Arq Bio
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Arq Bio
| Carlos G. Gimnez
Arquitectura + Biologa
TEORAS ANALOGAS PROYECTOS
COMPILACIN Y EDICIN
978-987-33-6055-8
URL
www.catedravalentino.com.ar/arq+bio.html
Buenos Aires, Setiembre de 2014
Todos los derechos reservados
Arquitectura + biologa
TEORAS ANALOGAS PROYECTOS
Indice
Prlogo
La torre de las cscaras
FIORELLA JUREGUI DAPOLITO
Topografa y neurociencia
CAMILLA BELLI
Eiffel en Taiwn
NGELES BERTELLO HUESCA
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Botnica de acero
ESTEBAN BASILI TONOLI
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Prlogo
Este libro rene trabajos vinculados con una particular lnea de investigacin de la teora contempornea: la relacin entre arquitectura y
ciencias biolgicas. Los autores de los textos aqu compilados son
estudiantes que han cursado la materia Teora de la Arquitectura en la
Facultad de Arquitectura, Diseo y Urbanismo de la Universidad de
Buenos Aires en el ao 2013 o que participaron en el Programa de
pasantas con Crdito Acadmico, de la misma institucin, en el
marco de los proyectos UBACyT que lleva adelante la ctedra.
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3
4
EISENMAN, Peter, Diez edificios cannicos 1950-2000, Barcelona, G. Gili, 2011, p. 17.
TSCHUMI, Bernard, Prefacio a OCKMAN, Joan, Architecture Culture 1943-1968, New York, Rizzoli
International Publication, 1993.
SOLA-MORALES, Ignasi de, Topografa de la arquitectura contempornea, Barcelona, G. Gili, 1995, p.
14.
Otra de las caractersticas del pensamiento arquitectnico contemporneo, que ya hemos mencionado, se refiere al cruce disciplinar. Es
decir, que es posible observar que la teora y la prctica de la arquitectura aparecen hoy particularmente nutridas por ideas de otros campos,
apropindose cada vez ms de pensamientos de extracciones
diversas. Pareciera que las fronteras establecidas entre saberes han
estallado, los lmites disciplinares se han disuelto y la distancia a la que
los proyectistas lanzan su mirada en busca de elementos que puedan
disparar sus ideas, se ha extendido hasta la lejana infinita del horizonte
de todo lo conocido. En la arquitectura del siglo XXI, los referentes
seleccionados para funcionar como detonantes del acto proyectual a
travs de la dinmica del pensamiento analgico no reconocen ninguna cualidad de pertenencia comn a sistema alguno.
La filosofa, los objetos artsticos, el cine, las teoras cientficas interactan con el pensamiento arquitectnico tanto en lo que respecta a los
modos de lectura como contaminando y justificando desde el exterior
ciertas prcticas.
Es cierto que a menudo, situaciones interesantes o creativas se han formado en los mrgenes del territorio disciplinar de la arquitectura, dando lugar a
importantes articulaciones de nuestra profesin y de nuestras investigaciones. Pero todo esto es mucho ms rico cuando ms clara es la identidad
que la disciplina posee. Esta mirada de la interdisciplina o de la transdisciplina enriquece el panorama del pensamiento y de las prcticas arquitectnicas, al tiempo que, segn algunos, pone en peligro la propia
especificidad disciplinar.
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Varios trabajos de los editores sobre este tema han sido presentados en congresos. Muchos de ellos
estn publicados y pueden adems consultarse en www.teoriavalentino.blogspot.com.ar/search/label/Investigaci%C3%B3n%20y%20extensi%C3%B3n
Sobre la cuestin ver, por ejemplo, LEACH, Neil, Digital Morphogenesis, Architectural Design, Vol. 79,
N 1, p. 32 y ss
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11
cramiento con la materia. Gracias a Manuela Pillado Matheu, Fernando Domnguez, Marcelo Fraile, Fiorella Juregui, Sofa Speroni y
Dianela Fernndez.
Un reconocimiento especial a los encargados del diseo y la edicin
grfica del texto: DG Franco Obispo y Mariana Minafro Spinelli.
Por ltimo, queremos dar las gracias a nuestros estudiantes, especialmente a aquellos que se comprometieron a revisar y corregir sus
trabajos iniciales para que el libro tuviera coherencia en su formato. Y,
por supuesto, tambin a los dems alumnos, a aquellos cuyos trabajos no estn aqu, simplemente por una cuestin de espacio, pero que
nos acompaan cada cuatrimestre y retroalimentan con sus ideas,
puntos de vista y debates esta lnea de investigacin que la ctedra
est llevando adelante.
Estamos seguros de que esta publicacin es la primera de otras que
vendrn.
Los editores.
12
PROYECTO:
Tom Wiscombe
CONCURSO:
-PROGRAMA:
Torre multiuso
UBICACIN:
50000 m2
AO DEL PROYECTO:
2008
INTRODUCCIN
En el ao 2008, la Korea Land Corporation llam a un concurso abierto
e internacional para realizar una torre en Incheon, Corea del Sur, con
el objetivo de que sta sea un smbolo de crecimiento econmico de
la ciudad. La torre integrara usos diversos como oficinas, miradores, y
sectores de recreacin. Entre las propuestas se destac la de Tom
Wiscombe (La Jolla, California, 1970).
La memoria de Tom Wiscombe integra saberes del campo arquitectnico y biolgico para dar una respuesta funcional al proyecto.
ORGANIZACIN DE LA MEMORIA
En cuanto a la memoria, se puede observar que la misma est dividida en tres partes. Wiscombe utiliza mucho la estrategia de divisin de
memorias para resaltar algn aspecto, por lo general el de la estructura. Esto se puede ver reflejado por ejemplo en las memorias del Civic
Sports Center and National Games Arena, en donde la partes hacen
referencia al concepto arquitectnico, uso del edificio y por ltimo a
la estructura y a los materiales; y otras memorias como la del Collider
Activity Center, en la cual destaca la idea de objetos dentro de
14
CSCARAS
FIG. 1
15
FIG. 1
Esquema de envolventes en
forma de espina dorsal
11
Esta cscara posee luces que hacen que el edificio se destaque para
cumplir el rol anteriormente explicado de smbolo de la ciudad desde
un enfoque meramente visual.
"La envolvente de la torre se basa en una construccin de una doble
cscara que constituye un Jardn de Invierno Vertical".2
El concepto de cscaras tambin aparece en memorias como las de
la Terminal de Cruceros de Kaohsiung, en la que se asimila al edificio
con una caverna de aspecto liviano (solo dable por la aplicacin de
estos conceptos), en donde la cscara funciona como placa estructural y ornamental.
FIG. 2
SQUISHED
Otro aspecto es que estas cscaras, aunque no especificado en esta
memoria en particular pero si siempre desarrollado en todos tus
textos, deben estar compuestas por partes aplastadas
GOW, Marcelyn, El estado de las subdivisiones, entrevista a Tom Wiscombe, en Onramp SCI-Arc,
Enero 2013. Disponible en http://www.tomwiscombe.com/project_25.html, consultado el 15/08/2013.
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FIG. 2
Imagen interior del proyecto
que muestra la espacialidad
generada por la cscara.
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ENERGA
FIG. 3
19
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FIG. 3
Esquema de tratamiento de
energa solar.
FIG. 4
21
http://www.bioscripts.net/zoowiki/temas/19A.html, consultado el 20/08/2013
WISCOMBE, Tom, "Memoria de la Cheongna City Tower", en http://www.tomwiscombe.com/project_25.html, consultado el 15/08/2013.
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FIG. 4
Imagen total del edificio donde
se evidencia la complejidad de
la estructura
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FIG. 6
Fragmentos de modelos
tridimensioneales a partir de
tecnologas digitales
FIG. 5
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FIG. 5
Esquemas generales del
proceso de generacin.
GOW, Marcelyn, El estado de las subdivisiones, entrevista a Tom Wiscombe, en Onramp SCI-Arc,
Enero 2013. Disponible en http://www.tomwiscombe.com/project_25.html
10
FIG. 6
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BIBLIOGRAFA
GIMNEZ, Carlos, MIRS, Marta, VALENTINO, Julio, La arquitectura cmplice, Buenos Aires, nobuko, 2011.
GOW, Marcelyn, El estado de las subdivisiones, entrevista a Tom
Wiscombe, en Onramp SCI-Arc, Enero 2013. Disponible en
http://www.tomwiscombe.com/project_25.html,
consultado el 15/08/2013.
http://www.bioscripts.net/zoowiki/temas/19A.html, consultado el
20/08/2013
HUME, Nate, "Subdivisiones, 'aplastado' y objetos en objetos",
entrevista a Tom Wiscombe, en suckerPUNCH, Marzo 2013. Disponible en http://www.tomwiscombe.com/project_25.html, consultado el
15/08/2013.
OnRamp, Patichness, publicacin en SCI-ARC. Octubre 2012.
Disponible en http://www.tomwiscombe.com/project_25.html,
consultado el 15/08/2013.
RAPPAPORT, Nina, Yale: Constructs, entrevista a Tom Wisconbre. Otoo de 2012.
Disponible en http://www.tomwiscombe.com/project_25.html,
consultado el 15/08/2013.
WISCOMBE,Tom, El arte de la tracera contempornea, en
BORDEN, Gail Peter and MEREDITH, Michael (eds.), MATTER, New
York, 2011.
WISCOMBE, Tom, "Memoria de la Cheongna City Tower",
en http://www.tomwiscombe.com/project_25.html, consultado el
15/08/2013.
IMGENES
http://www.tomwiscombe.com/project_25.html, consultado el
15/08/2013.
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Memoria descriptiva
CHEONGNA CITY TOWER
Este diseo para la Cheongna City Tower se basa en la creacin de
un dispositivo innovador en materia de espacio, estructura y
produccin de energa que se convertir en un smbolo operacional
del futuro de la regin IFEZ de Cheongna. La envolvente de la torre
se basa en una construccin de una doble cscara que constituye
un Jardn de Invierno Vertical. Esta estructura alberga varios
miradores, jardines botnicos y lugares donde pueden realizarse
actividades recreativas. Por la noche, brilla por las luces que
cambian de color, y las luces hacen que la torre sea visible para las
aeronaves que aterrizan y que sea visible desde zonas aledaas.
Este jardn de invierno vertical es una zona de amortiguacin que
posee ventilacin natural y est aislada con recubrimiento ETFE en
el exterior. En el invierno, el jardn opera como un invernadero:
acumula la energa calrica para hacerla circular por los edificios.
En el verano, acta como un aislante trmico: evita que la temperatura aumente en los espacios internos. El aire caliente en el jardn se
acumula en la parte superior de la estructura, donde pasa por
intercambiadores de calor y micro-turbinas que recuperan la
energa antes de expulsar el aire.
Adems, durante el verano, el Jardn de Invierno se usa como un
espacio de almacenado del aire fro que se acumula en la parte
superior de la torre por medio de grandes tomas de aire que se
abren por la noche. Esta idea se basa en el modelo de enfriamiento
pasivo nocturno a una mega-escala. Por ltimo, el exoesqueleto del
edificio posee un sistema hidrulico reversible integrado que
proporciona calefaccin y refrigeracin radiante. Este sistema
obtiene los fluidos ms fros o ms clidos de bombas geotrmicas
de calor, pero tambin utiliza, cuando es posible, el agua fra disponible en la cuenca del lago ubicado en el terreno.
