Algoritmos Como Funciones
Algoritmos Como Funciones
Algoritmos Como Funciones
Un algoritmo se puede concebir como una funcin que transforma los datos de un
problema (entrada) en los datos de una solucin (salida). Ms an, los datos se pueden
representar a su vez como secuencias de bits, y en general, de smbolos cualesquiera.[1]
[9] [11]
Como cada secuencia de bits representa a un nmero natural (vase Sistema
binario), entonces los algoritmos son en esencia funciones de los nmeros naturales en
los nmeros naturales que s se pueden calcular. Es decir que todo algoritmo calcula una
funcin
de una solucin.
En ocasiones los algoritmos son susceptibles de nunca terminar, por ejemplo, cuando
entran a un bucle infinito. Cuando esto ocurre, el algoritmo nunca devuelve ningn
valor de salida, y podemos decir que la funcin queda indefinida para ese valor de
entrada. Por esta razn se considera que los algoritmos son funciones parciales, es decir,
no necesariamente definidas en todo su dominio de definicin.
Cuando una funcin puede ser calculada por medios algortmicos, sin importar la
cantidad de memoria que ocupe o el tiempo que se tarde, se dice que dicha funcin es
computable. No todas las funciones entre secuencias datos son computables. El
problema de la parada es un ejemplo.
Anlisis de algoritmos
Artculo principal: Anlisis de algoritmos
anlisis de los algoritmos se centra en los principios bsicos del algoritmo, no en los de
la implementacin particular. Una forma de plasmar (o algunas veces "codificar") un
algoritmo es escribirlo en pseudocdigo o utilizar un lenguaje muy simple tal como
Lexico, cuyos cdigos pueden estar en el idioma del programador.
Algunos escritores restringen la definicin de algoritmo a procedimientos que deben
acabar en algn momento, mientras que otros consideran procedimientos que podran
ejecutarse eternamente sin pararse, suponiendo el caso en el que existiera algn
dispositivo fsico que fuera capaz de funcionar eternamente. En este ltimo caso, la
finalizacin con xito del algoritmo no se podra definir como la terminacin de ste
con una salida satisfactoria, sino que el xito estara definido en funcin de las
secuencias de salidas dadas durante un periodo de vida de la ejecucin del algoritmo.
Por ejemplo, un algoritmo que verifica que hay ms ceros que unos en una secuencia
binaria infinita debe ejecutarse siempre para que pueda devolver un valor til. Si se
implementa correctamente, el valor devuelto por el algoritmo ser vlido, hasta que
evale el siguiente dgito binario. De esta forma, mientras evala la siguiente secuencia
podrn leerse dos tipos de seales: una seal positiva (en el caso de que el nmero de
ceros sea mayor que el de unos) y una negativa en caso contrario. Finalmente, la salida
de este algoritmo se define como la devolucin de valores exclusivamente positivos si
hay ms ceros que unos en la secuencia y, en cualquier otro caso, devolver una mezcla
de seales positivas y negativas.
Ejemplo de algoritmo
DEFINICION DE ALGORITMO
Podemos en contar varias definiciones entre ellas las siguientes
1. Algoritmo (del latn, dixit algurithmus): es una lista bien definida,
ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solucin a un
problema. Esto quiere decir que tiene un estado inicial y una entrada, a
travs de pasos sucesivos y bien definidos la cual tiene final.
2. Antiguamente algoritmo significaba descripcin de un clculo, como por
ejemplo de la nueva divisin despus de introducir las fracciones decimales,
en la a dualidad es todo descripcin de un clculo en general con un
esquema de procesos que se repite.
3. Se define tambin como el conjunto de procesos finito que deben seguir
para realizar una tarea :
Proceso 1. Debe ser el mismo conjunto de datos para que siempre se llegue
a un mismo conjunto de resultados.
Proceso 2. Las instrucciones han de ser precisos, sin ambigedad.
Proceso 3. El conjunto debe ser finito.
HISTORIA DEL ALGORITMO
Estos bienes surgieron a mediados del siglo IX por el matemtico distinguido
y astrnomo Mohammed Ibn Musa -aljarizm: pero podemos ver que Al_yebrmugabata es otro que desarrollo formulas para posibilitar que con un
nmero limitado de procesos fuese posible resolver ecuaciones de primer y
segundo grado.
La historia del algoritmo nace por necesidad de hacer clculos matemticos
atraves, de ella se fundamenta el paso inicial de entender acabadamente
cualquier problema planteada.
