Proyecto Museo de Sitio Arqueologico

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Universidad de San Carlos de Guatemala

Facultad de Arquitectura
Documento presentado por:
Jos Leonel Lpez Hernndez
Para optar al titulo de Arquitecto

Guatemala 2011

UNIVERSIDA DE SAN CARLOS DE GUATEMALA

FACULTAD DE ARQUITECTURA

ANTEPROYECTO PARA EL MUSEO DEL SITIO


ARQUEOLGICO DE QUMARKAAJ, SANTA CRUZ DEL
QUICHE.
ASESORADO POR: DR. MSC. ARQ. LIONEL BOJORQUEZ CATIVO
GUATEMALA JULIO 2011
III

UNIVERSIDA DE SAN CARLOS DE GUATEMALA


FACULTAD DE ARQUITECTURA

MIEMBROS JUNTA DIRECTIVA


Decano:
Vocal I:
Vocal II:
Vocal III:
Vocal IV:
Vocal V:
Secretario:
Decano:
Asesor:
Consultor:
Consultor:
Secretario:

Arq. Carlos Enrique Valladares Cerezo.


Arq. Sergio Mohamend Estrada Ruiz
Arq. Efran de Jess Amaya Caravantes
Arq. Carlos Enrique Martni Herrera
Br. Jairo Daniel Del Cid Rendn
Br. Nadia Michelle Barahona Garrido
Arq. Alejandro Muoz Caldern.
TIBUNAL EXAMINADOR
Arq. Carlos Enrique Valladares Cerezo
Dr. Msc. Arq. Lionel Bojorquez Cativo
Msc. en Arq. Javier Quiones Guzmn
Dr. Msc. Oscar Antonio Quintana Samayoa
Arq. Alejandro Muoz Caldern

UNIVERSIDA DE SAN CARLOS DE GUATEMALA

FACULTAD DE ARQUITECTURA
ANTEPROYECTO PARA EL MUSEO DEL SITIO ARQUEOLGICO DE
QUMARKAAJ, SANTA CRUZ DEL QUICHE.
Trabajo presentado a junta directiva por:
Jos Leonel Lpez Hernndez
Asesorado por Dr. Arq. Lionel Borjoquez Cativo
Al conferrsele el titulo de
ARQUITECTO
En el grado acadmico de licenciatura
Guatemala, Junio 2011

VII

Dedicatoria

Dedicatoria

A Dios

Por permitirme alcanzar una de las metas ms importantes


de mi vida, y todas las bendiciones recibidas.

A mis padres

Por todo el apoyo y confianza que me han brindado siempre.

A mi hermano

Por el apoyo y amistad recibidos, y por los sueos que


esperamos alcanzar un da juntos en nuestras profesiones.

A mi novia

Siempre estuviste junto a m y me diste la inspiracin para


poder alcanzar esta meta, que nos permitir seguir soando y
cumpliendo todas nuestras ilusiones.

A mi familia

Familia Lpez y familia Hernndez, por el acompaamiento


en mi carrera universitaria.

A mis compaeros

Que han hecho de los momentos ms difciles, llevaderos


con verdadera amistar y compaerismo.

Universidad de San Carlos de Guatemala, especialmente a la


Facultad de Arquitectura, por darme las bases del
A mi casa de estudios conocimiento para ejercer con amor, sacrificio y esfuerzo
mximo, mi profesin. Tambin por el honor de pertenecer a
ella.
Especial agradecimiento:
Dr. Juan Antonio Valdez
Msc. en Arq. Virgilio Ramrez
Msc. en Arq. Danilo Callen
Msc. en Arq. David Barrios
Dr. Arq. Oscar Quintana
Arq. Roberto Zuchini
Dr. Arq. Lionel Bojorquez Cativo
IX

_ J. Leonel Lpez Hernndez (200313905)


[email protected]

PROYECTO DE GRADO EN LA LICENCIATURA


DE ARQUITECTURA

MUSE
O
/DEL
SITIO
ARQUE
OLOGI
CO
QUMA
RKAAJ
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS
DE GUATEMALA
FARUSAC 2011

SITIO ARQUEOLGICO QUMARKAAJ


SANTA CRUZ DEL QUICHE, EL QUICH.

XI

NDICE

_01
_02
_03
_04
_05
_06
_07
_08

_09

_10

_11

_12

_13

_14

PRLOGO_________________________________________________________________________ 01
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA___________________________________________________ 03
ANTECEDENTES__________________________________________________________________ 05
INSTITUCIONES____________________________________________________________________ 06
JUSTIFICACIN_____________________________________________________________________ 06
OBJETIVOS________________________________________________________________________ 07
_06.01. Objetivo General______________________________________________________________ 07
_06.02. Objetivos Especficos__________________________________________________________ 07
DELIMITACIN____________________________________________________________________ 08
METODOLOGA___________________________________________________________________ 09
_08.01. Fase Uno: Diagnstico_______________________________________________________ 11
11
_07.01.01. Etapa de Formulacin__________________________________
11
_07.01.02. Anlisis________________________________________________
_08.02. Fase Dos: Premisas___________________________________________________________ 12
_08.03. Fase Tres: Diseo Arquitectnico________________________________________________ 12
12
_07.03.01. Proceso de Diseo_____________________________________
MARCO TERICO__________________________________________________________________ 14
_09.01. Postura Arquitectnica___________________________________________________________ 17
_09.01. Arquitectura de Integracin______________________________________________________ 18
_09.03. Arquitectura Brutalista _________________________________________________________ 19
20
_08.03.01. Le Corbusier___________________________________________
23
_08.03.02. Mies Van Der Rohe____________________________________
27
MARCO CONCEPTUAL
______________________________________________________________
_10.01. Diseo Arquitectnico__________________________________________________________ 29
_10.01.01 El Diseo Arquitectnico_____________________________ 29
_10.01.01 Desarrollo del Diseo Arquitectnico_____________________29
29
_10.01.01 Elementos de un proyecto Arquitectnico_____________________
_10.02. Museo_____________________________________________________________________ 31
31
_10.02.01 Museo_______________________________________________
32
_10.02.02 Tipos de Museo_________________________________________
32
_10.02.03 Museo de Arqueologa__________________________________
33
_10.02.04 Desarrollo Histrico de los museos_________________________
_10.03. Museografa_________________________________________________________________ 33
_10.04. Museologa__________________________________________________________________ 34
MARCO LEGAL____________________________________________________________________ 37
_11.01. Francia 1072________________________________________________________________ 39
_11.02. Brasil, Ro de Janeiro__________________________________________________________ 40
_11.03. Honduras 1975_________________________________________________________________ 41
_11.04. Proteccin Nacional_____________________________________________________________ 41
_11.04. Ley Patrimonio Cultural___________________________________________________________42
MARCO HISTRICO________________________________________________________________ 43
_12.01. Qumarkaaj_________________________________________________________________ 45
_12.01.01.Etimologa___________________________________________________________________45
46
_12.01.01. Ubicacin____________________________________________
46
_12.01.02. Poblacin____________________________________________
48
_12.01.03. Gobernantes__________________________________________
49
_12.01.04. Historia_______________________________________________
MARCO CONTEXTUAL______________________________________________________________ 53
_13.01. Mesoamrica / rea Maya______________________________________________________ 55
_13.02. Guatemala__________________________________________________________________ 57
_13.03. El Quich__________________________________________________________________ 59
_13.04. Santa Cruz del Quich________________________________________________________ 61
_13.05. Casco Urbano_______________________________________________________________ 63
_13.06. Sitio Arqueolgico____________________________________________________________ 65
_13.06. Topografa__________________________________________________________________ 67
_13.07. Anlisis de Sitio_______________________________________________________________ 69
_13.08. Economa___________________________________________________________________ 71
_13.08.01. Produccin Agrcola__________________________________71
71
_13.08.02. Produccin Pecuaria_____________________________________
72
_13.08.03. Produccin Industrial_____________________________________
72
_13.08.04. Produccin Artesanal_____________________________________

XII

_14

_15

_16

_17

_18

_19
_20
_22
_24

XIV

CASOS ANLOGOS__________________________________________________________________ 75
_14.01. RCR ( Aranda, Pigem Vilalta) Museo Soulages______________________________________ 76
_14.01.01. Anlisis Formal_______________________________________
77
_14.01.02. Anlisis Funcional_______________________________________
78
_14.01.03. Anlisis Estructural______________________________________
79
_14.01.04. Anlisis Materiales______________________________________
80
_14.02. Herzog de Meuron Museo de Arte Parrish______________________________________ 81
_14.02.01. Anlisis Formal________________________________________
82
_14.02.02. Anlisis Funcional_______________________________________
83
_14.02.03. Anlisis Estructural_____________________________________
83
_14.02.04. Anlisis Materiales______________________________________
83
PREMISAS DE DISEO_______________________________________________________________ 85
_15.01. Premisas Funcionales________________________________________________________ 86
_15.02. Premisas Formales___________________________________________________________ 88
_15.03. Premisas Estructurales____________________________________________________________
91
IDEA____________________________________________________________________________ 93
_16.01. Discurso Arquitectnico_________________________________________________________ 94
_16.02. Principios Ordenadores de Diseo______________________________________________________
98
_16.03. Interrelacin de Elementos___________________________________________________________
101
_16.03.01. Transicin_______________________________________ 101
_16.03.02. Pauta___________________________________________ 101
_16.03.03. Transformacin______________________________________102
_16.03.04. Continuidad_______________________________________ 103
_16.03.05. Proporcin_______________________________________ 103
AGENTES Y USUARIOS_______________________________________________________________ 105
_17.01. Pblico del museo_____________________________________________________________ 106
_17.01.01 Pblico________________________________________________
106
_17.01.02 Clasificacin del Pblico__________________________________
108
_17.02. Educacin___________________________________________________________________ 110
_17.03. Grupo tnico_________________________________________________________________ 111
_17.04. Personal Administrativo______________________________________________________________
112
_17.04.01. Personal de Seguridad___________________________________
113
_17.05. Anlisis de Sitio_________________________________________________________________117
_17.06. Programa de Necesidades______________________________________________________ 120
_17.07. Cuadro Ordenamiento de Datos______________________________________________________
121
ANTEPROYECTO_______________________________________________________________________
123
_18.01. Sistema de Orden__________________________________________________________________
125
_18.02. Planta de Conjunto____________________________________________________________ 127
_18.03. Planta Arquitectnica__________________________________________________________ 129
_18.04. Planta Circulaciones___________________________________________________________ 131
PRESENTACION ARQUITECTNICA____________________________________________________ 133
CRONOGRAMA Y PRESUPUESTO______________________________________________________ 161
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES___________________________________________________
165
BIBLIOGRAFIA_______________________________________________________________________ 169

_01

PROL
OGO
Museo del sitio
arqueolgico de
Qumarkaaj,
Santa Cruz del
Quich

01

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Prlogo

_01. INTRODUCCIN

Este es un documento de apoyo para el anteproyecto del Museo y Centro de Visitantes


para el sitio arqueolgico de Qumarkaaj, Santa Cruz del Quich, proyecto que se
encuentra inmerso en la intervencin arqueolgica y de infraestructura para la
conservacin, proteccin y mantenimiento del sitio, a cargo del Ministerio de Cultura y

Deportes con la cooperacin internacional a falta de apoyo del gobierno de Guatemala en


su perodo 2007-2011, recuperando as esta tan importante ciudad maya para el
patrimonio e historia nacional de nuestro pas.

_02. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


En Guatemala y en Honduras el trmino usual para referirse un edificio o ciudad que ya
no tiene un uso actual ms que el de la investigacin arqueolgica y la contemplacin,
perdida en el tiempo pasado como las ciudades prehispnicas en Guatemala. As,
tenemos las ruinas de Copn y el poblado que lo acompaa, Copn Ruinas. En
Guatemala, los restos de iglesias y conventos de la tercera capital de Centroamrica son
conocidos popularmente como las ruinas de La Antigua. Pero en lo que a sitios
arqueolgicos prehispnicos se refiere, va a ser difcil que encontremos un mejor
descriptor para referirnos a Qumarkaaj, la capital del seoro de los kichs
Situada en las afueras de Santa Cruz del Quich, a 167 kilmetros de la capital, esta
ciudad fue fundada en 1433 por el mtico rey Kikab y fue destruida por Pedro de Alvarado
el 3 de marzo de 1524. Desde esa fecha hasta nuestros das se han realizado varios
trabajos de y ninguno de restauracin. Cuando uno compara los grabados de Julin Falla,
realizados en 1834, con la condicin en la que se encuentran actualmente los montculos
03

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Prlogo

y el templo a Tohil, se nota el deterioro progresivo del lugar.


A pesar de la relevancia histrica que tiene y de su importancia como sitio sagrado y
ceremonial para los maya-kichs contemporneos, el sitio se encuentra en un estado
verdaderamente lamentable. Aunque tiene relativa cercana a la capital, el acceso es
difcil. No existe sealizacin que indique la va de ingreso al sitio ceremonial. [1]
En el ao 2009 ya se vieron intentos por atender a este sitio arqueolgico, ya que el
Seor Presidente de la Repblica, Ing. lvaro Colom, se comprometi ante los
pobladores, y las autoridades de las localidades del Quich, a restaurar este sitio durante
su perodo de gobierno, por ser un smbolo de la identidad guatemalteca. Esto sucedi
durante el programa Conversando con la Gente que se realiz en la ciudad de Santa

Cruz del Quich, el sbado 21 de marzo de 2009. En el Acta No. 9, punto 18, el
Ministerio de Cultura y Deportes se responsabiliz a elaborar un proyecto de desarrollo
integral del Parque Arqueolgico Qumarkaj, preparado por Rosaura Vsquez y Maribel
Pinto (2009), personal del Departamento de Monumentos Prehispnicos y Coloniales de
la Direccin General de Patrimonio Cultural y Natural, que sirvi de base para formular el
proyecto de intervencin en el cual se refiere a la mejora de las instalaciones del museo y

centro de visitantes.
De ese estudio se desprende la importancia de los parques arqueolgicos de Guatemala,
pero tambin denota la falta de recursos econmicos para desarrollar proyectos nuevos de
infraestructura o mejorar los ya existentes. Esto ltimo es el caso del Parque Arqueolgico
Qumarkaaj, que cuenta hasta el momento con infraestructura de guardiana, museo,
sanitarios y rea de estacionamiento, pero el estado de la infraestructura, como del sitio
arqueolgico, requiere de atencin urgente para su optimizacin.
[1] Guatemala, ElPeridico de. elperiodico.com. [En lnea] Aldea Global, S.A., Martes 19 de Septiembre de 2006. [Citado el:
Mircoles 7 de Abril de 2010.] http://www.elperiodico.com.gt/es/20060919/opinion/32053.
04

Museos y Senderos Interpretativos /Qumarkaaj / Prlogo

Por esta razn, es necesario restaurar edificios, mejorar las instalaciones que ya posee,
renovar el montaje de la sala de interpretacin y realizando un proyecto de museo nuevo
o que reutilice la infraestructura existente.
_03. ANTECEDENTES
Una primera intervencin fue puramente de estudio y anlisis, mas no de restauracin y
recuperacin del sitio, en el proyecto Q'umarkaaj 2002-2004 , se utilizaron tres disciplinas,
como ejes principales de investigacin: la etnohistoria, la etnografa y la arqueologa. El
tercer eje del proyecto, es decir, las excavaciones arqueolgicas y el anlisis del material
cultural excavado se realiz gracias a la ayuda financiera de la Fundacin para el Avance
de los Estudios Mesoamericanos, Inc., (FAMSI - Beca #03057). A travs de estas
excavaciones se pudo detectar la presencia de vestigios arquitectnicos, determinar su
morfologa y las posibles funciones de dos edificios alejados de la Plaza Principal del sitio.
La situacin de estos edificios, sus dimensiones modestas y el material cultural asociado a
ellas proporcionan informacin indispensable para la comprensin de la organizacin
social en la ltima capital Maya-K'iche'. [2]
Las recientes investigaciones en tres sectores de Qumarkaj han proporcionado
informaciones sobre los tipos y las dinmicas de ocupacin de este centro del Posclsico
Del Altiplano occidental de Guatemala. Las excavaciones realizadas en mayo y junio 2006
revelaron la fuerte concentracin de edificios con diferentes etapas de construccin y
remodelacin, una planificacin constructiva que denota algunos componentes
arquitectnicos propios de un asentamiento urbano. Las informaciones arqueolgicas son
contrastadas con los datos proporcionados por los textos indgenas de los siglos XVI y
posteriores, en las narraciones de las Cartas de Relacin y en crnicas de los espaoles
durante la conquista.[3]
[2] Clgua, Micaela Raquel Macario. 2004. Los Habitantes de Q'umarkaaj, Capital Maya-K'iche' del Posclsico. Guatemala :
FAMSI 2005:, 2004. [3]. Clgua, Micaela Raquel Macario. 2006. La configuracin sociopoltica en la ciudad de Qumarkaj:
los. Guatemala : FAMSI 2007, 2006
05

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Prlogo

Luego de estos estudios puramente arqueolgicos y antropolgicos no se ha hecho una


intervencin que permita mejorar las instalaciones y reas de apoyo como el museo,
factor importante para la explicacin, interpretacin y conservacin de informacin
referente a este centro arqueolgico.
_04. INSTITUCIONES
La Asociacin de Museos de Guatemala, es una entidad cultural, dedicada al
fortalecimiento de los Museos nacionales, regionales, de sitio, comunitarios, universitarios
y privados de Guatemala, creada para unificar esfuerzos institucionales y as, contribuir en
el desarrollo cultural de Guatemala.
Es reconocida por el Estado como Asociacin Civil inscrita en el Registro de la

Municipalidad de Guatemala el 8 de noviembre de 2000. Su naturaleza es de carcter


privado, no lucrativa, apoltica, no religiosa y con fines educativos, de desarrollo cultural,
tcnico y asistencial entre s, denominada AMG.[4]
_05. JUSTIFICACIN
La intervencin del Parque Arqueolgico Qumarkaj es necesaria para mejorar su
infraestructura y proteger el Patrimonio Cultural y Natural. En la actualidad no existen

instalaciones que permitan una adecuada apreciacin y conservacin del sitio. No se


cuenta con un museo y centro de visitas adecuado, ya que el actual esta deteriorado y no
cumple con un programa arquitectnico actualizado.
Adems, como ya se indic, existe un compromiso poltico por parte del Presidente de la
Repblica con los ciudadanos de El Quich para restaurar el sitio durante el tiempo de su
gobierno.

[4] AMG Asociacin de Museos de Guatemala. AMG - ICOM Guatemala. http://www.museosdeguatemala.org/inicio.html. [En
lnea] [Citado el: Marzo de 24 de 2010.] http://www.museosdeguatemala.org/inicio.html.
06

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Prlogo

_06. OBJETIVOS
_06.01. OBJETIVO GENERAL
Elaborar la propuesta del anteproyecto arquitectnico para el Museo y Centro de
Visitantes del sitio arqueolgico de Qumarkaaj, Santa Cruz del Quich.

