).
Una capa fresca se obtiene cuando el solvente es de secado lento o si hay suficiente solvente en la
pintura al chocar con la superficie que se pinta. Esto permite que la capa de pintura tenga tiempo
suficiente para fluir antes que se evapore el solvente. Con ello se produce una superficie lisa, y es lo
que se llama una aplicacin fresca de pintura; produce un color ms oscuro (Figura 19-62).
Cuando la pintura se aplica en lo que se llama capa fresca, el metal o cualquier partcula, siendo ms
pesados que el vehculo y el pigmento, tendrn tiempo para asentarse en la superficie a medida que
los solventes se evaporan. Cuando se ha secado la pintura por completo, las escamas quedarn
profundas en la capa, lo cual producir un tono oscuro. Por tanto, una aplicacin fresca de los tipos
metlicos, aperlados o de mica, producir un color ms oscuro (Figura 19-63).
Cuando se usa un solvente de evaporacin rpida, evita el entremezclado de la pintura a causa del
secado rpido de la misma. Esto evita que las escamas se asienten en el seno de la pelcula. Este
modo de aplicar la pintura, en capa seca, produce un color ms claro (Figura 19-64).
Una capa de niebla, que es la aplicacin final cuando se pinta con laca acrlica, es un color
policromtico muy rebajado. Esta capa se rebaja con 1 parte de laca acrlica y 10 partes de
adelgazador especial (Figura 19-65). Se emplea para obtener el lustre mximo de atomizacin en las
lacas acrlicas.
Una capa de vapor, o de igualacin, de un esmalte acrlico o de uretano, rebajados segn las
recomendaciones del fabricante, es la capa final, la cual se puede atomizar a una distancia de pistola
un poco mayor, y/o con ms presin de aire y menos flujo de pintura. Con este mtodo se producir
un color ms claro. Las variables que se usan para aclarar un color metlico son la dilucin, presin de
aire, solvente ms voltil y mayor distancia de atomizado. Para oscurecer un color metlico, use
menos solvente, menos presin de aire, menor distancia de la pistola, solvente de evaporacin ms
lenta y algn retardador, si es necesario (Figura 19-66). La tabla 19-9 presenta las numerosas
variables que afectan todo color metlico. El mismo color procedente de la misma lata de pintura,
aplicado por distintos pintores, producir numerosos tonos distintos, a causa de gran nmero de
variables, como se ve en la tabla 19-9. Se debe emplear el sentido comn al igualar colores. Use un
paquete de fbrica siempre que sea posible porque el control de calidad en ese caso es mucho mejor
porque la pintura se mezcla en lotes grandes para igualar la norma de color.
Ms claros
Ms oscuros
Aumentar
Disminuir
Humedad
Disminuir
Aumentar
Ventilacin
Aumentar
Disminuir
Distancia de pistola
Aumentar
Disminuir
Velocidad de pistola
Aumentar
Disminuir
Tcnicas de aspersin
Capa de niebla
No aclarar el color
Aplicar ms fresca
Boquilla de aire
Aumentarla
Disminuirla
Uso de adelgazador
Tipo de adelgazador
De evaporacin rpida
De evaporacin ms lenta
Aumentar la proporcin de
adelgazador
Disminutir la proporcin de
adelgazador
Uso retardador
No usarlo
Agregar retardador al
adelgazador
Al mezclar en el taller, asegrese que el equipo de medicin no se atore y que este bien calibrado, la
pintura se debe rebajar ni mucho ni poco al comparar la igualacin. Asegrese que la pintura con
pigmentos y partculas metlicas se agite en forma correcta y que no queden pigmentos ni partculas
metlicas en el fondo de la lata. Los colores oscurecen al secar, y por lo tanto en igualaciones precisas
se debe dejar secar la aplicacin en el tablero de prueba, antes de decidir (Figura 19-67). Las partes
adyacentes siempre deben limpiarse y pulirse. Los colores se deben igualar a la luz natural, siempre
que sea posible.
Cuando se requiere tinte, use siempre una pequea cantidad de color de la pintura antes de tratar de
dar tinte a todo un litro o cuarto de galn. A continuacin agregre solo pequeas cantidades de
pigmento a la vez, y recuerde que los colores oscuros necesitarn ms pigmento que los claros.
Cuando un color se contempla a los 90, o perpendicular a la superficie (Figura 19-68a), a esto se le
llama ngulo de cara. Cuando se contempla a los 45 o menos respecto a la superficie (Figura 1968b), se dice que es un ngulo de paso, o tono lateral de color. Cuando se tien colores metlicos,
aperlados o de mica, la posicin de visin es de lo ms crtica, porque una cara oscura podra tener un
paso lateral claro, o viceversa. Siempre se deben usar los mismo pigmentos que los que se emplean
en la formulacin cuando se da tinte a un color. Despus de haber atomizado el color, se debe
comparar siempre para ver como iguala antes de quitar parcialmente la cinta adhesiva (Figura 19-69).
Con los mtodos descritos, un pintor dispones de muchos recursos para variar y ajustar un color. Por
tanto, en muchos casos ha de cambiarse el tono dando tinte. Para hacerlo, el pintor debe saber como
usar un sistema sistemtico de cambio de color. Como se mencion antes, algunos pigmentos
absorben la luz y otros la reflejan, y todos los colores se derivan de los colores primarios rojo, azul y
amarillo, y del blanco, negro, escamas metlicas, de mica o de perla. Cuando dos colores primarios se
mezclan en partes iguales, forman los colores secundarios. Por ejemplo azul y rojo = morado, rojo y
amarillo = anaranjado, y amarillo y azul = verde.
Si se mezclan los tres colores primarios en partes iguales, producen un gris neutro. Siempre que se
mezclan colores primarios y secundarios en partes iguales producen un color intermedio; por ejemplo,
azul y amarillo forman un color verde azulado. El nmero de combinaciones es infinito, y la adicin del
blanco, negro, metales, mica y perla a cualquiera de las combinaciones formar aun ms variaciones.
En lugar de describir todas las variaciones, el enfoque debe estar en los puntos de referencia de color,
como por ejemplo rojo o verde, que son los colores primarios. Se debe encontrar un modo de mover
esos colores desde sus puntos de referencia hasta un tinte, claridad o intensidad requeridos o
deseados. El color tiene tres calidades o dimensiones que se deben tener en cuenta cuando se
agregue tinte:
1.
Claridad: Se expresa como ms oscuro o ms claro; este valor es una referencia del negro o
del blanco en determinado color.
2.
Matiz, o tono: Puede variar en cuatro direcciones; ms rojo, ms verde o ms amarillo (Por
ejemplo, azul rojizo).
3.
Para explicar las dimensiones del color se usa la rueda de la figura 19-70 para dar los puntos de
referencia de los cuatro colores. El matiz, o tono es el ms fcil de apreciar; Es ms rojo, ms azul,
ms verde o ms amarillo? Partes iguales de rojo y azul forman color morado, y partes iguales de
verde y azul producen un color turquesa. Cuando se iguale un rojo, se debe determinar si el color por
igual tiene un matiz ms azul o ms amarillo; a continuacin se agrega pigmento azul o amarillo para
alcanzar el matiz deseado. La tabla 19-10 muestra como cambia determinado color de matiz.
Cuando se da tinte a los colores a veces la pintura puede tener mal el matiz. Un color azul puede tener
demasiado matiz rojizo. Se debe usar el matiz contrario en la rueda de color para desaparecer el matiz
indeseado. La tabla 19-11 muestra que colores o pigmentos se deben agregar a la pintura para
eliminar el matiz de determinado color.
