Teoria
Teoria
Teoria
TEORA DE LA MSICA
EL PENTAGRAMA, est formado por 5 lneas y 4 espacios que se cuenta de
abajo hacia arriba.
Clave de
Sol
Lnea
Lnea
divisori
a
Comps
Se coloca al
final de una
pieza
divisori
a
Comps
Comps
VALOR
FIGURA
Redonda
4 tiempos
Blanca
2 tiempos
Negra
1 tiempo
Corchea
tiempo
Semicorchea
tiempo
SILENCIO
n
o
p
2 tiempos
en cada
comps
3 tiempos
en cada
comps
La nota
negra vale
un tiempo
La nota
negra vale
un tiempo
DESCRI
CIN Y
TCNICA DE INTERPRETACIN
EMISIN DEL SONIDO.- La embocadura de la flauta se
coloca entre los labios y estos se cierran blandamente, sin
contraerlos. El borde de la embocadura no debe rozar con los
dientes. El sonido se obtiene enviando aire a la embocadura
mediante un golpe de lengua ni muy suave ni tampoco muy
fuerte, como si se fuese a pronunciar la slaba Tu
POSICIN CORRECTA DEL CUERPO.- La posicin correcta
de todo flautista debe ser natural. O sea que los brazos
estarn a una distancia corta del cuerpo y la cabeza erguida.
Evitar llevar el cuerpo hacia adelante ya que ello impide una
correcta respiracin y es antiesttico.
La flauta debe sostenerse en posicin oblicua. El dedo pulgar
de la mano derecha es bsico para el sostenimiento de la
flauta. Este dedo se coloca a la altura del cuarto orificio, en
su parte trasera. Los restantes dedos han de quedar
enfrentados a los orificios que han de utilizar
POSICIN DE
PARTES DE LA FLAUTA
Embocadu
ra
Aeroducto o
canal
Boca y
borde
Block
Aeroducto o
canal
Espig
a
Cuerpo
central
Orificio
s
Embocadu
ra
Boca
Parte
inferior
w
h.
h
q
e
VALOR
PALABRA RTMICA
(Mtodo Orff)
PALABRA RTMICA
(Mtodo Kodaly)
4 tiempos
Pa-a-a-ro
Ta-a-a-a
3 tiempos
Pa-a-ro
Ta-a-a
2 tiempos
Paro
Ta-a
1 tiempo
Voy
Ta
1/2 tiempos
Ti
1 tiempo
Corro
Titi
1 tiempo
Ligerito
Tiritiri
1 tiempo
Pscame
Titiri
1 tiempo
Detengo
Ritiri
1 tiempo
Sbado
Tiriti
1 tiempo
Salto
Tayti
1 tiempo
Trsillo
Tateti
2.- JUGANDO
LAS BARRAS
BARRAS DE
DE REPETICIN
REPETICINYYLAS
LASCODAS
CODAS
LAS
Sedenomina
denominaCODA
CODAaaun
unfragmento
fragmentoconclusivo
conclusivode
deuna
unaobra.
obra.Cuando
Cuandoaparecen
aparecendos
doscodas
codas
Se
diferentes
en
una
pieza
se
toca
de
la
siguiente
manera:
Tocar
la
pieza
hasta
la
Coda
1,volver
volveralal
diferentes en una pieza se toca de la siguiente manera: Tocar la pieza hasta la Coda 1,
signode
derepeticin
repeticinms
msprximo
prximoooalalprincipio
principiodel
deltema;
tema;tocar
tocarnuevamente
nuevamenteeleltrozo
trozoyyesta
estavez
vez
signo
omitirlalaCoda
Coda11pasando
pasandoaalalaCoda
Coda2.
2.
omitir
ELPUNTILLO
PUNTILLO
EL
El puntillo
puntillo aumenta
aumenta al
al valor
valor
El
de la
la nota,
nota, la
la mitad
mitad ms
ms de
de
de
lo
que
vale.
Ejemplo:
lo que vale. Ejemplo:
+ qq =
= h.
h.
hh +
22 ++
tiempos
11 == 33 tiempos
+ ee =
= q.
q.
qq +
11 ++
tiempo
tiempo
== 11
FIGURA
PUNTILLO
h.
q.
CON VALOR
TIEMPOS
6 tiempos
3 tiempos
1 tiempos
EN
11.- LA LLUVIA
10
LAS ALTERACIONES.- Son signos que sirven para variar la altura del sonido:
ALTERACIN
NOMBRE Y EFECTO
Sostenido, indica que la nota debe
ejecutarse un semitono ms agudo.
11
14.- LA CIUDAD
LALIGADURA
LIGADURA
LA
Laligadura
ligadurade
deprolongacin
prolongacin
La
esuna
unalnea
lneacurva
curvaque
quese
se
es
coloca
uniendo
dos
ms
coloca uniendo dos ms
notasiguales,
iguales,indica
indicaque
queese
ese
notas
sonidose
seejecutar
ejecutaruna
unavez
vez
sonido
y
durar
la
totalidad
de
las
y durar la totalidad de las
notasque
queella
ellaabarca.
abarca.
notas
LIGADURA
LIGADURA
33
++
tiempos
tiempos
11==44
12
13
18.- ESTRELLITA
14
15
ESCALAS MAYORES
Escala de Do Mayor
Escala de Fa Mayor
Escala de mi menor
Escala de re menor
16
17
EJERCICIOS DE RTMICA 1
23.- FELICITACIN
18
EL COMPS DE 6/8
Enel
elcomps
compsde
de6/8
6/8hay
haySEIS
SEIStiempos
tiempos en
enun
uncomps
compsyyuna
unacorchea
corchea
En
por
cada
tiempo.
Una
vez
que
el
alumno
pueda
tocar
estos
ejercicios
por cada tiempo. Una vez que el alumno pueda tocar estos ejercicios
lavelocidad
velocidaddebida,
debida,deben
debenaprenderlas
aprenderlascontando
contandoaados
dostiempos
tiempospor
por
aala
comps.
comps.
EJERCICIOS DE RTMICA 2
19
20
21
28.- AMIGO
22
29.- PIAMA
23
24
33.- EL CARRETERO
25
34.- TITANIC
26
EJERCICIOS DE RTMICA 3
27
28
NDICE
DESCRIPCIN Y TCNICA DE
INTERPRETACIN.
PARTES DE LA FLAUTA ...
FIGURAS Y LENGUAJE
RTMICO..
SALE EL SOL
...
JUGANDO ..
..
CRI, CRI, CRI...
EL MONO BAILARN .
HANSEL Y
GRETEL
.
EL PUENTE SE VA A CAER..
BUENOS DESEOS
...
WINTER ADE
CAMPANITAS...
.
LA LLUVIA..
2
3
4
6
7
7
8
8
9
10
10
10
11
DIN DON
11
LA CIUDAD
12
EL SUBMARINO AMARILLO
13
13
29