La Clave Delta Del Comportamiento de Compra en El Consumidor Del Siglo XXI
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Manuel Quiones
Resumen
Abstract
En una nueva realidad como la que vivimos hoy, llena de incertidumbre, de una competencia infinita, donde los clientes
acceden a muchas ofertas de productos, servicios y precios
similares, a decisiones cada vez ms complejas, todo esto
sumado, hace que el vendedor tenga que esforzarse ms que en
el pasado para poder vender y persuadirnos de que tiene algo
que merece nuestro dinero, nuestro tiempo y como lo veremos,
nuestra atencin. Las emociones juegan un papel muy importante para la memoria tanto icnica como ecoica.
Introduccin
Mucho se ha especulado en que nos encontramos en
un verdadero cambio de poca y no en una poca de
cambios. Cuando se producen cambios en los valores de
los consumidores estos se traducen en cambios en las
preferencias, gustos, deseos, caprichos y tal vez necesidades de los compradores. Cada vez que se tiene una
idea o se genera un nuevo recuerdo, creamos nuevas
conexiones cerebrales. Eso significa que ahora mismo se
est creando una nueva conexin en su cerebro. Desde el
momento mismo en que un individuo tiene la percepcin
de que un producto o servicio puede llegar a satisfacer
esos deseos, gustos o necesidades se desencadenan una
serie de acontecimientos que pueden llegar a ser muy
beneficiosas para la marca en cuestin.
Algo que no se puede desconocer es que las nuevas tecnologas y el acceso a la informacin han modificado de forma
trascendental la conducta de los consumidores y cmo se
desenvuelven frente a una situacin de compra especfica.
Las personas compran ms vino francs dentro de una
Manuel Quiones
Qu es una decisin?
Al definir el cerebro como una mquina de predicciones
y toma de decisiones podemos decir que el consumidor
La identidad social
del consumidor
Las elecciones de compra satisfacen la funcin de identidad
social del individuo. Consumir productos vegetarianos y
llevar una dieta de esas caractersticas por el hecho de no
hacer dao a los animales o boicotear marcas de prendas
de vestir por este mismo hecho son algunos ejemplos.
Manuel Quiones
principales centros comerciales y grandes superficies alrededor del mundo; el reto consista en un stand con dos
vasos iguales, sin identificacin, uno contena Coca Cola y
el otro Pepsi, las personas deban beber un sorbo de los dos
vasos y decidir cul era la bebida que ms les gustaba sin
saber an a qu marca corresponda cada vaso.
Los resultados fueron sorprendentes: ms de la mitad de
quienes se atrevieron a realizar El reto Pepsi prefirieron el
sabor de la Pepsi Cola. La pregunta entonces era:
Si ms de la mitad de los consumidores prefirieron el sabor
de Pepsi sobre Coca Cola, porque las ventas de Coca Cola
eran mucho mayores que las de Pepsi?
Basados en los resultados del reto Pepsi, los cuales los
favorecan, pero no correspondan con las ventas, los directivos seguramente analizaron el marketing mix. En cuanto
a precio era menor que el de su competidor por tal motivo
no haba mucho que hacer, el producto segn el muestreo
era preferido que el de Coca Cola, la distribucin podra ser
un problema ya que los puntos de venta era la mitad que
los del lder del mercado y en cuanto a publicidad, iniciaron
una campaa muy agresiva con las estrellas del momento,
Madonna, Michael Jackson y Michael J. Fox. Una campaa
que se llam Next Generation. Aos despus sus ventas
mejoraron, pero an seguan detrs de Coca Cola.
Tras varias dcadas y muchos estudios, se logr descubrir, por qu si los usuarios preferan el sabor de Pepsi, no
lograban superar a Coca Cola en ventas.
La primera razn estaba en el mismo sabor del producto
y como se realiz el reto: el sabor de Pepsi es mucho ms
dulce que el de Coca Cola, y las papilas gustativas tienden
a tener ms afinidad con los sabores dulces, por tal motivo
las personas escogan como favorita la Pepsi siempre y
cuando fuera en cantidades pequeas, y esto no se tuvo
en cuenta en la prueba, ya que consista en tomar un solo
sorbo, no en tomar el vaso entero, la botella o lata que es
como normalmente se toman esas bebidas.
Por tal motivo, tomar una bebida tan dulce como Pepsi en
mayor cantidad no produce las mismas preferencias que
tomar tan solo un sorbo.
