Orden Abierto 1
Orden Abierto 1
Orden Abierto 1
LIMA
PERU
ADIESTRAMIENTO INDIVIDUAL
Es la preparacin, entrenamiento destreza sobre diferentes tcnicas y
tcticas de combate para convertirlo en un hombre vigoroso confiado de
s mismo, capaz de actuar eficazmente como miembro de una patrulla
para desenvolverse en cualquier tipo de terreno bajo cualquier condicin
climatolgico tanto de de da como de noche.
EQUIPAMIENTO PARA EL COMBATIENTE
Para el cumplimiento de la misin el combatiente debe de llevar el
siguiente equipo, asimismo se equipara de acuerdo al METTC. (Misin,
enemigo, terreno, tiempo y combatientes).
1. Equipamiento para la costa.
2. Equipamiento para la sierra
3.- Equipamiento para la selva
Arma acunaba
Arma a la cadera
Arma al porta
Arma a la bandolera
Arma terciada
TECNICAS DE RODAMIENTOS
ENCUBIERTA
Es todo aquello que protege de la vista ms no del fuego del ENO.
(Trayectoria rasante, de los tiros de las armas as como de los efectos de
las explosione) se debe poner en vigencia la disciplina en el control del
camuflaje, luz ruido y movimiento las posiciones de combate bien ocultas
ayudan a ocultar del ENO. la mejor manera de emplear la encubierta
natural es no molestarlo; cuando la patrulla se mueve a un rea la
oscuridad por si solo no oculta de la vista del ENO. Que tiene
dispositivos de visin nocturna y otros dispositivos de deteccin. Pueden
ser naturales o artificiales.
1. ENCUBIERTA NATURAL.- Matorrales, hojas, ramas, etc.
1. TIPOS DE CAMUFLAJE
a. CAMUFLAJE NATURAL.- Barro, carbn, tierra
b. CAMUFLAJE ARTIFICIAL.- Barras, cremas de camuflaje, tiras de
goma, de tela o trapos.
2. CAMUFLAJE PERSONAL. Debe confundirse con el medio ambiente
local, no debe de preparar su camuflaje para un solo da para no
cometer errores que lo delaten frente al ENO.
a. CAMUFLAJE ARTIFICIAL.- Aproveche de todo el encubrimiento
natural disponible.
Cabeza.- UD. Aplicara una combinacin de dos colores las areas ms
brillantes (frente, pmulo, nariz, orejas y mentn) se pintan de un color
oscuro. Las reas de sombra alrededor de los (ojos, debajo de la nariz,
debajo del mentn) se pintan de color claro. Se debe pintar la piel
expuesta detrs del cuello, las oreja. Para obtener un buen camuflaje
emplee el sistema de dos, donde se pueda verificar uno al otro. Para tal
efecto debe emplear barro, tizne de carbn, corcho quemado barras de
camuflaje. Nunca emplee combustible, grasa betn de calzado por que
produce dolor y olor.
Manos.- partes sobresaliente verde oscuro, y partes intermedias verde
claro, guantes, mitones.
Dientes.- se camufla de color negro o verde
Tirador de pie
Tirador sentado
FUEGO Y MOVIMINENTO
Se emplea fuego y movimiento cuando una patrulla establece contacto
con el ENO. O cuando se planifica un ataque hacia una posicin del
ENO. Ya sea para destruir, para alejarse del ENO, cuando se rompe el
silencio.
1. PRICIPIOS PARA EL FUEGO Y MOVIMIENTO
a.- observar las seales de brazo y mano del JP.
b.- mantenerse en contacto visual con los integrantes de la patrulla
conservando la distancia (no estar juntos ni separados)
c.- permanecer en silencio y estar atentos a las rdenes del JP.
camuflados.
OPERACIONES DE PATRULLA
CONCEPTO DE PATRULLA.- Es una unidad menor, enviada por una unidad
mayor con la finalidad de efectuar una misin de reconocimiento, combate o
ambas.
CONCEPTO DE PATRULLAJE.- Es toda accin de reconocimiento, combate o
ambas ejecutada por una patrulla armado, equipado y entrenado, con el
propsito de restaurar la paz haciendo cumplir las leyes de un pas.
