Iluminacion para TV

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Iluminacin

Fotografa
ESCRIBIR CON LUZ o
PINTAR CON LUZ

Por qu preocuparse de la luz?


Para poder tener imgenes de alta calidad,
necesitamos tener un nivel apropiado de iluminacin.
(Intensidad de la luz)
Si hay poca luz, el enfoque de la cmara puede ser ms
dificil. (Profundidad de Campo)
reas muy iluminadas sobre profundas sombras, resultan
desconsertantes, ya que la cmara tiene un margen de
contraste muy limitado. (Contraste en la iluminacin)

Un objeto puede resultar muy iluminado desde un


ngulo de cmara y desdibujado desde otro. Y puede
dejar de ser atractivo segn cambie la cmara. (efecto
pictrico)
Si una sombra cae sobre un personaje u objeto, esto
puede distraer la atencin del espectador. (ajustarnos a
las tcnicas de produccin)
Una iluminacin pobre puede producir imgenes planas,
una iluminacin adecuada crea la ilusin de
profundidad y separa los objetos de los fondos.

Una buena iluminacin favorece la impresin de


realismo.
La iluminacin debe crear ambientes adecuador.
La iluminacin afecta la apariencia de los objetos, estos
pueden verse: bello, feo, misteriose, vulgar, etc.
La iluminacin incontrolada puede generar distraccin.

Posibilidades de una buena iluminacin:


Con una buena iluminacin podemos:
Destacar formas, detalles y texturas.
Ocultar objetos y destacar otros.
Podemos modificar el aspecto de los objetos,
haciendolos ver ms grandes, pequeos, etc.
Podemos insinuar objetos que no existen como:
ventanas, rboles, lluvia, etc.

Podemos suprimir o destacar contornos. silueta


Influir en la respuesta de la audiencia. Puede fascinar,
desconcertar y estimular.
Podemos concentrar el inters del espectador.
Podemos marcar horarios, amaneceres, tardes, noche.
Cambiar los colores de los objetos.
Podemos crear continuidad visual. Juntar o unificar varios
temas.

Qu es una mala iluminacin?


Podemos decir que no existe una mala iluminacin, sino
que es inapropiada.
Que distraiga la atencin.
Producir un efecto poco atractivo.
Crear ambientes poco adecuados.
Una grabacin en exteriores que parezca poco
convincente.
Podemos arruinar los decorados. Hacerlos menos atractivos.

Qu es la luz?
Es energa radiante, que se emite a partir de diferentes
fuentes, estas pueden ser naturales o artificiales.
Estas ondas nos permiten apreciar ciertas caractersticas
de los objetos.
Es esto lo que tenemos que hacer, aprender a leer la luz
y su comportamiento.

Conceptos bsicos:
La iluminacin de los sujetos fotografiados proviene de fuentes

naturales o artificiales, y es controlada por el


Director de Fotografa o Iluminotcnico, para que las imgenes
resultantes presenten el efecto deseado.

- No se fotografan o filman los objetos, sino la


luz reflejada por ellos.

- Son muy pocos los objetos y sujetos que


emiten luz propia con la cual pueden ser
fotografiados.

la luz artificial tenemos que seleccionar el tipo de


luces que utilizaremos y disponerlas para que produzcan el
efecto deseado.

Con la luz natural se ha de escoger tambin el tipo de luz (si


es con sol, en sombra, al descubierto, en das nublados) como
tambin su direccin (hora del da)

La iluminacin cumple una doble funcin: tcnica y esttica.

La funcin tcnica consiste en proporcionar una luz suficiente


para la exposicin adecuada y ajustar la escala de
luminosidad segn los parmetros tcnicos para la
transmisin.
Tambin en contar con la profundidad de campo adecuada
para las tomas que realizaremos.

La funcin esttica consiste en que el sujeto resulte bien


visible y, en aportar belleza o expresar un sentimiento.
La luz puede ser medida, pero la belleza y el sentimiento slo
se perciben .
Por lo tanto es el FOTGRAFO el que determina las
caractersticas de la luz y la forma en que trasmitir el
sentimiento o mensaje que desea/tiene que expresar.

