24 Reyes Carlos Monografia Incontec
24 Reyes Carlos Monografia Incontec
24 Reyes Carlos Monografia Incontec
MONOGRAFA
NOTA DE ACEPTACION
______________________
______________________
______________________
______________________
________________________
FIRMA DEL PROFESOR
AGRADECIMIENTOS
Agradecemos al profesor que nos impuls a indagar sobre el contenido del rea
de sistemas y todo lo que se puede lograr en esta especialidad es por su esfuerzo
y carisma.
Tabla de contenido
1. OFIMATICA.
20
1.1 WORD
1.1.1 Interfaz De Word
1.1.2 Elaboracin De Cartas En General
1.1.3 Elaboracin De Cartas Comercial
1.1.4 Elaboracin De Cartas Combinacin De Correspondencia
1.1.5 Elaboracin de formularios
1.1.6 Tablas
1.1.7 Formulas
1.1.8 Paginas Wed
1.1.9 EVIDENCIAS
20
21
27
28
31
53
57
59
62
68
1.2 EXCEL
1.2.1 Interfaz
1.2.2 Operaciones Bsicas
1.2.3 Operaciones Con Funciones Y Frmulas
1.2.4 Uso De Referencias Relativas, Absolutas Y Mixtas
1.2.5 Macros
1.2.6 Grficos Estadsticos
1.2.7 Buscar V, Buscar H
1.2.8 Filtros (Factura, Boletn, Nomina)
1.2.9 Promedio, Mx., Min, Suma; Contar. S; Si, Si Anidado
1.2.10
Evidencias
73
73
74
75
76
77
79
96
97
99
101
1.3 ACCESS
1.3.1 Interfaz
1.3.2 Crear, Abrir Y Cerrar Una Base De Datos
1.3.3 Crear Tablas De Datos
1.3.4 Las Relaciones
1.3.5 Las Consultas
1.3.6 Los Formularios
1.3.7 Importar Y Exportar Datos
106
106
110
116
119
123
135
137
1.4 PUBLISHER
1.4.1 Recorriendo La Interfaz
1.4.2 Crear Calendarios
1.4.3 Diseo De Diplomas, Tarjetas Y Plegables
141
141
142
143
145
146
147
148
149
150
151
152
153
155
157
164
1.7 BLOG
1.7.1 Elaboracin, Alimentacin Y Aportes En Los Comentarios
176
176
1.8 PREZI
1.8.1 Creacin Del La Presentacin Audiovisual.
178
179
2. ARQUITECTURA DE EQUIPOS
183
2.1 GENERACIONES
2.1.1 Primera Generacin (1946-1958)
2.1.2 Segunda Generacin (1958-1964)
2.1.3 Tercera Generacin (1964-1971)
2.1.4 Cuarta Generacin (1971-1983)
2.1.5 Quinta Generacin (1984 -1999)
184
184
184
185
185
185
186
189
191
192
194
195
195
195
196
197
197
198
198
198
199
199
199
200
200
201
201
208
2.7 TARJETAS
2.7.1 TARJETA GRAFICA
2.7.2 TARJETA DE SONIDO
2.7.3 TARJETA CONTROLADORA IDE
2.7.4 TARJETA DE RED LAN
2.7.5 TARJETAS DE TV / RADIO FM
214
214
215
216
216
216
2.7.6
2.7.7
2.7.8
2.7.9
2.7.10
2.7.11
2.7.12
TARJETAS DE RED
TARJETA DE RED INALAMBRICA
TARJETAS CONTROLADORAS
TARJETA CONTROLADORA SCSI
TARJETAS DE EXPASION
TARJETA PCI
TARJETA DE EXPASION MODEM
217
217
217
217
217
218
218
218
218
223
224
2.9 EL PROCESADOR
2.9.1 La Evolucin Del Microprocesador
224
226
3. MANTENIMIENTO
228
228
229
231
234
234
235
236
237
239
239
240
241
243
243
244
245
245
246
246
246
246
254
257
258
259
264
3.6.7
264
265
265
266
268
269
269
270
272
273
275
275
276
279
283
284
284
284
286
288
4.2 El Escritorio
4.2.1 El Escritorio de Windows XP
4.2.2 Las Barras De Tareas Y El Botn De Inicio
4.2.3 Iconos y Accesos Directos
4.2.4 Como Organizar Los Iconos Del Escritorio
4.2.5 Como Cambiar La Fecha Y La Hora Del Reloj
4.2.6 Visualizar La Barras De Herramientas
294
294
295
296
297
297
298
299
299
300
303
303
304
304
305
305
305
306
309
311
311
312
314
4.4 LA BUSQUEDA
315
4.4.1
4.4.2
4.4.3
4.5 LA
4.5.1
4.5.2
4.5.3
4.5.4
4.5.5
315
317
318
319
319
320
321
321
322
325
325
326
327
328
329
332
332
332
333
334
334
334
335
336
337
339
341
344
344
346
346
347
347
347
349
354
358
358
358
360
362
364
364
366
368
369
4.11.5
4.11.6
4.11.7
4.11.8
Formatear un disquete
Liberar espacio en disco
Mapa de caracteres
Avanzado. Liberar espacio en disco
372
373
373
374
376
376
377
377
379
381
381
383
384
384
385
386
4.14 LA
4.14.1
4.14.2
4.14.3
4.14.4
387
388
389
390
392
AYUDA DE WINDOWS
Formas de buscar ayuda
La opcin Buscar
La opcin ndice
Soporte tcnico
5. REDES
395
395
395
399
401
406
410
411
415
417
419
422
424
426
427
430
430
431
433
435
435
437
438
439
5.4 REDES
5.4.1 CONCEPTO.
5.4.2 Clasificacin de las redes
5.4.3 TOPOLOGAS
5.4.4 MODELO DEREFERENCIAS
5.4.5 MEDIOS DE TRANSMISIN.
5.4.6 UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIN
5.4.7 SEALES ANALGICAS Y DIGITALES
5.4.8 PROTOCOLOS TCP/IP.
440
440
441
442
445
446
448
449
451
453
453
453
454
455
456
457
461
461
461
463
465
466
466
467
467
467
468
468
469
470
471
460
460
ESTNDARES 802.11
473
5.6.15
SITE SURVEY
474
5.6.16
ZONAS DE FRESNEL
475
5.6.17
MANTENIMIENTO Y SOPORTE DE SOLUCIONES DE REDES INALMBRICAS.
476
5.7 EQUIPOS DE CONECTIVIDAD (PASIVOS Y ACTIVOS)
5.7.1 CONCEPTO.
5.7.2 CLASIFICACIN.
5.7.3 COMPONENTES (ADAPTADORES, ACCESS POINT, BRIDGES, ROUTERS,
ANTENAS, WIRELESS CONTROLLERS, OTROS).
5.7.4 TECNOLOGIAS
479
479
481
485
485
481
482
5.8.2
5.8.3
5.8.4
WEDGRAFIA
493
INDICE DE ILUSTRACIONES
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
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ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
1WORD_________________________________________________________________22
2 BARRA HERRAMIENTAS_______________________________________________23
3 CINTAS OPCIONES____________________________________________________23
4 INFORMACION________________________________________________________25
5 IMPRIMIR_____________________________________________________________25
6 NUEVO_______________________________________________________________26
7 INTERFAZ_____________________________________________________________28
8 CARTA________________________________________________________________30
9 EJEMPLO CARTA COMERCIAL__________________________________________32
10 COMBINACION CORRESPONDENCIA__________________________________34
11 CONTACTOS_________________________________________________________37
12 CORRESPONDENCIA 2_______________________________________________47
13 CORRESPONDENCIA 3_______________________________________________47
14 CORRESPONDENCIA CINTA__________________________________________48
15 TABLA_______________________________________________________________50
16 REFERENCIA RELATIVA_______________________________________________78
17 REFERENCIA ABSOLUTA______________________________________________79
18 REFERENCIA MIXTA__________________________________________________79
19 MACROS EXCEL______________________________________________________80
20 GRFICOS DE COLUMNAS____________________________________________81
21 GRFICOS DE LNEAS________________________________________________83
22 GRFICOS CIRCULARES______________________________________________85
23______________________________________________________________________85
24______________________________________________________________________86
25______________________________________________________________________87
26 GRAF AREA__________________________________________________________88
27 GRAF DISPERSION___________________________________________________90
28 GRAF DE COTIZACIONES_____________________________________________92
29 GRAF DE SUPERFICIE________________________________________________93
30 GRAF DE ANILLOS___________________________________________________95
31 GRAF DE BURBUJAS_________________________________________________96
32 RADIALES___________________________________________________________97
33 BUSCAR V___________________________________________________________98
34 BUSCAR V Y H_______________________________________________________99
35 BUSCAR H___________________________________________________________99
36 FACTURA___________________________________________________________100
37 PROMEDIO_________________________________________________________101
38 MIN________________________________________________________________101
39 SUMA______________________________________________________________102
40 FUNCION SI ANIDADA______________________________________________102
41 INTERFAZ ACCES___________________________________________________108
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
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ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
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95 QUINTA GENERACION______________________________________________188
96 ENIAC______________________________________________________________189
97 IBM________________________________________________________________191
98 TARJETA MADRE____________________________________________________192
99 ESQUEMA MB______________________________________________________193
100 FUENTE DE PODER________________________________________________196
101 DISCO DURO______________________________________________________198
102 TARJETA PERFORADORA___________________________________________199
103 USB_______________________________________________________________202
104 TAMBORES MAGNETICOS__________________________________________203
105 TARJETA GRAFICA_________________________________________________217
106 TARJETA SONIDO__________________________________________________217
107 TARJETA LAN______________________________________________________218
108 CHIPS_____________________________________________________________226
109 PROCESADOR_____________________________________________________228
110 CONECTORES FUENTE DE PODER_________________________________243
111 MONITORES_______________________________________________________247
112 MOUSE___________________________________________________________248
113 PINZAS___________________________________________________________249
114 DESTORNILLADOR________________________________________________250
115 MULTIMETRO______________________________________________________250
116 MANILLA ANTIESTATICA___________________________________________252
117 PINZA PLANA_____________________________________________________252
118 SOPLADORA______________________________________________________253
119 PONCHADORA____________________________________________________254
120 LINTERNA_________________________________________________________256
121 MANTENIMIENTO__________________________________________________262
122 MANTENIMIENTO__________________________________________________262
123 MANTENIMIENTO TARJETA MADRE_________________________________263
124 TECLADO_________________________________________________________268
125 MOUSE___________________________________________________________271
126 BIOS______________________________________________________________272
127 BIOS SOFTWARE__________________________________________________276
128 BIOS SFT__________________________________________________________276
129 MOZY_____________________________________________________________282
130 GOOGLE DRIVE___________________________________________________282
131KAPERSKY_________________________________________________________283
132 AVAST____________________________________________________________283
133 NODS 32__________________________________________________________284
134 NERO_____________________________________________________________284
135 CCLEANER________________________________________________________285
136 VENTANA_________________________________________________________288
137 FUNCINES________________________________________________________291
138 ESCRITURA_______________________________________________________291
139 TIPOS DE MOUSE_________________________________________________293
140 PARTE MOUSE_____________________________________________________294
141 OPCIONES MOUSE________________________________________________296
142 ESCRITORIO XP___________________________________________________297
143ACCESO DIRECTO_________________________________________________298
144 EXPLORADOR WINDOWS__________________________________________301
145 VENTANA EXPLORADOR___________________________________________302
146 OPCIONES CARPETAS_____________________________________________316
147 BUSQUEDA_______________________________________________________317
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
148 FBUSQUEDA______________________________________________________319
149 BUSQUEDA EQUIPOS______________________________________________320
150 BUSCAR PERSONAS_______________________________________________320
151 PAPELERA RECICLAJE______________________________________________322
152 PROPIEDADES RECICLAJE_________________________________________325
153 PROPIEDADES DISCO DURO_______________________________________326
154 FONDO DE PANTALLA_____________________________________________328
155 PROTECTOR DE PANTALLA________________________________________329
156 APARIENCIA_______________________________________________________330
157 CONFIGURACION__________________________________________________331
158 NVIDIA____________________________________________________________333
159 AGREGAR O QUITAR UN PROGRAMA_______________________________337
160 ACCESORIO_______________________________________________________339
161 WINDOWS UPDATE________________________________________________344
162 PANEL DE CONTROL______________________________________________347
163 AGREGAR HARDWARE____________________________________________356
164 PROPIEDADE IMPRESORA_________________________________________363
165 ASISTENTE IMPRESORA___________________________________________365
166 ASISTENTE IMPRESORA___________________________________________366
167 DESFRAGMENTAR_________________________________________________369
168 MSINFO32________________________________________________________371
169 CARACTERES_____________________________________________________376
170 TAREA PROGRAMADA_____________________________________________379
171 REPRODUCTOR WINDOWS________________________________________384
172 REPRODUCIR UN CD______________________________________________388
173 SOPORTE TECNICO________________________________________________391
174 INDICE____________________________________________________________394
175SOPORTE TECNICO________________________________________________395
176 DISTRIBUCIN DE ELECTRICIDAD_________________________________398
177 SIMBOLOGIA______________________________________________________400
178 VISTAS EN PLANTA________________________________________________402
179 PLANO 1__________________________________________________________403
180 PLANO____________________________________________________________403
181 CORTES ARQUITECTNICOS_______________________________________404
182FEA LOCA________________________________________________________406
183 CAPITOLIO________________________________________________________407
184 PROYECCIONES___________________________________________________412
185 SIMBOLOGIA BASICA______________________________________________417
186 TOPOLOGIA BUS__________________________________________________445
187 TOPOLOGIA ANILLO_______________________________________________445
188 TOPOLOGIA ESTRELLA____________________________________________446
189 TOPOLOGIA ARBOL_______________________________________________446
190 TOPOLOGIA MALLA________________________________________________447
191 MODO DE INFRAESTRUCTURA (BBS)_______________________________466
192 PRIMEROS AUXILIOS______________________________________________494
TABLAS
141
RESUMEN
En este trabajo est todo lo visto durante los aos 2014-2015 en la especialidad
sistemas, en los que hay temas como ofimtica, redes colaborativa, arquitectura
de equipos, mantenimiento y redes
141
INTRODUCCION
141
1. OFIMATICA.
1.1 WORD
Microsoft Word es una aplicacin informtica orientada al procesamiento de
textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y viene integrado en el paquete
ofimtico denominado Microsoft Office.1
Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo
sistema operativo DOS en 1983. Versiones subsecuentes fueron programadas
para muchas otras plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corran en
sistema MS-DOS (1983). Es un componente de la suite ofimtica Microsoft Office;
tambin es vendido de forma independiente e incluido en la Suite de Microsoft
Works. Las versiones actuales son Microsoft Office Word 2013 para Windows y
Microsoft Office Word 2011 para Mac. Actualmente es el procesador de texto ms
popular del mundo.
Ilustracin 1word
141
La cinta de opciones
Se encuentra en la parte superior de la pantalla de Word 2010. All encontrars
todos los comandos que necesitas para trabajar, organizados en pestaas y
grupos.
La regla
Se encuentra justo debajo de la cinta de opciones y te ser til al momento de
configurar mrgenes, sangras, tabulaciones o alinear imgenes. Puedes activarla
o desactivarla haciendo clic en el botn Regla, que se encuentra arriba de la barra
de desplazamiento vertical.
141
Modos de visualizacin
Se encuentran en la esquina inferior derecha de Word 2010. All podrs cambiar la
forma en la que visualizas los documentos, adems de acercar y alejar la hoja en
la pantalla.
Informacin
Vers todas las caractersticas del documento. Podrs restringirlos, comprobar su
compatibilidad con versiones anteriores y recuperar archivos no guardados.
141
Ilustracin 4 informacion
Imprimir
Acceders a los comandos imprimir tu documento. Adems, cuentas con una vista
previa que te mostrar un ejemplo de cmo se ver tu documento en el papel.
Ilustracin 5 imprimir
141
Nuevo
Te brindar diferentes para crear documentos en blanco o con plantillas.
Ilustracin 6 nuevo
Reciente
Encontrars una lista en el panel derecho, con los ltimos documentos.
Opciones
Personaliza Word 2010, modificando la configuracin de ciertas caractersticas
que vienen predefinidas en el programa.
141
Ayuda
Podrs resolver las dudas que tengas en cuanto al funcionamiento de los
programas contenidos en el paquete de Office, adems buscar e instalar
actualizaciones.
Compartir
podrs compartir tus documentos en la red, enviarlos por correo electrnico o
guardarlos en formato PDF.
141
Ilustracin 7 interfaz
141
Primero que nada, esta info es una guia que no solo te servira para hacer una
carta sino que tambien te servira para tener las reglas basicas y poder realizar
esquemas, informes, etc, todo lo que requiera un texto.
1) Lo que recomiendo es primero que nada escribir el texto, ya sea de nuestra
carta, informe, etc. No se preocupen de hacerle formato de ningun tipo en esta
parte, muchas veces perdemos alguito de tiempo dejando de escribir para poner
tal y cual formato. Por lo tanto, escribimos la fecha, a quien va dirigida,
encabezado de carta, cuerpo de la carta, firma. En el caso de un informe
ovbiaremos los primeros tres o el segundo y tercera si es que requiere fecha (a
quien va dirigido, encabezado de carta).
Una carta tiene reglas basicas, he irrompibles, jejeje, sino no sera una carta
formal.
2) La Fecha: Siempre en toda carta, la fecha se ubica a la derecha de la misma, si
o si, sin negrita, por lo tanto simplemente le aplicamos Alineacin Derecha.
3) Espacio entre fecha y a quien va dirigida: Podemos hacer espacio con la tecla
enter, tres o cuatro entre ambos estara bien.
4) A quien va dirigida: Lo que hacemos es aplicar negrita solamente, nada ms.
5) Espacio entre a quien va dirigida y encabezado de carta: La misma cantidad de
espacios que aplicamos en el paso numero 3.
6) Encabezado de la carta: Queda tal cual esta.
7) Cuerpo de la carta: Aqui es donde se aplica la gran cantidad de formato, es
decir, seleccionamos el cuerpo de la carta y aplicamos:
- Alineacion Justificada, esto justificara el texto en el espacio de trabajo.
- Sangria especial de primera linea, del tamao del encabezado de la carta (este
tamao lo sabremos si miramos la regla que se encuentra arriba en el programa;
- Interlineado de 1,5 lneas o doble dependiendo del tamao del cuerpo de la carta
(informe, resumen, etc)
- Espaciado posterior de 6 a 12 ptos. (tambien depende del tamao de la carta).
8) Espacio entre el cuerpo de la carta y la firma, puede ser igual que el del paso 3
y 5 o superior, ustedes veran. Nota: la firma nunca debe de tocar el texto por lo
tanto dependera de si conocen la letra de la persona que tendra que firmarla.
141
Ilustracin 8 carta
141
MRGENES
Los mrgenes de una carta comercial estan sujetos a la extensin de la carta:
Superior
Izquierdo
Derecho
Inferior
3 4 cm
3 4 cm
2 3 cm
2 3 cm
PARTES DE LA CARTA
141
141
141
141
141
141
Ilustracin 11 contactos
141
Cierre Outlook.
Para que se le pida que seleccione un perfil cada vez que inicie Outlook, haga clic
en Solicitar un perfil y, a continuacin, en Aceptar.
Aparecen mensajes de error relacionados con los clientes de correo y las tablas
Si intenta conectar con su carpeta Contactos durante una combinacin de
correspondencia de Word y Outlook no est configurado como el programa de
correo electrnico predeterminado en Windows Internet Explorer, recibir un
mensaje de error que dice:
"No hay ningn cliente de correo predeterminado o el cliente o el cliente actual no
puede procesar la solicitud de mensajera. Ejecute Microsoft Office Outlook y
establzcalo como el cliente predeterminado".
Para evitar la aparicin de este mensaje durante la combinacin de
correspondencia, siga este procedimiento:
Salga de Word.
141
Haga clic en Siguiente. Active las casillas de verificacin que aparecen junto
a los campos que desea exportar y haga clic en Finalizar.
