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J u l i o Va l e n t i n o

| Carlos G. Gimnez

| Marta Mirs (eds.)

Arquitectura + Biologa
TEORAS ANALOGAS PROYECTOS

F. Juregui dApolito | C. Belli | N. Dagnino | R. Marcos | . Bertello Huesca | A. Brighenti | M. Foronda


S. Merlo | S. Speroni | M. Shibuya | B. Watters | M. Re | M. Zilberman | M. Dello Russo | E. Basili Tonoli

COMPILACIN Y EDICIN

Julio Valentino / Carlos G. Gimnez / Marta Mirs


Teora de la Arquitectura / Ctedra Valentino
Facultad de Arquitectura, Diseo y Urbanismo
Universidad de Buenos Aires
www.catedravalentino.com.ar
DISEO Y EDICIN GRFICA

DG Franco Obispo | Mariana Minafro Spinelli


ISBN

978-987-33-6055-8
URL

www.catedravalentino.com.ar/arq+bio.html
Buenos Aires, Setiembre de 2014
Todos los derechos reservados

Julio Valentino / Carlos G. Gimnez / Marta Mirs (eds.)

Arquitectura + biologa
TEORAS ANALOGAS PROYECTOS

Teora de la Arquitectura Ctedra Valentino FADU / UBA

Indice

Prlogo
La torre de las cscaras
FIORELLA JUREGUI DAPOLITO

Topografa y neurociencia
CAMILLA BELLI

Eiffel en Taiwn
NGELES BERTELLO HUESCA

Bioarquitectura y naturaleza digital


AGOSTINA BRIGHENTI Y MAURO FORONDA

La mutacin del habitar


NATALIA DAGNINO Y RAMIRO MARCOS

Bio-tecnologa del habitar


MARIANO RE Y MARINA ZILBERMAN

Una casa con piel de agua


SOFA C. MERLO Y SOFA SPERONI

La casa como rbol


BALTAZAR WATTERS

Burbujas del desierto


MANUEL SHIBUYA

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World Center: repensar la densidad


MERCEDES DELLO RUSSO

Botnica de acero
ESTEBAN BASILI TONOLI

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Prlogo

Este libro rene trabajos vinculados con una particular lnea de investigacin de la teora contempornea: la relacin entre arquitectura y
ciencias biolgicas. Los autores de los textos aqu compilados son
estudiantes que han cursado la materia Teora de la Arquitectura en la
Facultad de Arquitectura, Diseo y Urbanismo de la Universidad de
Buenos Aires en el ao 2013 o que participaron en el Programa de
pasantas con Crdito Acadmico, de la misma institucin, en el
marco de los proyectos UBACyT que lleva adelante la ctedra.

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Una manera de describir el estado actual del pensamiento sobre la


arquitectura puede ser su carcter heterogneo y pluralista. En
concordancia con los enfoques de la cultura de la ltimas dcadas, ya
no son posibles los grandes sistemas explicativos de la realidad y hoy
slo encontramos argumentaciones parciales y fragmentarias. La
teora de la arquitectura aparece desprovista de la concepcin que la
entenda como un cuerpo unitario de normas y principios fundantes,
mtodos de accin e instrumentos operativos capaces de garantizar
y de explicar el valor propio de la disciplina. Esto hace posible que,
observando por ejemplo los programas de dictado de la disciplina en
diferentes escuelas del mundo, nos encontremos con innumerables
Teora de la Arquitectura, Ctedra Arq. J. Valentino, FADU UBA. Pasantes en la marco de los Proyectos
UBACyT: Teora de la arquitectura en la contemporaneidad. Proyecto y creacin cientfica en las
memorias descriptivas (Programacin 2011-2013) y Analoga biolgica y teora arquitectnica
contempornea (Programacin 2013-2016). Director: J. Valentino

enfoques. Desde aquellos donde los lmites entre teora, historia y


crtica son difusos hasta el planteo de vnculos entre la primera con
proposiciones provenientes de otros campos del conocimiento.

El proceso de disolucin de los parmetros de la teora clsica de la


arquitectura, que ya se haban puesto en crisis a principios del siglo
pasado, sufrieron una ruptura y un cambio acelerado a partir de la
dcada de 1960, momento coincidente con la aparicin de una crtica
aguda hacia los ideales de la arquitectura moderna.
Entre los muchos autores que reconocen esta nueva direccin podemos citar al arquitecto norteamericano Peter Eisenman, para quien
una de las fuentes para la comprensin de estos cambios podra estar
en el libro De la gramatologa de Jacques Derrida y la idea de indecidibilidad. O en la opinin del arquitecto suizo-francs Bernard Tschumi,
para quien la teora de la arquitectura, a partir de 1968, ha participado
en un intercambio de ideas sin precedentes entre disciplinas las artes, la
filosofa, la crtica literaria.
Una frase del historiador y crtico espaol Ignasi de Sol-Morales da
cuenta sintticamente de la situacin planteada: Una difusa heterogeneidad llena el mundo de los objetos arquitectnicos. Cada obra surge de
un cruce de discursos, parciales, fragmentarios.
Es decir, que la teora arquitectnica puede caracterizarse hoy por la
incorporacin a su territorio de saberes ajenos a su campo disciplinar
tradicional, que son implementados en el origen, desarrollo, explicacin y crtica de los proyectos; y, por otro lado, por el carcter
fragmentario que la misma presenta.
Uno de los espacios donde es posible encontrar este entrecruzamiento de saberes son las memorias descriptivas de proyectos con las
que muchos arquitectos acompaan en la actualidad sus propuestas.
En estos escritos casi sin excepcin se construye un discurso
particularizado o fragmento terico funcional al proyecto o edificio
particular.
Por esto consideramos que estas memorias descriptivas son mbitos
esenciales de especulacin, territorios propicios para construir teora
arquitectnica. En sntesis, son justamente la expresin ms clara de
estos discursos fragmentarios, dispersos y contradictorios, donde
muchos proyectistas expresan sus reflexiones acerca de una obra y
exponen sus intenciones y posiciones profesionales. Lo que interesa,
ms que la propia obra de arquitectura, es la biografa del proyecto, y de
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EISENMAN, Peter, Diez edificios cannicos 1950-2000, Barcelona, G. Gili, 2011, p. 17.
TSCHUMI, Bernard, Prefacio a OCKMAN, Joan, Architecture Culture 1943-1968, New York, Rizzoli
International Publication, 1993.
SOLA-MORALES, Ignasi de, Topografa de la arquitectura contempornea, Barcelona, G. Gili, 1995, p.
14.

ah el inters en que se conserve vivo el testimonio de lo que fue su proceso


de gestacin.

Otra de las caractersticas del pensamiento arquitectnico contemporneo, que ya hemos mencionado, se refiere al cruce disciplinar. Es
decir, que es posible observar que la teora y la prctica de la arquitectura aparecen hoy particularmente nutridas por ideas de otros campos,
apropindose cada vez ms de pensamientos de extracciones
diversas. Pareciera que las fronteras establecidas entre saberes han
estallado, los lmites disciplinares se han disuelto y la distancia a la que
los proyectistas lanzan su mirada en busca de elementos que puedan
disparar sus ideas, se ha extendido hasta la lejana infinita del horizonte
de todo lo conocido. En la arquitectura del siglo XXI, los referentes
seleccionados para funcionar como detonantes del acto proyectual a
travs de la dinmica del pensamiento analgico no reconocen ninguna cualidad de pertenencia comn a sistema alguno.
La filosofa, los objetos artsticos, el cine, las teoras cientficas interactan con el pensamiento arquitectnico tanto en lo que respecta a los
modos de lectura como contaminando y justificando desde el exterior
ciertas prcticas.
Es cierto que a menudo, situaciones interesantes o creativas se han formado en los mrgenes del territorio disciplinar de la arquitectura, dando lugar a
importantes articulaciones de nuestra profesin y de nuestras investigaciones. Pero todo esto es mucho ms rico cuando ms clara es la identidad
que la disciplina posee. Esta mirada de la interdisciplina o de la transdisciplina enriquece el panorama del pensamiento y de las prcticas arquitectnicas, al tiempo que, segn algunos, pone en peligro la propia
especificidad disciplinar.

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Pero adems, dentro de este panorama analizado, pareciera emerger


en los ltimos aos una lnea de contaminacin de particular inters y
relevancia, que es la planteada entre arquitectura y ciencia y, de manera
especial, entre arquitectura y biologa.
Y si bien esta relacin puede rastrearse a travs de diferentes manifestaciones desde el siglo XVII, pareciera haber adquirido una mayor e
importante presencia en la contemporaneidad. Trminos que, en principio, aparecen ajenos al pensamiento arquitectnico como morfognesis biolgica, bioarquitectura, homeostasis, emergencia, biomimtica,
arquitecturas genticas, se estn incorporando al lenguaje disciplinar,
dando cuenta de esta nueva situacin.
Este vnculo puede manifestarse hoy desde simples referencias formaPara una aproximacin a esta cuestin ver GIMNEZ, C.G., MIRAS, M., y VALENTINO, J.,
La arquitectura cmplice, Buenos Aires, nobuKo, 2011.
MONEO, Rafael, Inquietud terica y estrategia proyectual en la obra de ocho arquitectos contemporneos, Barcelona, Actar, 2004, p. 152.
GREGOTTI, Vittorio, Necessit della teoria, Casabella, N 494, setiembre 1983, p. 12.

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les a los mundos animal o vegetal hasta la recurrencia a los modelos


ms avanzados de la gentica y de otros estudios actuales propios de
las llamadas ciencias de la vida.
Algunas de las caractersticas particulares que adoptan estos diferentes cruces entre ambas disciplinas se evidencian en el conjunto de los
escritos que aqu se presentan. Los mismos son el resultado de una
seleccin de memorias descriptivas, propuestas a los estudiantes,
como disparadores para los trabajos de investigacin y reflexin cuyo
resultado constituye el material de este libro.
Un primer tipo de estas relaciones est referido a aquellas analogas
entre arquitectura y mundo animal. Fiorella Juregui analiza en su
trabajo cmo el arquitecto Tom Wiscombe se inspira en las caractersticas de las estructuras de los caparazones de los filo artrpodos para la
organizacin de sus edificios. La Cheonga City Tower es slo uno de
los ejemplos donde se explicita la nocin de exoesqueleto, denominacin a travs de la cual el autor manifiesta su argumento analgico
que aplica en casi todas sus obras como un elemento generador de las
mismas.
Otro de los aspectos de lo que se denomina morfognesis biolgica
est relacionado con las exploraciones referidas al reino vegetal, fuente
de inspiracin para la arquitectura desde tiempos inmemoriales. La
diversidad de este reino en cuanto a diferentes clases, rdenes,
familias, gneros y especies ofrece una enorme cantidad de ejemplos a
investigar, cuyos comportamientos hoy los bilogos comienzan a
analizar y experimentar a travs de modelos matemticos y computacionales.
Conceptualmente la comparacin entre las estructuras arquitectnicas, que
son tpicamente inmviles, y las de las plantas, que son tambin relativamente estticas, parecera menos problemtica que con, por ejemplo, las de los
10 animales. La aplicacin de la analoga entre arquitectura y botnica
aparece en esta compilacin desde varios aspectos.
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En el anlisis que ngeles Bertello Huesca realiza de la Taiwan Tower de


Sou Fujimoto, pone en evidencia el parentesco o fuente de inspiracin
para este edificio de los rboles banianos, vegetacin tpica de la regin
donde la obra se implanta. El rbol no slo se asume como referente
por su valor simblico sino que tambin su morfologa sirve como
disparador para la organizacin de la estructura material de la torre.
En la La casa como rbol, de Baltazar Watters, ya el ttulo mismo del
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Varios trabajos de los editores sobre este tema han sido presentados en congresos. Muchos de ellos
estn publicados y pueden adems consultarse en www.teoriavalentino.blogspot.com.ar/search/label/Investigaci%C3%B3n%20y%20extensi%C3%B3n
Sobre la cuestin ver, por ejemplo, LEACH, Neil, Digital Morphogenesis, Architectural Design, Vol. 79,
N 1, p. 32 y ss

trabajo explicita la analoga que el arquitecto William McDonough


utiliza para esta investigacin sobre un caso de vivienda individual.
Trminos tpicamente vegetales como copa, corteza, races, se asimilan a los componentes de la arquitectura, definiendo sus comportamientos y caractersticas.
Analizando el texto que acompaa el proyecto para el Orquideorama,
una obra del estudio Plan:b para el jardn botnico de Medelln,
Esteban Basili Tonoli, no slo desarrolla el entrecruzamiento entre
elementos de la botnica el mdulo flor-rbol que general la obra y
la arquitectura, sino que pone en evidencia la puesta en crisis de la
dualidad natural / artificial, naturaleza / artificio, presente en el discurso terico de los proyectista de este ejemplo.
Una consideracin que trasciende la analoga formal entre elementos
de la botnica y la arquitectura aparece en un ejemplo como la Bio
Tower de Dennis Dollens. Agostina Brighenti y Mauro Foronda dan
cuenta en Bioarquitectura y naturaleza digital, como esta obra, de
carcter terico o experimental, muestra la amplitud del campo de
investigacin sobre este tipo de vnculos que Dollens y otros estn
realizando en la actualidad.
Filotaxis, alometra y fototropismo, conceptos derivados del mundo
vegetal, se intentan trasladar a la arquitectura, tanto en lo referido a su
organizacin como a su materializacin, a fin lograr una arquitectura
biomimtica. Si bien las analogas formales no estn ausente en la
obra, vemos aqu un paso ms all, con la alusin a propiedades
biolgicas que trascienden la mera apariencia.

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Otros trabajos aqu presentados se caracterizan por vincular la teora


arquitectnica con ciertos procesos de la biologa, muchos de los
cuales son resultado de investigaciones sobre particularidades de los
organismos vivos o descubrimientos de las ltimas dcadas, como
podran ser el inters por la gentica o el genoma humano.
Camilla Belli analiza la propuesta para una exposicin de horticultura,
dominada Flowing Gardens, proyectada por Plasma Studio. En el
master plan de la obra, la autora descubre un entrecruzamiento
permanente entre la morfologa de una clula neuronal y procesos
como el de la sinapsis con la organizacin tanto formal como funcional del conjunto.
Comportamientos de los sistemas biolgicos como la auto-organizacin y el auto-ensamble estn explorados en el proyecto del World
Center for Human Concerns, un concurso en el que el grupo interdisciplinario Ocean North propone un nuevo objeto en el sitio de las
ROUDAVSKY, Stanislav, Towards Morphogenesis in Architecture, International Journal of Architecture
Computing, N 03, Vol. 7, 2009, p. 359 10

desaparecidas Torres Gemelas de Nueva York. Mercedes Dello Russo


plantea la aparicin, en la obra de estos autores, de la idea de edificio parsito. Simbiosis, husped, supervivencia, intercambio, son
nociones que se presentan como origen de especulaciones que
tienen como uno de sus objetivos la posible resolucin del tema de la
densidad urbana.
La homeostasis, es una propiedad de los organismos vivos que
consiste en su capacidad para realizar un intercambio regulado y
controlado con el exterior, con su ambiente. Es un concepto que est
presente como un posible detonante comn en los anlisis realizados
por Manuel Shibuya y por Sofa Merlo y Sofa Speroni de proyectos
como la Torre O-14 y de la Casa Medusa respectivamente.
La manera y los medios a travs de los cuales en estas propuestas se
determinan las condiciones del entorno, cmo se producen los
intercambios de flujos, qu caractersticas asumen cuestiones como
las de adaptacin y convivencia, demuestran cmo la aplicacin de
los nuevos desarrollos tecnolgicos estn en funcin del compromiso
actual con los problemas medioambientales.
Finalmente, la raz orgnica, biolgica, de un proyecto de arquitectura
encuentra en la Casa embriolgica de Greg Lynn uno de sus ejemplos
emblemticos.
Procesos tpicos del mundo de los seres vivos como crecimiento,
evolucin, variacin, mutacin, permiten al arquitecto norteamericano
proponer tanto una nueva concepcin de la vivienda, de su proceso
de produccin, como de la idea misma del habitar.
En dos enfoques complementarios sobre la memoria de la obra,
Mariano Re y Marina Zilberman, por una parte, y Natalia Dagnino y
Ramiro Marcos por otra, exploran los alcances de una propuesta
caracterizada por un punto de vista innovador y peculiar sobre el tema.
En el conjunto de trabajos que acabamos de presentar es evidente
que existen, a pesar de las diferentes temticas consideradas,
elementos que les son comunes.
Por una parte, los distintos niveles con los que puede actuar la analoga biolgica. Como ya hemos planteado, pueden reconocerse ejemplos que van desde el simple parentesco visual hasta las complejas
combinaciones de conceptos como los de evolucin y mutacin,
presentes en el proyecto de Lynn para la Casa embriolgica. Y, si bien,
pareciera que estas ltimas son las que resultan ms productivas, se
puede tambin observar que en un mismo ejemplo aparecen combi10

nadas analogas de diferente nivel: formal, estructural o de principios.


Sin duda, otra de las cuestiones recurrentes son los aportes que los
programas digitales ofrecen actualmente a diseadores e investigadores. Al promover la imitacin de los procesos naturales, procedimientos como los de la computacin evolutiva o los autmatas celulares,
estn abriendo caminos para la experimentacin, caminos que estn
en una etapa inicial y promisoria y que se prestan, obviamente a mltiples crticas, tildando muchas veces la utilizacin de estos medios
como autoreferencial, frvola, confusa o creativamente falsa.
Sin embargo, estas nuevas herramientas permiten, por ejemplo, a
travs de simulaciones en tiempo real, concebir, evaluar, combinar y
controlar procesos dinmicos de generacin con mltiples variables,
dando como resultado objetos que se adaptan a situaciones locales
particulares y que resultan ms eficientes tanto constructivamente
como desde el punto de vista ecolgico o ambiental.
Es probable que la preocupacin por este tipo de problemas, los
vinculados al medioambiente, que colocan como parmetro privilegiado del proyecto el concepto de eficacia, presente en el modo de
operar de la naturaleza, sean los que han colocado los especulaciones basadas en la analoga biolgica en el centro de las investigaciones actuales ms avanzadas en el mbito de la teora arquitectnica.
La consideracin y el desarrollo de esta lgica de optimizacin de
recursos, presente en las estructuras complejas del mundo natural y,
en particular, en las ciencias biolgicas, permitir vincularlas cada vez
ms con los procesos de proyectacin de la arquitectura.
Las investigaciones y los desarrollos descriptos tienen ya una influencia decisiva en la concepcin de la idea de arquitectura, del proyecto
y de la prctica profesional; y obviamente producen un quiebre y una
transformacin en los sistemas de la enseanza de la disciplina que
se acentuar en los prximos aos de manera vertiginosa.
Finalmente, este libro es para todos nosotros un ejemplo de lo que
significa el trabajo de una ctedra.
Por ello, un primer agradecimiento a los docentes, los habituales y los
recin incorporados, por su acompaamiento invalorable y su involu-

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cramiento con la materia. Gracias a Manuela Pillado Matheu, Fernando Domnguez, Marcelo Fraile, Fiorella Juregui, Sofa Speroni y
Dianela Fernndez.
Un reconocimiento especial a los encargados del diseo y la edicin
grfica del texto: DG Franco Obispo y Mariana Minafro Spinelli.
Por ltimo, queremos dar las gracias a nuestros estudiantes, especialmente a aquellos que se comprometieron a revisar y corregir sus
trabajos iniciales para que el libro tuviera coherencia en su formato. Y,
por supuesto, tambin a los dems alumnos, a aquellos cuyos trabajos no estn aqu, simplemente por una cuestin de espacio, pero que
nos acompaan cada cuatrimestre y retroalimentan con sus ideas,
puntos de vista y debates esta lnea de investigacin que la ctedra
est llevando adelante.
Estamos seguros de que esta publicacin es la primera de otras que
vendrn.

Los editores.

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Cheongna City Tower


EMERGENT ARCHITECTURE
Nacido en California, Tom Wiscombe estudi la carrera e hizo un
mster en arquitectura en la Universidad de Berkeley en la que se
gradu con honores.
En 1988 comenz a trabajar en NASA (Goddard Spaceflight Center)
como diseador y luego se desarroll profesionalmente en Coop
Himmelb(l)au en Los ngeles. En 2003 fund Emergent Tom
Wiscombe y finalmente en 2011 el estudio Tom Wiscombe Design.
Su diseo arquitectnico se basa en el uso de tecnologas avanzadas
para lograr la sntesis de formas que combinadas con el uso de color
que se convierten en elementos fusionados e interactivos que
mezclan todas las partes del edificio.
Sus obras son parte de la coleccin permanente del centro FARC de
Pars, el Instituto de arte de Chicago, el MoMa de San Francisco y el
MoMa de Nueva York.

PROYECTO:

Tom Wiscombe
CONCURSO:

-PROGRAMA:

Torre multiuso
UBICACIN:

Incheon, Corea del


Sur
SUP. CUBIERTA:

50000 m2
AO DEL PROYECTO:

2008

La Torre de las Cscaras


FIORELLA JUREGUI DAPOLITO

INTRODUCCIN
En el ao 2008, la Korea Land Corporation llam a un concurso abierto
e internacional para realizar una torre en Incheon, Corea del Sur, con
el objetivo de que sta sea un smbolo de crecimiento econmico de
la ciudad. La torre integrara usos diversos como oficinas, miradores, y
sectores de recreacin. Entre las propuestas se destac la de Tom
Wiscombe (La Jolla, California, 1970).
La memoria de Tom Wiscombe integra saberes del campo arquitectnico y biolgico para dar una respuesta funcional al proyecto.

ORGANIZACIN DE LA MEMORIA
En cuanto a la memoria, se puede observar que la misma est dividida en tres partes. Wiscombe utiliza mucho la estrategia de divisin de
memorias para resaltar algn aspecto, por lo general el de la estructura. Esto se puede ver reflejado por ejemplo en las memorias del Civic
Sports Center and National Games Arena, en donde la partes hacen
referencia al concepto arquitectnico, uso del edificio y por ltimo a
la estructura y a los materiales; y otras memorias como la del Collider
Activity Center, en la cual destaca la idea de objetos dentro de

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objetos, pieles y mtodos de tecnologa y construccin; en el


Sundsvall Performing Arts Theatre, diferencia el concepto urbano del
proyecto, su geometra y su estructura en forma de monocasco; la
memoria del Mersey Orbservation Deck est divida en una introduccin, el concepto de energa que es la base del proyecto y el anlisis
estructural, etc.
En cuanto a esta memoria en particular, la divisin corresponde a una
introduccin, un enfoque en la estructura y una explicacin acerca
del sistema digitales empleados para el desarrollo del proyecto.

CSCARAS

FIG. 1

La primera parte introductoria explica que el diseo de la torre se


basa en dos aspectos fundamentales: el primero es que el edificio se
convierta en un smbolo para la regin de Cheongna y el segundo es
que adems funcione como un dispositivo de produccin de energa.
"Se basa en la creacin de un dispositivo innovador en materia de espacio,
estructura y produccin de energa que se convertir en un smbolo
operacional del futuro de la regin Ifez de Cheongna. 1
La introduccin va a desarrollar estos dos aspectos de la siguiente
manera: primero va a empezar explicando el edificio desde afuera
hacia adentro, de lo mas general (envolvente, usos) a lo mas particular y complejo (sistemas energticos y de refrigeracin).
Acerca de la envolvente Wiscombe explica que acta como una
doble cscara creando un jardn de invierno vertical que genera espacios para diferentes usos, los cuales son poco dinmicos e incluyen
miradores y jardines.

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FIG. 1
Esquema de envolventes en
forma de espina dorsal

WISCOMBE, Tom, "Memoria de la Cheongna City Tower",


en http://www.tomwiscombe.com/project_25.html, consultado el 15/08/2013.

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Esta cscara posee luces que hacen que el edificio se destaque para
cumplir el rol anteriormente explicado de smbolo de la ciudad desde
un enfoque meramente visual.
"La envolvente de la torre se basa en una construccin de una doble
cscara que constituye un Jardn de Invierno Vertical".2
El concepto de cscaras tambin aparece en memorias como las de
la Terminal de Cruceros de Kaohsiung, en la que se asimila al edificio
con una caverna de aspecto liviano (solo dable por la aplicacin de
estos conceptos), en donde la cscara funciona como placa estructural y ornamental.

OBJETOS DENTRO DE OBJETOS

El concepto de cscara introducido en esta memoria conlleva una


serie de estudios hecho por el arquitecto. En sus escritos sobre
subdivisiones que llevan a lo que l llama objetos dentro de
objetos, Wiscombe plantea un cambio de mirada en cuanto a la
forma de hacer edificios en trminos de las relaciones entre las partes
y el todo. Hoy por hoy las partes de los edificios se clasifican en:
interior, exterior, planta baja, y estos se relacionan por orden de
jerarquas. l en cambio plantea la articulacin de las partes, por
ejemplo en este caso entre piel, usos y planta baja, y como estos
todos se pueden relacionar e influenciar.
Si un edificio es un todo, y no una acumulacin lineal de piezas o
sistemas, la conclusin es que las subdivisiones deben reevaluarse 3
La morfologa de la cscara genera espacios para diferentes usos.
Esto es a lo que l llama objetos dentro de objetos, y lo que en la
memoria de la Cheongna Tower va a generar los jardines de invierno.
Imagnese un plano horizontal, donde masificacin, interior, articulacin, y
tierra fueran cosas en s mismas, y todo se puede influenciar de igual a
igual, pero diferente. Uno no puede usurpar o subyugar a otro. Cada uno
tiene un cierto grado de autonoma, si bien se comunican unos con otros,
empujan hacia o anticipan unos a los otros, justo antes de fusionarse. Yo
llamo a esto Los objetos en objetos de objetos. 4

FIG. 2

SQUISHED
Otro aspecto es que estas cscaras, aunque no especificado en esta
memoria en particular pero si siempre desarrollado en todos tus
textos, deben estar compuestas por partes aplastadas

WISCOMBE, Tom, "Memoria de la Cheongna City Tower",


en http://www.tomwiscombe.com/project_25.html, consultado el 15/08/2013.

