Guia Teorica de Cinematica
Guia Teorica de Cinematica
Guia Teorica de Cinematica
FRANCISCO DE MIRANDA
AREA DE TECNOLOGIA
DEPARTAMENTO DE FISICA Y MATEMATICA
UNIDAD CURRICULAR: FISICA I
CURVILINEO
PARABOLICO
Movimiento
vertical
uniformemente
Lanzamiento vertical
Movimiento en el Lanzamiento horizontal
plano
Lanzamiento oblicuo
MOVIMIENTO
BIDIMENSIONAL
Movimiento
circular
CONCEPTOS BSICOS:
Sistema de Coordenadas: es un conjunto de valores que permiten definir la posicin de un punto en el espacio
para su mejor anlisis. Y pueden ser: Cartesianas, polares y curvilneas.
En Fsica I, es usado normalmente el Sistema de Coordenadas Cartesianas, teniendo en cuenta que tambin
se usan con menor frecuencia los sistemas de coordenadas polares y curvilneas.
Sistema de Coordenadas Cartesianas: se utilizan para representar la posicin de una partcula, a travs de tres
rectas perpendiculares entre si, con valores x,y y z, llamados coordenadas de posicin.
Sistema de Referencia: es el punto considerado fijo, cuya ubicacin se conoce con exactitud y a partir del cual
un cuerpo cambia su posicin.
Posicin: es un punto del espacio a partir del cual se puede conocer la ubicacin de una partcula en un
determinado tiempo. La posicin de una partcula queda determinada por los valores de los ejes coordenados
(x,y,z)
Vector posicin ( ): es el vector que une el origen del sistema de coordenadas con el punto donde se ubica
la partcula, como es una cantidad vectorial, este tiene una magnitud, direccin y sentido.
Sus componentes son:
r xi yj zk
X X0
x
V f
t
t f t0
Velocidad Instantnea: es la tasa instantnea de cambio de posicin con el tiempo. Como la velocidad media
es medida en un transcurso de tiempo ms largo o mayor a cero, en el caso de la velocidad instantnea, se
dice que su valor es el lmite de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo se acerca a cero. Y el lmite
del cambio de posicin en un intervalo de tiempo ms corto o cuando se acerca a cero es la derivada de x
respecto a t y se escribe:
dx
x
V lim t 0 V
dt
t
La velocidad media, se puede observar ms detalladamente en un ejemplo del siguiente grfico, supongamos
que una partcula se desplaza desde un punto P1 a un punto P2 , se puede calcular la variacin de la posicin y el
tiempo en el transcurso de los 4s, restando la posicin final de X 2 aproximadamente 290m menos la posicin
inicial de X1 aproximadamente 1m, y dividiendo esto entre la diferencia de los tiempos t2=4s menos t1=1s.
La pendiente de la recta representa la velocidad media y la tangente de la curva en cualquier punto
representa la velocidad en ese instante donde se trazo la recta tangente.
Aceleracin media: se define como la variacin o el cambio de la velocidad de una partcula en el transcurso
del tiempo. Y se puede calcular como:
v v0
v
a f
t
t f t0
Aceleracin Instantnea: tambin es la variacin de la velocidad de una partcula pero en una variacin de
tiempo infinitesimalmente corto, tan corta es la variacin del tiempo que su valor tiende a ser cero. Y se
obtiene mediante:
dv
v
a lim t 0 a
dt
t
Movimiento rectilneo uniforme (M.R.U)
Se presenta cuando un mvil describe una trayectoria rectilnea y recorre distancias iguales en tiempos
iguales. Por tanto, su velocidad es constante; es decir, no cambia, ni aumenta ni disminuye.
En esta unidad se deducirn ecuaciones para el movimiento rectilneo con velocidad constante, las
cuales sern tiles para la resolucin de muchos problemas.