La saturacin, croma o intensidad, se refiere a la pureza y riqueza del color. Vase la rueda de color de
la figura 19-71; en el centro represente el color neutro, que es gris, y cualquier color en su mnima
concentracin ser gris o neutro. Una lnea que vaya del centro de la rueda hacia el azul cambiar a
azul claro, despus a azul medio y por ltimo a azul oscuro .Tambin, si la lnea se va del centro de la
rueda hacia el verde, pasar por el verde claro, el verde medio y despus por el verde oscuro. Por lo
tanto, para oscurecer un color se debe usar un pigmento oscuro. Por ejemplo, el pigmento ms azul
del sistema de tintas que sea el ms rico y que tenga el mnimo tono verde o rojo es el que se debe
agregar en forma gradual. Se debe usar el mismo principio para el verde; esto es, usar el pigmento
ms verde y rico que tenga la cantidad mnima de azul o amarillo. Con mucho frecuencia, el pintor que
trata de dar tinte ms oscuro a un color medio, usar negro, pero todo lo que se necesita es un
pigmento ms oscuro del mismo color, Tambin, muchas veces se usa blanco para aclarar un color,
cuidando lo que se debe usar es un pigmento ms claro del mismo color.
Color
Variaciones de matiz
Verde
Ms Azul o ms amarillo
Azul
Ms verde o ms rojo
Rojo
Ms azul o ms amarillo
Amarillo
Ms verde o ms rojo
Oro
Ms verde o ms rojo
Marrn
Ms amarillo o ms azul
Bronce
Ms amarillo o ms rojo
Anaranjado
Ms amarillo o ms rojo
Blanco
Ms amarillo o ms azul
Beige
Ms verde o ms rojo
Morado
Ms verde o ms rojo
Negro
Ms amarillo o ms azul
Aguamarina
Ms azul o ms verde
Gris
Ms amarillo o ms azul
Agregar
Elimina
Azul
Verde
Rojo
Azul
Rojo
Verde
Verde
Amarillo
Azul
Verde
Azul
Amarillo
Rojo
Amarillo
Azul
Rojo
Azul
Amarillo
Oro
Verde
Rojo
Oro
Rojo
Verde
Marrn
Amarillo
Azul
Marrn
Azul
Amarillo
Bronce
Amarillo
Rojo
Bronce
Rojo
Amarillo
Anaranjado
Amarillo
Rojo
Anaranjado
Rojo
Amarillo
Amarillo
Verde
Rojo
Amarillo
Rojo
Verde
Blanco
Amarillo
Azul
Blanco
Azul
Amarillo
Beige
Verde
Rojo
Beige
Rojo
Verde
Prpura
Verde
Rojo
Prpura
Rojo
Verde
Aguamarina
Azul
Verde
Gris
El azul elimina el amarillo
El amarillo elimina el azul
Claro
Limpio y brillante
9827
Fino
9819
Grueso
Grande y brillante
9817
Medio
Sucio
9833
Ms grande
Limpio reluciente
Esmalte synthol
9041
Fino
Limpio y brillante
9014
Muy fino
Sucio
9040
Grueso
Brillante
9050
Ms grande
Limpio y reluciente
Laca acrlica
3008
Fino
Terrenoso
3012
Medio
Limpio
3016
Grueso
Ligeramente sucio
3035
Ms grueso
Limpio
3043
El ms grueso
Limpio
3048
Ms grande
Limpio: Lo opuesto a sucio. Describe un color con apariencia brillante, y no con apariencia
opaca. La exclusin del negro hace ms limpio a los colores.
Oscuro: Al eliminar el blanco, los colores se oscurecen, mientras que eliminando las escamas
metlicas se oscurecen los colores metlicos.
Sucio: Es lo opuesto a limpio. Describe un color con apariencia opaca, y no uno con
apariencia brillante. La adicin de negro hace ms sucios los colores.
Hojuela: Partcula que se agrega a un color para obtener un aspecto metlico o iridiscente.
Volteo: La aparicin de un color cuando se contempla desde cualquier ngulo que no sea el
recto. Tambin se le llama paso.
Matiz: Describe al color bsico. Es el matiz azul, rojo, amarillo, verde, violeta o anaranjado?
El matiz se usa para describir donde caera el color en la rueda de color.
Iridiscente: Este trmino se usa como sinnimo de metlico. Se emplea con todos los
colores que contienen aluminio, mica u otras partculas que imparten apariencia metlica al
color. Los colores iridiscentes se deben igualar con mucho cuidado en cara y paso para
alcanzar la apariencia deseada.
Claro: La adicin de blanco hace ms claros los colores puros, mientras que la adicin de
escamas metlicas hace ms claros a los colores metlicos.
Tono de masa: El color de una base de tintura antes de mezclarlo con otras bases.
Paso: Es la apariencia de un color al contemplarlo desde cualquier ngulo que no sea recto.
Este trmino se usa con ms frecuencia para comparar con la "cara" de un color. que es su
apariencia cuando se contempla a un ngulo de 90 o recto. Tambin al paso se le llama
"volteo" de color. Con la frecuencia el paso es distinto de la cara cuando se trata de colores
iridiscentes.
Tono: Este trmino se usa para describir las variaciones de un color. Si suponemos que un
color es azul en general, esto es, que tiene un matiz azul, puede tener un tono rojo o
amarillo, al mismo tiempo que se azul. Tambin se le llama subtono, porque describe el tono
sutil de un color.
Intensidad: Las bases de alta intensidad contienen mucho pigmento. El pigmento adicional
les confiere un buen poder cubriente u ocultante.
Transparente: Las bases que contienen una pequea cantidad de pigmento tienen bajo
poder de ocultacin y son transparentes. Se puede ver a travs de la base.
necesita ms tiempo, pero lo que se necesita cuando los colores son difciles de igualar. Este mismo
mtodo se debe usar para dar tinte a colores sin escamas.
Colores apagados
Todos los colores se apagan, desvanecen o destien con el tiempo, pero no todos se apagan lo mismo,
ya que hay demasiadas variables que intervienen en este proceso. Los techos se apagan con mayor
rapidez que los lados. El anaranjado, amarillo, rojo, plata y oro se apagan por lo general ms, y los
metales claros se apagan y se ven ms grises. Para compensar esto al reparar con metales, agregu
un poco de negro y de blanco para producir ms gris. Como los rojos se apagan y se aclaran o
azulean, se agregan pequeas cantidades de marrn y blanco o violeta. Los azules se apagan por lo
general hacia el gris y el verde; se compensa esto agregando un poco de blanco, negro y verde. Los
colores cafs se apagan y se vuelven ms grises y amarillos; esto se compensa agregando blanco,
negro y oro.
Al aplicar el color, rebaje menos y use presin ms baja, aplique capas medio frescas y deje un tiempo
normal de evaporacin para obtener un matiz ms gris. Para producir un matiz gris ms claro, rebaje
ms, use mayor presin de aire y capas dobles medio frescas. Siempre prepula y lustre las partes
vecinas para quitar tanta cantidad de oxidacin como sea posible. Pero aun hasta despus de hacer
todo esto, un color apagado puede no dar una buena igualacin.
2.
Proveedor distinto al del color original, o variacin del material del proveedor.
3.
4.
5.
2.
3.
C. Expendio de pinturas.
1.
2.
D. Pintor
1.
2.
3.
4.
2.
3.
Ms brillante a ms gris.
Digamos que el acabado del automvil es ms oscuro que el color que se esta atomizando:
deje siempre secar la pintura antes de hacer algn ajuste. Pruebe la descripcin del color.
2.
3.
2.
1.