_06.02. OBJETIVOS ESPECFICOS

Readecuar y definir el programa arquitectnico que el Museo del sitio requiere para su
optimo funcionamiento.
Incluir conceptos de arquitectura bioclimtica, para crear una propuesta que tenga la
posibilidad de producir ms del 30% de los recursos que se consumirn. Debido a que el
sitio y el proyecto no cuentan con los recursos suficientes para mantenimiento y servicios.
Realizar una propuesta con nivel de impacto visual bajo, para no contrastar e interrumpir
la lectura del espacio urbano dentro de la ciudad.
Conocer los lineamientos y estndares internacionales y las ltimas teoras sobre la
creacin de programas arquitectnicos para museos y aplicar los lineamientos tcnicos y
legales vigentes en Guatemala.
Retomar criterios y conceptos del entorno inmediato para su aplicacin dentro de la
propuesta.
Realizar el proyecto en consultora con profesionales expertos en el rea de arqueologa
y conservacin del patrimonio.
Proyectar el edificio del museo bajo normas de conservacin y proteccin del los
vestigios del sitio.

07

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Prlogo

Plantear un proyecto que retome caractersticas de arquitectura verncula para darle un


mejor nivel de aceptacin y apropiacin al proyecto en la comunidad indgena Quich.

_07. DELIMITACIN
_07.01. DELIMITACIN TEMPORAL: El proyecto se realizar durante ao y medio, a
partir del inicio del segundo semestre del 2009, hasta noviembre del segundo semestre
del 2010. El proceso de construccin ser de aproximadamente un ao. La proyeccin
para su uso ser de 20 aos.
_07.02. DELIMITACIN POBLACIONAL: Se tomar en cuenta la poblacin local del
municipio de Santa Cruz del Quich la cual es de: 946,701 habitantes

_07.03. DELIMITACIN TERRITORIAL: El proyecto se limitar al rea de la meseta del


sitio arqueolgico de Qumarkaaj y su entorno inmediato, el municipio de Santa Cruz del
Quich , en el departamento de Quich.

08

_02

METO
DOLO
GIA
Museo del sitio
arqueolgico de
Qumarkaaj,
Santa Cruz del
Quich

09

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Metodologa

_08. METODOLOGA
La metodologa para la formulacin caso de diseo arquitectnico para el Museo y Centro
de Visitantes para el sitio arqueolgico de Qumarkaaj, en el municipio de Santa Cruz del
Quich, departamento de Quich ser la siguiente:

_08.01 FASE UNO DIAGNSTICO

_08.01.01 Etapa de Formulacin


Es aquella en la que se definen los procesos que permiten identificar, generar y
desarrollar las premisas de diseo.
_08.01.02 Anlisis
Que consiste en la fase de conocimiento de las condiciones reales del rea que justifican
en primer lugar, la necesidad de la propuesta para el museo y centro cultural, tomando en
cuenta las siguientes caractersticas:
A) Marco Terico:
Este captulo expone los criterios tericos, en los que se basa el desarrollo de la tipologa
arquitectnica a utilizar y las corrientes formales que se proyectan en el desarrollo de la
arquitectura.
A) Marco Conceptual:
Recopilacin de definiciones de elementos que definen y se involucran en el proyecto.
B) Marco Contextual:
ste nos indica la ubicacin del sitio del proyecto e incorpora los aspectos relacionados
con las condiciones fsicas del entorno inmediato a la localizacin del terreno donde se
desarrollar el proyecto. (no fsicas) del territorio: econmicas, sociales, culturales,
polticas y ambientales.
11

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Metodologa

C) Marco Diagnstico:
Define las acciones que permiten conocer y evaluar en detalle las condiciones especficas
del rea de estudio. Enfocado a la realidad temporal y proyeccin futura del rea de
estudio y comprende la recoleccin, clasificacin, especializacin y valoracin de la
informacin
D) Marco Legal:
En el marco legal se citan las leyes que pueden incurrir en el desarrollo del proyecto y en
las cuales se fundamenta legalmente la intervencin en el proyecto de Qumarkaaj.
E) Marco Histrico:
Una breve resea de la importancia histrica de la ciudad de Qumarkaaj, la cual es

importante conocer para poder desarrollar una arquitectura con una filosofa que retome
elementos histricos y los reinterprete.
_08.02. FASE DOS PREMISAS
_08.02.01 Premisas de Diseo
Se determinan las premisas de diseo las cuales son el resultado de la etapa anterior
dando como resultado un programa de necesidades a cubrir y en consecuencia el

programa arquitectnico a cumplir.

_08.03 FASE DE DISEO ARQUITECTNICO


_08.03.01 Proceso de Diseo
Etapa que determinar las dimensiones finales, y caractersticas arquitectnicas, de cada

12

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Metodologa

uno de los espacios a disear, para complementar esta etapa se utilizarn las siguientes
herramientas y diagramas:
Diagrama de Diseo a base de pliegues
Anlisis de elementos y agentes
Diagrama de Anlisis de Sitio
Planteamiento Museogrfico

Diagrama de Bloques
Interrelacin de elementos arquitectnicos
Principios ordenadores de diseo

13

MARCO
Terico

MARCO

FASE 1

Conceptual

MARCO
Legal

FASE 2

MARCO
Histrico

MARCO
Contextual

FASE 3
Postura Arq.

Teora Formal

PREMISAS

Relaciones

Diseo

Sistema Orden

Pliegues

ANTEPROYECTO
Integracin
Cult. / Amb.

Fundamento
Teora

14

Ilustracin 1: Diagramacin de Metodologa a aplicar en el proceso del Proyecto./ J. Leonel Lpez H. 2010

_03

MAR
CO
TEO
RICO
Museo del sitio
arqueolgico de
Qumarkaaj,
Santa Cruz del
Quich

15

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Terico

_09. MARCO TERICO


Una forma en definir un objeto arquitectnico y plantear sus fundamentos, puede llevarse
a cabo bajo principios gustos y opiniones formadas por el arquitecto a lo largo de su
carrera. Estos criterios se pueden basar en experiencias anteriores, preferencias por
tendencias arquitectnicas, referentes sobre el objeto a proyectar y metodologas que se
adapten mejor al proceso de diseo del autor. Todo este conjunto de ideas aisladas al
converger en un pensamiento propio sobre la solucin al proyecto.
La postura arquitectnica a desarrollar esta generada a partir de cuatro conceptos
generales, que aportan caractersticas y lineamientos al objeto arquitectnico, para hacer
de este, til en la respuesta a las necesidades del proyecto. El brutalismo, inspirado en

el trabajo del renombrado arquitecto Le Corbusier, y desarrollado por Reyner Banham,


esta tendencia presenta formas geomtricas angulosas, texturas rugosas y rsticas. Se
caracteriza por la honestidad constructiva, mostrando todas las instalaciones auxiliares,
como son las tuberas de agua, etc. En el planteamiento del museo se respeta da
identidad original del material y se presenta en su forma bsica. Con esto se logra
minimizar los costos de mantenimiento y acabados para el proyecto.

Como respuesta a la problemtica de construccin en sitios patrimoniales se retoman


conceptos de arquitectura de integracin. En un primer plano, la integracin con el
patrimonio fsico existente, los edificios prehispnicos, por medio de el uso de sistemas
constructivos vernculos con expresiones formales contemporneas. Y en segundo plano,
el tema ms importante posiblemente, es el de la integracin cultural, para darle a los
usuarios, los K'iches, un sentido de identidad y apropiacin. Con esto se busca que el
impacto de una construccin moderna en un terreno cultural tan delicado como es un
centro ceremonial maya, sea bien recibido, y que los usuarios adopten su presencia y
17

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Terico

hagan uso de l.
En la generacin de la volumetra de edificio se plantea el uso de interrelaciones formales
y de materiales que permiten darle una connotacin contempornea. Este elemento y los
anteriores son dispuestos en un orden dado por el sistema de generacin de proyectos
arquitectnicos a base de pliegues, del cual se aprovecha su caracterstica dinmica y de
movimiento para desarrollar un recorrido museogrfico de forma lineal quebrado, que

recorre el sitio y logra generar un perfil de las fachadas del museo que se asemeja y
confunde con la lnea de perfil natural de las depresiones menores en el terreno. Adems
permite utilizar una disposicin en planta que hace un recorrido ondulante tomando como
eje el montculo ms cercano al proyecto ubicado en la parte sur Oeste del sitio. De esta
manera se logra desarrollar la propuesta para el museo.
_09.01. ARQUITECTURA DE INTEGRACIN
La arquitectura de integracin es vista como una corriente en la que se busca
fundamentar intervenciones arquitectnicas dentro de areas reconocidas como
patrimonio, para esta teora existen dos posturas en la toma de criterios, en el desarrollo
del proyecto: De contraste: que ignora el entorno, marcando una diferencia notable del
nuevo objeto arquitectnico dentro del patrimonio; De integracin: que trata de retomar
elementos de la arquitectura del entorno y los reinterpreta para dar una respuesta con un
carcter actual, pero que se matiza dentro del patrimonio. Para este caso en particular,
cuando el entorno esta enmarcado por montculos de restos de edificios prehispnicos, es
un tanto complicado querer asumir una postura de integracin en cuanto a estos edificios,
sin embargo el otro elemento del entorno, que vale tomar en cuenta es la naturaleza, que
es precisamente a la cual se buscara integrar, para tener un impacto mnimo en la

18

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Terico

morfologa y materiales del proyecto. Des esta manera no se interviene la lectura urbana
del espacio de la ciudad, algo que se buscara exponer a los visitantes del sitio .
Retomar la arquitectura regional para este efecto, en su sistema constructivo, es una de
las caractersticas mas importantes para una integracin tanto del entrono patrimonial
como el entrono cultural.
_09.02. BRUTALISMO
La arquitectura brutalista es producto del Movimiento Moderno, cuyo auge se dio entre
1950 y 1970, y estaba inspirada en ele trabajo de los arquitectos, Le Corbusier, y Ludwig
Mies van der Rohe.
El nombre se origina en el trmino francs bton brut, hormign crudo, trmino utilizado
por Le Corbusier. Fue el crtico britnico Reyner Banham quien lo renombr como
brutalism brutalismo.
La caracterstica de los edificios brutalistas es cuando estn formados por lneas
geomtricas angulosas repetitivas, con la textura de los moldes del enconfrado del
hormign a la vista.
Los materiales que se consideran brutalistas son: el hormign, el acero, el cristal, la piedra
rstica, el ladrillo.
Ideologa de la arquitectura brutalista:
Esta tendencia surge entre las dcadas del 1950 y 1970 y surge a travs del Movimiento
Moderno y se inspira en el trabajo del arquitecto suizo Le Corbusier. La idea del

brutalismo como bien dice el nombre es expresar los materiales en bruto. La caracterstica
de los edificios brutalistas es que estn formados por lneas geomtricas angulosas
repetitivas, con la textura de los moldes del enconfrado del hormign a la vista. No todos
los edificios brutalistas son de hormign, tambin pueden emplearse otros materiales que
tengan textura spera, y se pueda apreciar los materiales estructurales desde el exterior.
19

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Terico

Este estilo se asoci con las ideologas de utopas sociales, promovidas por sus
partidarios, como es el caso de la pareja de Alison y Peter Smithson.
El movimiento decay a causa de la imposibilidad de formar comunidades exitosas en
estructuras brutalistas, por el estancamiento urbano que prosigui a la Segunda Guerra
Mundial.
El brutalismo persegua el funcionalismo, la eliminacin de convencionalismos.
Su principal innovacin consiste en mostrar los servicios al exterior, todo elemento auxiliar
que permaneca oculto, es puesto de manifiesto en la fachada, como son las tuberas de
agua, los ductos de ventilacin, etc.[5]

Fotografa 1: Le Corbusier. Fuente: http://www.noticiasarquitectura.info/notas/btbw/2008-09-28.htm

_9.02.01 Le Corbusier
Sobrenombre profesional de Charles Edouard Jeanneret, pintor, arquitecto y terico
franco-suizo, al que se considera la figura ms importante de la arquitectura moderna.
Naci el 6 de octubre de 1887 en La Chaux-de-Fonds (Suiza), y en esta misma ciudad
estudi artes y oficios. Trabaj dos aos en el estudio parisino de Auguste Perret, y ms
tarde viaj a Alemania para colaborar espordicamente con Peter Behrens y trabar
relacin con Joseph Hoffmann y el Deutscher Werkbund. En 1922 se asoci en Pars con
su primo, el ingeniero Pierre Jeanneret, y adopt para la arquitectura el seudnimo Le
Corbusier (el cuervo, adaptado del apellido Lecorbsier de su bisabuela), que ya haba

20

[5]. Arquitectura Tcnica.net. 19. www.arquitecturatcnica.net. Brutalismo. [En lnea] 2010 de Abril de 19. [Citado el: 23 de
Abril de 2010.] http://www.arquitecturatecnica.net/historia/arquitectura-brutalista.php.
[6] Arquitectura Tcnica.net. 19. www.arquitecturatcnica.net. Brutalismo. [En lnea] 2010 de Abril de 19. [Citado el: 23 de
Abril de 2010.] http://www.arquitecturatecnica.net/historia/arquitectura-brutalista.php.

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Terico

empleado con anterioridad en sus escritos. Aunque su principal carrera fue la de


arquitecto, tambin practic con acierto la pintura y la teora artstica. Como pintor se
asoci a Amde Ozenfant para fundar el movimiento purista, una corriente derivada del
cubismo. En 1920 fund con l la revista L Esprit Nouveau (El espritu nuevo), para la que
Fotografa 2. Fuente:
http://esarq2008.wordpress.com/2008/06/26/14emular-einnovar-el-convento-de-la-tourette-le-corbusier/img_43881/

public numerosos artculos sobre sus teoras arquitectnicas. Una de sus principales
aportaciones, aparte del rechazo a los estilos historicistas compartido con otros arquitectos

y tericos del movimiento moderno, es el entendimiento de la casa como una mquina de


habitar (machine habiter), en consonancia con los avances industriales que incorporaban
los automviles, los grandes transatlnticos y los nuevos aeroplanos. Defini la
arquitectura como el juego correcto y magnfico de los volmenes bajo la luz,
fundamentada en la utilizacin lgica de los nuevos materiales: hormign armado, vidrio
Fotografa 3. Fuente:
http://esarq2008.wordpress.com/2008/06/26/14emular-einnovar-el-convento-de-la-tourette-le-corbusier/img_4402/

plano en grandes dimensiones y otros productos artificiales.[7]


Convento de La Tourette de Le Corbusier
La falta de recursos econmicos de la orden Dominica, oblig a Le Corbusier a explorar el
uso del concreto en su mas rustica expresin. "No haba un centavo. Siempre me vienen a
pedir cosas y me dicen si puedo hacer algo bello, pero que no tienen dinero.(Le corbusier)
Este es un proyecto ejemplo de algunas caractersticas que marcan este objeto
arquitectnico, como brutalista. El uso de concreto con la marca de la formaleta expuesta,
en los pilares que sirven de estructura de soporte, son un buen indicador de la
caracterstica brutalista del edificio. [fotografa 2]

[7]. EL PODER DE LA PALABRA. 2010. www.epdlp.com. Le Corbusier. [En lnea] 21 de Abril de 2010. [Citado el: 28 de Abril
de 2010.]
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:WtF6WQaNcs8J:www.epdlp.com/arquitecto.php%3Fid%3D93+le+cor
busier&cd=3&hl=es&ct=clnk.

21

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Terico

La textura del concreto con las vetas del encofrado, de estilo rustico, se asemejan a la
textura de la piedra o materiales minerales utilizados en la construccin precolombina y en
los edificios del sitio de Qumarcaaj y es por esta razn que se retomar este concepto en
el proyecto.
La masividad que se logra en los muros se asemeja mucho a los cerramientos en que se
apoyaba el falso arco en las crujillas del interior de los templos mayas. Con lo cual se
logra traer la idea del espacio interno de las estructuras mayas, he incorporarlo a una
estructura moderna.

Fotografa 5. Fuente:
http://esarq2008.wordpress.com/2008/06/26/14emular-einnovar-el-convento-de-la-tourette-le-corbusier/img_4402/

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Fotografa 6. Fuente:
http://esarq2008.wordpress.com/2008/06/26/14emular-einnovar-el-convento-de-la-tourette-le-corbusier/img_4402/

Fotografa 4. Fuente:
http://esarq2008.wordpress.com/2008/06/26/14emular-einnovar-el-convento-de-la-tourette-le-corbusier/img_4402/

Fotografa 7. Fuente:
http://esarq2008.wordpress.com/2008/06/26/14emular-einnovar-el-convento-de-la-tourette-le-corbusier/img_4402/

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Terico

_09.01.02. Mies Van Der Rohe

Fotografa 8: Mies Van Der Rohe. Fuente: http,www,universaldeco,es,wp-content,mies

Nace en Aquisgrn el 27 de marzo de 1886, hijo de Jakob Mies (negociante de mrmoles)


y Amalia Rohe. En 1913, con su esposa Ada Bruhn se traslada a Werder (a las afueras
de Berln), donde se instala. All nacen sus hijas Marianne y Waltrani, y ms tarde
Dorotea, que cambia el nombre por el de Georgia. Hasta entonces, sus relaciones
personales y profesionales se haban desarrollado entre las familias acomodadas. La
guerra de 1914-1918 trastoc dichas relaciones; Ludwig se separa de su familia y entra en
contacto, de la mano de Hans Richter, con la vanguardia del momento: Van Doesburg,
Man Ray, Hilberseimer, Walter Bejamin y Raoul Hausmann, entre otros.

23

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Terico

Desde su participacin en la exposicin de viviendas de Weissenhof, en Stuttgart, entre


1925 y 1927, mantiene una relacin con la diseadora e interiorista Lilly Reich que se
prolonga hasta 1939. Colaboran en la Glassraum (habitacin de vidrio) de lexposicin de
Stuttgart de 1927, as como en el Pabelln de Barcelona del ao 1929, en la casa
Tugendhat de Brno entre 1928 y 1930, y en la casa que presentaron en la exposicin de
Berln de 1931.

En el ao 1930, el alcalde de Dessau le propone dirigir la Bauhaus, donde suceder a


Hannes Mayer, que la haba dirigido desde 1928 en sustitucin de su fundador Walter
Gropius. Le ayudan en este perodo Lilly Reich y Hilberseimer. Posteriormente, la mayora

nazi del Consejo Municipal de Dessau surgida de las elecciones de 1931 decide
clausurarla, lo que obliga a trasladarla a Berln como centro privado adscrito a Mies van
der Rohe. ste negocia con el ministro nazi Rosemberg y, finalmente, en 1933 decide
cerrarla antes que ceder a las presiones ideolgicas que reciba; tambin la falta de
recursos influy en ello.[8]

1929. El Pabelln Alemn de Barcelona


El Pabelln de Barcelona, obra simblica del Movimiento Moderno, ha sido estudiado e
interpretado exhaustivamente al tiempo que ha inspirado la obra de varias generaciones
de arquitectos. Fue diseado por Ludwig Mies van der Rohe (1886-1969) como pabelln
nacional de Alemania para la Exposicin Internacional de Barcelona de 1929. Construido
con vidrio, travertinos y distintas clases de mrmol, el Pabelln se concibi para albergar
la recepcin oficial presidida por el rey Alfonso XIII junto a las autoridades alemanas.
[8] Fundacion Mies Barcelona. 2010 . Mies Barcelona. Biografa de Ludwig Mies van der Rohe. [En lnea] 15 de Marzo de
2010 . [Citado el: 28 de Abril de 2010.] http://www.miesbcn.com/es/biografia.html
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Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Terico

Tras la clausura de la Exposicin, el Pabelln fue desmontado en 1930. Con el tiempo se


convirti en un referente clave tanto en la trayectoria de Mies van der Rohe como para el
conjunto de la arquitectura del siglo XX. La significacin y el reconocimiento del Pabelln
llevaron a pensar en su posible reconstruccin.
Fotografa 9. Fuente:
http://esarq2008.wordpress.com/2008/06/26/14emular-einnovar-el-convento-de-la-tourette-le-corbusier/img_43881/

En 1980, Oriol Bohigas impuls esta iniciativa desde la Delegacin de Urbanismo del

Ayuntamiento de Barcelona, e Ignasi de Sol-Morales, Cristian Cirici y Fernando Ramos


fueron los arquitectos designados para la investigacin, el diseo y la direccin de la
reconstruccin del Pabelln.