La segunda razn fue descubierta recientemente. Se
realiz el mismo experimento, con la diferencia que esta
vez el consumidor si poda ver la marca de la bebida que
consuma. Esta vez el 75% de los participantes escogi Coca
Aprobacin social
Aquellos dedicados al estudio del comportamiento del
consumidor han comprendido durante aos que los
humanos quieren ser consistentes y coherentes. No slo
queremos ser coherentes con nosotros mismos, queremos
parecer coherentes para los dems (Festinger 2004).
Si no sabemos qu hacer en una situacin dada, lo ms
seguro es hacer lo que los otros hacen a nuestro alrededor. Si por ejemplo alguien se detiene para observar
el cielo al parecer por alguna razn, los dems a su alrededor comenzarn a imitarlo observando al cielo sin
ninguna razn aparente ms que tratar de buscar qu es
lo que este individuo est observando, por no parecer
que no entienden por qu lo hace o para qu lo hace.
A muchos de nosotros nos ha ocurrido que escuchamos
una alarma de incendios, pero como no percibimos humo
o vemos fuego simplemente no le prestamos atencin ya
que vemos a los dems continuar sus actividades como si
no ocurriera nada y cmo nadie parece preocupado por
la situacin simplemente ignoramos un potencial peligro
simplemente por no parecer alterados en una situacin
que parece bajo control.
Rafael Alfonso Higuera, nacido en Santander, Colombia,
quien milagrosamente logr sobrevivir al atentado de las
torres gemelas el 11 de septiembre de 2001 es un buen
ejemplo de lo que este comportamiento, que describe
5. Tomado de http://www.semana.com/247559 Consultado el 20 de Enero de 2015
Manuel Quiones
la necesidad de devolver favores reales o presuntamente. Este aspecto tambin ha sido descrito
como parte de antropologa cultural como algo
que caracteriza a todas las sociedades humanas.
Esta regla tiene para el Dr. Cialdini, las siguientes
caractersticas: Es abrumadora; es muy poderosa
en estimular el beneplcito de los otros. Impone la
deuda que nadie ha solicitado, porque puede hacer
sentir la deuda por favores que no se han solicitado.
3. Aprobacin social: Las personas, por general, tienden
parecer coherente, incluso con sus propias declaraciones o posiciones expresadas anteriormente,
representa una poderosa arma de influencia social.
Slo basta con entrar a internet y encontrar clubes alrededor de casi cada marca posicionada en la mente del
consumidor. Un buen ejemplo son los carros Volkswagen
Beetle o escarabajos; son cientos de miles de clubes alre6. Tomado de http://es.wikipedia.org/5466377 Consultado el 21 de Enero de 2015.
Fronteras sociales
Las marcas, los productos y los hbitos de consumo no
slo nos ayudan a establecer conexiones sociales sino que
sirven como smbolos de estatus y definen tanto horizontal
como verticalmente los lmites de las fronteras sociales.
Al utilizar cierto tipo de marca o consumir especficamente ciertos productos, las personas pueden expresar
su estilo de vida al mundo o intentar transmitir una
determinada impresin social a sus grupos de influencia
o subcultura.
Al ordenar frente a otras personas una copa de vino o una
cerveza, un cappuccino o un t, su pedido en realidad
est expresando mucho ms que el slo deseo de una
bebida; indica socialmente quin es usted y ayuda a guiar
a los dems sobre cules son sus creencias.
Dicho esto, las marcas, los productos y los servicios son
parte de la expresin social y cultural de una sociedad
y no sorprende que constantemente estemos siendo
Manuel Quiones
de la decisin de compra.
4. Comprador. La persona que hace la compra.
5. Usuario. Una persona que consume, usa o disfruta
el producto o servicio.
Para cualquier empresa es necesario identificar estas
funciones que toma el cliente porque tienen alcances
muy marcados en la toma de decisiones en el diseo del
producto, la determinacin de los mensajes y el destino
que se asigna al presupuesto de promocin.
Una marca puede hacer varias cosas para influir en las decisiones del consumidor (Gonzlez Recuenco, Javier, 2004):
1. Modificar el producto o diferenciar el servicio.
2. Alterar las creencias sobre la marca.
3. Alterar las creencias acerca de las marcas de la
competencia.