F. Una vez determinado el color es necesario para ajustar el matiz en forma correcta, se
debe calcular la cantidad.
1.
El primer tinte se debe determinar partiendo de la tabla, indicando la cantidad mnima del
tinte que se necesita para cambiar el color
2.
El color se debe mezclar por completo, y disparar la pistola para vaciar la cmara, y atomizar
sobre un tablero de prueba, dejar secar y comparar con el acabado original. Agregue ms
tinte en incrementos especificados y repita el proceso.
Nota: Es imposible hacer ms brillante un color sin echar a perder las correcciones anteriores
2.
El nico modo en que un color puede ajustarse es para hacerlo ms gris o ms sucio.
3.
H. Una vez hechas estas tres correcciones en la secuencia correcta, el color quedar
igualado al original del automvil.
III. Pruebe la igualacin de colores como sigue: En una esquina de una parte original,
desvanezca el color.
A. Use transparente para desvanecer, o solvente para desvanecer.
B. Encinte una esquina de la parte cuando menos a 15 cm hacia adentro, y atomice el color,
simulando una reparacin
(e) Beige
(f) Caf
(c) Rojo
(c) rojo
Ms Rojo
Ms verde
Ms amarillo
Ms azul
Ms gris
Ms caf
8 cucharaditas
4 cucharaditas
2 cucharaditas
1/4 cucharadita
1/2 cucharadita
2 cucharaditas
1/4 cucharadita
1/2 cucharadita
2 cucharaditas
1 cucharadita
6 cucharaditas
15 cucharaditas
1/4 cucharadita
1/2 cucharadita
2 cucharaditas
1/4 cucharadita
1/2 cucharadita
2 cucharaditas
1/2 cucharadita
1 cucharadita
4 cucharaditas
desvanecidas por reparaciones con laca o esmaltes acrlicos. Tambin se usan para quitar rayones a
las reas esfumadas, dar una liga para mejor adherencia y para pulir y aumentar el lustre de laca
acrlica. Se usan tambin para aumentar el lustre de una laca anterior y quitar ligeras imperfecciones
de la pintura causadas por rayaduras leves.
Los compuestos de frotar son semejantes a los limpiadores en pasta y lquido que se usan en un
automvil antes de encerarlo. Se venden en forma de pasta o lquida. Contienen un abrasivo mezclado
con aceites, agua y solventes; este abrasivo viene en grados de finura. Consisten principalmente en
piedra pmez y talco, y se usan en cualquiera de sus formas para emparejar la capa de pintura y
hacerla lisa y lustrosa. son para frotar a mano o a mquina, los hay de diversos granos. Los
compuestos que se usan para lustrar a mano tienen base de aceite para dar lubricacin, y para lustrar
a mquina son a base de agua para ayudar a dispersar el abrasivo en la rueda de la borla.
Por lo general, los compuestos para frotar tienen partculas abrasivas ms gruesas, y los de pulir
tienen partculas finas de piedra pmez. Los de frotar trabajan en dos formas: las partculas de piedra
pmez alisan y cortan la superficie que se lustra, y esta accin rompe la piedra pmez formando
partculas ms pequeas al pulir. El lubricante en el que est la piedra pmez ayuda a evitar rayones y
facilita la operacin de frotamiento.
La diferencia principal entre los dos compuestos en que los empleados para frotar a mano usan un
aceite de secado ms lento que los compuestos a base de agua para pulir a mquina. Por este motivo
el compuesto permanece en forma de pasta durante ms tiempo; no se debe usar con mquina,
porque tapa la borla de pulir y la har ineficaz. El compuesto para mquina seca con ms rapidez y
pasa a polvo. Los compuestos para frotar a mano producen en general un lustre mejor que los
compuestos para mquina, por el tipo de lquido y abrasivos que contienen.
Las reas pequeas, como por ejemplo alrededor de un esfumado (Figura 19-74) se deben trabajar a
mano, y las grandes a mquina. Estas reas se deben limpiar con un solvente antes de aplicar la
pintura. Cuando se lustran aristas decorativas se debe tener gran cuidado en no cortarlas; se debe
colocar una cinta de enmascarar a lo largo de la arista para evitarlo. Despus de terminar el lustrado
se quita la cinta (masking tape) y se pule la arista a mano tan solo lo suficiente para obtener un
acabado lustroso. Estas aristas, por lo general, retienen menos pintura que las superficies y solo se
deben frotar un poco.
A una capa fresca de laca acrlica se le debe dar el tiempo suficiente antes de pulirla. Si no se seca al
calor, se necesita dejarla toda la noche en un trabajo de pintura completa. El secado en horno o con
lmparas a 74 C durante 15 minutos ser suficiente para reparaciones locales, o durante 1 hora para
pintura general. Para las partes grandes secadas con lmparas es suficiente, por lo general, 4 horas de
tiempo de secado. La laca acrlica nunca se debe pulir demasiado pronto, porque esto podra opacar o
hacer aparecer un vaho en la pintura. Las reparaciones locales y las reas de esfumando trabajadas
con laca acrlica o esmalte catalizado se pueden frotar al das siguiente a mano o a mquina, segn se
necesite. La tabla 19-15 presenta los diversos compuestos disponibles de algunos fabricantes.
DIT122
303S
853
6361
DRX16
Pulido ligero
DIT273
606S
852
6358
DRX25
Pulido medio
DIT271
202S
851
6356
DRX45
Pulido rpido
DIT13
101S
854
6360
DRX55
Cada compuesto lustrador se caracteriza por su distinta velocidad de pulido, mtodo de uso y calidad
del lustre. Si el pintor selecciona mal, se tardar en la terminacin del trabajo y tambin obtendr
bajo lustre. Antes de comenzar a usar el compuesto debe comprobar si se descascara (peladura de
naranja) la capa de pintura, si falta lustre, o si hay grumos de tierra o lugares descubiertos. Muchas
veces, si al pintor se le dificult aplicar la laca, necesitar lijar la capa de pintura con grano No. 400
(P800), 500 (P1000) o 600 (P1200), con agua y en seco. A veces se usa el papel lija con aceite
mineral, agua o una solucin ligeramente jabonosa. Esto se hace para eliminar las imperfecciones del
acabado y acelerar la operacin de pulido.
El pulido y lustrado a mquina se hace por lo general con una herramienta motorizada de aire o
elctrica, ligera, semejante a una pulidora de disco (Figura 19-75), que trabaja entre 1400 y 2300
rpm. Antes de iniciar el lustre a mquina el pintor debe colocarse el overol, porque este trabajo le
ensuciar pronto la ropa limpia. Se prefiere una mquina ligera porque no es tan cansada y produce
lustre excelente. PAra frotar se usa un disco y para lustrar se usan borlas o cojines de lana. Se debe
tener gran cuidado al emplear la mquina, para mantenerla en movimiento constante y evitar quemar
la pintura, o penetrar en ella.
Las tcnicas de lustrar y pulir son semejantes a las de lijar, ya sea a mano o mquina. Cuando se
lustra a mano se dobla un trapo sin pelusa para hacer un medio grueso al que se aplica el compuesto,
previamente mezclado. Se aplica a la superficie, y la parte se frota y lustra con movimientos rectos de
vaivn y al mismo tiempo se aplica presin de media a intensa (Figura 19-76). Cada vez se trabaja un
rea de unos 60 por 75 cm; si el compuesto seca demasiado rpido se puede esparcir algo de agua en
el rea, para mantenerla suficientemente mojada. Lustrar a mano una parte grande toma bastante
tiempo y es cansado. Para hacer el lustre mnimo es importante aplicar la capa de pintura tan fresca
como sea posible con el adelgazador adecuado para obtener un lustre alto despus de la aspersin.