GOW, Marcelyn, El estado de las subdivisiones, entrevista a Tom Wiscombe, en Onramp SCI-Arc,
Enero 2013. Disponible en http://www.tomwiscombe.com/project_25.html, consultado el 15/08/2013.

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FIG. 2
Imagen interior del proyecto
que muestra la espacialidad
generada por la cscara.

18

(squished). El utiliza mucho esta palabra vinculada con el estudio


que hace acerca de la materialidad de estas pieles: hasta ahora los
edificios eran una unin entre materiales. Lo que busca en realidad es
la desarticulacin de bordes que permite la fusin de materiales de
irregular rendimiento, calidad e intensidad que fusionados aumentan
su potencial.
Actualmente estoy haciendo una serie de seminarios sobre el tema al que
llamo 'aplastado'. El principio bsico detrs de ste es que los materiales
compuestos requieren nuevos modelos estticos y que estos modelos
podra estar ms cerca de un panqueque de mariscos Coreano o un gato
de calic. Si nos concentramos en pieles arquitectnicas basadas en
polmeros, estamos viendo cmo el montaje de las piezas puede ser
reemplazado por sedimentacin, clasificacin, y aplastamiento de cosas

Claramente la bsqueda por la mezcla es constante: mezcla de


objetos en s, de materiales, de disciplinas.

ENERGA

FIG. 3

19

Luego de un paneo general del edificio, Wiscombe comienza a


desarrollar el segundo objetivo y va a ser ms especfico en cuanto a
la funcin de este jardn que acta como un invernadero recogiendo
el calor en invierno para distribuirlo en el edificio y acta como
aislante trmico en verano protegiendo los espacios internos.
Asimismo hace que los rboles de hoja perenne almacenen aire
fresco. De esta manera, adems de sistemas de cerramiento, se
sealan sistemas funcionales de procesos naturales como el del
invernadero que ayuda a controlar la temperatura, la humedad y evita
la perdida de calor por conveccin y favorece la ventilacin.
Se introduce tambin la idea del intercambiador de calor que recupera el aire antes de que se agote. Esto es traducido a una gran escala.
El uso y aprovechamiento de energa va a ser un tema recurrente en
el estudio del arquitecto. La posicin de Wiscombe respecto a esto
es que el agua va a ser una de las mayores fuentes de produccin de
energa alternativa del siglo XXI. El tema se puede ver tratado en
memorias como la del Perth Fotobiorredactor en la que explica cmo
a travs de los elementos especficos que estn formados por
monocascos rgidos se recoge energa. Adems de trabajar con
sistemas de alta y baja tecnologa, los mismos trabajan con colonias
HUME, Nate, "Subdivisiones, 'aplastado' y objetos en objetos", entrevista a Tom Wiscombe, en
suckerPUNCH, Marzo 2013. En http://www.tomwiscombe.com/project_25.html.
HUME, Nate, "Subdivisiones, 'aplastado' y objetos en objetos", entrevista a Tom Wiscombe, en
suckerPUNCH, Marzo 2013. En http://www.tomwiscombe.com/project_25.html.

de algas que a travs del proceso de fotosntesis eliminan el dixido


de carbono de la atmsfera y general combustible; o en la memoria
de Plataforma de Observacin de Mersey, en donde la cubierta acta
como generador de energa a travs de la aceleracin de la velocidad
del aire, entre otros.

20

FIG. 3
Esquema de tratamiento de
energa solar.

FIG. 4

La memoria de la Cheongna City Tower finalmente explica como un


sistema hidrulico compuesto de lquidos fros y calientes (a veces
tomados del lago del lugar) proporciona el acondicionamiento del
edificio. Este sistema se encuentra integrado al exoesqueleto el cual
va a explicar con detalle en la segunda parte de la memoria
denominada "exoesqueleto evolutivo", que va a tratar sobre la
estructura del edifico. De esta manera el proyectista va a poner en
valor el aspecto estructural de la arquitectura.

ESTRUCTURA: ANALOGAS Y MULTIDISCIPLINAS


Por exoesqueleto entendemos: esqueleto externo continuo que
recubre toda la superficie de los animales del filo artrpodos, donde
cumple una funcin protectora, de respiracin y otra mecnica, proporcionando el sostn necesario para la eficacia del aparato muscular.
Wiscombe va a reemplazar la estructura de ncleo tradicional por una
formada de tres espinas que se van tejiendo de una forma determinada integrando una estructura poco convencional. La compara con el
caparazn de una tortuga que posee diferentes caractersticas
estructurales que el resto de los vertebrados. Toma esto del mundo
animal y lo traslada al mundo de la arquitectura. El caparazn de una
tortuga cumple principalmente la funcin de proteccin y est compuesta por placas que unidas con costillas le dan mayor solidez.
La analoga reside en que el caparazn de las tortugas acta como
una placa nica para lograr esto y el edificio lo hace de una forma
similar: la estructura est compuesta por tres espinas que se van
entretejiendo para lograr un monocasco y as aumentar la rigidez de
la obra (una vez ms concepto de fusin y mezcla)."Al igual que en el
interior del caparazn de una tortuga, estas columnas se unen para formar
un hbrido de varios tipos de construccin: construccin monocasco y
construccin de marco y recubrimiento".

Este tipo de comparaciones con elementos de la naturaleza se van a


poder ver tambin en memorias como la de Museo de Arte
Contemporneo de Shenzhen que basa la estructura en las hojas de
loto. La hoja de loto est compuesta por una serie de venas
profundas y su estabilidad depende de la distribucin y cantidad de

21
http://www.bioscripts.net/zoowiki/temas/19A.html, consultado el 20/08/2013
WISCOMBE, Tom, "Memoria de la Cheongna City Tower", en http://www.tomwiscombe.com/project_25.html, consultado el 15/08/2013.

22
FIG. 4
Imagen total del edificio donde
se evidencia la complejidad de
la estructura

las mismas. La analoga reside en las caractersticas estticas y


estructurales que el proyectista traduce en la obra. As se puede
observar que las "venas" son lo que le dan estabilidad al edificio de
forma similar a las "espinas" de la Cheongna Tower.
Las analogas analizadas por el estudio, si bien no todas relacionadas
con la naturaleza, se puede encontrar en memorias tales como la de
prototipo aplastado (analoga con una tortilla), Pabelln Ocenico de
Yeosu (ocano como un organismo viviente), Perth Fotobiorredactor
(algas), etc. "Estas interconexiones se presentan como una caracterstica
de la situacin contempornea y tambin como expresin de la ruptura de
los lmites entre los diferentes campos de pensamiento".

En una entrevista en 2012 Nina Rappaport le pregunta a Wiscombe


acerca de la evolucin de las metforas y analogas directas al diseo
de edificios y de arquitectura. l explica que no est tan interesado en
empujar a la ciencia dentro de la arquitectura sino en estudiar como
ciertas funciones organizacionales y aspectos visuales de la biologa
pueden infiltrarse en la disciplina en trminos de materialidad, pieles y
sistemas. Encuentra por ejemplo en animales como el pez mandarn
patrones en la piel que luego puede volcar en edificios. Entiende que
naturaleza y arquitectura no son lo mismo pero encuentra en este
animal la llave para analizar conceptos de piel, color, patrones y
multimaterialidad.
Wiscombe demuestra de sta manera como una memoria puede
aportar una serie de conceptos y estudios que podran servir como
herramienta o sencillamente como demostracin de saberes que a
simple vista no se exponen en el edificio.
Asimismo busca la sntesis de diferentes sistemas de la naturaleza con
cosas de la cultura contempornea como es la tecnologa: "Es un
momento de gran pluralismo en vez de consolidacin"

TECNOLOGA: APTITUDES Y POTENCIALIDAD

23

El segundo ttulo que corresponde a la tercera parte y con el que cierra


la memoria se va a referir aspecto tcnico-digital del proyecto. Se va
titular segn los programas que utiliza para modelar: CATIA, modeFRONTIER y ROBOT cuyo fuerte es el anlisis estructural.
Wiscombe hace una comparacin entre el proceso tecnolgico y la
seleccin natural que se basa en la supervivencia por aptitudes. Va a
GIMNEZ, Carlos, MIRS, Marta, VALENTINO, Julio, La arquitectura cmplice, Buenos Aires,
nobuKo, 2011, p 58.

HUME, Nate, "Subdivisiones, 'aplastado' y objetos en objetos", entrevista a Tom Wiscombe,


en suckerPUNCH, Marzo 2013. Disponible en http://www.tomwiscombe.com/project_25.html

24

FIG. 6
Fragmentos de modelos
tridimensioneales a partir de
tecnologas digitales

FIG. 5

explicar cmo cada programa cumple un rol en al modelacin basado


en este sistema. CATIA configura la geometra de las restricciones
que van a mostrar el lmite del comportamiento estructural y modeFRONTIER genera mutaciones que se van a procesar a travs de
ROBOT para evaluar el potencial y las aptitudes anteriormente
mencionadas. De esta forma no hay una bsqueda nica si no hay
muchas variables con niveles de organizacin ms complejos
buscando generar mutaciones y potenciar aptitudes. Destaca que el
peligro del mtodo es no comprender la optimizacin y encontrar esto
como una bsqueda de eficiencia reduccionista. La clave aqu fue
alcanzar un proceso de optimizacin con objetivos mltiples, que no tiene
como meta obtener el 100% en cada bsqueda individual, pero que tiene
un enfoque mucho ms ecolgico para la obtencin de tendencias
individuales mltiples que produzcan otras complejas y emergentes en
niveles de organizacin mayores".

10

25
FIG. 5
Esquemas generales del
proceso de generacin.

GOW, Marcelyn, El estado de las subdivisiones, entrevista a Tom Wiscombe, en Onramp SCI-Arc,
Enero 2013. Disponible en http://www.tomwiscombe.com/project_25.html

10

En este proyecto en particular se utilizaron tres condiciones de lmite:


la primera fue generar una respuesta al pandeo a travs de la
rotacin, la segunda a la flexin a travs de la profundidad y la tercera
una respuesta a la base de la columna por medio de la traslacin.

FIG. 6

As se puede ver que la tecnologa es un elemento fundamental en


absolutamente todos los proyectos de Wiscombe. Esto aparece
destacado en la memoria de la Cheongna City Tower ya que habla
especficamente de los programas que fueron usados, pero se puede
encontrar en todos y cada uno de los proyectos. El estudio trabaja
con la experimentacin la cual se ve facilitada por este tipo de tecnologa avanzada no slo para la modelacin sino tambin para la investigacin de sistemas complejos y variados, exponiendo de esta
manera el contexto y del paradigma actual en el que se disea: ninguna de las obras de Tom Wiscombe podran haber sido proyectadas
sin el uso de la computadora.
Sin embargo y al mismo tiempo, la mayora de los edificios no fueron
construidos, no slo por su alta complejidad sino porque todo esto
implica nuevas formas que generan una especie de confusin
lingstica que probablemente se ir asentando a medida que pasen
los aos.

26

BIBLIOGRAFA

GIMNEZ, Carlos, MIRS, Marta, VALENTINO, Julio, La arquitectura cmplice, Buenos Aires, nobuko, 2011.
GOW, Marcelyn, El estado de las subdivisiones, entrevista a Tom
Wiscombe, en Onramp SCI-Arc, Enero 2013. Disponible en
http://www.tomwiscombe.com/project_25.html,
consultado el 15/08/2013.
http://www.bioscripts.net/zoowiki/temas/19A.html, consultado el
20/08/2013
HUME, Nate, "Subdivisiones, 'aplastado' y objetos en objetos",
entrevista a Tom Wiscombe, en suckerPUNCH, Marzo 2013. Disponible en http://www.tomwiscombe.com/project_25.html, consultado el
15/08/2013.
OnRamp, Patichness, publicacin en SCI-ARC. Octubre 2012.
Disponible en http://www.tomwiscombe.com/project_25.html,
consultado el 15/08/2013.
RAPPAPORT, Nina, Yale: Constructs, entrevista a Tom Wisconbre. Otoo de 2012.
Disponible en http://www.tomwiscombe.com/project_25.html,
consultado el 15/08/2013.
WISCOMBE,Tom, El arte de la tracera contempornea, en
BORDEN, Gail Peter and MEREDITH, Michael (eds.), MATTER, New
York, 2011.
WISCOMBE, Tom, "Memoria de la Cheongna City Tower",
en http://www.tomwiscombe.com/project_25.html, consultado el
15/08/2013.

IMGENES

http://www.tomwiscombe.com/project_25.html, consultado el
15/08/2013.

27

Memoria descriptiva
CHEONGNA CITY TOWER
Este diseo para la Cheongna City Tower se basa en la creacin de
un dispositivo innovador en materia de espacio, estructura y
produccin de energa que se convertir en un smbolo operacional
del futuro de la regin IFEZ de Cheongna. La envolvente de la torre
se basa en una construccin de una doble cscara que constituye
un Jardn de Invierno Vertical. Esta estructura alberga varios
miradores, jardines botnicos y lugares donde pueden realizarse
actividades recreativas. Por la noche, brilla por las luces que
cambian de color, y las luces hacen que la torre sea visible para las
aeronaves que aterrizan y que sea visible desde zonas aledaas.
Este jardn de invierno vertical es una zona de amortiguacin que
posee ventilacin natural y est aislada con recubrimiento ETFE en
el exterior. En el invierno, el jardn opera como un invernadero:
acumula la energa calrica para hacerla circular por los edificios.
En el verano, acta como un aislante trmico: evita que la temperatura aumente en los espacios internos. El aire caliente en el jardn se
acumula en la parte superior de la estructura, donde pasa por
intercambiadores de calor y micro-turbinas que recuperan la
energa antes de expulsar el aire.
Adems, durante el verano, el Jardn de Invierno se usa como un
espacio de almacenado del aire fro que se acumula en la parte
superior de la torre por medio de grandes tomas de aire que se
abren por la noche. Esta idea se basa en el modelo de enfriamiento
pasivo nocturno a una mega-escala. Por ltimo, el exoesqueleto del
edificio posee un sistema hidrulico reversible integrado que
proporciona calefaccin y refrigeracin radiante. Este sistema
obtiene los fluidos ms fros o ms clidos de bombas geotrmicas
de calor, pero tambin utiliza, cuando es posible, el agua fra disponible en la cuenca del lago ubicado en el terreno.

EXOESQUELETO EVOLUCIONARIO
La estructura de la Torre est basada en un exoesqueleto en lugar
de en un modelo de estructura central tradicional. A lo largo de las
fachadas se entrelazan tres espinas estructurales principales que
varan en ancho, profundidad y rotacin segn las fuerzas laterales
y verticales que se ejercen sobre ellas y segn las reglas geomtricas establecidas por el equipo de diseo. Al igual que en el interior
del caparazn de una tortuga, estas columnas se unen para formar
un hbrido de varios tipos de construccin: construccin monocas-

28

co y construccin de marco y recubrimiento. La morfologa de la


estructura presenta pendientes suaves entre las superficies, los
relieves de las superficies y las columnas, y esto es un factor de
inters para nuestro estudio de arquitectura.

CATIA, MODEFRONTIER Y ROBOT

29

Se utiliz una combinacin de software paramtrico, software de


generacin de poblaciones y motores de anlisis de estructura en un
proceso de ingeniera no lineal desde abajo. En este proceso, que se
parece al proceso de seleccin natural que ocurre en la naturaleza, se
generan poblaciones que poseen mutaciones y se evala la resistencia de las mutaciones ante las fuerzas del medio ambiente. Luego,
las poblaciones que prevalecen se reproducen y se contina con la
evaluacin hasta que la bsqueda se va reduciendo cada vez ms.
Se utiliz CATIA para establecer la geometra dentro de los lmites
paramtricos, y esto permiti obtener un rango particular de comportamiento. Luego, se us modeFRONTIER para generar poblaciones
con mutaciones en base a un mtodo estocstico no lineal. Despus
se us ROBOT, que realiza una evaluacin estructural bsica de las
mutaciones, para procesar automticamente esas mutaciones y
luego se las analiz para evaluar su potencial arquitectnico. Las
mutaciones sobrevivientes se transmitieron a una generacin
nueva creada en modeFRONTIER, y as sucesivamente, para
establecer un ciclo de feedback.
La clave aqu fue alcanzar un proceso de optimizacin con objetivos
mltiples, que no tiene como meta obtener el 100% ptimo en cada
bsqueda individual, pero que tiene un enfoque mucho ms ecolgico para la obtencin de tendencias individuales mltiples que
produzcan tendencias complejas y emergentes en niveles de organizacin mayores. En este proyecto, se utilizaron tres condiciones de
lmite:
I. Respuesta al pandeo de la columna vertebral (Rotacin)
II . Respuesta la flexin de la columna vertebral (Profundidad)
III. Respuesta de la base de la columna (Traslacin)
Esta forma de trabajar redefine el proceso de trabajo de ingeniera
y, potencialmente, el papel del arquitecto y del ingeniero en el
proceso de diseo. El peligro que se corre aqu, algo que estamos
evitando conscientemente, es una comprensin anmica de la
optimizacin, como si esta fuera una bsqueda reduccionista de la
eficiencia en lugar de un proceso de diseo generativo que puede
llevar a la creacin de una especie arquitectnica caracterizada
tanto por eficiencias como por excesos.
http://www.tomwiscombe.com/project_25.html

Flowing Gardens
PLASMA STUDIO
Eva Castro y Holger Kehne fundan Plasma Studio en Londres en el
ao 1999. Despus de haber ganado el premio YAYA (Young Architect
of the Year Award) ambos ensearon en la Architectural Association
de Londres (2002-2010). Actualmente los dos son Profesores en la
Universidad de Arquitectura y Tecnologa de Xi'an, China.
Eva Castro estudi arquitectura y urbanismo en la Universidad
Central de Venezuela, mientras que Holger Kehne se gradu en la
Mnster Scool of Architecture en Alemania y en Londres. En el ao
2007 co-fundan GroundLab, un equipo interdisciplinario de arquitectos, ingenieros y paisajistas enfocados en el diseo de Paisajes y
Urbanismo con el fin de explorar el paisaje urbano como una nueva
respuesta a las condiciones econmicas, sociales y ambientales: las
ciudades y los paisajes son vistos como procesos naturales que
constantemente cambian y evolucionan, por lo que creen que requieren mecanismos y diseos flexibles.
Con oficinas en Londres y Beijing, Plasma Studio tiene una fuerte
impronta en el diseo digital y paramtrico, a travs del cual buscan
establecer relaciones entre las topografas existentes y lo fsico y
sensorial del hombre.
PROYECTO:

Arqs. Eva Castro,


Holger Kehne
GroundLab
CONCURSO:

1 premio
PROGRAMA:

Feria de horticultura
UBICACIN:

Xian, China
SUP. CUBIERTA:

12.000m2
AO DEL PROYECTO:

2009-2011

Topografa y
neurociencia
CAMILLA BELLI

INTRODUCCIN
El siguiente trabajo se propone buscar y reafirmar las relaciones
existentes entre la fuerte teora arquitectnica que presenta Plasma
Studio en su memoria del proyecto denominado Flowing Gardens, el
Master Plan realizado para la Exposicin Internacional de Horticultura
del 2011 en la Ciudad de Xian, China, reconociendo las fuerzas generadoras del proyecto.

Histricamente, las exposiciones se han utilizado como instrumentos


para iniciar un cambio a escala urbana y resaltar los valores del sitio. El
Master Plan, seleccionado por concurso en el ao 2009, se propone
para reanimar el desarrollo de esta zona degradada de China. La
Exposicin Internacional de Horticultura plantea como lema la "paz
eterna y armona entre la Naturaleza y el Hombre (Xian significa Paz
Occidental).
El Master Plan est conformado por los jardines y tres estructuras
principales que se relacionan entre s (La entrada de Guangyun, el
Invernadero, y el Creativity Pavilion), buscando fusionar horticultura y
tecnologa, paisaje y arquitectura bajo un concepto sustentable

Entrevista a Plasma Studio, en http://www.archdaily.com/207751/interview-plasma-studio-on-xi%E2%80%99an-international-horticultural-expo/

http://es.wikipedia.org/wiki/Xi'an

32

TEORA
"El trmino plasma proviene del griego clsico y significa modelado, forma,
tela, imaginacin, ficcin. En Fsica, el estado plasmtico, cuarto estado de
la materia, refiere a un estado de la materia que surge a partir de una
compleja superposicin de fuerzas externas. Plasma, un campo cargado
de partculas, es un conductor de energa.
Plasma Studio plantea en su teora romper con las estructuras y los
cdigos espaciales convencionales para generar un cambio en la
plataforma tectnica. Buscan una conexin, por un lado, entre los
sistemas de fuerza de lo global, regional, urbano y ambiental; y, por el
otro lado, la experiencia subjetiva e individual.
El usuario del espacio se vuelve entonces el creador de estas formas,
a travs del dinamismo del movimiento que se encuentra implcito en
ese espacio, generndose entre ellos un vnculo inherente.
Este espacio participativo concibe estructuras pragmticas que
evocan una dinmica activa e inclusiva con conexiones a nivel espacial (el sitio-lo tectnico), abstracto (el espacio-individuo) y pragmtico
(el individuo-actividad).

FIG. 1

Los conceptos presentados por Plasma Studio exponen un fuerte


inters por la relacin de la materia orgnica, los flujos de energa y
los campos de fuerza como generadores de la materia, en relacin al
momento y la trayectoria de las mismas. Estas llevan a una forma y
organizacin fsica del espacio que refleja la vida social y contempornea. De la misma forma, el espacio puede forzar a un comportamiento social, generando interacciones que son, a su vez, impulsos
de movimiento.

Observando el plano satelital de Master Plan, se podra realizar una


analoga entre el proyecto y una clula neuronal, tanto en su morfologa como en su funcionamiento y sus flujos energticos.

33
http://www.plasmastudio.com/about.html

Ibid.

34
FIG. 1
Comparacin analgica entre
una clula neuronal y el Master
Plan

NIVEL ESPACIAL
La topografa del lugar es la generadora de los espacios. Segn su
teora, Plasma toma la topografa heredada, y en base a ella se exaltan
las cualidades segn las necesidades del espacio a generar.

FIG. 2

35
FIG. 2
Croquis de ubicacin y fuerzas
de vinculacin del proyecto

La obra diseada para el Master Plan busca conectar dos sectores de


la ciudad que se encuentran divididas por el Ro Bahe: al norte del ro
la ciudad est ms consolidada, mientras que al sur la ciudad se
encuentra ms degradada y es menos densa.

Para eso, se toman los dos puntos nodales extremos y se los conecta
a travs de un eje perpendicular que genera una tensin vinculante
entre ellos. Alrededor de este eje conector, se forma un extenso y
sinuoso recorrido, que empieza a resaltar y a tomarse de las formas de
topogrficas del sitio, marcando caminos y senderos que imitan las
ramificaciones del agua. Estas ramificaciones se materializan para
volver estos espacios transitables.
Ya desde esta primera aproximacin topogrfica, puede empezar a
notarse una analoga evidente con la morfologa de una clula neuronal: dos nodos en sus extremos conectados por un eje axial que los
conecta.
Los impulsos nerviosos, que viajan desde el cuerpo de la clula hacia
las dendritas, constituyen la fuerza que en el proyecto est dada por
las personas que recorren el nuevo paisaje urbano en el eje desde el
norte (constituido por los estacionamientos, las reas administrativas
y comerciales y el sector de ingreso) hacia el sector sur, para acercarse
a la ciudad de Xian.
A su vez, tanto las partes de la clula y las partes del proyecto se
subdividen en tres sectores que denotan una actividad y una funcin
predominante:
Receptores: en la neurona son las dendritas y el cuerpo; en el master
plan la plaza central colectora y la entrada de Guangyun;
Conductores: en la neurona son el cono axiomtico, el axn y la rama
colateral; en el master plan es el eje Norte-Sur, con los ramales del
recorrido;
Transmisores: en la neurona son los botones sinpticos; en el master
plan es el Creativity Pavillion.
FIG. 3

36

37
FIG. 3
Planta general

NIVEL ABSTRACTO / PRAGMTICO:


El usuario es quien hace a la obra, y la obra, por l concebida, lo
impulsa en su movimiento conducindolo hacia una accin.
En el momento de proyectar el Master plan, se present la premisa de
que se prevea para la exposicin un flujo de 200.000 personas diarias.
A travs del estudio del movimiento de este caudal de personas en
relacin a los caudales de agua del sitio, es que se crea el mapa de
recorrido del proyecto.
Naturaleza y hombre comienzan a relacionarse y conjugan sus flujos
para materializar la obra, transformando el espacio segn el recorrido
que van realizando. Estos recorridos generan un dilogo entre lo social
y la topografa (lo que se acerca al Modernismo Orgnico); y son traducidos en una arquitectura de trayectoria y momento, que responde a la
naturaleza de la topografa y a las posibilidades de participacin. Lo
importante es aqu la accin que en ellas se generan: los encuentros,
la interaccin, la relacin con el entorno natural y con el entorno construido. La exposicin y los usuarios hacen de forma ubicua la exposicin. De esta forma, en una trayectoria continua, se trabaja con el
concepto de devenir en lugar del concepto de ser.