PRINCIPIOS CLAVES PARA REALIZAR UN PATRULLAJE
1. PLANEAMIENTO DETALLADO.- Hay que tener la mejor idea de lo que se
va a realizar, lo ms importante al recibir una misin es el planeamiento
2. RECONOCIMIENTO.- Emplear cartas, fotografas areas croquis, maquetas,
mapas o un simple dibujo por la persona que da datos.
3.
CONTROL.- Se debe llevar a cabo desde que nos dan la misin antes
durante y despus d la misma.
1.
2.
3.
1.
Dar el ejemplo
Designar grupos de a dos dentro de su equipo
Asegurar que sus hombres beban agua
Asegurarse que sus hombres den mantenimiento de su equipo individual
Revisar los pies de sus combatientes
Cumplir las instrucciones del JE.
Ayudar al JE. En el cumplimiento de la misin en todo momento.
PUNTOS DE REORGANIZACION DE UNA PATRULLA
A
A BASE DE PATRULLA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
PR
PRI
BASE
BASE DE PATRULLA
La base de patrulla es una posicin que se establece, cuando la PAT. Se
detiene por un periodo prolongado en un rea no protegida por tropas amigas
por un tiempo no mayor de 24 horas; debindose tomar medidas activas y
pasivas de seguridad mientras se permanece en tal situacin vulnerable. La
misma BP. No se debe utilizar en posteriores fechas, siempre debe suponer que
SELECCIN
A. RECON. En el mapa durante el planeamiento, RECON. rea o RECON.
Previo.
B. La BP. Establecida sobre la marcha debe darse como producto del
RECON, proteccin y reorganizacin del rea ocupada.
C. El plan para establecer la BP. Debe incluir la seleccin de una ubicacin
alterna, un punto de reunin y un punto de pre agrupacin.
1)
2)
3)
CLASES DE PATRULLA
De acuerdo a la misin:
1. Patrulla de reconocimiento
2. Patrulla de combate.
PATRULLA DE RECONOCIMIENTO
Son aquellas patrullas que recolectan, confirman, invalidan una informacin
obtenida anteriormente; ejemplo sobre el ENO, terreno. Para contestar estas
preguntas se emplea la sigla TALUTE.
EQUIPO NECESARIOPARA LAS OPERACIONES DE RECONOCIMIENTO
1. Lpiz libre (todos)
2. Carta brjula escalimetro
3. Relojes
4. binoculares, visores nocturnos
5. Material de camuflaje
6. Corta alambres
7. Linternas
8. Equipos de comunicacin
9. Material para seales
10.Cmaras fotogrficas
INFORME DE RECONOCIMIENTO.- Para transmitir la informacin recabada
del objetivo se utiliza las siglas T.A.L.U.T.E.
T = tamao efectivos de las fuerzas enemigos
A = actividad que relaza el enemigo
L = lugar caracterstico de la zona, rea o ruta donde se realiza el
reconocimiento.
U = uniforme que visten si pertenecen a una unidad, caractersticas de la
ropa que viten
T = tiempo, hora y estado climatolgico
E = equipo con que cuentan, armas radios, etc.
TIPOS DE PATRULLA DE RECONOCIMIENTO
ELEMENTO COMANDO
Jefe de Patrulla
Jefe auxiliar de patrulla
ORATEL
2.
ELEMENTO DE RECONOCIMIENTO
Jefe de elemento de RECOM.
Elementos RECOM
3.
ELEMENTO DE SEGURIDAD
Jefe de elemento de seguridad
Elemento de seguridad
METODOS
1. puntos de vigilancia ventajosa
2. utilizacin de equipo de de recon0cmnto y seguridad
A. PUNTOS DE VIGILANCIA VENTAJOSA.- el jefe escoge una serie de
posiciones de observacin (vigilancia ventajosa) al rededor del objetivo
desde los cuales puede observar as como las areas circundantes.
B. UTILIZACION DE EQUIPOS DE RECON Y SEG.- este mtodo acta
del mismo modo que el de las posiciones vigilancia, la nica variacin es
que en este caso el equipo de RECON y SEG. Proveen su propia
seguridad.
CONDUCCION DE RECONOCIMIENTO DE UN AREA
ELEMENTO DE COMANDO
Jefe de Patrulla
Jefe auxiliar de patrulla
ORATEL
5.