Los trabajos se iniciaron en 1983 y el nuevo edificio se inaugur en 1986 en su


Fotografa 10. Fuente:
http://esarq2008.wordpress.com/2008/06/26/14emular-einnovar-el-convento-de-la-tourette-le-corbusier/img_4402/

Fotografa 11. Fuente:


http://esarq2008.wordpress.com/2008/06/26/14emular-einnovar-el-convento-de-la-tourette-le-corbusier/img_4402/

localizacin original.[9]

Fotografa 12. Fuente:


http://www.barcelona30.com/photo_gallery/photo_gallery_3
8046225dccebdf8020b97b3ac890550.jpg

Fotografa 13. Fuente:


http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0c/The_Mi
es_van_der_Rohe%27s_Pavilion.jpg

[9] Fundacin Mies Barcelona. 2010 . Mies Barcelona. 1929. El Pabelln Alemn de Barcelona. [En lnea] 15 de Marzo de
2010 . [Citado el: 28 de Abril de 2010http://www.miesbcn.com/es/pabellon.html
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_04

MAR
CO
CON
CEPT
TUAL
Museo del sitio
arqueolgico de
Qumarkaaj,
Santa Cruz del
Quich

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Museo del Sitio Arqueolgico/ Qumarkaaj / Marco Conceptual

_10. MARCO CONCEPTUAL


_10.01. DISEO ARQUITECTNICO
_10.01.01. El diseo arquitectnico
En la actualidad, el diseo arquitectnico debe satisfacer las necesidades de espacios
habitables para el ser humano, en lo esttico y lo tecnolgico. El diseo arquitectnico
presenta soluciones tcnicas y constructivas para los proyectos de arquitectura. Algunos

de los aspectos que se tienen en cuenta para el diseo arquitectnico son la creatividad,
la organizacin, el entorno fsico, la funcionalidad, la construccin y viabilidad financiera.
El diseo arquitectnico debe ser apropiado, emplear la tecnologa en los sistemas
estructurales, buscar la eficiencia y la productividad, permitir la accesibilidad a todos los
segmentos sociales.[10]

_10.01.02 Desarrollo del diseo arquitectnico


En el diseo arquitectnico intervienen ciertas etapas que a continuacin se definen:
El programa de diseo arquitectnico:
Se trata de una lista que identifica los componentes del sistema y sus requerimientos
particulares.
Diseo arquitectnico bsico:
Es el proceso donde se traduce a formas tiles todo lo estipulado en el programa de
diseo arquitectnico.
Hiptesis de diseo:
Es una aproximacin conceptual al objeto que se disear, puede ser modificado

[10]. Arquitectura Tcnica. Arquitecturatecnica.net. [En lnea] Arquitectura Tcnica, 2007. [Citado el: Lunes 5 de Octubre de
2009.] http://www.arquitecturatecnica.net/diseno/diseno-arquitectonico.php.
29

Museo del Sitio Arqueolgico/ Qumarkaaj / Marco Conceptual

posteriormente. Se considera como aspectos relevantes el contexto arquitectnico, los


criterios estructurales, el presupuesto, la funcin, la forma, y tambin puede tomarse la
moda.
Zonificacin:
Es el ordenamiento de los elementos del diseo, que se establecieron previamente en el
programa de diseo, de forma lgica y funcional.

El proyecto arquitectnico es el fin del proceso de diseo arquitectnico, y es el conjunto


de planos, dibujos, esquemas y textos explicativos, empleados para plasmar el diseo
arquitectnico de una edificacin.

Previo al comienzo del diseo arquitectnico, existe consideraciones que deben ser
contempladas. La situacin del terreno, las dimensiones, caractersticas topogrficas,
orientacin cardinal, los servicios (energa elctrica, agua, drenajes, la vista). Luego de
solucionar los aspectos anteriores, se valoran las necedades edilicias: superficie
construida, altura de pisos o plantas, relaciones entre los espacios, los usos, etc. (esto es
el programa arquitectnico). Otro elemento a tener en cuenta es el presupuesto disponible

para la construccin, es determinante para el diseo arquitectnico.

_10.01.03 Elementos bsicos de un proyecto arquitectnico


Los elementos que integran el Proyecto Arquitectnico o Proyecto Bsico son los
siguientes:
Plano del terreno.
Planos de ubicacin y localizacin.

30

Museo del Sitio Arqueolgico/ Qumarkaaj / Marco Conceptual

Planta de conjunto.
Planos de plantas arquitectnicas.
Planos de elevaciones arquitectnicas o alzados.
Plano de cortes arquitectnicos o secciones.
Planos de detalles arquitectnicos.

De manera complementaria, se suelen incluir todos o alguno de los siguientes medios de


representacin:
Perspectivas.
Maqueta.
Visita o animacin virtual tridimensional, mediante software de CAD.[11]

_10.02 MUSEO
_10.02.01. Museo
Un museo (del latn musum y ste a su vez del griego ) es una institucin
pblica o privada, permanente, con o sin fines de lucro, al servicio de la sociedad y su
desarrollo, y abierta al pblico, que adquiere, conserva, investiga, comunica y expone o
exhibe, con propsitos de estudio, educacin y deleite colecciones de arte, cientficas, etc.,
siempre con un valor cultural, segn el International Council of Museums (ICOM). La
ciencia que los estudia y la tcnica de su gestin se denominan musestica.
Este tipo de colecciones, casi siempre valiosas, existi desde la Antigedad: En los
templos se guardaban objetos de culto u ofrendas que de vez en

[11]. Neufert, Ernst. 1995. Arte de Proyectar en Arquitectura. Mexico : Editorial Gustavo Gili., 1995. ISBN 84-252-0053-9. ..
31

Museo del Sitio Arqueolgico/ Qumarkaaj / Marco Conceptual

cuando se exhiban al pblico para que pudiera contemplarlos y admirarlos. Lo mismo


ocurra con los objetos valiosos y obras de arte que coleccionaban algunas personas de la
aristocracia en Grecia y en Roma; los tenan expuestos en sus casas, en sus jardines y
los enseaban con gran orgullo a los amigos y visitantes. Es en el Renacimiento cuando
se da el nombre de "museo" tal y como lo entendemos hoy a los edificios expresamente
dedicados a tales exposiciones. Por otra parte estn las galeras de arte, donde se
muestran pinturas y esculturas. Su nombre deriva de las galeras (de los palacios y
castillos), que eran los espaciosos vestbulos de forma alargada, con muchas ventanas o
abiertos y sostenidos por columnas o pilares, destinados a los momentos de descanso y a
la exhibicin de objetos de adorno, muchas veces obras de arte.

_10.02.02. Tipos de museos


Actualmente existen una gran variedad de museos: museos de cera, museos de ciencias
y tcnica, museos de arte, museos histricos, museos de historia natural, museos
dedicados a personalidades y museos arqueolgicos, por nombrar slo algunos.
El museo constituye un lugar privilegiado para apreciar el patrimonio para fomentar la

identidad cultural, ya que en l se conservan y se pueden estudiar objetos que presenten


modos de vida tradicionales y testimonios de la cultura favoreciendo el anlisis y la
transmisin de los mensajes de los que dichos objetos son portadores.

_10.02.03 Museo de Arqueologa.


Este museo adems se ocupa de proteger y conservar aquellos elementos de las culturas
desaparecidas y en cuyo estudio las excavaciones y anlisis desempean un gran papel,

32

Museo del Sitio Arqueolgico/ Qumarkaaj / Marco Conceptual

condiciones que influyen en los mtodos de interpretacin y de conservacin del material,


as como la distribucin de los objetos de los que se componen y preservar sus
colecciones.

_10.02.04. Desarrollo Histrico de los Museos


Un museo en la actualidad es un establecimiento complejo que requiere mltiples

cuidados. Suele estar dotado de una amplia plantilla de trabajadores de las ms diversas
profesiones. Generalmente cuentan con un director y uno o varios curadores, adems de
restauradores, conservadores, analistas, administradores, conserjes, personal de
seguridad, entre otros. Los expertos afirman que el verdadero objetivo de los museos
debe ser la divulgacin de la cultura, la investigacin, las publicaciones al respecto y las
actividades educativas. En los ltimos aos ha surgido la idea de las exposiciones
itinerantes en las que museos de distintas ciudades aportan algunas de sus obras para
que puedan verse todas reunidas en un mismo lugar (idealmente, otro museo). Es an
muy pronto para tener una evaluacin correcta sobre los beneficios de esta nueva
costumbre, siendo que hay conocedores del tema tanto a favor como en contra, y todos
los razonamientos expuestos son respetables.[12]

_10.03. MUSEOGRAFA
La museografa es el conjunto de tcnicas y prcticas relativas al funcionamiento de un
museo. Agrupa las tcnicas de concepcin y realizacin de una exposicin, sea temporal
o permanente. La disposicin fsica de una exposicin debe tener en cuenta tanto las
exigencias de conservacin preventiva de los objetos su la puesta en valor de en vistas a
[12]. Enciclopedia moderna: diccionario universal. Francisco de P. Mellado. 1851
33

Museo del Sitio Arqueolgico/ Qumarkaaj / Marco Conceptual

su presentacin y su comprensin.
La museografa se relaciona con los oficios tcnicos o cientficos (arquitectura,
restauracin de obras de arte...) pero tambin artsticos (escenografa, iluminacin...).
Algunos autores prefieren denominarla como "Tcnicas expositivas" para remarcar la
importancia que tiene considerarlas en un sentido ms amplio al estrictamente cultural.
Las tcnicas expositivas cumplen una funcin y evolucionan dentro de mltiples contextos
de actividad cultural y comercial.
El trmino de origen anglosajn, y de poco uso en habla hispana, "Expografa" tendra el
significado limitado a la relacin de la obra con el espacio, para
cumplir la funcin sustrato del museo: mostrar.

El espacio museogrfico puede ser definido como un espacio de comunicacin, que


expresa de una forma sensible el programa cientfico del conservador del museo o del
curador de una exposicin temporal.[13]

_10.04. MUSEOLOGA
La museologa (del griego = musein 'museo', lugar de las musas y

= logos, razonamiento, argumentacin, habla) es la ciencia que trata de los


museos, su historia, su influencia en la sociedad, las tcnicas de conservacin y
catalogacin.
Los primeros museos, llamados "Gabinetes de Curiosidades", surgidos a fines del siglo
XV o durante el XVI en la Edad Media, eran amontonamientos de objetos desconectados
entre s, sin clasificar o indicar, que llenaban todo el espacio, provocando un exceso visual
que, prcticamente, no traa aparejada informacin.
[13] The Wilkimedia Foundation. 2010. Museografa. www.wikipedia.com. [En lnea] 28 de Febrero de 2010. [Citado el: 28 de
Marzo de 2010.] http://es.wikipedia.org/wiki/Museograf%C3%ADa
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Museo del Sitio Arqueolgico/ Qumarkaaj / Marco Conceptual

Ser a fines del siglo XIX cuando el Museo de Historia Natural de Londres exhiba sus
objetos ordenados cientficamente, gracias a las clasificaciones de Carlos Linneo.
A lo largo del siglo XX, las tcnicas de exposicin fueron incorporando los avances de la
comunicacin, hasta hoy, en que los museos pueden considerarse multimediticos.
En la actualidad el musegrafo trabaja junto a las ciencias de la comunicacin y la
informtica. Estas informaciones escritas deben ser cortas, al estilo periodstico, pero con

contenido cientfico. La televisin y la informtica han sido incorporadas para trasmitir los
contenidos de forma ldica y efectiva. La manipulacin de objetos pas a ser
prcticamente una condicin esencial de muchos museos, as como la inclusin de
tecnologa que fue durante un tiempo exclusiva de parques de diversin (dinosaurios para
cabalgar, trenes para recorrer rplicas de minas, etc.).
Esto, sin duda, genera polmica, pues no son todos los muselogos que aceptan la
inclusin de elementos considerados "de cultura de masa" para llevar al pblico el
resultado de investigaciones cientficas, pero la cantidad de visitas a los museos que han
aceptado la incorporacin de las nuevas tecnologas demuestra que este es el camino
para conciliar el saber (antes considerado) "erudito" con las nuevas formas de
comprender.[14]

[14]. The Wilkimedia Foundation. 2010. Museologa. www.wikipedia.com. [En lnea] 28 de Febrero de 2010. [Citado el: 28 de
Marzo de 2010.] http://es.wikipedia.org/wiki/Museolog%C3%ADa
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_05

MAR
CO
LEGAL
Museo del sitio
arqueolgico de
Qumarkaaj,
Santa Cruz del
Quich

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Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Legal

En la actualidad existen leyes y reglamentos nacionales e internacionales que garantizan


el respeto a la identidad cultural y al patrimonio cultural; as como a la proteccin y
desarrollo sostenible del patrimonio natural.
A continuacin se describen los aspectos ms relevantes en materia jurdica que se
relacionan con las actividades culturales, naturales y tursticas en Guatemala.
10.01. CONVENCIN SOBRE LA PROTECCIN DEL PATRIMONIO MUNDIAL,

CULTURAL Y NATURAL UNESCO PARS, FRANCIA, 1972.


Artculo 4
Cada uno de los Estados Partes en la presente Convencin reconoce que la obligacin de
identificar, proteger, conservar, rehabilitar y transmitir a las generaciones futuras el
patrimonio cultural y natural situado en su territorio, le incumbe primordialmente. Procura
actuar con este objeto por su propio esfuerzo y hasta el mximo de los recurso de que
disponga, y llegado el caso, mediante la asistencia y la cooperacin internacionales de
que se pueda beneficiar, sobre todo en los aspectos financiero, artstico, cientfico y
tcnico.
Artculo 5
Con objeto de garantizar una proteccin y una conservacin eficaces y revalorizar lo ms
activamente posible y el patrimonio cultural y natural situado en su territorio y en las
condiciones adecuadas a cada pas, cada uno de los Estados
parte en la presente convencin y procura dentro de lo posible:
Adoptar una poltica general encaminada a atribuir a patrimonio cultural y natural, una
funcin en la vida colectiva y a integrar la proteccin de ese patrimonio en los programas
de planificacin general.

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Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Legal

Instituir en su territorio, si no existen, uno o varios servicios de proteccin, conservacin y


revalorizacin del patrimonio cultural y natural, dotados de un personal adecuado que
disponga de medios que le permitan llevar a cabo las tareas que le incumban.
Desarrollar los estudios y la investigacin cientfica y tcnica, y perfeccionar los mtodos
de intervencin que permitan a un Estado hacer frente a los peligros que amenacen a su
patrimonio cultural y natural.
Adoptar las medidas jurdicas, cientficas, tcnicas, administrativas y financieras
adecuadas, para identificar, proteger, conservar, revalorizar y rehabilitar ese patrimonio.
Facilitar la creacin o el desenvolvimiento de centros nacionales o regionales de
formacin en materia de proteccin, conservacin y revalorizacin del patrimonio cultural y

natural, y estimular la investigacin cientfica en este campo.

Cumbre de Ro
11.02. RI DE JANEIRO, BRASIL, 1992.
Objetivos
Los recursos ecolgicos que representen el estado natural de los ecosistemas, los que
no deben ser degradados, sino mantener sus caractersticas principales las cuales son
esenciales para su supervivencia a largo plazo.
En materia econmica debe promoverse una economa productiva auxiliada por el golpe
a la infraestructura moderna, la que debe proporcionar los ingresos suficientes para
garantizar la continuidad en el manejo sostenible de los recursos.
En materia social todos los beneficios y costos deben distribuirse equitativamente entre
los distintos grupos.

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Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Legal

11.03. PRIMERA REUNIN DE ARQUELOGOS CENTROAMERICANOS


TEGUCIGALPA, HONDURAS, 1975.
Conclusiones
Incorporar dentro del Plan Regional de Turismo un programa de carcter antropolgico e
histrico, por constituir el patrimonio cultural, un valor incalculable para Centro Amrica y
el mundo, por representar el fundamento de nuestra identidad histrica y el eje de nuestro

comn origen destino.


Donde la arqueologa se haya desarrollado en condiciones satisfactorias, la accin
fundamentalmente ser turstica, y en las zonas que no sea as la accin incluir la
arqueologa bsica.
11.04. PROTECCIN NACIONAL
Constitucin Poltica
Artculo 59
Proteccin e Investigacin de la Cultura
Es obligacin primordial del Estado proteger, fomentar y divulgar la cultura nacional; emitir
las leyes y disposiciones que tiendan a su enriquecimiento, restauracin, preservacin y
recuperacin: promover y reglamentar su investigacin cientfica, as como la creacin y
aplicacin de tecnologa apropiada.
Artculo 60
Patrimonio Cultural
Forman el Patrimonio Cultural de la Nacin los bienes y valores paleontolgicos,
arqueolgicos, histricos y artsticos del pas y estn bajo proteccin del Estado. Se
prohbe su enajenacin, exportacin o alteracin salvo los casos que determine la ley

41

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Legal

Artculo 61
Proteccin al Patrimonio Cultural
Los sitios arqueolgicos, conjuntos monumentales y el Centro Cultural de Guatemala,
recibirn atencin especial del Estado, con el propsito de preservar sus caractersticas y
resguardar su valor histrico y bienes culturales estarn sometidos a rgimen especial de
conservacin del Parque Nacional Tikal, el Sitio Arqueolgico de Quirigu y la ciudad de
La Antigua Guatemala, por haber sido declarados Patrimonio Mundial, as como aquellos
que adquieran similar reconocimiento
11.05. LA LEY DE PATRIMONIO CULTURAL
La Ley Especial que regula el patrimonio del Estado es el Decreto 26-97, que contiene la

Ley para la Proteccin del Patrimonio Cultural de la Nacin, la cual en sus artculos: 2, 43,
44, 45, 46, 51, 54, 56 y 68, estipulan:
Artculo 2
Patrimonio Cultural
Forman el Patrimonio Cultural de la Nacin, los bienes e instituciones que por Ministerio
de Ley o por Declaratoria de autoridad lo integren y constituyan bienes Muebles o

Inmuebles, pblicos y privados, relativos a la paleontologa, arqueologa, historia,


antropologa, arte, ciencia y tecnologa, y la cultura en general, incluido el patrimonio
intangible, que coadyuven al fortalecimiento de la identidad nacional. (Reformado por el
Decreto Nmero 81-98 del Congreso de la Repblica de Guatemala).

