Ajedrez Basico Inicios
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a la duda. El grupo del ajedrez tuvo un 65% de sus integrantes con resultados
positivos, alguno de ellos espectaculares, La doctora responsable de la investigacin
coment los resultados de la siguiente forma: "Mejoraron sus funciones
visioespaciales y su rapidez mental y, en general, eran menos lentos a la hora de
procesar la informacin que reciban". Por cierto, los resultados del segundo grupo
tambin fueron concluyentes: el 0% de los pacientes mostraron cambios positivos en
su actividad cerebral. Un grupo de investigacin estadounidense, entre los aos
1980 y 2001, realiz unos estudios relacionados con las mejoras cerebrales con
diversas actividades. El ajedrez ocup el primer puesto como mejora del rendimiento
cerebral. El mdico que dirigi estos estudios declar: "Llegar el da, no muy lejano,
en que el ajedrez ser recetado". ltimamente se busca la relacin entre el ajedrez
y la prevencin del alzheimer, una enfermedad terrible que sufre el 7% de la
poblacin mayor de 65 aos. No se conoce ningn caso en el que un jugador de
ajedrez haya terminado teniendo esta enfermedad, es ms, lo que si se conocen son
multitud de casos de jugadores de ajedrez que se mantienen lcidos hasta edades
avanzadas, algo que me llam poderosa- mente la atencin y sobre lo que escrib
hace un tiempo: Prodigios de longevidad en ajedrez. El alzheimer ataca con ms
dureza a la memoria y a la concentracin de la persona que lo sufre. Precisamente
esas son dos propiedades que se desarrollan enormemente con el ajedrez, no es
descabellado pensar que todo el que practique este deporte gozar de una mente
ms sana y podr prevenir enfermedades relacionadas con el envejecimiento
mental.
HISTORIA DEL AJEDREZ
La historia del ajedrez tiene un origen controvertido, pero es posible afirmar que el
juego fue inventado en Asia. Actualmente, la versin generalizada es que surgi en
la India con el nombre de chaturanga y desde all se extendi a China, Rusia, Persia
y Europa, donde se estableci la normativa vigente. Sin embargo, investigaciones
recientes indican un posible origen chino desde el siglo III a.C., la regin entre
Uzbekistn y la antigua Persia (actual Irn) Uno de los registros literarios ms
antiguos sobre el ajedrez es el poema persa Karnamak-i-Artakhshatr-i-Papakan,
escrito en el siglo VI, y, a partir de esta era, su evolucin est ms bien
documentado y ampliamente aceptada en el mundo acadmico. Tras la conquista de
Persia por los rabes, estos asimilaron el juego y la difusin en Occidente, que lo
llev al norte de frica y Europa, e incluso la actual Espaa e Italia alrededor del
siglo X, desde donde se extendi al resto del continente que viene a la regin de
Escandinavia e Islandia. En Oriente, el ajedrez se ha expandido desde su versin
china, el Xiangqi, a Corea y Japn en el siglo X. En el siglo XV, el juego fue
ampliamente difundido en Europa y entre las variantes existentes del juego, la
europea fue el que se destac por la velocidad indicada por la inclusin de la dama y
el alfil. A pesar de que en esa poca ya exista literatura de ajedrez, fue en este
perodo que comenzaron a surgir el primer anlisis de aperturas debido a las nuevas
posibilidades de juego. Los partidos comenzaron a ser registrados con mayor
frecuencia y se han publicado ms estudios tericos. En el siglo XVIII se fundaron los
primeros clubes para la prctica de ajedrez y federaciones deportivas en Europa, y
debido a la gran cantidad de pequeos torneos que ocurren por todo el continente,
en 1851 se celebr el primer torneo internacional en Londres. La popularidad de las
competiciones internacionales ha llevado a la creacin del ttulo de campen del
Las leyes del ajedrez o reglas del ajedrez o reglamento del ajedrez son el conjunto
de normas que rigen la prctica del juego de ajedrez. Aunque el origen del ajedrez
no sea claro, el reglamento del ajedrez moderno empez a formarse en Espaa e
Italia durante el siglo XVI, cuando se difundieron las obras de, entre otros, Lucena,
Ruy Lpez, Polerio y, algo ms tarde, Salvio.1 Las reglas se siguieron modificado
lentamente hasta principios del siglo XIX, cuando llegaron a la forma actual. Las
normas tambin varan de un lugar a otro. En la actualidad, la Federacin
Internacional de Ajedrez (FIDE), tambin conocida como Organizacin Mundial del
