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Resumen
La Realidad Aumentada es una tecnologa que
complementa la percepcin e interaccin con el
mundo real y permite al usuario estar en un entorno
real con informacin adicional generada por
ordenador. Esta tecnologa est introducindose en
nuevas reas de aplicacin como son entre otras la
reconstruccin del patrimonio histrico, el
entrenamiento de operarios de procesos industriales,
marketing, el mundo del diseo interiorista,
entretenimiento y medicina entre otros. El mundo
acadmico no est al margen de estas iniciativas y
tambin ha empezando a introducir la tecnologa de
la Realidad Aumentada en algunas de sus disciplinas.
Este trabajo intentar abordar el tema desde un punto
de vista general de la tecnologa para profundizar en
las formas de deteccin y procesado de los datos para
posteriormente realizar una visin general del uso de
la tecnologa en las reas ms relevantes.
Palabras clave: Realidad Aumentada, educacin,
multimedia, medicina, interaccin, hardware,
grficos, procesado imagen.
1. INTRODUCCIN
La realidad aumentada es el trmino que se usa para
definir una visin directa o indirecta de un entorno
fsico del mundo real combinada con elementos
virtuales para la creacin de una realidad mixta a
tiempo real. Todo ello se consigue gracias a un
conjunto de dispositivos que aaden informacin
virtual a la informacin fsica ya existente. Esta es la
principal diferencia con la realidad virtual, ya que no
sustituye la realidad fsica por otra emulada, la
finalidad es aadir informacin de inters al mundo
real existente. La Realidad Aumentada est
relacionada con la tecnologa Realidad Virtual que s
est ms extendida en la sociedad; presenta algunas
caractersticas comunes como por ejemplo la
inclusin de modelos virtuales grficos 2D y 3D en el
campo de visin del usuario; la principal diferencia es
que la Realidad Aumentada no reemplaza el mundo
real por uno virtual, sino al contrario, mantiene el
mundo real que ve el usuario complementndolo con
informacin virtual superpuesta al mismo. El usuario
nunca pierde el contacto con el mundo real que tiene
al alcance de su vista y al mismo tiempo puede
interactuar con la informacin virtual superpuesta.
Gracias a los avances tecnolgicos la informacin del
mundo real se convierte en interactiva y digital
aadiendo as un grado ms de conocimiento visual al
ya existente permitiendo ampliar la experiencia
sensorial del usuario de dicha tecnologa. La
posibilidad de aadir distintas capas virtuales sobre
2. RESEA HISTRICA
Todas estas ideas y avances no son nuevas. A
mediados del siglo XX, en 1962 Morton Heilig crea
un simulador de moto llamado Sensorama con
imgenes, sonido, vibracin y olfato que ofreca
recrear el mundo real en un sistema mecnico. Cuatro
aos ms tarde Ivan Sutherland inventa un display de
cabeza (HMD) que sugiere una ventana a un mundo
virtual, lo que su puso un gran avance de la idea final
de la que hoy hablamos. Un avance importante se
produce en 1972 cuando Myron Krueger crea
Videoplace, un sistema que permite a los usuarios
interactuar con objetos virtuales por primera vez. No
es hasta veinte aos ms tarde, 1992, cuando Steven
Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann disean
el primer prototipo importante de un sistema de
Realidad Aumentada, KARMA, presentado en la
conferencia de la interfaz grfica. A partir de este
momento el desarrollo de la tecnologa crece muy
rpidamente ofreciendo en el 2000 ARQuake, el
primero juego al aire libre con dispositivos mviles
de Realidad Aumentada, lo que ya supuso el empujn
final para el mundo comercial y la llegada de
inversores que ms tarde permitira en el 2008 la
salida al mercado de AR Wikitude Gua, una
aplicacin Android que permita al usuario gracias a
la cmara enfocar una imagen y obtener informacin
en tiempo real sobre el lugar de inters e
identificacin de los mismos gracias a la imagen
obtenida. No es hasta el 2009 cuando se crea el crea
el logo oficial de la Realidad Aumentada con el fin de
estandarizar la identificacin de la tecnologa
aplicada en cualquier soporte o medio por parte del
pblico general.
Figura 1. Display HMD
3. FUNCIONAMIENTO
La integracin de objetos y mundos reales y virtuales,
a veces agregados, combinados, fusionados o
intercambiados, es el rea de la creacin y manejo de
mundos integrados o realidad mezclada. Esta rea de
la visualizacin se basa en una estrategia de visin e
interactividad que hace uso de muchas tecnologas y
de diferentes reas de visualizacin cientfica; dando
lugar a un espectro de modalidades que se mueven
alrededor de dos extremos: si el entorno del espacio
(el ambiente circundante) es dominantemente virtual
y se le agregan objetos virtuales y reales, se habla de
realidad virtual; mientras que si el entorno dominante
es real y se le agregan objetos virtuales, se habla de
realidad aumentada.