La luz es un elemento imprescindible para el lenguaje


cinematogrfico y televisivo.
Sin luz no hay Televisin.
La iluminacin crea sombras, arrugas, rejuvenece o envejece,
crea efectos psicolgicos del personaje, en funcin de donde
se coloque cambia la atmsfera del programa que estemos
realizando.

No existen reglas inamovibles para iluminar, sino conceptos


tradicionales y la mayora de ellos copiados de la naturaleza,
ya que de ella nos ha acostumbrado a ver de una determinada
manera.

Ya que la luz principal natural (el sol) tiene una direccin, una
altura, una rotacin, una cualidad cromtica que nos hace
pensar que esas son las reglas normales para basarnos en
nuestro trabajo.
OBSERVAR EL ENTORNO.

Objetivos de la iluminacin:
La tcnica de iluminacin utilizada depender del propsito
artstico o esttico del programa que realicemos.

Podemos hablar de diferentes tipos de iluminacin en relacin a esto:

Iluminacin estructural:

Se trata de una iluminacin que pretende nicamente mostrar


el objeto presentado.
El objetivo de sta es resaltar los pequeos detalles que
posee el objeto/sujeto, tales como la textura, contornos, forma,
etc.

Iluminacin ambiental:

Es la que se utiliza sobre todo en situaciones dramticas, ya


que colabora a crear determinadas sensaciones emotivas en
el receptor.

Depender del uso que se haga de la luz y de esta forma se


suavice, se endurezca o se exagere la imagen.

Por ejemplo: Con las sombras se puede sugerir un ambiente


ms misterioso.

Los distintos tipos de iluminacin son:

La luz natural: El sol en cualquiera de sus formas: directa,


difusa, reflejada o en distintas combinaciones.
La luz artificial: que proviene de cualquier fuente luminosa
inventada por el hombre.
La luz ambiente: que puede ser natural o artificial (casi siempre
nos indica luz escasa o global)

Entonces las funciones de la iluminacin:

La iluminacin no slo sirve para una cuestin tcnica de


grabarque se vea, sino tambin esttica.
Para crear un clima determinado en la escena, UN AMBIENTE
DETERMINADO. Una situacin adecuada para el programa
de TV que estemos realizando.
Crear intimidad, un lazo con el espectador.
Para la caracterizacin de un personaje, UN SENTIDO
PSICOLGICO (un color o un tipo de luz se puede asociar a
un personaje determinado)

Clases de luz:
Luz principal (key ligth):
Es la luz que marcar a las otras luces.
Con ella nos basamos para la continuidad de luz, su direccin.
Generalmente es la luz que se utilizar para medir la
exposicin a la que adecuaremos las cmaras.

Luz de relleno:
Se emplea para bajar la relacin de contraste en un plano o
escena determinado. Est directamente relacionado con la luz
principal. No es obligatorio usarlo, depende de la propuesta
que uno quiera realizar.

Luz de contra o contraluz:


Se encuentra detrs del sujeto, se utiliza para separar los
elementos o personajes de los fondos.

Determina el perfil y el volumen del sujeto/ objeto.

Luz ambiente:
Luz que engloba generalmente todo el decorado. Tiene
especialmente inters en la transicin entre dos efectos
luminosos dentro de un mismo plano.
Es importante en la continuidad.

Luz de fondo:
Se emplea para iluminar los fondos del decorado o set.
Nos ayuda a obtener profundidad en el plano, sobretodo con
las cmaras de video que generan una imagen plana.

Luz de efecto:
Es la que crea sobre el cuadro visual un determinado efecto
(lluvia, rejas, relmpagos, sombras de objetos, rboles,
etctera)

Luz para los ojos:


Es para generar un brillo en los ojos de los personajes.

Luz de remarque:
Es la que sirve para destacar un elemento especfico del
cuadro.