141
141
141
141
141
141
141
141
Garca Saavedra), mientras que, en el saludo, podr optar por usar "Para" en lugar
de "Estimado".
Asignar los campos de combinacin de correspondencia al archivo de datos
Para asegurarse de que Word encontrar una columna del archivo de datos que
corresponda a todos los elementos de direccin o de saludo, puede que sea
necesario asignar los campos de combinacin de correspondencia de Word a las
columnas del archivo de datos.
Para asignar los campos, haga clic en Asignar campos en el grupo Escribir e
insertar campos de la ficha Correspondencia.
Ilustracin 12 correspondencia 2
Ilustracin 13 correspondencia 3
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141
Ilustracin 15 tabla
141
Catlogo
Crear un nico documento que contenga un catlogo o una lista de
direcciones.
Nuevo documento
separado en Word.
Impresora
Enviar los documentos combinados directamente a la impresora
predeterminada.
Correo electrnico
Generar documentos combinados diseados para ser
usados como mensajes de correo electrnico. Cuando est listo para completar la
combinacin en Word, en la ficha Correspondencia del grupo Finalizar, haga clic
en Finalizar y combinar y, a continuacin, haga clic en Enviar mensajes de correo
electrnico. La lnea Asunto se rellena con el texto escrito en el cuadro de dilogo
Contactos para combinar correspondencia de Outlook.
Haga clic en Aceptar. Cuando se abra el documento en Word, en la ficha
Correspondencia, dentro del grupo Escribir e insertar campos, haga clic en la
flecha que aparece junto a Insertar campo de combinacin y, a continuacin, en
los campos que desee agregar al documento.
NOTA
No se puede escribir los caracteres de los campos de combinacin ( )
manualmente ni utilizar el comando Smbolo del men Insertar, sino que se debe
utilizar la caracterstica de combinacin de correspondencia.
141
DE
LA
COMBINACIN
DE
Una vez agregados los campos al documento principal, estar listo para obtener
una vista previa de los resultados de la combinacin. Cuando est satisfecho con
la vista previa, puede completar la combinacin de correspondencia.
Obtener una vista previa de la combinacin
Puede obtener una vista previa de los documentos combinados y realizar los
cambios antes de completar efectivamente la combinacin.
Para obtener la vista previa, siga uno de estos procedimientos en el grupo Vista
previa de resultados de la ficha Correspondencia:
Imagen de la cinta de opciones de Word
Haga clic en Vista previa de resultados.
Hojee cada documento combinado utilizando los botones Prximo registro y
Registro anterior del grupo Vista previa de resultados.
141
Decida si desea imprimir todo el conjunto de documentos, slo la copia que est
visible en cada momento, o bien un subconjunto del total de los documentos, que
se especifica mediante los nmeros de registro.
Cambiar copias individuales del documento
En el grupo Finalizar de la ficha Correspondencia, haga clic en Finalizar y
combinar y, a continuacin, en Editar documentos individuales.
Elija si desea editar todo el conjunto de documentos, slo la copia que est visible
en cada momento, o bien un subconjunto del total de los documentos, que se
especifica mediante los nmeros de registro. Word guarda las copias que desea
editar en un solo archivo, con un salto de pgina entre cada copia del documento.
141
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Haga clic en el botn de Microsoft Office Imagen del botn de Microsoft Office y, a
continuacin, haga clic en Nuevo.
En Plantillas, haga clic en Mis plantillas.
Haga doble clic en Normal y, a continuacin, haga clic en Plantilla o Documento en
Crear nuevo.
Haga clic en el botn de Microsoft Office Imagen del botn de Microsoft Office y, a
continuacin, haga clic en Guardar como.
En el cuadro de dilogo Guardar como, escriba un nombre de archivo para la
nueva plantilla o el nuevo documento y haga clic en Guardar.
Paso 3: Agregue controles de contenido al formulario
Esboce primero el formulario o utilice uno existente como gua. Podr agregarle
controles de contenido, tablas y otros elementos grficos.
En la ficha Programador, en el grupo Controles, haga clic en Modo Diseo y haga
clic en donde desee insertar un control.
141
Para crear una lista de opciones, en Propiedades de la lista desplegable, haga clic
en Agregar.
Escriba una opcin en el cuadro Nombre para mostrar, como S, No o Quizs.
Repita este paso hasta que todas las opciones aparezcan en la lista desplegable.
Paso 4: Establecer o cambiar las propiedades de los controles comunes
Cada control de contenido tiene propiedades que se pueden establecer o cambiar.
Por ejemplo, el control Selector de fecha ofrece opciones para el formato en el que
desea mostrar la fecha.
Haga clic con el botn secundario en el control que desea cambiar.
Haga clic en Propiedades y cambie las propiedades que desee.
Paso 5: Agregar texto con instrucciones al formulario
Un texto con instrucciones puede dar ms juego al formulario que va a crear y a
distribuir. Puede cambiar este texto predeterminado en los controles de contenido.
Si desea personalizar el texto con instrucciones para los usuarios de su formulario,
siga el procedimiento siguiente:
En la ficha Programador, dentro del grupo Controles, haga clic en Modo de diseo.
Haga clic en el control de contenido donde desea revisar el texto con
instrucciones.
Modifique el texto y aplique el formato que desee.
Si desea que el control de contenido desaparezca cuando alguien escribe otro
contenido que reemplace sus instrucciones en un control de Texto enriquecido o
de Texto, haga clic en Propiedades en el grupo Controles y, despus, active la
casilla de verificacin Quitar control de contenido cuando se modifique el
contenido.
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Principio de pgina
Ejemplos: Sumar Nmeros En Una Tabla Mediante Argumentos Posicionales
Con las siguientes funciones, puede usar argumentos posicionales (IZQUIERDA,
DERECHA, ARRIBA, ABAJO):
PROMEDIO
CONTAR
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MAX
MIN
PRODUCTO
SUMA
Como ejemplo, considere el siguiente procedimiento para sumar nmeros
mediante la funcin SUMA y argumentos posicionales.
IMPORTANTE Para evitar que se produzca un error mientras suma en una tabla
con argumentos posicionales, escriba un cero (0) en cualquier celda vaca que se
incluir en el clculo.
Seleccione la celda de la tabla donde desee mostrar los resultados. Si la celda no
est vaca, elimine su contenido.
En la ficha Diseo de Herramientas de tabla, en el grupo Datos, haga clic en
Frmula.
En el cuadro de dilogo Frmula, realice una de las siguientes acciones:
Tabla 1funciones word
141
crear pginas Web para su coleccin de sitios. Esta propuesta ofrece varias
ventajas:
Creacin ms rpida
Puede convertir documentos importantes de Microsoft
Office SharePoint Server 2007Office SharePoint Server 2007Microsoft Office Word
2007Office Word 2007Word 2007 (por ejemplo, notas del producto o informes de
estado) directamente en pginas Web, en vez de volver a crear esos documentos
para su uso en Web.
Trabajar sin conexin
Al utilizar Microsoft Office SharePoint Server 2007Office
SharePoint Server 2007Microsoft Office Word 2007Office Word 2007Word 2007
para crear una pgina Web, puede elegir libremente si desea trabajar en el
contenido con o sin conexin a Internet.
Conjunto de caractersticas ms completo
Microsoft Office SharePoint Server
2007Office SharePoint Server 2007Microsoft Office Word 2007Office Word
2007Word 2007 Proporciona ms caractersticas de procesador de textos que las
que ofrece Microsoft Office SharePoint Server 2007Office SharePoint Server 2007
por s solo.
Flexibilidad en documentos
Tambin puede utilizar documentos de Microsoft
Office SharePoint Server 2007Office SharePoint Server 2007Microsoft Office Word
2007Office Word 2007Word 2007 con otros fines. Por ejemplo, puede utilizar Word
para crear un anuncio sobre un nuevo producto y despus distribuirlo mediante un
mensaje de correo electrnico y publicarlo en Web.
Crear documentos para Web en Word
Si va a crear un documento en Word y convertirlo en una pgina Web, debe utilizar
Microsoft Office SharePoint Server 2007Office SharePoint Server 2007Microsoft
Office Word 2007Office Word 2007Word 2007. Los convertidores de documentos
que utiliza Microsoft Office SharePoint Server 2007Office SharePoint Server 2007
para convertir un documento de Word en una pgina Web no admiten documentos
creados con versiones anteriores de Microsoft Office Word.
Recuerde lo siguiente cuando utilice Microsoft Office SharePoint Server 2007Office
SharePoint Server 2007Microsoft Office Word 2007Office Word 2007Word 2007
para crear un documento que va a convertir en una pgina Web:
Microsoft Office SharePoint Server 2007Office SharePoint Server 2007Microsoft
Office Word 2007Office Word 2007Word 2007 Proporciona integracin con las
funciones de publicacin de Microsoft Office SharePoint Server 2007Office
SharePoint Server 2007. Para tener acceso a estas funciones en Microsoft Office
SharePoint Server 2007Office SharePoint Server 2007Microsoft Office Word
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1.1.9 EVIDENCIAS
Elaboracin De Cartas En General
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Monografas
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TABLAS
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1.2 EXCEL
1.2.1 Interfaz
La interfaz de Excel se divide en:
Tabla 2 interfaz excel
1.
Botn de Excel: Se encuentra en la parte superior y all podemos encontrar
las funciones de Restaurar, Tamao, Minimizar, Cerrar.
2.
Barra de acceso rpido: Es una barra donde se encuentran comandos muy
usados y que vienen en acceso directo. En este se encuentra la Impresin rpida,
Guardar, Deshacer, Ortografa.
3.
Barra de ttulo: En esta barra se ve el nombre del documento que se est
editando o mirando y tambin se ve el nombre del programa que se est usando
que en este caso es Microsoft Word.
4.
Botn de office o la barra Archivo: Es un botn donde se ven comandos
bsicos como Nuevo, Archivo, Guardar, Deshacer, Guardar como.
5.
Barra de herramientas: En esta barra se encuentran comandos necesarios
para cualquier trabajo, se divide en pestaas como Inicio, Diseo, Referencias,
Correspondencia, Revisar.
6.
Barra de funciones: En esta se encuentra el asistente para funciones y una
celda activa.
7.
Columnas y Filas: En esta parte se ve la cantidad de filas y columnas que
hay en la hoja.
8.
Zona de trabajo: En esta parte es donde se inserta la informacin deseada.
9.
Barra de estado: En este se muestra informacin del documento que se
est realizando, se muestra el nmero de hojas.
10.
Barra de desplazamiento: Esta viene vertical y horizontalmente en la hoja.
11.
Zona de vista: Aqu encontraremos unas opciones que permite ver el modo
de presentacin del documento, como la opcin modo de lectura, diseo web.
141
12.
Zona de zoom: Esta es la que permite configurar el zoom de la hoja que se
est editando a un 10% o a un 500%.
1.2.2 Operaciones Bsicas
Entre las operaciones que puede realizar Microsoft Excel estn las operaciones
bsicas como son: suma, resta, multiplicacin, divisin y exponenciacin.
Suma
Para realizar una suma, necesitamos ingresar en las celdas, valores que sean
susceptibles de sumar, es decir nicamente nmeros, si introducimos un dato
alfabtico por ejemplo, no se puede realizar la operacin y el resultado que Excel
dar es #VALOR! indicando con esto que un valor utilizado en la frmula es
errneo.
2.
La Resta:
Para restar en Excel se debe comenzar con el signo igual (=) seguido de los
rangos que va a sumar como 4 - 2 y te dara 2.
3.
La Multiplicacin:
Para multiplicar en Excel se debe comenzar con el signo igual (=) seguido de los
rangos que vas a multiplicar como 5 * 4 y te dara 20.
4.
La Divisin:
Para dividir en Excel se debe comenzar con el signo igual (=) seguido de los
rangos que vas a multiplicar como 20 / 5 y te dara 4.
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141
Referencias absolutas
Una referencia absoluta a una celda o rango es aquella que, al copiar la celda
donde est escrita y pegarla en otra ubicacin o al utilizar "Autorrellenar", NO se
ajusta y queda bloqueada haciendo referencia siempre a la misma celda.
Para hacer una referencia absoluta a una celda, se deben introducir los smbolos
del dlar $ antes de la letra y antes del nmero de una referencia normal del tipo
A1. Es decir, una referencia absoluta a la celda A1, sera: $A$1
Con ello, conseguimos que al copiar y pegar o bien al utilizar "Autorrellenar"
siempre mantenemos la referncia a la misma celda:
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Referencias mixtas
Una vez aprendidos los conceptos de "referencia relativa" y "referencia absoluta",
es fcil entender el concepto de referencia mixta. Una referencia mixta a una celda
o rango es aquella que, al copiar la celda donde est escrita y pegarla en otra
ubicacin o al utilizar "Autorrellenar", ajusta slo la letra o slo el nmero de la
referencia, quedando bloqueado slo el nmero o slo la letra respectivamente.
Por lo tanto, si queremos bloquear la letra, debemos colocar el smbolo del dlar
"$" antes de la letra y si queremos bloquear el nmero, debemos colocar el
smbolo del dlar "$" antes del nmero.
Las referencias mixtas son tiles en multitud de ocasiones, especialmente cuando
tenemos que utilizar "Autorrellenar" en una matriz de celdas (varias celdas x varias
celdas), puesto que nos permite "arrastrar" una frmula introducida en una
esquina, hasta la celda opuesta en la matriz, para operar con los encabezados de
columnas y filas rpidamente y de una sla vez. Podemos ver en la siguiente
imagen una referencia mixta preparada para "arrastrar":
1.2.5 Macros
Las Macros en Excel son tiles entre otras cosas por que permiten la
automatizacin de tareas repetitivas, por ejemplo si se da cuenta que todos lo das
se encuentra creando la misma tabla dinmica (pero con distintos datos), o
colocando el mismo formato a una hoja, entonces es el momento de automatizar
dicha labor por medio de Macros.
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.
1.2.6 Grficos Estadsticos
Los grficos son medios popularizados y a menudo los ms convenientes para
presentar datos, se emplean para tener una representacin visual de la totalidad
de la informacin. Los grficos estadsticos presentan los datos en forma de
dibujo de tal modo que se pueda percibir fcilmente los hechos esenciales y
compararlos con otros.
Tipos de Grficos Estadsticos:
Grficos de columnas
Se pueden trazar datos que se organizan en columnas o filas de una hoja de
clculo en un grfico de columnas. Este tipo de grfico es til para mostrar
cambios de datos en un perodo de tiempo o para ilustrar comparaciones entre
elementos.
En los grficos de columnas, las categoras normalmente se organizan en el eje
horizontal y los valores en el eje vertical.
141
Puede utilizar un grfico de columnas apiladas cuando tiene varias series de datos
y desea destacar el total.
Columnas 100% apiladas y columnas 100% apiladas en 3D Los
grficos de columnas 100% apiladas y columnas 100% apiladas en 3D
comparan el porcentaje con que contribuye cada valor a un total de
categoras. Un grfico de columnas 100% apiladas muestra valores en
rectngulos verticales 100% apilados en 2D. Un grfico de columnas 100%
apiladas en 3D simplemente muestra los datos con perspectiva 3D; no se
usa un tercer eje de valores (eje de profundidad).
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Grficos de lneas
Se pueden trazar datos que se organizan en columnas o filas de una hoja de
clculo en un grfico de lneas. Los grficos de lnea pueden mostrar datos
continuos en el tiempo, establecidos frente a una escala comn y, por tanto, son
ideales para mostrar tendencias en datos a intervalos iguales. En un grfico de
lneas, los datos de categora se distribuyen uniformemente en el eje horizontal y
todos los datos de valor se distribuyen uniformemente en el eje vertical.
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Lnea 100% apilada y lnea 100% apilada con marcadores Ya sea que
se muestren con marcadores (para indicar valores de datos individuales) o
sin ellos, los grficos de lneas 100% apiladas son tiles para mostrar la
tendencia del porcentaje con que cada valor contribuye en el tiempo o
categoras ordenadas. Si hay muchas categoras o los valores son
aproximados, use un grfico de lneas 100% apiladas sin marcadores.
Sugerencia Para obtener una mejor presentacin de este tipo de datos, puede
utilizar en su lugar un grfico de reas 100% apiladas.
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Grficos circulares
En un grfico circular se pueden representar datos contenidos en una columna o
una fila de una hoja de clculo. Los grficos circulares muestran el tamao de los
elementos de una serie de datos, en proporcin a la suma de los elementos. Los
puntos de datos de un grfico circular se muestran como porcentajes del total del
grfico circular.
Ilustracin 23
141
Ilustracin 24
Grficos de barras
Se pueden trazar datos que se organizan en columnas o filas de una hoja de
clculo en un grfico de barras. Los grficos de barras muestran comparaciones
entre elementos individuales.
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Ilustracin 25
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Grficos de rea
Se pueden trazar datos que se organizan en columnas o filas de una hoja de
clculo en un grfico de rea. Los grficos de rea destacan la magnitud del
cambio en el tiempo y se pueden utilizar para llamar la atencin hacia el valor total
en una tendencia. Por ejemplo, se pueden trazar los datos que representan el
beneficio en el tiempo en un grfico de rea para destacar el beneficio total.
Al mostrar la suma de los valores trazados, un grfico de rea tambin muestra la
relacin de las partes con un todo.
Ilustracin 26 GRAF AREA
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Grficos de cotizaciones
Se pueden trazar datos que se organizan en columnas o filas en un orden
especfico en una hoja de clculo en un grfico de cotizaciones. Como su nombre
implica, un grfico de cotizaciones se utiliza con mayor frecuencia para mostrar la
fluctuacin de los precios de las acciones. Sin embargo, este grfico tambin se
puede utilizar para datos cientficos. Por ejemplo, podra utilizar un grfico de
cotizaciones para indicar la fluctuacin de las temperaturas diarias o anuales.
Debe organizar los datos en el orden correcto para crear grficos de cotizaciones.
La forma en que se organizan los datos de cotizaciones en la hoja de clculo es
muy importante. Por ejemplo, para crear un grfico sencillo de cotizaciones de
mximos, mnimos y cierre, debera organizar los datos en columnas, con
Mximos, Mnimos y Cierre como encabezados de columnas en ese orden.
141
141
de valores: uno para las columnas que miden el volumen y otro para el
precio de los valores.
Grficos de superficie
Se pueden trazar datos que se organizan en columnas o filas de una hoja de
clculo en un grfico de superficie. Un grfico de superficie es til cuando busca
combinaciones ptimas entre dos conjuntos de datos. Como en un mapa
topogrfico, los colores y las tramas indican reas que estn en el mismo rango de
valores.
Puede utilizar un grfico de superficie cuando ambas categoras y series de datos
sean valores numricos.
Ilustracin 29 graf de superficie
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Grficos de anillos
En un grfico de anillos se pueden representar datos organizados nicamente en
columnas o en filas de una hoja de clculo. Al igual que un grfico circular, un
grfico de anillos muestra la relacin de las partes con un todo pero puede
contener ms de una serie de datos.
Ilustracin 30 graf de anillos
141
Nota Los grficos de anillos no son fciles de leer. Puede que desee utilizar un
grfico de columnas apiladas o un grfico de barras apiladas en su lugar.
Los grficos de anillos tienen los siguientes subtipos de grfico:
Anillos Los grficos de anillos muestran los datos en anillos, donde cada
anillo representa una serie de datos. Si se muestran porcentajes en
etiquetas de datos, cada anillo totalizar el 100%.
Grficos de burbujas
En un grfico de burbujas, se pueden trazar los datos que se organizan en
columnas en una hoja de clculo de manera que los valores x se muestran en la
primera columna y los valores y correspondientes y los valores de tamao de
burbuja se muestran en columnas adyacentes.
Por ejemplo, organizara los datos como se muestra en el siguiente ejemplo.
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Grficos radiales
Los datos organizados en columnas o filas en una hoja de clculo se pueden
representar en un grfico radial. Los grficos radiales comparan los valores
agregados de varias series de datos.
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Ilustracin 32 radiales
Radial relleno En un grfico radial relleno, el rea cubierta con una serie
de datos se rellena con un color.