4. Alterar los puntos de importancia.
5. Llamar la atencin sobre caractersticas intangibles
1. Reconocimiento de la necesidad
1. Motivacin estmulo
2. Bsqueda de la Informacin
2. Percepcin
3. Evaluacin de Alternativas
3. Aprendizaje
4. Decisin de Compra
4. Asociacin
5. Personalidad
Bsqueda de
informacin
Decisin de
compra
Evaluacin de
alternativas
Comportamiento
poscompra
6. Experiencia evaluacin
7. Alternativas
8. Conducta (recompra)
Fuente: Elaboracin Propia
Conducta
Alternativa
Experiencia
Evaluacin
Personalidad
Asociacin
Ms recientemente el mismo Philip Kotler, autor principal de este modelo establece uno ms simplificado,
construido sobre tres pasos que, en resumen son:
1. Ingreso de datos (Input),
2. Procesamiento de datos y
3. Resultado (Output).
Y el nombre tcnico de cada uno de ellos, ms la estructura de dicho proceso (Kotler Philip 2010), es el siguiente:
Primera etapa: Impacto de Estmulos
Segunda etapa: Etapa de Caja Negra
Tercera etapa: Comportamiento
Aprendizaje
Percepcin
Motivacin - Estimulo
Clave Delta del Comportamiento de Compra
Motivacin- Estmulo
Nadie adquiere un producto o servicio a menos que
tenga un problema, una necesidad, un deseo o capricho
y la motivacin es el primer paso que las personas
experimentan para resolver problemas cotidianos y
que les permite tomar la decisin de comprar y utilizar
o consumir productos y servicios de todo tipo. No
podemos olvidar que la materia prima para tomar una
decisin es la informacin.
La palabra motivacin deriva del latn motivus o motus,
que significa causa del movimiento. La motivacin puede
definirse como el sealamiento o nfasis que se descubre
Manuel Quiones
Autores como Engel, Kollat, Blackwell entre otros proponan que la memoria influa en esta etapa de motivacin
y estmulo, pero como se expondr ms adelante la
memoria influye a partir del segundo paso que plantea el
autor de este artculo.
La motivacin es una fuerza psicolgica que impulsa a las
personas a lograr un objetivo determinado, pero dicha
fuerza no es espontnea, sino que surge de las necesidades personales y su transformacin en deseos.
Las necesidades, los deseos, problemas y caprichos
son sensaciones de carencia fsica o psquica comunes
a todos los seres humanos y determinadas por factores
socio culturales y psicolgicos.
Esta necesidad va provocando un estado de ansiedad o
desagrado que puede ser reprimido o, por el contrario, ser
expresado, y es en este ltimo caso cuando se expresa la
voluntad de satisfacer una necesidad, cuando surge el deseo.
Dicho deseo no es puramente material, ya que aparte
de adquirir un producto en concreto, est buscando la
forma de satisfacer una necesidad.
En resumen, los clientes consumen un producto o
servicio, en primer lugar por un problema que lo obliga a
tomar una decisin y que al manifestarse, se transforma
en una necesidad, un deseo o un capricho y es as que
aparece la motivacin de compra del consumidor.
Percepcin
Vender se trata en su forma ms bsica de cambiar o
transformar la percepcin que cada uno mismo tiene
de su realidad (Quiones 2014). Para cada individuo, la
realidad es un fenmeno totalmente personal, basada en
las necesidades, deseos, valores y experiencias vividas
por el mismo.
Qu es la percepcin? Nicols de Maquiavelo afirmaba
Pocos ven lo que somos, pero todos ven lo que aparentamos. Jack Trout afirma Las ventas no son una batalla
de productos, son una batalla de percepciones. Lo nico
que existe en el mundo de las ventas son percepciones
en las mentes de los clientes actuales y potenciales. La
percepcin es la realidad. Todo lo dems es una ilusin.
En ventas no es lo que las cosas son sino lo que parecen.
Recuerde que la mayora de las personas no sabe lo que
Manuel Quiones
Aprendizaje
En realidad seamos conscientes o no de ello cada vez que
compramos aprendemos. Podemos haber comprado el
mismo producto una y otra y otra vez pero en realidad
aprendemos cada vez que compramos.
10.Tomado de Recursos educativos Mestre a casa,
http://mestreacasa.gva.es Consultado el 21 de Enero
de 2015.
Manuel Quiones
a estmulos cuan- do se han acostumbrado a percibirlos. As, las respuestas de compra en una oferta
son mayores los primeros das de la oferta, que es
cuando resulta novedosa para los consumidores.