Factores de iluminacin:
Los factores esenciales que influyen en la iluminacin son:
1.

El nmero de fuentes luminosas.

2.

La direccin o direcciones de la luz, segn sus grados de


direccin o de difusin.

3.

La temperatura de color.

La direccin o direcciones:
La incidencia de la luz sobre el sujeto, con relacin a la
cmara es sumamente importante.
Cada direccin bsica recibe un nombre:
luz frontal, luz posterior, contraluz, luz lateral, luz cenital, luz
de tres cuartos.

Casi toda la luz proviene de encima del sujeto, por lo que gran
parte de la iluminacin artificial se dispone de forma que se
obtenga un efecto parecido (a la direccin del sol-normalidad).

Por ejemplo un rostro de una persona iluminado desde abajo


se ve poco natural.

La luz natural en exteriores se controla escogiendo el


momento adecuado, un da nublado para obtener una luz
suave y de bajo contraste, un da soleado para producir una
luz dura y brillante, con sombras ntidas.

La luz del sol no es siempre igual, es importante escoger el


momento del da:

Un sol bajo, con coloracin amarilla o anaranjada al final de la


tarde o muy temprano por la maana, produce sombras bien
definidas y alargadas.

Un sol alto y duro, con una luz plana al medioda casi sin
sombras proyectadas, pero si con sombras molestas en los
rostros.

Las diferentes temperaturas de color en los distintos


momentos del da hacen que sea importante escoger el
momento para filmar.

Iluminacin para exteriores:


La Luz natural es la ideal para iluminar exteriores pero no
siempre es posible.
Podemos hablar de tres tipos de luz natural:
la luz del sol directamente
la luz del cielo que inunda todo el da
la luz resultante del reflejo del sol en superficies prximas.

Cuando el sol da completamente en un da claro lo que


produce es un modelado duro y sombras fuertes.
Cuando el sol es ms dbil debido a fenmenos atmosfricos
el modelado se suaviza. NUBLADO
Cuando el sol desaparece ya que el cielo est cubierto, las
sombras desaparecen.

Hay que tener en cuenta el momento del da en el que se


produce la filmacin, ya que se pueden producir
modificaciones en el color y calidad de la imagen.
Es por eso de que muchas veces es necesario utilizar filtros
que nos ayuden a corregir estos cambios.

La luz natural es la ms apropiada para iluminar exteriores


pero hay que tener muy en cuenta las limitaciones.

stas podrn compensarse teniendo en cuenta lo siguiente:

Los cambios que se producen con el movimiento del sol en el


transcurso del da.
La intensidad de la luz, que puede pasar de plana a
contrastada.
Los cambios de temperatura de color y de la luz por la
diferencia de hora, estacin y condiciones meteorelogicas.

La aleatoriedad de la distribucin de la luz.


Las posibles distracciones que ocasionen las sombras
naturales.
La luz puede generar degradaciones en la imagen.
El contraste natural puede resultar en ocasiones demasiado
dbil y en otras excesivo.

En ocasiones la luz natural es perfecta y se ajusta a las


condiciones que nosotros esperbamos, pero existen casos
en que no es as, por lo que se necesita acudir a:
Cambiar la direccin de la filmacin.
Utilizacin de filtros.
Utilizar otras fuentes de iluminacin.

Es por ello que conocer las caractersticas de la locacin


donde trabajaremos es de suma importancia, CONOCER EL
COMPORTAMIENTO DE LA LUZ, pues de ello depende
nuestra organizacin y la forma en que sabremos cmo
manejaremos la luz en funcin de nuestra propuesta esttica.

LA ILUMINACIN ES:
La accin de controlar las luces y las sombras para
mostrar la forma y la textura de personaje u objeto, nos
sirve para sugerir un ambiente particular y crear una
atmsfera.
No debemos comenzar observando las limitaciones, sino
teniendo claro, qu iluminacin deseamos? para
despus adaptarnos a las facilidades tcnicas existentes.

direccionales y difusas.