141
Ilustracin 33 buscar v
BUSCAR H
La funcin BUSCARH en Excel busca un valor dentro de una fila y devuelve el
valor que ha sido encontrado o un error #N/A en caso de no haberlo encontrado.
Esta funcin es similar, en cierto sentido, a la funcin BUSCARV.
Cuando utilizar la funcin BUSCARH
Debemos utilizar la funcin BUSCARH cuando el valor que estamos buscando se
encuentra en una fila de alguna tabla de datos. Por el contrario, la funcin
BUSCARV realiza la bsqueda en una columna.
Ilustracin 34 buscar v y h
Ahora quiero saber los productos vendidos en el mes de Febrero por Paco y para
ello puedo utilizar la funcin BUSCARH de la siguiente manera:
141
Factura
Una factura es un documento legal que todo profesional, empresario o autnomo
est obligado a emitir a la hora de realizar cualquier operacin econmica. Este
documento debe reflejar toda la informacin necesaria sobre dicha operacin. El
Ilustracin 36 factura
modelo que hemos plasmado aqu es de carcter general y puede ser modificado
segn lo requieran las circunstancias.
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Boletines
Utiliza Excel para mantener un registro y automatiza el proceso de carga de las
calificaciones de tus alumnos.
Este tutorial est destinado a usuarios de Excel de nivel intermedio y puede ser
fcilmente adaptado a las necesidades de cada caso, agregando o quitando
exmenes, optando por un rgimen cuatrimestral, e inclusive puede utilizarse para
cargar las notas de un solo alumno pero de ms de una materia.
Nomina
Con una hoja de clculo puedes realizar multitud de trabajos y evitarte los clculos
a mano, entre ellos permite hacer las nminas para tu negocio o actividad
profesional.
Hay muchas formas de hacer una nmina en Excel u otras hojas de clculo, la
ms fcil y rpida es utilizando una plantilla. Otra forma es crearla tu mismo y una
tercera, algo mas laboriosa pero muy prctica, emplear el comando combinar
correspondencia de Microsoft Word y enlazarlo con una tabla de datos de nminas
en Excel u otra hoja de clculo.
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Ilustracin 37 promedio
141
1.2.10 Evidencias
141
141
Boletines
Factura
141
Nomina
141
141
1.3 ACCESS
1.3.1 Interfaz
Cuando ests aprendiendo a usar un nuevo programa, es importante que te
familiarices con su ventana y las herramientas en ella. Access no es diferente;
comprender su entorno har que aprendamos a usarlo ms fcilmente.
Ilustracin 41 interfaz acces
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
141
La Cinta de Opciones
Est en la parte superior de la ventana de Access 2010, justo debajo de la Barra
de Herramientas de Acceso Rpido y es donde se hallan las pestaas Archivo,
Inicio, Crear, Datos externos, etctera. All, tendrs acceso a todas las funciones
para trabajar en Access 2010. Cada pestaa cuenta con varios grupos de
comandos que puedes ejecutar de acuerdo con tus necesidades, ya que ellos
permiten ejecutar acciones.
El Panel De Navegacin
El panel de navegacin es una lista de los objetos que has creado en la base de
datos. Vers que aparecen organizados en grupos (por tipo de objeto) para que
los encuentres con ms facilidad.
Desde el panel de navegacin, puedes cambiar el nombre de los objetos, abrirlos
y eliminarlos.
Con el panel de navegacin te ser mucho ms sencillo gestionar los objetos de tu
base de datos, pero si consideras que ocupa un espacio importante de tu
pantalla, intenta minimizarlo.
Ilustracin 42 panel de navegacion acces
Para hacerlo, haz clic en la pequea flecha de dos puntas situada en la parte
superior derecha del panel de navegacin.
141
Panel De Objeto
La mayor parte de la ventana de Access 2010 est conformada por el panel de
objetos, ya que es all donde se concentra la mayor parte del trabajo. En este
espacio podrs visualizar cada uno de los objetos de tu base de datos e ingresar
los datos en cada uno de ellos.
En caso de que tengas abierto ms de un objeto, estos se almacenarn en
pestaas en la parte superior del panel. Haz clic en la X del extremo superior
derecho para cerrar el objeto que ests trabajando.
141
Barra De Bsqueda
Puedes utilizar el cuadro de bsqueda de registros para buscar cualquier elemento
del objeto en el que ests trabajando.
141
la
pestaa Archivo.
141
Elijas la opcin que elijas, un poco ms a la derecha vers un panel con una
vista previa y las opciones necesarias para especificar el Nombre de
archivo y Ubicacin de la nueva base de datos. sto es as porque, al contrario
que en otros programas como Word, Access necesita crear y guardar el archivo
antes de empezar a trabajar. No se puede ir realizando la base de datos y
guardarla cuando est lista.
Para cambiar la ubicacin establecida por defecto (la carpeta Mis documentos),
haz clic en la pequea carpeta que hay junto a la caja de texto
Se abrir el siguiente cuadro de dilogo:
141
141
Una tabla es el elemento principal de cualquier base de datos ya que todos los
dems objetos se crean a partir de stas.
Si observas esta ventana, a la izquierda aparece el Panel de navegacin, desde
donde podremos seleccionar todos los objetos que sean creados dentro de la
base
de
datos.
De entrada slo encontraremos la Tabla1 que se crea por defecto.
Puedes ocultar el panel haciendo clic en el botn Ocultar .
Desplegando la cabecera del panel puedes seleccionar qu objetos mostrar y de
qu forma.
CERRAR
Se puede cerrar una base de datos de varias formas:
- En la pestaa Archivo, elegir la opcin Cerrar base de datos Cerrar base de
datos.
- O bien cerrar Access. Obviamente la base tambin se cerrar.
ABRIR
Podemos abrir una base de datos ya existente de diferentes formas:
Desde la pestaa Archivo > Abrir
141
Debers situarte en la carpeta donde se encuentre la base y hacer doble clic sobre
el archivo o bien seleccionarlo y pulsar el botn Abrir.
Desde la pestaa Archivo > Reciente
En la opcin Reciente encontrars una lista de los ltimos archivos abiertos, al
igual que en el mtodo anterior. Haz clic en la que quieras abrir.
Desde el acceso rpido a las ltimas bases abiertas:
Nada ms abrir Access desde su icono en el Escritorio o desde la opcin
en Inicio > Todos los Programas, aparecer la ficha Archivo desplegada.
141
En ella encontrars una lista de las cuatro ltimas bases de datos abiertas,
exactamente igual que en el mtodo anterior, pero directamente en Archivo, sin
tener que pulsar Reciente. Haz clic sobre la que quieras abrir.
Desde Archivo > Reciente (el mtodo que hemos visto anteriormente) podemos
configurar cuntos elementos veremos en el acceso rpido. Por defecto son 4,
pero podemos cambiarlo hasta un mximo de 17. No es recomendable incluir
muchas, porque puede resultar molesto un listado demasiado extenso.
Tambin podemos eliminar este indicando que queremos mostrar 0 elementos o
bien desactivando la casilla de verificacin.
Hay que tener en cuenta que, tanto en la lista de archivos recientes como en su
acceso rpido, al hacer clic en un elemento se abrir con el nombre y ubicacin
que tena la ltima vez que se abri. Esto quiere decir que no es "inteligente". Si le
cambias el nombre a una base de datos o la trasladas a otra carpeta, la lista
quedar desactualizada y al tratar de abrir una base se mostrar un mensaje
indicando que no es capaz de encontrar el archivo. Si ocurre esto, debers utilizar
cualquiera de los dos primeros mtodos y buscar manualmente el archivo en su
actual carpeta contenedora.
141
141
141
141
Se muestran todas las tablas que tengan relaciones y las lneas de relacin.
Observe que no se muestran las tablas ocultas (tablas con la casilla de
verificacin Oculto activada en el cuadro de dilogo Propiedades de la tabla) ni
sus relaciones, a menos que est seleccionada la opcin Mostrar objetos ocultos
en el cuadro de dilogo Opciones de exploracin.
5. Haga clic en la lnea de relacin correspondiente a la relacin que desee
cambiar. La lnea de relacin aparece con mayor grosor cuando est
seleccionada.
6. Haga doble clic en la lnea de relacin.
O bien,
En el grupo Herramientas de la ficha Diseo, haga clic en Modificar relaciones.
Aparece el cuadro de dilogo Modificar relaciones.
141
141
tipo Nmero, tienen que tener el mismo valor para la propiedad Tamao del
campo.
CREAR UNA RELACIN DE TABLA MEDIANTE LA FICHA DE DOCUMENTOS
RELACIONES
1. Haga clic en el botn de Microsoft Office
y, a continuacin, haga clic
en Abrir.
2. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione y abra la base de datos.
3. En la ficha Herramientas de base de datos, en el grupo Mostrar u
ocultar, haga clic en el botn Relaciones.
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NOTAS
Para crear una relacin uno a uno Ambos campos comunes
(normalmente los campos de clave principal y de clave externa) tienen que
tener un ndice nico. Esto significa que la propiedad Indexado de estos
campos debe tener el valor S (sin duplicados). Si ambos campos tienen
un ndice nico, Access crea una relacin uno a uno.
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Para crear una relacin uno a varios El campo ubicado en el lado uno
de la relacin (normalmente, el campo de clave principal) tiene que tener un
ndice nico. Esto significa que la propiedad Indexado de este campo debe
tener el valor S (sin duplicados). El campo ubicado en el lado varios de la
relacin no debe tener un ndice nico. Puede tener un ndice, pero debe
permitir los duplicados. Esto significa que la propiedad Indexado de este
campo debe tener el valor No o S (con duplicados). Cuando un campo
tiene un ndice nico y el otro no, Access crea una relacin uno a varios.
CREAR UNA RELACIN DE TABLA MEDIANTE EL PANEL LISTA DE CAMPOS
En Office Access 2007, se puede agregar un campo a una tabla existente abierta
en la vista Hoja de datos arrastrndolo desde el panel Lista de campos. El
panel Lista de campos muestra los campos que estn disponibles en las tablas
relacionadas as como los campos que estn disponibles en las otras tablas de la
base de datos. Cuando se arrastra un campo de "otra" tabla (no relacionada) y, a
continuacin, se ejecuta el Asistente para bsquedas, se crea automticamente
una nueva relacin uno a varios entre la tabla en el panel Lista de campos y la
tabla a la que se ha arrastrado el campo. Esta relacin, creada por Access, no
exige la integridad referencial de manera predeterminada. Para exigirla, es preciso
modificar la relacin.
141
TIPOS DE CONSULTAS.
Las consultas son los objetos de una base de datos que permiten recuperar datos
de una tabla, modificarlos e incluso almacenar el resultado en otra tabla.
EXISTEN VARIOS TIPOS DE CONSULTAS:
CONSULTAS DE SELECCIN.
Son las consultas que extraen o nos muestran datos. Muestran aquellos datos de
una tabla que cumplen los criterios especificados. Una vez obtenido el resultado
podremos consultar los datos para modificarlos (esto se podr hacer o no segn la
consulta). Una consulta de seleccin genera una tabla lgica (se llama lgica
porque no est fsicamente en el disco duro sino en la memoria del ordenador y
cada vez que se abre se vuelve a calcular).
CONSULTAS DE ACCIN.
Son consultas que realizan cambios a los registros. Existen varios tipos de
consultas de accin, de eliminacin, de actualizacin, de datos anexados y de
creacin de tablas.
CONSULTAS ESPECFICAS DE SQL.
Son consultas que no se pueden definir desde la cuadrcula QBE de Access sino
que se tienen que definir directamente en SQL. Estas consultas no se estudiarn
en este curso ya que para definirlas hay que saber SQL, cosa que no es objeto de
este curso.
CREAR UNA CONSULTA.
Para crear una consulta, seguir los siguientes pasos:
Abrir la base de datos donde se encuentra la consulta a crear.
Hacer clic en el botn Diseo de Consulta en la pestaa Crear:
141
El Asistente para consultas sencillas crea una consulta de seleccin sencilla como
definimos en el apartado anterior.
Los otros asistentes nos permiten generar tipos especiales de consulta que
veremos ms adelante.
Nosotros explicaremos detenidamente la opcin Diseo de consulta que te
permitir crear cualquiera de las anteriores por ti mismo.
Al entrar en la Vista Diseo de consulta nos pide primero las tablas de las que la
consulta sacar los datos con un cuadro de dilogo parecido al siguiente:
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Seleccionar la tabla de la que queremos sacar datos y hacer clic sobre el botn
Agregar.
Si queremos sacar datos de varias tablas agregar de la misma forma las dems
tablas.
Finalmente hacer clic sobre el botn Cerrar.
Aparecer la ventana Vista Diseo de consultas.
LA VISTA DE DISEO
Ilustracin 48 vista de diseo consulta
141
de la consulta. Por lo tanto est formado por una condicin o varias condiciones
unidas por los operadores Y (AND) y O (OR).
O: esta fila y las siguientes se utilizan para combinar condiciones.
AADIR CAMPOS
Para aadir campos a la cuadrcula podemos:
Hacer doble clic sobre el nombre del campo que aparece en la zona de tablas,
este se colocar en la primera columna libre de la cuadrcula.
Hacer clic sobre el nombre del campo que aparece en la zona de tablas y sin
soltar el botn del ratn arrastrar el campo sobre la cuadrcula, soltar el botn
cuando estemos sobre la columna delante de la cual queremos dejar el campo
que estamos aadiendo.
Hacer clic sobre la fila Campo: de una columna vaca de la rejilla, aparecer a la
derecha la flecha para desplegar la lista de todos los campos de todas las tablas
que aparecen en la zona de tablas. Si tenemos muchos campos y varias tablas
podemos reducir la lista seleccionando primero una tabla en la fila Tabla:, as en la
lista desplegable slo aparecern campos de la tabla seleccionada.
Tambin podemos teclear directamente el nombre del campo en la fila Campo: de
una columna vaca de la cuadrcula.
Si queremos que todos los campos de la tabla aparezcan en el resultado de la
consulta podemos utilizar el asterisco * (sinnimo de 'todos los campos').
Definir campos calculados
Los campos calculados son campos obtenidos del resultado de una expresin o
de una funcin.
ENCABEZADOS DE COLUMNA
Podemos cambiar el encabezado de las columnas del resultado de la consulta.
Normalmente aparece en el encabezado de la columna el nombre de la columna,
si queremos cambiar ese encabezado lo indicamos en la fila Campo: escribindolo
delante del nombre del campo y seguido de dos puntos (:). Se suele utilizar sobre
todo para los campos calculados.
En la consulta que aparece ms arriba tienes el ejemplo de la segunda columna,
esta tendr en el encabezado Mes Factura y en la columna se visualizar el mes
de la fecha de la factura (tenemos un campo calculado que utiliza la funcin
mes( ), funcin que obtiene el mes de una fecha).
CAMBIAR EL ORDEN DE LOS CAMPOS
Si hemos incluido campos en la cuadrcula y queremos cambiar el orden de estos
campos podemos mover una columna (o varias) arrastrndola o bien cortando y
pegando.
Para mover una columna arrastrndola:
Posicionar el cursor sobre el extremo superior de la columna y cuando aparece la
flecha
hacer clic, la columna aparecer resaltada (est seleccionada).
Mover un poco el cursor para que aparezca la flecha
. Pulsar el botn del ratn
y sin soltarlo arrastrar la columna hasta la posicin deseada.
Para mover una columna cortndola:
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Las composiciones vistas hasta ahora son composiciones internas ya que todos
los valores de las filas del resultado son valores que estn en las tablas que se
combinan.
Con una composicin interna slo se obtienen las filas que tienen al menos una
fila de la otra tabla que cumpla la condicin, veamos un ejemplo:
En la lista de alumnos comentada anteriormente no saldrn los alumnos que no
tengan curso asignado.
Pues en los casos en que queremos que tambin aparezcan las filas que no
tienen una fila coincidente en la otra tabla, utilizaremos la Composicin externa.
LA COMPOSICIN EXTERNA
La composicin externa se utiliza cuando queremos que tambin aparezcan las
filas que no tienen una fila coincidente en la otra tabla.
141
Por defecto la combinacin es interna (incluye slo las filas donde los campos
combinados (campos de unin) de ambas tablas sean iguales), si queremos definir
una combinacin externa deberemos seleccionar la opcin 2 o la 3 segn lo que
queramos obtener.
Si seleccionamos la opcin 2.
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Si seleccionamos la opcin 3
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En la parte inferior del formulario podrs observar un grupo de controles que nos
permitirn desplazarnos entre todos los registros de la tabla.
GUARDAR EL FORMULARIO
Finalmente debemos pulsar el botn Guardar para asignar un nombre a nuestro
nuevo formulario y guardarlo como parte de nuestra base de datos Access.
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Podrs acceder al formulario desde el panel izquierdo que despliega los objetos
de Access.
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Cortar o copiar datos desde Excel y pegarlos en una tabla de Access. Para
obtener ms informacin sobre cmo cortar o copiar datos de una hoja de clculo,
vea la Ayuda de Excel.
Importar datos escribiendo cdigo. Para importar los datos mediante programacin
se puede escribir una macro o un procedimiento de Visual Basic para Aplicaciones
(VBA). Para obtener ms informacin sobre cmo hacerlo, vea Importar datos
mediante programacin.
Exportar datos de Microsoft Excel a un archivo XML de Lenguaje de marcado
extensible que despus se puede importar en Access. Para obtener ms
informacin sobre cmo importar datos XML, vea la seccin "Importar datos o
esquemas de XML" del tema Importar o vincular datos y objetos.
CREAR VNCULOS A DATOS DE EXCEL
Si no desea mantener una copia de los datos en la base de datos de Access,
puede crear un vnculo a la hoja de clculo de Excel. La vinculacin permite
establecer conexin con los datos existentes en otros programas sin importarlos,
de manera que los datos se pueden ver y modificar tanto en el programa original
como en el archivo de Access.
Cuando cree un vnculo o una hoja de clculo o a un rango con nombre, Access
crea una nueva tabla vinculada a las celdas de origen. Los cambios realizados en
los datos de la tabla actualizarn el archivo de origen de Excel. La vinculacin
resulta de utilidad cuando es necesario compartir datos de Excel entre usuarios de
Excel y de Access.
Si es la primera vez que va a crear vnculos con una hoja de clculo de Excel,
debera saber los siguientes puntos:
No se pueden crear vnculos a bases de datos de Access desde Excel.
No se pueden crear vnculos de datos de Excel a una tabla existente en la base de
datos. Al crear un vnculo, Access crea una nueva tabla, normalmente conocida
como tabla vinculada. La tabla muestra los datos contenidos en la hoja de datos o
el nombre con rango del origen, pero en realidad no almacena los datos en la base
de datos.
UNA BASE DE DATOS PUEDE TENER VARIAS TABLAS VINCULADAS.
Los cambios realizados en los datos de Excel se reflejarn automticamente en la
tabla vinculada. Cualquier cambio que efecte en la tabla vinculada en Access se
guardar automticamente en el archivo de origen de Excel.
Cuando abra una hoja de clculo de Excel en Access (en el cuadro de dilogo
Abrir archivo, cambie el valor del cuadro de lista Tipo de archivo a Archivos de
Microsoft Office Excel y seleccione el archivo deseado), Access crea una base de
datos en blanco e inicia automticamente el Asistente para vinculacin de hojas de
clculo.
IMPORTAR, EXPORTAR Y VINCULAR DATOS ENTRE ACCESS Y EXCEL
Access y Excel pueden compartir datos de muchas formas. Se puede copiar datos
desde una hoja de clculo abierta y pegarlos en una hoja de datos de Access,
importar una hoja de clculo en una base de datos de Access o, simplemente,
cargar en Excel una hoja de datos de Access utilizando el comando Analizar con
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Excel. En este tema se explica de forma detallada cmo intercambiar datos entre
Access y Excel importando, exportando o vinculando datos.
Importar datos desde Excel
Crear vnculos a datos de Excel
Exportar datos de Access a Excel
Solucin de problemas
Importar datos desde Excel
Si tiene intencin de almacenar en Access algunos o todos los datos contenidos
en una o varias hojas de clculo de Excel, debera importar el contenido de la hoja
de clculo en una base de datos de Access nueva o existente. Cuando importa los
datos, Access crea una copia de los datos en una tabla nueva o existente, sin
modificar el archivo de origen de Excel.