2. Aprendizaje por observacin. Muy empleado
Asociacin
En mercadotecnia, se considera que dos conceptos o
estmulos estn asociados cuando la experiencia de uno
lleva a los efectos de otro, debido al emparejamiento
o apareamiento repetido. Esto suele llamarse tambin
asociacin pavloviana, en honor a Ivn Pvlov, pionero
en los estudios acerca del condicionamiento clsico.
(Fernndez, Delgado 2011).
La asociacin es un procedimiento usado como herramienta de memoria. Al asociar una nueva idea (un objeto,
una imagen, un olor o cualquier cosa que una persona desee
recordar) con otra, resultar ms fcil recordar ambas.
Brakus et al. (2009) definen las experiencias de marca
como un conjunto de respuestas internas subjetivas y de
comportamiento suscitado o provocado por los estmulos
Personalidad
Por largo tiempo, los estudiosos del marketing han
tratado de atraer a los consumidores, de acuerdo con las
caractersticas de personalidad de cada cliente. Tal como
ellos lo han sentido intuitivamente, los factores de personalidad influyen en lo que los consumidores compran y
en cundo y cmo realizan sus consumos. Por tal razn
los expertos en publicidad y marketing han descrito con
frecuencia, a sus mensajes publicitarios, caractersticas o
rasgos especficos de personalidad.
En el estudio de la personalidad, tres propiedades distintivas, revisten importancia fundamental (Schiffman 2004):
1. En la personalidad se reflejan diferencias individuales.
2. La personalidad es consistente y duradera.
3. La personalidad puede cambiar.
divorcio o un ascenso importante en su carrera. La personalidad del individuo no solo se modifica en respuesta
a acontecimientos abruptos, sino como parte de un
proceso de maduracin gradual.
La personalidad est vinculada a la forma en que los
consumidores realizan sus elecciones, y a la compra o
consumo de una amplia categora de productos, y no
referida a una marca especfica. (Lazar 2004).
Para la mercadotecnia, las distintas formas en que se
manifiesta la personalidad, mismas que permiten su
valoracin mediante diversos mtodos son de suma
utilidad, sobre todo en lo que se refiere a la investigacin
de mercados. Por ejemplo, si una compaa cervecera descubre por medio de una prueba de mercado
que muchos bebedores asiduos de cerveza tienen una
puntuacin alta en sociabilidad y agresividad; los resultados de ste le sern de suma utilidad a la empresa para
disear la imagen de marca de la cerveza, as como el tipo
de personas y ambientes que se pueden describir en los
anuncios publicitarios.
En lo que respecta al autoconcepto, ste se deriv en
gran medida en la teora dinmica de Freud, quien lo
defini como la evaluacin subjetiva de un individuo
un compuesto de pensamientos y sentimientos que constituyen la conciencia de una persona sobre su existencia
individual, su nocin de quin y qu es (Freud, 1947).
Entre los seguidores de la corriente freudiana, Horney
retoma los conceptos del id, el ego y el super ego, sealando la importancia de descifrar la comprensin del
triple concepto del yo: el yo actual, respondiendo a la
pregunta cmo me veo?; el yo real, respondiendo a la
pregunta cmo me ven los dems?; y el yo idealizado, a
la pregunta cmo me gustara verme?.
En este sentido, podramos aventurarnos a sealar, por
ejemplo, que como la percepcin del aspecto fsico es
parte importante de nuestro auto concepto, de alguna
manera la forma idealizada de los cuerpos de la mayora
de las y los modelos de los anuncios en las revistas y en la
televisin, repercuten fuertemente en el auto concepto y
en la autoestima de las personas debido a que a muchos
individuos les interesa ms lo que piensan los dems de
l, que saber lo que realmente son. (Sahui 2008).
Este choque entre el yo real y el yo idealizado, que
en el ejemplo anterior es inducido por la publicidad,
Manuel Quiones
Experiencia Evaluacin
El autor de este artculo ha defendido por aos que aqu
es donde comienza la venta; en el momento en que se
tiene la experiencia de compra y se evala el producto
o el servicio. En este momento es que se contrastan
promesas y experiencias. (Quiones,2014).
La experiencia de compra es todo aquello que el consumidor percibe durante la compra misma de un producto
o servicio. A pesar de que en este momento se ha convertido en una tendencia, el objetivo de la experiencia de
compra es cuidar todos los aspectos que conforman el
proceso de compra.
En la bsqueda e identificacin de nuevas vas de diferenciacin, la prctica empresarial parece ir por delante de
Space
Situacin
Presencia
Autenticidad
Claridad
Empata
Situacin
Conciencia Situacional: Saber leer el contexto fsico,
conductual y semntico. Lo contrario: empeorar al
mximo la situacin.
