Para Ctic A 01 Computadora
Para Ctic A 01 Computadora
Para Ctic A 01 Computadora
DI
SISTEMA OPERATIVO
GRAFICO
COMPETENCIA PARTICULAR:
Administra y edita informacin utilizando las
herramientas de un Sistema
Operativo Grafico
PRACTICA
No. 1
I.
NOMBRE:
ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA
Resuelva lo siguiente:
1) Ms Power Point
2) Imagenes
3) Ms Excel
4)CorelDraw
13.- Resuelva
A)Tengo un disco duro externo de 1 TB , y quiero guardar la informacin
de mi computadora que ocupan 750 GB y un video 256MB. Cunto de
espacio libre quedan en mi disco externo?
( ) SPAM
A) Caballo de
troya, gusanos, virus de
macro
B) Correo basura no
C) Programa
que causa dao a las
computadoras, se replica
y se propaga a otras
D)
Programa para
combatir el problema
del virus
PRACTICA
No. 2
I.
II.
NOMBRE:
( )
PRACTICA
NO. 3
I.
NOMBRE:
PRACTICA
NO. 4
I.
NOMBRE:
EDICION DE IMGENES
a)
Barra de
Titulo b)
Barra de Mens
c)
rea de Herramientas
d)
rea de
Dibujo e)
Barra de
Estado
f)
Paleta de Colores
UNIDA
D II
INTERN
ET
COMPETENCIA PARTICULAR:
Aplica servicios que brinda Internet en su mbito acadmico
PRACTICA
NO. 1
I.
II.
III.
NOMBRE:
Horizontal:
2 BUSQUEDA MS FIABLE Y MS SENCILLA
5 CONJUNTO DE NORMAS QUE PERMITE QUE LOS DATOS VIAJEN POR LA RED A SU
DESTINO
8 BUSQUEDA CON MAYOR NMERO DE REGISTROS, MAS POTENTE, MENOS SELECTIVA
9 SERVICIO MS UTILIZADO EN
INTERNET Vertical:
1 ES UNA GRAN RED MUNDIAL DE ORDENADORES
3 DIALOGO ACERCA DE UN TEMA EN PARTICULAR
4 SITIO WEB CUYA FUNCION ES BUSCAR INFORMACION DE OTROS SITIOS EN INTERNET
PRACTICA
NO. 2
I.
II.
NOMBRE:
CORREO ELECTRONICO
PRACTICA
NO. 3
I.
II.
NOMBRE:
BSQUEDA DE INFORMACIN
UNIDAD
III
PROCESADOR DE
TEXTOS
COMPETENCIA PARTICULAR:
Elabora documentos con diferentes formatos
mediante las herramientas del procesador de textos.
PRACTICA
NO. 1
I.
II.
III.
NOMBRE:
a) Barra de titulo
b) Barra de herramientas de
acceso rpido c) Botn Ofice
d) Banda de opciones
e) Barras de
desplazamiento f)
Barra de estado
g) Vistas de
documento h)
Zoom
PRACTICA
NO. 2
I.
NOMBRE:
DISEO DE PAGINA
II.
RAP: Aplica formato a documentos a travs de la herramientas del
procesador de textos
III.
DESARROLLO DE LA PRACTICA:
Genera un texto aleatorio de 12 prrafos con el comando
=rand(12)
Cambia el tamao del documento a A4
Personaliza los mrgenes a los siguientes tamaos:
PRACTICA
NO. 3
I.
NOMBRE:
EDICIN
II.
RAP: Aplica formato a documentos a travs de la herramientas del
procesador de textos
III.
DESARROLLO DE LA PRACTICA:
En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se
realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los
Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas
mquinas tenan las siguientes caractersticas:
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de
dlares).
En 1951 aparece la UNIVAC, fue la primera computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria
central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por
Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera
como IBM. Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y
1957.
Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701 en el campo
cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria, debido a esto no
dur en el mercado.
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios
cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que
es el antecesor de los discos actuales
PRACTICA
NO. 4
I.