EXOESQUELETO EVOLUCIONARIO
La estructura de la Torre est basada en un exoesqueleto en lugar
de en un modelo de estructura central tradicional. A lo largo de las
fachadas se entrelazan tres espinas estructurales principales que
varan en ancho, profundidad y rotacin segn las fuerzas laterales
y verticales que se ejercen sobre ellas y segn las reglas geomtricas establecidas por el equipo de diseo. Al igual que en el interior
del caparazn de una tortuga, estas columnas se unen para formar
un hbrido de varios tipos de construccin: construccin monocas-
28
29
Flowing Gardens
PLASMA STUDIO
Eva Castro y Holger Kehne fundan Plasma Studio en Londres en el
ao 1999. Despus de haber ganado el premio YAYA (Young Architect
of the Year Award) ambos ensearon en la Architectural Association
de Londres (2002-2010). Actualmente los dos son Profesores en la
Universidad de Arquitectura y Tecnologa de Xi'an, China.
Eva Castro estudi arquitectura y urbanismo en la Universidad
Central de Venezuela, mientras que Holger Kehne se gradu en la
Mnster Scool of Architecture en Alemania y en Londres. En el ao
2007 co-fundan GroundLab, un equipo interdisciplinario de arquitectos, ingenieros y paisajistas enfocados en el diseo de Paisajes y
Urbanismo con el fin de explorar el paisaje urbano como una nueva
respuesta a las condiciones econmicas, sociales y ambientales: las
ciudades y los paisajes son vistos como procesos naturales que
constantemente cambian y evolucionan, por lo que creen que requieren mecanismos y diseos flexibles.
Con oficinas en Londres y Beijing, Plasma Studio tiene una fuerte
impronta en el diseo digital y paramtrico, a travs del cual buscan
establecer relaciones entre las topografas existentes y lo fsico y
sensorial del hombre.
PROYECTO:
1 premio
PROGRAMA:
Feria de horticultura
UBICACIN:
Xian, China
SUP. CUBIERTA:
12.000m2
AO DEL PROYECTO:
2009-2011
Topografa y
neurociencia
CAMILLA BELLI
INTRODUCCIN
El siguiente trabajo se propone buscar y reafirmar las relaciones
existentes entre la fuerte teora arquitectnica que presenta Plasma
Studio en su memoria del proyecto denominado Flowing Gardens, el
Master Plan realizado para la Exposicin Internacional de Horticultura
del 2011 en la Ciudad de Xian, China, reconociendo las fuerzas generadoras del proyecto.
http://es.wikipedia.org/wiki/Xi'an
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TEORA
"El trmino plasma proviene del griego clsico y significa modelado, forma,
tela, imaginacin, ficcin. En Fsica, el estado plasmtico, cuarto estado de
la materia, refiere a un estado de la materia que surge a partir de una
compleja superposicin de fuerzas externas. Plasma, un campo cargado
de partculas, es un conductor de energa.
Plasma Studio plantea en su teora romper con las estructuras y los
cdigos espaciales convencionales para generar un cambio en la
plataforma tectnica. Buscan una conexin, por un lado, entre los
sistemas de fuerza de lo global, regional, urbano y ambiental; y, por el
otro lado, la experiencia subjetiva e individual.
El usuario del espacio se vuelve entonces el creador de estas formas,
a travs del dinamismo del movimiento que se encuentra implcito en
ese espacio, generndose entre ellos un vnculo inherente.
Este espacio participativo concibe estructuras pragmticas que
evocan una dinmica activa e inclusiva con conexiones a nivel espacial (el sitio-lo tectnico), abstracto (el espacio-individuo) y pragmtico
(el individuo-actividad).
FIG. 1
33
http://www.plasmastudio.com/about.html
Ibid.
34
FIG. 1
Comparacin analgica entre
una clula neuronal y el Master
Plan
NIVEL ESPACIAL
La topografa del lugar es la generadora de los espacios. Segn su
teora, Plasma toma la topografa heredada, y en base a ella se exaltan
las cualidades segn las necesidades del espacio a generar.
FIG. 2
35
FIG. 2
Croquis de ubicacin y fuerzas
de vinculacin del proyecto
Para eso, se toman los dos puntos nodales extremos y se los conecta
a travs de un eje perpendicular que genera una tensin vinculante
entre ellos. Alrededor de este eje conector, se forma un extenso y
sinuoso recorrido, que empieza a resaltar y a tomarse de las formas de
topogrficas del sitio, marcando caminos y senderos que imitan las
ramificaciones del agua. Estas ramificaciones se materializan para
volver estos espacios transitables.
Ya desde esta primera aproximacin topogrfica, puede empezar a
notarse una analoga evidente con la morfologa de una clula neuronal: dos nodos en sus extremos conectados por un eje axial que los
conecta.
Los impulsos nerviosos, que viajan desde el cuerpo de la clula hacia
las dendritas, constituyen la fuerza que en el proyecto est dada por
las personas que recorren el nuevo paisaje urbano en el eje desde el
norte (constituido por los estacionamientos, las reas administrativas
y comerciales y el sector de ingreso) hacia el sector sur, para acercarse
a la ciudad de Xian.
A su vez, tanto las partes de la clula y las partes del proyecto se
subdividen en tres sectores que denotan una actividad y una funcin
predominante:
Receptores: en la neurona son las dendritas y el cuerpo; en el master
plan la plaza central colectora y la entrada de Guangyun;
Conductores: en la neurona son el cono axiomtico, el axn y la rama
colateral; en el master plan es el eje Norte-Sur, con los ramales del
recorrido;
Transmisores: en la neurona son los botones sinpticos; en el master
plan es el Creativity Pavillion.
FIG. 3
36
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FIG. 3
Planta general
FIG. 4
http://www.plasmastudio.com/about/theory.html
38
FIG. 4
Esquema de flujos
FIG. 5
Parte 1
Si en biologa se entiende que la funcin de las dendritas es recibir los
impulsos nerviosos de otras neuronas y enviarlas hacia el soma (parte
ms voluminosa de la neurona, donde se ubican tambin otras estructuras importantes para el funcionamiento de la misma), nos encontramos en un buen punto de partida para establecer la primera analoga.
En el proyecto, Plasma Studio genera una gran playa seca que se
instala en el terreno de forma contundente, como una mano que se
toma del terreno apropindose de l. Esta rea busca atraer al usuario
al proyecto e introducirlo en l mediante una fuerza centrpeta que
mediante amplios brazos al estilo dendrita conecta la zona exterior de
la clula con la interior, punto donde se iniciar el recorrido. Estos
caminos se acentan an ms con unas marcas blancas directrices en
el solado que insinan el camino a realizar, siempre dirigindose hacia
el centro de la pieza (al cual podramos llamar al igual que al centro de
la clula, ncleo), volcndonos y encausndonos desde el exterior del
permetro hacia el punto donde se dar comienzo al recorrido lineal en
39
FIG. 5
Superposicin de las partes de
la neurona sobre el Master Plan
FIG. 6
40
FIG. 6
Vista area de la Guangyun
Entrance
Parte 2
El axn es una prolongacin nica y larga que constituye la zona de
conduccin y salida de la informacin, que se encuentra directamente
a continuacin del soma de la clula.
FIGS. 7 / 8
41
42
FIG. 7
Detalle recorrido axonal
43
FIG. 8
Area del recorrido axonal
44
Parte 3
En el extremo de la clula se encuentra el botn sinptico, donde se
almacenan los neurotransmisores en una especie de paquetes. Ah
adentro se ubica el Creativity Pavillion, punto culminante de la exposicin.
El pabelln se encuentra como remate del eje Norte-Sur, un largo
recorrido que termina en una especie de refugio para el visitante, y se
divide en tres volmenes vidriados que permiten visuales extendidas
hacia el otro lado del ro, buscando ir ms all.
Los bulbos sinpticos tambin se dividen para generar una serie de
terminales que permitirn la sinapsis para conectarse con otras neuronas o msculos terminales. En este caso, el pabelln se divide en tres
volmenes construidos con vigas cantilever para armar grandes
voladizos que permiten elevarse sobre la laguna. Todos estos puntos
y nodos terminales pareceran buscar continuar con el impulso hacia
la ciudad, traspasando los limites espaciales: el Creativity Pavillion,
con sus respectivos ventanales en los remates del tridente y las
aberturas en ellos, se lanzan hacia la Changan Tower, pensado como
un mirador integral para la ciudad. Dos puntos de inters conectados,
dos clulas que buscan sinapsis.
FIG. 9
45
46
FIG. 9
Puntos relevantes en el
conjunto del proyecto
BIBLIOGRAFA
http://www.arquitecturaviva.com/es/Info/News/Details/2609
http://groundlab.org/portfolio/groundlab-project-flowing-gardens-xian-china/
IMGENES
http://www.arquitecturaviva.com/es/Info/News/Details/2609
http://groundlab.org/portfolio/groundlab-project-flowing-gardens-xian-china/
http://www.archdaily.com/17272/plasmastudio-groundlab-to-develop-xian-world-horticultural-expo/
http://www.chinatravel.com/focus/xian-horticultural-expo-2011/introduction.htm
http://www.enciclopediasalud.com
http://www.med.ufro.cl/Recursos/neuroanatomia/archivos/3_neurohistologia_archivos/Page420.htm
http://www.archdaily.com/207751/interview-plasma-studio-on-xi%E2%80%99an-international-horticultural-expo/
http://groundlab.org/
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Memoria descriptiva
FLOWING GARDENS
Desde el 2007, Plasma Studio en conjunto con Groundlab exploran
el paisaje urbano como una nueva respuesta a las condiciones
econmicas, sociales y ambientales. Con un enfoque intrnsecamente multidisciplinar, las ciudades y los paisajes son vistos como
procesos naturales que constantemente cambian y evolucionan,
por lo que requieren mecanismos y diseos flexibles y, para configurar y reconfigurar tanto los entornos urbanos existentes como los
futuros.
Groundlab desarrolla su trabajo a partir del anlisis profundo de las
condiciones actuales y potenciales del sitio y utiliza las fuerzas
temporales y dinmicas que actualmente dan forma a las ciudades
contemporneas: desde el mbito social y econmico a las condiciones ambientales y de infraestructura actuales.
El proyecto gan el primer premio en un concurso internacional
para desarrollar el Master Plan para la ciudad de Longgang, Shenzhen, China y dirigi el diseo de la Feria Internacional de Horticultura en Xi'an, China -un diseo del paisaje 37 hectreas en conjunto
otro obras que se inauguraron tambin en el 2011.
http://www.plasmastudio.com/
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Taiwan Tower
SOU FUJIMOTO ARCHITECTS
Sou Fujimoto naci en Japn (1971) y se gradu de arquitecto en la
Universidad de Tokio (1994). En el ao 2000 cre su propio estudio,
Sou Fujimoto Architects, vigente en la actualidad.