42

_06

MAR
CO
HISTO
RICO
Museo del sitio
arqueolgico de
Qumarkaaj,
Santa Cruz del
Quich

43

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Histrico

_12. MARCO HISTRICO


_12.01. QUMARKAJ
Q'umarkaj, (a veces traducido como Gumarkaaj, Gumarcaj, Cumarcaj o Kumarcaaj) es un sitio
arqueolgico en el surOeste del departamento de El Quich en Guatemala. Q'umarkaj se
conoce tambin como Utatln, la traduccin en nhuatl del nombre de la ciudad . El origen
etimololgico del nombre viene del idioma quich Q'umarkah "lugar de caa vieja".

Q'umarkaj era una de las ciudades mayas ms poderosas cuando los espaoles llegaron en la
regin en el siglo 16. Era la capital del reino de los mayas quich, en el posclsico tardo. Al
inicio de la conquista espaola, Q'umarkaj era una capital relativamente nueva, tomando en
cuenta que la capital del reino k'iche haba sido inicialmente situada en Jakawitz (identificado
como el sitio arqueolgico Chitinamit) y luego en Pismachi'. Q'umarkaj fue fundado
inmediatamente al Norte de Pismachi durante el reinado de Q'uq'umatz ("Serpiente Emplumada"
en idioma k'iche') al inicio del siglo 15. En trminos arqueolgicos y etnohistricos, Q'umarkaj es
la ms conocida de las capitales del altiplano maya del Posclsico Tardo.

La primera referencia al sitio en espaol se produce en las cartas de Hernn Corts desde
Mxico. [16]
_12.01.01 Etimologa
Q'umarkaj viene de Q'umqaraq'aj en el idioma k'iche'. Aunque a menudo se lo traduce como
"lugar de caa vieja" o "lugar de caa podrida", la traduccin ms exacta de Q'uma'rka'aaj es
"casas de caa podrida" (q'uma'r = "podrida"; ka'aaj = "casa o cabaa

[16]. Sharer, Robert J.; with Loa P. Traxler (2006). The Ancient Maya, 6th (fully revised) edicin, Stanford, CA: Stanford
University Press. OCLC 57577446. ISBN 0-8047-4817-9.
45

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Historico

construida de caa"). Los aliados tlaxcaltecas que acompaaron a los conquistadores


espaoles, lo tradujeron al nahuatl como Tecpn Utatln.[9] La palabra Tecpn fue
aadida para distinguir la ciudad como una sede de gobierno, equivalente a la palabra
Toln utilizada en Mesoamrica en tiempos anteriores.[17]

_12.01.02. Ubicacin
Las ruinas de la ciudad se encuentran a 2,5 km (1,6 mi) al Oeste de la ciudad de Santa
Cruz del Quich. Q'umarkaj ocupa una meseta de 120.000 m (1.291.669,2 sq ft) rodeado
de barrancos con una profundidad de ms de 100 m (328,1 ft) que forman buenas
defensas naturales. Los barrancos forman parte del sistema de drenaje hidrolgico que

alimenta el ro Negro que desemboca en el ro Chixoy, y finalmente en el ro Usumacinta


y el Golfo de Mxico. Una calzada natural al sureste del sitio conecta la meseta con la
llanura al Este.
Q'umarkaj es el mayor sitio de una conglomeracin de cinco sitios importantes en un rea
de solo 4 km (1,5 sq mi). Los sitios de Atalaya y Pakaman se encuentran al este,
Pismachi se sita al sur, y Chisalin al Norte de Q'umarkaj. Hay indicaciones de que los

terrenos entre los sitios tambin eran densamente poblados.[18]

_12.01.03 Poblacin
Se estima que la zona de Q'umarkaj tena una poblacin de aproximadamente 15.000
habitantes en el Posclsico Tardo. En trminos sociales, la poblacin de Q'umarkaj era
dividida en la nobleza y sus vasallos. Los nobles eran conocidos como los ajaw, mientras
que los vasallos eran conocidos como al k'ajol. La nobleza era conformada de los

46

[17] Fox, John W.; and Garrett W. Cook (December de 1996) Constructing Maya Communities: Ethnography for
Archaeology Vol. 37. n. 5. pp. 811-830. University of Chicago Press. [18] Carmack, Robert M.; and John M. Weeks (April de
1981) The Archaeology and Ethnohistory of Utatlan: A Conjunctive Approach American Antiquity. Vol. 46. n. 2. pp. 323341. Society for American Archaeology.

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Histrico

descendientes por lnea paterna de los caudillos fundadores, que parecen haber penetrado
al altiplano como conquistadores desde la costa del Golfo de Mxico alrededor del ao
1200, y que perdieron su idioma original y adoptaron el de sus sbditos. Los nobles
portaban atributos reales y eran considerados sagrados. Sus vasallos sirvieron como
soldados y eran sujetos a las leyes establecidas por la nobleza, aunque pudieran recibir
ttulos militares como resultado de sus proezas en el campo de batalla. Las divisiones

sociales eran profundas y fueron observadas de forma muy estricta, parecido a las castas.
Los comerciantes formaban una clase privilegiada, a pesar de que tenan obligaciones
tributarias frente a la nobleza. Adems de estas clases, haba los trabajadores rurales y
los artesanos. La clase ms baja era conformada de esclavos y inclua tanto los
criminales condenados y prisioneros de guerra.

Haba 24 linajes (o nimja) importantes en Q'umarkaj, todos estrechamente vinculado a las


conglomeraciones de palacios donde la nobleza desempeaba sus cargos. Nimja, que
significa "casa grande" en idioma k'iche', se refiere a los palacios ocupados por los linajes.
Sus funciones incluan negociaciones de matrimonios, banquetes y conferencias
ceremoniales. Estos linajes eran estrictamente patrilineal y eran agrupados en cuatro
nimja ms grandes y poderosos, que eligieron a los gobernantes de Q'umarkaj. Tambin
inclua un linaje que eligi los poderosos sacerdotes del templo de Q'uq'umatz, cuya
funcin secular pudiera haber sido la de servir como administradores de la ciudad. [19][20]

[19]. Coe, Michael D. (1999). The Maya, 6th edition, fully revised and expanded edicin, London and New York: Thames &
Hudson. OCLC 59432778. ISBN 0-500-28066-5. [20] Carmack, Robert M.; and John M. Weeks (April de 1981) The
Archaeology and Ethnohistory of Utatlan: A Conjunctive Approach American Antiquity. Vol. 46. n. 2. pp. 323-341. Society for
American Archaeology.

47

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Histrico

_12.01.04 Gobernantes
El reino K'iche' fue gobernado por un rey, un rey electo (el sucesor al trono) y dos
capitanes, es decir una junta de cuatro dirigentes, uno para cada uno de los cuatro linajes
ms importantes de la ciudad de Q'umarkaj. Esta forma de gobierno era tambin
practicada por los mayas de Yucatn. El linaje gobernante era la dinasta de los Kaweq (
"Lluvia"), que eligi el rey y el rey electo.[21]

El rey era conocido como el Ajpop, "El de la alfombra". El rey electo llevaba el ttulo de
k'amha Ajpop y su funcin era la de asistir al rey hasta la sucesin al poder. Las casas
nobles de los Nijaib y los Saqik eligieron el q'alel (juez supremo) y la casa de los Ajaw

K'iche' eligi el atzij winaq (portavoz).

Q'uq'umatz. En general se considera que la ciudad de Q'umarkaj fue fundado en el ao


1400 por el rey k'iche Q'uq'umatz. Sin embargo, hay cierto desacuerdo si Q'uq'umatz era
una figura histrica o mitolgica. En el idioma k'iche' Q'uq'umatz quiere decir "serpiente
emplumada", un ttulo que se utilizaba tambin en otras partes de Mesoamrica. Es

probable que Q'uq'umatz era en realidad el ttulo de Kotuja', otro ajpop mencionado en las
fuentes histricas, y que se trata de la misma persona. En el Ttulo de los Seores de
Totonicapn, un documento k'iche' que data de principios de la Era Colonial, se menciona
el ajpop "Q'uq'umatz Kotuja'". En el mismo documento, su padre aparece como "Kotuja'
Q'uq'umatz", y existe confusin en los documentos k'iche' si se trata de una sola persona
o de padre e hijo con nombres muy similares.

[21] Coe, Michael D. (1999). The Maya, 6th edition, fully revised and expanded edicin, London and New York: Thames &
Hudson. OCLC 59432778. ISBN 0-500-28066-5.
48

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Histrico

Kotuja' Q'uq'umatz se cas con Xlem, la hija del rey de los Tz'utujiiles en Malaj, un
asentamiento preshispnico cerca de San Lucas Tolimn, a la orilla del lago de Atitln. A
Q'uq'umatz se le atribuyeron grandes poderes mgicos y se deca que era capaz de
transformarse en una serpiente, guila, jaguar y en sangre. Q'uq'umatz muri en una
batalla contra los k'oja, un pueblo maya vecino. Q'uq'umatz tuvo varios hijos, y uno de
ellos (K'iq'ab) le sucedi como rey despus de su muerte.

K'iq'ab [editar]K'iq'ab era el hijo Q'uq'umatz Kotuja', el ajpop anterior. Se dice que tena
poderes mgicos, tanto como su padre. K'iq'ab era un rey particularmente blico y durante
su reinado se alcanz una expansin considerable del reino k'iche'. Sin embargo, sufri
una rebelin humillante que finalmente result en una ruptura definitiva con los
Kaqchikeles, uno de los aliados claves de los k'iche'. K'iq'ab muri alrededor de 1475.
Tepepul. Tepepul fue el sucesor de K'iq'ab. Sufri una desastrosa derrota al atacar la
capital kaqchikel en Iximche.
Tekum. Tekum era un hijo de K'iq'ab y posiblemente era el gobernante k'iche' que falleci
durante una batalla contra los Tz'utujiiles, cerca del lago de Atitln.[22]

_12.01.05 Historia
Q'umarkaj fue fundado por el rey Q'uq'umatz alrededor de 1400. El sitio fue eligido por sus
caractersticas defensivas.[31] Gobernando desde Pismachi' y ms tarde desde Q'umarkaj,
Q'uq'umatz logr una ampliacin importante del reino k'iche.

[22]. Carmack, Robert M. (2001a). Kik'ulmatajem le K'iche'aab': Evolucin del Reino K'iche'. Guatemala: Iximulew. OCLC
253481949. ISBN 99922-56-22-2.
49

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Histrico

Durante el reinado de K'iq'ab, que fue particularmente belicosa, el reino de los k'iche'
alcanz una expansin considerable, y llego a incluir a Rabinal, Cobn y Quetzaltenango,
extendiendose hacia el ro Ocos en el Oeste, cerca de la frontera moderna entre la costa
de Chiapas de Mxico y la costa del Pacfico de Guatemala. Con el apoyo de los
kaqchikeles, la frontera oriental del reino fue empujada hasta el Ro Motagua, y en el sur
hasta Escuintla.

Es posible visitar el sitio, aunque se realizaron muy pocos trabajos de restauracin. En el


ncleo del sitio se puede observar los restos de varios templos piramidales y palacios (en

su mayora reducidos a escombros), y un campo para el juego de pelota mesoamericano.


En la totalidad de la zona de Q'umarkaj haba cuatro campos para el juego de pelota, uno
en cada una de las cuatro principales divisiones polticas de la ciudad, lo que demuestra
el papel central del ritual del juego de pelota en la organizacin sociopoltica de la ciudad.

Las piedras talladas que formaban las fachadas de los edificios, fueron saqueadas en la

poca colonial y llevadas para la construccin de los nuevos edificios de Santa Cruz del
Quich. La extraccin de materiales de construccin continu hasta finales del siglo 19,
causando tremendos daos a los restos de los antiguos edificios.

Las principales estructuras de Q'umarkaj se sentaron alrededor de una plaza que tena un
suelo de yeso. Las columnas de los edificios k'iche' de Q'umarkaj parecen indicar que
hubo vnculos con la lejana ciudad de Mayapn en la Pennsula de Yucatn. Las partes
paralelas tambin incluan imgenes de crneo, efigies incensarios, figurinas en cuclillas y
50

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Histrico

la aplicacin generosa de estuco.

Un anlisis area, combinado con un estudio de campo de las ruinas, ha revelado un


ordenamiento en patrones muy estructurados, caracterizados por repetidas combinaciones
de pirmides, estructuras elongadas y complejos residenciales con mltiples patios. Estas
combinaciones repetitivas parecen ser ligados a los diferentes linajes nimja. Adems

parece existir una divisin global del sitio, que lo separa en dos mitades, una en el
noroeste y otra en el suroeste. La lnea divisoria va desde el oeste a lo largo de una calle
hacia la plaza central, cruzando el campo de pelota y la plaza, para luego separar las
ramas norte y este del sitio, hasta llegar al borde del barranco al lado oriental. Dentro de
est divisin global del sitio, se distinguen seis complejos nimja en la mitad norte y seis
en la mitad sur, aunque es probable que la afiliacin por linajes no fue observada de
forma muy estricta en esa divisin global, considerando que se encontraron estructuras
vinculados a los Kaweq en ambas mitades del sitio. Los Kaweq y sus aliados dominaron
la mayor parte del sitio, mientras que los Nijaib' ocuparon la parte oriental, posiblemente
hasta el sitio satlite de Atalaya.[23]

[23]. Carmack, Robert M. (2001a). Kik'ulmatajem le K'iche'aab': Evolucin del Reino K'iche'. Guatemala: Iximulew. OCLC
253481949. ISBN 99922-56-22-2.
51

_07

MAR
CO
CONT
EXTU
AL
Museo del sitio
arqueolgico de
Qumarkaaj,
Santa Cruz del
Quich

53

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Contextual

_13. MARCO CONTEXTUAL

en cambio, son abundantes las corrientes subterrneas

_13.01. MESOAMRICA / REA MAYA

y los cenotes. Por otra parte, las Tierras Altas

El rea Maya es una de las ms amplias de

comprenden los Altiplanos de Guatemala, Chiapas, el

Mesoamrica. Algunos autores la dividen en dos

occidente de Honduras y el occidente y centro de El

sectores: la pennsula de Yucatn, en el Norte, y las

Salvador, (la zona central de El Salvador tuvo contacto

Tierras Altas, en el sur. La primera comprende, adems

comercial con Centroamrica, pero fue ms

de la Pennsula de Yucatn, el Petn y Belice. Se trata

grandemente influido por el rea maya (muestra de eso

de una zona de tierras bajas y clima caliente, azotada

son los sitios famosos de San Andrs, Joya de Cern y

por los huracanes y las tormentas tropicales del mar

Cihuatn)). Es una regin de clima templado-fro, y con

Caribe. Es una plataforma calcrea, apenas elevada

lluvias abundantes. Las laderas de las montaas estn

hacia el sur, en donde la denominada Sierrita rompe la

cubiertas de una espesa vegetacin que amenaza el

llanura del paisaje. Carece de corrientes de agua

desarrollo de la agricultura. Las Tierras Altas mayas no

superficiales, pues el suelo es demasiado permeable;

estn menos expuestas a la influencia de los ciclones


caribeos, y con frecuencia ocasionan destrozos en la

[23]. Carmack, Robert et. al. (1996): The legacy of Mesoamrica:


history and culture of a Native American civilization. Prentice Hall.
Nueva Jersey. ISBN 0-13-337445-9.
90

zona.[23]
70

80

MEXICO

trpico de cncer

Guate
Guatemala

20

HONDURAS

EL SALVADOR

NICARAGUA

Mar del Caribe

COSTA RICA

PANAMA

10

VENEZUELA
COLOMBIA

55

Ilustracin 2: Leonel Lpez 2010 / Localizacin de Guatemala y Sitios Prehispnicos

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Contextual

_13.02 GUATEMALA

sobre el nivel del mar, esto propicia que en el pas existan

Guatemala (nhuatl: Quauhtlemallan, 'lugar de muchos rboles' )?,

ecosistemas tan variados que van desde los manglares de los

oficialmente Repblica de Guatemala, es un pas de Amrica

humedales del pacfico hasta los bosques nublados de alta

Central con caractersticas peculiares y una cultura autctona que

montaa. Limita al Oeste y Norte con Mxico, al Este con Belice y

es el producto de la herencia maya y la influencia espaola durante

el Golfo de Honduras, al sureste con Honduras y El Salvador, y al

el perodo colonial. Al mismo tiempo es un pas con una gran

Sur con el Ocano Pacfico. El pas tiene 108.889 km. Su capital

belleza natural.

es la Ciudad de Guatemala llamada oficialmente Nueva Guatemala

A pesar de su tamao, Guatemala cuenta con una gran variedad

de La Asuncin. Su poblacin indgena compone un tercio de la

climtica y biolgica producto de su relieve montaoso que va

poblacin del pas [cita requerida]. El idioma oficial es el espaol,

desde los 0 metros sobre el nivel del mar hasta los 4,220 metros

asimismo cuenta con 23 idiomas mayas, el idioma xinka y garifuna,


el cual es hablado por la poblacin afrodescendiente.[24]

DEPARTAMENTOS

13

12
15

altiplano

6
14
7

16
22

17

11
5

20

10

19
8
21

_01. Guatemala
_02. Sacatepquez
_03. Chimaltenango
_04. Santa Rosa
_05. El Progreso
_06. Alta Verapaz
_07. Baja Verapaz
_08. Chiquimula
_09. Jalapa
_10. Jutiapa
_11. Zacapa
_12. Izabal
_13. Petn
_14. El Quich
_15. Huehuetenango
_16. San Marcos
_17. Totonicapn
_18. Suchitepquez
_19. Retalhuleu
_20. Solol
_21. Escuintla
_22. Quetzaltenango

Ilustracin 3: Leonel Lpez, 2010. Repblica de Guatemala y sus departamentos. / rea del Altiplano Guatemalteco
[24] Historia General de Guatemala. Guatemala: Asociacin de Amigos del Pas, 1992-1999. ISBN 84-88522-07-4. .

57

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Contextual

_13.03. EL QUICH

latitud 15 02' 12" y longitud 91 07' 00", y cuenta con una

El Departamento de El Quich se encuentra situado en la regin VII

extensin territorial de 8,378 kilmetros cuadrados.

o regin Sur-Occidente, su cabecera departamental es Santa Cruz

Por su configuracin geogrfica que es bastante variada, sus

del Quich, limita al Norte con Mxico; al Sur con los

alturas oscilan entre los 2,310 y 1,196 metros sobre el nivel del

departamentos de Chimaltenango y Solol; al Este con los

mar, por consiguiente sus climas son muy variables predominando

departamentos de Altla Verapaz y Baja Verapaz; y al Oeste con los

el fro y el templado, aunque hay algunas zonas de clima clido.

departamentos de Totonicapn y Huehuetenango. Se ubica en la

Sin embargo, hay alturas hasta de 3,000 metros sobre el nivel del
mar en la cordillera que atraviesa el departamento de Oeste a
este.[*]

20

MUNICIPIOS

15

05

13

19
11

10
15

16

17
18
09

08

14

03

01

04
12

02
07
21
06

Ilustracin 4: Leonel Lpez, 2010. Departamento del Quich, sus Municipios y Colindancias.
[25] Sistema de Informacin Municipal. 2010. www.inforpressca.com / Quich. [En lnea] INFORPRESS
CENTROAMERICANA, 8 de Abril de 2010. [Citado el: 15 de Abril de 2010.]
http://www.inforpressca.com/municipal/mapas_web/quiche/quche.php.