La realidad aumentada es una tecnologa que integra
seales captadas del mundo real (tpicamente video y
audio) con seales generadas por computadores
(objetos
grficos
tridimensionales
y
bidimensionales); las hace corresponder para
construir
nuevos
mundos
coherentes,
complementados y enriquecidos hace coexistir
objetos del mundo real y objetos del mundo virtual.
Esta tecnologa aprovecha las tecnologas derivadas
de la visualizacin para construir aplicaciones y
contenidos con las cualidades que estas reas han
madurado en las ltimas dcadas. Del procesamiento
de imgenes toma la cualidad de resaltar aspectos en
las imgenes captadas por la cmara de video, estos
rasgos son analizados por procesos de visin para
extraer propiedades geomtricas del entorno y los
objetos (posicin tridimensional, patrones fiduciarios
para el reconocimiento y ubicacin de objetos
susceptibles a sustitucin, etc.). De los grficos por
ordenador
toma
la
sntesis
de
objetos
tridimensionales y sus transformaciones, mientras
que gracias a la teora de interfaces grficas ha sido
posible la construccin de nuevas metforas dentro de
estos mundos mixtos. Un sistema de realidad
aumentada general se inicia con el registro de las
seales del mundo real (video y audio, aunque se
continan evaluando subsistemas para la sntesis de
seales para los otros sentidos). Estas seales son
procesadas por un sistema de realce de objetos para
preparar la imagen para la segmentacin o extraccin
de objetos y el reconociendo de patrones y marcas
fiduciarias. Este proceso permite determinar en dnde
hay que remplazar un objeto real por uno virtual, cul
objeto virtual debe colocarse sobre el espacio real (el
espacio de video e informacin ) y en qu posicin y
perspectiva.
Para agilizar el proceso y permitir la interactividad, la
cual requiere de grficos en tiempo real, es
conveniente que la correspondencia entre patrones,
marcas fiduciarias, rasgos geomtricos del entorno, la
posicin tridimensional y la perspectiva de dibujado
del los objetos virtuales sea preparada con
anticipacin. Esto es: que se cree una base de datos y
se entrene al sistema para evitar muchos clculos en
tiempo de ejecucin. Algunos de estos clculos
pueden ser preparados. Sin embargo, la sntesis de
imgenes en su posicin y perspectiva correctas, que
permita lograr una correspondencia geomtrica entre
los mundos virtual y real (que el nuevo espacio se
coherente para usuario), debe realizarse en tiempo
4. TAREAS EN REALIDAD
AUMENTADA
Como se ha explicado antes, se podra resumir la
realidad virtual como un sistema informtico que
simula un entorno ficticio ofreciendo al usuario la
sensacin de que es real, as como todo lo que ocurre
en l. La diferencia entre la Realidad Aumentada y la
realidad virtual es que en la primera se toma parte de
la simulacin de un entorno ficticio de la realidad
virtual para aadirlo sobre un escenario real. De esta
manera la escena que nuestros sentidos detectan en
un escenario fsico real, est enriquecida con
informacin que no existe en el escenario fsico
original y que es proporcionada por un sistema
informtico. Para poder aadir dicha informacin
adicional, primeramente se debe analizar el entorno
real en el que se encuentra el usuario para
5. RECONOCIMIENTO DE
IMAGENES
El reconocimiento de imgenes es un proceso de gran
importancia en los sistema de realidad aumentada, ya
que sin el, sera casi imposible detectar el entorno
fsico sobre el que se desea ampliar la informacin.
Consiste en extraer de las imgenes que recibe el
dispositivo del usuario la informacin necesaria para
identificar el escenario real que se quiere aumentar.
Dentro de este tipo de tcnica de identificacin, en el
mundo de la realidad aumentada se pueden
diferenciar claramente dos conjuntos de tcnicas de
reconocimiento de imgenes, que son el
reconocimiento automtico de escenarios mediante
tcnicas de visin artificial, y el reconocimiento por
marcadores especficos definidos y conocidos por el
sistema, mtodo explicado en el apartado 4.2.
A grandes rasgos, el proceso de reconocimiento de
imgenes consiste en los siguientes pasos. En primer
lugar se adquiere la imagen mediante algn
dispositivo preparado para llevar a cabo esta tarea.
Una vez adquirida la imagen se realiza una etapa de
procesamiento para eliminar imperfecciones de la
Figura 3. Proceso de reconocimiento de imgenes
6. IDENTIFICACIN POR
POSICIONAMIENTO
La
identificacin
de
escenarios
mediante
posicionamiento se realiza gracias a la estimacin en
la posicin y orientacin del usuario, deduciendo de
esta forma qu es lo que est viendo en cada
momento. Esta informacin extra proporciona una
mayor precisin a la hora de especificar y capturar
datos del mundo real que rodea al usuario, aportando
as mayores opciones en cuanto a la visualizacin
final se refiere.