Instead of producing a series of functionally prescriptive and discrete


spaces, a process of momentum operates along the trajectory according to
logic of 'becoming' in place being

FIG. 4

La neurona, como principal transmisora de impulsos e informacin


parecera ser el modelo ideal para conectar zonas intercambiando
fuerzas de las dos reas de la ciudad, del lado Norte y Sur del Ro Ba.

http://www.plasmastudio.com/about/theory.html

38
FIG. 4
Esquema de flujos

RELACIN DE LAS PARTES:


La neurociencia se hace explcita.

FIG. 5

Si se presta atencin a las definiciones de las partes neuronales, se


puede notar que se establece una relacin no solo morfolgica sino
que tambin funcional con stas. Resulta entonces importante conocerlas para poder relacionar lo que es el comportamiento del impulso
nervioso en relacin con la accin que realiza el usuario dentrola obra.

Parte 1
Si en biologa se entiende que la funcin de las dendritas es recibir los
impulsos nerviosos de otras neuronas y enviarlas hacia el soma (parte
ms voluminosa de la neurona, donde se ubican tambin otras estructuras importantes para el funcionamiento de la misma), nos encontramos en un buen punto de partida para establecer la primera analoga.
En el proyecto, Plasma Studio genera una gran playa seca que se
instala en el terreno de forma contundente, como una mano que se
toma del terreno apropindose de l. Esta rea busca atraer al usuario
al proyecto e introducirlo en l mediante una fuerza centrpeta que
mediante amplios brazos al estilo dendrita conecta la zona exterior de
la clula con la interior, punto donde se iniciar el recorrido. Estos
caminos se acentan an ms con unas marcas blancas directrices en
el solado que insinan el camino a realizar, siempre dirigindose hacia
el centro de la pieza (al cual podramos llamar al igual que al centro de
la clula, ncleo), volcndonos y encausndonos desde el exterior del
permetro hacia el punto donde se dar comienzo al recorrido lineal en

39
FIG. 5
Superposicin de las partes de
la neurona sobre el Master Plan

que la exposicin se llevar a cabo.


Estas directrices blancas pareceran haber nacido de la fuerza del
recorrido, que por la tensin intrnseca en los puntos a conectar se fue
gestando, como si se hubiese dado por una erosin inherente.
En los extremos de estas dendritas, se encuentran los edificios administrativos del parque, que tienen relacin con la entrada del pblico,
as como en las dendritas son las responsables de ingresar los impulsos nerviosos que se dirigirn al soma de la clula. Una vez dentro de
este espacio, uno termina ingresando por un acto casi instintivo en el
Guangyun Pavilion. Con este puente elevado cubierto en plantas se
nos deglute hacia un tnel interior cubierto de plantas y enredaderas,
donde podra decirse que el usuario deja de moverse segn sus
decisiones y es conducido por las fuerzas que la obra empieza a generar en su entorno. Se reciben aqu los primeros estmulos de la exposicin que se va a conocer, ya que es el primer espacio totalmente verde
(estructura metlica con enredaderas).
Se puede decir entonces, que el playn colector y el acceso de Guangyun son al Master Plan de Flowing Gardens como las dendritas de
entrada y el ncleo son a la clula neuronal.

FIG. 6

40
FIG. 6
Vista area de la Guangyun
Entrance

Parte 2
El axn es una prolongacin nica y larga que constituye la zona de
conduccin y salida de la informacin, que se encuentra directamente
a continuacin del soma de la clula.

FIGS. 7 / 8

41

Habiendo pasado por el playn de llegada y atravesado la Guangyun


Entrance, nos encontramos contiguamente con la exposicin propiamente dicha, que se va dando a travs de un sinuoso y extenso recorrido que nace a partir de la topografa del lugar. La procesin se realiza
en un eje direccionado Sur-Norte, a lo largo del cual el usuario se va
cargando de informacin, encontrndose con otros usuarios en el
recorrido como si fuesen impulsos nerviosos viajando por el axn de la
neurona. El impulso nervioso viaja en un solo sentido, as como el que
recorre la exposicin tiende a dirigirse linealmente hacia el punto extremo de la exposicin, materializada por el Creativity Pavillion.
Para este espacio se busc generar lo que Plasma Studio llama un
recorrido de trayectoria. No solo el camino central es recorrible, sino
que empiezan a generarse bifurcaciones, que como ramificaciones
axonales, amplan el tiempo de permanencia en el lugar. Se abren
ramales de menor ancho, pero que an as atrapan al usuario aumentando la tensin al estrechar el espacio. A su vez, en el caso de que la
exposicin reciba un flujo de personas, estos recorridos alternativos
contribuyen a evitar la saturacin el caudal, permitiendo una mejor
distribucin de los visitantes de forma natural, orgnica y continua,
relacionndose an ms con la topografa.
Anlogamente a la clula, el cuerpo axnico cuenta con una estructura
que se conoce como la vaina de mielina, que como los caminos sinuosos de Flowing Gardens, envuelven la prolongacin axonal para optimizar el funcionamiento y la velocidad de transmisin de la informacin.
Por sus caractersticas, esta vaina permite que los impulsos salten de
un ndulo a otro. Las ramificaciones en el proyecto permiten tambin
ingresar a la exposicin desde puntos secundarios, si no se quiere
realizar el recorrido completo. Estos caminos podran relacionarse
directamente con las clulas gliales de Schwann, que enrollndose con
numerosas vueltas alrededor del axn, forman la ya mencionada vaina
de mielina. El axn desnudo constituye la materia gris y es el paso
central para los impulsos nerviosos. As, si los caminos alternos no
estuviesen en el proyecto, los usuarios se veran obligados a moverse
por los grandes pasos centrales de la exposicin y recorren el paisaje
urbano hacia el Creativity Pavillion como los impulsos nerviosos viajan
a travs del axn celular.

42
FIG. 7
Detalle recorrido axonal

43
FIG. 8
Area del recorrido axonal

44

Parte 3
En el extremo de la clula se encuentra el botn sinptico, donde se
almacenan los neurotransmisores en una especie de paquetes. Ah
adentro se ubica el Creativity Pavillion, punto culminante de la exposicin.
El pabelln se encuentra como remate del eje Norte-Sur, un largo
recorrido que termina en una especie de refugio para el visitante, y se
divide en tres volmenes vidriados que permiten visuales extendidas
hacia el otro lado del ro, buscando ir ms all.
Los bulbos sinpticos tambin se dividen para generar una serie de
terminales que permitirn la sinapsis para conectarse con otras neuronas o msculos terminales. En este caso, el pabelln se divide en tres
volmenes construidos con vigas cantilever para armar grandes
voladizos que permiten elevarse sobre la laguna. Todos estos puntos
y nodos terminales pareceran buscar continuar con el impulso hacia
la ciudad, traspasando los limites espaciales: el Creativity Pavillion,
con sus respectivos ventanales en los remates del tridente y las
aberturas en ellos, se lanzan hacia la Changan Tower, pensado como
un mirador integral para la ciudad. Dos puntos de inters conectados,
dos clulas que buscan sinapsis.

FIG. 9

45

Cuando un impulso llega a la sinapsis, algunas vesculas se van al


extremo del bulbo y vierten al exterior su neurotransmisor. Esto es lo
mismo que sucede cuando el usuario recorre todo el conjunto y llega
al borde ms extremo del proyecto, que es el agua. El usuario se
encuentra con la posibilidad de pasar de un lugar a otro, saliendo por
vas fluviales. Se puede dejar la exposicin de horticultura y pasar a
otros puntos en orillas externas. En este punto, la transmisin sinptica realiza una accin anloga a la que realizan los visitantes que luego
de completar su recorrido se encuentran en el tridente final. De tener
que nombrarlo en trminos biolgicos, estos medios de transporte
seran los botones sinpticos, que permiten que el impulso sinptico
se propague en diferentes direcciones.

46
FIG. 9
Puntos relevantes en el
conjunto del proyecto

BIBLIOGRAFA

http://www.arquitecturaviva.com/es/Info/News/Details/2609
http://groundlab.org/portfolio/groundlab-project-flowing-gardens-xian-china/
IMGENES

http://www.arquitecturaviva.com/es/Info/News/Details/2609
http://groundlab.org/portfolio/groundlab-project-flowing-gardens-xian-china/
http://www.archdaily.com/17272/plasmastudio-groundlab-to-develop-xian-world-horticultural-expo/
http://www.chinatravel.com/focus/xian-horticultural-expo-2011/introduction.htm
http://www.enciclopediasalud.com
http://www.med.ufro.cl/Recursos/neuroanatomia/archivos/3_neurohistologia_archivos/Page420.htm
http://www.archdaily.com/207751/interview-plasma-studio-on-xi%E2%80%99an-international-horticultural-expo/
http://groundlab.org/

47

Memoria descriptiva
FLOWING GARDENS
Desde el 2007, Plasma Studio en conjunto con Groundlab exploran
el paisaje urbano como una nueva respuesta a las condiciones
econmicas, sociales y ambientales. Con un enfoque intrnsecamente multidisciplinar, las ciudades y los paisajes son vistos como
procesos naturales que constantemente cambian y evolucionan,
por lo que requieren mecanismos y diseos flexibles y, para configurar y reconfigurar tanto los entornos urbanos existentes como los
futuros.
Groundlab desarrolla su trabajo a partir del anlisis profundo de las
condiciones actuales y potenciales del sitio y utiliza las fuerzas
temporales y dinmicas que actualmente dan forma a las ciudades
contemporneas: desde el mbito social y econmico a las condiciones ambientales y de infraestructura actuales.
El proyecto gan el primer premio en un concurso internacional
para desarrollar el Master Plan para la ciudad de Longgang, Shenzhen, China y dirigi el diseo de la Feria Internacional de Horticultura en Xi'an, China -un diseo del paisaje 37 hectreas en conjunto
otro obras que se inauguraron tambin en el 2011.
http://www.plasmastudio.com/

48

Taiwan Tower
SOU FUJIMOTO ARCHITECTS
Sou Fujimoto naci en Japn (1971) y se gradu de arquitecto en la
Universidad de Tokio (1994). En el ao 2000 cre su propio estudio,
Sou Fujimoto Architects, vigente en la actualidad.
Recibi tres veces el premio Architectual Review para jvenes arquitectos, el premio del Instituto de Arquitectura de Japn y el del World
Architecture Festival, entre otros.
Su obra plantea una constante bsqueda de espacios que se relacionen e interacten con la naturaleza, creando nuevas formas que
aporten a la imagen de la ciudad.
En Futuro Primitivo, el autor declara: La arquitectura y la ciudad no
son cosas separadas, sino manifestaciones distintas de una misma cosa
() La arquitectura ideal es quizs parecida a una zona brumosa, indefinida. Un lugar en el que el exterior y el interior se funden. El reto y la
inventiva de la arquitectura es implementar esas zonas brumosas
mediante la presencia rgida y slida de la arquitectura.

PROYECTO:

Arq. Sou Fujimoto,


Fei & Chen
Associates
CONCURSO:

1 premio
PROGRAMA:

Edificio recreativo
UBICACIN:

Taigung, Taiwn
AO DEL PROYECTO:

2010-2017

EIFFEL EN TAIWN,
Un monumento del siglo XXI
NGELES BERTELLO HUESCA

INTRODUCCIN
El trabajo surge de la investigacin de la memoria del proyecto ganador de un concurso de una torre en Taiwn, diseada por Sou Fujimoto
en el ao 2010. Se apunta a encontrar las continuidades que se
establecen entre el paisaje natural y urbano.
En la memoria del proyecto, el arquitecto presenta su diseo integrado
por dos partes que fueron inspiradas por agentes naturales.
La investigacin se estructura sobre estos dos ejes:
La plaza, inspirada en los rboles banianos;
El jardn elevado, inspirado en la isla de Taiwn.

50

LA PLAZA
Morfologa y estructura

FIG. 1

La plaza, en contacto con el nivel 0.0, es un gran espacio de recreacin donde se aloja un observatorio pblico, locales, cafs y un
museo. Dicho espacio se conforma dentro de una estructura tubular
de steel frame de 300 metros de altura. Esta estructura imita en su
morfologa a los rboles banianos, presentes en abundancia dentro de
la isla de Taiwn.

La torre copia en su conjunto tanto su forma esttica como tambin su


esquema estructural.
Los rboles a medida que las grandes ramas se extienden horizontalmente, van enviando races areas que cuando entran en contacto con la tierra

51

FIG. 1
Imagen de la estructura tubular
vertical de la torre

forman troncos suplementarios. Estos apoyan las ramas permitiendo que el


rbol se vaya extendiendo hasta ocupar superficies muy grandes.
As mismo, la estructura de steel frame del edificio consta de tubos
dispuestos en forma vertical e inclinada, otorgndole rigidez y sustento. Se establece no slo una relacin visual con los rboles banianos,
sino que adems imita el orden natural y la forma de estructurarse del
organismo vivo. Cada vez ms, el diseo arquitectnico trata de incorporar conceptos y tcnicas, tales como el crecimiento o la adaptacin, que
tienen paralelos en la naturaleza.

FIG. 2

El rbol baniano es smbolo de vida eterna. Su ciclo de vida es un


constante crecimiento y ensanchamiento del organismo. De esta
manera se pone en manifiesto el concepto buscado por Sou Fujimoto
en su arquitectura. This Tower will symbolize not only Taiwan, but the
Environmental era of the 21st. century.
La torre de Taiwn busca ser un hito. Este concepto de vida eterna se
podra relacionar con la idea de que la torre nunca muera y siempre
permanezca como parte de la ciudad y de la tradicin.

52
1
2
3

http://es.wikipedia.org/wiki/Baniano
ROUDAVSKI, Stanislav, Hacia la morfognesis en arquitectura, International Journal of Architecture
Computing, N 03, Vol. 7, 2009, p. 2.
FUJIMOTO, Sou, Memoria de la Taiwan Tower, en www.archiscene.net/location/taiwan/Taiwan-tower-sou-fujimoto. Todas las citas que aparecen a continuacin y no tienen referencia
pertenecen a la memoria citada.

FIG. 2
Los rboles banianos que sirven
como analoga para la
concepcin de la obra

Organismo vivo
A travs de los tubos estructurales circula la luz y la energa del
edificio. Continuando con la analoga del rbol, la luz y la energa
hacen alusin a la savia.
Evoca un movimiento similar al de la vida y el sustento.
De noche, estos cilindros de steel frame se encienden, creando dos
imgenes:
De diferentes intensidades como si se tratara de pulsaciones: Late y
fluye como una forma de vida, y finalmente se duerme. 4
Copiando las estrellas, dejando slo algunos destellos de luz blancos.
53

FIG. 3

FIG. 3

Esquema de organizacin de los


distintos elementos que configuran la
estructura sustentante de la torre

www.archdaly.com/187873/taiwan-tower-first-price-winning-proposal-sou-fujimoto-architects

Observamos que el edificio se mimetiza con lo natural: copia la imagen

FIG. 4

FIG. 4
Imgenes nocturnas con la torre
como fuente de luz en la ciudad

54

del cielo nocturno para ser uno con el entorno.


La torre cuenta con paneles solares, turbinas de viento, bomba de
calor geotrmica y un sistema de recogimiento de aguas pluviales.
Esta energa renovable proveer la mitad de la energa que necesita
para funcionar.
Queda de manifiesto la inclinacin hacia lo sustentable, coherente con
el funcionamiento de ser vivo que vemos en toda la obra.

Nubes y niebla
Este proyecto propone una nueva tipologa de torre similar a una nube
transparente, a la niebla y elementos asociados. La estructura dispuesta
como las ramas de un rbol, en diferentes planos y distancias, crea
una sensacin de borrosidad. Esta condicin, en compaa de la luz,
genera planos ms claros y otros ms difusos. Se podra pensar que
se imita al cielo: a las luces y sombras que se generan entre el sol y las
nubes. Existe una bsqueda de crear un espacio que simule estar al
aire libre, donde la arquitectura pierde su lmite de objeto construido
para formar parte de un organismo natural que funciona como el
entorno.
Sited within the Taichung Gateways Green-belt, the Tower exists as a
comforting resting place for the surrounding campus and the adjacent
cultural zones, the Tower will provide a plaza-like space in direct continuation
to the Green-belt.
Al generar la plaza tridimensional existe una continuidad con lo
natural. La torre pretende ser un fenmeno ms parecido a la naturaleza, que a un objeto, -que cortara con la trama.

Simbologa y funcin
La analoga propuesta se extiende tambin a lo simblico:
Los rboles banianos representan la vejez en la tradicin de la India, porque 5
a menudo los viejos del pueblo se sentaban bajo la sombra de sus ramas
para huir del calor y reunirse.
En este sentido, la funcin de la torre est estrechamente vinculada
con uno de los usos caractersticos que tiene un rbol. Se plantea
como un lugar de descanso y ocio, que se constituye con las mismas
caractersticas espaciales que el espacio bajo un rbol.
La analoga biolgica con los rboles, busca su sustento en la
tradicin y en la cultura de los habitantes

55
http://es.wikipedia.org/wiki/Baniano

EL JARDN
La torre se corona con un jardn elevado a 300 metros de altura.
Aunque en la memoria no se mencione, se podra pensar que completa la imagen del rbol haciendo alusin a la copa verde del mismo.

Dicho jardn nace como inspiracin de la propia isla de Taiwn,


antiguamente llamada isla Formosa (isla hermosa).

FIG. 5

FIG. 6

Taiwn se encuentra rodeada por el ocano pacifico, tiene una forma


alargada, con extensin de 35.982 km2. Consta de una zona llana en
su costa occidental, y de un terreno muy montaoso con cinco cordilleras dispuestas de norte a sur.

56
5
FIG. 5
La torre y el jardn superior
FIG. 6
La isla de Taiwn

En sus accidentes geogrficos se observa que la isla tiene un centro.


Podra pensarse que el hueco central del jardn elevado copia esa
topografa. Se observa, adems, que este vaco no esta definido por
medio de una forma regular, sino que es irregular.

FIG. 7

Surgen dos lecturas de esta propuesta:


El centro como una isla pero a la inversa: donde la isla es el vaco y
todo lo que lo rodea es el ocano
La isla de Taiwn est habitada en su periferia, siendo su centro un
gran despliegue de rboles y vegetacin. Conceptualmente el jardn
flotante estara funcionando como la isla, donde su centro se teje con
vigas que sostienen maceteros con rboles, y lo circunda la circulacin por donde la gente transita.

Sou Fujimoto describe la torre como un oasis. Unoasises un paraje en


undesiertoen el cual se puede encontrar agua y vegetacin. Suelen
constituir porciones ms o menos extensas de terrenos fertilizados por
una fuente de aguaen medio de losarenales.

FIG. 8

De esta manera, queda establecido que la torre es un oasis en la


ciudad. Dentro del tejido urbano aparece una plaza tridimensional:
tanto en el 0.0 como a 300 metros de altura, donde convergen el transporte, la educacin, la cultura y la naturaleza. Se observa como una
vez ms se hace alusin a la cultura de Taichung, conocida por ser una
ciudad econmica, cultural e internacional.

57
FIG. 7
El jardn superior que corona la
torre con el hueco central

http://es.wikipedia.org/wiki/Taichung

La analoga con el oasis se puede relacionar, a su vez, con el concepto


que los arquitectos tienen del proyecto. Proponen que la torre sea
generadora de un nuevo paradigma dentro del siglo XXI. Buscan
cambiar su concepcin, proponiendo algo diferente a lo que se viene
planteando anteriormente.

FIG. 9

Los arquitectos hablan de la Torre Eiffel como obra paradigmtica que


marc el comienzo del siglo XX. Fue modelo a seguir de muchas otras
que se construyeron posteriormente.
Este proyecto pretende desempear el mismo papel: presenta una
tipologa nunca antes vista buscando ser un hito de Taiwn. Se pone
en manifiesto la visin y creencias del arquitecto sobre su obra. Busca
crear un paradigma.

58
FIG. 8

Detalle de las vigas entrecruzadas y


los maceteros con rboles que arman
el jardn elevado

CONCLUSIN
Sou Fujimoto propone una nueva concepcin para las torres. Ya no
como objeto sino como un fenmeno, como un espacio de descanso
reconfortante para el campus circundante y las zonas culturales adyacentes.
Segn lo analizado, podemos aproximarnos a validar el estrecho
vnculo entre la arquitectura y lo biolgico por la insercin natural del
objeto construido dentro del espacio urbano.
Se observa una interesante propuesta creativa en la analoga entre los
materiales utilizados y los materiales naturales.

59
FIG. 9
Esquema comparativo del
edificio con la Torre Eiffeel

FIG. 10

60

FIG. 10
La superestructura de la torre ser la
construccin de acero compuesto por
columnas perimetrales

FIG. 11

61

FIG. 11
Vista del hall de acceso

BIBLIOGRAFA

FUJIMOTO, Sou, Futuro Primitivo, Revista 2G, N 50, Barcelona,


G. Gili, 2009.
NISHIZAWA, Ryue, Conversacin con Sou Fujimoto, El Croquis,
N 151, 2010.
ROUDAVSKI, Stanislav, Hacia la morfognesis en arquitectura,
International Journal of Architecture Computing, N 03, Vol. 7, 2009,
pp. 345-374.
VALENTINO, Julio, Arquitectura + analoga biolgica, en
http://www.teoriavalentino.blogspot.com.ar/ 2012/11/arquitectura-analogia-biologocia.html
http://ezinenewdesign.wikispaces.com/Taiwan+Tower, consultada
en octubre 2013.
http://www.gizmag.com, consultada en octubre 2013.
http://eng.taiwan.net.tw, consultada en octubre 2013.
www.kew.org, consultada en octubre 2013.
www.archdaily.com, consultada en octubre 2013.
www.archiscene.net/location/taiwan/taiwan-tower-sou-fujimoto/,
consultada en octubre 2013.

62

Memoria descriptiva
TAIWAN TOWER

63

Nuestra propuesta para la torre de Taiwn, y modelo para la arquitectura verde de esta nueva generacin, es el oasis del siglo XXI.
Este proyecto propone una nueva tipologa de torre similar a una
nube transparente, a la niebla y elementos asociados. No se parece
a ninguna otra torre del pasado.
Son dos las fuentes de inspiracin, ambas provenientes de Taiwn:
rboles banianos: La creacin de una plaza urbana reconfortante
similar al espacio debajo de un rbol. Este lugar ser un espacio
pblico muy agradable para la gente de Taichung, conformado por
delicadas piezas transparentes.
Formosa Isla divina de Taiwn: La propuesta presenta un jardn
flotante en la azotea a 300 metros por encima del nivel del sueo.
Es el smbolo de la isla divina.
Combinando la naturaleza y la cultura de Taiwn con el diseo
innovador de la torre para la nueva era, esta torre ser el smbolo no
slo de Taiwn, sino tambin de la era medioambiental del siglo XXI.
La terraza-jardn suspendida a 300 metros, ofrece al pblico un
oasis en la ciudad. Este jardn lleno de verde ser visible desde
todas partes, conformando un hito arquitectnico y existencial.
Una nueva tipologa de la torre. Cuando la Torre Eiffel fue concebida
en Pars, marc el comienzo del siglo XX, convirtindose en el
modelo a seguir de muchas torres que se construyeron posteriormente. La torre que aqu se propone dar origen al siglo XXI. Vemos
como la Torre Taiwn desempeara el mismo papel que la Torre
Eiffel. Se trata de una tipologa de torre que nunca antes haba
existido.
Situada dentro de las puertas de enlace del cinturn verde de
Taichung, la torre aparece como un lugar de descanso reconfortante para el campus circundante y las zonas culturales adyacentes. La
torre plantear una plaza como espacio en continuidad directa con
el cinturn verde. Esta morfologa aporta una continuidad tridimensional de zonas verdes y jardn.
Esta Torre crear un oasis urbano en la puerta de enlace de
Taichung, en la interseccin donde convergen transporte / educacin / cultura / naturaleza.
La torre en su interior cuenta con un observatorio y funciones pblicas tales como tiendas, cafs y el museo de la ciudad de Taichung.

Adems, propone grandes espacios exteriores que permiten


diferentes usos y funciones.
La estructura principal est realizada en acero, con un generoso
espacio para la fijacin de distintos sistemas de energa renovable
y accesorios de iluminacin, que hacen que la propia torre funcione
como un gran dispositivo productor de energa, visible desde todas
partes de Taichung.
www.archiscene.net/location/taiwan/Taiwan-tower-sou-fujimoto

64

Bio Tower
DENIS DOLLENS / EXODESIC
Dennis Dollens (Los ngeles, 1950) es un arquitecto especializado en
arquitectura biomimtica. Durante cuatro aos, desde el ao 2000,
dict clases de biomimtica del diseo en el Programa de Arquitectura Gentica del Departamento de ecologa y arquitectura de la Universidad Internacional de Catalunya (Barcelona). Imparte conferencias
sobre arquitectura biomimtica digital y expone su obra en escuelas
de diseo industrial y arquitectura en todo el mundo. Realiz un
doctorado en la universidad de Strathclyde (Glasgow).
Tiene su estudio en Santa Fe (Nuevo Mxico) y en Barcelona.
Entre sus obras encontramos El Puente en Espiral en Los Pirineos
franceses (en colaboracin con Ignasi Prez Arnal, 2004), el Digital
Computing Center en Marfa, Texas (2005), la Residencia en Santa Fe
en Nuevo Mxico (2004), el Prototipo de Urdimbre Tridimensional para
un edificio de viviendas Tree Tower en los ngeles (2009), entre
otros.
A lo largo de su carrera Dollens ha publicado varios escritos y libros,
como Nueva York: Diseo nmada, De lo digital a lo anlogo, junto a
Ronald Christ. Tambin en homenaje a uno de sus grandes referentes,
public Josep Mara Jujol: Cinco edificios principales, 1913-1923.
Particip de varias publicaciones, como el de revista A mnima, N 21.