_01. Santa Cruz del Quich


_02. Chich
_03. Chinique
_04. Zacualpa
_05. Chajul
_06. Chichicastenango
_07. Patzit
_08. San Antonio Ilotenango
_09. San Pedro Jocopilas
_10. Cunn
_11. San Juan Cotzal
_12. Joyabaj
_13. Nebaj
_14. San Andrs Sajcabaj
_15. Uspantn
_16. Sacapulas
_17. San Bartolom
Jocotenango
_18. Canill
_19. Chicamn
_20. Ixcn
_21. Pachalum

59

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Prlogo

_13.04. SANTA CRUZ DEL QUICH

carretera atraviesa barrancos y bosques de pinos, pasando por

Santa Cruz del Quich fue la vieja capital del Quich en

la laguna Lemoa. La leyenda cuenta que sus aguas proceden

tiempos prehispnicos. Se puede apreciar algo de esa capital

de las lgrimas derramadas por las esposas de los reyes del

en la zona arqueolgica de Utatln a 4 kilmetros del centro de

Quich, ajusticiados a manos de los conquistadores.[26]

Santa Cruz.

Este pueblo es menos visitado que

Chichicastenango; sin embargo, es valioso apreciar sus

alrededores y su arquitectura . Santa Cruz del Quich es la


capital del departamento de El Quich. Se encuentra situada a
19 kms. de Chichicastenango a 2.000 metros de altitud. La

San Pedro Jocopilas

San Antonio
Ilotenango

Santa Cruz
Chinique
Chice

15
Ruta
Nacional

K'iche
Ladino

Ixil
otro
Kaqchiqel
Poqomchi
Sakaputeko
Mam
Q'eqchi
Achi
Uspanteko

Ilustracin 5: Leonel Lpez, 2010. Municipio de Santa Cruz del Quich y las conexiones mas importantes con otros poblados.
[26] Infopress Centroamericana. 2010. www.infopressca.com. Santa Cruz de El Quich. [En lnea] 24 de Abril de 2010.
[Citado el: 29 de Abril de 2010.] http://www.inforpressca.com/quiche/.

61

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Prlogo

_13.05. CASCO URBANO SANTA CRUZ DEL QUICH


El desarrollo del casco urbano de Santa Cruz del
Quich ha sido grande en los ltimos aos. La
infraestrucutra y el estado de los servicios tiene una
eficiencia media, todava existen calles de terracera en
Fotografa 14: Parque de Santa Cruz fuente:
http://picasaweb.google.com/lh/photo/gcN4qrNVGb2PMS2xQ6hZpA

el sector urbano y que carecen de sealizacin.

El centro de Santa Cruz, la plaza principal o central


esta bien conservada y cuidada, pero a medida que
uno se aleja de aquel sector se encuentran este tipo de
problemas, lo cual afecta el acceso a el sitio de
Qumarkaaj.
Fotografa 15: Vista de la Ciudad. fuente:
http://picasaweb.google.com/lh/photo/gcN4qrNVGb2PMS2xQ6hZpA

Fotografa 16: Iglesia de Santa Cruz fuente:


http://www.skyscrapercity.com/showthread.php?t=362492

Fotografa 17: Torre de Santa Cruz fuente:


http://members.virtualtourist.com/m/p/m/2820a
3/

Ilustracin 6: Leonel Lpez, 2010. Municipio de Santa Cruz del Quich y la ruta hacia Qumarkaj
63

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Contextual

_13.06. QUMARKAAJ

Presipitacin Pluvial mm.


5000

El sitio esta enmarcado por la ciudad al sur y un

4500
4000

precipicio al Norte el cual tiene las mejores visuales.

3500

3000
2500

Este factor determina la orientacin de las ventanas

2000

1500

principales del edificio ya que estas tienen una

1000
500
0
ENE

conexin visual con la ciudad de Santa Cruz,


FEB

MAR

ABR

MAY

JUN

JUL

AGO

SEP

especialmente de la torre construida con material del


OCT

NOV

DIC

templo de Tohil. Este enlace entre el sitio y los restos

Ilustracin: J. Leonel Lpez H. 2010 Precipitacin pluvial anual fuente: INSIVUMEH


estacin Chinique, Quich

establecidos en la torre ser un aspecto que se tomara


para el diseo arquitectnico.

_1. Grupo Nijaib


_2. Altar Contemporneo
_3. Edificio Tojil
_4. Edificio Avilix
_5. Edificio Jakabitz
_6. Juego de Pelota
_7. Museo
_8. Cueva
_9. Servicios

3
2
6

8
4
5

puesta de sol
9

salida de sol

Ilustracin 7: Leonel Lpez / Anlisis del entrono. 2010


65

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Contextual

_13.06.01. Topografa
La meseta donde se encuentra localizado el sitio, ha
sido erosionada por trabajos para la construccin de la
nueva carretera que pasa por la parte Sur del sitio. Es
Fotografa 18: J. Leonel Lpez H. 2010 Barranco al norte del museo.

necesario recuperar las laderas con trabajos de obra


civil para prevenir derrumbes, as como la limpieza de

las mismas evitando los focos de contaminacin.

Fotografa 19: J. Leonel Lpez H. 2010 Barranco al norte del museo.

Cause de corriente de agua

Fotografa 20: J. Leonel Lpez H. 2010 Talud al este del sitio.

rea de Senderos

rea del Museo

Laderas deterioradas

Ilustracin 8: Leonel Lpez / Anlisis del entrono topogrfico. 2010


67

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Contextual

terreno baldo

terreno baldo
1
1

rea de montculos
1

terreno baldo

a grupo Nijaib

Fotografa 21 y 22: J. Leonel Lpez H. 2010 Instalaciones actuales del museo en Qumarkaaj

_13.07. ANLISIS DE SITIO

Fotografa 23 y 24: J. Leonel Lpez H. 2010 Entorno inmediato


al rea del museo. Qumarkaaj

rea propuesta para el desarrollo del proyecto, previamente a la construccin se


deber hacer un estudio para saber si no existen restos de edificios prehispnicos
bajo el museo actual.
Ilustracin 9: Leonel Lpez / Anlisis de sitio. 2010
69

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Contextual

_13.08. ECONOMA
_13.08.1. Produccin Agrcola

La agricultura es uno de los principales renglones en la vida de sus habitantes, pues la


variedad de climas, aunado a la gran cantidad de ros que corren por su territorio,
contribuyen a que su produccin sea variada y abundante, siendo sus principales

artculos: maz, trigo, frijol, patatas, habas, arvejas y en menor escala caf, caa de
azcar, arroz y tabaco. Tambin existen grandes bosques donde abundan maderas
preciosas.

_13.08.2. Produccin Pecuaria

En casi todos los municipios existe crianza de ganado vacuno, caballar, lanar y caprino,
especialmente en los municipios de Santa Cruz Quich, Nebaj, San Juan Cotzal, Chajul y
Uspantn. El ganado lanar se encuentra principalmente en las zonas de clima ms fro.

71

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Contextual

_13.08.3. Produccin Industrial

Algo muy importante que es necesario resaltar es la produccin de la Sal Negra mas
conocida, sal gema o de piedra, que los indgenas de Sacapulas extraen de las minas. Se
sabe que su subsuelo es rico en minerales, conocindose minas de hierro, plata,
mrmoles, plomo etc.
_13.08.4. Produccin Artesanal

El Quich es uno de los departamentos ms importantes en cuanto a su produccin


artesanal. Sobresale la elaboracin de telas tradicionales de algodn y de lana. Las de
algodn, tejidas por las mujeres en telares de cintura; y las de lana, por los hombres en
telares de pie, aunque las piezas pequeas como morrales, bolsas y gorras, son tejidas a
mano, con aguja.

72

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Marco Contextual

Otra artesana importante es la elaboracin de sombreros de palma de alta calidad. Las


mujeres hacen las trenzas en cualquier momento, en casa o en los caminos cuando van
al mercado. Estas trenzas las entregan a los talleres donde cosen los sombreros. Tambin
elaboran instrumentos musicales, cohetera, cermica tradicional, artculos de cuero,
cestera, jarcia, muebles de madera y tallado de mscaras

73

_08

CASO
S/
ANAL
OGOS
Museo del sitio
arqueolgico de
Qumarkaaj,
Santa Cruz del
Quich

75

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Casos Anlogos

_14.01. RCR (ARANDA, PIGEM, VILALTA) MUSEO SOULAGES


El museo Pierre Soulages tiene previsto su apertura en el 2011 en
Rodez, ciudad natal del artista. La concepcin arquitectnica del futuro
museo ha sido confiada al estudio cataln RCR Arquitectes y ser uno
de los pocos museos de todo el mundo que se realiza para un artista
an en vida, que adems colaborar estrechamente en el proceso de
construccin de su museo. Como homenaje al artista Pierre Soulages y
con el objetivo de perseverar su obra en la memoria, el museo
responder directamente a la esencia del trabajo de Pierre Soulages,
remitindose a la luz y a la materia, as como a lo intemporal y al

color.
Construir entorno a la luz , es el objetivo para el nuevo museo que
se compone de una larga base y cinco volmenes que emergen de
una superficie de unos 6.600 m2. sta es la estructura esencial elegida
por el estudio RCR Arquitectes. Partiendo del altiplano del parque de
Floirail, lugar privilegiado de Rodez y centro de unin de la parte

Fotografa 25: AV proyectos RCR (Aranda, Pigem, Vilalta) Museo


Soulages Imagen digitalizada por J. Leonel Lpez. 2010 Planta de
Conjunto del Proyecto (AV proyectos 025, 2008)

antigua y moderna de la ciudad, se aprovecharn los desniveles


naturales del terreno, de manera que el museo se adentrar en el
terreno adaptndose al paisaje de forma armnica y equilibrada. De

76

Fotografa 26: AV proyectos RCR (Aranda, Pigem, Vilalta) Museo


Soulages Imagen digitalizada por J. Leonel Lpez. Elevacin (AV
proyectos 025, 2008)

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Casos Anlogos

esta manera, se conseguir rescatar, a su vez, las tradicionales

excepcional sobre todas las etapas de su obra. La

fentres ruthnoises, ventanas que se abrirn al paisaje abierto

mayora de las obras toda va no han salido nunca del

del parque y de la ciudad. Asimismo, amplios patios permitirn la

taller del artista. La arquitectura del futuro museo se

entrada directa de la luz al museo, as como un jardn en el

adaptar a la diversidad de la obra de Soulages mediante

centro del mismo.

sus distintos espacios y volmenes. El recorrido de la

La donacin Pierre y Colette Soulages se caracteriza por su gran

visita se concibe como una serie de variaciones

diversidad de obras y de documentos que ilustran las diferentes

espaciales con permanente entrada de luz natural, a

vas exploradas por el artista a lo largo de su prolfica carrera: 21

imagen del trabajo de Soulages. Los diferentes niveles y

grandes lienzos, 100 pinturas sobre papel (entre las que se

las distintas alturas en juego con la proporcin de las

encuentran los conocidos brous de noix), la obra sobre papel

salas, facilitarn la contemplacin serena y esttica de

completa, los bronces, el material preparatorio de las vitrinas de

cada tipo de obra.[27]

la Abada de Sainte Foy de Conques y un fondo documental

Fotografa 27: AV proyectos RCR (Aranda, Pigem, Vilalta) Museo


Soulages Imagen digitalizada por J. Leonel Lpez. 2010 Seccin
Longitudinal (AV proyectos 025, 2008)

_14.01.01 Anlisis Formal


La morfologa del edificio guarda una tendencia horizontal
adaptndose a las lneas del terreno y creando volumetra
casi invisible en el campo y la arbolada. La manera de
adaptarse al entorno minimizando su impacto visual es un
aspecto que se logra atreves del manejo de el volumen y

Fotografa 28: AV proyectos RCR (Aranda, Pigem, Vilalta) Museo


Soulages Imagen digitalizada por J. Leonel Lpez. 2010 Ubicacin del
Proyecto(AV proyectos 025, 2008)

el color.
[27]. Grant Rodez/ Nota de prensa. Un museo a medida para la coleccin de Pierr Soulges abrira sus puertas en el 2011
77

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Casos Anlogos

_14.01.02 Anlisis Funcional


Bsicamente, habr dos tipos de espacios: en las grandes salas y en
la sala de exposicin temporal, entrar la luz natural de manera
indirecta iluminando los grandes lienzos; en las salas ms pequeas e
ntimas, donde se contemplarn las obras grabadas o sobre papel, la
luz artificial aclarar la penumbra del espacio. La sala que exhibir el
material preparatorio de las vitrinas de Conques, recibir un tratamiento
especial.
El elemento de mantenimiento es de un bajo costo, por el concepto de

dejar que el tiempo marque las estructuras y que de esta manera se


integre al entorno como parte de la naturaleza. Las reas del museo
estn establecidas por las naves las cuales se conectan atreves de
corredores que son permeables al entorno. Los espacios exteriores
forman terrazas que permiten un rea de integracin interior-exterior

78

Fotografas 30 y 31: AV proyectos RCR (Aranda, Pigem, Vilalta) Museo


Soulages Imagen digitalizada por J. Leonel Lpez. 2010 Vista desde la
arbolada (AV proyectos 025, 2008)

Fotografa29: AV proyectos RCR (Aranda, Pigem, Vilalta) Museo Soulages


Imagen digitalizada por J. Leonel Lpez. 2010 Planta(AV proyectos 025,
2008)

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Casos Anlogos

14

15

_14.01.03. Anlisis Estructural


Los muros del edificio estn trabajados en materiales
como el concreto y se basa en simples cajones que tienen

Fotografa 32 y 33: AV proyectos RCR (Aranda, Pigem, Vilalta) Museo


Soulages Imagen digitalizada por J. Leonel Lpez. 2010 Elevacin y
detalle interior (AV proyectos 025, 2008)
Fotografa34: AV proyectos RCR (Aranda, Pigem, Vilalta) Museo Soulages
Imagen digitalizada por J. Leonel Lpez. 2010 Display del museo(AV
proyectos 025, 2008)

paredes de grueso espesor. El edificio se encuentra


insertado en el terreno por lo que se tuvo que manejar
muros de contencin que forman parte de los
cerramientos de las reas de exposicin.
_14.01.04 Anlisis de Materiales
El material del museo Soulages ser de acero cortn

autopatinable dando a la fachada el aspecto de un color


oscuro, casi negro, que con el tiempo cambiar de
tonalidades. Como contra punto a la diversidad de
soportes, de tcnicas y de materiales utilizados por el
artista, la arquitectura del museo optar por usar un
registro limitad o de materiales: el vidrio y el acero. Con

esta eleccin, el material expresa la diversidad de la obra


permitiendo que destaquen las formas de Soulages,
adaptndose a la variada coleccin del artista expresada
en la composicin volumtrica del museo.
79

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Casos Anlogos

_14.02. HERZOG - DE MEURON MUSEO DE ARTE PARRISH

Fotografa35: AV proyectos Herzog - de Meuron Museo de Arte Parrish Imagen digitalizada por J. Leonel Lpez. 2010 Apunte(AV proyectos 025, 2008)

The Parrish se encuentra en el corazn de la villa de Southampton

El pasado 21 de julio de 2006, el Museo de Arte Parrish, ha

sobre la histrica calle Job's Lane. Establecido en 1898 por Samuel

dado a conocer el anteproyecto de su nuevo edificio diseado

Parrish, el edificio de estilo italianicista se asienta entre tranquilos y

por los reconocidos Herzog & de Meuron. El nuevo museo, de

sombreados jardines en un terreno de 2,6 acres. Los jardines estn

6.500m2, ser construido en un sitio de 14 acres localizado en la

decorados con estatuas que son reproducciones de la coleccin

villa de Water Mill, en el corazn del East End de Long Island.

original Parrish, incluyendo dieciocho bustos de mrmol de

El diseo integra arquitectura y paisaje en una planificacin que

emperadores romanos y una copia a escala real del Augustus de

respeta y refleja la singular belleza natural y el rico legado

Prima Porta de la coleccin del Vaticano. La belleza y luminosidad del

artstico del rea. El diseo presentar una narrativa del aquellos

East End han atrado a artistas desde mediados de los 1800. Hoy, muy

artistas que han sido figuras representativas de la actividad

reconocido como un destino veraniego, Hamptons resulta un lugar

artstica del East End desde

perfecto para aquellos interesados en la cultura y el arte.

80

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Casos Anlogos

el siglo XIX en adelante. Esta narrativa se desenvolver

El concepto de diseo del nuevo museo, que ser muy

en una red de galeras de exhibicin de formas simples,

diferente de todo otro museo en EEUU, es tan distintivo

baadas profusamente por la luz natural, que evocan una

como los otros proyectos semejantes de Herzog & de

coleccin de estudios separados pero conectados, o una

Meuron, como el Tate Modern de Londres, el Walker Art

colonia de artistas.

Center, en Minneapolis y el de Young Museum en San

Jacques Herzog, socio fundador de Herzog & de Meuron,

Francisco, California. La red de espacios de exhibicin, en

dice: 'Hemos encontrado en el East End un lugar

la que se desplegarn las instalaciones del museo, estar

realmente inspirador para disear un museo, con su luz

atada por cuatro galeras que se inspiraron en estudios

nica, su paisaje icnico, y su rica historia como una de

existentes y servirn para examinar en profundidad el

las colonias artsticas ms perdurables e influyentes de los

trabajo de un solo artista.

Estados Unidos de Norte Amrica. Resulta muy


gratificante trabajar en un proyecto que le ofrecer tanto a
la regin y hacerlo justamente con el Parrish, que por
ms de una centuria ha sido una parte indisoluble del East

Fotografa36: AV proyectos Herzog - de Meuron Museo de Arte Parrish Imagen


digitalizada por J. Leonel Lpez. 2010 Apunte(AV proyectos 025, 2008)

End!' [28]

[28]. Herzog & de Meuron en el East End de Long Island /


http://www.todoarquitectura.com/v2/noticias/one_news.asp?IDNews=3420 Consultado el 4 Mayo 2010

81

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Casos Anlogos

El diseo aprovecha abundantemente la luz natural del lugar, un rasgo


tan prominente y distintivo del East End. Para capturar la belleza de
esta luz, las galeras sern casi exclusivamente iluminadas por
lucernarios orientados al norte. Este hecho, agregado al tamao de las
ventanas, proveer de un gran sentido de transparencia a travs del
museo, haciendo que la experiencia de disfrutar las obras de arte se
entrelace ntimamente con la experiencia de disfrutar el sitio del
museo.

Es que el paisaje del East End es un componente tan esencial como el

Fotografa37: David Sundberg


Fuente:http://archleague.org/2008/03/studio-as-muse/

de la luz natural en el concepto de diseo del museo, que se localiza


en un prado cercano a la autopista de Montauk. El diseo tom en

mdulos. segn la conveniencia para el tipo de exposicin en cada

consideracin los campos, prados y arbolados emblemticos de la

sala. Es un conjunto de edificios pequeos que se logran adaptar al

regin y el hbitat de las dunas costeras. El estacionamiento ser

entrono por medio de los patios que se crean entre los mdulos y que

excavado dentro de la pendiente de un bosquecillo de robles y

integran la pradera con el proyecto.

arndanos y los visitantes debern sumergirse en el paisaje, a travs


de senderos y jardines tallados en el tejido de los prados, disfrutando

_14.02.02 Anlisis Funcional

de las esculturas hasta llegar al edificio del museo.