Recibi tres veces el premio Architectual Review para jvenes arquitectos, el premio del Instituto de Arquitectura de Japn y el del World
Architecture Festival, entre otros.
Su obra plantea una constante bsqueda de espacios que se relacionen e interacten con la naturaleza, creando nuevas formas que
aporten a la imagen de la ciudad.
En Futuro Primitivo, el autor declara: La arquitectura y la ciudad no
son cosas separadas, sino manifestaciones distintas de una misma cosa
() La arquitectura ideal es quizs parecida a una zona brumosa, indefinida. Un lugar en el que el exterior y el interior se funden. El reto y la
inventiva de la arquitectura es implementar esas zonas brumosas
mediante la presencia rgida y slida de la arquitectura.
PROYECTO:
1 premio
PROGRAMA:
Edificio recreativo
UBICACIN:
Taigung, Taiwn
AO DEL PROYECTO:
2010-2017
EIFFEL EN TAIWN,
Un monumento del siglo XXI
NGELES BERTELLO HUESCA
INTRODUCCIN
El trabajo surge de la investigacin de la memoria del proyecto ganador de un concurso de una torre en Taiwn, diseada por Sou Fujimoto
en el ao 2010. Se apunta a encontrar las continuidades que se
establecen entre el paisaje natural y urbano.
En la memoria del proyecto, el arquitecto presenta su diseo integrado
por dos partes que fueron inspiradas por agentes naturales.
La investigacin se estructura sobre estos dos ejes:
La plaza, inspirada en los rboles banianos;
El jardn elevado, inspirado en la isla de Taiwn.
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LA PLAZA
Morfologa y estructura
FIG. 1
La plaza, en contacto con el nivel 0.0, es un gran espacio de recreacin donde se aloja un observatorio pblico, locales, cafs y un
museo. Dicho espacio se conforma dentro de una estructura tubular
de steel frame de 300 metros de altura. Esta estructura imita en su
morfologa a los rboles banianos, presentes en abundancia dentro de
la isla de Taiwn.
51
FIG. 1
Imagen de la estructura tubular
vertical de la torre
FIG. 2
52
1
2
3
http://es.wikipedia.org/wiki/Baniano
ROUDAVSKI, Stanislav, Hacia la morfognesis en arquitectura, International Journal of Architecture
Computing, N 03, Vol. 7, 2009, p. 2.
FUJIMOTO, Sou, Memoria de la Taiwan Tower, en www.archiscene.net/location/taiwan/Taiwan-tower-sou-fujimoto. Todas las citas que aparecen a continuacin y no tienen referencia
pertenecen a la memoria citada.
FIG. 2
Los rboles banianos que sirven
como analoga para la
concepcin de la obra
Organismo vivo
A travs de los tubos estructurales circula la luz y la energa del
edificio. Continuando con la analoga del rbol, la luz y la energa
hacen alusin a la savia.
Evoca un movimiento similar al de la vida y el sustento.
De noche, estos cilindros de steel frame se encienden, creando dos
imgenes:
De diferentes intensidades como si se tratara de pulsaciones: Late y
fluye como una forma de vida, y finalmente se duerme. 4
Copiando las estrellas, dejando slo algunos destellos de luz blancos.
53
FIG. 3
FIG. 3
www.archdaly.com/187873/taiwan-tower-first-price-winning-proposal-sou-fujimoto-architects
FIG. 4
FIG. 4
Imgenes nocturnas con la torre
como fuente de luz en la ciudad
54
Nubes y niebla
Este proyecto propone una nueva tipologa de torre similar a una nube
transparente, a la niebla y elementos asociados. La estructura dispuesta
como las ramas de un rbol, en diferentes planos y distancias, crea
una sensacin de borrosidad. Esta condicin, en compaa de la luz,
genera planos ms claros y otros ms difusos. Se podra pensar que
se imita al cielo: a las luces y sombras que se generan entre el sol y las
nubes. Existe una bsqueda de crear un espacio que simule estar al
aire libre, donde la arquitectura pierde su lmite de objeto construido
para formar parte de un organismo natural que funciona como el
entorno.
Sited within the Taichung Gateways Green-belt, the Tower exists as a
comforting resting place for the surrounding campus and the adjacent
cultural zones, the Tower will provide a plaza-like space in direct continuation
to the Green-belt.
Al generar la plaza tridimensional existe una continuidad con lo
natural. La torre pretende ser un fenmeno ms parecido a la naturaleza, que a un objeto, -que cortara con la trama.
Simbologa y funcin
La analoga propuesta se extiende tambin a lo simblico:
Los rboles banianos representan la vejez en la tradicin de la India, porque 5
a menudo los viejos del pueblo se sentaban bajo la sombra de sus ramas
para huir del calor y reunirse.
En este sentido, la funcin de la torre est estrechamente vinculada
con uno de los usos caractersticos que tiene un rbol. Se plantea
como un lugar de descanso y ocio, que se constituye con las mismas
caractersticas espaciales que el espacio bajo un rbol.
La analoga biolgica con los rboles, busca su sustento en la
tradicin y en la cultura de los habitantes
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http://es.wikipedia.org/wiki/Baniano
EL JARDN
La torre se corona con un jardn elevado a 300 metros de altura.
Aunque en la memoria no se mencione, se podra pensar que completa la imagen del rbol haciendo alusin a la copa verde del mismo.
FIG. 5
FIG. 6
56
5
FIG. 5
La torre y el jardn superior
FIG. 6
La isla de Taiwn
FIG. 7
FIG. 8
57
FIG. 7
El jardn superior que corona la
torre con el hueco central
http://es.wikipedia.org/wiki/Taichung
FIG. 9
58
FIG. 8
CONCLUSIN
Sou Fujimoto propone una nueva concepcin para las torres. Ya no
como objeto sino como un fenmeno, como un espacio de descanso
reconfortante para el campus circundante y las zonas culturales adyacentes.
Segn lo analizado, podemos aproximarnos a validar el estrecho
vnculo entre la arquitectura y lo biolgico por la insercin natural del
objeto construido dentro del espacio urbano.
Se observa una interesante propuesta creativa en la analoga entre los
materiales utilizados y los materiales naturales.
59
FIG. 9
Esquema comparativo del
edificio con la Torre Eiffeel
FIG. 10
60
FIG. 10
La superestructura de la torre ser la
construccin de acero compuesto por
columnas perimetrales
FIG. 11
61
FIG. 11
Vista del hall de acceso
BIBLIOGRAFA
62
Memoria descriptiva
TAIWAN TOWER
63
Nuestra propuesta para la torre de Taiwn, y modelo para la arquitectura verde de esta nueva generacin, es el oasis del siglo XXI.
Este proyecto propone una nueva tipologa de torre similar a una
nube transparente, a la niebla y elementos asociados. No se parece
a ninguna otra torre del pasado.
Son dos las fuentes de inspiracin, ambas provenientes de Taiwn:
rboles banianos: La creacin de una plaza urbana reconfortante
similar al espacio debajo de un rbol. Este lugar ser un espacio
pblico muy agradable para la gente de Taichung, conformado por
delicadas piezas transparentes.
Formosa Isla divina de Taiwn: La propuesta presenta un jardn
flotante en la azotea a 300 metros por encima del nivel del sueo.
Es el smbolo de la isla divina.
Combinando la naturaleza y la cultura de Taiwn con el diseo
innovador de la torre para la nueva era, esta torre ser el smbolo no
slo de Taiwn, sino tambin de la era medioambiental del siglo XXI.
La terraza-jardn suspendida a 300 metros, ofrece al pblico un
oasis en la ciudad. Este jardn lleno de verde ser visible desde
todas partes, conformando un hito arquitectnico y existencial.
Una nueva tipologa de la torre. Cuando la Torre Eiffel fue concebida
en Pars, marc el comienzo del siglo XX, convirtindose en el
modelo a seguir de muchas torres que se construyeron posteriormente. La torre que aqu se propone dar origen al siglo XXI. Vemos
como la Torre Taiwn desempeara el mismo papel que la Torre
Eiffel. Se trata de una tipologa de torre que nunca antes haba
existido.
Situada dentro de las puertas de enlace del cinturn verde de
Taichung, la torre aparece como un lugar de descanso reconfortante para el campus circundante y las zonas culturales adyacentes. La
torre plantear una plaza como espacio en continuidad directa con
el cinturn verde. Esta morfologa aporta una continuidad tridimensional de zonas verdes y jardn.
Esta Torre crear un oasis urbano en la puerta de enlace de
Taichung, en la interseccin donde convergen transporte / educacin / cultura / naturaleza.
La torre en su interior cuenta con un observatorio y funciones pblicas tales como tiendas, cafs y el museo de la ciudad de Taichung.
64
Bio Tower
DENIS DOLLENS / EXODESIC
Dennis Dollens (Los ngeles, 1950) es un arquitecto especializado en
arquitectura biomimtica. Durante cuatro aos, desde el ao 2000,
dict clases de biomimtica del diseo en el Programa de Arquitectura Gentica del Departamento de ecologa y arquitectura de la Universidad Internacional de Catalunya (Barcelona). Imparte conferencias
sobre arquitectura biomimtica digital y expone su obra en escuelas
de diseo industrial y arquitectura en todo el mundo. Realiz un
doctorado en la universidad de Strathclyde (Glasgow).
Tiene su estudio en Santa Fe (Nuevo Mxico) y en Barcelona.
Entre sus obras encontramos El Puente en Espiral en Los Pirineos
franceses (en colaboracin con Ignasi Prez Arnal, 2004), el Digital
Computing Center en Marfa, Texas (2005), la Residencia en Santa Fe
en Nuevo Mxico (2004), el Prototipo de Urdimbre Tridimensional para
un edificio de viviendas Tree Tower en los ngeles (2009), entre
otros.
A lo largo de su carrera Dollens ha publicado varios escritos y libros,
como Nueva York: Diseo nmada, De lo digital a lo anlogo, junto a
Ronald Christ. Tambin en homenaje a uno de sus grandes referentes,
public Josep Mara Jujol: Cinco edificios principales, 1913-1923.
Particip de varias publicaciones, como el de revista A mnima, N 21.
PROYECTO:
-PROGRAMA:
Torre viviendas
UBICACIN:
Arcosanti, Arizona
AO DEL PROYECTO:
2009
Bioarquitectura y
naturaleza digital
AGOSTINA BRIGHENTI / MAURO FORONDA
INTRODUCCIN
El presente trabajo surge del anlisis de la memoria de la Bio Tower
(2009), diseada por Dennis Dollens, donde se centra en la investigacin y el estudio de la arquitectura biomimtica.
Dennis Dollens, es un artista y arquitecto estadounidense que mantiene una estrecha relacin con la biommesis en cada una de sus
creaciones. Su objetivo es dar vida a las construcciones o, al menos,
dotarlas de propiedades biolgicas. Plantea que la arquitectura biomimtica mira a la naturaleza para obtener ideas de diseo y de estructuras y ver cmo se pueden trasladar del mundo natural a un proyecto
1 arquitectnico. Dollens se sirve del software Xfrog, ideado para el
diseo de jardines y paisajes, que predice el crecimiento de un vegetal
teniendo en cuenta su entorno natural, para hacer crecer sus estructuras arquitectnicas.