ELEMENTO DE RECONOCIMIENTO Y SEGURIDAD
Jefe de elemento de RECOM. y SEG
Elemento de RECON y SEG.
CONDUCCION DE RECONOCIMIENTO DE UN AREA.- hay tres mtodos para
efectuarlos.
1. MTODO DE ABANICO.- se emplea un punto de reunin en el objetivo
como punto central uno varios elementos salen del punto de reunin del
objetivo y regresan a este.
2. MTODO DE RUTAS CONVERGENTES.- la PAT ocupa el PRO. El JP
designa las rutas para cada elemento de RECOM. junto con las
coordenadas del PR. Y la hora de reunirse en el normalmente el JP.
acompaa al elemento del centro despus de llegar al PR. Los elemento
desiminam la informacin y regresa a las. lneas amigas.
3. MTODO DE SECTORES SUCESIVOS.- este
RECON. Es
bsicamente una continuacin del segundo mtodo con la excepcin de
que el PR. Una vez ocupada se convierte en el PRO el JP. Designa rutas
y coordenadas y la hora de reunin en el siguiente PR.
PATRULLA DE COMBATE.
Es una unidad menor enviada por una unidad mayor para desempear una
Misin de combate normalmente lleva armamento y equipo especial
TIPOS DE PATRULLAS DE COMBATE
Patrulla de incursin
Patrulla de emboscadas
Patrulla de bsqueda y ataque
PATRULLA DE EMBOSCADA
Es un ataque sorpresivo desde una posicin oculta contra un blanco en
movimiento o detenido temporalmente, con la finalidad de asaltarlo o destruirlo.
CLASES DE EMBOSCADAS
A. EMBOSCADAS IMPROVISADA.- Son aquellas que se realizan sin
planteamiento ni reconocimiento previo, es decir cundo la misin de la
patrulla es otra, pero en el trayecto al objetivo observamos al enemigo,
entonces, inmediatamente se ejecuta la operacin.
B. EMBOSCADAS PLANIFICADA.- Es aquella en la cual se a realizado un
reconocimiento y una planificacin adecuada en un lugar preestablecido. En este caso la misin principal de la patrulla es salir a
emboscar.
TIPOS DE EMBOSCADAS
A. EMBOSCADA DE PUNTO.- Es aquella que se ejecuta en un solo lugar
o un punto determinado, tratando en todo momento de ubicarse en una
posicin tal, que se cubra las posibles vas de aproximacin del ENO.
B. EMBOSCADA DE ZONA.- Es aquella que se ejecuta en varios puntos de
un lugar determinado, con la finalidad de orientar y encaminar al ENO
Asia un sitio elegido, o tambin cuidar que se d a la fuga.
ORGANIZACIN DE UNA PATRULLA DE EMBOSCADA
6.
ELEMENTO COMANDO
Jefe de Patrulla
Jefe auxiliar de patrulla
Radio Telefonista
7.
ELEMENTO DE SEGURIDAD
Jefe de Seguridad
Grupo de Seguridad
8.
ELEMENTO DE APOYO
Jefe de Apoyo
Grupo de Apoyo
4. ELEMENTO DE ASALTO
Jefe de Asalto
-
Grupo de Asalto
Grupo de Registro
Grupo de Seguridad
Grupo de Demolicin
Grupo de Prisioneros
EMBOSCADAS EN LNEA
ZONA DE MUERTE
ENEMIGO
AD
D
ELEMENTO
DE ASALTO
RI
TO
EN
EM
EL
DE
G
SE
EL
EM
EN
TO
ELEMENTO DE APOYO
EMBOSCADAS EN L (A)
DE
SE
GU
R
ID
AD
ZONA DE MUERTE
ENEMIGO
EMBOSCADAS EN L (B)
EMBOSCADAS EN Z
ZONA DE MUERTE
ENEMIGO
ZONA DE MUERTE
ENEMIGO DE UNA EMBOSCADA
TRANSMISIONES
utilizar explosivos
rfagas de ametralladoras
seales de humo
4. Inicio de repliegue
- rdenes verbales
CONDUCCION DE UNA EMBOSCADA DE PUNTO
- La PAT. se detiene en el PRO y establece la SEG.