La luz direccional generada por luces directas que


iluminan reas relativamente pequeas, tiene un haz de
luz muy marcado que produce sombras densas y bien
definidas.
La luz difusa ilumina reas relativamente grandes a
travs de un haz amplio y poco definido.
Se produce por medio de las luces difusas, las cuales
generan sombras suaves y transparentes.

Esquema bsico de iluminacin:

Tipos de luz:
Luz directa:
Llega desde la fuente de luz al sujeto sin que haya ningn
elemento intermedio que la modifique.
Es una luz fuerte, genera grandes sombras, contraste fuerte.
Es fcil de dirigir y de recortar.

Luz filtrada:
Es la luz directa interferida por un elemento transparente o
traslucido.
Utilizando un filtro los rayos de luz son dispersados.
Es una luz: suave, con un contraste medio, sombras suaves,
relativamente fcil de dirigir y de recortar.

Luz reflejada (rebotada):


Es una luz directa reflejada en una superficie. Segn las
caractersticas de la superficie variar la textura o color que
llegar al sujeto u objeto.
Depende de la pulidez, opacidad, granularidad y color de la
superficie.

Luz reflejada-filtrada o luz filtrada-reflejada:


Es una combinacin de las anteriores.
Es sumamente suave, de bajo contraste, proyecta sombras
muy dbiles. Esta es muy difcil de dirigir y de recortar.
En el montaje es un poco ms difcil, lo que lleva ms tiempo.

Iluminacin Suave

Iluminacin dura

Es difusa

Est definida

Reduce contrastes
fuertes
Permite ver detalles en
las sombras

Destaca la forma y el
contorno
No permite ver detalles
en las sombras

Luz frontal:
Produce aplanamiento de los objetos, aumenta la cantidad de
detalles pero anula la textura.
Los colores se reproducen con gran brillantez.

La iluminacin lateral:
Destaca el volumen y la profundidad de los objetos
tridimensionales y resalta la textura.
Da menor informacin sobre los detalles que la luz frontal y,
adems, aumenta el contraste de la imagen.

Iluminacin cenital
Es la que est sobre el objeto a fotografiar, como la del sol a
medio da a 90 sobre el sujeto.
Su efecto es crear sombras duras y no es recomendable para
realizar retratos o Planos Medios con luz cenital a menos de
que vaya complementada con otras fuentes de luz que
suavicen estas sombras.

Contraluz
Convierte los motivos en siluetas lo cual puede resultar
conveniente para simplificar un tema conocido y lograr su
abstraccin, a ello hay que aadir, adems, la supresin que
se consigue de los colores, como la fotografa de silueta.

RECORDEMOS
Que estos tipos de iluminacin se refieren a uno de los
factores de la iluminacin, la direccin, los otros son: origen,
nmero de fuentes luminosas, el color (temperatura) y la
difusin, etc.

Problemas bsicos de iluminacin:


Tener varias sombras en cuadro. (cada lmpara da una
sombra, OJO!!)
Sombra de cmara.
La sombra de un actor tape al otro.
Cuidar los brillos en objetos reflejantes.
La iluminacin cambia con los tiros de cmara, tomarlo en
cuenta al hacer las plantas de cmara e iluminacin para el
plan de rodaje.

La iluminacin es un aspecto clave en el cine y la TV.


Se debe hacer un uso apropiado de sta para conseguir los
efectos deseados. Hay que tener en cuenta una serie de
consideraciones:

Es necesario adecuar la intensidad de la luz al medio que se


utilice y la apertura de la lente, ya que sino es as la imagen
pierde calidad.
El contraste en la iluminacin debe ser el adecuado a los
efectos que se pretendan conseguir.

Deben iluminarse de igual modo las diferentes perspectivas


desde las cuales pueda filmarse un objeto, ya que sino ste se
puede ver desfavorecida alguna de sus partes debido a una
incorrecta iluminacin.

Una adecuada iluminacin favorece la sensacin de


profundidad.
Es importante escoger correctamente el tipo de iluminacin
para provocar sensacin de realismo y naturalidad.