Cuando se lustra a mquina el compuesto se aplica a la parte con un envase de exprimir (tipo pasta
dentfrica), o una brocha de cerdas gruesas. A continuacin se frota el rea con una borla en la
mquina. El equipo y el tipo de borla determinan el mtodo de fijar esta a la mquina. Frote solo una
zona cmoda de alcanzar a la vez, porque el compuesto tiene la tendencia a secarse; a veces se debe
rociar un poco de agua para mantenerla mojada lo suficiente, y al mismo tiempo observe la accin
penetrante del compuesto, a medida que el trabajo finaliza. Se aplica a la mquina una presin ligera
a media si es necesario, mientras este girando, y se mueve de un lado a otro para que los taslapes
sean de 50% entre viajes sucesivos. Estos se inician con movimiento de izquierda a derecha o a la
inversa. El lado derecho de la borla o cojn se eleva un poco cuando se mueve hacia la derecha, y se
levanta un poco el lado izquierdo cuando el movimiento sea hacia la izquierda. O bien, si se mueve de
arriba a abajo o hacia adelante y atrs, se levanta la parte de la borla que esta ms cercana al
operador, un poco, en el movimiento hacia abajo; el movimiento hacia arriba se hace levantando la
parte de la borla ms lejana al operador.
La cantidad de compuesto que se aplica no debe ser excesiva, y nunca se debe aplicar la borla en
forma directa. El compuesto se debe aplicar a la parte, y a continuacin se recarga en ella la borla,
deslizndola por toda el rea para distribuir el compuesto. Un ciclo de lustre podra constituir en dos
viajes de izquierda a derecha y hacia adelante y hacia atrs. Si queda un exceso de compuesto
despus de un ciclo, significa que inicialmente se us demasiado compuesto. Si desaparece con mucha
rapidez de la superficie, quiere decir que no se us lo suficiente. Al terminar cada zona se inicia una
nueva hasta haber terminado el trabajo. Se debe observar la accin penetrante o de corte del
compuesto, para que toda el rea que se puli tenga el mismo efecto de lustre. Para evitar
penetraciones en la capa mantenga siempre la mquina en movimiento.
Las ventajas de pulir a mquina son ahorro de tiempo y que la borla no se tapa. Si esta necesita
limpieza, se puede usar una esptula o un destornillador sin filo para frotar la borla mientras gira; esta
accin la destapar y limpiar.
Al terminar el lustrado se quita la borla y se reemplaza por un disco de pulir o un bonete de lana, y se
pule del mismo modo la parte, zona o vehculo sin usar compuestos. Tambin se puede usar un
pulimento como el de la figura 19-77 para llenar las marcas del giro y aumentar el lustre del acabado
de la laca.
Una capa de laca acrlica se pule hasta que se alcance un lustre satisfactorio que este libre de defectos
y sea muy liso al tacto. Al lustrar un acabado de esmalte acrlico en una reparacin local se opacar el
acabado un poco.
La lima de picos sucios (pintor) se usa con pasadas cortas y rectas solo en una direccin. Tan solo se
necesitan una o dos pasadas para quitar el defecto. Cuando se usa en forma correcta, la lima elimina
el defecto sin daar mucho la pintura vecina. Cualquier porcin del defecto que quede se debe quitar
lijando.
Cuando el defecto esta en la superficie se debe emplear un bloque de lija, pero si esta bajo la
superficie de la pintura se usa papel lija sin bloque para corregirlo. Se debe recordar que los defectos
ms serios se deben reparar con lija de grano ms grueso. Pero siempre se debe terminar con una lija
de grano microscpico. Las lijas que se fabrican hoy tienen grano mucho ms uniforme que las de
antes. Estas causaban rayaduras profundas a la capa de pintura y se requeran de compuestos
lustradores y pulimentos para quitarlas.
Las reparaciones se deben hacer tan restringidas como sea posible. La lija o el bloque se debe remojar
en agua durante 15 minutos cuando menos antes de usarlas. Cuando estn listas, se debe lubricar el
rea que se va a lijar con una esponja mojada. Se debe exprimir ligeramente para enjuagar el rea.
Esta siempre se mantendr hmeda durante el lijado, porque el agua es el lubricante.
Cuando se usa un bloque de lija para quitar defectos aislados de la capa de pintura, se usa un
movimiento circular estrecho para mantener el rea tan pequea y tan cercana al defecto de pintura
como sea posible. De preferencia, los bloques se deben conservar en agua cuando no se usen; al
reducir el defecto, se debe cambiar el bloque por uno de lija de grano ms fino, y continuar el lijado.
Cuando el defecto haya desaparecido en un 90%, se usa un bloque de lija microfina para terminar el
emparejamiento y preparar el rea para lustrar. Si el rea por lijar tiene una orientacin complicada o
se encuentra en una zona de acceso difcil, se puede frotar con bloque de lija en seco, la forma del
bloque se cambia para adaptarla al contorno. Cuando el bloque es nuevo, se pueden redondear sus
aristas.
Cuando se lija con estos productos, se debe usar un bloque como el de la figura 19-80. La lija se
envuelve estrechamente alrededor de este cojn, que es semirrgido para distribuir uniformemente la
presin ejercida por la mano sobre la lija. Al usar ese cojn se obtiene una distribucin uniforme del
lijado, que necesita un mnimo de pulimento con limpiadores de vidriado y compuesto lustrador. Los
viajes de la lija siempre deben ser en una direccin y rectos. La abrasin de la lija se debe limitar al
rea mnima. Los viajes deben ser paralelos al sentido longitudinal del vehculo, y si se lleva a cabo la
operacin con cuidado, evitar que haya concavidad o coronamiento de la superficie donde haya un
defecto en la capa transparente (Figura 19-81). Cada 10 a 12 pasadas se debe apreciar el progreso
del lijado, se limpia con la esponja o el trapo, y se seca la superficie. Tambin se puede usar un filo de
hule para secar el rea, si se desea. Si el defecto contina en el transparente, se debe seguir el lijado
de nuevo hasta obtener una reparacin de alta calidad. Tenga cuidado de no lijar demasiado y
penetrar el transparente, porque si sucede se necesitar repintar por completo la parte.
El trabajo de lijado siempre se debe terminar con una lija microfina (grano No. 2000). Se reducir el
uso de compuestos de pulimento y lustre si el lijado se hace en forma correcta. Despus el rea se
limpia muy bien para prepararla para las etapas finales de lustrado.
Nota: Recuerde mantener hmeda siempre el rea que se va a lijar. Se puede emplear una pequea
cantidad de pulidor con el agua, para una lubricacin adicional.
Tcnicas de lustrado
Cuando se da lustre a acabados nuevos de capa transparente, el pintor debe tener mucho ms
cuidado y atencin que al lustrar y pulir las pinturas que antes se usaban. La seleccin de la mquina
ideal de lustrado est determinada por las condiciones siguientes: destreza del operador, tipo de
pintura, tipo de material que se va a usar, y los resultados que se esperen. Se pueden usar dos tipos
de mquinas lustradoras: la orbital y la rotatoria.
La lustradora orbital se usa principalmente para aplicar productos no abrasivos y obtener mayor lustre
sin que haya marcas circulares en el acabado. Este tipo de lustrador da resultados muy semejantes a
los que se obtienen cuando se aplican pulimentos y se lustra a mano. La gran diferencia es que se
requiere mucho menos energa para lograr buenos resultados. Las lustradoras orbitales no son
adecuadas para la eliminacin de pintura oxidada o defectos de pintura, por su incapacidad de dar
friccin suficiente. Los operadores cuya destreza sea limitada la deben usar, porque si usan una
rotatoria, tienden a penetrar en el transparente, en especial en las aristas y lneas decorativas.