PROYECTO:

Arqs. Denis Dollens y


Paolo Soleri
CONCURSO:

-PROGRAMA:

Torre viviendas
UBICACIN:

Arcosanti, Arizona
AO DEL PROYECTO:

2009

Bioarquitectura y
naturaleza digital
AGOSTINA BRIGHENTI / MAURO FORONDA

INTRODUCCIN
El presente trabajo surge del anlisis de la memoria de la Bio Tower
(2009), diseada por Dennis Dollens, donde se centra en la investigacin y el estudio de la arquitectura biomimtica.
Dennis Dollens, es un artista y arquitecto estadounidense que mantiene una estrecha relacin con la biommesis en cada una de sus
creaciones. Su objetivo es dar vida a las construcciones o, al menos,
dotarlas de propiedades biolgicas. Plantea que la arquitectura biomimtica mira a la naturaleza para obtener ideas de diseo y de estructuras y ver cmo se pueden trasladar del mundo natural a un proyecto
1 arquitectnico. Dollens se sirve del software Xfrog, ideado para el
diseo de jardines y paisajes, que predice el crecimiento de un vegetal
teniendo en cuenta su entorno natural, para hacer crecer sus estructuras arquitectnicas.
El arquitecto Dennis Dollens explica como la arquitectura biomimtica
y la produccin digital influyen en su proceso de diseo: poniendo el
acento en los recursos naturales de cada entorno a intervenir, contemplando las propiedades y los atributos que nos brinda la naturaleza
(Biologa), haciendo uso de diferentes software y las estructuras matemticas de las plantas para su procesos creativos (Tecnologa), e

Xfrog es un software de modelado de plantas ideado por Bernd Lintermann, actual Director del
Instituto de Medios Visuales, ZKM, Alemania.

66

FIG. 1

67

FIG. 1
Estudio para diferentes
proyectos de arquitectura digital
a partir del anlisis vegetal.

investigando y experimentando soluciones que no modifiquen, ni


contaminen el medio ambiente; busca, al contrario, que el diseo lo
mejore a travs del tiempo (Ecologa).

Dollens reconoce que su trabajo ha sido muy influido por Josep Mara
Jujol. Este arquitecto espaol, criado en Grecia, realiz sus estudios
universitarios en Barcelona, al principio en la Facultad de Ciencias, y
despus en la Escuela Superior de Arquitectura, donde se gradu en
1906. Fue colaborador de Gaud, y sus obras denotan una gran sensibilidad por las formas de la naturaleza, un inters por los detalles y la
reutilizacin creativa de los materiales viejos o de desecho.
Arquitectos de alto vuelo, como Anton Gaud y Josep Mara Jujol,
postularon en los inicios del siglo XX, principios para una serie de
construcciones inspiradas en las formas de la naturaleza. La contemplacin y la experimentacin con diversos materiales los ubicaron
como fundadores de una escuela revolucionaria, al punto que
redimensionaron la identidad de Barcelona.
Dennis Dollens contina con la lnea de estos maestros, pero se anima
a dar un paso ms all. Armado con tecnologa digital y un profundo
estudio de los seres vivos, dota a sus construcciones de propiedades
biolgicas: la arquitectura biomimtica.

BIO TOWER
En este proyecto Dollens utiliza tres campos o referentes externos
para llegar a su proceso proyectual: La biologa (propiedades y atributos); la tecnologa (matemtica y digitalizacin); y la ecologa (objetivos, para qu?).
Dollens se centra en los elementos constitutivos de la fachada, como
paneles, dispositivos, unidades modulares digitales, que simulan
morfolgicamente hojas, flores, tallos, races y vainas. La fachada es
generada a partir de una armadura de ramas entrelazadas, que sobresalen de la misma (semejante a una cesta cilndrica tejida). Esta,
inspirada en las varas de flores de la Yuca de hojas en roseta, se activa
2 por sensores.

FIG. 2

El autor utiliza conjuntos de procedimientos y operaciones digitales


para generar espacios a partir de la simulacin de plantas, buscando
mejorarlos desde el punto de vista ambiental. Para ello, se basa de un
software paramtrico, el programa Xfrog (L. Sistem).
Esto le permite colocar y distribuir secuencialmente las formas en
torno a un ncleo cilndrico, teniendo presente los condicionantes del
medio ambiente, como son el calor, la luz, la sombra y el aire.
Las geometras y las jerarquas de la planta, trasladada al Xfrog, le
permite armar un mapa de formas potenciales para mejorar o evitar el
calor y la luz y maximizan el control fotovoltaico y pasivo del viento.

Ver DOLLENS, Denis, Memoria de la Bio Tower, en Digital Botanic Architecture 2, New Mexico,
Lumen, 2009, p. 61.

68

Este propsito esttico y ambiental, Dollens lo conlleva junto a l en


todas sus investigaciones y procesos proyectuales. Adems, pone
nfasis en la estructura de las hojas y en su reproduccin de procesos
como, por ejemplo, el de fotosntesis.

69

FIG. 2
Toldos instalados en el Instituto
de Arte de Santa Fe, 2001.

ARQUITECTURA BIOMIMETICA
La arquitectura biomimtica dialoga con la naturaleza y con el contexto. Se inspira en los hechos del mundo natural como son su capacidad
de ahorro energtico y la eficiencia en trminos de resistencia, para as
enfrentar la imperiosa necesidad de cambios en los modos de produccin. El centro de la reflexin est en relacin con la idea de un mundo
sustentable.

FIG. 3

Dollens traslada este escenario a la arquitectura. Estudi mtodos de


la botnica y las ciencias naturales para desarrollar proyectos generativos, tanto en experiencias directas como con simulaciones informticas (L-Systems y Xfrog). Su propuesta no tiene nada que ver con un
diseo que copie el aspecto de un rbol o del ala de un pjaro, sino
que expresa el advenimiento de nuevos sistemas que funcionen como
la naturaleza, con el objetivo de que la arquitectura tome nuevas direcciones.

Su proyecto de la Bio Tower, creado con el software Xfrog, fue modelado a partir de plantas vivas. El edificio est anclado al terreno por
races, luego se desarrolla con una morfologa ramificada. Las races,
en sus extremos bajo tierra, permiten almacenar agua, y las ramas, en
la altura, presentan paneles solares. Una serie de vainas, conectadas
con una doble escalera en espiral, permite el acceso y la circulacin.
Luego se alza una segunda serie de vainas que delimita cada espacio
domstico.

FIG. 4

70
FIG. 3
Ejemplos de biommesis en
arquitectura.

71

FIG. 4
Esquema de generacin de la
Bio Tower a partir de la
utilizacin del software Xfrog.

72

Segn explica Dennis Dollens, la Bio Tower, o tambin conocida como


Arizona Tower, es un experimento, no slo en relacin con las formas
generativas de los vegetales, sino que tambin es una puerta abierta
hacia tipologas bio relacionadas. A diferencia de la mayor parte de la
nueva arquitectura digital, no es un armazn digital que se apoye en las
tcnicas de construccin existentes y antiguas. Empieza por alinear su
forma lgica con su forma botnica, reinterpretada y desarrollada mediante
sistemas computarizados para la produccin digital con materiales naturales, no txicos y biomimticos. 3
La investigacin para el proyecto comenz a mediados del 2006, en el
laboratorio de urbanismo del arquitecto italiano Paolo Soleri, ubicado
en Arcosanti, pleno desierto de Arizona. Dollens se detuvo en la visin
artstica, ecolgica y social de los yacimientos; tambin habl con
gente del lugar. Fue as que lleg a la conclusin, junto con Soleri, que
la arquitectura experimental tiene que sembrarse en paralelo con las
prcticas biomimticas con una visualizacin digital-botnico-medioambiental.

PRINCIPIOS E INTERROGANTES
Dollens aclara: No estoy sugiriendo que una nueva generacin de diseadores copien las tecnologas o formas especficas de Arcosanti, sino que
las ideas de Soleri sobre organizacin, densidad y sistemas reaviven la
conversacin sobre nuevos materiales, el desarrollo de la bio-arquitectura,
la ingeniera avanzada, el software de visualizacin y tcnicas de construccin, a fin de suscitar una prxima generacin, no de discpulos, sino de
innovadores. 4

73

Es evidente que la biologa y su matemtica organizativa siempre


fueron de inters para el arquitecto. Su bsqueda, est dirigida a un
nuevo proceso de anlisis, contemplando el acercamiento a la
informacin proporcionada por la naturaleza para reutilizarla en el
diseo. No por una esttica innovadora sino por la eficiencia y ausencia de impacto negativo en el medio ambiente.
Podemos extrapolar de las imgenes de sus proyectos, que para
Dollens la arquitectura es un proceso natural de crecimiento con
propiedades de desarrollo biolgico. Desde su perspectiva, la arquitectura aparece como una extensin del mundo natural. Y vemos que
la produccin digital es un trabajo til y de inspiracin para la teora
DOLLENS, Denis, Arquitectura biomimtica,
en http://ounae.com/dennis-dollens-arquitectura-biomimetica.

Ibid.

arquitectnica o la arquitectura gentica de Dennis Dollens.


Finalmente, el anlisis de la memoria deja abierto varios interrogantes:
Cmo abordamos y nos acercamos a la naturaleza?
Todos sabemos que la naturaleza es importante, y Dollens, a partir de
sus escritos, investigaciones tecnolgicas, charlas a estudiantes y
conferencias, inventa una estrategia para aprender de esta organizacin de registrar la informacin, de las formas de verla y traducirla,
mediante el uso de software. Dice Antes de acercarnos a la naturaleza
debemos acercarnos al diseo, somos diseadores....
Busca alejarse de las formas convencionales de pensar la arquitectura
orgnica, a travs del desarrollo de tcnicas y de nuevas formas de
imaginarla. A partir de esto afirma: Soy un biomtrico que habla de la
extrapolacin de las ideas y las ideas que crecen.

FIG. 5

La Biomimtica no es un concepto nuevo, es un trmino usado en la


bioqumica Qu enfoque le da Dollens?
Ensaya este enfoque, llamado biomimtica, para explorar formas de
conexin y propiedades biolgicas del mundo natural, generando as
la arquitectura biomimtica. Es un nuevo enfoque revitalizado,
utilizando herramientas tecnolgicas y de la ciencia.
Puede tomar un objeto de la naturaleza, una concha, un hueso, una
planta, una flor, una hoja, y empezar a mirarlo e investigar sus propiedades y luego utilizarlo como una fuente de diseo.
Busca difundir sus experiencias con la arquitectura biomimtica para
generar una estrategia de diseo, que contemple los recursos naturales como premisa esencial.
Cules son sus intencionalidades y bsquedas?

DOLLENS, Denis, Conferencia para el TEDx Architects Program,


en http://www.biomimetic-architecture.com/2010/dennis-dollens-talks-for-tedx-about-biomimicry/

Ibid.

74
FIG. 5
Estudio de un esquema
espiralado por apilamiento de
racimos de vainas: modelo STL

- No trata de copiar del mundo natural directamente, no hace edificios


que parezcan flores, sino que intenta hacer un edificio que use energa
solar, como lo hace la fotosntesis en las plantas. Funcionar como
una planta, tendr sus principios.
- Mira a la naturaleza en busca de formas y materiales, de soluciones
arquitectnicas. Usa por ejemplo un rbol para extrapolar formas,
ideas o superficies. Se le ocurri que lo mejor era usar un software
como Xfrog, que tambin usan los paisajistas para predecir el crecimiento de las plantas en un espacio determinado, con el fin de simular
una estructura arquitectnica, buscando la mejor orientacin solar, los
mejores flujos de aire caliente y fro, la reduccin del consumo energtico y de agua, etc.
- Investiga y busca materiales que se hayan utilizado en la antigedad,
que sean inteligentes, demostrando su sentimiento ecolgico, evitando su fabricacin industrial que utiliza mucha energa, petrleo, recursos naturales de manera ineficiente.
- Toma a Josep Mara Jujol y al Modernismo Cataln como precursores de sus ideas, y lo toma como una evolucin. Encontramos rasgos
significativos, como los de Gaud, que modelaba sus proyectos en
arcilla, para visualizarlos en tres dimensiones. Dollens se toma del
Xfrog, el 3D Max, y otros programas para lograr modelar.
- Su intencin en las torres residenciales es no mostrar fachadas
rectangulares tradicionales.
- Busca que los diseadores utilicen las nuevas tecnologas, para que
nuestra forma de pensar sea mejor, que el diseo industrial sea
compatible con la arquitectura y que sta sea sensible con la ciencia y
el medio ambiente.

FIG. 6

75

- La arquitectura es parte de la evolucin, una expresin del lugar del


ser humano en el medio natural; la arquitectura est genticamente
relacionado con nosotros.
Vemos esto como una arquitectura? Dollens sugiere un mtodo de
investigacin para el diseo y la arquitectura basada en la observacin
y la extrapolacin de las formas de la naturaleza y en la biomimtica
visual para el diseo, en la bsqueda permanente de un cambio de
paradigma, que relacione el medio ambiente con la arquitectura

76

FIG. 6
Modelo de torre generada por
un cilindro y con componentes
de otros proyectos,.

BIBLIOGRAFA

DOLLENS, Denis, Digital Botanic Architecture 2, New Mexico,


Lumen, 2009, en www.exodesic.org
DOLLENS, Denis, Arquitectura biomimtica, en http://ounae.com/dennis-dollens-arquitectura-biomimetica
DOLLENS, Denis, Conferencia para el TEDx Architects Program, en
http://www.biomimetic-architecture.com/2010/ dennis-dollens-talks-for-tedx-about-biomimicry/
DOLLENS, Denis, en www.exodesic.org

IMGENES

DOLLENS, Denis, Digital Botanic Architecture 2, New Mexico,


Lumen, 2009, en www.exodesic.org

77

Memoria descriptiva
BIO TOWER
Ms all de las armaduras y del diseo estructural, el objetivo de
esta investigacin se centra en los elementos de una fachada tales
como paneles, superficies, dispositivos y unidades modulares que
pueden generarse digitalmente. A travs de la transformacin
morfolgica simulada de hojas, flores, tallos, races y vainas, los
componentes de diseo obtenidos conservan los atributos de
agrupamiento, de distribucin de masas, de fusin y de conexin
presentes en los ejemplos de vegetales simulados.
Considero estas transformaciones como un conjunto de procedimientos y operaciones digitales que codifican propiedades de tipo
biolgico trasladables a proyectos y ejemplos concretos. Adems,
los procedimientos o mtodos revelan el modo en que los espacios,
generados digitalmente a partir de simulaciones de plantas, pueden
mejorar el medio ambiente teniendo en cuenta objetivos estticos y
a su vez fines ambientales.
Para la generacin del sofware paramtrico de la BioTower, me concentr en una armadura de ramas entrelazadas que sobresale de la fachada (semejante a una cesta cilndrica tejida). De las ramas brotan una
serie de racimos de hojas en espiral y sistemas biomecnicos que
actan como membranas filtro en relacin con el interior del edificio.
La fachada activada por sensores se inspir y tom como modelo
la vara de flores de la yuca de hojas en roseta (Yucca glauca). Desde
el tallo, las espigas de flores de la yuca muestran un patrn de
crecimiento que responde a la espiral de Fibonacci.
La colocacin y distribucin secuencial de las formas en torno a un
ncleo cilndrico, ilustran una respuesta que est orientada en
funcin del calor, la luz y la sobra y el aire presentes en el medio
ambiente. Este patrn de informacin, determinado genticamente
en la yuca e introducido en forma numrica al Xfrog, fortalece la
herencia botnica de la BioTower. Las geometras y las jerarquas
de la planta trasladas al Xfrog permiten armar un mapa de formas
potenciales para mejorar o evitar el calor y la luz, al tiempo que
maximizan el control fotovoltaico y pasivo del viento. Y, desde
campo de la experiencia, la imagen desde el interior se asemeja a
una vista a travs de la copa de un rbol.
DOLLENS, Dennis, en Digital Botanic Architecture 2, New Mexico, Lumen, 2009, p. 61.
Ed. eBook.

78

Casa embriolgica
GREG LYNN, ARQ.
El estadounidense Greg Lynn, graduado como arquitecto en la
Universidad de Miami de Ohio, es un innovador en la redefinicin de
los medios de proyecto aplicando la tecnologa digital. Es tambin
pionero en la fabricacin y la produccin de formas funcionales y
ergonmicas complejas utilizando mquinas CNC (control numrico
por ordenador). Durante los aos 1990 y 1994 se incorpora al estudio
de Peter Eisenman, quien dirige su trabajo hacia la Deconstruccin,
buscando formas de conceptualizar las geometras ms complejas y
elaborar los procedimientos de transformacin que caracterizaban su
obra. En 1994 funda su estudio Greg Lynn FORM en New Jersey,
trasladndolo ms tarde a California. Hoy en da, Lynn es considerado
el padre de la Arquitectura BLOB (caracterizada por su expresin
biomorfa) e innovador en la redefinicin del diseo con la tecnologa
digital.

PROYECTO:

Greg Lynn FORM


CONCURSO:

1 premio
PROGRAMA:

Vivienda unifamiliar
UBICACIN:

indefinida
AO DEL PROYECTO:

2008

La mutacin
Del habitar
NATALIA DAGNINO / RAMIRO MARCOS

INTRODUCCIN
La Casa embriolgica hace referencia a un proyecto realizado en su
totalidad de manera digital. Resulta un proyecto de estudio, el cual
presenta importantes nociones conceptuales ms que a proponer
soluciones prcticas y constructivas.

LA NATURALEZA COMO REFERENTE.


Belleza y clculo

1
2

1
2

Durante unos 300 aos o ms, los arquitectos buscaron justificar la


belleza de sus edificios asemejndolos a la naturaleza que los rodeaba
y que consideraban divinamente bella, adoptando de ella un trmino
matemtico: la proporcin. En aquellos tiempos, todo se estudiaba o
dimensionaba en funcin de partes provenientes de objetos o seres de
la naturaleza. Especialmente se utilizaba al hombre como modelo
primario, tomando como bellas sus proporciones perfectas.
El inters de Lynn por () la belleza en otros aspectos de la naturaleza,
como la forma genrica y la mutacin gentica surgi debido a la investigacin de un teratologista llamado Gregory Bateson. Este cientfico
establece numerosos postulados, de los cuales uno result ser el que

LYNN, Greg, Conferencia TED, Febrero 2005.


Teratologa: (del griego teratos: monstruo) disciplina cientfica que, dentro de la Zoologa, estudia a las
criaturas anormales, es decir, aquellos individuos naturales en una especie que no responden al patrn
comn.

80

FIG. 1

guiara la lnea de pensamiento y futuros desarrollos del arquitecto


Greg Lynn: el concepto de ruptura simtrica.
Este concepto, basado en el estudio de las mutaciones del pulgar
humano deduce, de la serie de mutaciones posibles: a) dos pulgares
opuestos y b) cuatro pares de dedos opuestos, que las mutaciones
tienden a volver a la simetra. Esta deduccin, aunque tan simple,
pareciera trae consigo la siguiente conclusin: la mutacin que resulta
de una prdida de informacin gentica tiene como resultado una
reversin hacia la simetra la cual, por deduccin lgica, tambin es
producto de falta de informacin.

A partir de esta nueva premisa, Lynn torna sus investigaciones y desarrollos proyectuales hacia la ruptura total de la simetra y utiliza el
clculo como mtodo, empleando procesos matemticos como los
de la teora fractal para hacer nfasis en las formas orgnicas. Es decir,
que los elementos naturales son los argumentos que utiliza este arquitecto para explicar la generacin de sus proyectos, empleando un
lenguaje orgnico interrelacionando expresiones y conceptos de la
naturaleza y la biologa con metforas digitales a la hora de abordar la
arquitectura.

81

FIG. 1
Mutacin del pulgar humano: dos
pulgares opuestos o cuatro pares de
dedos espejados, segn los estudios
de Gregory Bateson

UN PROYECTO INTERDISCIPLINARIO

En cuanto a lo que se refiere a este proyecto en particular, ya desde el


modo de nombrarlo en su memoria como Casa embriolgica, se
establece un vnculo con esta lnea de pensamiento y modo de
proyectar interdisciplinario: Arquitectura Naturaleza - Biologa.
Greg Lynn relaciona su proyecto con el trmino embriologa, que es
aquella rama de la biologa que estudia la morfognesis y el proceso
que lleva a un organismo a desarrollar su forma en relacin al control
del crecimiento celular y diferenciacin celular.
As, en este caso, el origen de la forma del proyecto de Lynn se asemeja a la evolucin en trminos biolgicos:
El objetivo es construir un sistema de diseo que admita variaciones
libres. El artilugio para ello consiste en establecer un programa de diseo
que controle los cambios. Primero se hacen esquemas preliminares ()
la semilla de la casa y luego la computadora genera todas las mutaciones. Tal como en los procesos naturales, en los que las clulas se
reproducen y transforman segn la funcin a cumplir, variando
libremente, as lo hacen tambin las semillas de Lynn. Sin embargo,
estas variaciones no acaban siendo absolutamente azarosas, ya que
de la misma manera que el ADN controla las clulas de los seres vivos,
Lynn manipula aquella semilla y sus futuras mutaciones con el
ordenador.

FIG. 2

Es evidente en esto que existe un modelo base, un punto de partida, y


luego, por medio de la tecnologa, se producen mutaciones controladas denominadas monstruos.
Al comienzo pueden asemejarse a huevos, pues no ha mutado mucho,
pero cuando estas cosas se vuelven adultas, es decir, despus de haber
sido diseadas y caracterizadas en funcin del contexto, del cliente, los
caprichos del arquitecto () mutan en verdaderos y absolutos monstruos.
Resulta relevante destacar los conceptos de semilla y huevo, los
cuales remiten a nociones de nacimiento, origen, crecimiento puro en
potencia, an sin ser modificados ni alterados. No pareciera casual
que ambos trminos empleados denominen elementos que suelen ser
simtricos, del mismo modo que las clulas iniciales y generadoras de
estas viviendas, para que en su desarrollo y/o evolucin posterior
presupongan la asimetra en los nuevos organismos.

LYNN, Greg, Memoria de la Casa embriolgica, en www.artbyte.com/mag/nov_dec_00 lynn_content.shtml. Las citas que en adelante aparecen en el texto y no tienen referencia corresponden a la
memoria descriptiva del proyecto.

Morfognesis: del griego morph: forma, gnesis: creacin.

82

UNA NUEVA MORFOLOGA DOMSTICA


Segn lo afirmado por Lynn al comienzo de la memoria, este proyecto
representa un nuevo enfoque para la materializacin y evolucin de una
vivienda, dejando de lado los viejos conceptos de casa moderna,
interpretado como un conjunto de partes distintas y discretas (separables). Apoyndose en la biologa y la teora de la evolucin de las especies, establece que Todos vivimos en el mismo morfoespacio la misma
forma-espacio, de modo que, un cambio en cualquiera de los componentes del sistema modifica los otros componentes del mismo. As, la Casa
83

FIG. 2
Variaciones y mutaciones a partir de
un modelo base controlado por la
definicin de puntos de intervencin
donde se incorporan datos de
variables.

embriolgica adopta un enfoque ms biolgico, donde no hay componentes discretos.


Es evidente es este planteo la existencia de ideas ligadas a la teora
evolutiva de Charles Darwin, en la que se establece una interrelacin
organismo-organismo (todas sus partes se vinculan y no son discretas), y organismo-entorno (por convivir en un mismo morfo-espacio en
constante cambio).
5

No es el ms fuerte de las especies el que sobrevive; tampoco es el ms


inteligente el que sobrevive. Es aquel que es ms adaptable al cambio.
Desde esta perspectiva podramos deducir que la Casa embriolgica
involucra un concepto gestor biolgico, que deforma y desorganiza
para generar una nueva morfologa domstica, mientras que aquello
que organiza y da estructura es un concepto de ndole industrial
ligado al automvil y al avin: una cscara integral con un bastidor
monocasco lo que implica que los miembros estructurales pueden ser
ms ligeros y ms delgados y la cscara, al vincularlos entre s, se convierte
en una piel rgida

FIG. 3

84
5

DARWIN, Charles, El Origen de las Especies, 1859.

FIG. 3
Concepto de monocasco:
cscara y bastidor trabajando
en conjunto para generar una
piel delgada rgida.

FIG.4

Con respecto a la vinculacin exterior-interior, la totalidad del edificio


est estructurada y envuelta por esta doble piel (estructura-recubrimiento) que acta en colaboracin. Por un lado la interna, materializada en finos hilos de aluminio vinculados con vidrio, que define y
contiene el interior del recinto. Esta piel interna se caracteriza por su
transparencia, por lo que Greg Lynn reconoce la necesidad de una piel
externa de oscurecimiento: un sistema de bandas a modo de persianas que adapta el ritmo de la disposicin de esas bandas, tamizando
la entrada de luz segn la orientacin.
Por otro lado, y en relacin con su interior, la memoria comienza caracterizando el nivel superior en paralelo con el interior de un automvil:
Tiene una superficie que est tapizada, alfombra, madera y los instrumentos y la tecnologa incorporados en l. Resalta as una planta superior
que combina la funcionalidad y adaptabilidad con el avance tecnolgico que presupone un auto. Esta planta se muestra abierta a la variabilidad/variacin, a la multiplicidad, diversidad y la diferenciacin espacial: se puede inclinar, hacerlo sobresalir o moldearlo generando cavidades para formar muebles, lugares de almacenamiento, armarios, mesas,
sillas.
En contraposicin, el nivel inferior, es luego definido como un espacio
completamente plano () muy flexible, neutro, abierto a todo tipo de
modificaciones rpidas. Es entonces cuando se plantea la posible
analoga entre esta planta baja y aquella base de donde se parte a
proyectar aquella semilla o huevo, aquella clula flexible abierta a todo
tipo de modificaciones.
Si es completamente plana, no compleja, neutra, existe acaso una
falta de informacin en ella? Adems, este nivel se encuentra semienterrado. En cierto sentido, la casa puede generar su propio nido, desplazando tierra al implantarse. Es posible detectar una alusin al concepto
de morfo-espacio si al semienterrarse desaloja tierra como si un cambio
en cualquiera de los componentes del sistema modifica los otros componentes del mismo?
Pareciera vislumbrarse una posible analoga entre la evolucin de la
clula huevo (de los esquemas preliminares) a esas clulas deformes y
la evolucin tecnolgica y espacial del nivel inferior al superior.