Para el clculo del espacio recorrido o distancia recorrida, sabiendo que la velocidad es constante y de
acuerdo con la definicin de velocidad, tenemos,
Separando variables,
Integrando,
Y realizando la integral, queda que
x x0 v.t
Donde
instante
. Si en el
esta aumenta se dice que el movimiento es Acelerado (MRUA) y si su magnitud disminuye, entonces el
movimiento es Retardado (MRUR).
Para estudiar este tipo de movimiento, es indispensable relacionar las magnitudes velocidad, posicin,
aceleracin y tiempo segn lo conocido anteriormente, es por ello que se presentan a continuacin las
relaciones matemticas, que define el MRUV, conocidas como ecuaciones cinemticas
ECUACIONES CINEMATICAS
Sabiendo que la aceleracin es,
Al resolver la integral
Donde
v v0 a.t
.
, ser
Y resolviendo la integral
Donde
a.t 2
x x0 v0 .t
2
la ecuacin ser:
Otra ecuacin del movimiento seria para tratar de relacionar la posicin, la velocidad y la aceleracin, sin
que aparezca el tiempo.
Con la definicin de aceleracin, multiplicando y dividiendo por
Se integra
Resultando
v 2 v0 2a. x x0
2
Podemos obtener una ecuacin ms til, igualando las expresiones para la velocidad media y multiplicando
por t.
Quedando,
v v
x x0 0
.t
2
v v0 g.t
g.t 2
y y0 v0 .t
2
v 2 v0 2 g. y y0
2
v v
y y0 0
.t
2
PARABOLA
Si observan, en el grafico siguiente se muestra la trayectoria parablica que describe una partcula
determinada. Desde el origen del sistema de referencias hasta el punto marcado en el eje horizontal y un
punto ms hacia abajo. En todo el movimiento la direccin de la componente de la velocidad en el plano
horizontal es constante, mientras que a medida que avanza la direccin de la componente de la velocidad en
el plano vertical vara. Observndose adems, que la aceleracin vertical est dirigida hacia abajo.
Determinando los siguientes parmetros:
La distancia mxima a la cual llega la partcula horizontalmente se le denomina Alcance horizontal R X,
El punto ms alto que alcanza verticalmente el proyectil se denomina Altura mxima h Ymx.
Cuando el proyectil alcanza su mxima altura, la velocidad en ese punto es cero y de ah vuelve a
descender.
Ahora, vamos a deducir las ecuaciones que se van a utilizar en el movimiento de proyectiles.
Sabiendo que existen:
Dos distancias una horizontal y una vertical.
Dos componentes de la velocidad Vx y Vy y la aceleracin ax=0 y ay= -g y como esta ltima es
constante, podemos utilizar las ecuaciones deducidas para el movimiento horizontal y vertical con
aceleracin constante.
Estudiando primero el MOVIMIENTO HORIZONTAL con velocidad constante;
Se tiene que;
0,
obteniendo
vy vy0 g.t
vy0 vy.sen 0 Componente vertical de la velocidad inicial.
Quedando que;
vy vy.sen 0 g.t
g.t 2
y y0 vy0
2
g.t 2
y y0 vy.sen 0 .t
2
ymx
g.t 2
Altura mxima.
x x 0 v.t
x x0
t
Movimiento horizontal(M.R.U.V)
Movimiento Vertical(M.R.U.V)
a.t 2
x x 0 v0 .t
2
g.t 2
y y0 v0 .t
2
v v0 a.t
v v0 g.t
v 2 v0 2 2g.y y0
v v
y y0 0
.t
2
v 2 v0 2 2a.x x 0
v v
x x0 0
.t
2
Movimiento Parablico
Movimiento horizontal(M.R.U)
vx vx 0
vx 0 vx. cos 0
x x 0 vx 0 .t
Movimiento Vertical(M.R.U.V)
vy0 vy.sen 0
vy vy.sen0 g.t
Ecuacin de la parbola
g.t 2
y y0 vy.sen 0 .t
2
2
g.t
y max
2
1
g.x 2
y (tan g).x . 2
2 v0 . cos2
t max
v0.sen
g