La mquina que usan los profesionales es la lustradora rotatoria (Figura 19-82). Esta se puede
adquirir en diversas velocidades. El tipo de pintura en la superficie determina la velocidad que ms se
debe usar. Los acabados modernos se deben lustrar con una mquina de 1200 a 1750 rpm, porque
crean menor calor y electricidad esttica en las superficies rebeldes. La laca acrlica y los esmaltes
acrlicos convencionales se pueden lustrar con una mquina de mayor velocidad, de 1750 a 3000 rpm.
Se necesita ms destreza para usar una lustradora de alta velocidad. Tambin es posible comprar
lustradoras de velocidad variable. Es de mucha importancia adquirir una mquina que produzca
resultados de alta calidad.
Hay muchos tipos de borlas o cojines lustradoras en el mercado (Figura 19-83). Las de lana pueden
ser demasiado speras y dejar marcas circulares. Tambin hay nuevos materiales de pulimento, lustre
y vidriado. Los materiales se deben comprar de una sola marca, porque se fabrican con diversas
asperezas para complementarse entre si. Tenga cuidado siempre de revisar la borla que se va a usar
para asegurar que este limpia. Cambie discos, borlas y bonetes segn sea necesario para asegurar su
limpieza. Cmbielos para evitar la acumulacin de residuo de diversos compuestos.
El material que se va a usar esta determinado por el tipo de trabajo necesario para dar lustre. En caso
que se necesite pulir o lustrar cerca de un contorno o una arista decorativa, lo mejor es protegerlos
enmascarndolos. La rueda de pulir se mantiene bastante plana contra la superficie. a un ngulo
aproximado de 5, y la presin solo debe ser el peso propio de esta. El material pulidor se aplica
segn sea necesario y se revisa con frecuencia la superficie para ver sus condiciones.
Los fabricantes de esos productos tienen un surtido de materiales para el trabajo que se va a hacer.
Use solo el material necesario, que por lo general es poco. El disco de lustrar se debe emplear para
esparcir uniformemente el material sobre la superficie, antes de iniciar el lustrado propiamente dicho.
Se debe emplear un movimiento circular lento para lustrar y desvanecer el rea en la zona vecina.
Ser necesario pulir a mano, con un trapo limpio, para aplicar vidriado sellador y tapar las rayaduras
finas. El vidriado se frota bien en la superficie de la reparacin y se desvanece en el rea vecina, si es
necesario. Una vez pulida, la superficie se limpia con una toalla limpia, suave y seca. Antes de aplicar
el vidriado asegrese que las rayaduras sean muy finas para que las pueda llenar y cubrir el vidriado.
Pero cuando se lava varias veces el vehculo, esas rayaduras pueden volver a aparecer.
Nota: Aplique siempre el compuesto de pulir o lustrar, o la cera liquida, en forma directa sobre el
acabado, en bandas, que pueden ser de 38 cm de largo y a 30 cm de distancia. El producto se debe
lustrar de inmediato antes que comience a secar. Traslpe siempre las pasadas de lustrado un 50%
para evitar que omita algn lugar. En los transparentes modernos se debe emplear la tcnica de
pulimento hmedo para evitar las marcas circulares. Se suspende el lustrado cuando el producto se
comienza a descomponer y a secar en general. Use un trapo limpio y suave para limpiar el residuo Las
aristas decorativas que se enmascararon se deben terminar a mano.
El lustrado tiene la tendencia a producir demasiado calor y puede hacer aparecer vaho en la superficie
transparente que se lustra. Esto hace que el producto se seque en forma prematura y sea difcil de
quitarlo. La solucin al problema del calor es humedecer la zona con un trapo empapado en agua fra.
A continuacin se seca la superficie y contina el lustrado. Si se desarrolla electricidad esttica en la
superficie que se pule, el material se puede volver gomoso y formar bolas, o secarse en forma de
capa. Esto sucede con mayor frecuencia en superficies de plstico, o plstico reforzado con fibra de
vidrio. Si se presenta ese problema, se debe conectar el vehculo a tierra.
La prueba de ABS o polipropileno: Con una navaja afilada saque una escama de plstico de un
lugar oculto o de la parte posterior del plstico. Sujete la escama con pinzas o djela en una
superficie limpia no combustible, y a continuacin encindala. Observe con cuidado como
arde. El polipropileno arde sin humo visible. El ABS arde despidiendo mucho humo negro que
permanece en el aire durante algn tiempo (Figura 19-84).
2.
La prueba del vinilo: Con una llama adecuada, como por ejemplo la de un soplete de propano,
caliente al rojo un alambre de cobre. Toque la parte posterior o algn lugar oculto del plstico
con el alambre caliente, para que se le quede pagado algo de plstico. Regrese el alambre a la
llama. Vea si esta verdiazul. lo cual indica que el plstico que se prueba es vinilo (Figura 1984c)
Para pintar partes de polipropileno se necesita usar un imprimador especial (vase tabla 19-16 y
Figura 19-85). Como el polipropileno es duro, se debe pintar con laca acrlica convencional, despus
que se haya secado el imprimador. Si no se usa el imprimador correcto en esas partes, la pintura no
resultar buena y por lo general habr problemas de descascaramiento (peladura de naranja).
Las partes de deben lavar muy bien con solvente limpiador de pinturas, como el Acryli-Clean, PreKleano, Prep-Sol o algo equivalente (vase tabla 19-17). Se deber seguir todas las instrucciones de la
etiqueta. Se aplica una capa delgada y fresca de primario de polipropileno con las instrucciones de la
etiqueta. La frescura del imprimador se determina observando la reflexin por lustre de la atomizacin
aplicada, con iluminacin adecuada. El imprimador debe cubrir todas las orillas. Se aplica una presin
de 30 a 35 psi en la pistola. Durante el tiempo de evaporacin, que por lo general es de 1 a 10
minutos, se aplica color de laca acrlica de interiores segn sea necesario, y se deja secar antes de
instalar la parte. Al aplicar el color durante el tiempo de secado se logra la mejor adherencia de las
capas de color (Figura 19-86). El tipo de laca que se use es la que tenga el lustre adecuado para la
parte y el lugar que se tengan. La mayor parte de la pintura que se usa es mate semilustrosa, o tiene
el porcentaje de lustre impreso en la tabla de claves de color.
Las partes rgidas o duras de ABS no necesitan imprimador, porque las lacas acrlicas convencionales
para interiores se adhieren bien a este material. La parte se lava con cuidado con el solvente de
limpieza adecuado. Se aplica la laca acrlica de color, segn la combinacin que se trate. Solo se aplica
la pintura sufici8ente para tener un ocultamiento adecuado y evitar el desvanecimiento del grano. La
parte se deja secar antes de instalarla.
Para pintar partes flexibles, como las intermedias entre defensas y salpicaderas, o en la cara FACIA o
de la defensa, se debe emplear un producto flexible (vase Figura 19-87). La parte se prepara en la
forma normal; a continuacin se atomiza en ella 355S o algo equivalente, y se deja secar de acuerdo
con las recomendaciones del fabricante. Luego se agrega 1 parte de 355S a 1 parte de laca acrlica y 1
parte de adelgazador y se mezclan bien en la taza de la pistola. La mezcla se atomiza en la parte en
capas sucesivas, dejando tiempo de evaporacin entre ellas, Para la atomizacin se usa una presin
de 25 a 35 psi en la pistola (Figura 19-88).