85

86
FIG. 4
Sistema de oscurecimiento a
modo de persianas sobre una
piel inferior translcida.

CONCLUSIONES
Se podra deducir que los proyectos de Greg Lynn, particularmente en
ste, la biologa y la bioforma relacionada con la Arquitectura BLOB,
se traduce como modo de operar frente al proceso proyectual. Para
esto busca comprender e intenta imitar los procesos evolutivos y no
lineales de la naturaleza.
Consecuentemente, el proyecto implica una investigacin exhaustiva
del origen y evolucin de variaciones de las formas vivas, en este
caso, una clula. La clula en s se puede definir como la unidad ms
pequea de un organismo, capaz de actuar de manera autnoma, de
la misma manera que una vivienda podra ser definida dentro de un
organismo mayor: la sociedad, siendo su componente o clula constitutiva.
La mirada de Lynn hace foco en los procesos de diseo basados en la
morfognesis digital como herramienta generativa, capaz de replicar
los sistemas existentes en la naturaleza. As podra responder a
problemticas de la arquitectura actuales, teniendo en cuenta el
contexto y entorno, perfilndose hacia una arquitectura ms cercana a
lo sustentable y pudiendo lograr infinitas soluciones a un importante
nmero de problemas.
Las nuevas tecnologas empleadas por este arquitecto amplan los
horizontes, produciendo una nueva arquitectura ms dinmica, de
formas mutables, de crecimiento y de alta complejidad geomtrica,
consecuencia de estudios de la matemtica fractal.
Es claro el arraigo de la transdisciplina en este tipo de arquitectura,
buscando establecer metforas y analogas entre los distintos dominios del conocimiento, a fin de enriquecer los resultados proyectuales
y aspirar a una continua renovacin del lenguaje arquitectnico.
En el caso de la Casa embriolgica nos encontramos frente al desarrollo de un proyecto de carcter meramente conceptual, que tiene como
objetivo y aporte: a) replantear el concepto moderno de la casa como
un conjunto de partes, para volverse una totalidad flexible, orgnica,
relacionando lo gentico con lo genrico; b) extender el concepto de
variacin para dar infinidad de soluciones a problemticas actuales; y
c) estimular el uso de tecnologas para impulsar la produccin de
formas arquitectnicas no estandarizadas, otorgando a sus clientes un
producto que pareciera pertenecer a una misma clase/estilo, pero que
es en realidad nico en su especie, dada su mutacin particular.
87

BIBLIOGRAFA

GADEA LUCIO, Ernesto, Uniformidad y diversidad en la vivienda


colectiva del siglo XX, en http://vetarqui tectura.tripod.com/Proyectos/textos/diversidad.pdf
LYNN, Greg, Conferencia TED, Febrero 2005, en http://www.ted.com/talks/greg_lynn_on_organic_design#t-23537
LYNN, Greg, Memoria de la Casa embriolgica, en www.artbyte.com/mag/nov_dec_00 lynn_content.shtml
LYNN, Greg, No me interesa la arquitectura como servicio, entrevista de A. Zabalbeascoa, Setiembre 2007, en http://elpais.com/diario/2007/09/15/babelia/1189811177_850215.html
http://glform.com/bio-2/

88

Casa embriolgica
GREG LYNN, ARQ.
Nuevo siglo, nuevas miradas.
Quin dice que la gran arquitectura debe ser proporcional y simtrica?
Segn Greg Lynn: ciertamente no. Este arquitecto y su empresa, Greg
Lynn FORM, se han dedicado a correr los lmites del diseo, reformulando los dictados bsicos de lnea y proporcin y, sobre todo, cuestionndose la naturaleza de la construccin.
Lynn naci en 1964 en Ohio. Se gradu de la Universidad de Miami de
Ohio con un ttulo en arquitectura (Licenciatura en Diseo Ambiental)
y filosofa (Licenciado en Filosofa) y, ms tarde, en la Universidad de
Princeton, donde recibi una licenciatura en arquitectura (Master de
Arquitectura).

PROYECTO:

Greg Lynn FORM


CONCURSO:

1 premio
PROGRAMA:

Vivienda unifamiliar
UBICACIN:

indefinida
AO DEL PROYECTO:

2008

Bio-tecnologa
del habitar
MARIANO RE / MARINA ZILBERMAN

INTRODUCCIN
Este proyecto para una vivienda propone una reinterpretacin del
habitar llevando al usuario a vivir en un mismo morfo-espacio
(forma-espacio). Esto implica que el cambio de unos elementos del
sistema modifica algn otro componente del mismo. La casa ya no es
una sumatoria de partes sino que pasa a formar parte de un todo
indivisible.
El objetivo para la construccin de la casa es establecer un programa
de diseo que controle los cambios. Esto est directamente relacionado con el embrin, ya que primero se genera la semilla de la casa,
y luego la computadora genera todas las mutaciones.
1 Uno nunca ve algo normal, sino que ve monstruos.
William Bateson, bilogo e investigador en teratologa del siglo XIX,
evoca que la simetra, en vez de ser el orden, lo regular, es la consecuencia de la falta de informacin. Cuando se agrega informacin a
un sistema se rompe la simetra; ante la falta de informacin, el
sistema retorna a lo simtrico.
El desarrollo conceptual de la casa embriolgica est relacionado con
las hiptesis de Bateson. Se comienza con una forma inicial simple,
de alta simetra, y luego se elaboran principios o normas para romper

LYNN, Greg, Memoria de la Casa embriolgica, en www.artbyte.com/mag/nov_dec_00 lynn_content.shtml. Las citas que en adelante aparecen en el texto y no tienen referencia corresponden a la
memoria descriptiva del proyecto.

90

FIG. 1

91

FIG. 1
Estudios de la composicin
embriolgica para la formacin
de un espacio.

esa simetra y complejizar el sistema. Las formas mutan en funcin


del contexto, del cliente, del arquitecto, respondiendo estrictamente a
las complejidades del sitio, del programa y del usuario.

UNA PROPUESTA CONSTRUIBLE?


La casa embriolgica parece ser un estudio cientfico-arquitectnico
lejos de ser aplicable al habitar humano. Sin embargo, Greg Lynn con
la fiel ayuda de los sistemas computarizados logr crear una estructura, un cerramiento y una resolucin interior que aparentan ser habitables y construibles, gracias a los sistemas prefabricados y en relacin
con el estilo de vida efmero.
La casa embriolgica tiene una doble piel. La primera piel est construida en aluminio y vidrio, y se coloca una segunda piel para responder a las orientaciones y oscurecer la vivienda.
El interior de la casa embriolgica es como el interior de un automvil.
El diseo es integral, los espacios interiores son de un material que
resuelve todas las complejidades de la vivienda.
En cuanto a la implantacin, la forma exterior est hundida, formando
grietas verdes, de las cuales surge un jardn formal. Estas grietas, con
su microclima, con sus jardines formales correspondientes, estn
rodeadas por un permetro de jardines sinuosos que concluyen en un
paisaje ondulado de csped.
La interferencia entre sus sistemas biolgicos y digitales da lugar a una
casa que es como un animal, tanto en su estructura como en su
comportamiento. Sobreviene el caos.

CAOS O COMPLEJIDAD?
Greg Lynn concluye su memoria descriptiva con un extracto de un
cuento de ciencia ficcin que describe la vida domstica de un inquilino que es consumido por su casa embriolgica. Es as que el proyecto de la casa embriolgica investiga el campo de lo desconocido. El
caos propone un estado de confusin, desorden, el cual Greg Lynn
entiende a la perfeccin.
Los sistemas informticos le permiten proyectar espacios y objetos
sumamente complejos que el hacer constructivo y econmico humanos todava no pueden concretar.
En trminos especficos, podemos hablar de complejidad y no de
caos, ya que el diseo de la casa embriolgica reconoce el entendimiento del sistema y su funcionamiento. Esto puede verificarse tanto
para su diseo como para su construccin en maqueta.
Sin embargo, el interior de la casa queda en el imaginario del lector ya
que no hay una resolucin tcnica que lo ilustre y lo ponga en prcti-

FIG.2

92

ca. Avocando esto al campo de lo desconocido, tratando de imaginar


el interior de la casa como el interior de un animal vivo el cul muta y
se transforma de acuerdo a las necesidades del usuario.
Se abordan las problemticas del habitar desde una perspectiva
biolgica e informtica sistematizable, con una complejidad absoluta
y un acercamiento al lmite catico del estado natural.

PENSAMIENTO CONTEMPORNEO
La actual arquitectura contempornea retoma aquellos valores que
tenan las primeras viviendas, en dnde resultaba imposible separarla
de su sitio de implantacin (contextualismo). Se plantea de una
manera muy marcada la necesidad de reinterpretar la casa, pero ya
no de un modo revolucionario rompiendo con todo lo anterior, sino
tomando la historia para aprender de ella. Estas revisiones se traducen en posturas crtico-poticas, aadiendo el estudio de los modos
de habitar como cuestin central.
La vivienda vuelve a ser reinterpretada, pero ahora con ms parmetros en consideracin: la sustentabilidad, la pertinencia de la cons-

93

FIG. 2
Esquemas que ilustran el proceso de
generacin de la Casa embriolgica
mediante el software digital.

truccin en el lugar, la tecnologa utilizada en correlacin con la


bsqueda de nuevos logros estructurales, el estudio e interpretacin
de los modos de habitar (mantener o modificar). Esta multiplicidad de
variables que afectan a la concepcin de la vivienda de la contemporaneidad est ntimamente relacionado con la forma en que se desarrolla la arquitectura: en constante relacin e intercambio con otras
disciplinas; y tambin por la variedad de arquitectos que plantea cada
uno su punto de vista sobre estas problemticas y posibles formas de
abordaje.
Dentro del gran abanico de propuestas, hay una marcada tendencia a
la relacin arquitectura-biologa. Esta situacin genera, por un lado, el
establecimiento nuevamente como tema central al anlisis de los
modos de habitar para disear la vivienda; y, por otro lado, la incorporacin del estudio de los materiales y su utilizacin para generar construcciones sustentables.
Desde el punto de vista de los modos de habitar, los arquitectos
estudian junto a socilogos y antroplogos sobre cmo es que el
diseo de la casa influye sobre los comportamientos del usuario. O
bien, cmo es que debera disearse la vivienda en funcin de cmo
la usa ya la gente. Hay una postura generalizada en entender los
espacios tpicos de la vivienda como obsoletos: el estereotipo del
diseo de la casa no responde a las necesidades de la contemporaneidad; se reproducen estudios pertenecientes generalmente al Movimiento Moderno (100 aos atrs). Resulta evidente la necesidad de
entender quin es el usuario, y es por eso que se propone no catalogarlo ms, por ejemplo como familia tipo, sino entender que cada uno
tiene sus particularidades y que es prcticamente imposible crear un
usuario estndar.
Por otro lado, el gran tema de crear arquitectura sustentable genera
en los arquitectos el desafo de la bsqueda de materiales y sistemas
constructivos que les permitan plantear construcciones sostenibles
en el tiempo. Aqu, el concepto de contextualismo vuelve a tomar
importancia, ya que una construccin que es sustentable responde al
sitio en el cual est implantada, considerando desde cuestiones
morfolgicas hasta la utilizacin de materia prima de la zona.
Es as que notamos que las propuestas ms recientes de viviendas,
retoman aquellos conceptos iniciales de refugio, de cueva. Greg
Lynn, con la Casa embriolgica, plantea la necesidad de generar un
nico morfo-espacio en donde se habita, delimitado por una doble
piel flexible que, a su vez, es la que genera la relacin con el entorno
y brinda las aislaciones necesarias hacia el interior. El concepto biol-

94

gico del cual parte el arquitecto radica en la mutacin celular, extrapolndolo a la necesidad de espacios flexibles en la vivienda, ya que
cada persona tiene una forma particular de habitar. Aqu aparece el
estudio del usuario, no estereotipado, sino como un ser singular, que
nunca es igual. El arquitecto toma una postura fuerte en cuanto a su
estudio de los modos de habitar y su traduccin en el diseo de esta
casa embriolgica. Habla sobre cmo esta clula del habitar ir
evolucionando y mutando junto con su usuario, sobre la relacin
simbitica que se genera entre el usuario y la casa, que se vuelven un
nico elemento.
A su vez, la utilizacin de tecnologa de ltima generacin le permite
pensar en cmo esta vivienda se adaptar al sitio, ahorrar energa y
se sostendr a lo largo del tiempo. Desde su concepcin, la casa
embriolgica se constituye como un elemento sustentable, ya que es
una necesidad biolgica.
La casa embriolgica concluye con Un nuevo estilo de vida, un cuento
de ciencia ficcin que describe la vida domstica de un inquilino que es
consumido por su casa embriolgica, como en una comida. () Usted
realmente debe sentirse como si estuviera viviendo dentro de un animal.
Volver a la cueva, al principio.

95

BIBLIOGRAFA

LONDOO, Alicia, La casa soada, Revista de Arquitectura SCA,


217, 2005, pp. 76-79.
LYNN, Greg, Conversacin va modem con Ben van Berkel, El
Croquis, 72, 1995, pp. 6-15.
SACRISTE, Eduardo, Qu es la casa?, SUMMA+, 119, 2011,
pp. 48-51.
SARQUIS, Jorge, Arquitectura y modos de habitar, Revista de
Arquitectura SCA, 217, 2005, pp. 38-49.
SZTULWARK, Pablo, Formas de habitar, formas de vivir, Revista
de Arquitectura SCA, 217, 2005, pp. 88-95.
http://www.cca.qc.ca/en/collection/6-greg-lynn-embryological-house
http://www.docam.ca/en/component/content/article/106-embryological-house-greg-lynn.html

IMGENES

http://ivc.lib.rochester.edu/portfolio/tasting-space-2/
http://arttattler.com/architecturetakenote.html

96

Memoria descriptiva
LA CASA EMBRIOLGICA

97

La Casa embriolgica (Embryological huose) representa un nuevo


enfoque para la materializacin y evolucin de una vivienda. Histricamente, una casa moderna se concibe como un conjunto de
partes. Cada parte es distinta y discreta, y cada casa se diferencia
segn la adicin o sustraccin de las piezas de ese conjunto.
En Estados Unidos, ms del cuarenta por ciento de todas las casas
nuevas son prefabricadas y se ensamblan en el lugar. La casa
embriolgica intenta incorporarse a esa realidad econmica, pero
con un estilo de vida y una relacin con el medio ambiente implcitamente diferentes.
La propuesta adopta un enfoque ms biolgico, donde no hay
componentes discretos. Todos vivimos en el mismo morfoespacio,
-la misma forma-espacio-, de modo que un cambio en cualquiera
de los componentes del sistema modifica los otros componentes
del mismo. Este concepto organizativo proviene de la industria del
automvil y el avin. Es una cscara integral con un bastidor
monocasco-, lo que implica que los miembros estructurales
pueden ser ms ligeros y ms delgados y la cscara, al vincularlos
entre s, se convierte en una piel rgida.
La casa embriolgica se basa en tcnicas de fabricacin de las
industrias automotriz y de fabricacin de aviones. El objetivo es
construir un sistema de diseo que admita variaciones libres. El
artilugio para ello consiste en establecer un programa de diseo
que controle los cambios. Primero se hacen esquemas preliminares para lo que yo llamo la semilla de la casa, y luego la computadora genera todas las mutaciones. Uno nunca ve algo normal, sino
que ve monstruos. Es por eso que la llamamos una casa embriolgica. Al comienzo pueden asemejarse a huevos, pues no ha
mutado mucho, pero cuando estas cosas se vuelven adultas, es
decir, despus de haber sido diseadas y caracterizadas en
funcin del contexto, del cliente, los caprichos del arquitecto o lo
que sea, mutan en verdaderos y absolutos monstruos.
Analic la obra del antroplogo y especialista en ciberntica
Gregory Bateson cuyo padre, William Bateson, fue un bilogo que
contribuy al desarrollo de la sntesis de la gentica y la biologa
evolutiva. Hacia mediados y finales del siglo XIX, William Bateson
ya escriba acerca de la regulacin proporcional y la asimetra. Fue
el primero en argumentar sobre nocin de ruptura de la simetra.
Era un especialista en teratologa, por lo que estudi monstruosidades y analiz variados tipos de mutaciones. Su teora planteaba
que la lgica de las organizaciones se mostraba mejor en las mutaciones que en lo normal, porque en stas no se ponen en evidencia
ciertas operaciones que se dan por sentadas. En 1894, escribi un
libro muy interesante sobre el tema, llamado Materiales para el
Estudio de la Variacin: Tratado orientado especialmente en la

discontinuidad en el origen de las especies. Las imgenes que se


utilizaron en el mismo eran imgenes de la mutacin del pulgar
humano, donde en lugar de un pulgar, la mano tiene cuatro dedos
espejados bilateralmente; o, en otro caso un doble pulgar espejado
bilateralmente sobre s mismo. Su argumento fue que en las mutaciones se presentan niveles ms altos de simetra que en lo normal
o natural. Con esto trastoc, cambi, las ideas sobre la gentica: en
vez de decir que la simetra es el orden, lo regular, plante que la
simetra es consecuencia de la falta de informacin. Cuando
agregamos informacin a un sistema, se rompe la simetra; ante la
falta de informacin, el sistema retorna a la simtrica.
La idea de que se puede comenzar con una forma inicial simple (es
decir, de alta simetra) como la de un huevo, y luego empezar a
elaborar principios o normas para romper esa simetra, es la estrategia que condujo el desarrollo de la casa embriolgica. El proyecto
parte de una forma aproximadamente esfrica, que tiene todos los
vnculos y las conexiones de sus componentes, para luego establecer lmites mximos y mnimos para cada uno de ellos. La interaccin de todas esas cosas es lo que proporciona las infinitas posibilidades de la mutacin.
La casa embriolgica tiene una doble piel. La primera piel, que es el
recinto del edificio, est construida en aluminio y vidrio. Quera
evitar perforaciones para las ventanas, por lo que la piel presenta
aberturas en forma de tira; la pared puede variar as desde algo
parecido a una ventana a algo que se asemeja a una pared de
vidrio, dependiendo de la cercana con la que se colocan esas tiras
transparentes. En sntesis, la pared es transparente y en filigrana,
como una pantalla.
Vinculado al sistema de aventanamiento, se coloca una segunda
piel sobre la primera, una piel de oscurecimiento. Tomamos los
datos de energa solar para cualquier regin del mundo, lo ingresamos en la computadora, y calculamos la incidencia de la luz y las
sombras sobre la forma proyectada. Luego, utilizamos esa informacin para definir las ondulaciones y depresiones sobre la doble piel.
Esta segunda piel es un sistema de bandas, casi como una persiana, pero en 3-D, que envuelve todo el contorno de la casa. Mirando
la casa desde el norte, se puede ver entre las bandas, mientras que
desde el sur, stas se superponen para generar opacidad.
La puerta de la casa es una abertura, como un esfnter, que como el
iris de un ojo, se abre y se cierra. Utiliza contrapesos. Todo lo que
tiene que vencer es la inercia del peso de la puerta y entonces
bsicamente se abre. En el interior es como estar en una selva. La
forma en que la luz entra en la casa a travs de las rajas y la prgola

98

99

que forma el sistema de oscurecimiento hace que la percepcin


parezca muy acuosa.
El interior de la casa embriolgica es como el interior del automvil.
Tiene una superficie que est tapizada, alfombra, madera y los
instrumentos y la tecnologa incorporados en l. El piso de la planta
superior se puede inclinar, hacerlo sobresalir o modelarlo generando cavidades para formar muebles, lugares de almacenamiento,
armarios, mesas, sillas, baeras, etc., y se pueden empotrar
electrodomsticos, mobiliario y equipo. Los acabados del piso son
de corcho, cuero artificial, madera, MDF, acero inoxidable, goma,
alfombras, telas, cermica, gel pad y plstico.
El nivel inferior, por el contrario, es completamente plano. Realmente se presentan como dos tipos de espacio: el inferior es muy
flexible, neutro, abierto a todo tipo de modificaciones rpidas. Se
pasa de un nivel a otro a travs de rampas o escaleras. El nivel
inferior de la casa est semienterrado, aproximadamente la mitad
de su altura. En un cierto sentido, la casa puede generar su propio
nido. Cuando se implanta la forma en el terreno, sea este plano o
inclinado, el volumen de la casa desplaza la tierra hacia arriba,
rodendolo. En la computadora se puede configurar la geometra
de cualquiera de las conformaciones de la casa en cualquier tipo de
terreno, y la interaccin de ambos elementos crearn una especie
nica de nido que rodea la vivienda.
Un mar de lomas plantadas con alternancia de franjas de pastos
decorativos rodea cada casa. Ubicado dentro de estos montculos
ondeantes, una berma ondulante de tierra recibe la casa. Las
laderas de la berma se derraman desde el nivel inferior al nivel
superior de la casa, con el fin de permitir las entradas de la parte
delantera y posterior de la misma. La casa parece estar enterrada
en el suelo en algunos de sus lados mientras que en otros parece
flotar. Siempre la forma exterior est hundida, formando grietas
verdes, de las cuales surge un jardn formal. Estas grietas, con su
microclima, con sus jardines formales correspondientes, estn
rodeadas por un permetro de jardines sinuosos que concluyen en
un paisaje ondulado de csped.
Todo lo referido al enfoque biolgico, al enfoque ecolgico, constituye nuestra preocupacin actual. Los nios no rezan en la escuela,
pero hablan de liberar a las ballenas. La casa embriolgica se
incluye en este relato dominante. Usted realmente debe sentirse
como si estuvieras viviendo dentro de un animal.
La casa embriolgica concluye con Un Nuevo Estilo de Vida, un
cuento de ciencia-ficcin que describe la vida domstica de un
inquilino que es consumido por su casa embriolgica, como en una

comida. La interferencia entre sus sistemas biolgicos y digitales


da lugar a una casa que es como un animal, tanto en su estructura
y como en su comportamiento. Sobreviene el caos.
A las 4:15 AM, inspir. Se despert con una tenue y candente luz
azul que parpadeaba en su garganta y una sensacin general de
indigestin. Descansaba de manera irregular, como si hubiera
comido algo malo la noche anterior, con la sensacin persistente de
que un animal agitado estaba viviendo en su intestino. La irritacin
que un sonido sordo y agotador le produca en su interior continu,
hasta que fue obvio que el da comenzara en la oscuridad. Su
superficie comenz a brillar como si impulsos elctricos cruzaran su
piel. El agua caliente comenz a correr por los tubos capilares
debajo de su superficie y las paredes de su cuerpo comenzaron a
irradiar calor. El olor acre de la preparacin del caf emanaba de sus
poros, como si su piel comenzara a expulsar el hedor de la noche
anterior. Su piel iridiscente brill como el roco de la maana sobre
en sus curvas metlicas. Pasaran varias horas antes de que el sol
saliese y penetrase en su piel escamosa de proteccin para las
primeras horas del da. Hasta entonces, rechinando con los sonidos
del sistema de digestin que se despertaba, temblara y cantara en
su nido de barro, calentado y activado desde su interior.
www.artbyte.com/mag/nov_dec_00 lynn_content.shtml

100

Jellyfish house
ISAr. IWAMOTOSCOTT ARCHITECTURE
Oriundos de San Francisco, estos jvenes arquitectos, llevan adelante un estudio propio, "ISAr" (IwamotoScott Architecture). Aos atrs,
trabajaron en un muy prestigioso y vanguardista estudio de California,
denominado "Morphosis", dedicado, desde la multidisciplinaridad, a
producir arquitectura dinmica y dispuesta a responder a los cambios
sociales, culturales, polticos y tecnolgicos de la vida moderna. All,
Iwamoto y Scott, pudieron formarse en investigacin, innovacin y
experimentacin arquitectnica. Adquirieron las herramientas necesarias para disear una arquitectura consciente del entorno y de los
cambios que se producen en el mundo da a da.
En ISAr, ambos trabajan de forma complementaria: Iwamoto, se
orienta hacia la ingeniera estructural, mientras que Scott trabaja
mayormente como diseador. El estudio, continua la misma lnea
proyectual de investigacin y experimentacin que Morphosis, siendo
una "fbrica creativa de arquitectura". Los procesos de diseo de
estos arquitectos, alcanzan una complejidad tal, que no seran
posibles sin el uso de alguna herramienta de computacin que les
permitiera modelar. Por ello, la tecnologa digital, ms especficamente ciertos softwares, son indispensables para desarrollar su trabajo de
manera innovadora.

PROYECTO:

Arqs. Lisa Iwamoto y


Craig Scott
CONCURSO:

Exposicin
PROGRAMA:

Vivienda individual
UBICACIN:

Treasure Island, San


Francisco, Estados
Unidos
AO DEL PROYECTO:

2005-2006

Una casa
con piel de agua
SOFA C. MERLO / SOFA SPERONI

INTRODUCCIN
Durante los aos 2005 y 2006 los arquitectos Lisa Iwamoto y Craig
Scott, disean una casa denominada Jellyfish House (Casa Medusa).
La misma surgi de la invitacin para participar en la Open House:
Architecture and Technology for intelligent living, exposicin organizada por el VITRA Design Museum y el Art Center College de Alemania
en Pasadena. Acompaando al proyecto, los arquitectos escriben una
memoria descriptiva, donde se detallan las particularidades de la casa
y se fundamentan las decisiones proyectuales que tomaron.