En la mayora de aplicaciones de realidad aumentada
para telfonos mviles sta suele ser la solucin ms
extendida gracias al uso del dispositivo GPS, el cual
nos proporcin la posicin exacta en la que el
terminal se encuentra, y en muchos casos, una brjula
digital que permite conocer la orientacin del usuario
para precisar donde se encuentra y hacia donde est
mirando. Este mecanismo es importante ya que las
operaciones de clculo necesarias para realizar
reconocimiento de imgenes suelen ser bastante
costosas en cuanto a recursos y tiempo, haciendo
inviables las aplicaciones en tiempo real. Sin
embargo, utilizando tcnicas de posicionamiento se
consigue descargar a los terminales de grandes
operaciones de clculo. En aplicaciones ms
sofisticadas, como el sistema Layar, de la que
hablaremos ms adelante, se utilizan dispositivos de
captura del movimiento del usuario, as como
cmaras que detectan el movimiento ocular de ste.
De esta manera se consigue tambin estimar la escena
que el usuario est visualizando.
Otra de las tcnicas utilizadas para la estimacin de la
posicin del dispositivo se realiza mediante el uso de
sensores de movimiento. Por s sola, este tipo de
tcnica no es capaz de dar una posicin global del
7. APLICACIONES
La Realidad Aumentada permite desglosar los
diferentes aspectos o modelos para que el sistema
visual humano y los otros sentidos reciban los
aspectos adecuados y en muchas ocasiones ocultos a
los sentidos, as como modelos generados por
modelos que simplifican la complejidad que la
naturaleza multidimensional del mundo. Por todo ello
esta tecnologa se puede usar en cualquier mbito de
la vida.
Las aplicaciones pertinentes de la realidad aumentada
son aquellas que requieren la reformulacin del
mundo con informacin multidimensional, para
presentar versiones reducidas y reestructuradas para
revelar conocimiento. Las principales aplicaciones se
han dado en campos muy diversos. Los casos mejor
documentados son en educacin, el arte,
entrenamiento industrial, entretenimiento, difusin de
la ciencia y la tecnologa, museos, presentacin de
productos, narraciones interactivas, industria militar y
medicina.
7.1 Realidad
Educacin
Aumentada
en
la
horas, comparando los resultados con modelos preestablecidos y obteniendo los datos necesarios de los
pacientes de manera grfica y tridimensional. En el
mbito biomdico, ya hay laboratorios desarrollando
sistemas de ciruga que permitan superponer
estructuras internas (reconstrucciones 3D) sobre el
mismo paciente, permitiendo detectar puntos de corte
apropiados, zonas daadas, rganos internos, etc.
Otra aplicacin sera en el campo ptico. Babak A.
Parviz, investigador y catedrtico de la Universidad
de Washington, est dando los primeros pasos al
crear un lente de contacto para aumentar las
capacidades de visin del ser humano. La idea es
sencilla: tener una lente con circuitos electrnicos
integrados y una diminuta pantalla LED que nos
presente informacin. Esta lente ya existe y se activa
inalmbricamente por radio frecuencia. Segn Parviz,
la funcionalidad de la lente todava es muy bsica, sin
embargo es solo una pequea muestra del potencial
de esta tecnologa. El objetivo es integrar circuitos de
control, comunicaciones y antenas en miniatura
dentro de los componentes pticos y electrnicos de
las lentes de contacto. De esta forma se podran tener
imgenes, palabras, grficas y fotografas justo
enfrente del ojo. La tecnologa que estn diseando,
est pensada para ser poco intrusiva y que sus
usuarios no se desorienten con esta nueva
informacin.
Figura 9. Ejemplo de tablero Real War
Bibliografa
http://www.neoteo.com/el-futuro-de-la-realidadaumentada.neo
http://medicablogs.diariomedico.com/unademedicos/
2010/02/17/la-cirugia-del-futuro-con-realidadaumentada/
http://www.neoteo.com/real-wars-guerra-en-realidadaumentada-15210.neo
http://www.wikitude.org/
http://www.wikipedia.com
Documentacin sobre ciruga robtica virtual por la
UCM
Artculo de la revista digital universitaria : La
realidad aumentada, una tecnologa a la espera de
usuarios del 10 de agosto 2004
Figura 8. Ejemplo de Wikitude
Juegos de realidad aumentada: Teniendo en cuenta
los ingresos que generan los juegos, los principales
fabricantes y desarrolladores ya han comenzado a
experimentar con la realidad aumentada en sus
juegos. Sony por ejemplo, ya ha comenzado a
desarrollar su propia tecnologa de realidad
aumentada con Sony Motion Controller. Un sistema
que usa una cmara que nos enfoca y muestra en la
televisin, y que ofrece un mando que dispone de los
sensores. Gracias al juego de realidad aumentada que
ofrece, podremos ver como nuestro mando se
convierte en un bate de beisbol, una espada, etc. y
somos nosotros quienes controlamos fsicamente, los
movimientos
virtuales.
Otra
compaa
ha
desarrollado un juego llamado Real Wars para
mltiple plataformas que combina la realidad
aumenta con el rol. Mediante un tablero especfico
con marcadores y unos dispositivos de control se
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/que-esrealidad-aumentada/
http://realidadaumentada.inkframe.com/