En la distribucin del los espacios se puede destacar el uso de

_14.02.01 Anlisis Formal

sectores de mdulos por rea de exposicin lo que permite manejar

La forma de las salas de exposicin parece ser una descomposicin de

una sealizacin y lectura del museo mas sencilla y fcil de entender

un cuadrado en cual genera una cubierta de dos aguas con algunos

para el pblico. Dedicando ciertos mdulos contiguos a un mismo

pliegues, cada unidad o modulo es repetido para formar una villa que

artista

tiene unidad a travs del uso del mismo material para todos los
82

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Casos Anlogos

Permitiendo as dar una lectura del recorrido museogrfico

_14.02.03 Anlisis de Materiales

ms fcil para el usuario. Para fines de la construccin, se

Los materiales utilizados son planchas de aspecto rocoso

disminuye la complejidad de la obra al hacer repetitivo el

en color blanco que destacan el edificio en contraste con

proceso de construccin, y se reducen los costos por medio de

el verde de la pradera. El vidrio forma parte importante del

la estandarizacin de cada sala de exhibicin.

edificio como cerramiento transparente que se abre hacia

La funcin principal de las salas es exponer las obras de los

los patios internos.

artistas y es por eso que se manejan acabados blancos, que

_14.02.04 Anlisis Estructural

no compiten con las obras, y termina de acentuar la

La estructura de cada galera por su forma, implica una

importancia de las mismas dando una entrada de luz con

estructura sumamente simple que se puede lograr a travs

aberturas hacia el Norte. Para lograr una mejor apreciacin de

de marcos estructurales o alguna otra tcnica similar.

Fotografa38y 39: David Sundberg


Fuente:http://archleague.org/2008/03/studio-as-muse/

la obra.

Fotografa40: David Sundberg


Fuente:http://archleague.org/2008/03/studio-as-muse/

83

_09

PREMI
SAS
DE
DISE
O
Museo del sitio
arqueolgico de
Qumarkaaj,
Santa Cruz del
Quich

85

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Premisas de Diseo

_15. PREMISAS DE DISEO


_15.01. PREMISAS FUNCIONALES
Control de Ingreso y egreso al sitio en general
El ingreso y control del museo servir como rea de apoyo para el
control y seguridad de todo el sitio arqueolgico mediante la
interrupcin de la circulacin de ingreso actual con una garita de
control de uso simultaneo para el museo y para el sitio. De esta
manera una sola persona podr manejar la taquilla del proyecto.
Ilustracin 14. J. Leonel Lpez H. 2010.

Integracin de servicios para el visitante 2


En el rea del museo se integrarn servicios sanitarios y venta de
consumibles, que servirn a todo visitante ya sea exclusivamente del
museo y tambin del sitio arqueolgico
Ilustracin 15. J. Leonel Lpez H. 2010.

Arreglos espaciales interiores flexibles 3


Para darle un valor agregado al museo y poder utilizar este en
distintas actividades didcticas para grupos y exposiciones, se deja
provisto que la configuracin de las salas no presentara elementos
fijos que puedan entorpecer el desarrollo de distintas actividades en
el interior.
Ilustracin 16. J. Leonel Lpez H. 2010.

Reduccin de mantenimiento
Para reducir los gastos de operacin del museo, se toma en cuenta
materiales que no requieran de cuidados especiales o tratamientos
de mantenimiento constantes o en perodos cortos de tiempo. Se
prefieren los acabados rsticos. Adems las pocas redes de
instalaciones de energa elctrica y aguas quedaran expuestas para
poder tener un mejor acceso y control en caso de daos o
reparaciones.
Ilustracin 17. J. Leonel Lpez H. 2010.

86

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Premisas de Diseo

_15. PREMISAS DE DISEO


_15.01. PREMISAS FUNCIONALES
Generacin de recursos
Para a combatir la situacin econmica del museo se contempla un
rea destinada a la renta de locales comerciales de actividades que
presenten un impacto bajo al proyecto. Es decir ventas de
artesanas, alguna cafetera y/o tienda de consumibles.
.
Ilustracin 18. J. Leonel Lpez H. 2010.

Estacionamiento ecolgico
Para proteger la integridad del medio, se dispondr de pavimento
tipo permeable en el estacionamiento, adems de un manejo de
proteccin al soleamiento por medio de vegetacin.
Ilustracin 19. J. Leonel Lpez H. 2010.

Manejo de luz natural


So propone utilizar nicamente luz natural para iluminar el museo, ya
que ste funcionara solamente durante el da
Ilustracin 20. J. Leonel Lpez H. 2010.

Integracin a la lectura urbana


Por medio de un bajo perfil en el proyecto y el matiz que se logra
con el entorno a travs del uso de materiales naturales y la
vegetacin local.
Ilustracin 21. J. Leonel Lpez H. 2010.

87

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Premisas de Diseo

_15. PREMISAS DE DISEO


_15.02. PREMISAS FORMALES
Perfil Ondulante, similitud con perfil del terreno
Por medio de una silueta de la fachada ondulante en sentido vertical
permitir integrarse y tomar una composicin con las lneas
ondulantes del terreno natural.
Ilustracin 22. J. Leonel Lpez H. 2010. Perfil Ondulante, similitud con perfil del
terreno

Desarrollo lineal
El desarrollo lineal quebrado permite crear elementos de sorpresa a
lo largo del museo, adems de tener una mejor secuencia de lectura
del contenido de la exposicin.
Ilustracin 23. J. Leonel Lpez H. 2010. Desarrollo lineal

Fachadas limpias
Sin conceptos o elementos complejos que permitan la apreciacin de
volmenes simples y formas puras.
Ilustracin 24. J. Leonel Lpez H. 2010. Fachadas limpias

Integracin al entorno
Tomar en cuenta el efecto que causa, el polvo, el crecimiento de
hongos y hierbas en el muro de piedra con el paso del tiempo, dar
una patina mas rustica y una mejor adaptacin a la imagen del
entorno.
Ilustracin 25. J. Leonel Lpez H. 2010. Integracin al entorno

88

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Premisas de Diseo

_15. PREMISAS DE DISEO


_15.02. PREMISAS FORMALES
Vegetacin local
Por medio del matiz creado con la adicin de vegetacin local a las
fachadas, se logra tambin un tipo de integracin al y terreno natural
y ambiente local.
Ilustracin 26. J. Leonel Lpez H. 2010. Vegetacin local

Verdad de los materiales


Se dispone como acabado final, el material en su condicin natural
para poder presentar las caractersticas de textura y color como tal.
Esto evita caer en fachalismos y texturas ajenas al concepto real del
proyecto as como gastos extras y complicaciones tcnicas en la
construccin.
Ilustracin 27. J. Leonel Lpez H. 2010. Verdad de los materiales

Cenefas para ocultar cubierta


Con el fin de evitar un alto impacto en el ambiente, se reduce la
posibilidad de una visual directa a la cubierta, proyectando una
cenefa sobre el nivel de la estructura de metal que da cubierta al
museo, creando un cerco que la protege y oculta a la visual en el
exterior. Sin embargo respetando el punto anterior, en el interior se
deja expuesta la estructura de la cubierta y el material.
Ilustracin 28. J. Leonel Lpez H. 2010. Cenefas para ocultar cubierta

Manejo de la luz
El manejo de la luz en el interior, marca zonas de circulacin y uso,
es decir es un factor determinante que se utiliza para enmarcar
elementos en el desarrollo del interior del museo.
Ilustracin 29. J. Leonel Lpez H. 2010. Manejo de la luz

89

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Premisas de Diseo

_15. PREMISAS DE DISEO


_15.02. PREMISAS FORMALES
Diseo interior didctico-abstracto
Para exponer el contenido del museo, se da soporte y un recurso
didctico por medio de elementos que permitan un aprendizaje
vivencial y sensorial. De manera abstracta se realiza un diseo
interior en la primera sala del ingreso al inframundo. Adems se
consideran las salas del museo como representaciones de los
niveles de la cosmogona
Ilustracin 30. J. Leonel Lpez H. 2010. Diseo interior didctico-abstracto

Masividad
El muro de piedra, por su sistema constructivo y por el tipo de
estructura presentan una masividad implcita para soportar cargas
laterales. Esto tambin responde a una remembranza a la
arquitectura prehispnica, en una de sus caractersticas ms
denotadas como la masividad.
Ilustracin 31. J. Leonel Lpez H. 2010. Masividad

Arreglos espaciales interiores flexibles


Para darle un valor agregado al museo y poder utilizar este en
distintas actividades didcticas para grupos y exposiciones, se deja
provisto que la configuracin de las salas no presentara elementos
fijos que puedan entorpecer el desarrollo de distintas actividades en
el interior.
Ilustracin 32. J. Leonel Lpez H. 2010. Arreglos espaciales interiores flexibles

_15.03. PREMISAS ESTRUCTURALES

Sistema estructural por gravedad


En el muro que compone el museo y el rea de servicios. Trabaja
por gravedad y la estabilidad estructural est sustentada por la
seccin de base ancha en el muro.
Ilustracin 33. J. Leonel Lpez H. 2010. Sistema estructural por gravedad

90

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Premisas de Diseo

_15. PREMISAS DE DISEO


_15.03. PREMISAS ESTRUCTURALES
Cubiertas inclinadas
Las cubiertas deben ser inclinadas debido a la alta precipitacin
pluvial que se registra en el rea. De esta manera se debe tomar en
cuenta que la cubierta pueda trabajar estructuralmente estando
inclinada.
Ilustracin 34. J. Leonel Lpez H. 2010. Cubiertas inclinadas

Luces mximas
Para aumentar la posibilidad de luces libres entre apoyos se
contempla una estructura de metal para la cubierta.
Ilustracin 35. J. Leonel Lpez H. 2010. Luces mximas

91

_16

IDE
A
Museo del sitio
arqueolgico de
Qumarkaaj,
Santa Cruz del
Quich

93

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Idea

_16.01. DISCURSO ARQUITECTNICO


Para el emplazamiento del edificio dentro del terreno del sitio arqueolgico, que abarca
mas de veinticinco manzanas, se dispone utilizar el mismo sector del antiguo museo. Esto
responde a la necesidad de no afectar, en manera de lo posible la superficie del que
conforma un patrimonio nacional. El subsuelo contiene vestigios prehispnicos y es por
esta razn que es preferible considerar estudios de sondeos arqueolgicos previos a
cualquier intervencin. Para reducir el riesgo de dao a algn edificio prehispnico en el
subsuelo, se considera utilizar el mismo sector que el del museo actual, para las
instalaciones del nuevo museo. Una de las caractersticas a considerar es la realizacin
del proyecto con bajos costos y un diseo de reducido mantenimiento posterior y consumo

de recursos por funcionamiento. Por tradicin los proyectos que administra el ministerio
de cultura y deportes tienen escasos fondos de mantenimiento y funcionamiento esto
tambin condiciona la logstica operacional del proyecto y en consecuencia el programa
arquitectnico, ya que este no contar con mayor personal de servicio (guardianes,
custodios, personal administrativo, contabilidad, curador, etc.). La propuesta considera
apoyar con un rea de comercios adecuados y controlados, para generar ingresos

monetarios por medio de la renta de estos espacios al pblico o empresas privadas.

El conocimiento de la composicin arquitectnica de la ciudad no ha sido desarrollada, no


ha habido proyectos anteriores que estudien la arquitectura de la capital quich, el sitio no
cuenta con suficiente arquitectura expuesta, como para conocer en detalle las
caractersticas de cada edificio. Por lo tanto la apreciacin del sitio se puede realizar
nicamente a nivel urbano, es por esto que se busca mantener una arquitectura que

94

Museos del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Idea

proyecte un perfil similar a la lnea del terreno, de esta manera se puede lograr minimizar
el impacto visual del edificio y as no perjudicar a la lectura del espacio urbano del sitio,
que es una de las caractersticas que lo hacen singular. El rea destinada para el edificio
se encuentra ubicada en las cercanas del rea de ingreso, y abarca desde el lmite del
estacionamiento actual, hasta las instalaciones del museo actual.
Los usuarios que visitan el sitio no estarn obligados a visitar el museo, ya que muchos

utilizan el lugar como centro ceremonial. Este tipo de usuario no est interesado en
realizar el recorrido del museo todas las veces que visite Qumarkaaj. Es por esto que se
proponen dos plazas que sirven como distribuidores de circulacin para tener control
sobre los distintos tipos de usuario. La primera se ubicar en la entrada al museo que
sirve de ingreso principal a todo el sitio. La segunda, en la salida del museo que contiene
el espacio para los locales comerciales.
La integracin se realizar por medio de materiales y sistemas constructivos vernculos, o
adaptaciones de los mismos para lograr reducir el impacto visual que podra llegar a tener
este edificio. Se propone como cerramientos verticales, el sistema constructivo de muros
de piedra, siendo ste uno de los utilizados por la arquitectura verncula de la regin. La
cubierta no tendr ningn peso visual para poder tener una lectura del edificio en forma de
un muro de piedra que hace un recorrido ondulante a travs del sitio y que presenta un
movimiento en la variacin de altura del mismo muro. Retomando el sistema constructivo
en piedra de la tipologa verncula de la regin del altiplano de Guatemala se estar
logrando dar un sentido de apropiacin y perteneca del edificio a los usuarios, que en su
mayora son de origen maya. Esto es fundamental ya que el proyecto se realiza en un

95

Museos del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Idea

centro ceremonial maya, el cual es de suma importancia para los Quich s. Adems se
tomarn en cuenta aspectos de ideolgicos y de la cosmovisin maya, es de aqu de
donde se desprende el manejo del interior, buscando llevar al usuario a travs de
sensaciones y experiencias en el desarrollo del guin museogrfico. Por medio de
representaciones de conceptos de la cosmovisin de una manera abstracta dentro del
edificio en composiciones espaciales.
La planta se desarrolla a lo largo de un eje que va aumentando proporcionalmente su
ancho dando cabida a la generacin de salas de exposicin. Por medio de pliegues se
podrn crear espacios interiores que se mantengan proporcionados con respecto de todo
el edificio y se proponen elementos de sorpresa al encontrar ngulos que cierran la visual

en el recorrido del museo.


Para la cultura maya en la actualidad, parece haber recobrado importancia toda clase de
aspectos que representen la cosmovisin maya o situaciones que proyecten el sentir y
pensar de los antiguos, una de estas formas de expresin de simbolismos es la
arquitectura. Es por eso que se propone dar al edificio de una serie de caractersticas
representantes y simblicas de dicha cosmovisin en el diseo del espacio interior. Se

plantea que al ingreso se desarrolle el tema del descenso al inframundo, por medio de
una abstraccin de la cueva de ingreso al mismo y la integracin de una corriente de
agua que interrumpe el paso del usuario, esto desarrollado en un espacio reducido que
produzca sensacin de espacio ntimo. Para la segunda sala se desarrolla el tema del
reino de los vivos o el mundo en que nosotros vivimos, en donde se expondrn aspectos
generales de la cultura Kiche, este en un espacio amplio que amortige el efecto de la

96

Museos del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Idea

sala anterior y que retoma el camino hacia el presente o el nivel terrenal de nuestro
mundo segn el pensamiento maya. En el recorrido a la tercera y cuarta sala se
desarrolla una pendiente que asciende a el nivel exterior y al aumentar la cantidad de luz
que se filtra por la iluminacin cenital se acentual el efecto de amplitud creciente y
ascensin a niveles superiores o divinos. El manejo de luz como se menciona
anteriormente se plantea de forma cenital y de manera lineal permitiendo resguardar los

paneles de la luz directa del sol, conservando los tintes de impresin de los distintos
medios grficos.
Se plantea una cubierta en sistema estructural de acero, para reducir el tiempo de
ejecucin de la obra y as reducir costos. Esta cubierta estar contenida dentro del
contorno que proyectan los muros de piedra, para poder ocultarla en las visuales
exteriores. Por la parte inferior se genera un entramado de pequeas varillas de acero que
proyectarn una textura que trae algunas sensaciones de un entramado de ramas secas
de rboles, esto con el fin de crear un filtro que proyecte una luz difusa al interior del
edificio. As tambin se lograr acentuar de mejor manera la textura del acero que se
plantear manejarlo en un acabado oxidado, ya que de esta manera se perder cualquier
tipo de suciedad y se logra un efecto rstico que contrasta de buena manera con el color
claro de la piedra de los muros. Para la superficie del suelo se proponen planchas de
concreto pulido, el cual ser el nico material que lleva algn tipo de variacin en cuanto
a su textura y color original, ya que se altera el color por medio de un tinte rojo ocre, que
se asemeja a la coloracin tradicional, que en teora existi en los edificios mayas
prehispnicos.

97

Museos del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Idea

Cumpliendo con el requisito del Ministerio de Cultura y Deportes de mantener los costos
bajos y aprovechar el edificio antiguo, se plantea reutilizar la estructura de mampostera
del antiguo museo, remodelando una seccin del mismo y proponerla como locales
comerciales para venta de artesanas. Estarn ubicados frente a la salida del museo. La
renta de estos locales proveern de cierto ingreso econmico para funcionamiento del
museo, la salida del museo quedar enmarcada por una plaza con un suelo rustico de
una capa de piedrn fino estabilizado. sta servir de espacio distribuidor para ingresar al
sitio arqueolgico e inicio de algunos senderos interpretativos que recorrern la ciudad y
que se plantean a futuro.
En el permetro del edificio quedaran integrados espacios de vegetacin para proteger y

conservar al nico montculo que se encuentra en el entorno inmediato del edificio.


Adems toda la vegetacin ser trasplantada del entorno creando una gama de texturas y
colores vegetales, que al integrarse a los muros del edificio lograrn la visual del volumen.
Eliminndole de la lectura urbana del sitio.
_16.03. PRINCIPIOS ORDENADORES DE DISEO
Para disear los espacios funcionales y la morfologa del museo, se utiliza la herramienta

de generacin de proyectos arquitectnicos a base de la teora de pliegues.


Como base para la aplicacin de pliegues se utiliza el concepto de eje. Entendiendo ste
como el elemento ms elemental para organizar formas y espacios arquitectnicos.

98

Museos del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Idea

Es una lnea que puede ser imaginaria o invisible, que implica un sistema de orden muy
abstracto, delimitando, denotando alineacin para dar una nocin de una composicin.
Este concepto puede tomarse en distintos planos, si tomamos inicialmente un eje que
representa el horizonte un plano en elevacin permite, en relacin a una figura humana
una relacin de escala. Esto se puede ver en la ilustracin 36.

Ilustracin 36. J. Leonel Lpez H. 2010.

Si colocamos dos ejes en este mismo plano podemos dar sensaciones aun mas
dramticas o especficas como lo representa la siguiente ilustracin

Ilustracin 37. J. Leonel Lpez H. 2010.

Cuando adicionamos la representacin de otro eje, podemos utilizar el espaciamiento


entre ambos y una variacin de la distancia entre estos, para dar una sensacin de
apertura. Este concepto se aplica para poder llevar al usuario, a lo largo del desarrollo del
recorrido museogrfico, a una transicin de la sensacin de escala intima y de penumbra
a un espacio amplio y lleno de luz, para denotar el cambio de mundos a travs de la
cosmologa maya, es decir, del ingreso al inframundo, para luego dar paso a los otros dos
mundos o reinos representativos de la cosmologa.