IMPLANTACIN
Con la preocupacin ambiental como uno de los ejes principales del
estudio ISAr, el proyecto de la Casa Medusa se implanta en la Isla del
Tesoro, en San Francisco. La eleccin del sitio donde se ubica la casa,
lejos de ser arbitraria, fue una decisin tomada por Iwamoto y Scott
como respuesta al requerimiento para la ya mencionada exposicin
Open House: Architecture and Technology for Intelligent Living.
sta propone la investigacin y generacin de proyectos para la vida

102

en el futuro, buscando un dilogo inteligente entre arquitectura y


entorno, desde la sustentabilidad y la multidisciplinariedad.
En este contexto, la isla fue escogida por sus problemticas ambientales, que brindan la posibilidad de indagar y buscar soluciones desde
la propia arquitectura. La Isla del Tesoro es una isla creada artificialmente, que debido a su historia y su uso pasado, posee tierras
altamente contaminadas con sustancias txicas y radioactivas. Esto
implica un gran riesgo para quienes la habitan, ya que el suelo de la
zona est degradado
Por tal razn, la casa proyectada asume un papel activo dentro de la
isla, respondiendo y contribuyendo a paliar las consecuencias que
conlleva esta situacin desfavorable.

ARQUITECTURA Y BIOLOGA
La Casa Medusa, funciona como una fuente de renovacin de agua,
trabajando anlogamente a los humedales. Los mismos son ecosistemas de reas hmedas, capaces de filtrar el agua de manera natural
por medio de su vegetacin.
Partiendo del funcionamiento de los humedales, los arquitectos
proponen que la Casa Medusa interacte de manera directa con su
entorno. Para ello escogieron a la medusa como criatura marina
inspiradora.
Este animal es un organismo conformado y rodeado en su totalidad
por agua, y su caracterstica principal es que se relaciona intrnsecamente con lo que lo rodea. A su vez, las medusas se adaptan a los
cambios en la acuicultura, lo que les ha permitido sobrevivir, evolucionar y ser un animal prehistrico. Gracias a su gran capacidad sensorial, y a una red de nervios, perciben la luz y el olor; y gracias al agua,
estos animales se impulsan y se procuran su alimento. As es como
imaginan Iwamoto y Scott que se debera comportar este prototipo de
casa inteligente para establecer una fuerte relacin ambiental con la
isla y contribuir a mejorar su situacin ambiental.
FIG. 1

PROYECTO Y TECNOLOGA

FIG. 2

103

La Casa Medusa, imitando a este animal, funciona como un organismo dinmico que captura, almacena y filtra el agua de lluvia.
El elemento clave para llevar a cabo este proceso, es la piel que la

recubre. sta es la encargada de recibir el agua y funcionar como un


malla paramtrica. Iwamoto y Scott han diseado una cubierta
utilizando mtodos matemticos y geomtricos complejos, como la
Triangulacin de Delauney y los diagramas de Voronoi que, trabajados digitalmente en grficos 3D, permiten modelar objetos tridimensionales mediante la unin de polgonos. Uniendo varios polgonos,
se pueden imitar las superficies de un objeto. As, la cubierta de la
Casa Medusa, se compone de una doble malla que acta segn su
espesor. Es tanto funcional, como estructural y esttica.

Las caractersticas de esta cubierta se trasladan, en realidad, a la Las

104
FIG. 1
Proceso analgico de generacin.
FIG. 2
Detalle de la estructura geomtrica de
la piel.

Las caractersticas de esta cubierta se trasladan, en realidad, a la


totalidad de la casa. En ella, mediante sus cavidades y su forma, el
agua se almacena, quedando de esta manera como reserva para un
uso posterior. La complejidad del problema, dado por la contaminacin, es resuelta por Iwamoto y Scott a travs de esta piel de agua
que envuelve a la casa, al mismo tiempo que soluciona la iluminacin,
la calefaccin y la refrigeracin de una manera econmica y sustentable. Todo esto es posible gracias a los procesos qumicos generados
por el material utilizado en la piel: el dixido de titanio. Este
compuesto qumico, denominado TiO2, funciona como fotocatalizador frente a la exposicin solar y de los rayos ultravioletas. Esto quiere
decir, que permite desencadenar reacciones qumicas que dan lugar
a la oxidacin y degradacin de la materia orgnica contaminante a
partir de la energa solar.

FIGS. 3 / 4

105
FIG. 3
Vista rea general de la
propuesta mostrando los
volmenes superpuestos y
desplazados.

De esta manera, mediante la utilizacin de este material en su envolvente exterior, la piel no slo descontamina el agua contenida en sus
celdas, sino que permite reutilizarla como fuente de iluminacin, y
filtracin de los rayos solares malignos. Por ltimo, cabe mencionar
que el agua contenida, dependiendo del grosor de la cubierta, le
brinda a la casa, un adecuado acondicionamiento trmico. As, la
vivienda se provee de agua recirculada y renovada, pudiendo sta ser
reutilizada.

Encontramos que el uso de la tecnologa del dixido de titanio para la


cubierta como herramienta para descontaminar el agua no le es propio
nicamente a la Casa Medusa. En los ltimos aos, esta tecnologa va
tomando fuerza y se pueden encontrar diferentes proyectos que
pensando a futuro, incentivan la creacin de edificios sustentables. Un
proyecto que se le asemeja y trata problemticas similares a la Casa
Medusa es la denominada Indigo Bio-Purification Tower.

TENDENCIA TECNOLGICA PARA EL FUTURO


Esta torre, diseada en el ao 2010, se ubica en Qingdao, China,
ciudad con gran contaminacin ambiental. La torre se conforma por
medio de tres barras, que gracias a su geometra, al viento, a su velocidad y a su piel formada con dixido de titanio, generan las reacciones
qumicas mencionadas anteriormente con el agua de lluvia. Los

106
FIG. 4
Corte donde se pone en
evidencia tanto las caractersticas como las diferentes
conformaciones que toma la
envolvente.

componentes contaminantes que sta pueda tener son eliminados por


la oxidacin del dixido de titanio, activada por los rayos solares y
ultravioletas. El agua es colectada y llevada hasta una pileta que luego
puede ser bombeada y reutilizada para aseo y servicios.
Adems, de la misma manera que la casa de Iwamoto y Scott, la torre
de Qingdao utiliza humedales: jardines en ciertos intersticios, como
tierras capaces de recoger el agua de las reacciones qumicas producidas en la piel y para filtrar y procesar las aguas grises. De este modo,
la Indigo Bio-Purification Tower, trabaja de manera sustentable como
la Casa Medusa, incentivando desde la arquitectura el trabajo multidisciplinario para dar las soluciones ambientales que el mundo actual
en riesgo necesita.

FIG. 5

Relacionndose e interactuando con su entorno, la casa fue diseada


ampliando, a la hora de proyectar, el propio campo disciplinar, yendo
ms all del de la misma arquitectura: la biologa como principal
inspiradora, permite tomar como ejemplo a organismos que se adaptan y conviven con la naturaleza; la matemtica brinda mtodos que
ayudan a generar una cubierta geomtrica funcional, y por ltimo la
qumica da una solucin no slo para materializar una obra en particular sustentable, sino que tambin contribuye a mejorar las condiciones
ambientales de una zona y del mundo en general.

ARQUITECTURA COMPROMETIDA
Concluyendo, identificamos la Casa Medusa como un prototipo:
Ejemplar ms perfecto y modelo de una virtud, vicio o cualidad,
producto de una reflexin e investigacin profundas, que fueron
madurando en los arquitectos desde sus primeros proyectos. El caso
de esta obra ha sido un planteo terico innovador, con la mirada
puesta en un futuro inminente y riesgoso. Resaltamos el compromiso
de los autores para con el habitar colectivo del mundo, dejando de
lado las intenciones de la arquitectura del siglo XXI que se destaca por
su individualidad.
Creemos que estos proyectos sirven como punto de partida para
continuar con una discusin seria sobre cmo la arquitectura debe
impactar sobre el medio ambiente. En el caso de la Casa Medusa, no
slo no impacta violentamente, sino que tambin contribuye a mejorar
las condiciones del entorno.
107

108

FIG. 5
Diagramas explicativos de la
tecnologa y el funcionamiento
de la piel.

Por otra parte, en nuestra opinin, la memoria descriptiva de la casa


presentada por Iwamoto y Scott, es una indudable y clara puesta de
manifiesto de la condicin actual de la arquitectura. Con esto queremos decir que hoy en da, la arquitectura, as como su teora, no
pueden ser entendidas como asuntos de diseo individuales e
independientes, sino que requieren del acompaamiento de otras
disciplinas que ayuden y den respuesta al abanico de problemticas
que el mundo actual presenta. Consideramos que el discurso terico
arquitectnico actual, se ve enriquecido cuando otras ciencias o
disciplinas acompaan las decisiones arquitectnicas tomadas, y las
"contaminan" con nuevos conocimientos, que amplan los horizontes
y hacen que la teora evolucione al igual que la sociedad.

109

BIBLIOGRAFA

www.iwamotoscott.com , consultado el 30/06/13


www.artcenter.edu/openhouse/index.html , consultado el 30/06/13
www.evolo.us/architecture/indigo-bio-purification-tower-with-titanium-dioxide-facade/, consultado el 30/06/13
www.rae.es/rae.html , consultado el 30/06/13
IMGENES

www.sfgate.com/art/article/SFMOMA-on-Buckminster-Fuller-the-original-genius-3480431.php#photo-2813124
http://offthegridonthegrid.wordpress.com/case-studies/jellyfish-house/
http://thefragilecity.blogspot.com.ar/2011/05/week-7-developing-voronoi-diagram.html
http://www.evolo.us/architecture/jellyfish-house-with-mutable-layered-skin-iwamoto-scott/

110

Memoria descriptiva
JELLYFISH HOUSE
La Casa Medusa se basa en la idea de que, al igual que esa criatura
de mar, interacta con su entorno a travs de un conjunto de sentidos y reacciones organizados en red. Las medusas no tienen
cerebro ni sistema nervioso central, no tienen ojos y, en gran parte,
estn constituidas por el agua que las rodea. Sin embargo, poseen
el sentido de la luz y el olor, pueden auto-propulsarse, tiene luminiscencia propia y gran capacidad de adaptacin a la cambios de la
acuicultura. Al igual que las medusas, esta casa trata de incorporar,
de manera reflexiva, materiales emergentes y tecnologas digitales
vinculadas al medio ambiente contingente.
La casa est diseada como una piel en capas, mutable, o "superficie voluminosa, que interacta con los ambientes interno y externo.
La piel est diseada como una malla paramtrica que utiliza mtodos geomtricos eficaces como la Triangulacin de Delauney y el
diagrama de Voronoi. Esta piel deforma su espesor localmente para
lograr un mayor rendimiento tanto geomtrico como estructural,
visual y mecnico.
La casa es un prototipo transformable para instalar en terrenos
ganados al mar. En concreto, est situada en Treasure Island, una
isla plana, artificial, construida frente a la isla natural de Yerba
Buena, en el centro de la Baha de San Francisco. Treasure Island
est simultneamente cercana y distante, aislada y conectada.
Recientemente ha sido desocupada por las fuerzas militares, y se
est reconstruyendo en gran parte por sus nuevos residentes. Al
igual que muchas antiguas bases militares, Treasure Island sufre de
una serie de riesgos ambientales. Las partes geogrficamente ms
interesantes de la isla tienen su suelo contaminado y requieren de
rehabilitacin. En estas reas, para eliminar los materiales txicos
peligrosos, es necesario extraer hasta un metro y medio de la tierra
vegetal.

111

En otras reas, el suelo contaminado podra ser tratado en el lugar,


utilizando plantas con tcnicas de fitoterapia. La estrategia
propuesta para el sitio es infiltrar la isla con sinuosas reas de

humedales que permitan que el suelo removido no tenga que ser


reemplazado sino tratar con esta tcnica las toxinas restantes.
Adems, los humedales actan como un sistema de filtrado para la
isla, convirtindose en una forma de infraestructura productiva que
filtra naturalmente el agua de lluvia que se desplaza.
La Casa Medusa utiliza esta estrategia de filtracin de agua a
escala domstica. Captura, almacena y filtra el agua de lluvia y las
aguas servidas para su uso en el hogar. Para el sistema de filtracin
de agua, la geometra de la superficie exterior enva el agua hacia el
techo, y la almacena en su interior para usos futuros. El agua se
filtra a travs de cavidades en la piel recubierta con dixido de
titanio y se expone a luz ultravioleta. El dixido de titanio absorbe
los rayos perjudiciales UV, permitiendo emerger y hacer visible
solamente una luz azul, que da como resultado una estructura
suavemente brillante durante el proceso de filtracin.
La Casa Medusa combina este sistema con calefaccin por calor
latente y refrigeracin, utilizando para ello la diferencia de fase de
los materiales de las diferentes capas de la piel. Concebido como
un fluido en gran medida transparente que llena una funda de
agua, reas de la piel engrosada se transforman en paneles
acolchados que contienen sal hidratada, una forma de agua salada.
Este material flucta entre el estado slido y le estado lquido,
calentando o enfriando el aire circundante.
La piel de la Casa Medusa combina la estructura y la envolvente
con estos fundamentos fsicos. Lo que los une conceptualmente es
que crean una experiencia ambiental en la casa que, de manera
secundaria, revela en gran medida el trabajo de la piel. En este
sentido, el proyecto acenta los aspectos de 'calma', o ambientales, y sugiere que, en ltima instancia, la tecnologa del mundo
digital se retrotrae a un segundo plano en relacin con nuestros
espacios y nuestra experiencia de vida. El proyecto presenta lo
digital y lo material mediante el ejercicio de esta relacin tecnolgica latente, al tiempo que ofrece una toma de conciencia productiva,
no naturalizada, de las fuerzas que actan a nuestro alrededor.
www.iwamotoscott.com

112

House like a tree


WILLIAM MCDONOUGH, ARQ.

PROYECTO:

Arq. William
McDonough +
Partners
CONCURSO:

Exposicin
PROGRAMA:

Residencia privada
UBICACIN:

Sin definicin
AO DEL PROYECTO:

2009

William McDonough, nacido en el ao 1951 en Tokio Japn, es arquitecto, diseador industrial, educador y socio fundador de William
McDonough + Partners, Architecture and Community Design.
Fue muy influenciado por las experiencias que vivi en el extranjero,
como en Japn, donde recuerda que la tierra y los recursos eran
escasos, pero vea belleza en las viviendas tradicionales con sus
paredes de papel y sus jardines terraza, las granjas de gruesos muros
de barro y paja que mantenan el interior caliente en invierno y fresco
en verano. Desde entonces su objetivo principal es cambiar la forma
en que hacemos y usamos las cosas de manera eco-efectiva.
En 1991 conoce al qumico Michael Braungart y en 1995 fundaron
juntos McDonough Braungart Design Chemistry (MBDC), una firma
dedicada al desarrollo de productos y procesos industriales.
En 1996 recibi el Premio Presidencial de Desarrollo Sustentable,
mximo galardn de Estados Unidos en materia de medioambiente.
En el ao 2002 junto con su socio Michael Braugart realizan la publicacin de su libro Cradle to Cradle: remaking the way we make things
(De la cuna a la cuna: reelaborando la manera en que hacemos las
cosas), en el cual muestra la oportunidad para que los humanos generen efectos positivos sobre el ambiente y no simplemente menos
efectos negativos.
Entre sus proyectos ms importantes se destaca la construccin de
la nueva planta sustentable de Ford en River Rouge (1999-2000) y la
nueva sede de Nike en Holanda (1999) entre otras.

La casa como rboll


BALTAZAR WATTERS

EL PROYECTO
La Copa
Como punto de partida toma la naturaleza como fuente de inspiracin
y gua; esta idea se refleja en su proyecto. Utilizando la luz del sol
como fuente principal de calor y energa, crea una cubierta curva con
las caractersticas de un panel solar que funciona de forma fotosinttica, transformando la luz solar en energa elctrica. Este diseo
est estratgicamente pensado para que la arquitectura y los dispositivos tecnolgicos industriales se unifiquen, logrando una esttica
arquitectnica que sea parte misma del diseo y no un conjunto de
elementos aislados. A su vez esa, forma curva genera aleros generosos que producen sombra, disminuyendo la carga de calor en verano
y reduciendo as la utilizacin del aire acondicionado.
Como una segunda cubierta, una fina capa de tierra y plantas la transforman en un techo vivo, que aporta refrigeracin cuando hace calor
y aislacin cuando hace fro, fabrica oxgeno, absorbe carbono y
captura partculas pequeas como el holln.
Este sistema puede parecer novedoso. Sin embargo es una tcnica
de construccin que tiene muchos siglos. Por ejemplo, en Islandia

FIG. 1

114

muchas de sus granjas construyeron sus tejados con plantas, y


actualmente es una tcnica muy utilizada en Europa.
El edificio absorbe la humedad almacenada en el aire para proveer
agua potable a las personas. Lo mismo suceder con el agua de
lluvia, que ser aculudada para luego ser purificada mediante un
sistema de nano-partculas. Este sistema, que actualmente est en
desarrollo, consiste en reemplazar el xido de hierro (metal que
actualmente se utiliza por su capacidad magntica), por un material
sinttico que integra dos capas de diferentes polaridades que,
mediante el magnetismo producido por la luz solar, se alinean para
luego realizar una nano-filtracin que produce agua completamente
pura.

La Corteza
Los muros o corteza, se pensaron como una capa delgada y aislante, con la capacidad de auto-limpiarse evitando el mantenimiento,
que es uno de los conceptos del autor cuando se refiere a un edificio
sustentable y edificio verde.
Plantea que un edificio sustentable es de poco inters porque Quin
est interesado en el mantenimiento? Hace referencia aqu a que, si bien 1
lo sustentable es efectivo, estas obras requieren tambin de una
manutencin constante. En la actualidad, existen vidrios que son
recubiertos con un material especial que utiliza la luz solar ultravioleta
para eliminar la suciedad orgnica, permitiendo que el agua de lluvia
se lleve el resto.

Desafortunadamente, el nico material actual efectivo para la


aislacin es la espuma de poliuretano, que es inyectada en los muros
de las viviendas y se usa como un mal necesario, ya que los dems
materiales han podido ser reemplazados por otros no txicos. Se est

115
FIG. 1
Seccin donde se muestran las
diferentes capas del proyecto.

MC DONOUGH, William, Buildings like Trees, Resurgence & Ecologist, Issue 210, 2005, p. 2

realizando una investigacin por parte del autor y su equipo para


retirarlo definitivamente y reemplazar ese material en todas las obras.
Las Races
La estructura se pens como una forma liviana. Est formada por
delgados tubos de carbono que representan las races de la casa.
Mediante un sistema de bombas de calor subterrneo, estos tubos
aprovechan la temperatura relativamente constante del suelo para
controlar el clima de la vivienda, entregando calor en invierno cuando
la tierra est ms caliente que el aire, y aire fresco cuando la temperatura del suelo es inferior en verano. Si bien estos tubos de carbono no
son muy utilizados en la arquitectura debido a su precio, se comprob
que son excelentes conductores trmicos, y que resisten las variaciones de temperatura conservando su forma, entre otras cualidades.
Biodegradacin
La caracterstica principal de esta obra es que una vez finalizada la
vida til de la casa, sus materiales estn diseados para ser fcilmente desmontados y reutilizados en otros proyectos. Esto fue pensado
por el autor debido a una relacin que hace con el rbol del cerezo, en
el que las flores se transforman en frutos para pjaros, los seres
humanos y los animales.

FIG. 2

116

Encontramos que el uso de la tecnologa del dixido de titanio para la


cubierta como herramienta para descontaminar el agua no le es propio
nicamente a la Casa Medusa. En los ltimos aos, esta tecnologa ha
tomando fuerza y se pueden encontrar diferentes proyectos que
pensando a futuro, incentivan la creacin de edificios sustentables. Un
proyecto que se le asemeja y trata problemticas similares a la Casa
Medusa es la denominada Indigo Bio-Purification Tower.

TENDENCIA TECNOLGICA PARA EL FUTURO


Esta torre, diseada en el ao 2010, se ubica en Qingdao, China, ciudad con gran contaminacin ambiental. La torre se conforma por medio de tres barras,
que gracias a su geometra, al viento, a su velocidad
y a su piel formada con dixido de titanio, generan las
reacciones qumicas mencionadas anteriormente
con el agua de lluvia. Los componentes contaminantes que sta pueda tener son eliminados por la oxida-

117
FIG. 2
Imagen interior y la relacin con
la naturaleza.

118

CONCLUSION
Hacia una nueva Revolucin Industrial
Es importante destacar la capacidad que puede lograr esta casa,
porque no slo se habla de auto-eficiencia ni de auto-abastecerse,
sino que el objetivo es el de lograr, con este sistema, una comunidad.
Y me refiero a que un edificio eco-efectivo ayude no slo a purificar su
agua, sino la de sus vecinos, que sus desperdicios se entreguen en
forma de nutrientes a granjas cercanas o a la tierra misma, que sea un
sistema cerrado auto-renovable, de la cuna a la cuna, con el cual la
naturaleza y los humanos se pueden beneficiar de forma infinita. Y no
slo estaramos ya hablando de la casa como rbol, sino de ciudades como bosques.
Da tras da estamos en evolucin, pero hace falta un punto en la
cadena que haga que todo esto sea una nueva revolucin; y ese punto
es la naturaleza.
Debemos reconsiderar nuestra relacin con el medioambiente, que la
sustentabilidad no debe ser slo un factor que se le agrega a un
diseo arquitectnico, sino que sea un agente ms del diseo.
Tenemos que ser como el rbol del cerezo: producir gracias a la tierra
y poder devolver nuestra basura en forma de alimento.
Nosotros pertenecemos a un sistema creativo prspero, inteligente y
frtil. Solamente tenemos que dejar de ser menos malos para ser
ms buenos. 2

119
MC DONOUGH William, BRAUNGART Michael, Cradle to Cradle: remaking the way we make things,
New York, North Point Press, 2002, pp. 58-62

BIBLIOGRAFA

HALL, Peter, The Business of Creativity, Architecture, 07-01, pp.


39-42.
IVY FAIA, Robert, On the Next industrial Revolution, Architectural
Record, 03-07, pp. 83-88.
LIBOVICH, Andrea, HALAC, Ral, La nueva revolucin industrial,
SUMMA, N 58, pp. 46-48.
McDONOUGH William, BRAUNGART Michael, Cradle to Cradle:
remaking the way we make things, New York, North Point Press,
2002.
McDONOUGH, William, Buildings like Trees, Resurgence &
Ecologist, Issue 210, 2005.
http:// www.mcdonough.com/williammcdonough/
http:// www.mcdonoughpartners.com/projects/view/house_tree/
http:// www.mbdc.com/about-mbdc/overview/
IMGENES

http://mcdonoughpartners.com/wp-content/themes/mcdonoughpartsners/cripts/timthumb.php?src=/wpcontent/uploads/2009/10/Conc6_House_
LikeATree_1.jpg&w=580&h=508&zc=1
https://metronature.files.wordpress.com/2009/10/mcdh1.jpg

120

Memoria descriptiva
LA CASA COMO RBOL
En la primavera de 2009, el Wall Street Journal le propuso a William
McDonough + Partners imaginar la casa sustentable del futuro.
Utilizando la naturaleza como fuente de inspiracin y gua, el equipo
se dispuso disear una casa que funciona como un rbol.
La casa utiliza la luz solar para generar energa, purifica el agua,
captura carbono, proporciona espacios naturales y produce oxgeno y nutrientes. Con el fin de lograr esto, se incorporan al diseo
varias nano-tecnologas. Si bien estas tecnologas son conceptuales, algunas ya estn hoy en una etapa inicial de desarrollo.
Al igual que un rbol, la casa acumula beneficios ambientales
positivos en el tiempo.
Cuando la vida til de la casa concluye, sus materiales estn
diseados para ser fcilmente desmontados y para ser devueltos
como nutrientes seguros para la industria o la bisfera en un ciclo
de la cuna a la cuna.

ESTRATEGIAS DE DISEO

121

1. El hbitat y el jardn. Es un jardn familiar productivo y un hbitat


prspero para los animales. La variada vegetacin nativa requiere
poco riego.
2. Sistemas de diseo modulares avanzados. Sistemas de construccin modular, diseados para el desmontaje, hacen evolucionar
las tecnologas y pueden ser devueltos a los fabricantes para ser
actualizados.
3. Estructuras ligeras. Los nano-tubos de carbono conforman
estructuras livianas y fuertes, son recursos eficientes y proporcionan una mxima flexibilidad al diseo.
4. Conectar a las personas con la naturaleza. Los espacios interiores se ventilan naturalmente y tienen un amplio acceso a la luz y las
vistas. Crear un lugar para el confort humano incluye la biofilia -el
anhelo humano por la conexin con el mundo natural.
5. Produccin de energa renovable. Integrando los sistemas trmicos de energa fotovoltaica y de energa solar, la casa se transforma
en un exportador neto de energa.
6. Bombas de calor geotrmicas. Utilizan eficientemente la temperatura relativamente constante de la tierra para calentar, enfriar y
proporcionan agua caliente para el hogar.