La iluminacin debe adecuarse al contexto en el cual se


desarrolla la accin, es decir, debe ser coherente con lo
estipulado en el guin/caracterstica del programa, etc
La iluminacin repercute sobre la percepcin que el
espectador obtiene del objeto.

Una iluminacin fuera de control puede provocar distracciones


en el espectador, pues pueden aparecer sombras
injustificadas.

Las opciones que ofrece la iluminacin son:

Resaltar Vs. Ocultar:


La iluminacin puede servir tanto para resaltar detalles
imperceptibles (formas, texturas), como ocultar aquellos que
no nos interesen.

Graduacin de la iluminacin:

En funcin de la intensidad de la luz, se conseguir una figura


ms plana o con mayor sensacin de volumen.

Distancia/Color/Tamao:

La iluminacin puede modificar la distancia, el color y el


tamao de un objeto en funcin del uso que se haga de ella.

Espectador:

Las diferentes caractersticas que posee la iluminacin puede


provocar que el espectador experimente determinadas
sensaciones. As como marcar la direccionalidad de la mirada
espectadora.

Ambiente:

La iluminacin puede jugar un papel muy importante en la


creacin de diferentes ambientes.

Contexto:

La iluminacin sugiere el contexto espacio-temporal (hora del


da, estacin de ao, condiciones meteorolgicas, etc.

Aislamiento:

La iluminacin puede dar mayor o menor protagonismo a


determinados elementos. Del mismo modo puede generar
sensacin de unidad entre diferentes objetos.

Movimiento visual:

La iluminacin puede provocar movimiento visual.

El tono:
Por medio de la iluminacin y el trabajo conjunto con el
departamento de Arte, se debe dar a cada escena/SET el
tono, intensidad o saturacin adecuada a la secuencia que se
est filmando.

Usos del color:

El color pictrico:
Intenta evocar el colorido de los cuadros e incluso su
composicin.

El color histrico:
Intenta recrear la atmsfera cromtica de una poca.

El color simblico:
Se usan los colores en determinados planos para sugerir y
subrayar efectos determinados.
El color psicolgico:
Cada color produce un efecto anmico diferente. Los colores
fros (verde, azul, violeta) deprimen y los clidos (rojo, naranja,
amarillo) exaltan.

El color y la perspectiva

Los colores clidos dan impresin de proximidad, y los fros de


lejana.
Tambin influye el valor de la intensidad tonal de cada color:
los valores altos, iluminados, sugieren grandiosidad, lejana,
vaco...
Los valores bajos, poco iluminados, sugieren aproximacin.

Los fondos iluminados y claros intensifican los colores, dan


ambiente de alegra y los objetos tienen ms importancia en
su conjunto.
Los fondos oscuros debilitan los colores, entristecen los
objetos que se difuminan y pierden importancia en el conjunto.

El color sirve para centrar la atencin, favorecer el ritmo en la


narracin y en el montaje, y expresar con ms fuerza ciertos
momentos.

El valor simblico del color

El color no es solamente un adorno.


Se logra mediante el buen uso del color aumentar o reducir la
expresividad del programa, entrevista, etc.
El color puede crear la atmsfera adecuada para la recepcin
de nuestro mensaje.

Los colores tienen significado; por lo tanto, es conveniente


usar el color apropiado para cada tema.

Los significados tpicos de los colores son:


Negro: formal, ntido, rico, fuerte, elegante.
Azul: fro, melancola, deprimido, tranquilidad, serenidad.
Oro: amor, realeza, rico, imperial.
Rojo: amor pasional, ira, odio.
Rosado: ternura

Anaranjado: festivo, alegre, energa, salud.


Sanguina: libertad, creatividad
Amarillo: tibieza, luz, madurez.
Verde: fresco, en crecimiento, joven.
Blanco: pureza, limpio ntido.

Los filtros y sus usos:


Son elementos de material transparente que puede ser de
cristal, acetato de celulosa o de gelatina.
Su funcin es absorber la misma proporcin de luz en todos
los colores del espectro (neutros) o bien, absorber toda o parte
de una o ms regiones del espectro visual (color), o ambas
cosas a la vez.

