Practica 2 Sistemas Númericos Packet Tracer
Practica 2 Sistemas Númericos Packet Tracer
Practica 2 Sistemas Númericos Packet Tracer
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INTRODUCCION TEORICA
LOS SISTEMAS DE NUMERACIN (SN)
Representacin Interna de valores numricos (Sistemas Numricos Posicionales)
La necesidad de representar conjuntos de objetos ha llevado a las distintas culturas a adoptar diversas
formar de simbolizar un valor numrico cualquiera.
Un valor numrico se representa por un "sistema posicional", basados en un conjunto limitado y
constante de smbolos, que incluyen al cero. Cada smbolo representa una cantidad especfica de
unidades y tiene un significado o "peso" distinto segn la posicin que ocupa en el grupo de cadena de
caracteres del que forma parte.
De esta manera es posible representar cualquier nmero, empleando en forma combinada un conjunto
limitado de caracteres. Se pueden crear todos los SN que se deseen, con la condicin que tengan un
numero especifico de elementos (valor base) y un valor posicional (peso). La base de un sistema de
numeracin es el nmero de smbolos distintos utilizados para la representacin de las cantidades del SN.
El SN ms utilizado por los humanos es el Sistema numrico decimal (sistema base diez), cuyo sistema
posicional consta de una base de 10 elementos diferentes en secuencia (del valor 0 hasta el 9). Los
caracteres (elementos) se denominan dgitos.
En donde:
+ N es el valor que se desea representar en un SN con una base b
+ d1, d2, d3... dn son dgitos del SN de base (b)
son los pesos de cada digito dentro del numero a representar con la base b
Por ejemplo, el valor entero 364 representa un valor en el sistema decimal (base 10).
Como la base es 10, se consta de 10 dgitos (de 0 a 9), lo que significara que 364 se divide en los pesos
siguientes:
En donde el digito 4 tendra un peso de 4 unidades, el digito 6 seria 60 y el digito 3 con un peso de
300.
Observar que el digito mas a la derecha (4) es el que menos valor contribuye al resultado. A este
digito se la
llama la cifra menos significativa.
De manera similar, el digito ms a la izquierda suma mayor valor al resultado. A este digito se la
llama la cifra
ms significativa.
Byte
Es un conjunto de exactamente 8 bits y es la unidad bsica de informacin en los sistemas
computacionales. El rango de valores enteros decimales en que puede variar un byte abarca desde
00000000 bin hasta 11111111 bin, que equivalen a los valores decimales 0 y 255, respectivamente. En
informtica, se utilizan otros sistemas numricos complementarios para representar valores binarios
complejos en una PC. Estos son el SN Hexadecimal y el SN Octal.
Sistema Hexadecimal
El sistema hexadecimal tiene como base a 16, es decir para la representacin de las cantidades utiliza
diecisis smbolos diferentes que son los dgitos del 0 al 9 y las letras del alfabeto de la A hasta la F. El
inters de este sistema, es debido a que 16 es una potencia de 2 (2 elevado a la 4 es 16) y por lo tanto
resulta muy sencilla la conversin de los nmeros del sistema binario al hexadecimal y viceversa,
permitiendo una representacin compacta de cantidades binarias. Para continuar, en la Tabla 1.1 se
muestra un conteo de 0 a 15, realizado en los SN decimal, binario y hexadecimal. Este se utilizara en los
clculos restantes.
SN decimal
SN
hex
0
SN
decimal
8
SN
bin
1000
SN hex
SN
bin
0000
0001
1001
0010
10
1010
0011
11
1011
0100
12
1100
0101
13
1101
0110
14
1110
0111
15
1111
La conversin de un nmero en binario al hexadecimal se realiza a la inversa, agrupando los bits en grupos
de cuatro a partir del bit menos significativo, para finalmente, convertir cada grupo de manera
independiente a hexadecimal.
Para completar el ltimo grupo (ms significativo) se aaden los ceros que sean necesarios.
Figura 2.1 Pantalla de Packet Tracer 5.3 para diseo lgico de red
Las operaciones ms importantes en este entorno Lgico ofrecido por Packet Tracer son las siguientes:
Seleccin y ubicacin de los dispositivos de red
Para iniciar a construir una topologa de red, se debe realizar lo siguiente:
1. Seleccionar de las herramientas de categoras y modelos al primer dispositivo requerido de su
diseo de red.
Ejemplos:
a) Para colocar una PC host:, dar clic en Categora End Device y luego PC-PT
b) Para colocar un dispositivo repetidor: Categora: Hubs y dispositivo Repeater-PT
2. Desplazar el cursor hasta la posicin final en el rea de trabajo lgico donde se colocara
dispositivo y dar un
clic. Se mostrara una imagen, la cual representa una copia del dispositivo seleccionado.
3. Repetir los pasos anteriores para colocar el resto de dispositivos de la topologa a simular.
8. Si ha realizado correctamente la conexin entre las NIC de ambos dispositivos, se ver una
marca verde en cada extremo del medio fsico que los une, de lo contrario, use la herramienta
Delete para marcar y borrar el medio fsico incorrecto.
9. Repita los 2 pasos anteriores para cada pareja de dispositivos a interconectar.
Configuracin de los parmetros de red
1. Una vez interconectados fsicamente los dispositivos de la topologa de red, se realiza la
configuracin del protocolo TCP/IP en los dispositivos que lo requieran.