7. Red eficiente. Las bateras de los coches capturan la energa


solar y la exportan a la red elctrica. Los hogares y los automviles
se convierten en parte de una red inteligente ms eficiente.
8. Agua limpia. La humedad ambiente se captura de manera
eficiente para satisfacer las demandas de la familia de agua
potable. El agua de lluvia se recoge y se purifica para complementar las necesidades de agua de la familia.
9. Sistemas de revestimientos inteligentes. Revestimientos delgados, ligeros, aislantes y transparentes, con ciclos diferentes, permiten abundante luz natural y vistas.
10. Revestimientos de alto rendimiento. Superficies impresas o
pintadas para el techo y la pared crean energa, amplan el rendimiento aislante y la duracin en el tiempo, reduciendo la necesidad
de mantenimiento.
11. Retencin de carbono. Los materiales cementicios absorben el
dixido de carbono como una medida paliativa para contrarrestar el
impacto negativo sobre el ambiente.
William McDonough + Partners, comunicacin personal de los autores.

122

Torre O-14
RUR Architecture
El exitoso matrimonio de Jesse Reiser de Estados Unidos y Nanako
Umemoto de Japn, quienes estn juntos desde 1986, han creado
RUR, como un estudio incubador de innovacin tecnolgica y diseo.
Ambos docentes universitarios, han suplementado su investigacin
no slo desde el diseo sino tambin desde la teora arquitectnica
con la publicacin de su famoso libro Atlas of Novel Tectonics en
2006.
Son reconocidos internacionalmente como una firma multidisciplinaria que engloba proyectos desde diseo mobiliario hasta grandes
proyectos urbansticos, incluyendo complejos de viviendas y oficinas
como infraestructuras. Lo que se puede visualizar en sus obras, tanto
construidas como las que no, es el desarrollo de estrategias y tcnicas flexibles que pueden ser reinterpretadas en cada nuevo proyecto.
Recientemente han ganado dos competiciones internacionales en
2013, y el edificio O-14, finalizado en 2010, recibi mltiples elogios y
condecoraciones, no slo desde la arquitectura sino desde la industria del cemento y la ingeniera.
PROYECTO:

Arqs. Jesse Reiser y


Nanako Umemoto
CONCURSO:

-PROGRAMA:

Edificio de oficinas
UBICACIN:

Dubai, Emiratos
rabes Unidos
SUP. CUBIERTA:

31.400 m2
AO DEL PROYECTO:

2006-2010

Burbujas del desierto


MANUEL SHIBUYA

INTRODUCCIN
Es interesante notar que la mayora de los proyectos del estudio RUR
existen slo en el universo real de sus ideas y modelos computarizados. Por tanto la construccin de este proyecto conllev el desafo de
la ruptura de ciertos lmites y normas de la disciplina, potenciados en
este caso por el supervit presupuestario y la innovacin tecnolgica.
En relacin con el edificio que nos ocupa, podra citarse como antecedente el concurso para la construccin del edificio central de la baha
de negocios de Dubai. Si bien lo ganara Zaha Hadid, con su proyecto
de Las torres danzantes del Bussines Bay, la propuesta de RUR, con
su edificio AEON II, merecera una especial atencin por parte de uno
de los jurados y los empresarios. A partir de esto, le confiaran ms
tarde el proyecto de una torre de oficinas para el lote O-14. Un requerimiento importante de los inversores, era el de idear un edificio icnico,
donde cualquier variable que no se ajustase a estos objetivos implicara el rechazo del proyecto por parte del comitente.
Es por eso que uno de los grandes desafos, en el proyecto del O-14,
fue el de proponer un edificio mediante una proyeccin explorativa de
los valores de un edificio simblico; y, en consecuencia, la resolucin

124

del interrogante de cules son los signos que daran a ste su carcter
de iconicidad. Es aqu donde comienza a interpelarse el concepto de
arquitectura y biologa, como una estrategia de resolucin proyectual,
en conjuncin a referencias y modelos biolgicos, como los conceptos de sustentabilidad y de mmesis que, entre otros, van a otorgarle a
este proyecto el carcter de unicidad. As, finalmente, esta concepcin integral en innovacin y renovacin morfolgica, lograr el
posicionamiento vanguardista en la generacin de estos grandes
condominios de magnates y empresarios poderosos del real estate.
Este un concepto imperante en el nuevo siglo, en donde se confirma
la irrupcin de los paradigmas de la era digital y de la sustentabilidad,
como ADN generadores de la mayora de los proyectos de arquitectura. Ello se da en convivencia con la idea del edificio viviente, que metaboliza los procesos ambientales y con el planteo de referencias a
organismos vivos, mejora su conducta y sus patrones de supervivencia.

FIG. 1

125

Otra posicin determinante del estudio, est en relacin a la reinterpretacin de la caja de cristal, como crtica tambin a todos aquellos
proyectos aledaos que estn configurados bajo esta concepcin. En
la torre O-14, lo que se propone es un dispositivo adicional a la fachada tradicional de la caja de cristal, un exoesqueleto de hormign que
rompe con la prefiguracin del edificio tpico de oficina. Como un velo
blanco en la cultura rabe, esta piel o cscara puesta delante del
cristal, permite hacer un parntesis en el skyline de Dubai, y ya su
iconicidad no se sobrepone por la altura, como lo harn otros
edificios, sino por el concepto membranal de su fachada viviente.

126

FIG. 1
Detalle del exoesqueleto envolvente a
nivel de la terraza con las perforaciones
caractersticas de la fachada.

UN SISTEMA HOMEOSTTICO

FIG. 2

Como afirmbamos anteriormente, la referencia a la biologa, a la


sustentabilidad y a conductas como la biommesis son claras, y en
parte son conceptualizaciones que nos permiten hablar de esta
renovacin morfolgica. Toda la tectnica de esta obra, como sus
funciones, tiene un paralelismo directo con las ciencias naturales.
La homeostasis es una propiedad que tienen los seres vivos para
regular la estabilidad de la condicin interna, mediante un intercambio
y flujo de materia y energa con el medio exterior. En este edificio
podemos observar algo muy semejante. Una de las propuestas es un
mecanismo de mantenimiento interno en funcin a una membrana y
una chimenea que permiten renovar y acondicionar el aire, para
posibilitar el enfriamiento de la superficie vidriada, lo que conlleva una
reduccin de los costos energticos y de instalaciones mecnicas de
refrigeracin. Es esta ventilacin pasiva, que se da de manera natural, 1
la que permiti, segn indican sus dueos, un ahorro energtico del
casi 30%. Y nos indica que en las obras donde la sustentabilidad
forma parte del proceso proyectual, el resultado final tiene un mayor
grado de aceptacin y adaptacin al medio, as como los procesos de
maduracin y envejecimiento de una obra. Permitirnos este tipo de
conductas biolgicas de manera natural, de alguna manera representa
que los edificios tienen un menor grado de degradacin que aquellos
ms rgidos y cerrados.
Adems toda membrana celular experimenta en la prctica el concepto de permeabilidad selectiva. Este exoesqueleto materializado en
hormign liso, de considerable espesor, permite pasar el aire y, en
parte el agua; pero tambin hace de barrera a algunos agentes como
el viento y las tormentas de arena. Como sealan los autores en su
memoria, acta como una especie de brise-soleil, que permite controlar los rayos lumnicos entrantes en las oficinas, de manera de no
provocar un efecto invernadero que desequilibre el acondicionamiento
del aire interno.

127
REISER, J. y UMEMOTO, N., Memoria de la O-14 Tower, en www.reiser-umemoto.com

128

FIG. 2
Corte de la torre donde puede
verse el sistema de tratamiento
del aire.

FIG.3

En cuanto a su tectnica y su aspecto estructural, otro de los aportes


del funcionamiento de la membrana, es lo que en biologa se conoce
como difusin, y que en arquitectura definiramos como distribucin
de cargas. Aqu la membrana tiene como principal funcin el transporte de las fuerzas activas internas (cargas) hacia los elementos de
soporte como son las bases y fundaciones.
Por otro parte, la cscara de hormign se constituye como una sola
pieza, no como la sumatoria de varios elementos prefabricados listos
para el ensamble. Una nica piel, continua, significa una mejor distribucin de cargas, menores impedimentos y mayor estabilidad.

Esta fachada tambin permite liberar de columnas los espacios


internos de oficina, para descomponer todas las fuerzas actuantes de
su carga en un nico elemento capaz de transmitir estas cargas sin
transponerse a otros elementos. Todo confluye en esta cscara,
permitindole una mayor flexibilidad, eficiencia estructural a las cargas
de las fuerzas laterales y la creacin de un ncleo libre conespacios
abiertos sin columnas en el interior. Al cambiar el soporte de los
esfuerzoslaterales de las losas a la estructura externa, el ncleo, que
es tradicionalmente diseado para recibir carga lateral en la mayora

129

FIG. 3
Detalle de la piel en el que
se muestra los elementos
premoldeados que la conforman.

de las torres de oficina, puede ser diseado slo para recibir carga
vertical, dependiendo del uso de cada piso.
En planta tambin se puede observar cmo su gnesis proyectual
pareciera basarse en la idea de una ameba o una clula, con un slo
ncleo central y una envolvente membranal. Implcitamente pensamos
en una investigacin muy detallada de la organizacin celular. En
cuanto a su forma, la biologa nos indica que cuanto mayor y ms
compleja sea su organizacin, mayor ser su capacidad para resistir
cambios en el ambiente que la rodea. Y que el alto grado de plegamiento de la membrana interna, incrementa la superficie en la cual se
realizan los procesos de transformacin de energa lumnica en energa
qumica, til para la clula, caractersticas que facilitaran tambin este
proceso homeosttico.

FIG.4

ARQUITECTURA Y BIOMMESIS
En otro orden de anlisis, la O-14 tambin nos arroja la siguiente
comparacin: la biommesis. Este trmino (bio: vida y mmesis: imitar),
tambin conocido como biomimtica o biomimetismo, define la
ciencia que estudia a la naturaleza como fuente de inspiracin,
utilizando nuevas tecnologas innovadoras para resolver aquellos
problemas humanos que la naturaleza ya ha resuelto. Hace uso de
modelos de sistemas (mecnica), procesos (qumica) y elementos que
imitan o se inspiran en ella.
Preguntas tales como, de qu manera captura la hoja de un rbol la
luz?, cmo se pega un mejilln a las rocas debajo del agua? o cmo
se trepa una rana a un rbol?, son resueltas por esta herramienta de
observacin.
La aplicacin del biomimetismo a la industria de los materiales tiene en
la actualidad un amplio desarrollo. El campo de aplicacin concierne a
la optimizacin de las caractersticas del material con el aumento de
las propiedades mecnicas o con una marcada connotacin
medioambiental, como es e! caso de algunos materiales orgnicos o
derivados, que permiten este comportamiento.
Otro campo de aplicacin concierne la reproduccin del diseo (o
mecanismo) por medio de la reproduccin de patrones naturales. Eso
lleva a la produccin de superficies activas, como el caso de las
autolimpiantes, que inspiran su textura de la hoja del loto, por ejemplo.
Otro ejemplo similar son las superficies capaces de reducir la formacin
de bacterias segn su rugosidad, inspiradas a las escamas de tiburn.

130

Tambin el estudio y desarrollo de tejidos encuentra su relacin con el


campo de la biomimesis. Su desarrollo concierne las propiedades de
los materiales como es el caso de los polimricos sintticos y biodegradables.

131

FIG. 4
Planta baja del edificio donde
se evidencian las dos pieles de
cerramiento.

Para el proyecto AEON, anteriormente mencionado, Reiser y Umemoto haban propuesto la adopcin de una tecnologa de fachada biomimtica, muy similar a las plumas de un ave, o a las escamas de un pez,
con el fin de regular la moderacin de los procesos ambientales, como
el ingreso de luz solar, o la ventilacin dirigida, segn estas plumas, tal
cual lo hara un ave para disminuir su temperatura corporal. Es otra
forma de introducir el concepto de membrana, no en un nivel celular,
sino en el nivel animal, y en relacin a su comportamiento y a sus
caractersticas genticas.

FIG.5

Otro de los puntos referentes a la biommesis puede vincularse con la


forma con la que el proyecto se implanta en el sitio, y sobre las estrategias conceptuales que se interponen para poder destacarse o mimetizarse del resto. Por ejemplo, en el mundo animal (donde hay grandes
depredadores, y presas, por debajo de la cadena alimenticia) subyace
la idea de la mmesis como mecanismo de defensa, mecanismo de
advertencia o patrn de camuflaje disruptivo.
En relacin con esto, en arquitectura es posible la utilizacin de una
estrategia visual, vinculada a la distancia y tambin a la cercana, muy
similar a los anmales que hacen uso de este tipo de herramientas,
para hacerse entre los otros, poder sobrevivir o, muchas veces, camuflarse para sacar provecho.
Cuando se observa la imagen de la torre O-14 en su entorno, se hace
evidente la intencin de construir un objeto que se destaque, que
aparezca claramente separado de lo que lo rodea. En este caso, la
idea est materializada por esos grandes valos, esas perforaciones
que conforman la fachada y que, sin duda, logran llamar la atencin
por sobre los grandes edificios, montonos y racionalizados, de la City
de Dubai.
Esta estrategia pareciera resultar muchas veces ms provechosa y
menos costosa que los grandes emprendimientos de volmenes
majestuosos, rompindose en el infinito, o cuando la competencia
est en relacin con el podero econmico, como es el caso del Burj
Dubai. Son herramientas explicadas desde el mbito animal, y que
permiten ser trasladadas a la realidad del edificio.
En varios aspectos de esta obra se parafrasea a la ciencia. Por otro
lado, es un edificio icnico en nuestros tiempos, que reinterpreta los
valores contemporneos y las necesidades de la arquitectura actual,
como lo es la relacin entre el edificio y su medio ambiente. Es un
ejemplo dable a destacar, donde ms all del gusto por la esttica del

FIG.6

132

133
FIG. 5
Reiser y Umemoto, Edificio
AEON II, Dubai, 2008. Detalle
de la piel escamada.

escenario visual, debemos observar la intencin de este pensamiento


arquitectnico y su relacin con otros saberes y necesidades que no
responden exclusivamente al orden de lo bello. Los factores de
sustentabilidad y bioadaptabilidad incorporados en los proyectos,
tanto en su tectonicidad como en su ADN proyectual -resoluciones
que seguramente tendrn ms respuestas en el futuro-, estn marcando, sin duda, un cambio paradigmtico en la materia, como una expresin que es referencial en la arquitectura y a la vez multidisciplinar en
el dilogo con otras ciencias.

134

FIG. 6
Implantacin de la Torre O-14 y
su clara diferenciacin formal
con los edificios de su entorno.

BIBLIOGRAFA

DE ROBERTIS, Eduardo, Fundamentos de biologa celular y molecular, Buenos Aires, El Ateneo, 1998.
LEATHERBARROW, D. y MOSTAFANI, M., La superficie de la arquitectura, Madrid, Akal. 2008.
www.reiser-umemoto.com
IMGENES

http://saint-tattoo-knoxvillex.blogspot.com.ar/2012/10/o14-tower-dubai.html
www.reiser-umemoto.com

135

Memoria descriptiva
O-14 TOWER
El edificio O-14 est situado en el corazn de la baha de negocios
de Dubai. La cscara de hormign de la torre no slo es la estructura del edificio, sino que tambin crea una fachada parecida al
encaje, abierta a la luz, al aire y las vistas. Las veintin plantas de la
obra presentan un diseo personalizado, representando veintin
historias" en cada uno de los pisos de oficinas, que se caracterizan
por la ausencia de barreras, habitualmente formadas por columnas
convencionales y muros.
A nivel del suelo, aparecen tiendas exclusivas que vinculan este
sitio con la explanada martima del Dubai Business Bay, un espacio
eminentemente comercial que combina negocios de lujo con mbitos de entretenimiento popular. Debajo de la planta baja se desarrollan cuatro niveles de estacionamiento, que presentan una capacidad para ms de 400 automviles.
Las aberturas de la carcasa se modulan en funcin de los requisitos
estructurales, las vistas, la exposicin al sol y la luminosidad. Un
espacio de casi un metro de profundidad entre la cscara y el cerramiento principal crea lo que se denomina "efecto chimenea", un
fenmeno por el cual el aire caliente tiene espacio para subir y
enfra eficazmente las superficies de vidrio, que conforman el cerramiento principal y que estn detrs de la carcasa perforada. Esta
tcnica solar pasiva constituye un componente natural esencial
para el sistema de refrigeracin de la Torre O-14, reduciendo as el
consumo de energa y los costos, siendo ste slo uno de muchos
aspectos innovadores del diseo del edificio.
www.reiser-umemoto.com

136

Centro Mundial de los


Derechos humanos
OCEAN NORTH GROUP

El grupo Ocean North es un equipo interdisciplinar conformado por


arquitectos, bilogos, diseadores, ingenieros e investigadores. La
organizacin se propone dar nuevas respuestas a los problemas del
arte y la arquitectura desde un punto de vista novedoso, basado en la
investigacin sobre formas y procesos biolgicos.
En este caso, el proyecto fue coordinado por Michael Hensel y Birger
Sevaldson, con la colaboracin de Urban Office, formada por Jeffrey
Turko, Lip-Khoon Chiong, Morten Gregersen y Achim Menges.

PROYECTO:

OCEAN NORTH / M.
Hensel y B. Sevaldson + The Urban
Office
CONCURSO:

Exhibicin A New
World Trade Center
PROGRAMA:

Edificio en altura
UBICACIN:

Nueva York, Estados


Unidos
SUP. CUBIERTA:

31.400 m2
AO DEL PROYECTO:

2001

World Center:
repensar la densidad urbana
MERCEDES DELLO RUSSO

INTRODUCCIN
El nfasis por incrementar la densidad de las metrpolis es de notable
importancia, sobre todo cuando el nmero de personas crece en un
lugar y se necesita mantener un equilibrio ambiental con calidad de los
espacios pblicos y privados. La interaccin social es ms compleja e
intensa, y esta debe ser tratada con una infraestructura y un diseo
que maximice la calidad de los factores. En este caso, la emergencia
provee modelos de vida donde la interaccin cclica con los otros
ecosistemas garantiza la mxima adaptabilidad al entorno. Esta es la
llave para entender la ecologa en ecosistemas cuya topologa estructural e integracin programtica facilita las actividades humanas.
Ahora, cmo hacer para aumentar la densidad de los edificios
existentes en nuestras ciudades? Cules son las caractersticas que
estos edificios deberan tener? El Centro Mundial de los Derechos
Humanos (World Center for Human Concerns), incorpora investigaciones previas relacionadas con la utilizacin de programas paramtricos
para bsquedas formales que mejoren el desarrollo de edificios en
altura con alto rendimiento habitacional.
138

Este proyecto es fruto de la investigacin del grupo OCEAN NORTH,


grupo que aborda las tecnologas emergentes y los programas de
diseo multiparamtrico. La propuesta surge en el contexto de un
encargo de la Max Protetech Gallery de Nueva York para el diseo de
un objeto que ocupara el espacio vacante en el downtown de la
ciudad, luego del atentado sobre las Torres Gemelas, denominado A
New World Trade Center. La idea termin constituyendo el comienzo
de una investigacin sobre edificios en altura con alto rendimiento
habitacional mediante el desarrollo de estructuras parsitas que
envuelven edificios existentes, modificando las caractersticas originales de los mismos y mejorando sus condiciones.

FIG. 1

La propuesta se presenta como un homenaje al trabajo de Conrad


Roland, arquitecto nacido en Alemania en 1934, especializado en
estructuras tensadas, que particip del concurso del World Trade
Center, pero que fue ganado por Minoru Yamasaki en los aos
1963-64.
El proyecto de Roland se basaba en un espiral de 120 pisos y constituy una innovacin verdaderamente original y un nuevo acercamiento a los edificios en altura, sobre todo por haber sido diseado y
proyectado sin el uso modelos 3D. El proyecto de OCEAN retoma la
idea de espiral y de las estructuras en forma de malla para la concepcin estructural de la obra.

LA BSQUEDA DE LA FORMA

139

En este proyecto, la articulacin formal y espacial se desarrolla a


travs de un proceso de bsqueda que utiliza un software de animacin de superficies capaz de recrear el edificio existente y el modelado
del nuevo edificio parsito tomado al preexistente. Este mtodo, que
Michael Hensel de Ocean North denomina form-finding, parte de
considerar que: La bsqueda de la forma es un mtodo de diseo que
despliega e instrumentaliza la auto organizacin de los sistemas materiales
bajo la influencia de fuerzas extrnsecas. Con este punto se propone un
significado propio a los mtodos para la bsqueda formales, diferente
del convencional, al cual el autor alude como finito y monoparamtrico. Es decir, resalta una bsqueda diferente a la de la ingeniera
clsica, en la cual la bsqueda de la forma es utilizada para el desarrollo de estructuras en respuesta a la gravedad, proporcionando
soluciones finitas y estticas para la construccin arquitectnica.
Segn las palabras de Hensel, este punto de vista se opone al entenForm-Finding is a design method that deploys and instrumentalise the self organisation of a material
system under the influence of extrinsic forces. HENSEL, Michael, Finding Exotic Form: An Evolution of
Form-finding as a Design Method, AD Emergence: Morphogenetic Design Strategies, Vol. 74, 3, 2004,
pp. 26-33. (Trad. de la autora)

140

FIG. 1
Morfologa exterior del proyecto del
Arq. Conrad Roland, especializado en
estructuras tensadas, participante del
concurso del World Trade Center en
1963-1964.

FIG. 1

dimiento dinmico del entorno y de los sistemas materiales.


Lo que Hensel plantea en el texto es que en el proceso de diseo, la
form-finding debe comprometerse con tres niveles o campos de
retroalimentacin, de feed-back. Por un lado, las cargas y fuerzas
especficas del contexto que actan sobre la forma material del
edificio, la cual tambin se ve influenciada por la resistencia material
que la misma presente. El segundo de los campos comprende la
relacin dinmica entre el material y los seres humanos. En tercer
lugar, involucra la relacin entre los seres humanos y el medio ambiente que indirectamente influye en la disposicin material. La relacin
dinmica compleja entre la forma material y el medio ambiente requiere el uso de mltiples parmetros.
Otro de los trminos que se nos presenta es el de auto-organizacin.
El mismo se refiere a la capacidad de los sistemas biolgicos de
auto-ensamblarse y auto-organizarse, utilizando materiales dbiles,
para hacer estructuras fuertes, mediante comportamientos complejos
y adaptativos y cuyas formas materiales y de organizacin son
moldeadas por las fuerzas del entorno. Es decir, esta postura, lejos de
imitar el comportamiento de los sistemas naturales, de ser una copia
literal, trata de rescatar los mtodos adaptativos y energticamente
eficientes de la naturaleza en relacin con el medioambiente.
Uno de los trminos biolgicos utilizados en este proyecto es la capacidad de generar edificios parsitos. Es decir, que del mismo modo
que en la naturaleza existen seres parsitos que viven de un ser husped, el mismo puede traer resultados muy beneficiosos, en este caso
para la ciudad. La bsqueda de modelos en la naturaleza, es otro de
los campos en los que estamos sumergidos en la actualidad, ya que
los sistemas que encontrados en la misma son mucho ms agiles y
eficientes energticamente. En relacin con las versiones hechas por
el hombre, tienen muchas ventajas sobre los sistemas artificiales
convencionales. Utilizando una cantidad mnima de material en
relacin con el efecto producido, estas estructuras naturales tienen
una capacidad considerable en trminos de respuesta a las condiciones externas.

141

LAS HERRAMIENTAS PROYECTUALES


En el caso del World Center for Human Concerns, OCEAN NORTH,
articula una morfologa desconocida, que crea nuevas relaciones entre

el hbitat y los habitantes del edificio. El volumen de 440 metros de


altura, cubre el volumen ocupado por las torres de Minoru Yamasaki,
dejando visible su contorno como vagas figuras detrs de la piel. Se
desarrolla para el edificio una estructura en forma de cesta, ya que de
esta manera se logra absorber mayores grados de interrupciones
estructurales sin colapsar. El mayor potencial de la envolvente es su
resistencia a la flexin y la capacidad de redistribuir las cargas a travs
de los hilos de la cesta, dada por la redundancia de los miembros
estructurales. La generacin de la forma se da a travs de un software
de animacin, el cual puede disponer de las fuerzas extrnsecas que
modelan la forma; es decir se produce una animacin en la generacin
de la misma, donde las fuerzas actuantes pueden ser revisadas y
reevaluadas.
Tradicionalmente, los mtodos anteriores se centraban en el comportamiento mono-paramtrico de las formas. Esto constituye una
relacin mono-causal, alejada de la rica retroalimentacin que provoca
una evolucin cuantitativa y cualitativa de las formas y los sistemas
materiales conjuntamente. Los experimentos con mltiples parmetros involucran todas las fuerzas formativas que actan juntas, incorporando en simultneo temas de lo ms diversos: la espacialidad, la
estructura, la materialidad y las caractersticas habitacionales. Es
decir, a mayor cantidad de fuerzas extrnsecas puestas en juego,
mejor ser el resultado, con una gran cantidad de redundancia, lo que
significa potencialidad futura para absorber los cambios del medio y
una mejor y mayor adaptacin al medio.
La conectividad, es decir la percepcin y las experiencias de los usuarios son tambin estudiadas en profundidad. El edificio abandona la
distribucin tradicional de ubicar los ncleos en el centro de la construccin, a fin de utilizar la envolvente del edificio como espacio para
la circulacin vertical. Esta se produce a travs de 120 ncleos de
desplazamiento vertical que funcionan como refuerzo de la estructura,
provocando una infinidad de posibilidades de movimiento dentro de la
obra y facilitan los encuentros sociales en el camino. Dentro de la piel
se generan espacios intersticiales que escapan a cualquier jerarqua
espacial singular. La articulacin formal y espacial del proyecto
promueve una poltica de experiencias individuales y colectivas
temporales.
El proyecto propone adems el engrosamiento del espacio mediante
la adicin de capas para adaptarse al medio y aprovechar de mejor

142

FIG.2

143
FIG. 2
Las nuevas tecnologas y la
posibilidad de estudiar la forma
mediante un positivo de
feedback con el entorno.

manera la luz y el espacio disponible. La regulacin de las condiciones


lumnicas se da mediante un rango establecido, que diferencia y
articula los ambientes. El anlisis geomtrico es de suma importancia.
El sistema ZEBRA, en RHINO, permite la evaluacin de las superficies,
es decir, permite la rpida visualizacin y estudio de las curvaturas y la
continuidad de la piel, que sirven para evaluar el posterior comportamiento estructural.