Ajedrez establece las reglas estndares, con modificaciones menores hechas por
algunas organizaciones nacionales para sus propios fines. La versin actual del
reglamento se adopt en el 84 Congreso de la FIDE celebrado en Talln, Estonia, en
octubre de 2013 y entr en vigor el 1 de julio de 2014. El ajedrez es un juego para
dos jugadores en un tablero con 32 piezas (16 para cada jugador) de seis tipos. Cada
pieza se mueve de manera diferente. El objetivo del juego es dar jaque mate, es
decir, amenazar al rey del oponente con la captura inevitable. Los juegos no
necesariamente terminan con jaque mate - los jugadores con cierta frecuencia
abandonan si creen que van a perder. Adems, hay varias formas de que el final de
la partida termine en tablas. Adems de los movimientos bsicos de las piezas, las
normas tambin rigen el equipamiento utilizado, el control de tiempo, la conducta y
la tica de los jugadores, facilidades para jugadores con necesidades especiales, el
registro de los movimientos utilizando la notacin de ajedrez, as como los
procedimientos para hacer frente a las irregularidades que puedan ocurrir durante
una partida.
escaques
iguales
(88),
tambin
cuadradas,
se
sita
de
cara
al
ajedrecista
contrincante,
Fila. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman
alineando stas horizontalmente respecto a los jugadores. Se nombran con nmeros
del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las piezas
blancas.
Columna. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman
alineando stas verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con letras
minsculas de la a a la h, comenzando desde la primera columna izquierda con
respecto al bando de las piezas blancas.
Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por
extensin, a veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro.
Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del
tablero.
El caballo es el maestro del ataque doble, esta tctica es sencilla pero muy daina.
Luego de una carrera entre peones, las blancas han coronado, pero... las negras han
movido el caballo a e6, y con esto consiguen comer la pieza recin obtenida.
Desviacin.
Partida entre Formaneck y Grigurich, en Varsovia, 1927. Aqu la torre negra debe
defender mate en g7 y la dama negra la captura en f6 que llevara a mate. Las
blancas logran desviar una de estas piezas con Te8.
Una tctica en el ajedrez, de forma similar que en el combate real, es un movimiento
especial o conjunto de stos que se encamina a conseguir un objetivo particular en
el juego. Dicho objetivo puede ser tomar material al adversario, mejorar la posicin
propia o facilitar el mate. En el ajedrez hay varias tcticas, las cuales a veces
tambin pueden comportar la victoria inmediata (jaque mate), algunas de las ms
conocidas son:
La clavada.
Jaque al descubierto.
Jaque doble.
La jugada intermedia.
Adems, existen otras tcticas, que tambin son elementales en el ajedrez, tales
como:
Desviacin
Atraccin
Destruccin de la defensa
Bloqueo
Intercepcin de lneas
ESTRATEGIA (AJEDREZ)
La estrategia de ajedrez tiene que ver la evaluacin de posiciones de ajedrez y con
la elaboracin de objetivos y tcticas a largo plazo para los movimientos futuros.
Durante la evaluacin, un jugador tiene que tener en cuenta el valor de las piezas en
el tablero, la estructura de peones, la seguridad del rey, la posicin y control de
casillas clave y de grupos de casillas (diagonales, columnas abiertas, debilidad de las
casillas blancas o negras, etc).
La estrategia ms bsica es contar el valor total de las piezas de ambos bandos. Los
puntos con los que se valoran estas piezas estn basados en la experiencia.
Normalmente los peones se considera que valen un punto, los caballos y alfiles tres,
las torres cinco y la dama nueve, la diferencia entre una torre y una pieza menor
(caballo o alfil) se denomina calidad. El valor equivalente del rey en el final es cuatro
puntos. Estos valores bsicos son modificados por otros factores como la posicin de
las piezas (p.ej. los peones avanzados normalmente son ms valiosos que estos en la
posicin inicial), la coordinacin entre piezas (p.ej. un par de alfiles normalmente se
coordinan mejor que un alfil y un caballo) o el tipo de posicin (los caballos son
generalmente mejores en posiciones cerradas con muchos peones mientras que los
alfiles son ms poderosos en posiciones abiertas).