A continuacin se indican algunos escenarios en los que puede ser necesario
importar datos de Excel en Access:
Lleva mucho tiempo usando Excel y ahora se est planteando la posibilidad de
pasarse a Access. Podra empezar por importar sus hojas de clculo de Excel en
una o varias bases de datos nuevas de Access.
Es usted un director que recibe de sus empleados informes en formato de Excel y
desea combinar los informes con una base de datos existente para actualizar el
contenido de la misma.
Es usted un director al que sus empleados le envan informes semanales en forma
de archivos de Excel y desea automatizar la operacin de importar para ahorrar
tiempo.
Est desarrollando una aplicacin en la que es necesario escribir cdigo para
importar datos de Excel en Access.
Si es la primera vez que va a importar datos desde Excel, debera saber lo
siguiente:
No busque maneras de guardar una hoja de clculo de Excel como una base de
datos de Access. Microsoft Excel no proporciona la funcionalidad "guardar como"
para crear una base de datos de Access con datos de Excel.
Para iniciar la operacin de importacin, la base de datos de Access debe estar
abierta previamente. Si desea importar los datos en una nueva base de datos,
debe crear una base de datos en blanco (que no contenga tablas, formularios ni
informes) antes de iniciar la operacin de importacin.
Los datos importaos desde una hoja de clculo se almacenan en una tabla nueva
o existente en la base de datos actual. Si no est familiarizado con las tablas o con
la estructura de las bases de datos, vea Informacin sobre las tablas (MDB) y
Disear una base de datos.
Cuando abra una hoja de clculo de Excel en Access (en el cuadro de dilogo
Abrir archivo, cambie el valor del cuadro de lista Tipo de archivo a Archivos de
Microsoft Office Excel y seleccione el archivo deseado), Access crea un vnculo a
la hoja de clculo en lugar de importar sus datos. Crear un vnculo a una hoja de
clculo es distinto a importarla en una base de datos. Para obtener ms
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1.4 PUBLISHER
Publisher es una herramienta y un software que nos ayuda a crear calendarios,
folletos, pancartas, tarjetas, plegables, diplomas. Ayuda a crear, personalizar y
compartir con facilidad una amplia variedad de publicaciones y material de
marketing. Incluye una variedad de plantillas, instaladas y descargables desde su
sitio web, para facilitar el proceso de diseo y maquetacin.
1.4.1 Recorriendo La Interfaz
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se le va a otorgar el premio
12. Por ltimo se colocan las firmas y la fecha
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Evidencias
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1. Hacemos clic en el cuadro que reza "Haga clic para agregar notas", e
inmediatamente podremos agregar el texto que deseemos.
2. Una vez finalizado todo el texto que vamos a poner en la diapositiva
seleccionada, deberemos seleccionar todo el texto y arrastrarlo al cuadro
grande de la diapositiva. Estos pasos se repiten en cada una de las
diapositivas.
Lo mejor de todo es que esta aplicacin cuenta con un corrector
ortogrfico automtico, que te indicar los errores que puedas haber
cometido durante la escritura, utilizando para ello un subrayado en las
palabras escritas incorrectamente.
Para cambiar el tipo de letra y su color debemos seguir los siguientes pasos:
1. Hacemos clic sobre el texto, para que aparezca el cuadro de herramientas
donde realizar las modificaciones pertinentes.
2. En el caso de desear separar ms los renglones, debemos hacer clic al
escrito, y una vez que este queda encerrado dentro de un cuadro, nos
dirigimos al final de cada rengln y presionamos la tela "Enter", que en
definitiva es la forma tradicional de ampliar el espaciado entre renglones.
Cuando trabajamos con este tipo de proyectos, es recomendable realizar el
guardado de una copia de seguridad, por lo que podemos crear un
duplicado del archivo haciendo clic derecho al proyecto Power Point en el
que estamos trabajando y seleccionar "Enviar a documentos", para que
automticamente nos cree un duplicado de dicho fichero.
Si deseamos visualizar una diapositiva de nuestro proyecto en pantalla
completa, slo debemos hacer clic en el icono que parece una pequea
copa, el cual se haya debajo del cuadro de la diapositiva, en el ngulo
izquierdo.
Por otra parte, Power Point nos permite proteger nuestros proyectos con
contraseas, para lo cual debemos seguir los siguientes pasos:
1. Hacer clic en el men "Herramientas". Automticamente se desplegar una
ventana.
2. En dicha ventana hacemos clic en "Opciones". Automticamente se
desplegar un cuadro de dilogo.
3. All seleccionamos la opcin "Proteccin con contrasea", en la que
podremos incluir la contrasea elegida para nuestro proyecto.
4. Por ltimo, y no menos importante, haremos clic sobre el botn Aceptar".
1.5.3 Formato Y Edicin De Textos
Haga clic aqu para sustituir el texto o las fuentes del documento.
Selecciona texto u objeto en el documento.
Utilice seleccionar objeto para seleccionar objetos situados detrs del texto.
En edicin podemos buscar texto en el documento y cambiar texto en un
documento, etc.
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Ilustracin 61 animaciones
1.5.9 Evidencias
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Puedes acceder a tus archivos desde cualquier lugar, con cualquiera de tus
dispositivos usando un cliente de Google Drive (Windows, Mac, Android, y
prximamente iPad y iPhone,) o su pgina web.
No necesitas tener una conexin a Internet para ver archivos que ya tienes
en tu dispositivo. Incluso puedes agregar cosas a Google Drive y el cliente har la
transferencia cuando haya una conexin disponible.
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Organizar archivos
Podemos crear una carpeta para organizar mejor nuestros archivos. Para
incluir archivos dentro de una carpeta, podemos arrastrarlos desde el panel
principal al men de la derecha donde estn nuestras colecciones o utilizar el
botn de la barra superior con el nombre Organizar.
Ilustracin 64 crear documentos
Google Drive tambin cuenta con un buscador dentro del programa para
localizar archivos.
Compartir y publicar un documento
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Sin duda, uno de los mayores atractivos que nos ofrece Google Drive es poder
compartir nuestros documentos con otros usuarios. Podemos desde colaborar en
su creacin y edicin con otros usuarios, hasta publicarlo con una direccin propia,
como si de una pgina web se tratase.
Vamos a definir los tipos de participantes a la hora de compartir:
Compartir un documento
1. Seleccionamos el documento que queramos compartir y elegimos la
opcinCompartir del men superior o mediante el botn derecho del
ratn. Nos aparecer la pantalla Configuracin para compartir desde la
que aadiremos las direcciones de correo de las personas con las que
queramos compartir el documento y el tipo de permiso. Esto mismo se
puede hacer con las carpetas.
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Revisiones
Cuando creamos un documento en Google Drive, estamos constantemente
editndolo y guardndolo. Y puede llegar el momento en el que nos interese
recuperar la versin que tenamos hace un par de das, o simplemente echarle un
vistazo.
Pues eso precisamente son las revisiones de Google Drive. Las revisiones de un
documento forman un historial de sus versiones anteriores, copias del documento,
pero antiguas, que permanecen guardadas. En ellas tambin aparecen las
modificaciones hechas por nuestros colaboradores, si es un documento
compartido (cada colaborador aparece con un color diferente). Y estas revisiones
podremos ojearlas, compararlas con otras versiones ms recientes, e incluso
recuperarlas.
Podemos acceder a la pantalla de revisiones desde el men Archivo Ver
historial de revisin de cualquier documento.
Ilustracin 66 editar doc
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4) Nos aparece una ventana como la de la Figura, donde podemos elegir el fondo
que queremos para el formulario y podemos poner tambin el ttulo que deseamos
que aparezca en el encabezado. Seleccionamos entonces el diseo y escribimos
el ttulo y le damos a Aceptar
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5) Google nos abre ahora una nueva pestaa donde podemos construir nuestro
formulario. Podemos ver ya el ttulo puesto (que podemos modificar si as lo
deseamos) y aparece un bloque donde introduciremos la primera consigna del
trabajo prctico, evaluacin, encuesta o lo que estemos haciendo.
141
de la fila con un nico elemento de la columna. Un caso particular de esto son los
ejercicios tipo verdadero o falso. Elegir de una lista: es de los tpicos mens
desplegables donde se presiona una flecha y aparecen las opciones entre las
cuales hay que elegir una.
7) Queremos entonces que lo primero que complete el alumno sea su nombre y
apellido, con lo que entonces hacemos que la primera pregunta sea justamente
esa: que en un cuadro de texto el alumno ingrese sus datos. En el bloque de la
primera pregunta, seleccionamos Texto en el men Tipo de pregunta. El bloque
cambia y nos muestra un primer campo Ttulo de la pregunta donde ingresamos
la consigna de lo que debe hacer el alumno en esa pregunta; en nuestro caso
podemos escribir algo como Ingres tu nombre o algo as. Nosotros pondremos
simplemente Nombre y Apellido. Debajo de este campo tenemos la opcin de
agregar un Texto de ayuda que le aparecer al alumno como gua de lo que tiene
que hacer, dnde puede buscar la informacin que necesita, etc. Como creemos
que nuestros alumnos saben sus nombres, aqu lo dejamos en blanco.
Finalmente, podemos hacer que la pregunta sea obligatoria tildando en la casilla
correspondiente. De este modo, el alumno no podr enviar sus respuestas si no
complet la consigna en cuestin. Esto significa, para esta consigna, que nunca
mas tendremos que preguntar de quin es esta hoja sin nombre? ;) Cuando
estamos conformes con la consigna, le damos OK y Google ya registrar ese
punto en el formulario, dndonos la opcin de modificarla, duplicarla o eliminarla
(arriba a la derecha de cada bloque) o de agregar una nueva pregunta o consigna.
Todava no preguntamos casi nada, as que agregamos una nueva consigna,
haciendo click en Agregar elemento.
Ilustracin 69 edicion de formulario
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8) Probemos ahora hacer una consigna de opcin mltiple, para ello en Tipo de
pregunta del nuevo bloque (o directamente al agregar el nuevo elemento)
elegimos la opcin Tipo test.
9) Los dos primeros campos son iguales que en el caso anterior, con lo que
completamos con la pregunta y (si queremos) con alguna ayuda. Los campos
siguientes corresponden a las opciones que queramos que aparezcan y los vamos
completando conforme avanzamos. (por cada vez que empecemos a escribir en el
ltimo campo de la lista, aparecer uno nuevo por debajo en caso que deseemos
agregar ms). Al igual que en el caso anterior, podemos hacer que esta
pregunta/consigna sea de respuesta obligatoria o no y una vez que tengamos todo
como nos gusta le damos a OK y podemos seguir con otra consigna.
Ilustracin 70 formulario
10) Seguimos en nuestro ejemplo agregando una nueva pregunta tipo eleccin
mltiple de la misma forma que hicimos con la anterior.
Ilustracin 71 formulario
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11) Probemos ahora agregar una nueva consigna, pero de otro tipo (algo as como
un unir con flechas, similar al verdadero o falso). Agregamos un nuevo elemento
(de la misma forma que con las consignas anteriores) y seleccionamos
Cuadrcula en el men Tipo de pregunta.
Ilustracin 72 formulario
12) Vemos que aparecen los mismos campos para introducir la pregunta y la
ayuda y por otro lado hay una lista de filas y columnas. En las filas se agregan los
elementos del primer grupo que el alumno deber relacionar con los del segundo
(que se agregan como columnas). Como en el caso de opcin mltiple (Tipo test)
cada vez que agreguemos una nueva fila (o columna) se incluye una adicional
debajo por si queremos continuar (si no queremos usarla, simplemente la dejamos
en blanco). Finalizado, le damos al botn OK.
Ilustracin 73 formulario
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Al acceder a la vista del formulario, una nueva pestaa se abre que nos permite
ver cmo est quedando y cmo ser visto por los alumnos con los contenidos
que incluimos hasta el momento. Podemos volvera la pestaa de edicin haciendo
click en sta o bien cerrando la del formulario que estamos viendo.
Ilustracin 75 formulario
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Ilustracin 76 formulario
15) Una vez que estamos listos (igual, a no preocuparse que todo se puede
modificar despus en caso de no estar conformes), le damos a Enviar formulario
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y nos aparecer una nueva ventana dndonos diversas opciones para distribuir el
formulario a los alumnos: podemos compartirlo mediante redes sociales, enviarlo
por mail o copiar el vnculo para ser vinculado en un sitio web, blog o enviarlo
posteriormente por mail. Elegimos el modo de distribucin (o copiamos el vnculo)
y le damos OK.
Ilustracin 78 compartir formulario
16) Ya casi estamos! Una vez que publicamos el formulario, tenemos que decidir
cmo queremos obtener las respuestas de los alumnos. En caso de que se trate
de nuestro primer formulario, tras confirmar el envo aparecer una ventana para
que decidamos qu hacer. Podemos hacer que las respuestas aparezcan en un
nuevo archivo de planilla de clculo o en una hoja de un archivo existente (en cuyo
caso, deberemos seleccionar cul dentro del disco de Google). En nuestro caso,
elegiremos una hoja nueva y le daremos al botn Crear.
Ilustracin 79 formulario
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LISTO! Ahora veamos cmo ver las respuestas de los alumnos. Cuando los
alumnos reciben nuestro gmail, (o entren a la pgina donde pegamos el vnculo),
haciendo click en el vnculo entrarn a la pgina donde Google aloja el formulario
que creamos donde cada alumno completar sus datos y las respuestas a las
consignas que establecimos.
Por nuestra parte, accediendo a nuestra cuenta Google, en el disco virtual (Google
Drive) aparecer junto al archivo del formulario que creamos un nuevo archivo con
el mismo nombre del formulario con el agregado de (respuestas).
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Si abrimos ese archivo, veremos las respuestas que aportaron quienes hayan
completado el formulario (Trabajo Prctico, Evaluacin, etc.) en una planilla de
clculo que ir creciendo a medida que ms alumnos completen el formulario.
Ilustracin 80 resultado formulario
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Ilustracin 81 formulario
Por ltimo, a partir de la planilla de clculo con las respuestas pods procesar,
ordenar y seguir trabajando sobre ellas y explotar las prestaciones de la planilla de
clculo (de Google o externa) para obtener otros resultados que pueden resultarte
de inters como estadsticas especficas a tu conveniencia o la correccin y
calificacin automtica de los formularios recibidos. Si te interesa ahondar en
estas (y otras) aplicaciones especficas, pods consultar la segunda parte de este
tutorial o bien el tutorial de planilla de clculo.
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Evidencias
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1.7 BLOG
Blogger es un servicio gratuito de comunicacin y expresin personal y libre.
Creemos que Blogger incrementa la disponibilidad de informacin, fomenta el
debate sano y posibilita el establecimiento de nuevas relaciones entre las
personas.
Respetamos la propiedad que ejercen nuestros usuarios as como su
responsabilidad ante el contenido que desean compartir. Consideramos que
censurar este contenido es contrario a un servicio que se basa en la libertad de
expresin.
A fin de cumplir estos valores, necesitamos poner un lmite a las infracciones que
amenazan nuestra capacidad de proporcionar este servicio, as como la libertad
de expresin que fomenta. Como resultado de ello, existen algunos lmites en el
tipo de contenido que se puede alojar con Blogger. Estos lmites que hemos
definido son los que cumplen con los requisitos legales y sirven para mejorar el
servicio en conjunto.
1.7.1 Elaboracin, Alimentacin Y Aportes En Los Comentarios
El blog es una pgina web personal que tiene la ventaja de ser muy fcil de usar.
Blogger es un popular sistema de publicacin de blogs. Su popularidad radica en
su facilidad de uso y los numerosos servicios que entrega a los usuarios. Uno de
los atractivos del proyecto es justamente su nombre genrico, que quiere decir
literalmente "hacedor de bitcoras" (un blog no es ms que una bitcora virtual o
en lnea).
Para crear un blog en Blogger, se beben seguir slo tres pasos. Lo primero
es crear una cuenta de usuario en Google y luego dar nombre al blog y
elegir la plantilla que se utilizar. Y Blogger, es especial, posee las
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En Blogger es posible publicar texto, fotos, videos, y todo lo que se desee, segn
lo que se quiera expresar. Blogger se utiliza mucho para publicar opiniones sobre
algn tema, con el fin de llevar ese mensaje a los dems usuarios. Muchos blogs
Ilustracin 84 blogs
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Para crear una nueva entrada y alimentar el Blogger Vamos a la opcin Entrada
Nueva.
A continuacin te saldr una nueva ventana donde podrs editar tu propia entrada,
con una interfaz parecida a la de Word; donde manejaremos el tipo de letra, su
tamao entre otras caractersticas de prrafo; Contiene opciones de insertar
imgenes, objetos, enlaces, entre otros.
Al tener lista nuestra entrada daremos clic en la opcin Guardar y si es el caso de
que estemos editando una entrada ya anteriormente creada solo le damos la
opcin Actualizar.
Para hacer comentarios en una entrada del blog, solo vas a la parte inferior
y encuentras publicar un comentario en la entrada, all expresaras toda la
informacin que quieras adherir a la entrada, haciendo aporte al trabajo
colaborativo.
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1.7.2 Evidencias
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1.8 PREZI
El prezi es una herramienta para realizar presentaciones. Se caracteriza
principalmente porque, a diferencia del power pint, el prezi utiliza recursos
cronolgicos y audiovisuales para hacer la presentacin ms amena, y creativa,
que capte la atencin del pblico.
Con este tipo de presentacin, se puede esquematizar la informacin y navegar
por la presentacin. Aparte puede ampliar, reducir la vista o desplazar el lienzo.
Cabe destacar que Prezi permite trabajar on-line con todas sus herramientas de
forma gratuita, aunque incluye diferentes modalidades de pago gracias a las
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Ilustracin 87 prezi
Las plantillas de prezi se dividen : por una parte, est la diapositiva principal, la
portada del tema que se va a presentar, o donde se desarrolla la idea principal del
mismo. Las dems diapositivas presentan las diferentes ideas en las que se divide
la idea principal, de este modo se organiza la informacin. En ambos tipos de
diapositivas se puede aadir, tanto fotos, como videos, grficos...
La primera diapositiva, en la que desarrollaremos la idea principal, es ms grande
en el dibujo y suele ser diferente en forma a las otras diapositivas.
En el siguiente ejemplo, la diapositiva principal es el papel que tiene el nio en la
mano, y en las dems diapositivas (que son los pensamientos del nio),
desarrollaremos
las
ideas:
Ilustracin 88 prezi
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Ilustracin 89 prezi
Ilustracin 90 prezi
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Ilustracin 91 prezi
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Otra opcin de editar el texto es el tipo de distribucin del texto: justificado, por
puntos...
para ello, en la parte del cuadro de escritura, en nuestro extremo derecho hay una
especie de flecha, en la que al clickar salen varias opciones:
Ilustracin 93 prezi
1.8.2 Evidencias
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2. ARQUITECTURA DE EQUIPOS
Las arquitecturas de las computadoras evolucionando de forma rpida alcanzando
sorprendes velocidades y capacidades , sobre sus orgenes y sus partes ms
importantes, aclararemos puntos muy importante sobre buses, puertos de
comunicacin, configuracin de placas sobre algunos modelos, en capitulo trato
sobre la evolucin de la MotherBoard y muestro alguno planos y estructura de
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2.1 GENERACIONES
2.1.1 Primera Generacin (1946-1958)
En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban tarjetas
perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnticos
para almacenar informacin e instrucciones internas y se utilizaban
exclusivamente en el mbito cientfico o militar. La programacin implicaba la
modificacin directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran
Ilustracin 94 primera generacion
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Ilustracin 97 ibm
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Conectores de alimentacin
Por uno o varios de estos conectores de alimentacin, una alimentacin elctrica
proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para
su funcionamiento.
Zcalo de CPU
El zcalo (socket) de CPU es un receptculo que encastra el microprocesador y lo
conecta con el resto de componentes a travs del bus frontal de la placa base.
Si la placa madre dispone de un nico zcalo para microprocesador, se denomina
monoprocesador. En cambio, si dispone de dos o ms zcalos, se denomina placa
multiprocesador.
