La Tortuga, El Dragon y La Persona, Emociones
La Tortuga, El Dragon y La Persona, Emociones
La Tortuga, El Dragon y La Persona, Emociones
Juego educativo para ensear a los nios y nias a ser asertivos: capaces de
expresarse sin daar a los dems.
OBJETIVOS
Ensear a los nios y nias a expresarse y defenderse sin hacer dao a los
dems.
Educar para una comunicacin positiva e inteligente.
Fomentar la capacidad de perder el miedo a expresarse sin ser agresivos.
PARTICIPANTES
MATERIALES
Esta dinmica educativa, permite ensear a los nios y nias los tres estilos
comunicativos: pasivo (tortuga), agresivo (dragn) y asertivo (persona). A
travs de una divertida dinmica podrn conocer los tres estilos
mencionados, reflexionar sobre ellos y descubrir la importancia de
comunicarse de forma asertiva, lo que les permitir defenderse sin ser
agresivos. La asertividad es una habilidad de la inteligencia emocional que
resulta clave para comunicarnos y relacionarnos, por ello es fundamental
desarrollar en los ms pequeos desde el principio un estilo asertivo.
INSTRUCIONES
Dragn (Estilo agresivo): Este estilo es el que utiliza el dragn impone sus
sentimientos, sus ideas y sus opiniones. Se comunican amenazando,
insultando y agrediendo. El dragn suelta fuego por la boca cuando habla.
Tortuga (Estilo pasivo): La tortuga se esconde en su caparazn cuando la
decimos algo. No defienden sus intereses, no expresan ni sentimientos ni
ideas ni opiniones.
Persona (Estilo Asertivo): Las personas nos comunicamos con las palabras,
es importante usar bien las palabras y respetar nuestros propios derechos
as como los dems. Este estilo de comunicacin nos permite decir lo que
nos molesta sin hacer dao a los dems.
(Es interesante, ponerles ejemplo de cada estilo mientras lo explicamos).
Una vez completadas las dos partes de la ficha, cuando conozcan los
diferentes estilos comunicativos, en los mismos grupos de 3 o 4, les diremos
que se repartan los tres estilos (tiene que haber como mnimo una tortuga,
un dragn y una persona) y que inventen una situacin que luego tendrn
que escenificar, para que los dems participantes adivinen quien representa
cada estilo.