Las partes exteriores flexibles tambin se pueden reparar empleando esmalte acrlico y catalizador de
uretano. La limpieza se lleva a cabo con el solvente adecuado; a continuacin se lija la parte con lija
de grano 320 (P400) teniendo cuidado de no penetrar en el imprimador original o llegar al substrato
flexible. Se agrega la cantidad adecuada de catalizador al esmalte sin adelgazar; a continuacin se
adelgaza segn las instrucciones del fabricante, agitando al mismo tiempo. El automvil se enmascara
y se limpia el rea con trapo de ligante si es necesario. Se aplica la pintura (Figura 19-89) con una
presin de aire entre 50 y 65 psi en la pistola, con una capa bien fresca, que acte como sellador. Esa
capa se debe secar durante 20 minutos y le siguen dos capas medio frescas, que se dejan evaporar. Si
la capa superior es de pintura metlica, ser necesario aplicar una capa de liga para emparejar las
escamas metlicas. Como el material sobrante esta catalizado, se debe desechar y limpiar la pistola
con un buen adelgazador.
Plstico
Primario
Acabado
ABS
Acrlonitrilo-butadieno-estireno
Nmero
LA
CPE
Polietileno clorado
P3C24
LA
EP
Epoxi
P2A43-P2N44
LA
E/P EPM
P3C24
LA y V2V297
EP DM
P3C24
LA y V2V297
E/VAC
P3C24
LA y V2V297
MF
Melamina
P2A43-P2N44
LA
PF
Fenlica
P2A43-P2N44
LA
PA
Nylon
P2A43-P2N44
LA
UP
Polister, termofraguado
P2A43-P2N44
LA
PE
Polietileno
P3C24
LA
PPYO, PPO
Noryl
P2A43-P2N44
LA
PP
Polipropileno
P3C24
LA
TPUR
Poliuretano, termoplstico
Ningn
LA y V2V297
PUR
Poliuretano, termofraguado
Ningn
LA y V2V297
PVC
Vinilo
Ningn
Color de vinilo
SAN
Acrilonitrato de estireno
Ningn
LA
UF
Urea formaldehido
P2A43-P2N44
LA
PS
Poliestireno
P2A43-P2N44
LA
LA es laca acrlica
V2V297 es un aditivo flexible para laca acrlica; cuando el plstico sea flexible, use V2V297
Plstico
Primario
Acabado
ABS
Acrilonitrilo butadieno-estireno
P2A43-P2N44
E2R34-E2A35
E2R27-E2A28
A/L
A/E
CA/E
CPE
P3C24
P2A43-P2N44
E2R34-E2A35
E2R27-E2A28
A/L
A/E
CA/E
E/P EPM
P3C24
A/L y V2V297
CA/E
EP DM
P3C24
A/L y V2V297
CA/E
E/VAC
Ningn
A/L y V2V297
CA/E
MF
Melamina
P2A43-P2N44
E2R34-E2A35
E2R27/E2A28
A/L
A/E
CA/E
PF
Fenlico
P2A43-P2N44
E2R34-E2A35
E2R27-E2A28
A/L
A/E
CA/E
PA
Nylon
P2A43-P2N44
E2R34-E2A35
E2R27-E2A28
A/L
A/E
CA/E
UP
Polister termofraguado
P2A43-P2N44
E2R34-E2A35
E2R27-E2A28
A/L
A/E
CA/E
PE
Polietileno
P3C24
A/L, CA/E o
V2V297 y A/L
PPYO, PPO
Noril
P2A43-P2N44
E2R34-E2A35
E2R27-E2A28
A/L
A/E
CA/E
PP
Polipropileno
P3C24
A/L, CA/E o
V2V297 y A/L
TPUR (TPU)
Poliuretano, termoplstico
si tiene imprimador de fbrica:
si no tiene imprimador
Ningn
Ningn
E2G973-R7K242
A/L y V2V297
CA/E
CA/E
PUR
Poliuretano, termofraguado
si tiene imprimador de fbrica:
si no tiene imprimador:
Ningn
Ningn
E2G973-R7K242
A/L y V2V297
CA/E
CA/E
PVC
Vinilo
Ningn
Color de vinilo
SAN
Estireno-acrilonitrillo
P2A43-P2N44
E2R34-E2A35
E2R27-E2A28
A/L
A/E
CA/E
UP
Urea formaldehido
P2A43-P2N44
E2R34-E2A35
E2R27-E2A28
A/L
A/E
CA/E
LA es laca acrlica.
EA es esmalte acrlico.
E2G973 y R7K242 son imprimadores de lavado vinilicos para plsticos sin primario.
P3C24 es imprimador de poliolefina y se recomienda para plsticos automotrices exteriores para los
que otro imprimador no d la adherencia correcta. El empleo de P3C24 para otras aplicaciones
exteriores debe contar con la autorizacin del laboratorio.
Techos de vinilo
Los materiales vinlicos instalados sobre los techos tambin necesitarn pintura. El vehculo se debe
lavar para quitar la tierra de la superficie, y a continuacin se debe secar esta. Despus se limpia la
superficie de vinilo con una solucin de jabn y una escobeta para quitar la mugre que haya quedado
entre la textura rugosa, y se enjuaga. Una vez seca, la superficie se limpia con un limpiador para
vinilo (Figura 19-90).
A continuacin se enmascara el rea segn sea necesario (Figura 19-91): El material se limpia de
nuevo con un acondicionador de vinilo (Figura 19-90) o algn otro producto (Figura 19-92)(vase la
tabla 19-18). Se debe aplicar con un trapo, y las pasadas deben ser en una sola direccin. Este
material se seca del mismo modo, despus de 30 a 60 segundos, para quitar los contaminantes. Use
un trapo sin pelusa. Cuando seque, se debe limpiar con un trapo con ligante para quitar todas las
partculas de polvo que queden en la superficie de la tela.
Hay muchos fabricantes de productos para recubrir las superficies de vinilo de los techos
automotrices. Cada uno recomienda tcnicas que pueden diferir un poco entre s. Por tanto, antes de
pedir el material compruebe el cdigo o clave de moldura en la placa del vehculo (Figura 19-93). A
continuacin busque el cdigo en un libro o folleto para colores de interiores e identifique el color
necesario (Figura 19-94).
Se compra el color y se leen todas las instrucciones de aplicacin; el material se agita y se cuela al
pasarlo a la taza de la pistola. Si se necesita rebajar, se debe hacer lo que recomiende el fabricante,
con un buen adelgazador de laca acrlica. A continuacin se aplica una mano delgada a la superficie de
vinilo, y se deja evaporar de 10 a 15 minutos, o lo necesario. Antes de aplicar la segunda capa se
debe comprobar la adherencia de la primera. Este material tiene una gran capacidad cubriente, y por
lo general solo se necesita aplicar una capa ms para un ocultamiento completo. Cuando este seco al
tacto, se puede quitar la cinta de enmascarar (Figura 19-95).
Cuando se quiera igualar un color de fbrica, tngase en cuenta que si se aplican muchas capas se
puede variar el color de la pintura. El material se aplica con la pistola a una presin de 20 a 30 psi.
Cuando se usa en condiciones normales de temperatura, y en cualquier superficie para la que este
hecho el material, la capa de color necesita 48 horas para alcanzar su adherencia mxima.
La Figura 19-94 No se muestra por exceso de dimensiones
Encogimiento y separacin
Este caso se debe a la contraccin y ruptura del material. Lo causa la aplicacin de pintura en capas
gruesa, o el tiempo insuficiente de secado entre capas. Se debe quitar la pasta del rea afectada y
aplicarse de acuerdo con las instrucciones (Figura 19-98).