El arquitecto Dennis Dollens explica como la arquitectura biomimtica
y la produccin digital influyen en su proceso de diseo: poniendo el
acento en los recursos naturales de cada entorno a intervenir, contemplando las propiedades y los atributos que nos brinda la naturaleza
(Biologa), haciendo uso de diferentes software y las estructuras matemticas de las plantas para su procesos creativos (Tecnologa), e
Xfrog es un software de modelado de plantas ideado por Bernd Lintermann, actual Director del
Instituto de Medios Visuales, ZKM, Alemania.
66
FIG. 1
67
FIG. 1
Estudio para diferentes
proyectos de arquitectura digital
a partir del anlisis vegetal.
Dollens reconoce que su trabajo ha sido muy influido por Josep Mara
Jujol. Este arquitecto espaol, criado en Grecia, realiz sus estudios
universitarios en Barcelona, al principio en la Facultad de Ciencias, y
despus en la Escuela Superior de Arquitectura, donde se gradu en
1906. Fue colaborador de Gaud, y sus obras denotan una gran sensibilidad por las formas de la naturaleza, un inters por los detalles y la
reutilizacin creativa de los materiales viejos o de desecho.
Arquitectos de alto vuelo, como Anton Gaud y Josep Mara Jujol,
postularon en los inicios del siglo XX, principios para una serie de
construcciones inspiradas en las formas de la naturaleza. La contemplacin y la experimentacin con diversos materiales los ubicaron
como fundadores de una escuela revolucionaria, al punto que
redimensionaron la identidad de Barcelona.
Dennis Dollens contina con la lnea de estos maestros, pero se anima
a dar un paso ms all. Armado con tecnologa digital y un profundo
estudio de los seres vivos, dota a sus construcciones de propiedades
biolgicas: la arquitectura biomimtica.
BIO TOWER
En este proyecto Dollens utiliza tres campos o referentes externos
para llegar a su proceso proyectual: La biologa (propiedades y atributos); la tecnologa (matemtica y digitalizacin); y la ecologa (objetivos, para qu?).
Dollens se centra en los elementos constitutivos de la fachada, como
paneles, dispositivos, unidades modulares digitales, que simulan
morfolgicamente hojas, flores, tallos, races y vainas. La fachada es
generada a partir de una armadura de ramas entrelazadas, que sobresalen de la misma (semejante a una cesta cilndrica tejida). Esta,
inspirada en las varas de flores de la Yuca de hojas en roseta, se activa
2 por sensores.
FIG. 2
Ver DOLLENS, Denis, Memoria de la Bio Tower, en Digital Botanic Architecture 2, New Mexico,
Lumen, 2009, p. 61.
68
69
FIG. 2
Toldos instalados en el Instituto
de Arte de Santa Fe, 2001.
ARQUITECTURA BIOMIMETICA
La arquitectura biomimtica dialoga con la naturaleza y con el contexto. Se inspira en los hechos del mundo natural como son su capacidad
de ahorro energtico y la eficiencia en trminos de resistencia, para as
enfrentar la imperiosa necesidad de cambios en los modos de produccin. El centro de la reflexin est en relacin con la idea de un mundo
sustentable.
FIG. 3
Su proyecto de la Bio Tower, creado con el software Xfrog, fue modelado a partir de plantas vivas. El edificio est anclado al terreno por
races, luego se desarrolla con una morfologa ramificada. Las races,
en sus extremos bajo tierra, permiten almacenar agua, y las ramas, en
la altura, presentan paneles solares. Una serie de vainas, conectadas
con una doble escalera en espiral, permite el acceso y la circulacin.
Luego se alza una segunda serie de vainas que delimita cada espacio
domstico.
FIG. 4
70
FIG. 3
Ejemplos de biommesis en
arquitectura.
71
FIG. 4
Esquema de generacin de la
Bio Tower a partir de la
utilizacin del software Xfrog.
72
PRINCIPIOS E INTERROGANTES
Dollens aclara: No estoy sugiriendo que una nueva generacin de diseadores copien las tecnologas o formas especficas de Arcosanti, sino que
las ideas de Soleri sobre organizacin, densidad y sistemas reaviven la
conversacin sobre nuevos materiales, el desarrollo de la bio-arquitectura,
la ingeniera avanzada, el software de visualizacin y tcnicas de construccin, a fin de suscitar una prxima generacin, no de discpulos, sino de
innovadores. 4
73
Ibid.
FIG. 5
Ibid.
74
FIG. 5
Estudio de un esquema
espiralado por apilamiento de
racimos de vainas: modelo STL
FIG. 6
75
76
FIG. 6
Modelo de torre generada por
un cilindro y con componentes
de otros proyectos,.
BIBLIOGRAFA
IMGENES
77
Memoria descriptiva
BIO TOWER
Ms all de las armaduras y del diseo estructural, el objetivo de
esta investigacin se centra en los elementos de una fachada tales
como paneles, superficies, dispositivos y unidades modulares que
pueden generarse digitalmente. A travs de la transformacin
morfolgica simulada de hojas, flores, tallos, races y vainas, los
componentes de diseo obtenidos conservan los atributos de
agrupamiento, de distribucin de masas, de fusin y de conexin
presentes en los ejemplos de vegetales simulados.
Considero estas transformaciones como un conjunto de procedimientos y operaciones digitales que codifican propiedades de tipo
biolgico trasladables a proyectos y ejemplos concretos. Adems,
los procedimientos o mtodos revelan el modo en que los espacios,
generados digitalmente a partir de simulaciones de plantas, pueden
mejorar el medio ambiente teniendo en cuenta objetivos estticos y
a su vez fines ambientales.
Para la generacin del sofware paramtrico de la BioTower, me concentr en una armadura de ramas entrelazadas que sobresale de la fachada (semejante a una cesta cilndrica tejida). De las ramas brotan una
serie de racimos de hojas en espiral y sistemas biomecnicos que
actan como membranas filtro en relacin con el interior del edificio.
La fachada activada por sensores se inspir y tom como modelo
la vara de flores de la yuca de hojas en roseta (Yucca glauca). Desde
el tallo, las espigas de flores de la yuca muestran un patrn de
crecimiento que responde a la espiral de Fibonacci.
La colocacin y distribucin secuencial de las formas en torno a un
ncleo cilndrico, ilustran una respuesta que est orientada en
funcin del calor, la luz y la sobra y el aire presentes en el medio
ambiente. Este patrn de informacin, determinado genticamente
en la yuca e introducido en forma numrica al Xfrog, fortalece la
herencia botnica de la BioTower. Las geometras y las jerarquas
de la planta trasladas al Xfrog permiten armar un mapa de formas
potenciales para mejorar o evitar el calor y la luz, al tiempo que
maximizan el control fotovoltaico y pasivo del viento. Y, desde
campo de la experiencia, la imagen desde el interior se asemeja a
una vista a travs de la copa de un rbol.
DOLLENS, Dennis, en Digital Botanic Architecture 2, New Mexico, Lumen, 2009, p. 61.
Ed. eBook.
78
Casa embriolgica
GREG LYNN, ARQ.
El estadounidense Greg Lynn, graduado como arquitecto en la
Universidad de Miami de Ohio, es un innovador en la redefinicin de
los medios de proyecto aplicando la tecnologa digital. Es tambin
pionero en la fabricacin y la produccin de formas funcionales y
ergonmicas complejas utilizando mquinas CNC (control numrico
por ordenador). Durante los aos 1990 y 1994 se incorpora al estudio
de Peter Eisenman, quien dirige su trabajo hacia la Deconstruccin,
buscando formas de conceptualizar las geometras ms complejas y
elaborar los procedimientos de transformacin que caracterizaban su
obra. En 1994 funda su estudio Greg Lynn FORM en New Jersey,
trasladndolo ms tarde a California. Hoy en da, Lynn es considerado
el padre de la Arquitectura BLOB (caracterizada por su expresin
biomorfa) e innovador en la redefinicin del diseo con la tecnologa
digital.
PROYECTO:
1 premio
PROGRAMA:
Vivienda unifamiliar
UBICACIN:
indefinida
AO DEL PROYECTO:
2008
La mutacin
Del habitar
NATALIA DAGNINO / RAMIRO MARCOS
INTRODUCCIN
La Casa embriolgica hace referencia a un proyecto realizado en su
totalidad de manera digital. Resulta un proyecto de estudio, el cual
presenta importantes nociones conceptuales ms que a proponer
soluciones prcticas y constructivas.
1
2
1
2
80
FIG. 1
A partir de esta nueva premisa, Lynn torna sus investigaciones y desarrollos proyectuales hacia la ruptura total de la simetra y utiliza el
clculo como mtodo, empleando procesos matemticos como los
de la teora fractal para hacer nfasis en las formas orgnicas. Es decir,
que los elementos naturales son los argumentos que utiliza este arquitecto para explicar la generacin de sus proyectos, empleando un
lenguaje orgnico interrelacionando expresiones y conceptos de la
naturaleza y la biologa con metforas digitales a la hora de abordar la
arquitectura.
81
FIG. 1
Mutacin del pulgar humano: dos
pulgares opuestos o cuatro pares de
dedos espejados, segn los estudios
de Gregory Bateson
UN PROYECTO INTERDISCIPLINARIO
FIG. 2
LYNN, Greg, Memoria de la Casa embriolgica, en www.artbyte.com/mag/nov_dec_00 lynn_content.shtml. Las citas que en adelante aparecen en el texto y no tienen referencia corresponden a la
memoria descriptiva del proyecto.
82
FIG. 2
Variaciones y mutaciones a partir de
un modelo base controlado por la
definicin de puntos de intervencin
donde se incorporan datos de
variables.
FIG. 3
84
5
FIG. 3
Concepto de monocasco:
cscara y bastidor trabajando
en conjunto para generar una
piel delgada rgida.
FIG.4
85
86
FIG. 4
Sistema de oscurecimiento a
modo de persianas sobre una
piel inferior translcida.
CONCLUSIONES
Se podra deducir que los proyectos de Greg Lynn, particularmente en
ste, la biologa y la bioforma relacionada con la Arquitectura BLOB,
se traduce como modo de operar frente al proceso proyectual. Para
esto busca comprender e intenta imitar los procesos evolutivos y no
lineales de la naturaleza.
Consecuentemente, el proyecto implica una investigacin exhaustiva
del origen y evolucin de variaciones de las formas vivas, en este
caso, una clula. La clula en s se puede definir como la unidad ms
pequea de un organismo, capaz de actuar de manera autnoma, de
la misma manera que una vivienda podra ser definida dentro de un
organismo mayor: la sociedad, siendo su componente o clula constitutiva.
La mirada de Lynn hace foco en los procesos de diseo basados en la
morfognesis digital como herramienta generativa, capaz de replicar
los sistemas existentes en la naturaleza. As podra responder a
problemticas de la arquitectura actuales, teniendo en cuenta el
contexto y entorno, perfilndose hacia una arquitectura ms cercana a
lo sustentable y pudiendo lograr infinitas soluciones a un importante
nmero de problemas.