- Reconocimiento de lideres
- Primero se ubica el elemento de SEG.
- Luego lo hace elemento de apoyo.
- Finalmente lo hace elemento de asalto.
- Cambio de fuego asalto.
- Luego se dispone SEG. 360.
- El JP. Dispone registro.
- El JP dispone repliegue (demoledores).
CONTRA EMBOSCADS
a. La misma naturaleza de la emboscada, un ataque sorpresivo desde
una posicin encubierta, colocar a la unidad emboscada en desventaja.
Una unidad por lo tanto debe de tomar todas las medidas posibles para
reducir su vulnerabilidad a ser emboscada, para reducir el dao que
sufriera si es emboscada.
b. Una emboscada hbilmente establecida y propiamente ejecutada es
extremadamente difcil de evadir o de eliminar.
c. Ninguna medida defensiva, o combinacin de medidas, evitara o
contrarrestara efectivamente todas las emboscadas en todas las
situaciones.
PATRULLA DE INCURSION
Elemento
Pareja
Grupo
Equipos
Escuadras
Pelotones
Escuadrones
Regimiento
gran unidad
COLUMNA
PUNTERO (FUSILERO)
BRUJULERO (FUSILERO)
ALFA
BRAVO
FA
AL
ROMBO.- En desiertos
O
AV
BR
los
flancos
ON
R
L
PUESTO DE OBSERVAC
I
I
G
PUESTO DE OBSERVACION
G
ON
PUESTO OBSERVAC
GRO
AREA DE PE
MTODO DE PARCHE.
IGRO
SEG.
SEG.
AREA DE PEL
SEGURIDA
D
TECNICA
CIGARRON
JAP.
JP.
SEG.
SEG.
SEG.
AREA DE PELIGRO
JAP.
JP.
PUNTO DE REFERENCIA
PUNTO DE REFERENCIA
90
AREA DE PELIGRO
90
EXTENSO
AVANCE POR
SALTO VIGILADO
OPERACIN EN COMBOY
EQUIPO
Las ramas pesadas y municiones se deben
colocar cerca del frente y a la retaguardia
Equipo de observacin (binoculares)
Llevar radios en los vehculos.
Asignar al personal la dotacin y el empleo
de las armas.
VEHICULOS
Baje los parabrisas y cbralas.
Baje la puerta de desembarque para facilitar
el desembarque del personal.
C.
PERSONAL
D.
-
COMBATE
F
CH
A/A
RO
J/
E
J/E
A/A
SUPERVIVENCIA
A. CONCEPTO.- consiste en sobrevivir despus de una separacin o
aislamiento por un lapso de tiempo no esperado, por diferentes causas.
Significa salir con vida empleando mtodos ms comunes y naturales,
con la voluntad de sobrevivir uno puede superar cualquier situacin que
se le presente. lo importante es controlar su situacin emocional, sus
habilidades, valindose de su imaginacin para lograr vencer y salir con
vida.
B. BASES DE SUPERVIVENCIA VIRALAJA
V = enza al miedo y pnico
I = mprovise
R = ecuerde donde se encuentra
Guarde
Acumule
Cuide
D. DESCRIBIR LAS AMENAZAS EN SUPERVIVENCIA
Hambre
miedo
calambre
tensin
enfermedad
nuseas
lesiones
desvelo
frio
calor
cansancio
Dolor
ansias de comodidad y pasividad son serias amenazas
MANERA DE VIAJAR.
1. No lleve una carga excesiva
2. Explore el terreno y seale el camino de regreso, rompiendo ramas,
sealando los rboles o con otra seal clara. Trate de subir a una
colina bastante alta para poder ver lo ms lejos posible.
3. Escoja objetivos que sean fciles de encontrar, como costas, ros y
carreteras y cometa errores de navegacin voluntarios hacia la
Anguila
elctrica.-
Produce
fuertes
descargas
Tangarama:
Hormiga de picadura fuerte y dolorosa, es de color rojo y vive
en los rboles.
4. peligros
- el consumo de aguas puede producir enfermedades
como fiebre, clera, etc. Adems de otros trastornos
provocados por parsitos que podemos pillar no solo al
beber, tambin en baarnos en aguas estancadas y
contaminadas.