NOMBRE:
FORMATO I
II.
RAP: Aplica formato a documentos a travs de la herramientas del
procesador de textos
III.
DESARROLLO DE LA PRACTICA:
Cambie la fuente del titulo a Calibri 14, con negritas y cursiva, color
de fuente caf
PRACTICA
NO. 5
I.
NOMBRE:
FORMATO II
PRACTICA
NO. 6
I.
FORMATO III
NOMBRE:
PRACTICA
NO. 7
I.
NOMBRE:
INSERCIN DE ILUSTRACIONES
II.
PRACTICA
NO. 8
I.
II.
NOMBRE:
TABLAS
Apellid
o
Martine
z
Rodrigu
ez
Gonzale
z
Telefon
o
553080
20
572028
30
586047
24
PRACTICA
NO. 9
I.
II.
NOMBRE:
TABLAS
Material
Excelente
Bueno
Regular
Malo
Observaciones
UNIDAD
IV
DISEADOR DE
PRESENTACIONES
ELECTRONICAS
COMPETENCIA PARTICULAR:
Elabora presentaciones electrnicas a travs de
las herramientas del diseador de presentaciones
electrnicas
PRACTICA
NO. 1
I.
II.
NOMBRE:
CONCEPTOS BASICOS
PRACTICA
NO. 2
I.
II.
NOMBRE:
Vistas
Zoom
Presentacin
con
diapositivas
a)
Permite acercar o
diapositiv
as
b)
Muestra las
diapositivas en
miniatura
c) Permite
ver cmo se ejecuta la
presentacin y apreciar
las
animaciones.
d) Con esta se trabaja
habitualmen
te
Cree una
presentacin con
4 diapositivas en la primera
diapositiva insertar el titulo DIAPOSITIVA 1, en la segunda
DIAPOSITIVA 2 y as sucesivamente hasta la diapositiva 4.
Muestre su presentacin con vista normal y explique que se
observa:
PRACTICA
NO.3
I.
II.
NOMBRE:
PRACTICA
NO. 4
I.
II.
NOMBRE:
PRACTICA
NO. 5
I.
II.
NOMBRE:
TABLAS
PRACTICA DE
TABLA
TABLA DE ALIMENTOS CON LAS
SIGUIENTES
CARACTERISTICAS
TABLA DE
ALIMENTOS
FRUTAS
MANGO
VERDURA
CARNES
LACTEOS
S
CEBOLLA
PUERCO
QUESO
MELON
APIO
RES
CREMA
PRACTICA
NO. 6
I.
II.
NOMBRE:
ILUSTRACIONES
DEPTO 1
DEPTO 2
DEPTO 4
DEPTO
3
PRACTICA
NO. 7
I.
II.
NOMBRE:
OBJETOS
Copiar
el siguiente objeto 5 veces (el
objeto
se encuentra en la opcin formasdiagrama de fujo), posteriormente mueve 3
de estos objetos a la derecha.
A un cilindro insrtale un cuadro de texto
Cilindro 1, y cambia el tamao del objeto
(6cm. de
alto, 4 cm de ancho.
Gira un
objeto 90 a la
izquierda
Cilindro 1
pinginos
pinginos
PRACTICA
NO. 8
I.
II.
NOMBRE:
ANIMACIONES Y TRANSICIONES
EJEMPLO DE ANIMACIONES
TRANSICIONES
La actualidad existen
numerosas variedades
de periquitos. No
obstante el silvestre se
le conoce por la
coloracin de su
plumaje, en general es
verde, la
cara, la garganta
son de color amarillo
limn, con tres
manchas negras a
cada lado del cuello.
Las marcas de las
alas y el
PRACTICA
NO. 9
I.
II.
NOMBRE:
HIPERVINCULOS
HIPERVINCULOS
Un hipervinculo es una conexin
entre dos diapositivas de la misma
presentacin
NOTICIERO HECHOS
DEPORTV
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2001
PRIMERA EDICION
424 PAGINAS