Las nuevas tecnologas empleadas por este arquitecto amplan los
horizontes, produciendo una nueva arquitectura ms dinmica, de
formas mutables, de crecimiento y de alta complejidad geomtrica,
consecuencia de estudios de la matemtica fractal.
Es claro el arraigo de la transdisciplina en este tipo de arquitectura,
buscando establecer metforas y analogas entre los distintos dominios del conocimiento, a fin de enriquecer los resultados proyectuales
y aspirar a una continua renovacin del lenguaje arquitectnico.
En el caso de la Casa embriolgica nos encontramos frente al desarrollo de un proyecto de carcter meramente conceptual, que tiene como
objetivo y aporte: a) replantear el concepto moderno de la casa como
un conjunto de partes, para volverse una totalidad flexible, orgnica,
relacionando lo gentico con lo genrico; b) extender el concepto de
variacin para dar infinidad de soluciones a problemticas actuales; y
c) estimular el uso de tecnologas para impulsar la produccin de
formas arquitectnicas no estandarizadas, otorgando a sus clientes un
producto que pareciera pertenecer a una misma clase/estilo, pero que
es en realidad nico en su especie, dada su mutacin particular.
87
BIBLIOGRAFA
88
Casa embriolgica
GREG LYNN, ARQ.
Nuevo siglo, nuevas miradas.
Quin dice que la gran arquitectura debe ser proporcional y simtrica?
Segn Greg Lynn: ciertamente no. Este arquitecto y su empresa, Greg
Lynn FORM, se han dedicado a correr los lmites del diseo, reformulando los dictados bsicos de lnea y proporcin y, sobre todo, cuestionndose la naturaleza de la construccin.
Lynn naci en 1964 en Ohio. Se gradu de la Universidad de Miami de
Ohio con un ttulo en arquitectura (Licenciatura en Diseo Ambiental)
y filosofa (Licenciado en Filosofa) y, ms tarde, en la Universidad de
Princeton, donde recibi una licenciatura en arquitectura (Master de
Arquitectura).
PROYECTO:
1 premio
PROGRAMA:
Vivienda unifamiliar
UBICACIN:
indefinida
AO DEL PROYECTO:
2008
Bio-tecnologa
del habitar
MARIANO RE / MARINA ZILBERMAN
INTRODUCCIN
Este proyecto para una vivienda propone una reinterpretacin del
habitar llevando al usuario a vivir en un mismo morfo-espacio
(forma-espacio). Esto implica que el cambio de unos elementos del
sistema modifica algn otro componente del mismo. La casa ya no es
una sumatoria de partes sino que pasa a formar parte de un todo
indivisible.
El objetivo para la construccin de la casa es establecer un programa
de diseo que controle los cambios. Esto est directamente relacionado con el embrin, ya que primero se genera la semilla de la casa,
y luego la computadora genera todas las mutaciones.
1 Uno nunca ve algo normal, sino que ve monstruos.
William Bateson, bilogo e investigador en teratologa del siglo XIX,
evoca que la simetra, en vez de ser el orden, lo regular, es la consecuencia de la falta de informacin. Cuando se agrega informacin a
un sistema se rompe la simetra; ante la falta de informacin, el
sistema retorna a lo simtrico.
El desarrollo conceptual de la casa embriolgica est relacionado con
las hiptesis de Bateson. Se comienza con una forma inicial simple,
de alta simetra, y luego se elaboran principios o normas para romper
LYNN, Greg, Memoria de la Casa embriolgica, en www.artbyte.com/mag/nov_dec_00 lynn_content.shtml. Las citas que en adelante aparecen en el texto y no tienen referencia corresponden a la
memoria descriptiva del proyecto.
90
FIG. 1
91
FIG. 1
Estudios de la composicin
embriolgica para la formacin
de un espacio.
CAOS O COMPLEJIDAD?
Greg Lynn concluye su memoria descriptiva con un extracto de un
cuento de ciencia ficcin que describe la vida domstica de un inquilino que es consumido por su casa embriolgica. Es as que el proyecto de la casa embriolgica investiga el campo de lo desconocido. El
caos propone un estado de confusin, desorden, el cual Greg Lynn
entiende a la perfeccin.
Los sistemas informticos le permiten proyectar espacios y objetos
sumamente complejos que el hacer constructivo y econmico humanos todava no pueden concretar.
En trminos especficos, podemos hablar de complejidad y no de
caos, ya que el diseo de la casa embriolgica reconoce el entendimiento del sistema y su funcionamiento. Esto puede verificarse tanto
para su diseo como para su construccin en maqueta.
Sin embargo, el interior de la casa queda en el imaginario del lector ya
que no hay una resolucin tcnica que lo ilustre y lo ponga en prcti-
FIG.2
92
PENSAMIENTO CONTEMPORNEO
La actual arquitectura contempornea retoma aquellos valores que
tenan las primeras viviendas, en dnde resultaba imposible separarla
de su sitio de implantacin (contextualismo). Se plantea de una
manera muy marcada la necesidad de reinterpretar la casa, pero ya
no de un modo revolucionario rompiendo con todo lo anterior, sino
tomando la historia para aprender de ella. Estas revisiones se traducen en posturas crtico-poticas, aadiendo el estudio de los modos
de habitar como cuestin central.
La vivienda vuelve a ser reinterpretada, pero ahora con ms parmetros en consideracin: la sustentabilidad, la pertinencia de la cons-
93
FIG. 2
Esquemas que ilustran el proceso de
generacin de la Casa embriolgica
mediante el software digital.
94
gico del cual parte el arquitecto radica en la mutacin celular, extrapolndolo a la necesidad de espacios flexibles en la vivienda, ya que
cada persona tiene una forma particular de habitar. Aqu aparece el
estudio del usuario, no estereotipado, sino como un ser singular, que
nunca es igual. El arquitecto toma una postura fuerte en cuanto a su
estudio de los modos de habitar y su traduccin en el diseo de esta
casa embriolgica. Habla sobre cmo esta clula del habitar ir
evolucionando y mutando junto con su usuario, sobre la relacin
simbitica que se genera entre el usuario y la casa, que se vuelven un
nico elemento.
A su vez, la utilizacin de tecnologa de ltima generacin le permite
pensar en cmo esta vivienda se adaptar al sitio, ahorrar energa y
se sostendr a lo largo del tiempo. Desde su concepcin, la casa
embriolgica se constituye como un elemento sustentable, ya que es
una necesidad biolgica.
La casa embriolgica concluye con Un nuevo estilo de vida, un cuento
de ciencia ficcin que describe la vida domstica de un inquilino que es
consumido por su casa embriolgica, como en una comida. () Usted
realmente debe sentirse como si estuviera viviendo dentro de un animal.
Volver a la cueva, al principio.
95
BIBLIOGRAFA
IMGENES
http://ivc.lib.rochester.edu/portfolio/tasting-space-2/
http://arttattler.com/architecturetakenote.html
96
Memoria descriptiva
LA CASA EMBRIOLGICA
97
98
99
100
Jellyfish house
ISAr. IWAMOTOSCOTT ARCHITECTURE
Oriundos de San Francisco, estos jvenes arquitectos, llevan adelante un estudio propio, "ISAr" (IwamotoScott Architecture). Aos atrs,
trabajaron en un muy prestigioso y vanguardista estudio de California,
denominado "Morphosis", dedicado, desde la multidisciplinaridad, a
producir arquitectura dinmica y dispuesta a responder a los cambios
sociales, culturales, polticos y tecnolgicos de la vida moderna. All,
Iwamoto y Scott, pudieron formarse en investigacin, innovacin y
experimentacin arquitectnica. Adquirieron las herramientas necesarias para disear una arquitectura consciente del entorno y de los
cambios que se producen en el mundo da a da.
En ISAr, ambos trabajan de forma complementaria: Iwamoto, se
orienta hacia la ingeniera estructural, mientras que Scott trabaja
mayormente como diseador. El estudio, continua la misma lnea
proyectual de investigacin y experimentacin que Morphosis, siendo
una "fbrica creativa de arquitectura". Los procesos de diseo de
estos arquitectos, alcanzan una complejidad tal, que no seran
posibles sin el uso de alguna herramienta de computacin que les
permitiera modelar. Por ello, la tecnologa digital, ms especficamente ciertos softwares, son indispensables para desarrollar su trabajo de
manera innovadora.
PROYECTO:
Exposicin
PROGRAMA:
Vivienda individual
UBICACIN:
2005-2006
Una casa
con piel de agua
SOFA C. MERLO / SOFA SPERONI
INTRODUCCIN
Durante los aos 2005 y 2006 los arquitectos Lisa Iwamoto y Craig
Scott, disean una casa denominada Jellyfish House (Casa Medusa).
La misma surgi de la invitacin para participar en la Open House:
Architecture and Technology for intelligent living, exposicin organizada por el VITRA Design Museum y el Art Center College de Alemania
en Pasadena. Acompaando al proyecto, los arquitectos escriben una
memoria descriptiva, donde se detallan las particularidades de la casa
y se fundamentan las decisiones proyectuales que tomaron.
IMPLANTACIN
Con la preocupacin ambiental como uno de los ejes principales del
estudio ISAr, el proyecto de la Casa Medusa se implanta en la Isla del
Tesoro, en San Francisco. La eleccin del sitio donde se ubica la casa,
lejos de ser arbitraria, fue una decisin tomada por Iwamoto y Scott
como respuesta al requerimiento para la ya mencionada exposicin
Open House: Architecture and Technology for Intelligent Living.
sta propone la investigacin y generacin de proyectos para la vida
102
ARQUITECTURA Y BIOLOGA
La Casa Medusa, funciona como una fuente de renovacin de agua,
trabajando anlogamente a los humedales. Los mismos son ecosistemas de reas hmedas, capaces de filtrar el agua de manera natural
por medio de su vegetacin.
Partiendo del funcionamiento de los humedales, los arquitectos
proponen que la Casa Medusa interacte de manera directa con su
entorno. Para ello escogieron a la medusa como criatura marina
inspiradora.
Este animal es un organismo conformado y rodeado en su totalidad
por agua, y su caracterstica principal es que se relaciona intrnsecamente con lo que lo rodea. A su vez, las medusas se adaptan a los
cambios en la acuicultura, lo que les ha permitido sobrevivir, evolucionar y ser un animal prehistrico. Gracias a su gran capacidad sensorial, y a una red de nervios, perciben la luz y el olor; y gracias al agua,
estos animales se impulsan y se procuran su alimento. As es como
imaginan Iwamoto y Scott que se debera comportar este prototipo de
casa inteligente para establecer una fuerte relacin ambiental con la
isla y contribuir a mejorar su situacin ambiental.
FIG. 1
PROYECTO Y TECNOLOGA
FIG. 2
103
La Casa Medusa, imitando a este animal, funciona como un organismo dinmico que captura, almacena y filtra el agua de lluvia.
El elemento clave para llevar a cabo este proceso, es la piel que la
104
FIG. 1
Proceso analgico de generacin.
FIG. 2
Detalle de la estructura geomtrica de
la piel.
FIGS. 3 / 4
105
FIG. 3
Vista rea general de la
propuesta mostrando los
volmenes superpuestos y
desplazados.