Ranuras de RAM
Las placas bases constan de ranuras (slots) de memoria de acceso aleatorio, su
nmero es de 2 a 6 ranuras en una misma placa base comn.
En ellas se insertan dichas memorias del tipo conveniente dependiendo de la
velocidad, capacidad y fabricante requeridos segn la compatibilidad de cada
placa base y la CPU.
Chipset
El chipset es una serie o conjunto de circuitos electrnicos, que gestionan las
transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora
(procesador, memoria, tarjeta grfica, unidad de almacenamiento secundario,
etctera).
El chipset, generalmente se divide en dos secciones:
141
141
BTX
2004: BTX fue retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptacin, result
prcticamente incompatible con ATX, salvo en la fuente de alimentacin. Fue
creada para intentar solventar los problemas de ruido y refrigeracin, como
evolucin de la ATX.
BTX: 325 267 mm (Intel)
Micro BTX: 264 267 mm
Pico BTX: 203 267 mm
Regular BTX: 325 267 mm
DTX
2007: DTX eran destinadas a las PC de pequeo formato. Hacen uso de un
conector de energa de 24 pines y de un conector adicional de 2x2.
DTX: 248 203 mm (AMD)
Mini DTX: 170 203 mm
Full DTX: 243 203 mm
2.4 FUENTES DE PODER
141
2.4.1 clasificacin
Las fuentes de alimentacin para dispositivos electrnicos, pueden clasificarse
bsicamente como fuentes de alimentacin lineal y conmutada. Las lineales tienen
un diseo relativamente simple, que puede llegar a ser ms complejo cuanto
mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulacin de tensin
es poco eficiente. Una fuente conmutada, de la misma potencia que una lineal,
ser ms pequea y normalmente ms eficiente pero ser ms compleja y por
tanto ms susceptible a averas.
2.4.2 Fuentes de alimentacin lineales.
En primer lugar el transformador adapta los niveles de tensin y proporciona
aislamiento galvnico. El circuito que convierte la corriente alterna en corriente
continua pulsante se llama rectificador, despus suelen llevar un circuito que
disminuye el rizado como un filtro de condensador. La regulacin, o estabilizacin
de la tensin a un valor establecido, se consigue con un componente denominado
regulador de tensin, que no es ms que un sistema de control a lazo cerrado
(realimentado, figura 3) que en base a la salida del circuito ajusta el elemento
regulador de tensin que en su gran mayora este elemento es un transistor. Este
transistor que dependiendo de la tipologa de la fuente est siempre polarizado,
acta como resistencia regulable mientras el circuito de control juega con la regin
Ilustracin 100 fuente de poder
141
activa del transistor para simular mayor o menor resistencia y por consecuencia
regulando el voltaje de salida. Este tipo de fuente es menos eficiente en la
utilizacin de la potencia suministrada dado que parte de la energa se transforma
en calor por efecto Joule en el elemento regulador (transistor), ya que se comporta
como una resistencia variable. A la salida de esta etapa a fin de conseguir una
mayor estabilidad en el rizado se encuentra una segunda etapa de filtrado (aunque
no obligatoriamente, todo depende de los requerimientos del diseo), esta puede
ser simplemente un condensador. Esta corriente abarca toda la energa del
circuito, para esta fuente de alimentacin deben tenerse en cuenta unos puntos
concretos a la hora de decidir las caractersticas del transformador.
2.4.3
141
la
computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o
soportes donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un
sistema informtico.
Ilustracin 101 disco duro
141
141
2.5.6
DVD ROM
Es un DVD que pertenece al tipo de soportes WORM, es decir, al igual que un CDROM ha sido grabado una nica vez (mtodo de grabacin por plasmado) y puede
ser
ledo
o
reproducido
muchas
veces.
Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o
informacin (audio, imgenes, video, texto, etc), es decir, puede contener
diferentes tipos de contenido como pelculas cinematogrficas, videojuegos, datos,
msica, etc.
141
2.5.7
DVD RW
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141
141
el diseador del teclado QWERTY hizo una distribucin de las letras de forma
contraria a lo que hubiese sido lgico con base en la frecuencia con la que cada
letra apareca en un texto. De esta manera la pulsacin era ms lenta y los
martillos se encallaban menos veces.
Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, y despus los
ordenadores, con sus teclados tambin elctricos, se consider seriamente
modificar la distribucin de las letras en los teclados, colocando las letras ms
corrientes en la zona central. El nuevo teclado ya estaba diseado y los
fabricantes preparados para iniciar la fabricacin. Sin embargo, el proyecto se
cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades
para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introduccin de los
ordenadores personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.
Funciones del teclado:
- Teclado alfanumrico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran
las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt...etc.
- Teclado de Funcin: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el
ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas
suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la
ayuda a F1.
- Teclado Numrico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y
consta de los nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma,
resta,... etc.
- Teclado Especial: son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas
agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla
de impresin de pantalla entre ellas.
Tipos de Teclado:
De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica
presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsacin sea
un poco ms dura.
Mecnico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la
pulsacin sea menos traumtica y ms suave para el usuario.
Teclado para internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de
acceso directo, integrados en un teclado estndar de ergonmico diseo que
incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro
explorador Internet hasta ojear el correo electrnico. El software incluido,
IntelliType Pro, posibilita la personalizacin de los botones para que sea el teclado
el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.
Teclados inalmbricos: Pueden fallar si estn mal orientados, pero no existe
diferencia con un teclado normal. En vez de enviar la seal mediante cable, lo
hacen mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el propio teclado, sino
en el receptor que se conecta al conector de teclado en el PC. Si queremos
conectar a nuestro equipo un teclado USB, primero debemos tener una BIOS que
lo soporte y en segundo lugar debemos tener instalado el sistema operativo con el
141
141
CCDs que no captan con fidelidad los colores o DACs que no aprovechan bien la
seal elctrica, dando resultados ms pobres, ms planos.
La resolucin
No podemos continuar la explicacin sin definir este trmino, uno de los
parmetros ms utilizados (a veces incluso demasiado) a la hora de determinar la
calidad de un escner. La resolucin (medida en ppp, puntos por pulgada) puede
definirse como el nmero de puntos individuales de una imagen que es capaz de
captar un escner... aunque en realidad no es algo tan sencillo.
La resolucin as definida sera la resolucin ptica o real del escner. As, cuando
hablamos de un escner con resolucin de "300x600 ppp" nos estamos refiriendo
a que en cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede captar
300 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 600 puntos; como
en este caso, generalmente la resolucin horizontal y la vertical no coinciden,
siendo mayor (tpicamente el doble) la vertical.
Esta resolucin ptica viene dada por el CCD y es la ms importante, ya que
implica los lmites fsicos de calidad que podemos conseguir con el escner. Por
ello, es un mtodo comercial muy tpico comentar slo el mayor de los dos
valores, describiendo como "un escner de 600 ppp" a un aparato de 300x600 ppp
o "un escner de 1.200 ppp" a un aparato de 600x1.200 ppp; tngalo en cuenta, la
diferencia es obtener o no el cudruple de puntos.
Tenemos tambin la resolucin interpolada; consiste en superar los lmites que
impone la resolucin ptica (300x600 ppp, por ejemplo) mediante la estimacin
matemtica de cules podran ser los valores de los puntos que aadimos por
software a la imagen. Por ejemplo, si el escner capta fsicamente dos puntos
contiguos, uno blanco y otro negro, supondr que de haber podido captar un punto
extra entre ambos sera de algn tono de gris. De esta forma podemos llegar a
resoluciones absurdamente altas, de hasta 9.600x9.600 ppp, aunque en realidad
no obtenemos ms informacin real que la que proporciona la resolucin ptica
mxima del aparato. Evidentemente este valor es el que ms gusta a los
anunciantes de escneres...
Por ltimo est la propia resolucin de escaneado, aquella que seleccionamos
para captar una imagen concreta. Su valor ir desde un cierto mnimo (tpicamente
unos 75 ppp) hasta el mximo de la resolucin interpolada. En este caso el valor
es siempre idntico para la resolucin horizontal y la vertical, ya que si no la
imagen tendra las dimensiones deformadas.
Los colores y los bits
Al hablar de imgenes, digitales o no, a nadie se le escapa la importancia que
tiene el color. Una fotografa en color resulta mucho ms agradable de ver que otra
en tonos grises; un grfico acertadamente coloreado resulta mucho ms
interesante que otro en blanco y negro; incluso un texto en el que los epgrafes o
las conclusiones tengan un color destacado resulta menos montono e invita a su
lectura.
141
Sin embargo, digitalizar los infinitos matices que puede haber en una foto
cualquiera no es un proceso sencillo. Hasta no hace mucho, los escneres
captaban las imgenes nicamente en blanco y negro o, como mucho, con un
nmero muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente
aparecieron escneres que podan captar color, aunque el proceso requera tres
pasadas por encima de la imagen, una para cada color primario (rojo, azul y
verde). Hoy en da la prctica totalidad de los escneres captan hasta 16,7
millones de colores distintos en una nica pasada, e incluso algunos llegan hasta
los 68.719 millones de colores.
Para entender cmo se llega a estas apabullantes cifras debemos explicar cmo
asignan los ordenadores los colores a las imgenes. En todos los ordenadores se
utiliza lo que se denomina sistema binario, que es un sistema matemtico en el
cual la unidad superior no es el 10 como en el sistema decimal al que estamos
acostumbrados, sino el 2. Un bit cualquiera puede por tanto tomar 2 valores, que
pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en vez de un bit
tenemos 8, los posibles valores son 2 elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2
elevado a 16 = 65.536 colores; si son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16.777216 colores;
etc, etc.
Por tanto, "una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la cual cada punto
puede tener hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de colores se
considera suficiente para casi todos los usos normales de una imagen, por lo que
se le suele denominar color real. La casi totalidad de los escneres actuales
capturan las imgenes con 24 bits, pero la tendencia actual consiste en escanear
incluso con ms bits, 30 incluso 36, de tal forma que se capte un espectro de
colores absolutamente fiel al real; sin embargo, casi siempre se reduce
posteriormente esta profundidad de color a 24 bits para mantener un tamao de
memoria razonable, pero la calidad final sigue siendo muy alta ya que slo se
eliminan los datos de color ms redundantes.
2.6.2 DISPOSITIVOS DE SALIDA
MONITOR:
Dispositivos de salida ms comunes de las computadoras con el que los usuarios
ven la informacin en pantalla. Recibe tambin los nombres de CRT, pantalla o
terminal. En computacin se distingue entre el monitor, que incluye todo el
aparato que produce las imgenes, y la pantalla, que es slo el rea donde
vemos las imgenes. As, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente
la pantalla.
Toda la informacin (letras, grficas y colores) de una pantalla est formada por
pequeos puntos llamados pixels (PICture Elements). La unidad del sistema
manda la informacin al monitor acerca de los pixels que deben estar
apagados(color negro) y los que deben de estar prendidos (iluminados) con un
141
determinado color o intesidad. As, punto por punto, se van formando las letras y
las reas iluminadas de una imagen.
Los primeros monitores de computadoras eran monocromticos, es decir,
desplegaban un solo color, generalmente verde o amarillo. Adems, las imgenes
tenan muy poca resolucin, ya que cada pxel era muy grande. Actualmente estos
monitores se pueden ver en algunas terminales de aeropuertos.
Los monitores ms recientes no tienen problema en presentar grficas, lneas y
reas de colores, adems de letras de diferentes tipos y tamaos. Por esto
tambin se les conoce como monitores grficos.
TUBOS DE RAYOS CATDICOS
Prcticamente todas las computadoras de escritorio utilizan tubos de rayos
catdicos o CRT. Esta tecnologa consiste en un aparato colocado en la parte
trasera del monitor, que proyecta imgenes sobre la pantalla. Por eso, los
monitores con CRT son aparatos grandes , que necesitan de determinado espacio
interno para proyectar imgenes. Sin embargo, esta tecnologa es mucho ms
barata y eficaz que la tecnologa utilizada en los monitores de computadoras
porttiles
MONITORES PLANOS
Este tipo de monitores son usados en la mayora de los casos en las
computadoras porttiles. Se requiere que sean aparatos ligeros y que consuman
poca energa.
Liquid- Cristal Display (LCD): Trabajan mediante una placa de cristal lquido de
cuarzo, como la de algunos relojes. Al aplicar una carga de energa elctrica a
partes de esta placa, cambian sus propiedades pticas y es posible ver caracteres
que se estn desplegando. Debido a que estos dispositivos no emiten luz, es difcil
ver la informacin, y su resolucin es poca, por lo que estn orientados a
desplegar slo textos y nmeros.
Electroluminiscencia(EL): Estn fabricados con un material que al aplicarle una
carga elctrica emiten luz. Se pueden lograr diferentes tonos variando la
intensidad de la carga, lo cual permite ver fcilmente la informacin que se est
desplegando la pantalla.
Gas- plasma: Emplean (como en una lmpara de nen) un gas al recibir una carga
elctrica emite luz. Estos monitores manejan un solo color, pero tienen mayores
resoluciones y capacidad de desplegar diversas tonalidades, llegando as al
estndar VGA. Sin embargo, su costo de fabricacin es elevado y consumen
relativamente mucha energa, lo que limita su portabilidad.
141
IMPRESORA:
Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para
presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron
muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante
aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en
aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas
perforadas que se usaban hasta entonces.
Aunque en nada se parecen las modernas impresoras a sus antepasadas de
aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs,
las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido
siquiera inventadas. Resulta muy improbable que los seres humanos
abandonemos totalmente el papel por una fra pantalla de ordenador; Gutenberg
estara orgulloso, supongo.
1.
RESOLUCIN
INYECCIN DE TINTA:
Por supuesto, las impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando nos referimos
a impresora de tinta nos solemos referir a aqullas en las que la tinta se encuentra
en forma ms o menos lquida, no impregnando una cinta como en las matriciales.
141
La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se
denominan inyectores, mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace
saltar una minscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto. De
todas formas, los entresijos ltimos de este proceso varan de una a otra marca de
impresoras (por ejemplo, Canon emplea en exclusiva lo que denomina "inyeccin
por burbuja") y no son realmente significativos a la hora de adquirir una u otra
impresora.
Estas impresoras destacan por la sencilla utilizacin del color. Antiguamente (y
todava en algunos modelos de muy baja gama o en impresoras porttiles), para
escribir cualquier cosa en color se tena que sustituir el cartucho de tinta negra por
otro con tintas de los colores bsicos (generalmente magenta, cyan y amarillo).
Este mtodo tena el inconveniente de que el texto negro se fabricaba mezclando
los tres colores bsicos, lo que era ms lento, ms caro en tinta y dejaba un negro
con un cierto matiz verdoso. En la actualidad, la prctica totalidad de estas
impresoras incorporan soporte para el uso simultneo de los cartuchos de negro y
de color.
La resolucin de estas impresoras es en teora bastante elevada, hasta de 1.440
ppp, pero en realidad la colocacin de los puntos de tinta sobre el papel resulta
bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el resultado de una
impresora lser de 300 ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del doble de
resolucin. Por otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho ms caros que
los clsicos folios de papelera, para alcanzar resultados ptimos a la mxima
resolucin o una gama de colores ms viva y realista.
El principal destinatario de este tipo de impresoras es el usuario domstico,
adems del oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con copias
mltiples pero s ocasionalmente con color (logotipos, grficos, pequeas
imgenes...) con una calidad aceptable. Fabricantes existen decenas, desde los
clsicos contendientes Epson y Hewlett-Packard (HP) hasta otros de mucho
menor volumen de ventas pero que no desmerecen nada, como son Canon,
Tektronik, Lexmark, Oki...
Una nota sobre los cartuchos de tinta: son relativamente caros, debido a que
generalmente no slo contienen la tinta, sino parte o la totalidad del cabezal de
impresin; este sistema asegura que el cabezal siempre est en buen estado,
pero encarece el precio. Existen decenas de sistemas de recarga de cartuchos
para rellenar el cartucho aprovechando el cabezal, pero en el 99% de los casos
son un engorro y se pone todo perdido de tinta.
IMPRESORA LSER:
141
Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolucin
sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 ppp reales. En ellas la
impresin se consigue mediante un lser que va dibujando la imagen
electrostticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta
impregnarse de un polvo muy fino llamado tner (como el de fotocopiadoras) que
se le adhiere debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor sigue girando y se
encuentra con la hoja, en la cual imprime el tner que formar la imagen definitiva.
Las peculiares caractersticas de estas impresoras obligan a que dispongan de su
propia memoria para almacenar una copia electrnica de la imagen que deben
imprimir. A mayor tamao y calidad de impresin necesitaremos mayor cantidad de
memoria, que estar entorno a 1 2 MB; si el documento a imprimir fuera muy
largo y complejo, por ejemplo con varias fotografas o a una resolucin muy alta,
puede producirse un error por overflow (falta de memoria), lo que puede evitarse
mediante la tecnologa GDI comentada anteriormente (es decir, utilizando memoria
del propio PC) o preferiblemente instalando ms memoria a la impresora.
El nico problema de importancia de las impresoras lser es que slo imprimen en
blanco y negro. En realidad, s existen impresoras lser de color, que dan unos
resultados bastante buenos, pero su precio es absolutamente desorbitado.
Las lser son muy resistentes, mucho ms rpidas y mucho ms silenciosas que
las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversin inicial en una lser es
mayor que en una de las otras, el tner sale ms barato a la larga que los
cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversin. Estas impresoras
suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, ya que su precio de coste es ms
alto que el de las de inyeccin de tinta, pero su coste de mantenimiento es ms
bajo, y existen dispositivos con una muy alta velocidad por copia y calidad y
disponibilidad superiores, as como tambin admiten una mayor carga de trabajo.
Una de las caractersticas ms importantes de estas impresoras es que pueden
llegar a velocidades muy altas, medidas en pginas por minuto. Su resolucin
tambin puede ser muy elevada y su calidad muy alta. Empiezan a ser habituales
resoluciones de 1.200 ppm (puntos por pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque
esta velocidad puede ser mucho mayor en modelos preparados para grupos de
trabajo, hasta 40 ppm y ms.
Otras caractersticas importantes son la cantidad de memoria disponible y el
modelo de procesador, que suele ser de tipo RISC. La memoria es importante
para actuar como "buffer" en donde almacenar los trabajos que le van llegando y
para almacenar fuentes y otros motivos grficos o de texto que permitan actuar
como "preimpresos" e imprimirlos en cada una de las copias sin necesidad de
mandarlos en cada pgina
141
Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto"
porque imprimen mediante el impacto de unas pequeas piezas (la matriz de
impresin) sobre una cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de
muchos quebraderos de cabeza si su calidad no es la que sera deseable.
Segn cmo sea el cabezal de impresin, se dividen en dos grupos principales: de
margarita y de agujas. Las de margarita incorporan una bola metlica en la que
estn en relieve las diversas letras y smbolos a imprimir; la bola pivota sobre un
soporte mvil y golpea a la cinta de tinta, con lo que se imprime la letra
correspondiente. El mtodo es absolutamente el mismo que se usa en muchas
mquinas de escribir elctricas, lo nico que las diferencia es la carencia de
teclado.
Las impresoras de margarita y otros mtodos que usan tipos fijos de letra estn en
completo desuso debido a que slo son capaces de escribir texto; adems, para
cambiar de tipo o tamao de letra deberamos cambiar la matriz de impresin (la
bola) cada vez. Por otra parte, la calidad del texto y la velocidad son muy altas,
adems de que permiten obtener copias mltiples en papel de autocopia o papel
carbn.
Las impresoras de agujas, muchas veces denominadas simplemente matriciales,
tienen una matriz de pequeas agujas que impactan en el papel formando la
imagen deseada; cuantas ms agujas posea el cabezal de impresin mayor ser
la resolucin, que suele estar entre 150 y 300 ppp, siendo casi imposible superar
esta ltima cifra.
Aunque la resolucin no sea muy alta es posible obtener grficos de cierta calidad,
si bien en blanco y negro, no en color. El uso de color implica la utilizacin de
varias cintas o cintas ms anchas, adems de ser casi imposible conseguir una
gama realista de colores, ms all de los ms bsicos.