2. Se da clic en el dispositivo a configurar y selecciona la ficha Escritorio (ver Figura 2.3). De las
mltiples opciones, selecciona IP Configuration.
3. Ingresar el tro de parmetros bsicos: IP host, mascara e IP gateway.
4. Se repite los pasos anteriores por cada dispositivo que requiera TCP/IP.
MATERIALES Y EQUIPO
Para la realizacin de la gua de prctica se requerir lo siguiente:
IV. PROCEDIMIENTO
PARTE 1: MANEJO DE LOS SISTEMAS NUMRICOS
En base a los mtodos descritos en la introduccin terica de esta prctica, referente a los sistemas
numricos, proceda a realizar los clculos necesarios y solucionar los ejercicios a continuacin:
1. Convierta 42791 y 2815 en sus correspondientes valores hexadecimales
2. Exprese el numero binario 110110111100100012 en hexadecimal y octal
3. Determine el valor decimal del valor 1A8E hexadecimal
4. Exprese el byte 157 en binario y en hexadecimal
5. Convierta los bytes 101011102, 001011102 y 110111002
6. Convierta el nmero 2348 a su equivalente en base hexadecimal.
Proceda a investigar en internet Cmo se realizan una suma binaria y las operaciones lgicas OR y AND
sobre 2 Bytes?, luego, resuelva los siguientes ejercicios.
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11. Mueva el ratn sobre rea de trabajo, vera que ha cambiado de forma. De clic sobre la PC0 (se
muestran todas las interfaces de red disponibles) y seleccione FastEthernet.
12. Mueva el ratn y vera que al ratn le sigue una lnea curva en todo momento. Esto se debe a
que est esperando que se le indique la interfaz a la que conectara ese tipo de cable.
13. De clic sobre PC1 y seleccione FastEthernet. Se mostrara un cable que une a las 2 PCs.
Observe que se muestran puntos color rojo en ambos extremos del cable de enlace.
Nota: Los extremos de las conexiones, pueden indicar con verde (representan actividad y/o conexin fsica
correcta), rojo (conexin fsica y/o lgica incorrecta) o naranja (que esta configurndose para activarse en
un momento!!)
14. Esto significa que el cable Consola no es el apropiado para enlazar ambas PC. Entonces borre
el cable, seleccionando nuevamente botn
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15. Repita los ltimos 4 pasos, pero utilizando los tipos de cables: Cable de consola (Console),
plano (Copper Straight-Through) y cruzado (Copper Cross-Over). Finalmente responda Cul
tipo de cable UTP acepto el simulador para conectar fsicamente ambas PC?
16. Coloque el puntero del ratn sobre la PC0, sin dar clic. Se desplegara un recuadro con
informacin. Antela a continuacin:
18. Pruebe si la comunicacin entre ambos host se realiza, dando clic en una de ellas y luego
ingresando a ficha Desktop y en icono Command Prompt.
19. Digite los comandos ipconfig y presione tecla Enter. Luego redacte ping la IP del Otro Host.
Reemplace el parmetro por la ip del otro equipo desde donde realiza la prueba.
20. Confirme si recibe respuesta de cada paquete de prueba generado por el protocolo.
21. Repita los 2 pasos anteriores pero desde la otra Terminal
22. Ejecute nuevamente ping, pero a una IP desconocida (no asignada), por ejemplo, a la
195.0.2.35 Cul fue la diferencia entre este ltimo resultado y los 2 anteriores?, explique
23. Guarde los cambios de su archivo de simulacin.
Parte 2C: Uso de los Modos de Simulacin de Packet tracer
MODO DE PRUEBA: Simulation
1. Cambie al modo de simulacin haciendo clic derecho en el cronometro que se encuentra en la
parte inferior derecha del simulador. Observe la figura 2.4 (se visualiza el reloj (Realtime) y el
cronometro (modo simulacin):
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4. Busque la herramienta de edicin (Add simple PDU) y con cuidado de clic al Terminal ORIGEN y
despus al Terminal DESTINO de su pareja de equipos. Vera que se agrega una fila en la tabla
inferior derecha, con un evento que indica el estado y los nombres de PCorigen y la PCdestino.
5. Actualmente se encuentra en el modo de prueba (RealTime). Cambie al segundo modo de
prueba (Simulation).
6. Se muestra una ventana Lista de Eventos (ver Figura 2.5). La cual detalla el tipo y estado de
ejecucin de los PDU definidos para la Simulacin a ejecutar. Observe con cuidado que:
a) El color de la columna info coincide con el
Sobre PDU colocado en el host Origen del nico evento hasta ahora
b) El parmetro (constant Delay) esta activado.
c) Se ha definido un escenario 0 de prueba.
d) Se posee una Lista de filtros (Lista de filtrado de eventos), con un listado de protocolos que la
simulacin del escenario puede generar. Estos se vern en detalle en las prcticas posteriores!!)
7. Reduzca el tiempo de muestreo a un 10%, gracias a la barra debajo del botn play (que por
defecto seala un 50% de la velocidad mxima de la simulacin de eventos).
8. Alejar la vista actual de su topologa con la lupas (-) ubicada debajo de la barra de men
principal, de modo que alcance a ver todo el diseo de su topologa.
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