Existen tambin , filtros incoloros para absorber la radiacin


invisible ultravioleta y filtros polarizados que se usan para
controlar las reflexiones en superficies reflejantes (cristal,
metal) y tambin controlar la densidad del cielo.
La efectividad de estos filtros depende del ngulo de reflexin
de la luz.

Los filtros pueden ser usados delante de los objetivos (filtros


de calidad ptica) o delante de las fuentes de iluminacin,
como luces, ventanas, etc. (filtros de calidad industrial)

Existen los filtros:

Densidad Neutral (ND): Sirven para absorber


proporcionalmente la luz. Se usan normalmente en exteriores
o en cmaras sumamente sensibles.
Ayudan a reducir la profundidad de campo.
comunes son ND3, ND6 y ND9.

Los valores ms

Hay que tomar en cuenta la prdida de luz y ajustar el


diafragma.

Filtros de conversin de color:


Sirven para cambiar la temperatura de color, cambiar de 3200
K a 5600 o viceversa.
Se pueden utilizar delante del lente o bien en las lmparas.

Filtros con degrade

El principio fotogrfico o
la iluminacin en triangulo.
La televisin esta sujeta a los principios de
la iluminacin de la fotografa.
El mas bsico de estos principios es el de la
iluminacin bsica o en triangulo, que
consiste en tres fuentes principales de
iluminacin:
La luz clave, la luz trasera y la luz de relleno.
Cada una debe ser colocada para
satisfacer de manera optima la funcin
que le ha sido asignada.
Este tipo de iluminacin nos sirve siempre y
cuando los personajes no se encuentren en
movimiento o bien no se ms de uno:
Entrevista, noticiero, etc.

Iluminacin para la accin continua:


El movimiento del elenco y las cmaras son un problema
adicional de la iluminacin para la televisin en
producciones donde se emplean mltiples cmaras.
La iluminacin bsica en triangulo con las luces clave o
principal, contraluz y de relleno puede ser multiplicada y
usarse en cualquier rea de actuacin o escenificacin.
Incluso cuando existen dos personas sentadas a la mesa,
es necesaria la aplicacin mltiple de la iluminacin en
triangulo bsica.

Para compensar el movimiento de los actores, es necesario


iluminar todas las reas de la escenografa, de tal modo que las
reas iluminadas dentro del triangulo se sobrepongan.
El propsito de esta sobre posicin es proporcionar a los actores
una iluminacin continua mientras se mueven de un rea a otra.
No debe concentrarse solo en las reas principales de actuacin,
desatendiendo las zonas pequeas y aparentemente
insignificantes que se encuentran entre ellas.

Incluso puede pasar desapercibida la diferencia de la


iluminacin hasta que los actores se mueven por el foro.
Por esta razn, es muy importante utilizar el fotmetro
para localizar los espacios de poca luz por donde
pueden moverse los actores.

Cuando no tenemos la cantidad de lmparas


necesarias para hacer una rplica de la
iluminacin en tringulos, utilizamos las lmparas
con dos o ms funciones:
Por ejemplo:
La luz clave o principal para uno de los actores
puede convertirse en la luz trasera de otro, y
viceversa. Esta tcnica se denomina cruce de
luces clave (cross-keying).

Cuando estamos iluminando para TV, es importante


tener definido:
la escenografa
La utilera
Movimiento de los actores
ngulos y posiciones de la cmara
Para poder darle mejor provecho a la iluminacin.

Iluminacin para la accin continua:

Iluminacin de grandes reas:


Para iluminar grandes reas, como una audiencia o una
orquesta. Es necesario efectuar la sobre posicin de tringulo
con otro hasta que se haya cubierto el rea total.
En lugar de que la luz clave se proyecte desde un solo lado de
la cmara y la luz de relleno provenga del otro, la luz clave
debe enviarse desde ambos lados de la cmara con el haz de
luz en la posicin flood (abierta).
As, la luz clave de un lado actuara como luz de relleno del otro.
Las luces traseras estn encadenadas en hilera o en
semicrculo y ubicadas en el lado opuesto de la posicin
principal de la cmara. Las luces de relleno por lo general
surgen directamente del frente.