Al ser impresoras de impacto pueden obtener copias mltiples, lo que las hace
especialmente tiles en oficinas o comercios para la realizacin de listados,
facturas, albaranes y dems documentos. Su velocidad en texto es de las ms
elevadas, aunque a costa de producir un ruido ciertamente elevado, que en
ocasiones llega a ser molesto. Resulta muy comn encontrarlas con alimentadores
para papel continuo, lo que slo ocurre con algunas impresoras de tinta de precio
elevado.
En general, las impresoras matriciales de agujas se posicionan como impresoras
de precio reducido, calidad media-baja, escaso mantenimiento y alta capacidad de
impresin. Entre los pocos fabricantes que quedan de estas impresoras destaca
Epson, con un enorme catlogo con opciones y precios para todos los gustos.
BOCINAS:
Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares
a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen
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PCIx (bastante raros, utilizados solo en placas profesionales y de servidor) con los
PCIe, o PCIexpress, que son los nuevos puertos PCI, cuyo uso ms conocido es
el del PCIe x16 para tarjetas grficas.
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QUE ES UN CONECTOR?:
Son los conectores utilizados para facilitar la entrada y salida en serie y en
paralelo. El nmero que aparece detrs de las iniciales DB, (acrnimo de Data Bus
"Bus de Datos"), indica el nmero de lneas "cables" dentro del conector. Por
ejemplo, un conector DB-9 acepta hasta nueve lneas separadas, cada una de las
cuales puede conectarse a una clavija del conector. No todas las clavijas (en
especial en los conectores grandes) tienen asignada una funcin, por lo que
suelen no utilizarse. Los conectores de bus de datos ms comunes son el DB-9,
DB-15, DB-19, DB-25, DB-37 y DB-50.
El sistema utiliza un conector D-15 patas en el panel posterior para conectar al
equipo un monitor compatible con el estndar VGA (Video Graphics Array [Arreglo
de grficos de vdeo]). Los circuitos de vdeo en la placa base sincronizan las
seales que accionan los caones de electrones rojo, verde y azul en el monitor.
este conector trabaja con el puerto
CONECTORES DE BUS DE DATOS:
Es un conector de clavijas de conexin mltiples, (DIN, acrnimo de Deutsche
Industrie Norm). En los modelos Macintosh Plus, Macintosh SE y Macintosh II. Se
utiliza un conector DIN de 8 clavijas (o pins) como conector de puerto serie. En los
computadores personales de IBM anteriores al PS/2 se utilizaban conectores DIN
de 5 clavijas para conectar los teclados a la unidad del sistema. En los modelos
IBM PS/2 se utilizan conectores DW de 6 clavijas para conectar el teclado y el
dispositivo sealador.
Asignaciones de patas en el conector DIN para teclado PS/2, este tipo de conector
trabaja con un puerto serie.
Los conectores del NIC RJ45 de un sistema estn diseados para conectar un
cable UTP (Unshielded Twisted Pair [par Trenzado sin Blindaje]) para red Ethernet
equipado con enchufes convencionales compatibles con el estndar RJ45. Se
coloca, presionando un extremo del cable UTP dentro del conector NIC hasta que
el enchufe se asiente en su lugar. Luego se conecta el otro extremo del cable a
una placa de pared con enchufe RJ45 o a un puerto RJ45 en un concentrador o
central UTP, dependiendo de la configuracin de su red.
Su sistema contiene dos conectores USB (Universal Serial Bus [Bus serie
universal) para conectar dispositivos compatibles con el estndar USB. Los
dispositivos USB suelen ser perifricos, tales como teclados, mouse, impresoras y
altavoces para el sistema.
141
QU ES El HUB?
Este dispositivo es necesario si utilizamos cable UTP de cualquier categora, ya
que sino no podremos conectar los ordenadores entre ellos. Es como si dijramos
una central telefnica pero para la red, es decir, donde todos los cables de todos
los ordenadores se conectarn.
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior
Como hay redes Ethernet y Fast Ethernet en los HUBs tambin existen de tres
tipos, los Ethernet, los Fast Ethernet y los que soportan las dos modalidades
siendo por este orden de ms baratos a mas caros.
Aqu es donde hay que fijarnos en varios aspectos, por ejemplo, si tenemos
necesidad de transferir entre los ordenadores gran cantidad de informacin o si es
para un uso domstico o incluso en una oficina en donde el nmero de
ordenadores sea reducido con una red tipo Ethernet habr de sobras, incluso para
jugar a cualquier juego en red. Por el contrario si tenemos un nmero bastante
elevado de ordenadores, como en un edificio, es aconsejable utilizar el HUB Fast
Ethernet para no ralentizar mucho el sistema.
En cualquier de los dos casos y usando el un cable UTP de categora 5, si se
quiere pasar de Ethernet a Fast Ethernet slo tendremos que cambiar el HUB, ya
que las tarjetas y los cables sern compatibles en ambos casos.
Tambin hay que tener en cuenta que los HUBs ms utilizados tienen capacidad
para conectar un mximo de 8 ordenadores, teniendo que comprar otro si el
nmero de ordenadores es mayor, aunque tambin los hay de 16 pero son
bastante ms caros.
Un HUB tal como dice su nombre es un concentrador. Simplemente une
conexiones y no altera las tramas que le llegan. Para entender como funciona
veamos paso a paso lo que sucede (aproximadamente) cuando llega una trama.
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior
Visto lo anterior podemos sacar las siguientes conclusiones:
El HUB enva informacin a ordenadores que no estn interesados. A este nivel
slo hay un destinatario de la informacin, pero para asegurarse de que la recibe
el HUB enva la informacin a todos los ordenadores que estn conectados a l,
as seguro que acierta.
Este trfico aadido genera ms probabilidades de colisin. Una colisin se
produce cuando un ordenador quiere enviar informacin y emite de forma
simultnea que otro ordenador que hace lo mismo. Al chocar los dos mensajes se
pierden y es necesario retransmitir. Adems, a medida que aadimos ordenadores
a la red tambin aumentan las probabilidades de colisin.
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2.8.3 CHIPS
Un circuito integrado (CI), tambin conocido como chip o microchip, es una
estructura de pequeas dimensiones de material semiconductor, de algunos
milmetros cuadrados de rea, sobre la que se fabrican circuitos electrnicos
generalmente mediante fotolitografa y que est protegida dentro de un
encapsulado de plstico o de cermica. El encapsulado posee conductores
Ilustracin 108 chips
2.9 EL PROCESADOR
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y
ms complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele llamar
por analoga el cerebro de un computador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las
aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de
bajo nivel, realizando operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como sumar,
restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria.
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2.9.2 Evidencias
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3. MANTENIMIENTO
3.1 QU ES EL MANTENIMIENTO PARA PC?
Se puede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas peridicas que
debemos realizar a la PC, necesarias para que la computadora ofrezca un
rendimiento ptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento. De esta forma
podemos prevenir o detectar cualquier falla que pueda presentar el computador.
3.2 TIPOS DE MANTENIMIENTO PARA LA PC
Existen tres Tipos de Mantenimiento el Preventivo, el Correctivo y el Predictivo.
Mantenimiento Preventivo
El Mantenimiento Preventivo consiste en la atencin general y peridica que se
hace a los equipos de cmputo para garantizar su correcto funcionamiento y
prolongar su vida til. Con este mantenimiento se busca prevenir fallas tanto del
hardware, como del software. Entre las principales actividades de este, tenemos:
Limpiar peridicamente los equipos
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horas de vida especificadas por el fabricante; en este caso, llevar un registro del
uso del equipo permitir predecir el momento en el que su bombillo dejar de
funcionar y de esta forma podr presupuestarse y comprarse el repuesto en el
momento indicado.
3.3 CRITERIOS
QUE
SE
DEBEN
CONSIDERAR
PARA
EL
MANTENIMIENTO DE LA PC
La periodicidad que se recomienda para darle mantenimiento a la PC es de una
vez por semestre, esto quieredecir que como mnimo debe drsele dos veces al
ao, pero eso depender de cada usuario, de la ubicacin yuso de la
computadora, as como de los cuidados adicionales que se le dan a la PC.Por su
parte, la ubicacin fsica de la computadora en el hogar u oficina afectar o
beneficiar a la PC, por loque deben tenerse en cuenta varios factores:
Hogar
Es necesario mantener el equipo lejos de las ventanas, esto es para evitar que los
rayos del sol daen a la PC,as como para evitar que el polvo se acumule con
mayor rapidez, tambin hay que tratar de ubicar a la PC enun mueble que se
pueda limpiar con facilidad, si en la habitacin donde se encuentra la PC hay
alfombra sedebe aspirar con frecuencia para evitar que se acumule el polvo.
Tambin no es conveniente utilizar elmonitor como "repisa", esto quiere decir que
no hay que poner nada sobre el monitor ya que genera una grancantidad de calor
y es necesario disiparlo, lo mismo para el chasis del CPU.
Oficina
Los mismos cuidados se deben tener en la oficina, aunque probablemente usted
trabaje en una compaaconstructora y lleve los registros de materiales, la
contabilidad, los planos en Autocad, etc.Esto implicara que la computadora se
encuentre expuesta a una gran cantidad de polvo, vibraciones y probablemente
descargas elctricas, as mismo la oficina se mueve a cada instante, hoy puede
estar en laCiudad de Mxico y en dos semanas en Monterrey, por lo mismo el
mantenimiento preventivo ser msfrecuente.Consideraciones finales: No
exponer a la PC a los rayos del sol. No colocar a la PC en lugares hmedos.
Mantener a la PC alejada de equipos electrnicos o bocinas que produzcan
campos magnticosya que pueden daar la informacin.Limpiar con frecuencia el
mueble donde se encuentra la PC as como aspirar con frecuencia el rea si es
quehay alfombras. No fumar cerca de la PC. Evitar comer y beber cuando se
est usando la PC. Usar "No-Break" para regular la energa elctrica y por si la
energa se corta que haya tiempo de guardar lainformacin. Cuando se deje de
usar la PC, esperar a que se enfre el monitor y ponerle una funda protectora, as
como alteclado y al chasis del CPU. Revisin de la instalacin elctrica de la casa
u oficina, pero esto lo debe de hacer un especialista
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Funcin: adecuada para iluminar una estancia, como una pequea habitacin o el
interior de una tienda de campaa.
3.5 PARTES ELEMENTALES DE UNA COMPUTADORA
3.5.1 Cpu (Unidad Central De Proceso
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida
por las siglas CPU, del ingls: central processing unit), es el hardware dentro de
una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones de un programa informtico mediante la realizacin de las
operaciones bsicas aritmticas, lgicas y de entrada/salida del sistema. El
trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la
Informtica por lo menos desde el principio de los aos 1960.1 La forma, el diseo
de CPU y la implementacin de las CPU ha cambiado drsticamente desde los
primeros ejemplos, pero su operacin fundamental sigue siendo la misma.
Una computadora puede tener ms de una CPU; esto se llama
multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que
significa que contienen un solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos
integrados pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son denominados
procesadores multincleo. Un circuito integrado que contiene una CPU tambin
puede contener los dispositivos perifricos, y otros componentes de un sistema
informtico; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).
Dos componentes tpicos de una CPU son la unidad aritmtico lgica (ALU), que
realiza operaciones aritmticas y lgicas, y la unidad de control (CU), que extrae
instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU
cuando sea necesario.
No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad central de
procesamiento. Una matriz de procesador o procesador vectorial tiene mltiples
elementos cmputo paralelo, sin una unidad considerada el "centro". En el modelo
de computacin distribuido, se resuelven problemas mediante un conjunto
interconectado y distribuido de procesadores.
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que su contenido puede ser reescrito sin remover el circuito integrado de la placa
base. Esto permite que el BIOS sea fcil de actualizar para agregar nuevas
caractersticas o corregir errores, pero puede hacer que la computadora sea
vulnerable a los rootkit de BIOS.
El MS-DOS (PC DOS), el cual fue el sistema operativo de PC dominante desde
principios de la dcada de 1980 hasta mediados de la dcada de 1990, dependa
de los servicios del BIOS para las funciones de disco, teclado y visualizacin de
textos. Windows NT, Linux y otros sistemas operativos de modo protegido en
general no lo usan luego de cargarse.
La tecnologa de BIOS est en un proceso de transicin hacia el Unified Extensible
Firmware Interface (UEFI) desde el ao 2010.
3.5.3 Cmos (Complementary Metal Oxide Semiconductor)
El semiconductor complementario de xido metlico o complementary metaloxide-semiconductor (CMOS) es una de las familias lgicas empleadas en la
fabricacin de circuitos integrados. Su principal caracterstica consiste en la
utilizacin conjunta de transistores de tipo pMOS y tipo nMOS configurados de
forma tal que, en estado de reposo, el consumo de energa es nicamente el
debido a las corrientes parsitas, colocado en la placa base.
En la actualidad, la mayora de los circuitos integrados que se fabrican utilizan la
tecnologa CMOS. Esto incluye microprocesadores, memorias, procesadores
digitales de seales y muchos otros tipos de circuitos integrados digitales cuyo
consumo es considerablemente bajo.
Drenador (D) conectada a tierra (Vss), con valor 0; el valor 0 no se propaga al
surtidor (S) y por lo tanto a la salida de la puerta lgica. El transistor pMOS, por el
contrario, est en estado de conduccin y es el que propaga valor 1 (Vdd) a la
salida.
Otra de las caractersticas importantes de los circuitos CMOS es que son
regenerativos: una seal degradada que acometa una puerta lgica CMOS se
ver restaurada a su valor lgico inicial 0 1, siempre y cuando an est dentro
de los mrgenes de ruido que el circuito pueda tolerar.
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ATX
(advanced
technology
extended)
el estndar ATX es el ms moderno y el que mayores ventajas ofrece. est
promovido por Intel, aunque es una especificacin abierta, que puede ser
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Entrada PCI
Por muchos aos la entrada PCI fue la ms comn para realizar la conexin de
dispositivos a la computadora, como ser placas de red, placas de vdeo y placas
de sonido. Actualmente, el PCI evolucion y es llamado PCI Express, ste es ms
veloz y ms estable que el PCI comn.
Entrada AGP
Fue el puerto que sustituy al estndar PCI, para ofrecer mayor tasa de
transmisin para aplicaciones 3D. Sin embargo, el puerto AGP tiene una serie de
problemas y slo soporta transmisin de video. Es por eso que actualmente el PCI
Express es el ms utilizado y el que logra mejores resultados y mayor tasa de
transferencia entre la computadora y los dispositivos
PUERTO PARALELO:
El puerto serie usa conectores tipo D-9.Estos puertos hacen transferencia de
datos en serie; o sea comunican la informacin de un bit en una lnea. Este
puertos son compatibles con dispositivos como mdems externos y los mouse. La
mayora de los software utilizan el trmino COM (derivado de comunicaciones)
seguido de un nmero para designar un puerto serie (por ejemplo, COM1
COM2).
PUERTOS SERIE:
Permite conectar un dispositivo USB. El USB es un estndar de bus externo que
permite obtener velocidades de transferencia de datos de 12 Mbps (12 millones de
bits por segundo). Los puertos USB admiten un conector que mide 7 mm x 1 mm,
aproximadamente. Se puede conectar y desconectar dispositivos sin tener que
cerrar o reiniciar el equipo. Puede conectarse altavoces, telfonos, unidades de
CD-ROM, joysticks, unidades de cinta, teclados, escneres y cmaras. Los
puertos USB suelen encontrarse en la parte posterior del equipo, junto al puerto
serie o al puerto paralelo.
PUERTOS USB (Bus Serie Universal):
PUERTOS FIREWIRE:
FireWire es una tecnologa para la entrada/salida de datos en serie a alta
velocidad y la conexin de dispositivos digitales como videocmaras o cmaras
fotogrficas digitales y ordenadores porttiles o computadores personales.
FireWire es uno de los estndares de perifricos ms rpidos que se han
desarrollado, Algunas ventajas de Firewire:
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mejor resolucin de video y por lo mismo son los ms aceptados por los
usuarios ya que permite un mejor despliegue de textos y grficos para
juegos en 3d.
7. Multisync es un monitor que se adapta automticamente a la frecuencia de
sincronizacin de la seal de video que recibe, puede adaptarse a un rango
de frecuencias. Fue popularizado por NEC y multisync es el nombre
comercial, es muy raro encontrarse actualmente con este tipo de monitores.
3.5.11 Caractersticas
A continuacin se explicar brevemente los parmetros o caractersticas que
influyen en la calidad de un monitor:
1. Tamao
el tamao se mide en pulgadas y lo que se mide es la longitud de la
diagonal, el tamao es importante porque permite tener varias tareas a la
vez de forma visible y poder trabajar de forma ms cmoda, el tamao
mnimo aconsejable es de 14 pulgadas.
2. Tubo
el tubo nos definir si la pantalla es ms o menos plana y cuadrada, el
tamao del punto (dot pix) y tambin servir para comparar entre diferentes
marcas por si hay un posible dao, como por ejemplo que se dae el flash
back, los controles de brillo y contraste, entre otros.
3. Tamao
del
punto
esta caracterstica depende del tubo y define el tamao que tendr cada
uno de los puntos que forman la imagen, entre ms pequeo ms preciso
ser. No hay que confundir el tamao del punto con el pixel, ya que el pixel
depende de la resolucin de la pantalla y puede variar.
4. Frecuencia
de
refresco
se refiere a que la frecuencia tiene que ser lo suficientemente alta para que
el barrido de la imagen no se distorsione, la frecuencia est
proporcionalmente ligada a la estabilidad de la imagen y por tanto al confort
y descanso de la vista.
5. Resolucin
se denomina como la cantidad de pixeles* que se pueden ubicar en un
determinado modo de pantalla, los *pixeles estn distribuidos entre el total
de horizontales y verticales de la pantalla.
6. Pixel (picture element).- es el elemento ms pequeo en una pantalla de
presentacin de video. una pantalla se divide en miles de pequeos puntos,
y un pixel es uno o ms puntos que se tratan como una unidad, un pixel
puede ser un punto en una pantalla monocromtica, tres puntos (rojo,
verde, azul) en pantallas de color.
7. Conector
en ambientes domsticos y de oficina es comn encontrarse con el
conector db15, pero en entornos especializados donde se cuenta con
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3.5.12 Teclado
Este es el principal dispositivo perifrico de entrada que se divide en tres partes:
teclado numrico, teclas de funcin y teclado alfanumrico, adems de un cierto
nmero de teclas especiales; asimismo existen dos estndares de interfaz para el
teclado, que son din y mini-din, hay diversos tipos de teclados, los hay muy
modernos como los ergonmicos, para Windows 95 o 98, inalmbricos, etctera.
3.5.13 Interfaz Del Teclado
El teclado como todos los dispositivos necesita de una interfaz que lo comunique
con el resto de la computadora, para ello cuenta con un conector; existen dos
estndares
de
conectores para
teclado,
stos
son:
DIN: el cable del teclado corre de un conector din, tiene 5 patas (no en orden
numrico consecutivo).
Mini-DIN: este tipo de conector fue introducido por ibm y utilizado en
equipos de marca, y es el habitual en las placas con formato atx, tiene el
mismo formato que el din pero el conector es ms pequeo.
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ptico
es un ratn que utiliza una pelota de goma que hace contacto con varias
ruedas dentro de la unidad, las cuales al girar interrumpen seales
infrarrojas que determinan su posicin.
2. Ratn
ptico
utiliza la luz para obtener sus coordenadas. Es desplazado sobre una
pequea tableta que contiene una rejilla reflejante, colocada sobre el
escritorio. El ratn emite una luz y capta su reflexin a medida que se
desplaza.
3.5.15 Interfaz Del Ratn
El ratn cuenta con dos conectores, estos conectores son seriales, como ya se
haba explicado anteriormente el puerto serie para ratn es el db9; el ratn puede
usar el conector Mini-DIN, que es igual que del teclado.