Ilustracin 24. J. Leonel Lpez H. 2010.


99

Museos del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Idea

Estos dos ejes representados anteriormente en planta contienen un plano imaginario, el


cual al ser plegado crea los espacios funcionales de las tres salas de exposicin.
Una composicin lograda por medio de la teora del pliegue pretende dar como resultado
un arquitectura que parte de una constante que sufre cambios a trabes de su recorrido, de
su desarrollo, por medio de pliegues, despliegues y repliegues y que se proyecta de
manera infinita, creando distintos puntos de atraccin por medio de la perspectiva que
resulta de este tipo de envolvente para un objeto arquitectnico.
Este mtodo que conlleva a la figuracin de un objeto arquitectnico resulta ser una
estrategia adecuada para representar puntos de interseccin de conceptos similares en
campos diversos (cuerpos, espacios geogrficos, imgenes, mensajes, sensaciones)

donde aparece la misma intencin. Es una distribucin de puntos, organizacin en un


esquema visible.[29]
La aplicacin de este mtodo responde a la necesidad de un diseo lineal que se
conduzca a travs de la topografa del emplazamiento destinado para el museo, y de esa
manera generar un bajo impacto en el perfil del mismo y evitar un impacto en la lectura a
nivel urbano del sitio arqueolgico, que es uno de los puntos importantes a lograr.

Ilustracin 38. J. Leonel Lpez H. 2010.

100

[29]. Teora del Pliegue como Instrumento en la Generacin de Proyectos Arquitectnicos Tesis de Grado Jaqueline
Lissette Paredes Soto / Universidad de San Carlos de Guatemala / Facultad de Arquitectura/ Noviembre 2008

Museos y Senderos Interpretativos /Qumarkaaj / Idea

_16.04. INTERRELACIN DE ELEMENTOS ARQUITECTNICOS


Las interrelaciones
_16.04.01 Transicin
Son progresiones limitadas en las que se producen un cambio cualitativo sin la alteracin
de lo formal. Por ejemplo, abierto a cerrado, de fuera a dentro, de simple a complicado.
Cada uno de los sucesivos incrementos que separan las condiciones extremas de la

transicin hacen referencia a las colaterales y as constituyen un lazo de unin entre las
mismas.

Ilustracin 39. Transicin J. Leonel Lpez H. 2010.

_16.04.01 Pauta
La pauta organiza un modelo arbitrario de elementos a travs de su regularidad, su
continuidad y su presencia permanente. La pauta puede ser una lnea recta, una forma
plana o una forma volumtrica. Los elementos se pueden componer siguiendo: Una lnea:
crea un lmite comn; una trama lnea crea un campo unificador y neutro. Un plano: rene
los elementos bajo s mismo o bien acta de fondo o marco. Un volumen: congrega a los
elementos dentro de sus lmites o logra organizarlos alrededor de su permetro

101

Museos del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Idea

La pauta da lineamientos y un sistema de orden que puede generarse por su forma,


tamao y composicin.

Ilustracin 40. Pauta J. Leonel Lpez H. 2010.

_16.04.03 Transformacin

Son los cambios formales que se producen en los lmites del propio elemento. Es
semejante a la transicin, pero el atributo que se modifica repercute en la forma bi o
tridimensional. Mediante la transformacin el diseador luego de seleccionar un modelo
arquitectnico tpico cuya estructura formal y ordenacin de elementos, sea apropiada y
razonable, mediante manipulaciones ligeras o cambios y permutaciones apenas
perceptibles, genera un diseo dentro de las condiciones especificadas. La transformacin

exige que la composicin original sea perfectamente comprendida y captada, y que el


diseo resultante ms evidente que el primero, pero sin destruirlo, es decir sobre
elaborado.

102

Ilustracin 41. Transformacin J. Leonel Lpez H. 2010.

Museos y Senderos Interpretativos /Qumarkaaj / Idea

_16.04.04 Continuidad
Es el enlace, traslado y seguimiento que debe existir entre los elementos, planos y
volmenes, que son parte de un todo o composicin y que sobre todo permite percibirlos
como un todo. Por medio de la continuidad se puede lograr la integracin de los diferentes
elementos dentro de un conjunto y as apreciar un solo cuerpo. Se puede lograr mediante
la utilizacin del ritmo, de lneas y detalles dinmicos que recorren el todo, que pudiesen

rodear o contornear el conjunto. La continuidad permite identificar un objeto o elemento,


no importando la cara o plano que se observe, ya que las caractersticas del todo se
transmiten a los diferentes planos o espacios que conforman la composicin. Continuidad
no significa igualdad, pues al observar de lado, de frente o desde arriba una composicin
podemos advertir su presencia, determinando su propia identidad.

Ilustracin 42. Continuidad J. Leonel Lpez H. 2010.

_16.04.05 Proporcin
Es la correspondencia debida entre las cosas y tamaos. Es una relacin dimensional
entre las partes que constituyen un todo y el todo en relacin al espacio donde se debe
ubicar, situar o desarrollar. Por eso en la proporcin interactan formas y los tamaos de

103

Museos del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Idea

los elementos con el objetivo de lograr un todo armonioso. El uso adecuado de la


proporcin es poco perceptible al ojo del observador, solo se nota un todo armonioso.
Sin embargo, su uso inadecuado es rpidamente perceptible por que plantea deformidad y
desbalance del diseo

Ilustracin 43. Proporcin J. Leonel Lpez H. 2010.

104

_17

AGEN
TES y
USUA
RIOS
Museo del sitio
arqueolgico de
Qumarkaaj,
Santa Cruz del
Quich

105

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Agentes, Elementos


y Usuarios

_17.01. PBLICO DEL MUSEO


La proyeccin musestica abarca la promocin y difusin del museo a partir de la
conceptualizacin, planificacin, ejecucin y evaluacin de las exposiciones, programas
educativos, publicaciones y actividades de extensin, as como lo que respecta a la
proyeccin de la investigacin en el museo.
De la proyeccin del museo depende la motivacin y estmulo del pblico para el
conocimiento, acceso y disfrute de exposiciones, publicaciones, eventos y dems servicios
que preste el museo a la sociedad.

En nuestro pas, son pocos los museos que estn preparados tanto tcnica como

administrativamente para asumir retos educativos, de investigacin y de difusin.


En muchos casos, no disponen de los recursos econmicos suficientes para contratar
personal especializado, tanto para las tareas de investigacin como de educacin, que
permita la produccin de exposiciones y publicaciones de buen nivel, la coordinacin de
actividades expositivas de carcter didctico, el desarrollo de proyectos de investigacin
sistemticos, entre otros. Todo esto aunado a la poca formacin y conocimiento que se

tiene del trabajo museolgico.


En este papel de trabajo, trataremos algunos aspectos importantes que podran ser
tomados en cuenta, por cada uno de los museos, para llevar adelante las actividades de
educacin, investigacin, difusin y extensin.

_17.01.01 Pblico
Uno de los retos ms importantes del museo es atraer el mayor nmero de personas a
travs de la organizacin de exposiciones y de otras actividades. Conocer el pblico al
106

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Agentes, Elementos


y Usuarios

cual est orientada la accin del museo es un factor indispensable para la ampliacin de
sus funciones y programacin de actividades de difusin.
En la mayora de los casos los museos planifican sus exposiciones y actividades con el
objeto de llegar al mayor nmero de personas posibles, pero sin poseer un conocimiento
claro de las caractersticas y de las expectativas de los interesados potenciales.
En principio, las actividades estn dirigidas al pblico en general, sin embargo, este no

constituye una unidad homognea. Se hace necesario conocer el tipo de pblico al que
debe dirigirse el museo y por qu, para poder determinar la manera como se presenta la
informacin, su nivel de comprensin.

Es importante que cada uno de los museos maneje con precisin qu tipo de pblico es
el ms asiduo. Una de las maneras de obtener esta informacin es tomando una muestra
representativa de las personas que visitan el museo, de manera que se puedan realizar
estudios estadsticos con el fin de establecer una tipologa del pblico, sus necesidades y
exigencias. Es necesario para ello la elaboracin de instrumentos que permitan recabar la
informacin necesaria.

En el primero de los casos, se recomienda tomar en cuenta diferentes criterios, tales


como: la frecuencia de las visitas, las caractersticas principales de los visitantes (edad,
estrato social, nivel de educacin, tipo de actividad que realiza, etc.); las diferentes
razones por las que visita el museo (inters general o particular, turismo, cercana, para su
educacin o trabajo, casualmente, etc.); cul es la actitud del pblico frente al museo, qu
espera del museo, etc.

107

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Agentes, Elementos


y Usuarios

_17.01.01. CLASIFICACIN
Tomando como referencia algunas publicaciones, hemos clasificado el pblico segn las
siguientes categoras, que pueden ser tiles para aproximarnos a su conocimiento:

a)Segn su procedencia:

Ilustracin 44. Segn su procedencia. J. Leonel Lpez H. 2010.

1.Vecinos al museo. personas que viven dentro del municipio de Santa Cruz del Quich y
municipios colindantes de: San Pedro Jocopilas, Chinique, San Antonio Ilotenango,
Patzit, Chichicastenango, Chich y San Andrs Sacjabaj
2.Turismo Nacional: Los que proceden de otros departamentos de la Repblica de

Guatemala.
3.Turismo Extranjero: Los que provienen de otro pas, normalmente en las visitas guiadas
a Guatemala, el circuito ofrecido por la mayora de agencias de viaje es : Panajachel,
Chichicastenango y La Antigua Guatemala. Es aqu donde pueden extenderse a Santa
Cruz del Quich , para una visita a Q'umarkaaj.

108

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Agentes, Elementos


y Usuarios

_b) Segn la edad:

Ilustracin 45. Segn la edad. J. Leonel Lpez H. 2010.

1.Nios
2.Adolescentes
3.Adultos

c) Segn el uso que dan al museo:

Ilustracin 46. Segn su uso J. Leonel Lpez H. 2010.

1.como complemento de la educacin formal.


2.Como cultura general y/o esparcimiento
3.Como complemento de actividades cientficas
4.En nuestro caso especficos por razones religiosas y/o creencias culturales.

109

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Agentes, Elementos


y Usuarios

d) Segn la frecuencia de la visita:

Ilustracin 47. Segn su frecuencia. J. Leonel Lpez H. 2010.

1.Muy frecuentes.
2.Regulares.
3.Ocasionales.

_16.02. EDUCACIN
sta es una proyeccin del registro de nivel de educacin en el municipio de Santa Cruz

del Quich.
Matrcula conteo rpido 2009, todos los sectores

Nivel
PRIMARIA

Inscritos

% Crecimiento 2008-2009
15737

6.302350716

PARVULOS

2305

53.66666667

DIVERSIFICADO

3871

10.98050459

5686

70.6482593

BASICO
TOTAL

Fuente: MINEDUC Conteo Rpido 2008

110

27599

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Agentes, Elementos


y Usuarios

Para atender la demanda de visitas acadmicas se podrn atender grupos de 20 personas


de manera simultnea en el recorrido del museo, sin embargo se cuenta con una vasta
rea abierta y se pueden establecer espacios para amortiguar la aglomeracin de
estudiantes. Estos tambin podrn ser utilizados como puntos de reunin. Atendiendo a
50 personas como mximo.

_17.03. GRUPO TNICO

Fuente: Censo Poblacin y Viviendas 2002, INE


Grupo tnico

Personas

Porcentaje

K'iche

50593

81.1%

Ladino

11007

17.6%

Ixil

299

0.5%

otro

74

0.1%

Kaqchiqel

64

0.1%

Poqomchi

63

0.1%

Sakaputeko

61

0.1%

Mam

57

0.1%

Q'eqchi

52

0.1%

Achi

38

0.1%

Uspanteko
Xinka

25
8

0.0%
0.0%

Q'anjob'al

0.0%

Tz'utujil

0.0%

Poqomam

0.0%

Mopan

0.0%

Sipakapense

0.0%

Awakateco

0.0%

Chuj

0.0%

Garfuna

0.0%

Itza

0.0%

Tektiteko

0.0%

TOTAL

62369

Del total de la poblacin de la etnia K'ich, aproximadamente un 60% mantiene como


centro ceremonial el sitio arqueolgico. La mayora de este tipo de usuarios, en su visita,
no utiliza las instalaciones del museo.

111

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Agentes, Elementos


y Usuarios

_17.04. PERSONAL ADMINISTRATIVO


El museo como institucin encargada de conocer, preservar, proteger y difundir el
patrimonio del cual es guarda y custodia, debe contar con una estructura de personal
capacitada y suficiente para cumplir y desarrollar las metas y objetivos definidos en su
misin, as como la responsabilidad que ello significa.

Las funciones del personal que trabaja en el museo debern ser ajustadas segn las
caractersticas particulares de cada una de las instituciones. Una misma persona puede
ejercer varias funciones dentro del museo y especialmente en casos de museos
pequeos. Como lo es el caso para el museo del sitio arqueolgico.

El personal del museo debe estar familiarizado con la historia de la institucin, sus
funciones y metas, adems de conocer las leyes que protegen el patrimonio nacional, las
recomendaciones nacionales e internacionales sobre la proteccin de bienes culturales,
tanto muebles como inmuebles, las reglas ticas de ejercicio profesional, etc., con el
objeto de cumplir su misin de proteccin del patrimonio.
De estas siguientes funciones de personal administrativo y operacional, se dividen en dos

grupos
Personal presente en el museo:
Investigacin: responsable directo del estudio e interpretacin cientfica del patrimonio,
tangible e intangible, perteneciente al museo. Este grupo corresponde a profesionales que
llegan al sitio y que ejecutan proyectos de restauracin, por ser este un grupo muy
extenso y por la falta de recursos se propone habilitar un sector para resguardar algunas
herramientas que se utilizan en el campo de restauracin, as como un mini albergue para
algunos profesionales.
112

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Agentes, Elementos


y Usuarios

Educacin: es el rea de la museologa que formula y ejecuta la poltica educativa de la


institucin. Interpreta las exposiciones para el pblico a travs de paneles didcticos,
guas de estudio, audiovisuales, etc. Supervisa y organiza las visitas guiadas del museo y
establece las pautas para las guas docentes. Debe conocer tcnicas de enseanza.
Propone actividades o eventos que complementen las exposiciones.

Conservacin: responsable de ejecutar las acciones relacionadas con las condiciones


fsicas y ambientales de las colecciones del museo. Debe manejar los procedimientos
tcnicos que garanticen la integridad fsica de los bienes culturales.
Servicios generales: responsable de todas las actividades relacionadas con el
mantenimiento, limpieza y resguardo de la sede del museo. Inspecciona los trabajos de
instalacin y operativos de los equipos del museo.

_17.04.01. Personal de Seguridad


Jefe de seguridad
El jefe de seguridad del Museo es el funcionario encargado de supervisar y organizar el
funcionamiento de todas las instalaciones y sistemas tcnicos de seguridad de la
institucin. Igualmente debe velar por el adecuado adiestramiento del personal adscrito a
funciones de seguridad. Sus funciones son:

1. Establecer normas de seguridad para prevenir robos, deterioros y daos a los objetos
patrimonio del Museo.

113

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Agentes, Elementos


y Usuarios

2. Preparar a los vigilantes ante cualquier eventualidad o emergencia ocurrida (incendios,


inundaciones, terremoto, etc.).
3. Supervisar que los sistemas de comunicacin exterior y luces de emergencia se
encuentren en condiciones de ser utilizadas en cualquier momento.
4. Realizar recorridos frecuentes por las instalaciones del Museo.
5. Llevar registro de las novedades ocurridas y reportarlas a la Direccin del Museo.
6. No deber abandonar el edificio bajo ningn concepto. En caso de ser notificado de
emergencias en los exteriores del Museo, notificar a las autoridades pertinentes mediante
los medios de comunicacin apropiados.

7. Realizar inspecciones diarias en el interior y exterior del edificio, junto con los vigilantes
a su cargo. Revisar las condiciones de ventanas, puertas, tragaluces, etc. Igualmente
revisar las condiciones de las estructuras y los sistemas elctricos.

Vigilantes diurnos
Son los funcionarios encargados de la vigilancia de las salas o sectores del Museo,

durante el horario de atencin al pblico. Sus funciones son:


1. Recibir y entregar la sala o sector con los reportes de novedades que hubiere.
2. Supervisar el estado de la sala y de las colecciones expuestas al momento de recibir el
turno y antes de entregarlo.
3. Vigilar y prestar un servicio mnimo de orientacin a los visitantes que lo soliciten.
4. Cerrar y asegurar puertas y ventanas existentes en la sala a su cargo.
5. Llevar un registro ordenado y diario de las novedades ocurridas durante su trabajo.
Dicho registro deber estar firmado diariamente por su superior inmediato.
114

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Agentes, Elementos


y Usuarios

Vigilantes nocturnos
Son los encargados de la seguridad y vigilancia de las instalaciones del Museo cuando
ste ha sido cerrado al pblico, o durante los das feriados. Sus funciones son:

1. Recibir y entregar el Museo con los reportes de novedades que hubiere.


2. Supervisar los sistemas de alimentacin elctrica y aparatos elctricos que hayan

quedado conectados, igualmente revisar puertas y ventanas del edificio de manera de


mantener todo adecuadamente cerrado.
3. Supervisar los sistemas de alimentacin de agua y descarga de las mismas,
procurando prever cualquier situacin de riesgo

Presentacin de los vigilantes


1. Debern presentarse a sus trabajos correctamente aseados; si posee uniforme, debe
portarlo en buenas condiciones. En caso de contar con placa de identificacin, sta debe
colocarse de manera visible para que los visitantes del Museo puedan apreciar con toda
rapidez y seguridad su nombre y calidad de encargado de la vigilancia.
2. Su trato o relacin con los visitantes, no importan cual sea su edad, sexo, raza o
condicin social, deber ser en todo momento cordial y atento. En el caso de verse
obligado a llamar la atencin de alguien, lo har en forma mesurada.
_17.05. ANLISIS DE SITIO

115

117

119

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Programa de


Necesidades

_17.06. PROGRAMA DE NECESIDADES

Parqueo

Plaza de ingreso

Taquilla y control de ingreso al sitio arqueolgico

Lockers para visitantes

Sala de Exposicin

Sala de Exposicin

Sala de Exposicin

Bodega para Museo

Servicios Sanitarios Pblicos

Plaza de salida

Distribuidor para senderos

Locales comerciales

Dormitorio

S. S. para dormitorio

Bodega

120

121

distribuye circulacin a senderos

Ditribuidor de circulacion
Bodega
Dormitorio
Servicio Sanitario
Bodega
Tanque elevado

por la noche

Orientacin
N S E O

12
60
4
8
4
4
3

indirecta

Iluminacion
Natural
Artificial

por la noche

por la noche

Ventilacin
Natural
Artificial

9
28

20
35
40
20
10
150

Exposicion de pensamiento maya


Exposicion de cultura maya
Esposicion de maqueta he historia del sitio
Intervenciones del sitio
Almacenar,
Circulacion peatonal, estar, reunirse
consumo de alimentos

comercio, compra y venta


uso simultaneo

350
100
5
6

Parquearse, circular
Circulacion peatonal, estar, reunirse
Distribuir circulaciones
Control, cobro por ingreso. Administrar

Uso y Actividad

Locales
Servicios sanitarios: Hombres y
Mujeres

Estacionamiento
Plaza de ingreso
Ingreso
Control, cobro, informacion
Exposiciones
Sala de exposicion 1
Sala de exposicion 2
Sala de exposicion 3
Sala de exposicion salida
Bodeaga de museo
Plaza de salida
Cafeteria: Area de preparacin /
Mesas / Bodega

Ambiente

Cuadro Ordenamiento de Datos


Museo Sitio Arqueolgico de Q'umarkaaj

_18

ANTE
PROY
ECTO

Museo del sitio


arqueolgico de
Qumarkaaj,
Santa Cruz del
Quich

123

Sistema de Orden

125

127

129

131

_18

PRESE
NTACI
ON
ARQUI
TECT
ONIC
A
Museo del sitio
arqueolgico de
Qumarkaaj,
Santa Cruz del
Quich

133

135
135

137

139

141

143

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Presentacin

Ilustracin 48. Vista de la taquilla y control de ingreso. J. Leonel Lpez H. 2010.

