Adobe Audition - Teoria Del Sonido
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CS6
SISTEMAS MULTIMEDIA
Definicin
del
LIC. EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIN
sonido: El
Odo
humano
Para que la vibracin sea audible por el ser humano el objeto debe vibrar
entre 20 y 20.000 veces
por segundo. Esto equivale
a decir que el sonido
audible
tiene
una
frecuencia de entre 20 y
20.000 Hz.
El objeto desplaza el aire
que le rodea comprimiendo
y
descomprimiendo
las
molculas que lo integran.
De esta manera modifica la
presin del aire de una
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INTRODUCCIN A ADOBE AUDITION
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Existe
otra
polmica
generalizada
sobre
la
profundidad de grabacin, la
pregunta es: Porque grabar a
una Profundidad de Bits superior
a los 16 Bits, si todo CD de audio
se escucha y se reproduce a 16
Bits de Profundidad solamente?
Muchos por ello deciden grabar
a la profundidad de 16 Bits, y no
se preocupan por ms. Pero
realmente es mejor grabar a
Profundidades superiores a 16
bits,
puesto
que
se
ha
demostrado que el resultado de
una
cancin
hecha
con
diferentes profundidades es mejor en la cancin grabada con la
profundidad mayor por ejemplo de 24 Bits. Puesto que tambin los
efectos de sonido se procesan mejor a profundidades superiores, y el
ruido generado por la digitalizacin es menor, a pesar que luego la
mezcla sea resampleada a 16 Bits para su grabacin en el disco CD.
Frecuencia de Muestreo
Si la frecuencia es el
nmero
de
ciclos
por
segundo de una onda de
sonido, el nmero de veces
que la seal vibra por
segundo. La frecuencia de
muestreo es el nmero de
muestras por segundo con
que se registra y digitaliza
una
seal
de
audio
analgica. Cuanto mayor es la frecuencia de muestreo, la exactitud con
que una seal de audio analgica se digitaliza es mayor, la semejanza
con el audio origina es mayor.
Vemos en estas imgenes que la primera es la seal analgica original,
la cual ha sido grabada y digitalizada en cinco frecuencias diferentes de
menor a mayor valor: a) Frecuencia de 44,100 KHz. Es la frecuencia de
mnima calidad profesional a la que se debe de grabar una seal de
audio. Usado mayormente en los Home Studios y pequeos Estudios de
NORMAN SALVADOR ARUZ LPEZ
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Cul es el rango o
margen
de
Latencia
dentro del cual se debe
de trabajar? El margen de
latencia ideal que debe
haber, es entre 6 a 20
Milisegundos
de
retraso.
Debemos configurar un valor
de Latencia que este dentro de ese margen.
Si no configuramos la Latencia adecuadamente ser imposible grabar, o
ser imposible escuchar una mezcla con todos sus efectos.
Tambin podemos reducir la Latencia descargndonos los Controladores
ASIO, los cuales son gratuitos y al instalarlos en nuestra PC podemos
usarlos dentro de nuestros Programas de Audio, y asi no tendremos
problemas de retraso.
Digitalizar Sonido
Digitalizar audio es el proceso mediante el
cual el sonido analgico se convierte en una
secuencia de dgitos (1 y 0) a travs del
sistema binario. A este proceso se le llama
muestreo o, en ingls, sampling.
Existen varias maneras de transformar el
sonido analgico en sonido digital. La ms
comn es la captacin del sonido digital
mediante un micrfono. Este dispositivo recoge las vibraciones sonoras a
travs de una membrana. Las vibraciones convertidas en electricidad
son transmitidas a un ordenador mediante un cable y ste las digitaliza
a travs de la placa de sonido.