Reglamento Race For The Galaxy
Reglamento Race For The Galaxy
Reglamento Race For The Galaxy
RACEFORTHEGALAXY
Explorar, colonizar, desarrollar, comerciar, consumir, o
producir? Qu es lo que ms te conviene? Cul de las
antiguascoloniasterrestresserlaquecolonicelagalaxiacon
xito, ahora que el salto al hiperespacio est al alcance de
todos? Quin descubrir los secretos de las antiguas
civilizacionesaliengenasmisteriosamentedesaparecidas?
Tu misin: construir el imperio espacial ms prspero y
poderoso.
Visingeneral
En Race for the Galaxy, los jugadores construyen
civilizaciones galcticas por medio de cartas que representan
desarrollostcnicosysociales.
Cadarondaconstadeunaomsdecincofasesposibles.En
cada ronda, cada jugador elige en secreto y de forma
simultneaunadesietecartasdeaccinposibles,ydespusla
revela.Slolasfasesseleccionadastienenlugar.Paracadauna
deellas,cadajugadorllevaacabolaaccindefase,mientras
que adems los jugadores que la hayan elegido obtienen un
bonusparaestafase.
Por ejemplo, si al menos un jugador elige la accin de
Desarrollo, entonces la fase de Desarrollo tendr lugar; en
caso contrario se obvia. En ella, cada jugador elige
simultneamente un avance de su mano de cartas para su
desarrollo.Unavezsemuestranlascartas,cadajugadoraade
este desarrollo a su coleccin de cartas sobre la mesa y
descartacartasdesumanoigualandosucoste.Cadajugador
que haya elegido esta fase descarta una carta menos como
bonus.
Exploracin permite que un jugador robe cartas y elija
cules desea aadir a su mano. Colonizacin permite que un
jugador aada un mundo a su coleccin. Algunos mundos
producen mercancas, representadas por carta boca abajo,
cuandoseseleccionaProduccin.Estasmercancassepueden
descartar a cambio de puntos de victoria, o pueden ser
vendidas para aadir cartas a la mano del jugador eligiendo
Consumo. Con las cartas, los jugadores pueden colonizar
nuevos mundos y desarrollar nuevos avances, obteniendo
puntos de victoria y poderes de carta que les proporcionan
ventajasendeterminadasfases.
Eljugadorquemejoradministresuscartas,elijamejorsus
fases y bonus, y poderes de carta para levantar el mayor
imperioespacial,gana.
Elganadoreseljugadorconmspuntosdevictoria.
Contenidos
Preparacin
Coloca 12 puntos de victoria a mano para cada jugador,
usandomonedasde1y5.Colocalasmonedasde10aparte,
juntoconlasquesobrenparasuusodurantelarondafinalde
lapartida.
Cada jugador toma un grupo de siete cartas de accin
distintas.
Localiza y baraja los cinco mundos iniciales. Reparte un
mundo boca arriba para cada jugador. Estos pasan a formar
partedelacoleccindecartasinicialdeljugador.
En tu primera partida: en vez de repartir al azar, usa los
mundos 1 y 2 para dos jugadores; del 1 al 3 para tres
jugadores;yparacuatro,usalosmundosdel1al4.
Baraja los mundos iniciales no usados junto con las cartas
de juego. Reparte 6 cartas boca abajo a cada jugador. Cada
uno examina sus cartas y descarta dos cartas boca abajo al
mazodedescartes.Lascartasrestantesdejuegoconformanel
suministrodecartasinicial.
En tu primera partida: en vez de usar el mtodo descrito,
cadajugadorusarlascuatrocartasnumeradasquecoinciden
con el nmero de su mundo de inicioconformando su mano
inicial.Unavezlocalizadaslascartascadaunadelasmanos,se
barajanlascartasrestantes,incluyendolosmundosdeorigen
quehansobrado,todasjuntas.
Si Alpha Centauri se encuentra en juego, se coloca una
carta del suministro de cartas boca abajo sobre este mundo
(haciendolasvecesdemercancabonus).
Cada coleccin de cartas (tableau) de cada uno de los
jugadoressecolocaenfrentesuyo.Estacoleccinconsisteun
unaomsfilasdecartasbocaarriba:avances(desarrollos)y
mundos. Inicialmente slo contiene el mundo origen del
jugador.
Jugandoeljuego
Unapartidasejuegaenvariasrondas(normalmentede7a
11).Alprincipiodeunaronda,cadajugadoreligeunacartade
accin en secreto y simultneamente a los dems,
colocndola boca abajo delante suyo. Una vez que todos los
jugadores lo hayan hecho, voltean sus cartas. Entonces, los
jugadores llevan a cabo las fases elegidas en orden (I:
Exploracin; II: Desarrollar; III:Colonizacin; IV: Consumir; V:
Produccin), omitiendo cualquier fase que no haya sido
elegidaporalmenosunjugador.