Ampollamiento
Este defecto se debe a aceite o humedad en los tubos de aspersin, o a variaciones de temperatura
entre los materiales en el taller y la superficie que se pinta, o a mucha humedad. Para reparar la zona,
quite las ampollas y lije hasta llegar al metal. aplique imprimador y pintura (Figura 19-99).
Crteres y arrastramientos
Son defectos superficiales en una superficie recin pintada, y se deben a que la pintura se ha retirado
de lugares pequeos, que por lo general tienen forma redonda. Este caso se debe a que hay aceite o
humedad en los conductos de aspersin, o contaminacin por silicona debida a los productos que se
usan en algunas operaciones de acondicionamiento de superficies. Para reparar las superficies recin
pintadas. Abella con solvente, lmpielas muy bien, y vulvalas a pintar. Si la superficie se seca antes
de haber notado el defecto, lije y vuelva a pintar las reas daadas (Figura 19-100).
Ojos de pescado
Son pequeos crteres en la superficie terminada, que a veces tienen el tamao de una moneda, y
estn rodeados por un anillo. Los causa la contaminacin de la superficie con silicona. Para repararlos,
lave la pintura cuando aun este fresca, lmpiela muy bien y vulvala a pintar (Figura 19-101).
Piquetes de Hormiga
Son roturas de una capa de pintura, no mayores que la cabeza de un alfiler, que dejan expuesta a la
superficie inferior. Se deben a aceite o humedad en el equipo o materiales aplicados a una superficie
fra, o por usar un solvente de evaporacin demasiado rpida, que hacen que la superficie se seque y
el adelgazamiento no sea correcto.
Para repararlos, lije el rea afectada y vulvala a pintar (Figura 19-102).
Escurrimientos y bordes
Una capa de pintura que baja por su propio peso y que presenta un borde o plegamiento gruesos en
su parte inferior se debe a una aplicacin demasiado gruesa de la pintura, o que se ha rebajado
demasiado. Para repararlos, lave con solvente antes que seque el material y vuelva a pintar. Si se seca
la superficie, ljela y vulvala a pintar (Figura 19-103).
Arrugamiento
El plegamiento de una capa de pintura en su superficie causa una apariencia rugosa; se presenta
cuando la capa este seca en la superficie pero permanece suave abajo. Esto se debe a que el material
se ha aplicado en capas gruesas, en especial en tiempo hmedo y clido, o por no agregar el
retardador antes de secar con lmparas o en horno. Para repararlo, deje que se seque por completo,
lije las reas afectadas para eliminar las arrugas superficiales, y vuelva a pintar (Figura 19-104).
Hinchamiento de rayaduras
El hinchamiento de las rayaduras de arena es una reproduccin muy amplificada de las marcas de
lijado en el acabado bajo una nueva capa superior. Las marcas se distorsionan o se hinchan y por lo
general se presentan sobre el acabado original. Es raro que aparezcan sobre reas con imprimador. Se
deben a que el solvente penetra a la superficie inferior. a la limpieza inadecuada, al empleo de lija
muy gruesa, o al uso de gasolina en el lijado hmedo. Para repararlo, deje que la pintura cure por
completo y lije con agua y papel de grano No. 400 (P800). Aplique una o dos capas frescas de sellador
y vuelva a atomizar la capa superior (Figura 19-105).
Borrado
La desaparicin de los acabados de laca hasta el imprimador durante la operacin de lustrar se debe a
que no se aplic el material suficiente como para permitir el lustrado correcto, o bien a que se ha
lustrado y pulido demasiado. Para repararlo, lije las reas afectadas y vulvalas a pintar (Figura 19106).
Sangrado
El sangrado es la migracin de los tintes o pigmentos solubles desde un acabado anterior hacia una
pintura recin aplicada, como resultado de la accin del solvente. Este caso se debe a que no se
ensay la superficie anterior para determinar si se trata de un color que sangra. Para reparar, a veces
ser suficiente usar un sellador desangrado. Sin embargo, en la mayo parte de los casos es necesario
quitar la pintura de la zona afectada y continuar el proceso de repintado (Figura 19-107).
Huellas de manos o dedos
Estas huellas se generan por tocar o limpiar la superficie con las manos desnudas antes del acabado.
Evite tocar la superficie una vez preparada para la pintura. Para repararla, quite el acabado y vuelva a
pintar (Figura 19-108).
Mancha de lluvia o agua
Las huellas circulares pequeas en el acabado, sin lustre, se deben a exposicin prematura del
vehculo recin pintado a la lluvia o a los rayos del sol, o a lavarlo demasiado pronto despus de
haberlo pintado. Para repararlo, deje que seque, ljelo en hmedo y vulvalo a pintar (Figura 19-109).
Corrosin
La corrosin de las superficies metlicas se debe a limpieza y tratamientos incorrectos del metal, o a
tocarlos con las manos desnudas despus de limpiarlo, o a humedad o sustancias qumicas que
atraviesen la capa de pintura por grietas. Provoca el ampollamiento y pelamiento subsecuentes. Para
repararla, quite la pintura hasta llegar al metal, limpie con cuidado y vuelva a pintar. Para mayores
informes, consulte la seccin hojalatera de este manual.
Figura 19-111 (a) Lugar preparado para la moldura; (b) Instalacin de la moldura en una
arista de la carrocera
Figura 19-166 Presin de la moldura con un trapo para aplicar presin y pegar el adhesivo
Cuando hay que reemplazar una cubierta por estar daada, se deben lavar todas las partes afectadas
y las aberturas y partes adyacentes. Adems, todas las molduras, broches, manijas, luces laterales,
etc., o las partes que traslapen, se deben lavar. Nunca se debe usar un instrumento con punta o filo
para quitar la cubierta, porque puede rayar la pintura de abajo.
Con una pistola de aire caliente se facilita quitar la cubierta porque suaviza el adhesivo y el vinilo. La
operacin de remocin se debe iniciar en el borde, peleando la hoja de la superficie. No se debe
aplicar demasiada fuerza. En la mayor parte de los casos se calientan las zonas a medida que se
quitar la lmina en forma gradual (Figura 19-117).
Para colocar una cubierta se debe tener cuidado que este limpia la parte, y libre de imperfecciones. Si
la parte se ha repintado, se debe dejar secar por completo. Los solventes que queden en una pintura
fresca pueden ocasionar ampollamientos. Las superficies pintadas se deben pulir con lija de grano No.
320 o 400 (P400 a P800).
Se deben limpiar las superficies pintadas con un buen solvente de cera. La superficie se seca con un
trapo humedecido con el solvente y despus con uno seco, limpio y absorbente. Se deja secar la
superficie, y a continuacin se puede usar aire comprimido para soplar el polvo del rea afectada.
La cubierta se prepara para su instalacin delineando una mascarilla como sigue: Peque con cinta una
hoja de papel en la parte exterior. Pngala en lnea con los centros de los agujeros de los broches de
fijacin de la moldura horizontal. Siguiendo esa lnea, se puede marcar la plantilla y cortar al tamao
correcto. Con la plantilla al ras de la parte, marque en las orillas delantera, trasera, superior o inferior
de la parte. En los modelos en que se usan "duelas" de madera, o en los que hay aristas que corren a
lo largo de todo el vehculo, se deben marcar los bordes en la plantilla.
Coloque esta sobre una mesa y trace otra lnea de los bordes delantero, trasero e inferior a unos 16 a
19 mm de los bordes de la plantilla. Con una tijera recorte el papel por estas lneas. Marque tambin
el frente de la plantilla en su reverso.