De esta manera, mediante la utilizacin de este material en su envolvente exterior, la piel no slo descontamina el agua contenida en sus
celdas, sino que permite reutilizarla como fuente de iluminacin, y
filtracin de los rayos solares malignos. Por ltimo, cabe mencionar
que el agua contenida, dependiendo del grosor de la cubierta, le
brinda a la casa, un adecuado acondicionamiento trmico. As, la
vivienda se provee de agua recirculada y renovada, pudiendo sta ser
reutilizada.
106
FIG. 4
Corte donde se pone en
evidencia tanto las caractersticas como las diferentes
conformaciones que toma la
envolvente.
FIG. 5
ARQUITECTURA COMPROMETIDA
Concluyendo, identificamos la Casa Medusa como un prototipo:
Ejemplar ms perfecto y modelo de una virtud, vicio o cualidad,
producto de una reflexin e investigacin profundas, que fueron
madurando en los arquitectos desde sus primeros proyectos. El caso
de esta obra ha sido un planteo terico innovador, con la mirada
puesta en un futuro inminente y riesgoso. Resaltamos el compromiso
de los autores para con el habitar colectivo del mundo, dejando de
lado las intenciones de la arquitectura del siglo XXI que se destaca por
su individualidad.
Creemos que estos proyectos sirven como punto de partida para
continuar con una discusin seria sobre cmo la arquitectura debe
impactar sobre el medio ambiente. En el caso de la Casa Medusa, no
slo no impacta violentamente, sino que tambin contribuye a mejorar
las condiciones del entorno.
107
108
FIG. 5
Diagramas explicativos de la
tecnologa y el funcionamiento
de la piel.
109
BIBLIOGRAFA
www.sfgate.com/art/article/SFMOMA-on-Buckminster-Fuller-the-original-genius-3480431.php#photo-2813124
http://offthegridonthegrid.wordpress.com/case-studies/jellyfish-house/
http://thefragilecity.blogspot.com.ar/2011/05/week-7-developing-voronoi-diagram.html
http://www.evolo.us/architecture/jellyfish-house-with-mutable-layered-skin-iwamoto-scott/
110
Memoria descriptiva
JELLYFISH HOUSE
La Casa Medusa se basa en la idea de que, al igual que esa criatura
de mar, interacta con su entorno a travs de un conjunto de sentidos y reacciones organizados en red. Las medusas no tienen
cerebro ni sistema nervioso central, no tienen ojos y, en gran parte,
estn constituidas por el agua que las rodea. Sin embargo, poseen
el sentido de la luz y el olor, pueden auto-propulsarse, tiene luminiscencia propia y gran capacidad de adaptacin a la cambios de la
acuicultura. Al igual que las medusas, esta casa trata de incorporar,
de manera reflexiva, materiales emergentes y tecnologas digitales
vinculadas al medio ambiente contingente.
La casa est diseada como una piel en capas, mutable, o "superficie voluminosa, que interacta con los ambientes interno y externo.
La piel est diseada como una malla paramtrica que utiliza mtodos geomtricos eficaces como la Triangulacin de Delauney y el
diagrama de Voronoi. Esta piel deforma su espesor localmente para
lograr un mayor rendimiento tanto geomtrico como estructural,
visual y mecnico.
La casa es un prototipo transformable para instalar en terrenos
ganados al mar. En concreto, est situada en Treasure Island, una
isla plana, artificial, construida frente a la isla natural de Yerba
Buena, en el centro de la Baha de San Francisco. Treasure Island
est simultneamente cercana y distante, aislada y conectada.
Recientemente ha sido desocupada por las fuerzas militares, y se
est reconstruyendo en gran parte por sus nuevos residentes. Al
igual que muchas antiguas bases militares, Treasure Island sufre de
una serie de riesgos ambientales. Las partes geogrficamente ms
interesantes de la isla tienen su suelo contaminado y requieren de
rehabilitacin. En estas reas, para eliminar los materiales txicos
peligrosos, es necesario extraer hasta un metro y medio de la tierra
vegetal.
111
112
PROYECTO:
Arq. William
McDonough +
Partners
CONCURSO:
Exposicin
PROGRAMA:
Residencia privada
UBICACIN:
Sin definicin
AO DEL PROYECTO:
2009
William McDonough, nacido en el ao 1951 en Tokio Japn, es arquitecto, diseador industrial, educador y socio fundador de William
McDonough + Partners, Architecture and Community Design.
Fue muy influenciado por las experiencias que vivi en el extranjero,
como en Japn, donde recuerda que la tierra y los recursos eran
escasos, pero vea belleza en las viviendas tradicionales con sus
paredes de papel y sus jardines terraza, las granjas de gruesos muros
de barro y paja que mantenan el interior caliente en invierno y fresco
en verano. Desde entonces su objetivo principal es cambiar la forma
en que hacemos y usamos las cosas de manera eco-efectiva.
En 1991 conoce al qumico Michael Braungart y en 1995 fundaron
juntos McDonough Braungart Design Chemistry (MBDC), una firma
dedicada al desarrollo de productos y procesos industriales.
En 1996 recibi el Premio Presidencial de Desarrollo Sustentable,
mximo galardn de Estados Unidos en materia de medioambiente.
En el ao 2002 junto con su socio Michael Braugart realizan la publicacin de su libro Cradle to Cradle: remaking the way we make things
(De la cuna a la cuna: reelaborando la manera en que hacemos las
cosas), en el cual muestra la oportunidad para que los humanos generen efectos positivos sobre el ambiente y no simplemente menos
efectos negativos.
Entre sus proyectos ms importantes se destaca la construccin de
la nueva planta sustentable de Ford en River Rouge (1999-2000) y la
nueva sede de Nike en Holanda (1999) entre otras.
EL PROYECTO
La Copa
Como punto de partida toma la naturaleza como fuente de inspiracin
y gua; esta idea se refleja en su proyecto. Utilizando la luz del sol
como fuente principal de calor y energa, crea una cubierta curva con
las caractersticas de un panel solar que funciona de forma fotosinttica, transformando la luz solar en energa elctrica. Este diseo
est estratgicamente pensado para que la arquitectura y los dispositivos tecnolgicos industriales se unifiquen, logrando una esttica
arquitectnica que sea parte misma del diseo y no un conjunto de
elementos aislados. A su vez esa, forma curva genera aleros generosos que producen sombra, disminuyendo la carga de calor en verano
y reduciendo as la utilizacin del aire acondicionado.
Como una segunda cubierta, una fina capa de tierra y plantas la transforman en un techo vivo, que aporta refrigeracin cuando hace calor
y aislacin cuando hace fro, fabrica oxgeno, absorbe carbono y
captura partculas pequeas como el holln.
Este sistema puede parecer novedoso. Sin embargo es una tcnica
de construccin que tiene muchos siglos. Por ejemplo, en Islandia
FIG. 1
114
La Corteza
Los muros o corteza, se pensaron como una capa delgada y aislante, con la capacidad de auto-limpiarse evitando el mantenimiento,
que es uno de los conceptos del autor cuando se refiere a un edificio
sustentable y edificio verde.
Plantea que un edificio sustentable es de poco inters porque Quin
est interesado en el mantenimiento? Hace referencia aqu a que, si bien 1
lo sustentable es efectivo, estas obras requieren tambin de una
manutencin constante. En la actualidad, existen vidrios que son
recubiertos con un material especial que utiliza la luz solar ultravioleta
para eliminar la suciedad orgnica, permitiendo que el agua de lluvia
se lleve el resto.
115
FIG. 1
Seccin donde se muestran las
diferentes capas del proyecto.
MC DONOUGH, William, Buildings like Trees, Resurgence & Ecologist, Issue 210, 2005, p. 2
FIG. 2
116
117
FIG. 2
Imagen interior y la relacin con
la naturaleza.
118
CONCLUSION
Hacia una nueva Revolucin Industrial
Es importante destacar la capacidad que puede lograr esta casa,
porque no slo se habla de auto-eficiencia ni de auto-abastecerse,
sino que el objetivo es el de lograr, con este sistema, una comunidad.
Y me refiero a que un edificio eco-efectivo ayude no slo a purificar su
agua, sino la de sus vecinos, que sus desperdicios se entreguen en
forma de nutrientes a granjas cercanas o a la tierra misma, que sea un
sistema cerrado auto-renovable, de la cuna a la cuna, con el cual la
naturaleza y los humanos se pueden beneficiar de forma infinita. Y no
slo estaramos ya hablando de la casa como rbol, sino de ciudades como bosques.
Da tras da estamos en evolucin, pero hace falta un punto en la
cadena que haga que todo esto sea una nueva revolucin; y ese punto
es la naturaleza.
Debemos reconsiderar nuestra relacin con el medioambiente, que la
sustentabilidad no debe ser slo un factor que se le agrega a un
diseo arquitectnico, sino que sea un agente ms del diseo.
Tenemos que ser como el rbol del cerezo: producir gracias a la tierra
y poder devolver nuestra basura en forma de alimento.
Nosotros pertenecemos a un sistema creativo prspero, inteligente y
frtil. Solamente tenemos que dejar de ser menos malos para ser
ms buenos. 2
119
MC DONOUGH William, BRAUNGART Michael, Cradle to Cradle: remaking the way we make things,
New York, North Point Press, 2002, pp. 58-62
BIBLIOGRAFA
http://mcdonoughpartners.com/wp-content/themes/mcdonoughpartsners/cripts/timthumb.php?src=/wpcontent/uploads/2009/10/Conc6_House_
LikeATree_1.jpg&w=580&h=508&zc=1
https://metronature.files.wordpress.com/2009/10/mcdh1.jpg
120
Memoria descriptiva
LA CASA COMO RBOL
En la primavera de 2009, el Wall Street Journal le propuso a William
McDonough + Partners imaginar la casa sustentable del futuro.
Utilizando la naturaleza como fuente de inspiracin y gua, el equipo
se dispuso disear una casa que funciona como un rbol.
La casa utiliza la luz solar para generar energa, purifica el agua,
captura carbono, proporciona espacios naturales y produce oxgeno y nutrientes. Con el fin de lograr esto, se incorporan al diseo
varias nano-tecnologas. Si bien estas tecnologas son conceptuales, algunas ya estn hoy en una etapa inicial de desarrollo.
Al igual que un rbol, la casa acumula beneficios ambientales
positivos en el tiempo.
Cuando la vida til de la casa concluye, sus materiales estn
diseados para ser fcilmente desmontados y para ser devueltos
como nutrientes seguros para la industria o la bisfera en un ciclo
de la cuna a la cuna.
ESTRATEGIAS DE DISEO
121
122
Torre O-14
RUR Architecture
El exitoso matrimonio de Jesse Reiser de Estados Unidos y Nanako
Umemoto de Japn, quienes estn juntos desde 1986, han creado
RUR, como un estudio incubador de innovacin tecnolgica y diseo.
Ambos docentes universitarios, han suplementado su investigacin
no slo desde el diseo sino tambin desde la teora arquitectnica
con la publicacin de su famoso libro Atlas of Novel Tectonics en
2006.