Cada fase consta de una accin, que se lleva a cabo por
todoslosjugadores.Adems,losjugadoresquehayanelegido
estafaseobtienenunbonus.
Importante: si ms de un jugador elige la misma fase, la
accinsellevaacaboslounavez(ytodoslosjugadoresque
hanelegidolafaserecibenunbonus).
Losbonusdeunaaccinpuedenbienmodificarla(comopor
ejemplo reducir su coste o doblando los VPs ganados) o bien
aadirle algo (como robar una carta despus u otorgar la
oportunidaddevendermercanca).
Los jugadores pueden encontrar til voltear las cartas de
2
cadafaseunavezsehayacompletadoantesdelevaracabola
siguiente.
Los jugadores novatos pueden encontrar prctico colocar
lascartasdeaccinelegidasenelcentroenordennumrico.
Unavezquetodossefamiliaricenconelordendelasfases,ya
nosernecesario.
Una vezque se hayan llevado a cabo todas las fases de la
ronda actual, cada jugador descartar cartas de juego de su
manohastaquedarsecon10yrecuperalacartadeaccinque
hayajugadoesaronda.
Las rondas sucesivas se desarrollan de la misma forma
hasta que se alcanza alguna condicin de fin de partida (ver
FindePartidamsadelante).
Lascartasdejuegotienentrescomportamientos:comoun
desarrollo o mundo que se debe colocar en la coleccin de
cartasdeunjugador(tableau);comounariquezaadescartar
bocaabajodelamanoparapagarporundesarrolloomundo;
o como mercanca colocada boca abajo sobre un mundo
cuandoescolonizadoodurantelaproduccin.
I:EXPLORACIN
Accin: cada jugador roba dos cartas yentonces al mismo
tiempo que los dems elige una de ellas para aadirla a su
mano, descartando la otra boca abajo en el rea central de
descartes.
Serepartentodaslascartasantesdedescartarninguna.
Hay dos bonus posibles para la Exploracin, dependiendo
dequecartadeaccindeExploracinhayasidoescogidapor
cadajugador.
Un jugador que eligi Explorar: +5 roba cinco cartas ms
entrelasqueelegirantesdetomarunadecisin.Estejugador
explorarobando7cartasyeligiendo1deellasparaaadirlaa
sumano.
UnjugadorqueeligiExplorar:+1,+1robaunacartamsa
las que tiene para realizar su eleccin y se queda con una
carta a mayores. Este jugador explora robando 3 cartas y
eligiendo2deellasparasumano.
Portanto,dependiendodelbonuselegidoconlaaccinde
Exploracin,unjugadorpuedetenermscartasparaelegiro
inclusoquedarseconunacartaextraensumano.
Los poderes de varias cartas pueden alterar estas reglas si
unjugadordisponedeellasensucoleccin,seguramentecon
elefectoderobarcartasextraoaadircartasextraasumano.
II:DESARROLLO
Accin: cada jugador coloca una carta de desarrollo de su
mano boca abajo, o ninguna carta si el jugador no tiene la
intencin de llevar a cabo ningn desarrollo. Una vez que
todoslosjugadoreslohayanhecho,sevolteantodaslascartas
simultneamenteysepagaporellas.
Si se desea, los jugadores pueden colocar sus cartas de
desarrollo bajo su carta de accin, revelndolas cuando todo
elmundoestpreparado.
Cada desarrollo tiene un smbolo en forma de diamante
quecontieneeindicaelcoste,devalor1a6.Parapagarpor
un desarrollo, un jugador descartar un nmero de cartas
igualaestenmerodesumanoybocaabajo.
LosjugadoresquehayanescogidoDesarrollodescartarn
como bonus una carta menos que lo que indica el coste. Si,
debido a poderes especiales, un jugador no est obligado a
descartarcartas,norecibebonus.
Un jugador no puede llevar a cabo un desarrollo si otra
copia del mismo se encuentra en su coleccin en ese
momento.
Junto al diamante de coste de desarrollo se haya el valor de
PuntosdeVictoria(VPs).Seaadealapuntuacindevictoria
finaldeljugadorcuandoseterminalapartida.
Los desarrollos de coste 6 tienen un hexgono con una
interrogacin como indicacin de puntos de victoria. Esto
quiere decir que estas cartas tienen un nmero variable de
puntosdevictoriaalfinaldelapartida.