Desenrrolle la cubierta y colquela sobre una mesa, con el papel de respaldo hacia arriba, y con la
veta de la madera corriendo de izquierda a derecha.
Coloque la plantilla preparada sobre la cubierta y marque el permetro de corte en el reverso. En
modelos con simulacin de duelas tambin marque la lnea superior. Asegrese que el lado interior de
la plantilla este hacia arriba, y que el hilo de la madera vaya de izquierda a derecha, antes de marcar
la lnea de corte en la cubierta. A continuacin, siguiendo las lneas marcadas, recorte la cubierta.
Colquela sobre la parte que la va a recibir y marque los centros de cubierta y parte, manteniendo
buen alineamiento vertical y lateral (Figura 19-118). Desprenda el respaldo de papel de la cubierta y
coloque esta con la cara hacia abajo sobre una mesa limpia. Con una esponja limpia aplique solucin
humedecedora a base de agua y detergente lquido, al adhesivo de transferencia y a la superficie de la
parte que se la va recibir.
Centre la cubierta y hgala coincidir con la marca central y con el centro de los agujeros de los
sujetadores de la moldura horizontal. Oprima ligeramente toda la parte superior. En los modelos que
que tienen aristas o imitacin de duela, asegrese que las lneas superiores queden alineadas con las
de las partes adyacentes. Use un limpiador con filo de goma en el centro de la cubierta. Oprima
firmemente all, en una distancia de 7.5 a 10 cm. A continuacin corra el filo de hule hacia arriba del
mismo lugar.
Podr ser necesario aplicar la solucin humedecedora en forma peridica para facilitar el despegue y el
acomodamiento de la cubierta durante las operaciones con el limpiador de hule. Avance en forma
progresiva hacia abajo en pequeos incrementos, cruzando por completo de un lado al otro de la
cubierta hasta alcanzar el fondo. Corte muescas de 90 en las orillas de la cubierta cuando sea
necesario en las esquinas inferiores, y muescas en V en los lados.
Aplique una capa delgada de adhesivo de vinilo a las cejas de la puerta, o en cualquier superficie que
quede cubierta con el trasfer en la parte trasera. No use demasiado adhesivo, Caliente el lado interior
de la ceja de la puerta y de la cubierta y a continuacin doble esta lo necesario sobre las cejas.
Aplique la presin necesaria a la cubierta y las cejas, No jale o extienda ms que lo necesario, porque
la cubierta se podra rasgar.
Aplique calor a la cubierta en los agujeros de la manija de la puerta, o en cualquier depresin, Oprima
con firmeza en esas zonas para obtener una buena adherencia (Figura 19-119). Con una navaja
afilada corte el exceso de cubierta en los agujeros de las manijas o las luces laterales, o en cualquier
agujero (Figura 19-120).
Revise la cubierta desde todos los ngulos, con la luz reflejada, para detectar irregularidades que se
puedan haber desarrollado durante la instalacin. Quite toda burbuja de aire o agua picndola a un
ngulo agudo, con una aguja fina, y a continuacin oprima ella hacia la parte. Instale todas las partes
que haya quitado y limpie el automvil.
cinta se adhiera bien. En los trabajos de pintura se puede instalar la cinta tan pronto como seque la
pintura lo suficiente; as se obtiene una excelente adherencia.
Las cintas decorativas se usan tambin para separar dos colores distintos en los vehculos, como el de
la figura 19-122, donde se ve la aplicacin de la cinta para dividir los dos tonos. El papel del reverso
de la cinta, que protege al adhesivo, se quita un poco; y a continuacin se pega a la parte y solo se
comprime muy poco para pegarla. Ntese que el respaldo de la cinta cae en la parte trasera de la
figura 19-122, al alinear la cinta con la orilla de la pintura. La derechura de la cinta se juzga a ojo
siguiendo la lnea decorativa a cierta distancia. Se aplica la cinta a la salpicadera delantera y,
aplicando la presin suficiente, con cuidado y con un dedo, se estira un poco siguiendo la curva
(Figura 19-123).
pueden instalar para terminar la banda, pero la mayor parte se instalan en el vehculo para acentuar
el color (Figura 19-126). Esta banda se coloc del mismo modo, excepto que sigue un borde
decorativo durante cierta distancia y a continuacin se curva hacia arriba, al rea detrs de la
ventanilla. Una vez instalada en forma correcta exceptuando el extremo superior, se separan las
bandas de la capa transparente y se unen, una sobre otra, para formar un dibujo en forma de flecha.
La cinta se corta con mucho cuidado en ambos lados, y con eso se obtiene un extremo muy ntido en
el rea encinta (Figura 19-127).
Pintura 19-126 Banda decorativa instalada; se estira para dar la forma de la curva gradual
Figura 19-127 La banda decorativa se estira para formar la curva y se corta para obtener la
punta aguda.
Cuestionario
Unidad 19-1
19-1 Por qu se debe agitar bien la pintura, y como se debe hacer?
19-2 Por qu se deben medir los ingredientes en los trabajos de pintura?
19-3 Cmo se debe igualar el color antes de pintar la parte de un vehculo?
19-4 Cul es la presin a la cual se atomiza el esmalte de uretano?
Unidad 19-2
19-5 Qu tcnica se debe usar al pintar un vehculo en una caseta de pintura con tiro descendente?
19-6 Qu provoca los ojos de pescado en la pintura?
19-7 Cmo se debe atomizar la pintura en el costado de un vehculo?
19-8 Cmo se debe aplicar la pintura al techo de un automvil?
19-9 Cul es espesor de la pintura de fbrica en un vehculo?
19-10 Explique en forma breve como aplicar un esmalte alqudico.
19-11 Explique en forma breve cmo aplicar colores metlicos.
19-12 Durante cuanto tiempo se calienta a estufa un esmalte acrlico catalizado, y a que
temperatura?
19-36 Por qu se usa una lima para reparar un hueco en un acabado transparente?
19-37 Qu mtodo se usa para oscurecer un color con efecto aperlado?
19-38 Por qu se usa vidriado en las etapas finales de reparacin de una capa transparente?
Unidad 19-7
19-39 D los nombre y describa las pruebas que puede hacer un pintor para identificar diversos tipos
de plsticos.
19-40 Qu se usa para pintar plsticos ABS?
19-41 Qu material se puede usar para pintar partes flexibles, adems de un agente y laca acrlica?
19-42 Qu se usa para pintar hule termoplstico?
19-43 Qu mtodo se usa para limpiar tela de vinilo en un techo antes de pintarla?
19-44 Dnde se encuentra la clave de moldura para el color del techo de tela de vinilo?
Unidad 19-8
19-45 Qu hace que se ampolle una pintura?
19-46 Qu hace que se hinchen las rayaduras en una pintura?
19-47 Cmo y porque se forman las manchas de agua o lluvia en una pintura?
Unidad 19-9
19-48 Describa como se instalan molduras pegables en un vehculo que no tenga moldura alguna.
19-49 Con qu material se limpia un rea antes de poder colocar la moldura?
Unidad 19-10
19-50 De qu estn hechas las cubiertas de imitacin madera?
19-51 Describa cmo se instalan las cubiertas de imitacin madera en una parte.
Unidad 19-11
19-52 Describa cmo se instalan las bandas de cinta en un vehculo.
Trminos Clave
Activador
ngulo de cara
ngulo de paso
Capa de niebla
Color primario
Croma
Flujo de aire
Igualacin
Isocianato
Lustrado
Lustre aperlado
Pintura tricapa
Polimerizacin
Saturacin
Tablero de prueba