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Concepto: fabricado en acero inoxidable las pinzas son fabricados con precisin
con atencin de alta calidad que llevan una garanta de por vida. Se trata de un
punto nico de precisin pinzas de alta resistencia perfectamente adecuado para
el servicio resistente. A diferencia de otras pinzas que se hacen por soldadura
varias piezas de metal En conjunto estas pinzas Sliver estn hechos de una sola
pieza de acero inoxidable de la primavera-templado.
Funcin: funciona como unas pinzas normales, pero por su diseo hecho con
precisin, permite el fcil manejo de pequeas partes que con unas pinzas
normales no lograramos manejar, adems de ser resistentes.
Ilustracin 113 pinzas
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Funcin: sirve para comprobar las cargas de las bateras de bajo voltaje
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Nombre: Corta-Frio
Concepto: se llama cortafro a una herramienta manual de corte que se utiliza
principalmente para cortar chapa en fro mediante golpes que se dan en la cabeza
de esta herramienta con un martillo adecuado.
Funcin: se utilizan de forma continuada hay que poner una proteccin anular para
proteger la mano que las sujeta cuando se golpea. Se emplea adems en tareas
de albailera. Aunque tambin lo suelen utilizar los herreros para retirar la escoria
que queda en el hierro, luego de la soldadura elctrica.
Nombre: Martillo
Concepto: es una herramienta utilizada para golpear una pieza, causando su
desplazamiento o deformacin. El uso ms comn es para clavar (incrustar un
clavo de acero en madera u otro material), calzar partes (por la accin de la fuerza
aplicada en el golpe que la pieza recibe) o romper una pieza.
Funcin: su funcin bsica es la de golpetear algo que se necesita ser introducido
en debida zona.
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Contar con las herramientas necesarias para evitar daos al equipo como la
pulsera antiesttica, desarmadores.
Conocer que pieza vamos a reparar o a cambiar para evitar mover dispositivos
innecesarios.
Las posibles fallas que pueden presentarse son:
La fuente de poder debido a que en su ventilador se le acumula polvo y no enfra
adecuadamente como lo debe de hacer, ocasionando que se queme la fuente de
poder o debido a una falla en la corriente elctrica al recibir una carga muy alta y
este no poder pasarla correctamente y como resultado quemar la fuente de poder.
El Disco duro puede fallar por polvo o golpes que recibe la computadora haciendo
que la aguja lectora se descalibre y no lea la informacin como antes en estos
casos la nica solucin seria reemplazarlo, aunque se puede acudir a empresas
especializadas en recuperacin de informacin, con lo que se podra recuperar
toda o parte de la informacin perdida, aun as el disco duro necesitara ser
reemplazado.
Las tarjetas (RAM, Vdeo, Sonido, etc.) no funcionan correctamente, debido a
polvo o mal ensamble de estas.
Dispositivos Externos no funcionan, esto puede ser debido a una mala conexin
con la computadora o debido a que estos estn muy sucios por polvo o derrame
de algn lquido.
Por conclusin el mantenimiento correctivo es la accin de reparar o reemplazar
los componentes una vez que estos ya han presentado dao. Lo recomendable
seria dar un mantenimiento preventivo peridico al equipo para evitar el
mantenimiento correctivo, ya que nos podra salir muy costoso.
MANTENIMIENTO PREVENTIVO EN SOFTWARE
El Mantenimiento Preventivo en Software es en teora limpiar y optimizar el buen
funcionamiento de los programas, antivirus y en especial el sistema operativo de la
computadora.
Algunos problemas que empieza a tener la computadora con el tiempo es que
tarda en hacer ciertas acciones como abrir una ventana o buscar algn archivo
entre otros, es debido a que el disco duro se encuentra lleno de informacin
innecesaria o tiene algn tipo de virus.
Para ello se recomienda una serie de acciones para evitar esto:
Ejecutar el antivirus siempre, y estar actualizndolo constantemente.
Eliminar cookies y archivos temporales cuando se navega en Internet.
Contar con una copia de seguridad en CD, Usb, etc.
Desfragmentar el disco duro y utilizar el liberador de espacio.
Eliminar archivos innecesarios del disco duro.
Existen programas que te ayudan a darle mantenimiento a la computadora como
Ccleaner, TuneUp, Defraggler, entre otros que te ayudan a realizar el
mantenimiento mas rpido y seguro. As como los antivirus que tienen como
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objetivo limpiar los archivos ya infectados y cuidar de los que intente daar tu
equipo, unos ejemplos de antivirus son AVG, Kaspersky, Panda entre otros.
El tiempo en que se debe realizar este tipo de mantenimiento vara del uso y
tiempo que el usuario le da a la computadora, si se utiliza durante todo el da
(escuelas y empresas) se recomienda que se efectu una vez por semana. Si la
computadora no se utiliza todo el da se puede efectuar cada mes.
En conclusin el mantenimiento preventivo de software es una prctica que nos
ayuda a prevenir errores de software y que nuestra computadora se contagie de
un virus informtico y as contar con una computadora libre y segura.
MANTENIMIENTO PREVENTIVO EN HARDWARE
El mantenimiento preventivo es el tipo de mantenimiento que se encarga de
verificar el buen funcionamiento del equipo de cmputo para evitar que se dae y
pasar al mantenimiento correctivo.
La caracterstica principal del mantenimiento preventivo es inspeccionar el equipo
y detectar las fallas antes que sea tarde y causen molestias al equipo y el usuario.
Los factores que afectan el rendimiento de la computadora estn el calor excesivo,
el polvo, fuentes de magnetismo, campos electromagnticos, humedad, fallas de
energa.
Las herramientas necesarias para el mantenimiento preventivo son:
Pulsera Antiesttica
Franela
Soplador (Paleta y Estrella)
Desarmadores (Plano y de Cruz),
Entre otras.
Con el mantenimiento preventivo se pueden evitar fallas elctricas y/o mecnicas
que pueden evitarse con los cuidados indicados, como son la inspeccin de cables
y circuitos que no se encuentren rotos, quemados o mal conectados, la lubricacin
de las piezas peridicamente, limpieza del equipo de computo en el exterior como
en el interior. En ello se utiliza el aspirado para quitar el polvo u otro material que
pueda causar daos.
El mantenimiento preventivo se caracteriza en cumplir las normas de seguridad e
higiene y realizar inspecciones peridicamente para detectar los fallos a tiempo, ya
que pasar a un mantenimiento correctivo. Por ello se debe hacer frecuentemente y
con las herramientas adecuadas para que nuestro equipo funcione como debe de
funcionar y as evitar daos y problemas en el futuro.
3.6.3 REGLAS BSICAS DE CONFIGURACIN E INSTALACIN FSICA DE
DISPOSITIVOS
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Luego se retiran los cables de datos Ribbon) que van desde la tarjeta principal
hasta las unidades de disco duro. De disco flexible, de tape backup y deCD-ROM
(si los hay) con el objetivo de liberar el espacio para la limpieza de la unidad
central. Fjese muy bien en la conexin de cada cable con el fin de instalarlos en la
misma posicin. Una buena precaucin puede ser elaborar un plano simplificado
indicando cada una de las conexiones. Esto sobre todo en equipos con los cuales
no est muy familiarizado.
Recuerde que estos cables tienen marcado el borde que corresponde al terminar
nmero 1 de sus respectivos conectares.
Adicionalmente, se deben retirar los cables de alimentacin de la fuente de poder.
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Se procede luego a retirar las unidades de disco flexible, de disco duro. El tape
backup y de CD-ROM fijndolo en su ubicacin y en el tipo de lomillos que militan,
generalmente tus tornillos cortos corresponden a la unidad de disco duro.
Ilustracin 122 mantenimiento
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Con elementos sencillos como una brocha, se puede hacer la limpieza general de
las tarjetas principal y de interface, al igual que en el interior de la unidad.
Para limpiar los contactos de las tarjetas de interface se utiliza un borrador blando
para lpiz. Despus de retirar el polvo de las tarjetas y limpiar los terminales de
cobre de dichas tarjetas, podemos aplicar limpia-contados (dispositivo en aerosol
para mejorar la limpieza y que tiene gran capacidad dielctrica) a todas las
ranuras de expansin y en especial a los conectares de alimentacin de la tarjeta
principal
Ilustracin 123 mantenimiento tarjeta madre
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Otro dispositivo que se debe de limpiar cada cierto tiempo es la unidad lectora de
disco flexible de la computadora. A diferencia de las cabezas de un disco duro,
que se desplazan sobre el disco en un cojn de aire, las de una unidad lectora de
disco flexible descansan sobre la superficie del medio magntico del disco flexible.
De este modo, la cabeza tiene la tendencia acumular en forma progresiva la
suciedad del disco. Si las cabezas llegan a ensuciarse demasiado, la unidad no
podr leer ni escribir en el disco.
Fuente de alimentacin
Nunca abra la fuente de poder para tratar de limpiar el interior, aunque se puede y
debe aspirar el polvo de los orificios laterales de la fuente. Esto ayuda al buen
funcionamiento del ventilador dela misma y lo capacita para sacar ms aire del
gabinete. Adems en la parte posterior de la fuentede poder, se puede aspirar el
polvo acumulado sobre la superficie de las aspas del ventilador. Talvez sea posible
retirar temporalmente la proteccin de alambre que lo cubre (si es movible),
parapoder tener acceso a las aspas y remover el polvo con la brocha de cerdas
firmes y finalizar conla aspiradora, pero asegrese de volver a colocar la
proteccin cuando haya acabado la limpieza.
3.7 MANTENIMIENTO PREVENTIVO A DISPOSITIVOS
antes que nada habr que definir que los dispositivos a los cuales les daremos
mantenimiento son considerados perifricos. estos pueden ser de entrada, de
salida y tambin los hay de entrada y salida. de los dispositivos perifricos a los
cuales se les dar mantenimiento y se explica acontinuacin, los podemos
considerar como: de salida al monitor y de entrada al teclado y ratn. un
dispositivo de entrada es aqul que mandar informacin al cpu. un dispositivo de
salida ser aqul que reciba informacin del cpu. por lo tanto, un dispositivo de
entrada y salida ser con el que se pueda enviar y recibir informacin del cpu.
aunque en este documento no se explicar cmo dar mantenimiento a todos los
dispositivos perifricos ms utilizados, por lo menos es conveniente saber cules
son: impresoras, modems, cmaras digitales, micrfonos, escner (digitalizador de
imgenes), y las unidades de cd-rom
externas.
3.7.1 Monitor
en ningn momento cuando se habla de mantenimiento preventivo, se debe de
pensar en que se va a abrir el monitor para limpiarlo. el monitor contiene
condensadores de alta capacidad elctrica que pueden producir un peligroso y
hasta mortal choque elctrico incluso despus de haberlo apagado y
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3.7.2 Teclado
es sorprendente la cantidad de suciedad y basura que se puede llegar a acumular
en un teclado. la primera lnea de defensa es un bote con gas comprimido (vea la
figura), que se puede encontrar en tiendas de productos de computacin y
electrnica. la lata incluye un diminuto popote o pajilla para su aplicacin, que se
ajusta en la boquilla de la lata y le permite dirigir el gas a sitios de difcil acceso,
como los espacios entre las teclas.
Ilustracin 124 teclado
esta operacin de soplado del teclado se debe de realizar en un lugar aparte del
sitio donde generalmente trabaja con su computadora, y para evitar que
eventualmente este polvo y suciedad regrese, utilice la aspiradora para juntar la
basura a medida que sta sea expedida por el aire comprimido.
aunque normalmente no se necesita desarmar el teclado para limpiar el polvo y los
desechos que caen sobre el mismo, tal vez se necesite desarmar para limpiar
alguna cosa que se haya derramado en l. el agua no afectar sino se derrama en
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7. retire los tornillos que sostienen la placa metlica en la parte posterior del
dispositivo del
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teclado. ponga los tornillos en una taza u otro recipiente, de manera que no se
pierdan,
(ver figura).
10. vuelva a ensamblar las almohadillas, el circuito impreso, la tarjeta del circuito y
la placa metlica, despus voltee el dispositivo para ponerlo al derecho
nuevamente.
11. tambin sera una buena idea quitar las teclas y limpiar debajo de ellas. las
teclas deben botarse, pero no retire muchas a la vez, porque tendr un gran
problema tratando de
deducir donde iran ciertas teclas. limpie debajo de ellas con alcohol y un lienzo.
precaucin. algunas de las teclas tienen alambres de retencin debajo de ellas
(vanse figuras siguientes). es mejor que no los quite, porque puede ser difcil
volver a colocar los alambres en los sitios correctos. si tiene que quitarlos, tal vez
le resulte ms sencillo conectar primero el alambre a las teclas, y luego conectar el
alambre y la tecla al teclado. vuelva a ensamblar estas teclas antes de que
coloque la cubierta de nuevo en el teclado, para facilitar el acceso a los alambres y
conectores.
3.7.3 Ratn
es buena idea limpiar ocasionalmente el interior de su ratn, ya sea normal, o de
tipo estacionario. hay dos clases principales: pticos y mecnicos.
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los dispositivos mecnicos tiene una esfera sin caractersticas especiales que
moviliza pequeos rodillos a medida que se desplaza el ratn en una superficie,
en la figura se muestra la esfera retirada de un ratn.
Ilustracin 125 mouse
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En este caso, una vez pulsada la tecla adecuada el sistema ofrece directamente la
posibilidad de elegir entre los diferentes dispositivos con los que el equipo puede
realizar el arranque (CD/DVD, Disco Duro o Hard Disk, USB, etc.) y nos indicar
la tecla que se ha de pulsar en funcin del dispositivo con el que se desee
arrancar.
2. Hay muchos modelos de BIOS y cada modelo tiene un procedimiento distinto.
No obstante se ofrece una explicacin genrica de cmo realizar el proceso de
configuracin.
Introduzca el DVD o USB y encienda el equipo, los primeros segundos suele
aparecer una indicacin del estilo pres DEL to enter setup, presione la
tecla Supr o Del para entrar en la configuracin o presione F2, F6, F8, F12, etc.
Durante el poco tiempo que aparece esta linea debe de pulsar la tecla indicada
para entrar en la configuracin de la BIOS (es recomendable pulsarla varias veces
en ese periodo de tiempo).
Una vez en la BIOS aparecer una pantalla con diferentes opciones. Puede que
las opciones disponibles sean totalmente distintas a las mostradas en la imagen
siguiente, pero el procedimiento ser bastante similar.
Ilustracin 127 bios software
LLegado este punto debe buscar una opcin del tipo Boot o Advanced BIOS
Features (vea opcin recuadrada en naranja en la figura anterior), seleccione esta
opcin desplazndose con las teclas direccionales del teclado y entre en el
submen asociado presionando la tecla Intro. Una vez dentro de este submen
debe buscar una opcin del tipoBoot Sequence o Boot Device Select.
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utileras en realidad reemplazan partes del sistema operativo, pero la gran mayora
tan slo aaden funcionalidad til.
En la actualidad, las utileras populares varan desde programas que pueden
organizar o comprimir los archivos en un disco hasta programas que ayudan a
eliminar de su disco duro programas en desuso. Las categoras de utileras
cubiertas en las siguientes secciones incluyen desfragmentacin de archivos,
compresin de datos, respaldo, recuperacin de datos, antivirus y protectores de
pantalla.
Desfragmentacin de archivos
Cuando usted copia por primera vez un archivo a un disco, el sistema operativo
trata de ponerlo todo en un lugar, en uno o ms sectores contiguos. Sin embargo,
si ms tarde usted agrega datos al archivo, los sectores junto al original pueden ya
no estar disponibles. En este caso, el sistema operativo pone los datos nuevos en
alguna otra parte del disco.
Se dice que un archivo que est dividido de esta manera est fragmentado debido
a que sus partes estn separadas fsicamente. Los archivos fragmentados causan
que el disco duro tarde ms en leerlos y escribirlos porque el disco debe recolocar
sus cabezas de lectura/escritura varias veces mientras trabaja con el mismo
archivo.
Un programa de utileras que defragmenta archivos en un disco puede acelerar la
unidad de disco en forma notable. Windows 95/98 viene con una utilera de
defragmentacin llamada Disk Defragmenter. Sin embargo, antes de usar sta o
cualquier otra utilidad de defragmentacin, asegrese de respaldar sus datos.
Compresin de datos
La compresin de datos, que es la capacidad para reducir los requerimientos de
almacenamiento de un archivo usando algoritmos matemticos, tiene varias
aplicaciones, incluyendo comunicaciones de datos y multimedia. Como recordar,
las tcnicas de compresin de datos estn incorporadas en los mdems de modo
que puedan enviar archivos ms rpidamente.
Otro uso para la compresin de datos es que quepan ms datos en un disco.
Hacer esto por lo general requiere una utilera de compresin de datos, un
programa diseado de manera especfica para abreviar secuencias de bits para
hacer los archivos tan pequeos como sea posible. Las utileras de compresin de
datos vienen en diferentes tipos, dependiendo de cmo se utilizarn. Algunas
utileras comprimen archivos a peticin, por lo general para acomodar datos en un
disco, o para reducir la cantidad de espacio de disco duro ocupado por archivos a
los que rara vez se tiene acceso. PKZip y WinZip para la PC, y StuffIt para la
Macintosh, son algunas de las utileras de compresin de datos ms populares.
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Otro tipo de utilera comprime todos los datos conforme se almacena en el disco
duro, duplicando de manera efectiva la capacidad del disco. El usuario no necesita
no siquiera saber que est ocurriendo la compresin y descompresin de datos,
excepto que en algunos casos la apertura de archivos puede ser ms lenta.
DriveSpace, que est incorporado en Windows 95/98, es un ejemplo de este tipo
de utilidad. Windows NT tambin proporciona compresin de disco incorporada,
aunque la compresin de disco de NT y DriveSpace en Windows 95/98 no son
compatibles entre s.
Software de respaldo
La compresin de datos tambin est incorporada en el software de respaldo, otro
tipo de utilera. El software de respaldo est diseado para ayudarle a copiar
grupos grandes de archivos del disco duro a algn otro medio de almacenamiento,
como disquetes, cinta magntica, discos duros removibles, discos magnetopticos o CD grabables.
Una vez ms, el software de respaldo fue vendido originalmente por empresas de
software independientes, pero ahora a menudo se encuentra como parte del
sistema operativo. Por ejemplo, Microsoft Backup fue desarrollado originalmente
por Symantec como una utilera separada, pero ahora viene en paquete con todos
los sistemas operativos diferentes de Microsoft, entre ellos MS-DOS, Windows
95/98 y Windows NT.
Los usuarios pueden y deben respaldar sus datos. El propsito real de esta utilera
es hacer el proceso de respaldo lo ms fcil posible. Por ejemplo, la mayor parte
del software de respaldo le permite a usted establecer un temporizador y copiar de
manera automtica el contenido de su disco duro a una cinta magntica o al
servidor de red cuando no est usando su computadora, por lo general en la
madrugada.
Software de recuperacin de datos
De vez en cuando, puede borrar un archivo de un disco y luego darse cuenta de
que todava lo necesita. Aqu es cuando necesita una utilera de recuperacin de
datos, tambin llamada programa para recuperar lo borrado, la cual puede
recuperar archivos de datos que han sido eliminados por error o de alguna manera
han quedado inutilizables.
Tanto el sistema operativo Macintosh como Windows 95/98 tratan de solucionar
este problema de archivos borrados por error mediante Trash (Mac) y la Papelera
de reciclaje (Recycle Bin) (Windows 95/98); stas son reas a las que puede
mover los archivos que ya no necesita. El sistema operativo no borra en realidad
los archivos hasta que usted le da el comando Vaciar papelera (Empty Trash) o
Vaciar papelera de reciclaje (Empty Recycle Bin).
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Este programa de google crea una carpeta en nuestro sistema que se enlaza con
los servidores de google donde tienes una cuenta y as puedes almacenar la
informacin que coloques en la carpeta y tenerla a la mano en cualquiera de tus
dispositivos.
Antivirus.Los antivirus ayudan el mantenimiento preventivo del equipo por medio de
escaneos que verifican el estado en el que se encuentra en el sistema, ayudan a
la regulacin de datos que se bajan o con los que se trabajan en internet. Puede
decirse que ayuda como si fuera un sistema de alerta. Lo cual nos previene de
futuros inconvenientes. Aqui mostramos de ejemplo a tres antivirus.