Lospoderesdevariascartaspuedenalterarestasreglassi
un jugador dispone de ellas en su coleccin cuando da
comienzolafasededesarrollo.
PODERESDELASCARTAS
Cada desarrollo, y la mayora de los mundos, disponen de
una lista de uno o ms poderes. Los Poderes Standard se
representan con iconos sin texto descriptivo (ver hoja de
referencia). Los Poderes Especiales tienen iconos, las fases
destacadasconcolor,ytextosdescriptivosenlaparteinferior
de la carta que comienzan con el nmero de fase
correspondiente.
Todos los poderes modifican las reglas y se acumulan. Un
podermodificaslolasreglasreferenciadasensudescripcin;
lasdemsreglassesiguenaplicando.
Robar en cualquier fase excepto Exploracin significa
que se roba una carta y se aade a tu mano. En Exploracin
significa que se roba una carta y se aade a las cartas de las
que tienes que elegir, tal y cmo se indica en las reglas de
Exploracin.
Si,debidoalospoderes,uncostesereducepordebajode
cero,setomacomoqueescero.Unjugadornopuederecibir
cartas debido a un valor negativo interpretable como
devolucin,siestoocurre.
Unpoderquenotieneefectoenlafaseenlaquelacarta
secoloca;empezaraserefectivoenlasiguientefase.
En consecuencia, el poder Obras Pblicas (Public Works) que
permiterobarunacartadespusdequesudueolleveacabo
un desarrollo no se puede aplicar a la propia carta Obras
Pblicas.
A menos que una descripcin de poder use la palabra
puede/podra (may en ingls), el poder se usa
obligatoriamente si es posible en la fase en la que se deba
aplicar (sin embargo, el jugador puede elegir con libertad el
orden en el que invoca sus poderes, como se discutir ms
adelanteenConsumir).
Un poder opcional (como por ejemplo, Nave de Colonos
Colony Ship) debe ser usado si se necesita colocar un
desarrollo o mundo que un jugador ha seleccionado y
revelado.
Lospoderesseresuelvensecuencialmente(inclusoaunque
sus efectos se acumulen). Un jugador no puede anular un
poderconotro.
III:COLONIZAR
Accin: cada jugador coloca una carta de mundo de su
mano boca abajo, o ninguna carta si no tiene intencin de
colocarunmundo.Unavezquetodoslosjugadoreslohayan
hecho,sevolteanlascartasalmismotiempoysepagaporla
3
conquistadelosmundos.
Lamayoradelosmundoscontienenunnmeronegrodel
0al6dentrodeuncrculonegro;eselcostedelplaneta.Para
pagarporestosplanetas,eljugadordescartarunnmerode
cartasdesumanobocaabajoigualalacantidadindicada.
LosjugadoresquehayanelegidoColonizarrobanunacarta
comobonustrashaberpagadoporconquistarunplanetay
colocarlo.
Al lado del coste de un mundo, se encuentra su valor en
VPs,queseaadirnalapuntuacinfinaldeljugadoralfinal
delapartida.
Los Poderes de varias cartas pueden alterar las reglas de
colonizacin si un jugador dispone de ellas en su coleccin
antesdequecomienceestafase.
Ganancia sorpresa: algunos mundos tienen un halo
coloreadoalrededordesucrculodecoste,loqueindicaque
sonplanetasquecontienenunbieninesperado,ysecolocar
unamercancasobreelloslaprimeravezquesoncolonizados.
Parahaceresto,duranteelprocesodeinsertarelmundoenla
coleccin del jugador, se toma una carta boca abajo sin
mirarladelsuministrodecartasysecolocasobrelaesquina
inferior derecha de la cartade planeta(para evitar cubrir los
VPsylospoderes).Estacartarepresentaunamercancaobien
del tipo indicado por el color del halo del planeta
correspondiente.
Existencuatrotiposdemercancaseneljuego:
- TecnologaAliengena(amarillo),artefactosabandonados
porlasantiguasrazasalienyadesaparecidas.
- Genes (verde), material gentico usado en el desarrollo
detecnologabiolgica.
- Metales Raros (marrn), elementos TransUrnicos que
danenergaalossaltosalHiperEspacio.
- Mercancas novedosas (azul), se trata de Arte y
Entretenimiento.
ConquistaMilitar:algunosmundostienencrculosdecolor
rojo,yensuinterior,unnmeromarcadoenrojotambindel
1al7;steeselvalordefensivodelplaneta.Estosmundosno
se pueden colonizar pagando, sino a base de conquistarlos.
Para conquistar un planeta, el potencial Militar total del
jugadordebeigualarosuperarelvalordefensivodelmundo.