La adaptacin del sistema material al lugar donde la obra est implantada, es otro de los campos de investigacin de suma importancia. Si
bien esta investigacin comienza luego de la construccin del edificio,
constituye una rica fuente de informacin a posteriori del efecto sobre
los habitantes y el hbitat real. Esta puede otorgar informacin de gran
utilidad para mejorar futuros modelos o readaptar la obra implantada.
Esto sugiere un modo de ver el diseo donde la forma generada es
siempre en cierta medida diferente a la esperada, y donde el comportamiento en el entorno puede ofrecer datos que no fueron previstos
por el modelado digital, los cuales se vuelven el centro de inters. Es
decir, entra en juego un campo inquietante y experimental, en el que se
analizan y regulan los procesos generativos de la forma.
La escasez de recursos, de espacios y la contaminacin en las ciudades, entre otros, nos llevan a un momento crtico para el replanteamiento del objeto arquitectnico y la responsabilidad social y ambiental que sobre l se impone, al ser parte del metabolismo de una
ciudad. La necesidad de un discurso cuestionador sobre los alcances
y responsabilidades de la profesin son y sern necesarios en nuestro
campo. Tecnolgicamente estamos en el umbral de tener mltiples
herramientas digitales paramtricas que generan y estudian combinadamente geometra, estructura, materialidad, caractersticas y capacidades habitacionales y espaciales. En combinacin con las herramientas de prototipado se acelerarn los procesos, permitiendo la
capacidad de producir y probar las piezas en entornos reales o
simulados y los datos de dichas experiencias retroalimentarn la
propia investigacin.

FIG.3

144

145
FIG. 3
Maqueta del proyecto.

BIBLIOGRAFA

HENSEL, Michael, Finding Exotic Form: An Evolution of Form-finding as a Design Method, AD Emergence: Morphogenetic Design
Strategies, Vol. 74, 3, 2004.
IMGENES

www.ocean-designresearch.net/index.php/design-mainmenu-39/architecture-mainmenu-40/world-center-mainmenu-67

146

Memoria descriptiva
WORLD CENTER FOR HUMAN CONCERNS

147

Este proyecto es un homenaje a la obra de Conrad Roland, en


particular a su proyecto sin construir para el World Trade Center en
la ciudad de Nueva York de los aos 1963-64.
El estudio de Ocean North para la exposicin de un nuevo Centro
Mundial de los Derechos Humanos en Nueva York propone un
espacio para todos los pueblos y culturas, ya sean existentes o
emergentes. El nuevo volumen de 430 metros de altura provoca
una imagen sensual de la forma, la continuidad y la multiplicidad.
Sigue siendo inteligible, si bien puede ser un nico objeto que se
pliega sobre s mismo, o dos objetos que estn entrelazadas en
conflicto o fusionados. El objeto es y se convierte en uno y mltiple
a la vez, lo que sugiere la multiplicidad y la conexin de la existencia
humana.
Como un monumento al drama del 11 de septiembre de 2001 y una
declaracin en contra de todos los actos de violencia, el volumen
del edificio incorpora dentro de s mismo el volumen del de Minoru
Yamasaki, las famosas Torres Gemelas, que son visibles como
figuras vagas a travs de la textura y pieles plegadas del nuevo
edificio.
Los espacios resultan del drapeado y el pliegue de la piel del
edificio en todo el volumen del espacio liberado por las Torres
Gemelas y articulan el volumen del edificio como un conjunto de
espacios intersticiales que escapan a una jerarqua espacial singular y homognea, ponindolo en relacin con el entorno construido
y sus habitantes. El diseo comienza a partir de la idea de que las
relaciones dinmicas entre objeto material y el sujeto humano
establecen un espacio potencial en el que la experiencia social,
cultural y poltica puede ser localizada. La geometra diferencial de
los materiales del objeto permite un manejo espacial de formaciones, generando experiencias provisionales individuales y colectivas que producen su diferenciacin, proliferacin y distribucin.
Cada punto de vista otorga una visin diferente del objeto. Cada
ruta a travs del edificio proporciona una secuencia variada de
experiencias espaciales. La tensin entre la ambigedad, las articulaciones formales y la organizacin en cada lugar genera una experiencia nica para el sujeto humano. La geometra de la superficie
del plano articula los espacios, mientras que su material de maquillaje y articulacin estriada similar a la de las anteriores Torres

Gemelas permite una transparencia modulada de la piel y los espacios dentro y fuera de ella.
El esquema abandona la organizacin tradicional de los edificios en
altura, con un ncleo central de servicios y circulaciones y utiliza, en
su lugar, la piel del edificio como un espacio para la circulacin, con
120 canales de desplazamiento vertical anidndose dentro de ella
lo que produce un nmero infinito de maneras de circular dentro de
la obra, potenciando los encuentros sociales en el camino. El
sistema estructural est conformado como un tejido. Se adopta una
cesta como principio fundamental, ya que da como resultado un
sistema fuerte, que es menos vulnerable a las interrupciones locales.
Los ncleos estructurales comunes resisten el impacto a travs de
la rigidez y estn limitados en la aceptacin de la interrupcin y la
deformacin, mientras que la estructura en forma de tejido produce
un esquema complejo que puede ser interrumpido y deformado.
En lugar de una expansin horizontal, imposible en Manhattan, y las
dificultades obvias con el crecimiento vertical, el plan propone un
'engrosamiento' del espacio de los edificios existentes, aadiendo
capas a su alrededor. Con este enfoque se plantea la necesidad de
repensar la cuestin de la luz natural en las plantas y estructuras
profundas. Al cuestionar la necesidad de igualdad de la luz natural,
los espacios interiores producidos pueden ser diferenciados dependiendo del lugar donde se ubiquen. Las selvas tropicales y los ocanos sirven como modelos de organizacin, donde incluso en las
regiones ms bajas y ms oscuras, florecen seres vivos. Esto sugiere una redefinicin de lo que constituye una ciudad de 24 horas. La
alternativa implica diversas condiciones de luz natural en todo
momento. El ncleo ms oscuro constituye una zona de programas
nocturnos de 24 horas, mientras que las zonas exteriores y perifricas permiten una negociacin flexible de los programas relativos a
las condiciones ambientales menos constantes.
A travs del enfoque antes descripto el esquema busca en esta
etapa ser provocativo y proyectar acuerdos emergentes. Perseguir
este objetivo, implica la unin con otras prcticas del diseo, con
ingenieros y expertos a fin de desarrollar esquemas de diseo en
colaboracin. Al reconocer la enorme escala de la propuesta, se
hace pronto evidente que este proyecto debe ser tratado como un
trozo de ciudad que emerge de los esfuerzos colectivos de muchos
colaboradores.
w w w. o c e a n - d e s i g n r e s e a r c h . n e t / i n d e x . p h p / d e s i g n - m a i n m e n u - 3 9 / a r chitecture-mainmenu-40/world-center mainmenu-67

148

Orquideorama

PLAN:B + JPRCR

PROYECTO:

Plan:b (Arqs. F.
Mesa, A. Bernal) con
JPRCR (Arqs. C.
Restrepo, J. P.
Restrepo)
CONCURSO:

1 premio
PROGRAMA:

Umbrculo para
jardn botnico
UBICACIN:

Medelln, Colombia
SUP. CUBIERTA:

4.200 m2
(semicubierto)
AO DEL PROYECTO:

2005 - 2006

Segn los propios integrantes del estudio, plan:b es una oficina de


arquitectura que define su trabajo a travs de una prctica en la que
se da igual estatus al dilogo, el dibujo, el viaje, la maqueta, la construccin, etc. y en la que se atienden de manera continua situaciones
profesionales o acadmicas, publicacin de libros, clases universitarias o construccin de edificios. Plan:b confa en el trabajo colaborativo haciendo de l un posicionamiento frente a la arquitectura y entiende la prctica y el proyecto arquitectnico como situaciones abiertas,
pactos provisionales, fenmenos no impositivos e insertos en redes
eco-sociales locales y planetarias.
Desde el ao 2000 hasta el ao 2005, este grupo de trabajo estuvo
encabezado por los arquitectos Felipe Mesa y Alejandro Bernal,
desde el ao 2006 hasta el 2010 fue liderado por Felipe Mesa, y
actualmente es dirigido por Felipe Mesa en asociacin con Federico
Mesa.
El trabajo de plan:b se ha generado principalmente a travs de la
participacin en concursos de arquitectura, y en ellos la colaboracin
con otros profesionales es constante y diversa. A lo largo de los aos
se ha compartido trabajo con personas como Miguel Mesa (Mesa
Editores), Juan David Diez (Taller estndar), Federico Mesa, Camilo
Restrepo, Giancarlo Mazzanti, Felipe Uribe, Ana Elvira Vlez, Izaskun
Chinchilla, Hernando Barragn, Mara Jos Sann y Manuel Villa.

Botnica de acero
ESTEBAN BASILI TONOLI

INTRODUCCIN
El fenmeno colombiano
El arquitecto colombiano Rafael Mndez Crdenas, coordinador editorial de la Revista Escala, una de las ms prestigiosas de su pas,
propone aqu, de manera sinttica, el panorama actual de la arquitectura de su pas.
Lo ms significativo de la arquitectura en Colombia de los ltimos aos no
es un grupo de edificios singulares y descollantes, como suele recalcarse
en este tipo de reseas. Lo ms relevante es la transformacin del espacio
pblico de algunas ciudades.
Sin querer dejar de lado la importancia de resolver necesidades imperiosas
como la vivienda, la educacin o la infraestructura de la salud, los espacios
de uso pblico y comunitario tienen un papel fundamental en el bienestar y
mejoramiento del nivel de vida. El pas, golpeado por un largo conflicto
armado y por diferentes formas de violencia, ha encontrado en las
herramientas que le da la descentralizacin administrativa, la manera de
mejorar la calidad de vida de sus habitantes urbanos, con el mejoramiento
del espacio pblico y de los equipamientos vinculados directamente con
1 esa estructura.

150
1

MENDEZ CARDENAS, Rafael, Panorama de la arquitectura reciente colombiana, Revista SCA, N


230, Octubre 2008, p.151 y ss.

Por otra parte, Miguel Mesa, integrante del estudio que estamos
considerando, pone el acento en el rol que est cumpliendo una nueva
generacin de profesionales tanto en la prctica como en los debates
disciplinares en el pas latinoamericano. () la arquitectura de las
ltimas dcadas en Colombia se ha visto favorecida por una poltica de
concursos pblicos. El hecho de que algunos arquitectos jvenes locales
tengan obra pblica construida de cierto calibre, recae en ese factor (acceso a los concursos, bases bien formuladas, jurados capacitados, etctera)
pero tambin en otros: se trata de la primera generacin de arquitectos que
sin provenir de familias adineradas tienen estudios de posgrado en el
extranjero o relaciones de amistad y trabajo con arquitectos de otros
lugares. Una generacin de personas que, empleadas como docentes casi
inmediatamente despus de graduarse, trabajan en red y se miden
igualmente en la universidad, en la calle, en el extranjero. Profesionales que
dirigen sus despachos al mismo tiempo que dan clase, preparan una
exposicin, editan un libro o dictan una conferencia, y que trabajan espordicamente conformando sociedades con sus maestros y alumnos. Construir a edades tempranas hace que el debate que gira entre ellos sea sobre
todo el proyectual y no el acadmico. Y por lo mismo, estos profesionales
reivindican para la crtica una posicin intermedia al pensamiento y a la
accin.

NATURALEZA Y ARTIFICIO

FIG. 1

La dualidad natural / artificial, en la cual tradicionalmente uno se define


por oposicin al otro, pareciera encontrarse en proceso de disolucin.
En el seno de la arquitectura, son muchos y diversos los escritos
contemporneos que intentan dejar en claro estas intenciones, las que
luego se verifican con variados resultados en la obra construida.
En Acuerdos parciales, texto del estudio, Felipe Mesa ratifica esta
postura hacia lo orgnico presente en el Orquideorama y la extiende a
todo su proceso proyectual:
Nos gusta pensar que no hay diferencia entre lo natural y lo artificial. Para el
hombre no hay ms que naturalezas humanas, organizaciones diferenciadas de materia y energa. Por eso creemos que para hacer proyectos de
arquitectura es vital estudiar otras configuraciones materiales, especialmente las del mundo de lo vivo, porque en ellas pueden confluir estrategias
flexibles, adaptables, abiertas e inteligentes. Nos gusta pensar que la
arquitectura hace parte de un tercer reino: el de los seres inertes animados,
y que ella permite abrir la pregunta sobre los lmites de lo vivo.

MESA, Miguel, Campos de exploracin, Arquitectura Viva, N 138, 2011, p. 32 y ss.

MESA, Felipe, Acuerdos parciales, Medelln, Mesa Editores, 2006.

151

Por otra parte, el arquitecto espaol Juan Herreros, en lnea con lo


anterior, propone neutralizar prejuicios que van quedando obsoletos:
Nueva naturaleza sera el conjunto de procesos, leyes y sistemas que
construira este mundo en el que las diferencias entre lo natural y lo artificial
quedaran definitivamente inservibles en una geografa sin buenos (la naturaleza, las plantas, los animales) y malos (las ciudades, los coches, las perso4 nas).

NATURALEZA ARTIFICIAL
Durante el siglo XX se produce una resignificacin del trmino naturaleza. Segn Robert Smithson, sta es una ficcin del pintoresquismo
de los siglos XVII y XIX, un producto, una proyeccin de la humanidad.
Y, en tanto creacin del hombre, es diseo y se puede cambiar y manipular.
Pero es debido a dos acontecimientos importantes en el campo cientfico que se produce un gran cambio de escala en lo que a lo natural se
refiere. En primer lugar, en 1953, Watson y Crick crean la primera
representacin helicoidal del ADN (la que sigue vigente en nuestros

HERREROS, Juan, en FAIDEN, Marcelo, Infraestructuras programticas, Buenos Aires, Ed. nobuKo,
2012.

152

FIG. 1
Vista peatonal del borde del
conjunto.

das). Esto representa el fin de un misterio; y a partir de ese momento


se convierte en un lenguaje que se puede dominar y decodificar.
Luego, en 1968, la misin Apolo 8 enva las primeras imgenes de la
Tierra, revolucionando la ecologa, mostrndonos un sistema vulnerable e independiente sujeto a una inmensa nada.

FIG. 2

Esta interpretacin de los extremos est presente en la concepcin


generativa de los mdulos flor-rboles, que constituyen el elemento
base del proyecto del Orquideorama. Los autores recurren aqu, desde
lo micro, a la metfora de la multiplicacin celular y, desde lo macro, a
la recreacin del bosque donde manipulan esa imagen pintoresca de
lo natural perceptible.

La naturaleza en la actualidad es concebida como sistemas holsticos


y equilibrios de fuerzas de los que el hombre forma parte, pero cuyo
futuro tambin podra ayudar a conformar. Este cambio de escala le
da una nueva importancia al proceso, a la participacin y generacin
de contenidos, por sobre los resultados materiales mismos.
153

FIG. 2
Contraste figura-fondo Jardn
Botnico-Orquideorama.

ARTIFICIO NATURAL
La teora de fractales define a stos como una manera de geometrizar
el caos de la naturaleza, de iluminar el desorden midindolo, representndolo y domesticndolo. Y en el afn de interpretar y proyectar
dentro de la complejidad del mundo actual hay un resurgimiento del
caos como referente, donde los sistemas formales que se aproximan
a l recurren a formas no matriciales y, en cambio, tienen mayor
relacin con lo orgnico. Las estructuras se tornan ms difusas,
aparentemente desordenadas, mutantes, verstiles, desjerarquizadas,
biolgicas.
Los fractales poseen una lgica anti representativa, que implica desorden, imprevisin, individualidad, transitoriedad, fluidez de la vida
cotidiana. Su propiedad principal es poseer una estructura invariable
en todas sus escalas, lo que se denomina homotecia interna.

FIG.3

154

FIG. 3
Planta del conjunto.

El mdulo bsico del Orquideorama, el ptalo hexagonal, se repite


radialmente para conformar una flor-rbol, y con su tallo estructura-programa, se convierte en un nuevo mdulo, el cual nuevamente,
mediante repeticin y agrupacin con otros flor-rboles, va conformando un espacio ms complejo y con otras cualidades arquitectnicas, el cual seguir creciendo segn la necesidad de colonizar espacios vacantes donde lo preexistente ceda terreno.
Hay un inters de los diseadores por lograr una arquitectura expresiva a partir de soluciones simples. Si la teora de los fractales plantea
una economa de recursos generativos, el hecho de que la materialidad del proyecto pueda ser resumida en una estructura simple,
funcional y expresiva, evidencia esa postura.
Segn Juan Herreros, A simple vista se observa que los planteamientos
que acompaan al cuerpo terico de la cultura de la sostenibilidad tienen
una fuerte carga ideolgico-sensible (defienden una posicin respecto a la
realidad). Curiosamente, su puesta en prctica por la arquitectura viene
siendo sumamente tecnolgica (cara), cuando ms bien parece invitar a
reducir la presin, a simplificar, a buscar soluciones universales, a fomentar
el dilogo, el descubrimiento del otro y la conversin igualitaria y democrtica con los mismos recursos y posibilidades para todos los habitantes del
planeta.
A simple vista, un encuentro tan atractivo entre una sensibilidad subjetiva,
un ideal y una industria (o un mercado nacido de aquella), podra ayudar a
explorar las posibilidades reales de trabajar en la disolucin de ciertos
BINOMIOS TRADICIONALES como natural-artificial, arquitectura-paisaje,
centro-periferia, ciudad-naturaleza
En definitiva, poner en el primer plano la idea, tan simple, tan potente, de
que la arquitectura no es otra cosa que un FILTRO interpuesto entre el
individuo y el Mundo. 5

155

Ron Eglash, en su conferencia The fractals at the heart of African


designs para charlas TED, explica el fenmeno de los fractales en la
cultura material africana. Uno de los aspectos ms importantes es la
concepcin del infinito como explotacin de posibilidades; la otra es
su evolucin constructiva guiada por una bsqueda pragmtica de la
simplicidad. Esto ltimo posee gran valor como recurso proyectivo en
sociedades latinoamericanas como la colombiana, donde la brecha
entre imaginario proyectual y recursos de produccin es bastante
amplia, y donde la eficiencia en la transmisin de instrucciones y en la
economa de estos recursos es clave para hacer mucho con poco.

HERREROS, Juan, PLOT, N 12, 2013.

NATURAL Y ARTIFICIAL, LA METFORA DEL JARDN


Esta conquista es la expresin de una gran amplitud biolgica a la que se
suma la falta de competencia de otras especies. El jardn es el principal
teatro de estos enfrentamientos, ya que en l se introducen de forma
constante especies exticas. () Como quiera que sea, la reconquista, al
igual que el desmoronamiento, son conceptos igualmente desestabilizadores para el hombre. En realidad la invasin no es ms que la ocupacin de
un lugar, hasta entonces vacante, y su transformacin en un ecosistema.
Ahora bien, el proceso de colonizacin coincide obligatoriamente con un
crecimiento de la biomasa, lo que desde el punto de vista de la ecologa
planetaria, es ms bien beneficioso. Adems, a menudo se trata de una
fase transitoria que conduce a una situacin de clmax considerada
6 estable.

FIG.4

Baldo es una palabra devaluada, pero en realidad es tan solo un


terreno que ha dejado de ser cultivado. Es intermedio, excluye a la
naturaleza y a la agricultura, fue modificado pero est vacante. El
abandono del suelo productivo es propicio para el desarrollo de la
arquitectura.
156
6

CLMENT, Gilles, El jardn en movimiento, en BALOS, Iaki, Naturaleza y artificio, Barcelona, G. Gili,
2009, p. 195 y ss.

FIG. 4
Vista area del conjunto

El abandono de un suelo es, efectivamente, una condicin esencial para


que se desencadene el proceso a que una tierra, con anterioridad dedicada
al monocultivo, reciba de forma progresiva decenas y decenas de especies
diferentes, dentro de un orden conocido. () El vaco arquitectnico contiene un lleno biolgico donde se escenifica el movimiento, es decir, la realidad
del jardn.

Para explicar la implantacin del Orquideorama, los plan:b recurren a


la metfora de la siembra, que implica la colonizacin del espacio
vacante, y tiene tanto de natural como de artificial. Muestra por un
lado el control del hombre sobre los procesos naturales, pero tambin
la dependencia de ste ante los principios de la vida. La intromisin
humana complejiza lo que de otra forma sera la pura voluntad natural
y da lugar a nuevos fenmenos, desencadenando procesos que intentan restablecer el equilibrio, en un motor que se retroalimenta generando escenarios cada vez ms interesantes.

157
Ibid.

BIBLIOGRAFA

BALOS, Iaki, Naturaleza y artificio, Barcelona, G. Gili, 2009.


MONTANER, Josep Mara, Sistemas arquitectnicos contemporneos, Barcelona, G. Gili, 2008.
Revista PLOT, N 12, Abril/Mayo 2013.
FAIDEN, Marcelo, Infraestructuras programticas, Buenos Aires,
nobuKo, 2012.
IMGENES

www.planbarquitectura.com
www.felipevillegas.com

158

Memoria descriptiva
ORQUIDEORAMA
ARQUITECTURA Y ORGANISMOS
La construccin de un Orquideorama debe surgir de la relacin
entre arquitectura y organismos vivos. No debe hacer diferencia
entre lo natural y lo artificial, sino asumirlos como unidad que permite definir una organizacin material, ambiental y espacial particular.

DOS ESCALAS DE LO ORGNICO


En este proyecto lo orgnico se entiende en dos escalas, y cada una
de ellas permite definir diferentes aspectos del proyecto: por un
lado est la escala micro, que posee principios de organizacin
material y las estructuras de la vida natural. Por otro, encontramos
la escala de las formas vivas externa y visual, que permite acercarnos a sus fenmenos ambientales y perceptivos.

ORGANIZACIN MATERIAL
En nuestro proyecto la escala micro de lo orgnico, su organizacin
en leyes y patrones geomtricos flexibles (un panal, un tejido
celular), permite definir la creacin de un mdulo en planta al que
llamamos flor-rbol, conformado por siete hexgonos. Su repeticin permite definir el crecimiento y expansin del proyecto, el control
perimetral, la organizacin del programa y la geometra del suelo.

FENMENO AMBIENTAL
La escala externa de las configuraciones vivas, concretamente
pensando en flores o rboles, permite definir la percepcin de un
amplio bosque o jardn en sombra, adems de un sistema estructural de troncos huecos o patios que permiten ejercer un control
moderado de la temperatura, la humedad y la recoleccin de agua.

HACER ARQUITECTURA SEMBRANDO


Proponemos que se construya el Orquideorama del mismo modo
en que se siembra un jardn: una flor va creciendo al lado de otra,
hasta que se define un conjunto abierto de flores-rbol modulares.

SISTEMA FLEXIBLE
159

Ms que una forma acotada y cerrada, se ha definido un sistema


modular de agrupacin y crecimiento flexible: el proyecto construi-

do agrupa 10 flores-rbol, pero se comporta como un sistema en


espera, que puede crecer en cualquier momento o ser incluso
replicado en otro lugar.

RESTITUCIN DEL FOLLAJE


Al reemplazar la estructura de carcter industrial existente, inserta
en medio del bosque nativo del jardn botnico, el nuevo Orquideorama a modo de jardn a escala mayor y por medio de sus ptalos
cubierta, restituye la forma del follaje faltante. Ms que una cubierta,
se construye una superficie superior con las cualidades lumnicas y
ambientales de los follajes.

UN ORQUIDEORAMA NO ES UNA NAVE INDUSTRIAL


La arquitectura industrial, de amplias luces y cubiertas opacas se
distancia ampliamente de lo que debe ser un Orquideorama: La
estructura y apoyos de la nueva estructura, que generan luces de 21
metros, funcionan como patios vegetales y animales, que vinculan
lo bitico al esfuerzo estructural.

TECTNICA DE LA FLOR RBOL


- estructura de tronco hueco: definida por seis columnas metlicas
que conforman un patio y determinan la posicin de las redes
elctricas e hidrulicas.
- estructura de ptalos cubierta: construidos por medio de vigas
metlicas de alma vaca.
- recoleccin de aguas: cada ptalo intercala cubiertas en tejas
translcidas de policarbonato con tejas opacas metlicas, las
cuales conducen el agua a una canoa que define el permetro del
interior del patio, para luego llegar a tierra por bajantes metlicos
confundidos con la estructura arbrea.
- cubierta de tronco hueco: el hexgono central de este mdulo
flor-rbol es cubierto con tejidos sintticos que protegen a las plantas
del impacto de la lluvia y el granizo y de los rayos solares directos.
- follaje cielo falso: se propuso madera de pino ptula inmunizada
proveniente de cultivos reforestados, los cuales conforman tejidos
translcidos.
- suelos: se dise un adoqun triangular en hormign, que ayuda a
mantener la humedad necesaria para que las plantas tropicales
puedan tener un adecuado desarrollo.
www.plataformaarquitectura.cl/2008/03/21/orquideorama-plan-b-arquitectos/

160

www.catedravalentino.com.ar/arq+bio.html

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