Son reconocidos internacionalmente como una firma multidisciplinaria que engloba proyectos desde diseo mobiliario hasta grandes
proyectos urbansticos, incluyendo complejos de viviendas y oficinas
como infraestructuras. Lo que se puede visualizar en sus obras, tanto
construidas como las que no, es el desarrollo de estrategias y tcnicas flexibles que pueden ser reinterpretadas en cada nuevo proyecto.
Recientemente han ganado dos competiciones internacionales en
2013, y el edificio O-14, finalizado en 2010, recibi mltiples elogios y
condecoraciones, no slo desde la arquitectura sino desde la industria del cemento y la ingeniera.
PROYECTO:
-PROGRAMA:
Edificio de oficinas
UBICACIN:
Dubai, Emiratos
rabes Unidos
SUP. CUBIERTA:
31.400 m2
AO DEL PROYECTO:
2006-2010
INTRODUCCIN
Es interesante notar que la mayora de los proyectos del estudio RUR
existen slo en el universo real de sus ideas y modelos computarizados. Por tanto la construccin de este proyecto conllev el desafo de
la ruptura de ciertos lmites y normas de la disciplina, potenciados en
este caso por el supervit presupuestario y la innovacin tecnolgica.
En relacin con el edificio que nos ocupa, podra citarse como antecedente el concurso para la construccin del edificio central de la baha
de negocios de Dubai. Si bien lo ganara Zaha Hadid, con su proyecto
de Las torres danzantes del Bussines Bay, la propuesta de RUR, con
su edificio AEON II, merecera una especial atencin por parte de uno
de los jurados y los empresarios. A partir de esto, le confiaran ms
tarde el proyecto de una torre de oficinas para el lote O-14. Un requerimiento importante de los inversores, era el de idear un edificio icnico,
donde cualquier variable que no se ajustase a estos objetivos implicara el rechazo del proyecto por parte del comitente.
Es por eso que uno de los grandes desafos, en el proyecto del O-14,
fue el de proponer un edificio mediante una proyeccin explorativa de
los valores de un edificio simblico; y, en consecuencia, la resolucin
124
del interrogante de cules son los signos que daran a ste su carcter
de iconicidad. Es aqu donde comienza a interpelarse el concepto de
arquitectura y biologa, como una estrategia de resolucin proyectual,
en conjuncin a referencias y modelos biolgicos, como los conceptos de sustentabilidad y de mmesis que, entre otros, van a otorgarle a
este proyecto el carcter de unicidad. As, finalmente, esta concepcin integral en innovacin y renovacin morfolgica, lograr el
posicionamiento vanguardista en la generacin de estos grandes
condominios de magnates y empresarios poderosos del real estate.
Este un concepto imperante en el nuevo siglo, en donde se confirma
la irrupcin de los paradigmas de la era digital y de la sustentabilidad,
como ADN generadores de la mayora de los proyectos de arquitectura. Ello se da en convivencia con la idea del edificio viviente, que metaboliza los procesos ambientales y con el planteo de referencias a
organismos vivos, mejora su conducta y sus patrones de supervivencia.
FIG. 1
125
Otra posicin determinante del estudio, est en relacin a la reinterpretacin de la caja de cristal, como crtica tambin a todos aquellos
proyectos aledaos que estn configurados bajo esta concepcin. En
la torre O-14, lo que se propone es un dispositivo adicional a la fachada tradicional de la caja de cristal, un exoesqueleto de hormign que
rompe con la prefiguracin del edificio tpico de oficina. Como un velo
blanco en la cultura rabe, esta piel o cscara puesta delante del
cristal, permite hacer un parntesis en el skyline de Dubai, y ya su
iconicidad no se sobrepone por la altura, como lo harn otros
edificios, sino por el concepto membranal de su fachada viviente.
126
FIG. 1
Detalle del exoesqueleto envolvente a
nivel de la terraza con las perforaciones
caractersticas de la fachada.
UN SISTEMA HOMEOSTTICO
FIG. 2
127
REISER, J. y UMEMOTO, N., Memoria de la O-14 Tower, en www.reiser-umemoto.com
128
FIG. 2
Corte de la torre donde puede
verse el sistema de tratamiento
del aire.
FIG.3
129
FIG. 3
Detalle de la piel en el que
se muestra los elementos
premoldeados que la conforman.
de las torres de oficina, puede ser diseado slo para recibir carga
vertical, dependiendo del uso de cada piso.
En planta tambin se puede observar cmo su gnesis proyectual
pareciera basarse en la idea de una ameba o una clula, con un slo
ncleo central y una envolvente membranal. Implcitamente pensamos
en una investigacin muy detallada de la organizacin celular. En
cuanto a su forma, la biologa nos indica que cuanto mayor y ms
compleja sea su organizacin, mayor ser su capacidad para resistir
cambios en el ambiente que la rodea. Y que el alto grado de plegamiento de la membrana interna, incrementa la superficie en la cual se
realizan los procesos de transformacin de energa lumnica en energa
qumica, til para la clula, caractersticas que facilitaran tambin este
proceso homeosttico.
FIG.4
ARQUITECTURA Y BIOMMESIS
En otro orden de anlisis, la O-14 tambin nos arroja la siguiente
comparacin: la biommesis. Este trmino (bio: vida y mmesis: imitar),
tambin conocido como biomimtica o biomimetismo, define la
ciencia que estudia a la naturaleza como fuente de inspiracin,
utilizando nuevas tecnologas innovadoras para resolver aquellos
problemas humanos que la naturaleza ya ha resuelto. Hace uso de
modelos de sistemas (mecnica), procesos (qumica) y elementos que
imitan o se inspiran en ella.
Preguntas tales como, de qu manera captura la hoja de un rbol la
luz?, cmo se pega un mejilln a las rocas debajo del agua? o cmo
se trepa una rana a un rbol?, son resueltas por esta herramienta de
observacin.
La aplicacin del biomimetismo a la industria de los materiales tiene en
la actualidad un amplio desarrollo. El campo de aplicacin concierne a
la optimizacin de las caractersticas del material con el aumento de
las propiedades mecnicas o con una marcada connotacin
medioambiental, como es e! caso de algunos materiales orgnicos o
derivados, que permiten este comportamiento.
Otro campo de aplicacin concierne la reproduccin del diseo (o
mecanismo) por medio de la reproduccin de patrones naturales. Eso
lleva a la produccin de superficies activas, como el caso de las
autolimpiantes, que inspiran su textura de la hoja del loto, por ejemplo.
Otro ejemplo similar son las superficies capaces de reducir la formacin
de bacterias segn su rugosidad, inspiradas a las escamas de tiburn.
130
131
FIG. 4
Planta baja del edificio donde
se evidencian las dos pieles de
cerramiento.
Para el proyecto AEON, anteriormente mencionado, Reiser y Umemoto haban propuesto la adopcin de una tecnologa de fachada biomimtica, muy similar a las plumas de un ave, o a las escamas de un pez,
con el fin de regular la moderacin de los procesos ambientales, como
el ingreso de luz solar, o la ventilacin dirigida, segn estas plumas, tal
cual lo hara un ave para disminuir su temperatura corporal. Es otra
forma de introducir el concepto de membrana, no en un nivel celular,
sino en el nivel animal, y en relacin a su comportamiento y a sus
caractersticas genticas.
FIG.5
FIG.6
132
133
FIG. 5
Reiser y Umemoto, Edificio
AEON II, Dubai, 2008. Detalle
de la piel escamada.
134
FIG. 6
Implantacin de la Torre O-14 y
su clara diferenciacin formal
con los edificios de su entorno.
BIBLIOGRAFA
DE ROBERTIS, Eduardo, Fundamentos de biologa celular y molecular, Buenos Aires, El Ateneo, 1998.
LEATHERBARROW, D. y MOSTAFANI, M., La superficie de la arquitectura, Madrid, Akal. 2008.
www.reiser-umemoto.com
IMGENES
http://saint-tattoo-knoxvillex.blogspot.com.ar/2012/10/o14-tower-dubai.html
www.reiser-umemoto.com
135
Memoria descriptiva
O-14 TOWER
El edificio O-14 est situado en el corazn de la baha de negocios
de Dubai. La cscara de hormign de la torre no slo es la estructura del edificio, sino que tambin crea una fachada parecida al
encaje, abierta a la luz, al aire y las vistas. Las veintin plantas de la
obra presentan un diseo personalizado, representando veintin
historias" en cada uno de los pisos de oficinas, que se caracterizan
por la ausencia de barreras, habitualmente formadas por columnas
convencionales y muros.
A nivel del suelo, aparecen tiendas exclusivas que vinculan este
sitio con la explanada martima del Dubai Business Bay, un espacio
eminentemente comercial que combina negocios de lujo con mbitos de entretenimiento popular. Debajo de la planta baja se desarrollan cuatro niveles de estacionamiento, que presentan una capacidad para ms de 400 automviles.
Las aberturas de la carcasa se modulan en funcin de los requisitos
estructurales, las vistas, la exposicin al sol y la luminosidad. Un
espacio de casi un metro de profundidad entre la cscara y el cerramiento principal crea lo que se denomina "efecto chimenea", un
fenmeno por el cual el aire caliente tiene espacio para subir y
enfra eficazmente las superficies de vidrio, que conforman el cerramiento principal y que estn detrs de la carcasa perforada. Esta
tcnica solar pasiva constituye un componente natural esencial
para el sistema de refrigeracin de la Torre O-14, reduciendo as el
consumo de energa y los costos, siendo ste slo uno de muchos
aspectos innovadores del diseo del edificio.
www.reiser-umemoto.com
136
PROYECTO:
OCEAN NORTH / M.
Hensel y B. Sevaldson + The Urban
Office
CONCURSO:
Exhibicin A New
World Trade Center
PROGRAMA:
Edificio en altura
UBICACIN:
31.400 m2
AO DEL PROYECTO:
2001
World Center:
repensar la densidad urbana
MERCEDES DELLO RUSSO
INTRODUCCIN
El nfasis por incrementar la densidad de las metrpolis es de notable
importancia, sobre todo cuando el nmero de personas crece en un
lugar y se necesita mantener un equilibrio ambiental con calidad de los
espacios pblicos y privados. La interaccin social es ms compleja e
intensa, y esta debe ser tratada con una infraestructura y un diseo
que maximice la calidad de los factores. En este caso, la emergencia
provee modelos de vida donde la interaccin cclica con los otros
ecosistemas garantiza la mxima adaptabilidad al entorno. Esta es la
llave para entender la ecologa en ecosistemas cuya topologa estructural e integracin programtica facilita las actividades humanas.
Ahora, cmo hacer para aumentar la densidad de los edificios
existentes en nuestras ciudades? Cules son las caractersticas que
estos edificios deberan tener? El Centro Mundial de los Derechos
Humanos (World Center for Human Concerns), incorpora investigaciones previas relacionadas con la utilizacin de programas paramtricos
para bsquedas formales que mejoren el desarrollo de edificios en
altura con alto rendimiento habitacional.
138
FIG. 1
LA BSQUEDA DE LA FORMA
139
140
FIG. 1
Morfologa exterior del proyecto del
Arq. Conrad Roland, especializado en
estructuras tensadas, participante del
concurso del World Trade Center en
1963-1964.