En este caso, el jugador simplemente coloca el mundo y su
GananciaSorpresa,siamayorestieneunhalosinpagarporl
( y a continuacin roba una carta de bonus, si ha elegido
Colonizar).
El potencial Militar se logra en base a varios mundos de
salida,desarrollos,odistintosplanetas,ysemantienehastael
finaldelafasedeColonizacin.
Algunos desarrollos y mundos, como el Planeta Empath
(Empath World), tienen un valor negativo sobre el potencial
militardeljugador.
Las Nuevas Tcticas Militares (New Military Tactics) se
pueden descartar desde la coleccin de un jugador a cambio
de un +3 en el potencial Militar hasta el final de la fase de
Colonizacin.
Un Especialista en Contactos (Contact Specialist) permite
que un jugador coloque y pague por un mundo militarizado
(excepto el caso del un planeta Alien militarizado), con un
coste igual a una unidad menos que el valor defensivo del
planeta.
Importante:estecostenosereduceconelpotencialMilitar
del jugador (los pagos y el potencial Militar nunca se
combinan).
Descuentos del coste aplicados con Robots Replicantes,
RobotsMineros,etcsquecombinanconunEspecialistaen
Contactosparareducirelcostedeasentamientoenunmundo
militarizado.
De igual manera, una Nave de Colonos permite que un
Especialista en Contactos se haga con (coloque) un mundo
militarizado(noAliengena)sincostealguno.
En definitiva, existen dos maneras independientes y
separadasdeasentamientoenunmundomilitarizado.
IV:CONSUMIR
Accin: todos los jugadores estn obligados a usar sus
poderes de consumo para descartar mercancas (bienes) a
cambiodefichasdePuntosdeVictoriay/orobarcartas.
Algunospoderesconsumenvariosbienes.Otrosconsumen
todoslosbienesomercancasdeuntipoespecfico.Algunos,
como Gastos conDficit (Deficit Spending), consumencartas,
nomercancas,quesedescartandelamanodeljugador.Unos
cuantos poderes, como Nueva Economa, no implican ningn
tipo dedescarte; simplemente tienen efecto durante la fase
deConsumo.
Losbienessedescartanbocaabajo(sinmirarlos).Cadabien
omercancadescartadoseaplicasloaunpoderdeconsumo.
Un bien puede o no encontrarse en el planeta que lo
consume.
Elconsumoesobligatorio.Decualquierforma,lospoderes
deconsumosepuedeninvocarenelordendeseado,inclusosi
estodalugaraalgunasmercancasquenosonconsumidasy
que s podran haber sido descartadas llevando a cabo un
orden distinto (debido a que sus tipos no coinciden con los
poderesdeconsumoqueanfaltanporinvocar).
Cadapoderdeconsumosepuedeusarsolamenteunavez
en la fase de Consumo. Algunos poderes permiten que
mltiples mercancas (hasta cierto nmero de ellas) sean
descartadas, con cada bien produciendo un efecto. Estos
poderes se deben usar en su totalidad, si resulta posible,
cuandosoninvocados.
Enconsecuencia,unjugadorconunacoleccinensupoder
quecontiene3bienesnovedosos,NuevoVinlandyAsociacin
deLibreComercio(FreeTradeAssociation)nopuedeconsumir
slo dos mercancas usando el poder de la ALC (FTA) que
permiteconsumirhasta3bienesnovedososacambiode1VP
y una carta cada uno y que despus, en base a las cartas
recibidas,decidirconsumireltercerbiennovedosousandoel
poder de Nuevo Vinland que permite consumit un bien a
cambio de dos cartas. Tal y como se ha indicado, el tercer
bien novedoso debe ser consumido obligatoriamente por el
poderdelaALC.
(Estos poderes se pueden invocar en orden inverso, pero
estaopcindebeelegirseantesdeinvocarelpoderdeALC
una vez que se invoca un poder, su resolucin no puede ser
interrumpidaporotropoder.)
Hay dos bonus de Consumo posibles, dependiendo de la
carta de accin de Consumo que haya sido elegida por el
jugador.
$: Comercio: los jugadores que hayan elegido Consumo:
Comercio deben vender una mercanca (antes de aplicar sus
4
poderesdeconsumo),descartndolayrobandounnmerode
cartas que depende de el bien que ha sido vendido.
Tecnologa Alien, 5 cartas; Genes, 4 cartas; Metales Raros, 3
cartas;oMercancasNovedosas,2cartas.
Slo los jugadores que hayan elegido Consumo: Comercio
puedenvenderunamercanca.