145

147

Ilustracin 49. Ingreso principal. J. Leonel Lpez H. 2010.

149

Ilustracin 50. Vista de la taquilla y control de ingreso. J. Leonel Lpez H. 2010.

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Presentacin

Ilustracin 51. Abstraccin ingreso al inframundo, Sala I. J. Leonel Lpez H. 2010.

151

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Presentacin

Ilustracin 53. Vista de Sala II a Sala I J. Leonel Lpez H. 2010.

153

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Presentacin

Ilustracin 53. Vista de Sala II a Sala I J. Leonel Lpez H. 2010.

155

157

Ilustracin 54. Vista de Sala III J. Leonel Lpez H. 2010.

159

Ilustracin 55. Vista de Sala III J. Leonel Lpez H. 2010.

_20

CRO
NOG
RAMA
Y
PRESU
PUEST
O
Museo del sitio
arqueolgico de
Qumarkaaj,
Santa Cruz del
Quich

161

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Presupuesto

_20. PRESUPUESTO

Universidad de San Carlos de Guatemala


Facultad de Arquitectura
Proyecto de Grado
Dr. Arq. Lionel Bojorquez Cativo
Jos Leonel Lpez Hernandez

200313905

Presupuesto Museo Sitio Arqueolgico de Q'umarkaaj


Descripcin
Limpia Chapeo y destronque
Demolicion
Zanjeado
Cimiento Corrido para Muro de Piedra
Cimiento Corrido para Muro de Block
Tabla yeso Cueva
Paneles
Levantado de Block de 0.14X0.19X0.39 de 25 Kgs.
Levantado de Piedra
Movimiento de Tierras
Estructura de Metal + lmina
Canal
Losa de Concreto Reforzado
Techo de Estructura metlica + lmina
Fundicion de Piso de Concreto Pulido (Tinte en rojo y pulido)
Areas de Piedrin
Bordillo para rea de Piedrin
Ventaneria
Ventana Local (1.80*2.1)
Ventana Taquilla (6.5 * 1.6)
Ventana Servicios (0.2* 0.6)
Ventana Dorm (1.7 * 2.5)
Ventana 2 Dormitorio (1 * 1.8)
Puertas
Puerta Ingresos (2.3 * 2.3)
Puertas Servicio (0.9 * 2.1)
Puertas S.S. (2.1 * 1)
Losa Sanitaria
Lavamanos
Mingitorios
Inhodoros

unidad
M2
M2
M3
ML
ML
M2
Global
M2
M2
M3
M2
ML
M2
M2
M2
M2
ML

Catidad
465
129.5
138
206
162
40
1
501
669
57
320
130
7
106
400
300
92

P.U.
18.00
155.00
65.00
366.00
227.00
160.00

Total
8,370.00
20,072.50
8,970.00
75,396.00
36,774.00
6,400.00

245.00
358.00
75.00
467.00
65.00
335.00
215.00
168.00
48.00
95.00

122,745.00
239,502.00
4,275.00
149,440.00
8,450.00
2,345.00
22,790.00
67,200.00
14,400.00
8,740.00

unidad
unidad
unidad
unidad
unidad

4
1
8
1
1

2,600.00
3,800.00
890.00
1,450.00
1,450.00

10,400.00
3,800.00
7,120.00
1,450.00
1,450.00

unidad
unidad
unidad

3
2
2

4,300.00
2,800.00
2,800.00

12,900.00
5,600.00
5,600.00

unidad
unidad
unidad

6
2
5

760.00
1,300.00
950.00

4,560.00
2,600.00
4,750.00

Unidades de Iluminacin
Unidades de Fuerza

unidad
unidad

10
10

365.00
365.00

3,650.00
3,650.00

Sistema de Abastecimiento Agua y refuerzo de techo


Fosa Sptica
Poso de Absorcin
Sistema de Drenajes
Sistema de Agua Potable
Sistema de Agua Pluvial
Planificacin

M2
unidad
unidad
ML
ML
ML
Global

35
1
1
82
97
54
1

794.00
5,500.00
7,500.00
95.00
56.00
95.00
56,900.00

27,790.00
5,500.00
7,500.00
7,790.00
5,432.00
5,130.00
56,900.00
979,441.50

Montaje del Museo


Impresin
Maqueta y diseo de paneles
Sub-Total Montaje de Museo
Gran TOTAL

162

Global
Global

1
1

126,640.00
30,250.00

126,640.00
30,250.00
156,890.00
1,136,331.50

Agosto
4ta. Semana
2da. Semana
29 al 4
22 al 28

Definicion de fases a trabajar


Fase I

1ra. Semana
5 al 11

Fase II
Septiembre
3ra. Semana
2da. Semana
19 al 25
12 al 18

FaseII

4ta. Semana
26 al 2

Cronograma

1ra. Semana
3 al 9

FaseIV
Octubre
3ra. Semana
2da. Semana
17 al 23
10 al 16

Museo del Sitio Arqueolgico de Q'umarkaaj, Santa Cruz del Quich.

Universidad de San Carlos de Guatemala


Facultad de Arquitectura
Diseo Arquitectnico 9 - Proyecto de Graduacin / Segundo Semestre 2010
Asesor: Dr. Arq. Lionel Bojorquez Cativo

4ta. Semana
24 al 30

ENTREGA FINAL

Noviembre
1ra. Semana
2 de Noviembre

Jos Leonel Lpez Hernndez


200313905

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Cronograma

_21. CRONOGRAMA

163

_22

CON
CLUSI
ONES
Y
RECO
MEN
DACI
ONES
Museo del sitio
arqueolgico de
Qumarkaaj,
Santa Cruz del
Quich

165

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Conclusiones

__22. CONCLUSIONES
El museo revitalizara el proyecto de conservacin del patrimonio, para el Sitio
Arqueolgico de Qumarkaaj. Es importante plantear este tipo de infraestructura teniendo
en cuenta siempre el factor ambiental, de conservacin y muy en cuenta el factor
econmico, para proponer proyectos sostenibles que aporten un extra a los sitios
arqueolgicos, y no que representen una carga para el funcionamiento de los mismos.
Si proyectos similares se construyesen de esta manera, en distintos sitios arqueolgicos
en similares condiciones, se obtendran recursos, a travs del turismo interesado en la
cultura e historia de nuestro pas.

La maravillosa riqueza histrica de estos sitios debera ser apreciada por la poblacin
guatemalteca para mantenerlos y atesorarlos como propios.

166

Museo del Sitio Arqueolgico /Qumarkaaj / Recomendaciones

_23. RECOMENDACIONES
Este tipo de proyectos es recomendable realizarlos considerando aspectos
concretos sobre bases cientficas. En ese contexto, para este estudio el ms
importante dentro del desarrollo del anteproyecto fue el aspecto cultural, en lo que se
refiere a la apropiacin de los Quichs al nuevo proyecto, lo cual signific la
aceptacin de la propuesta para un edificio dentro del sitio ceremonial. Por lo que
siempre es importante acompaar el proceso de diseo con alguna autoridad maya
para que ste cuente con caractersticas, opiniones de representantes de ese
pensamiento y cultura. Este tema es delicado, ya que se interviene tierra sagrada
para los actuales practicantes de religiones mayas.

La adaptacin al entorno para mantener un bajo perfil y un impacto mnimo es de


suma importancia. Tambin, diferenciar la arquitectura prehispnica de la arquitectura
contempornea logrando un correcto balance de adaptacin. Esto se puede lograr a
partir del uso de materiales locales, permitiendo tener arquitecturas contemporneas
con carcter regional.

Para el funcionamiento de estos sitios tambin debe considerarse el uso de


arquitectura sostenible. En algunos sitios arqueolgicos la infraestructura y servicios
bsicos de energa elctrica y agua potable no existen o son muy escasos. Sistemas
de generacin y captacin de estos recursos son importantes para el desarrollo y
sostenimiento del proyecto.

167

_24

BIBLIO
GRAFI
A

Museo del sitio


arqueolgico de
Qumarkaaj,
Santa Cruz del
Quich

169

_14. BIBLIOGRAFA
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http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:WtF6WQaNcs8J:www.epdlp.com/arquitecto.php%3Fid%3D93+le+corbusi
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[9] Fundacin Mies Barcelona. 2010 . Mies Barcelona. 1929. El Pabelln Alemn de Barcelona. [En lnea] 15 de Marzo de 2010
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170

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Approach American Antiquity. Vol. 46. n. 2. pp. 323-341. Society for American Archaeology.
[21] Coe, Michael D. (1999). The Maya, 6th edition, fully revised and expanded edicin, London and New York: Thames &
Hudson. OCLC 59432778. ISBN 0-500-28066-5.

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http://www.todoarquitectura.com/v2/noticias/one_news.asp?IDNews=3420 Consultado el 4 Mayo 2010

171

INDICE DE FOTOGRAFIAS
Fotografa 1: Le Corbusier. Fuente: http://www.noticiasarquitectura.info/notas/btbw/2008-09-28.htm
Fotografa 2. Fuente: http://esarq2008.wordpress.com/2008/06/26/14emular-e-innovar-el-convento-de-la-tourette-lecorbusier/img_43881/
Fotografa 3. Fuente: http://esarq2008.wordpress.com/2008/06/26/14emular-e-innovar-el-convento-de-la-tourette-lecorbusier/img_4402/
Fotografa 4. Fuente: http://esarq2008.wordpress.com/2008/06/26/14emular-e-innovar-el-convento-de-la-tourette-lecorbusier/img_4402/
Fotografa 5. Fuente: http://esarq2008.wordpress.com/2008/06/26/14emular-e-innovar-el-convento-de-la-tourette-lecorbusier/img_4402/
Fotografa 6. Fuente: http://esarq2008.wordpress.com/2008/06/26/14emular-e-innovar-el-convento-de-la-tourette-lecorbusier/img_4402/
Fotografa 7. Fuente: http://esarq2008.wordpress.com/2008/06/26/14emular-e-innovar-el-convento-de-la-tourette-lecorbusier/img_4402/
Fotografa 8: Mies Van Der Rohe. Fuente: http,www,universaldeco,es,wp-content,mies
Fotografa 9. Fuente: http://esarq2008.wordpress.com/2008/06/26/14emular-e-innovar-el-convento-de-la-tourette-lecorbusier/img_43881/
Fotografa 10. Fuente: http://esarq2008.wordpress.com/2008/06/26/14emular-e-innovar-el-convento-de-la-tourette-lecorbusier/img_4402/
Fotografa 11. Fuente: http://esarq2008.wordpress.com/2008/06/26/14emular-e-innovar-el-convento-de-la-tourette-lecorbusier/img_4402/
Fotografa 12. Fuente:
http://www.barcelona30.com/photo_gallery/photo_gallery_38046225dccebdf8020b97b3ac890550.jpg
Fotografa 13. Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0c/The_Mies_van_der_Rohe%27s_Pavilion.jpg
Fotografa 14: Parque de Santa Cruz fuente: http://picasaweb.google.com/lh/photo/gcN4qrNVGb2PMS2xQ6hZpA
Fotografa 15: Vista de la Ciudad. fuente:http://picasaweb.google.com/lh/photo/gcN4qrNVGb2PMS2xQ6hZpA
Fotografa 16: Iglesia de Santa Cruz fuente: http://www.skyscrapercity.com/showthread.php?t=362492
Fotografa 17: Torre de Santa Cruz fuente: http://members.virtualtourist.com/m/p/m/2820a3/
Fotografa 18: J. Leonel Lpez H. 2010 Barranco al norte del museo.
Fotografa 19: J. Leonel Lpez H. 2010 Barranco al norte del museo.
Fotografa 20: J. Leonel Lpez H. 2010 Talud al este del sitio.
Fotografa 21 y 22: J. Leonel Lpez H. 2010 Instalaciones actuales del museo en Qumarkaaj
Fotografa 23 y 24: J. Leonel Lpez H. 2010 Entorno inmediato al rea del museo. Qumarkaaj
Fotografa 25: AV proyectos RCR (Aranda, Pigem, Vilalta) Museo Soulages Imagen digitalizada por J. Leonel Lpez.
2010 Planta de Conjunto del Proyecto (AV proyectos 025, 2008)
Fotografa 26: AV proyectos RCR (Aranda, Pigem, Vilalta) Museo Soulages Imagen digitalizada por J. Leonel Lpez.
Elevacin (AV proyectos 025, 2008)
Fotografa 27: AV proyectos RCR (Aranda, Pigem, Vilalta) Museo Soulages Imagen digitalizada por J. Leonel Lpez.
2010 Seccin Longitudinal (AV proyectos 025, 2008)
Fotografa 28: AV proyectos RCR (Aranda, Pigem, Vilalta) Museo Soulages Imagen digitalizada por J. Leonel Lpez.
2010 Ubicacin del Proyecto(AV proyectos 025, 2008)
Fotografa29: AV proyectos RCR (Aranda, Pigem, Vilalta) Museo Soulages Imagen digitalizada por J. Leonel Lpez.
2010 Planta(AV proyectos 025, 2008)
Fotografas 30 y 31: AV proyectos RCR (Aranda, Pigem, Vilalta) Museo Soulages Imagen digitalizada por J. Leonel
Lpez. 2010 Vista desde la arbolada (AV proyectos 025, 2008)
Fotografa 32 y 33: AV proyectos RCR (Aranda, Pigem, Vilalta) Museo Soulages Imagen digitalizada por J. Leonel
Lpez. 2010 Elevacin y detalle interior (AV proyectos 025, 2008)
Fotografa34: AV proyectos RCR (Aranda, Pigem, Vilalta) Museo Soulages Imagen digitalizada por J. Leonel Lpez.
2010 Display del museo(AV proyectos 025, 2008)
Fotografa35: AV proyectos Herzog - de Meuron Museo de Arte Parrish Imagen digitalizada por J. Leonel Lpez. 2010
Apunte(AV proyectos 025, 2008)
Fotografa36: AV proyectos Herzog - de Meuron Museo de Arte Parrish Imagen digitalizada por J. Leonel Lpez. 2010
Apunte(AV proyectos 025, 2008)
Fotografa37: David Sundberg Fuente:http://archleague.org/2008/03/studio-as-muse/
Fotografa38y 39: David Sundberg Fuente:http://archleague.org/2008/03/studio-as-muse/
Fotografa40: David Sundberg Fuente:http://archleague.org/2008/03/studio-as-muse/

172

INDICE ILUSTRACIONES

ILUSTRACION

pag.

_01
_02
_03
_04
_05
_06
_07
_08
_09
_10
_11
_12
_13
_14
_15
_16
_17
_18
_19
_20
_21
_22
_23
_24
_25
_26
_27
_28
_29
_30
_31
_32
_33
_34
_35
_36
_37
_38
_38
_40
_41
_42
_43
_44
_45
_46
_47
_48
_49
_50
_51
_52
_53
_54
_55

Metodologa________________________________________________________________________ 14
Mesoamrica_______________________________________________________________________ 55
Guatemala_________________________________________________________________________ 57
El Quich__________________________________________________________________________ 59
Santa Cruz del Quich________________________________________________________________ 61
Casco Urbano________________________________________________________________________63
Qumarkaaj__________________________________________________________________________65
Topografa___________________________________________________________________________67
Anlisis de Sitio_______________________________________________________________________69
Produccin Agrcola___________________________________________________________________71
Produccin Pecuaria __________________________________________________________________71
Produccin Industrial__________________________________________________________________72
72
Produccin Artesanal___________________________________________________________________
Premisas Funcionales_________________________________________________________________86
Premisas Funcionales_________________________________________________________________86
Premisas Funcionales_________________________________________________________________86
Premisas Funcionales_________________________________________________________________86
Premisas Funcionales_________________________________________________________________87
Premisas Funcionales_________________________________________________________________87
Premisas Funcionales_________________________________________________________________87
Premisas Funcionales_________________________________________________________________87
Premisas Formales___________________________________________________________________88
Premisas Formales___________________________________________________________________88
Premisas Formales___________________________________________________________________88
Premisas Formales___________________________________________________________________88
Premisas Formales___________________________________________________________________89
Premisas Formales___________________________________________________________________89
Premisas Formales___________________________________________________________________89
Premisas Formales___________________________________________________________________89
Premisas Formales___________________________________________________________________90
Premisas Formales___________________________________________________________________90
Premisas Formales___________________________________________________________________90
Premisas Estructurales________________________________________________________________90
Premisas Estructurales________________________________________________________________91
Premisas Estructurales________________________________________________________________91
Escala_____________________________________________________________________________ 95
Perspectiva_________________________________________________________________________ 99
Pliegues____________________________________________________________________________100
Transicin___________________________________________________________________________101
Pauta_______________________________________________________________________________102
Transformacin______________________________________________________________________ 102
Continuidad_________________________________________________________________________ 103
Proporcin__________________________________________________________________________104
Segn su procedencia_________________________________________________________________108
109
Segn su edad________________________________________________________________________
109
Segn su uso_________________________________________________________________________
Segn su frecuencia___________________________________________________________________110
Taquilla de control e ingreso_____________________________________________________________145
147
Ingreso Principal_______________________________________________________________________
149
Taquilla de control e ingreso______________________________________________________________
151
Abstraccin Inframundo, Sala I____________________________________________________________
153
Interior Sala II_________________________________________________________________________
155
Interior Sala II, vista hacia Sala I__________________________________________________________
157
Vista Sala III__________________________________________________________________________
159
Interior Sala III_________________________________________________________________________

173

PLANOS Y GRAFICAS

174

PLANO

pag.

_01
_02
_03
_04
_05
_06
_07
_08
_09
_10
_11
_12
_13
_14

Anlisis de Sitio I________________________________________________________________________


117
Anlisis de Sitio II _______________________________________________________________________
119
Cuadro ordenamiento de datos________________________________________________________________
121
Sistema de orden__________________________________________________________________________
125
Conjunto/Bloques___________________________________________________________________ 127
Planta de Arquitectura_______________________________________________________________________
129
Anlisis Circulaciones_______________________________________________________________________
131
Planta Arquitectnica________________________________________________________________________
135
Planta de Conjunto_________________________________________________________________________
137
Elevaciones I______________________________________________________________________ 139
Elevaciones II______________________________________________________________________ 141
Secciones _________________________________________________________________________ 143
Presupuesto_______________________________________________________________________ 162
Cronograma ______________________________________________________________________ 163

UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA


FACULTAD DE ARQUITECTURA
2010
GUATEMALA C.A.

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