FIG. 1
141
142
FIG.2
143
FIG. 2
Las nuevas tecnologas y la
posibilidad de estudiar la forma
mediante un positivo de
feedback con el entorno.
La adaptacin del sistema material al lugar donde la obra est implantada, es otro de los campos de investigacin de suma importancia. Si
bien esta investigacin comienza luego de la construccin del edificio,
constituye una rica fuente de informacin a posteriori del efecto sobre
los habitantes y el hbitat real. Esta puede otorgar informacin de gran
utilidad para mejorar futuros modelos o readaptar la obra implantada.
Esto sugiere un modo de ver el diseo donde la forma generada es
siempre en cierta medida diferente a la esperada, y donde el comportamiento en el entorno puede ofrecer datos que no fueron previstos
por el modelado digital, los cuales se vuelven el centro de inters. Es
decir, entra en juego un campo inquietante y experimental, en el que se
analizan y regulan los procesos generativos de la forma.
La escasez de recursos, de espacios y la contaminacin en las ciudades, entre otros, nos llevan a un momento crtico para el replanteamiento del objeto arquitectnico y la responsabilidad social y ambiental que sobre l se impone, al ser parte del metabolismo de una
ciudad. La necesidad de un discurso cuestionador sobre los alcances
y responsabilidades de la profesin son y sern necesarios en nuestro
campo. Tecnolgicamente estamos en el umbral de tener mltiples
herramientas digitales paramtricas que generan y estudian combinadamente geometra, estructura, materialidad, caractersticas y capacidades habitacionales y espaciales. En combinacin con las herramientas de prototipado se acelerarn los procesos, permitiendo la
capacidad de producir y probar las piezas en entornos reales o
simulados y los datos de dichas experiencias retroalimentarn la
propia investigacin.
FIG.3
144
145
FIG. 3
Maqueta del proyecto.
BIBLIOGRAFA
HENSEL, Michael, Finding Exotic Form: An Evolution of Form-finding as a Design Method, AD Emergence: Morphogenetic Design
Strategies, Vol. 74, 3, 2004.
IMGENES
www.ocean-designresearch.net/index.php/design-mainmenu-39/architecture-mainmenu-40/world-center-mainmenu-67
146
Memoria descriptiva
WORLD CENTER FOR HUMAN CONCERNS
147
Gemelas permite una transparencia modulada de la piel y los espacios dentro y fuera de ella.
El esquema abandona la organizacin tradicional de los edificios en
altura, con un ncleo central de servicios y circulaciones y utiliza, en
su lugar, la piel del edificio como un espacio para la circulacin, con
120 canales de desplazamiento vertical anidndose dentro de ella
lo que produce un nmero infinito de maneras de circular dentro de
la obra, potenciando los encuentros sociales en el camino. El
sistema estructural est conformado como un tejido. Se adopta una
cesta como principio fundamental, ya que da como resultado un
sistema fuerte, que es menos vulnerable a las interrupciones locales.
Los ncleos estructurales comunes resisten el impacto a travs de
la rigidez y estn limitados en la aceptacin de la interrupcin y la
deformacin, mientras que la estructura en forma de tejido produce
un esquema complejo que puede ser interrumpido y deformado.
En lugar de una expansin horizontal, imposible en Manhattan, y las
dificultades obvias con el crecimiento vertical, el plan propone un
'engrosamiento' del espacio de los edificios existentes, aadiendo
capas a su alrededor. Con este enfoque se plantea la necesidad de
repensar la cuestin de la luz natural en las plantas y estructuras
profundas. Al cuestionar la necesidad de igualdad de la luz natural,
los espacios interiores producidos pueden ser diferenciados dependiendo del lugar donde se ubiquen. Las selvas tropicales y los ocanos sirven como modelos de organizacin, donde incluso en las
regiones ms bajas y ms oscuras, florecen seres vivos. Esto sugiere una redefinicin de lo que constituye una ciudad de 24 horas. La
alternativa implica diversas condiciones de luz natural en todo
momento. El ncleo ms oscuro constituye una zona de programas
nocturnos de 24 horas, mientras que las zonas exteriores y perifricas permiten una negociacin flexible de los programas relativos a
las condiciones ambientales menos constantes.
A travs del enfoque antes descripto el esquema busca en esta
etapa ser provocativo y proyectar acuerdos emergentes. Perseguir
este objetivo, implica la unin con otras prcticas del diseo, con
ingenieros y expertos a fin de desarrollar esquemas de diseo en
colaboracin. Al reconocer la enorme escala de la propuesta, se
hace pronto evidente que este proyecto debe ser tratado como un
trozo de ciudad que emerge de los esfuerzos colectivos de muchos
colaboradores.
w w w. o c e a n - d e s i g n r e s e a r c h . n e t / i n d e x . p h p / d e s i g n - m a i n m e n u - 3 9 / a r chitecture-mainmenu-40/world-center mainmenu-67
148
Orquideorama
PLAN:B + JPRCR
PROYECTO:
Plan:b (Arqs. F.
Mesa, A. Bernal) con
JPRCR (Arqs. C.
Restrepo, J. P.
Restrepo)
CONCURSO:
1 premio
PROGRAMA:
Umbrculo para
jardn botnico
UBICACIN:
Medelln, Colombia
SUP. CUBIERTA:
4.200 m2
(semicubierto)
AO DEL PROYECTO:
2005 - 2006
Botnica de acero
ESTEBAN BASILI TONOLI
INTRODUCCIN
El fenmeno colombiano
El arquitecto colombiano Rafael Mndez Crdenas, coordinador editorial de la Revista Escala, una de las ms prestigiosas de su pas,
propone aqu, de manera sinttica, el panorama actual de la arquitectura de su pas.
Lo ms significativo de la arquitectura en Colombia de los ltimos aos no
es un grupo de edificios singulares y descollantes, como suele recalcarse
en este tipo de reseas. Lo ms relevante es la transformacin del espacio
pblico de algunas ciudades.
Sin querer dejar de lado la importancia de resolver necesidades imperiosas
como la vivienda, la educacin o la infraestructura de la salud, los espacios
de uso pblico y comunitario tienen un papel fundamental en el bienestar y
mejoramiento del nivel de vida. El pas, golpeado por un largo conflicto
armado y por diferentes formas de violencia, ha encontrado en las
herramientas que le da la descentralizacin administrativa, la manera de
mejorar la calidad de vida de sus habitantes urbanos, con el mejoramiento
del espacio pblico y de los equipamientos vinculados directamente con
1 esa estructura.
150
1
Por otra parte, Miguel Mesa, integrante del estudio que estamos
considerando, pone el acento en el rol que est cumpliendo una nueva
generacin de profesionales tanto en la prctica como en los debates
disciplinares en el pas latinoamericano. () la arquitectura de las
ltimas dcadas en Colombia se ha visto favorecida por una poltica de
concursos pblicos. El hecho de que algunos arquitectos jvenes locales
tengan obra pblica construida de cierto calibre, recae en ese factor (acceso a los concursos, bases bien formuladas, jurados capacitados, etctera)
pero tambin en otros: se trata de la primera generacin de arquitectos que
sin provenir de familias adineradas tienen estudios de posgrado en el
extranjero o relaciones de amistad y trabajo con arquitectos de otros
lugares. Una generacin de personas que, empleadas como docentes casi
inmediatamente despus de graduarse, trabajan en red y se miden
igualmente en la universidad, en la calle, en el extranjero. Profesionales que
dirigen sus despachos al mismo tiempo que dan clase, preparan una
exposicin, editan un libro o dictan una conferencia, y que trabajan espordicamente conformando sociedades con sus maestros y alumnos. Construir a edades tempranas hace que el debate que gira entre ellos sea sobre
todo el proyectual y no el acadmico. Y por lo mismo, estos profesionales
reivindican para la crtica una posicin intermedia al pensamiento y a la
accin.
NATURALEZA Y ARTIFICIO
FIG. 1
151
NATURALEZA ARTIFICIAL
Durante el siglo XX se produce una resignificacin del trmino naturaleza. Segn Robert Smithson, sta es una ficcin del pintoresquismo
de los siglos XVII y XIX, un producto, una proyeccin de la humanidad.
Y, en tanto creacin del hombre, es diseo y se puede cambiar y manipular.
Pero es debido a dos acontecimientos importantes en el campo cientfico que se produce un gran cambio de escala en lo que a lo natural se
refiere. En primer lugar, en 1953, Watson y Crick crean la primera
representacin helicoidal del ADN (la que sigue vigente en nuestros
HERREROS, Juan, en FAIDEN, Marcelo, Infraestructuras programticas, Buenos Aires, Ed. nobuKo,
2012.
152
FIG. 1
Vista peatonal del borde del
conjunto.
FIG. 2
FIG. 2
Contraste figura-fondo Jardn
Botnico-Orquideorama.
ARTIFICIO NATURAL
La teora de fractales define a stos como una manera de geometrizar
el caos de la naturaleza, de iluminar el desorden midindolo, representndolo y domesticndolo. Y en el afn de interpretar y proyectar
dentro de la complejidad del mundo actual hay un resurgimiento del
caos como referente, donde los sistemas formales que se aproximan
a l recurren a formas no matriciales y, en cambio, tienen mayor
relacin con lo orgnico. Las estructuras se tornan ms difusas,
aparentemente desordenadas, mutantes, verstiles, desjerarquizadas,
biolgicas.
Los fractales poseen una lgica anti representativa, que implica desorden, imprevisin, individualidad, transitoriedad, fluidez de la vida
cotidiana. Su propiedad principal es poseer una estructura invariable
en todas sus escalas, lo que se denomina homotecia interna.
FIG.3
154
FIG. 3
Planta del conjunto.
155
FIG.4
CLMENT, Gilles, El jardn en movimiento, en BALOS, Iaki, Naturaleza y artificio, Barcelona, G. Gili,
2009, p. 195 y ss.
FIG. 4
Vista area del conjunto
157
Ibid.
BIBLIOGRAFA
www.planbarquitectura.com
www.felipevillegas.com
158
Memoria descriptiva
ORQUIDEORAMA
ARQUITECTURA Y ORGANISMOS
La construccin de un Orquideorama debe surgir de la relacin
entre arquitectura y organismos vivos. No debe hacer diferencia
entre lo natural y lo artificial, sino asumirlos como unidad que permite definir una organizacin material, ambiental y espacial particular.
ORGANIZACIN MATERIAL
En nuestro proyecto la escala micro de lo orgnico, su organizacin
en leyes y patrones geomtricos flexibles (un panal, un tejido
celular), permite definir la creacin de un mdulo en planta al que
llamamos flor-rbol, conformado por siete hexgonos. Su repeticin permite definir el crecimiento y expansin del proyecto, el control
perimetral, la organizacin del programa y la geometra del suelo.
FENMENO AMBIENTAL
La escala externa de las configuraciones vivas, concretamente
pensando en flores o rboles, permite definir la percepcin de un
amplio bosque o jardn en sombra, adems de un sistema estructural de troncos huecos o patios que permiten ejercer un control
moderado de la temperatura, la humedad y la recoleccin de agua.
SISTEMA FLEXIBLE
159
160
www.catedravalentino.com.ar/arq+bio.html