Pero tambin tengamos en cuenta que los algoritmos estn en el corazn
mismos de los ordenadores y que los leguajes de computacin solo son un
medio de expresarlos.
Conforme transcurre el tiempo se crea las simbologas de los algoritmos:
Se utiliza un rectngulo redondeado para el inicio y finalizacin de las
algoritmos, los rombos son utilizados para las decisiones y los rectngulos
para las acciones a tomar. Las flechas nos indican el flujo teniendo en
cuenta que las decisiones no crecern verticalmente y las decisiones por si
crecern ala derecha. Si bien estos no son los nicos smbolos.
El algoritmo tiene la virtud de brindarnos a todos la oportunidad de
seleccionar aquello que se considera priotario decimos que no es poco y la
capacidad contenida como ordenador del pensamiento da comienzo en el
primer paso, el cual implica plantear el problema .
No podemos sealar que el algoritmo no es una nocin de las centrales en
matemtica principalmente en al rea correspondiente de la matemtica
computacional.
En la teora de los algoritmos podemos mencionar que los algoritmos
empezara hadar inicio aproximadamente a lo alargo de la historia en el siglo
Definicin formal
En resumen, un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a paso, donde cada paso
se pueda describir sin ambigedad y sin hacer referencia a una computadora en
particular, y adems tiene un lmite fijo en cuanto a la cantidad de datos que se pueden
leer/escribir en un solo paso. Esta amplia definicin abarca tanto a algoritmos prcticos
como aquellos que solo funcionan en teora, por ejemplo el mtodo de Newton y la
eliminacin de Gauss-Jordan funcionan, al menos en principio, con nmeros de
precisin infinita; sin embargo no es posible programar la precisin infinita en una
computadora, y no por ello dejan de ser algoritmos.[10] En particular es posible
considerar una cuarta propiedad que puede ser usada para validar la tesis de ChurchTuring de que toda funcin calculable se puede programar en una mquina de Turing (o
equivalentemente, en un lenguaje de programacin suficientemente general):[10]
Medios de expresin de un algoritmo
Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeos, ya que
abarcan mucho espacio y su construccin es laboriosa. Por su facilidad de lectura son
usados como introduccin a los algoritmos, descripcin de un lenguaje y descripcin de
procesos a personas ajenas a la computacin.
Pseudocdigo:
Artculo principal: Pseudocdigo
Sistemas formales:
La teora de autmatas y la teora de funciones recursivas proveen modelos matemticos
que formalizan el concepto de algoritmo. Los modelos ms comunes son la mquina de
Turing, mquina de registro y funciones -recursivas. Estos modelos son tan precisos
como un lenguaje mquina, careciendo de expresiones coloquiales o ambigedad, sin
embargo se mantienen independientes de cualquier computadora y de cualquier
implementacin.
Implementacin:
Muchos algoritmos son ideados para implementarse en un programa. Sin embargo, los
algoritmos pueden ser implementados en otros medios, como una red neuronal, un
circuito elctrico o un aparato mecnico y elctrico. Algunos algoritmos inclusive se
disean especialmente para implementarse usando lpiz y papel. El algoritmo de
multiplicacin tradicional, el algoritmo de Euclides, la criba de Eratstenes y muchas
formas de resolver la raz cuadrada son slo algunos ejemplos.
Variable:
Un elemento que toda pertenece a un dato especfico correcto. La declaracin se realiza
comenzando con var. Principalmente, existen dos maneras de otorgar valores iniciales a
variables Ejemplo:
1. Mediante una sentencia de asignacin.
2. Mediante uno de los procedimientos de entrada de datos (read o
readln).
Estructuras secuenciales:
La estructura secuencial es aquella en la que una accin sigue a otra en secuencia. Las
operaciones se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y
as sucesivamente hasta el fin del proceso. La asignacin de esto consiste, en el paso de
valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona ser reconocida con el
nombre de la variable que recibe el valor. La asignacin se puede clasificar de la
siguiente forma:
1. Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a
15)
2. Contador: Consiste en usarla como un verificador del numero de
veces que se realiza un proceso (a a + 1)
3. Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a
a + b)
4. De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operacin
matemtica que involucre muchas variables (a c + b*2/4).
...
i:=1;
readln(n);
while i < n do begin
(* cuerpo del bucle *)
i := i + 1
end;
...