Los jugadores que tomen la susodicha opcin adems
aplican todos los poderes de Comercio relevantes (listados al
lado del smbolo del dlar $) para esta venta (en general,
estosetraduceenelrobodecartasextra).
Los jugadores que eligen Consumo: 2x VPs doblan el
nmero de fichas de Puntos de Victoria que les suministran
suspoderesdeconsumo,peronotieneningnotroefecto.
Excepcinalanorma:losVPsganadosacambiodeldescarte
decartasdelamano(atravsdepoderestalescomoGastos
conDficitoMundoMercader)nosedoblanconestebonus.
V:PRODUCIR
Accin:colocaunamercancaencadaplanetaproductorde
mercancas (mundos con crculos slidos coloreados) que no
dispongadeningnbien,colocandounacartabocaabajosin
mirarladelsuministrodecartassobrelaparteinferiorderecha
delplaneta(evitandotaparsusVPsypoderes).Estebienser
deltipodelcolorindicadoporelcrculoslidodelmundo.
Ningnplanetapuedetenermsdeunamercanca.Coloca
unbienenlapartederechainferiordeunplanetaparaevitar
ocultar sus VPs o poderes. Algunos planetas, como por
ejemplo Mundo de Gemas, aaden el robo de cartas como
partedesuproduccin.Siyahaymercancaenelplaneta,no
serobancartas.
Los jugadores que hayan elegido Produccin, producen un
bien adicional (si es posible) en uno de sus mundos con
GananciaSorpresaquenodispongandemercanca.steessu
bonus.
Algunas cartas, como Laboratorio Gentico, pueden
producir tambin mercancas en los mundos de Ganancia
Sorpresaquenolastienen.
Otras, como la Liga InterGalctica, proporcionan un robo
decartasporcadamundodeuntipoespecficodelacoleccin
del jugador (como por ejemplo, mundos Genes, con un halo
verdeouncrculoslidoverde).
RONDAFINAL,CARTASYFICHAS
Una vez que se hayan llevado a cabo todas las fases
elegidas, los jugadores debern descartarse hasta quedarse
con10cartasdejuegoensumanoantesdelcomienzodela
siguienteronda.
Todaslascartasdescartadasvanbocaabajo.Mantngasela
pila de descartes un poco desordenada para que no se
confundaconelsuministrodecartas.
Cuando el suministro de cartas se termina, se barajan
inmediatamente los descartes para generar un nuevo
suministro.
Todas las fichas VP y el nmero de cartas en mano de los
jugadoressonexaminables,ydebernestaralavista.Cambie
fichasVP(comosehaceconeldinero)siresultanecesario
FINALDELAPARTIDA
El juego termina cuando se acaba la ronda (incluido
descartes)enlacual:
TIEMPOS
En general, todos deberan jugar la partida de forma
simultnea.
Sin embargo, existen algunos casos en los que el orden de
juegopuedeimportar,talescomo:
cuandosloquedanalgunascartasenelsuministro,o
cuando las fichas VP se podran acabar en la fase de
Consumo,o
cuando los jugadores colonizan cerca del final de la
partida.
Cuandolapartidaseaproximaasufinal,sivariosjugadores
tienen Nuevas Tcticas Militares o Naves de Colonos, un
jugador podra desear saber si otro jugador va a usar (y
descartar)unadeestascartasocolocarunaduodcimacarta
ensucoleccin(dandofinalapartidaenesaronda),antesde
decidirelusodesuspropiascartas.
Enesteyencasossimilares,sellevaacabolafaseenorden
inverso a las agujas del reloj, empezando por el jugador que
tieneelplanetadeorigenconelnmeromspequeo.
PARTIDADEDOSJUGADORES(PARAJUGADORESEXPERTOS)
Inicialmente, los dos jugadores siguen las reglas normales.
Una vez que ya conocen el desarrollo del juego, pueden
aplicarlossiguientescambios:
- Cadajugadorusaunamanode9cartasdeaccinyelige2
deestascartasalprincipiodecadaronda.
- UnjugadorqueeligelosdosbonusdeExploracinroba8
cartasysequedacon2deellas(amayoresdelosefectos
delospoderesquesepuedanaplicar).
- Siunjugadorelige2accionesdeDesarrolloo2acciones
de Colonizacin, entonces se llevan a cabo dos fases
completas y consecutivas de ese tipo (con este jugador
aprovechndose de los bonus de cada fase). Si su
oponenteeligeunadeesasmismasacciones,slorecibe
bonus por la primera de esas dos fases. Los poderes
colocados en la primera fase se pueden usar en la
segunda.
- Un jugador que elige las dos fases de Consumo debe
venderunamercancaantesdeconsumirotrasacambio
deVPsdobles.