Presencia
Incorpora patrones verbales y no verbales: apariencia,
gestualidad, calidad de la voz, para transmitir confianza.
La clave: Ms de ustedes, menos de m.
Autenticidad
Elogio oportuno y bienintencionado.
Implica honestidad, sinceridad, fiabilidad, amabilidad.
Claridad
Expresar nuestras ideas con claridad y precisin.
Empata
Ser considerados con los sentimientos ajenos. Estar
dispuestos a sintonizar. Aceptar a los dems tal como son.
Alternativas
En una visita que el autor de este artculo realiz al instituto Max Planck en Alemania los cientficos del cerebro
me aseguraron que el 95% de las decisiones que tomamos
a diario son por impulso, no son ni lgicas ni tampoco
racionales y se gestan en el subconsciente. La lgica pura
no es garanta de un argumento ganador.
Las personas tienden a ser emotivas, no racionales.
Incluso cuando se trata de recordar, las mentes se
muestran inseguras y tienden a recordar cosas que ya
no existen. El recuerdo de una marca bien establecida
a menudo perdura con mucha fuerza durante mucho
tiempo, aunque lleve un largo espacio sin anunciarse.
Las alternativas son el paso posterior a la evaluacin, que
desafortunadamente la mayora de los autores fusionan
dentro del paso anterior que propone el autor de este
artculo, como si todo fuera tan simultaneo y perfecto
dentro de ese proceso en la vida real.
Manuel Quiones
Conducta (recompra)
Este ltimo paso se refiere a la reaccin que el consumidor tendr despus de haber efectuado la compra. Esta
reaccin se produce por la accin de consumir o utilizar
el producto o de ejercer el servicio. Las sensaciones y los
sentimientos desencadenados por parte del comprador
despus de la adquisicin del producto puede influir en
la repeticin de las ventas y sobre lo que l les diga a
otros respecto al producto adquirido.
Qu determina que el consumidor quede satisfecho o
insatisfecho con su compra?
Radica en la relacin que hay entre las expectativas del
consumidor y el desempeo percibido del producto. Si el
producto no cumple con las expectativas, el consumidor
quedar decepcionado; si cumple con las expectativas,
el consumidor quedar satisfecho; si excede las expectativas, el consumidor quedar encantado y la recompra
est garantizada.
Dentro de cualquier proceso de compra el final de la venta
no es la compra en s sino es el comienzo. La venta comienza
y rechazados.
La importancia relativa de la decisin.
Manuel Quiones
Discusin
Despus de realizar un acercamiento y conocimiento
mayor del que se tiene actualmente al comportamiento
de compra desde varias perspectivas, es posible afirmar
que los pasos adicionales que propone el autor de este
artculo deberan ser tomados en cuenta al menos en
nuestra cultura latinoamericana para analizar al consumidor de este nuevo milenio.
Al observar que la percepcin no es un paso que pertenece
a la etapa de motivacin sino que por el contrario es un
paso totalmente independiente, permite a quien estudie
el comportamiento de compra de un producto, servicio
o de una marca en particular, percatarse que el proceso
de compra descrito por los ms reconocidos autores de
comportamiento del consumidor presentan fallas al no
ajustarse enteramente a la realidad y a contribuir en el
tradicional hecho de la dicotoma academia - empresa.
Porque si se reflexiona en ello, la realidad no es lo que
en realidad es, sino lo que los consumidores creen que
es, lo que afecta sus acciones, sus hbitos de compra, los
hbitos de pasar su tiempo libre, y as sucesivamente.
Cada vez que los consumidores tomamos decisiones y
emprendemos acciones basadas en lo que percibimos
que es la realidad, aadir el concepto de la percepcin
como paso y no como complemento en el proceso de
compra y otros conceptos emparentados le permitir a
los investigadores de mercados o estudiosos de construccin de marcas identificar ms fcilmente determinar
cules son los factores que influyen para que los consumidores compren.
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El Autor
Manuel Quiones
Manuel Quiones Ph. D. MBA, Master of Commerce, Autor de varios libros de Marketing y Management
y del bestseller Vender, Un Estilo de Vida ISBN:978-958-30-2395-8, Advanced Sales & Marketing,
Administrador de Empresas, Consultor Empresarial Q&PG S.A., Profesor Asociado Universidad El
Bosque.