Pero, si las cmaras se mueven a un lado, algunas de las


luces clave tambin funcionan como luces posteriores.
Asimismo, se pueden emplear luces difusas o luces
fluorescentes en lugar de las luces directas Fresnel para
este tipo de iluminacin.

Iluminacin de grandes reas:

Iluminacin con fondo oscuro:


Algunos programas de televisin y sobre todo los de corte
dramtico, son escenificados por lo general en medio de un
estudio vaco y contra un fondo sin iluminar.
Esta tcnica consiste en que los actores son fuertemente
iluminados contra un fondo oscuro.
Todas las luces para este tipo de iluminacin, deben ser
altamente direccionales y es posible alcanzar mayor eficacia a
travs del empleo de luces directas con bandores.
Si se trabaja en estudios pequeos, las reas de fondo deben
protegerse cuidadosamente con telas negras para que
absorban la luz, evitando con ello que existan brillos que
distraigan la atencin.

Iluminacin de una silueta:


Para lograr el efecto de una silueta es necesario iluminar de
manera opuesta a como se hace para la iluminacin con
fondo oscuro.
En la iluminacin de silueta lo que se ilumina es el fondo mientras
las figuras del frente permanecen sin luz.
De esta forma, lo nico que se observa es el contorno de los
objetos y la gente, no su volumen ni textura.
Por otra parte, tambin puede usarse este efecto para esconder
la identidad de la persona que muestra la cmara.
Para obtener una iluminacin de silueta, es necesario utilizar luz
altamente difusa y suave, con el propsito de lograr una
iluminacin pareja del fondo.

Iluminacin del rea Chroma-Key:


El Chroma Key de un escenario es un fondo
azul (en ocasiones verde) que se emplea para
agregar a la imagen fondos generados por
animacin .
El aspecto mas importante para lograr la
iluminacin del rea Chroma-key radica en la
iluminacin uniforme del fondo del escenario,
lo que significa que el fondo azul
necesariamente debe lograrse mediante el
empleo de lmparas altamente difusas, como
luces suaves.

Se debe iluminar por separado el fondo (que debe estar


perfectamente parejo) y aparte al conductor o
personaje. Trabajando cuidadosamente para que la luz
del conductor no afecte la luz del fondo.

Algunas veces, cuando se observa el efecto


Chroma-key, es posible notar que el contorno
del locutor que hace el reporte del tiempo por
ejemplo vibra con varios colores o que no tiene
definicin.
Uno de los principales motivos de la vibracin
de los contornos radica en que el reflejo del
propio fondo provoca que algunos colores se
vean especialmente oscuros o que las sombras
adquieran un tinte azul. (Usar amarillo)

El esquema de iluminacin debe


mostrar:
1. La ubicacin de los instrumentos de iluminacin en
relacin con el
escenario, los objetos iluminados y las reas.
2. La direccin de los haces principales.
3. El tipo y tamao de los instrumentos que se emplearan.

Para elaborar un esquema de iluminacin, es necesario contar con un


plano del piso que muestre con precisin el escenario y la utilera, las
posiciones principales del elenco y de la cmara, as como los ngulos
de las tomas.
Una forma fcil de elaborar un esquema de iluminacin es colocar una
hoja transparente sobre la copia del plano del piso y dibujar sobre esta
las luces.
Es necesario emplear smbolos distintos para identificar las luces clave
(spots) y las difusas, y flechas para indicar la direccin principal de sus
haces.
Es recomendable trabajar junto con el diseador de la escenografa o con
el floormanager, responsable de la instalacin, para que desde un
principio la colocacin del escenario disminuya la necesidad de mover
los instrumentos y ayude a lograr la iluminacin deseada.

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