- No se debe beber agua solada, su concentracin en sal
es tan alta que colapsa los riones y provoca la muerte
entre fuertes dolores y no debemos olvidar que la sabia
de aspecto lechosa de muchas plantas son con
frecuencias venenosas.
5. recomendaciones
- beber de agua pequeas sorbes mantenindola un rato
en la boca.
- Si se dispone de poco agua solo humedecer los labios y
no comer ni fumar.
- Mantener la boca cerrada para evitar la sequedad y
respirar solo por la nariz.
- Mantener en la boca una piedrecilla, un botn o masticar
hierba para mitigar la sed.
- Descansar en las sombras si fuera posible a cierta altura
del suelo.
- No sacarse la camisa ni el polo en un alto horario.
- Racionalizar el agua.
HOGUERAS
Son de suma utilidad en la supervivencia para calentarse, hacer
seales y cocinar, se debe aprender la habilidad para hacer fogata
para todo tipo de terreno y clima.
1. CONSIDERACIONES
- Escoger un buen sitio
- Que est debidamente ubicado con relacin a su refugio
- Que este protegido del viento
- Analice el material y la herramienta disponibles
- El tiempo disponible
a. CLASES DE HOGUERA
- HOGUERA PIRAMIDE.- Produce un fuego vivo que
sirve para hervir agua, etc. Concentra el calor en un
punto pequeo, en la parte superior, comienza con el
fuego bsico, continua hasta comenzar a aadirle el
combustible
formando
siempre
una
pirmide
mantenindolo tan vertical como sea posible.
ALIMENTOS
El alimento es muy importante para la supervivencia, el cuerpo
humano est compuesto por oxigeno, carbono, hidrogeno, nitrgeno,
cuando el cuerpo humano pierde todo elemento por el trajn tiene que
reponerlos tomando una nueva provisin en los alimentos.
Se puede comer todo ser viviente que se arrastre, camine, vuelve o
se desplace bajo el agua excepto los de colores; pero teniendo en
cuenta que le sacan la cabeza, la piel y las viseras.
1. ANIMALES MARINOS
- Los moluscos: Erizos, caracoles, pulpas, calamares,
ostras, etc.
- Crustceos: Cangrejos, langostas, camarones, muymuy,
se comen cocida o crudas son fuente de energa.
2. ANIMALES DE LA SELVA
- Auje,- Roedor del tamao de un conejo con carne muy
apetecible.
Ronsoco.-
Motelo
Charapa
Paiche
Zungaro
Suri
Trampa de pozo:
REFUGIOS
Son lugares adecuados para refugiarse en algn momento de
emergencia o de campaa, aprovechando los recursos naturales de
la zona. La funcin principal de refugio es protegernos de los peligros
del medio ambiente. Un buen refugio nos proporciona comodidad,
seguridad y firmeza psicolgica. Un refugio se debe construir horas
antes que caiga la noche.
1. CONSIDERACIONES
-
lugares altos
secos
cerca de ros
blando
seco
horizontal
caliente
Construir el lecho dentro del refugio, limpiando el lugar
utilizando hojas secas,
Ropa, bolsa de dormir etc. De tal manera que el cuerpo
no haga contacto con el Suelo.
4. TIPOS DE REFUGIOS
a. Refugios naturales.- son refugios que cuya construccin
requiere poco o ningn esfuerzo por nuestra parte, se
improvisan en hendiduras y oquedades de rocas, cuevas,
c. en la sierra
- Utilizar las cuevas existentes entre las rocas y laderas,
pero antes de instalarse inspeccionarlas previamente y
prender una fogata.
- La paja o el icho de las serranas constituye un
excelente material para construccin de techos, camas y
encendido de fogata.
- Los refugios construidos deben ser pequeas par que
aire se caliente rpidamente. Tener en cuenta la
direccin del viento para ubicar la puerta en sentido
contrario.
- Un armazn de troncos u otras ramas atados unos a
otros y cubierto por una cerpa o manta, proporciona un
buen refugio.
SUPERVIVENCIA EN EL AGUA CON EQUIPO COMPLETO.
El combatiente antes de subir a una embarcacin deber tener en
cuenta:
-