Kapersky:
Ilustracin 131kapersky
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Avast:
Ilustracin 132 avast
Puede ser el mejor antivirus gratuito que existe actualmente, nos permite un
escaneo del sistema para detectar virus y erradicarlos, encerrarlos o limpiarlos,
tambin trabaja en conjunto con el firewall de Windows para poder dar permisos
as como denegarlos.
Nod32:
Ilustracin 133 nods 32
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Nero nos permite crear una imagen del disco duro segn como nosotros lo
tengamos o lo queramos, a si en una emergencia o un problema podemos volver a
ese punto o instalar ese punto ya sea que este establecido en un servidor, CDDVD, particin del DD, memoria USB, o cualquier otro medio de almacenamiento
disponible.
CCleaner.Es una aplicacin gratuita, de cdigo cerrado, que tiene como propsito mejorar el
rendimiento de cualquier equipo que ejecute Microsoft Windows mediante la
eliminacin de los archivos innecesarios y las entradas invlidas del registro de
Windows (REGEDIT). Tambin cuenta con la posibilidad de desinstalar programas
desde su interfaz e inhabilitar la ejecucin de aplicaciones en el inicio del sistema
para mejorar la velocidad de arranque.
Ilustracin 135 ccleaner
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Probar las medidas de seguridad del sistema para asegurar que funcionen
correctamente, que son adecuadas y que cumplen con los estndares;
Verificar que los programas sigan un diseo modular, lo que significa que el
cdigo est conformado por mdulos de programacin discretos que se puedan
evaluar y probar por separado;
Verificar que el cdigo sea robusto, incluyendo rutinas para lidiar con errores
y para prevenir la prdida de informacin, mediante su identificacin, registro y
reporte, seguidos de una deteccin y correccin rpida;
Revisar que el cdigo posea medidas de seguridad que eviten el acceso sin
autorizacin, as como para la deteccin y el control de cualquier intento;
Verificar que el sistema sea sencillo para los usuarios y que no requiera de
procedimientos complejos u ocultos que sean difciles de seguir;
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3.9.5 Evidencias
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Componentes
de
una
ventana tpica
Barra de ttulo. Muestra el nombre del documento y del programa (o el
nombre de la carpeta si est trabajando en una carpeta).
Botones Minimizar, Maximizar y Cerrar. Estos botones ocultan la
ventana, la agrandan para llenar toda la pantalla y la cierran,
respectivamente (en breve se aportarn ms detalles sobre estos botones).
Barra de mens. Contiene elementos en los que puede hacer clic para
realizar selecciones en un programa. Consulte Uso de mens, botones,
barras y cuadros.
Barra de desplazamiento. Le permite desplazar el contenido de la ventana
para ver informacin que actualmente no es visible.
Bordes y esquinas. Puede arrastrar estos elementos con el puntero del
mouse para cambiar el tamao de la ventana.
Otras ventanas pueden tener botones, cuadros o barras adicionales, pero
normalmente tambin cuentan con los componentes bsicos.
Mover una ventana
Para mover una ventana, apunte a su barra de ttulo con el puntero del mouse .
A continuacin, arrastre la ventana hasta la ubicacin deseada.
(Arrastrar significa apuntar a un elemento, mantener presionado el botn del
mouse, mover el elemento con el puntero y, a continuacin, soltar el botn del
mouse).
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Para empezar, estn conectados al ordenador. Eso puede ser mediante cable, en
el caso de los ratones USB o PS/2 (los antiguos), o de forma inalmbrica, en cuyo
caso lo ms frecuente es el uso de la tecnologa Bluetooth.
Tipos de botones
Si bien los ratones pueden tener tantos botones como sus fabricantes lo deseen,
los principales son tres:
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Arrastrar: Si bien no es un clic como tal, arrastrar es una funcin muy til.
Consiste en hacer clic sobre algo, dejar el botn pulsado, mover el cursor, y
soltarlo.
Y si soy zurdo?
Si eres zurdo puedes ajustar la configuracin del ratn para que los botones se
intercambien: el izquierdo ser el derecho, y viceversa.
Lo nico que tienes que hacer es ir al Panel de Control (haz clic en el Men Inicio
y selecciona Panel de Control), despus hacer doble clic en Mouse.
En la primera pestaa, Botones, marca la opcin Intercambiar botones primario
y secundario, y despus presiona Aceptar.
4.2 El Escritorio
4.2.1 El Escritorio de Windows XP
Al igual que en versiones anteriores de Windows, Windows XP utiliza el escritorio
como interfaz estndar.
Imagina que el escritorio es como un espacio de trabajo en el que puedes acceder
a todo lo que necesitas para operar el computador desde los componentes del
sistema, hasta las aplicaciones y la internet, entre otros servicios.
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Barra de tareas:
Utilizada principalmente para desplazarse entre ventanas abiertas y aplicaciones.
Te muestra qu programas est ejecutando el computador. Aprenders ms sobre
el uso de la barra de tareas en otras lecciones del curso.
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Acceso Directo
El acceso directo es un concepto usado en los sistemas operativos Microsoft
Windows para referirse a un fichero u objeto cuyo contenido contiene instrucciones
Ilustracin
143acceso directo
que redirigen a otro fichero del sistema de ficheros o a un lugar de la red. Est
representado por un icono con una flecha en la parte inferior del lado izquierdo del
icono.
Este tipo de archivos contienen informacin sobre una ubicacin (programa o
documento), generalmente representada mediante un icono personalizado. No son
editables mediante un editor de texto; slo se pueden editar desde el Explorador
de Windows.
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El reloj del equipo se usa para registrar el tiempo cuando crea o modifica archivos
en el sistema. Puede cambiar la hora y la zona horaria del reloj.
1. Abra Fecha y hora haciendo clic en el botn Inicio , en Panel de control,
en Reloj, idioma y regin y, por ltimo, enFecha y hora.
2. Haga clic en la ficha Fecha y hora y, a continuacin, haga clic en Cambiar
fecha y hora. Si se le solicita una contrasea de administrador o una
confirmacin, escriba la contrasea o proporcione la confirmacin.
3. En el cuadro de dilogo Valores de fecha y hora, realice una o varias de
las acciones siguientes:
Para cambiar la hora, haga doble clic en la hora y, a continuacin,
haga clic en las flechas para aumentar o disminuir el valor.
Para cambiar los minutos, haga doble clic en los minutos y, a
continuacin, haga clic en las flechas para aumentar o disminuir el
valor.
Para cambiar los segundos, haga doble clic en los segundos y, a
continuacin, haga clic en las flechas para aumentar o disminuir el
valor.
4. Cuando haya terminado de cambiar la configuracin de hora, haga clic
en Aceptar.
5. Para cambiar la zona horaria, haga clic en Cambiar zona horaria.
6. En el cuadro de dilogo Configuracin de zona horaria, haga clic en la
zona horaria actual de la lista desplegable y, a continuacin, haga clic
en Aceptar.
4.2.6 Visualizar La Barras De Herramientas
En el apartado Barra de tareas hemos aprendido que la barra est dividida en dos
zonas, la zona para los programas y la zona de notificacin. Adems de estas
zonas, nosotros podemos personalizarla para ver otras barras que nos pueden
resultar tiles. Barra de herramientas
Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre un espacio vaco de la barra
de tareas.
Seleccionar la opcin Barras de herramientas.
Del men que se despliega seleccionar la barra de herramientas que
deseas visualizar.
Si al lado de la opcin aparece una marca quiere decir que esa barra de
herramientas est visible. Al pulsar la ocultaramos.
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Paso 1:
Con el explorador de Windows abierto, desplaza el mouse hacia en el lado
izquierdo hasta que veas el cono del Panel de control.
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Paso 2:
Haz clic en el cono Panel de control para ver el contenido de la carpeta en
el panel derecho.
Paso 3:
Para cerrar el explorador de Windows, haz clic en la pequea X negra situada
en el ngulo superior derecho de la lista, o bien haz clic en el botn Carpetas.
4.3.2 La Ventana Del Explorador
Ilustracin 145 ventana explorador
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las carpetas y los archivos. En este caso aparcen los archivos que hay en la
carpeta IMAGENES EXCEL. Segn el tipo de vista que tengamos activado
veremos distinto tipo de informacin sobre los archivos, en este caso vemos el
nombre, tamao, tipo y fecha de modificacin de cada archivo porque tenemos
activada la vista Detalles. Ms adelante veremos cmo cambiarla.
A continuacin explicamos las distintas barras que componen esta ventana.
La barra de mens contiene los mens que nos permitirn acceder al todas las
operaciones que se pueden realizar sobre un archivo o carpeta. Al pinchar en
cada men se abrirn las opciones que lo componen.
El botn
Con el botn
podremos eliminar una/s carpeta/s o archivo/s.
Deshacer. Para poder deshacer el ltimo cambio que hayamos hecho en la
estructura de directorios tenemos en el menu Edicin, la opcin Deshacer.
El resultado que obtenemos al copiar o al mover es similar ya que con los dos
tendremos el archivo o carpeta en el lugar que nosotros deseabamos, pero con
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pulsa o haz clic en la pestaa Archivo y pulsa o haz clic en Abrir nueva
ventana).
4.3.7 Cambiar El Nombre A Una Carpeta O Archivo
Al igual que con otros gestores de archivos, puede usar Archivos para cambiar el
nombre de un archivo o de una carpeta.
Para renombrar un archivo o una carpeta:
Pulse con el botn derecho sobre un archivo o carpeta y seleccione
Renombrar, o seleccione el archivo y pulse F2.
Escriba el nombre nuevo y pulse Intro.
Tambin puede renombrar un archivo desde la ventana de propiedades.
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En Optimizar esta biblioteca para, elija un tipo de archivo. Por ejemplo, si planea
usar una biblioteca principalmente para imgenes, elija Imgenes. (Si no est
seguro, elija Elementos generales).
Haga clic en Aceptar. Las organizaciones disponibles para la biblioteca reflejarn
ahora el tipo de archivo.
Cuando encuentra una organizacin que le gusta, puede personalizarla aun ms si
prueba otras opciones, como ordenacin, agrupamiento y cambio de vista.
Experimente tanto como desee. Si no le gusta lo que ve, puede restaurar
fcilmente la configuracin de vista predeterminada haciendo clic en el men
Organizar por y, a continuacin, en Borrar cambios. (No ver esta opcin si no
realiz cambios en la configuracin de la vista, la ordenacin o el agrupamiento de
una organizacin).
4.3.12 Modificar El Funcionamiento De Las Ventanas
Al hacer un doble clic sobre una carpeta Se abre otra ventana para mostrar el contenido de
esa carpeta?. Si es as puede que te resulte un poco molesto porque se te acumularan muchas
ventanas para cerrar.Windows te da la opcin de modificar este comportamiento.
1) Selecciona la opcin Opciones de Carpeta del Men Herramientas.
2) De la pestaa General. En la seccin Examinar Carpetas selecciona la
opcin Abrir todas las carpetas en la misma ventana.
Tambin puedes modificar el funcionamiento del ratn para abrir una carpeta, es
decir, puedes hacer que en vez de necesitar hacer un doble clic para abrir una carpeta
necesitar un solo clic.
1) Selecciona la opcin Opciones de Carpeta del Men Herramientas.
2) De la pestaa General. En la seccin Hacer clic en los elementos como se
indica podrs decirle que haga un solo clic o un doble clic segn prefieras.
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Un kilobyte (Kb) son 1024 bytes, un Megabyte (Mb) son 1024 Kb,
un Gigabyte son 1024 Mb
Un Archivo o Fichero es un conjunto de bytes. Por ejemplo un documento
de texto es un archivo, un dibujo tambin es un archivo, etc.
Tipos de Archivos. Hay diferentes tipos de archivos segn la clase de datos que
contienen, por ejemplo hay archivos de imgenes, archivos de programas,
archivos de documentos Word, etc. Para distinguir el tipo de datos que contienen,
a los archivos se les asigna un tipo de archivo o documento. Antes de Windows95
los nombres de archivos estaban compuestos por el nombre y el tipo ( o
extensin) separados por un punto, por ejemplo, carta.doc, programa.exe, ...
Actualmente ya no hay que poner el tipo aunque internamente sigue existiendo.
Cuando trabajamos en Word los archivos son de tipo Documento de Word (.doc) y
por defecto siempre se crean de este tipo. Salvo que explcitamente nosotros
digamos lo contrario en el momento de guardar el documento.
Nombres de archivos. El nombre puede tener hasta 255 caracteres, puede
contener letras, nmeros, espacios en blanco y caracteres especiales como
guiones, subrayado, @, $, &, pero hay un grupo de caracteres especiales que
estn prohibidos ( ", ? , , \, >, <, | ). Antes ( en DOS) slo se permitan nombres
de 8 caracteres.
Carpeta. Las carpetas se utilizan para clasificar de forma lgica los archivos que
tenemos en nuestro ordenador. Las carpetas reciben un nombre al igual que los
archivos. Aconsejamos que las carpetas al igual que los archivos reciban nombres
lo ms descriptivo posible ya que as nos ser mucho ms fcil encontrar la
informacin
que
deseamos.
Una carpeta puede contener dentro archivos o/y otras carpetas.
Las carpetas tambin reciben el nombre de directorios.
En el Explorador las carpetas estn representadas por una carpeta de color
amarillo.
Una Unidad es como una carpeta pero que abarca mucha ms informacin. Las
unidades son divisiones imaginarias que hacemos de nuestro ordenador para
acceder ms fcilmente a la informacin.
Las unidades que tenemos en nuestro ordenador suelen recibir el nombre de una
letra del abecedario.
Las disqueteras suelen asignarse a la letra A y B.
Los discos duros y los CD-Rom reciben letras correlativas del abcedario.
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elAsistente
para
configurar
la
red permitiendo
compartir
recursos.
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4.4 LA BUSQUEDA
4.4.1 Buscar archivos o carpetas
Inicio
Selecciona el men Buscar.
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Si quieres borrar los datos de bsqueda introducidos para realizar otra nueva
pulsa borrar todo.
Buscar en Internet
Despliega el men de Inicio y selecciona la opcin En Internet del men Buscar.
Una vez hecho el paso anterior se desplegar la ventana de una pgina de
bsqueda en Internet, como por ejemplo, MSN Search o Surway.com que te
permitirn buscar direcciones de internet, simplemente has de introducir la
direccin que buscas y pulsar el botn de bsqueda. El inconveniente es que
puede que este en Ingls, como ocurra con Surway.com al redactar este curso.
La otra opcin para buscar en Internet es mucho ms sencilla, consiste en escribir
la palabra a buscar en la barra de Direccin del explorador de Windowsy pulsar en
la flecha verde de la derecha. Se abrir una pgina, probablemente de MSN en
espaol, con los resultados dla bsqueda.
4.5 LA PAPELERA
4.5.1 Conoce la papelera
La papelera no es ms que un espacio en el disco duro reservado para almacenar
la informacin que eliminamos para que en caso de eliminar algn archivo o
carpeta por equivocacin tengamos la posibilidad de recuperarlo, por defecto la
papelera restaura los archivos o carpetas en el lugar del cual se eliminaron, es
decir si yo elimino un archivo situado en D:\mis documentos cuando lo restaure
lo
volver
a
guardar
en
esa
carpeta.
La papelera mantendr los documentos eliminados hasta el momento siempre y
cuando no la vaciemos
Para abrir la papelera sitate en el Escritorio y haz doble clic sobre el icono
de papelera de reciclaje
La siguiente ventana es la ventana de la papelera. Puede ser que no sea
exactamente igual ya que al igual que el explorador de Windows se puede tambin
Ilustracin 151 papelera reciclaje
personalizar.
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Incluso hay otra forma ms rpida, simplemente hay que situarse en el escritorio y
pulsar con el botn derecho sobre el icono de la papelera
y aparecera un
men con la opcin Vaciar la Papelera de reciclaje. Si lo haces de esta forma
debes estar seguro que quieres vaciar la papelera ya que no vers los elementos
que vas a eliminar.
4.5.5 Personalizar la papelera
Para personalizar el funcionamiento de la papelera tienes que abrir la papelera
y pulsar sobre el fondo de ella con el botn derecho del ratn para que se
despliegue un men contextual. Una vez desplegado este men selecciona la
opcin propiedades. Se abrir una ventana como la que aparece abajo a la
derecha.
Eliminar elementos y no enviarlos a la Papelera
Abre la ventana de la papelera.
Con el botn derecho del ratn pulsa sobre el fondo de esta ventana para
desplegar un men contextual.
Selecciona la opcin Propiedades.
En la ventana de propiedades podemos distinguir varias pestaas. La pestaa
global permite aplicar los cambios a todas las unidades al mismo tiempo siempre
que mantengas marcada la opcin Utilizar una configuracin para todas las
unidades.
Tambin nos encontramos con una pestaa por cada unidad, estas pestaas nos
permiten personalizar el espacio reservado para la papelera en cada unidad, para
ello tendrs que tener marcada la opcin Configurar unidades independientemente
de la pestaa Global.
De la pestaa Global selecciona la opcin Utilizar una configuarcin para todas las
unidades.
Marca la casilla No mover archivos a la Papelera de reciclaje. Quitar los archivos
inmediatamente al eliminarlos.
Ilustracin 152 propiedades reciclaje
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Cmo personalizar el espacio reservado para todas las unidades al mismo tiempo.
Abre la ventana de la papelera.
Con el botn derecho del ratn pulsa sobre el fondo de esta ventana para
desplegar un men contextual.
Selecciona la opcin Propiedades.
De la pestaa Global selecciona la opcin Utilizar una configuracin para todas las
unidades
Desplaza la barra que aparece hacia la derecha si quieres aumentar el espacio
reservado a la papelera y hacia la izquierda para disminuir el espacio reservado.
El espacio se mide en porcentaje.
Cmo personalizar el espacio reservado unidad por unidad.
Selecciona la opcin Configurar unidades independientes.
Selecciona la pestaa de la unidad que quieras modificar y desplaza el indicador
del tamao hacia la derecha para aumentar y hacia la izquierda para disminuir.
A la hora de reservar espacio para la papelera tendrs que tener en cuenta de
cunto espacio libre dispones ya que si utilizas mucho espacio para la papelera
ser espacio en disco que perders pero si reservas poco espacio para la
papelera la papelera se llenar rpidamente y entonces si eliminas algn archivo y
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Monitor
En la pestaa Monitor se nos informa del tipo de monitor que tenemos
instalado. Si pulsamos en el botn Propiedades veremos ms propiedades
del monitor y podremos acceder al asistente para solucionar problemas.
En Configuracin del monitor podemos seleccionar la frecuencia de
actualizacin de la pantalla. Disponemos de una lista desplegable para
elegir una frecuencia.
La frecuencia de actualizacin de la pantalla indica las veces que se dibuja
la pantalla en el monitor durante un segundo, por ejemplo , una frecuencia
de 75 Herzios significa que en un segundo se dibuja la pantalla 75 veces.
Esto es asi porque en una pantalla cada punto de pantalla o pixel solo se
mantiene activo un periodo muy breve de tiempo y hay que estar
reactivndolo continuamente para que no de sensacin de parpadeo.
Por eso es importante esta caracterstica, cuanto ms alto es el valor de la
frecuencia de actualizacin menos sensacin de parpadeo se produce y por
lo tanto, ms calidad de imagen.
El valor mximo depende del monitor, no conviene poner un valor ms alto
del que admite el monitor porque podriamos daarlo.
Por esto recomendamos marcar la casilla Ocultar los modos que este
monitor no puede mostrar.
Recuerda revisar este valor de la frecuencia despus de cambiar la
resolucin de la pantalla, ya que Windows no lo restituye al valor original si
bajas la resolucin y luego la vuelves a subir.
Adaptador
En la pestaa Adaptador podemos ver el tipo y modelo del adaptador de monitor.
Si pulsamos en el botn Propiedades veremos ms propiedades del monitor y
podremos acceder al asistente para solucionar problemas, tambin podremos
modificar o actulaizar el controlador (driver) del adaptador.
Al adaptador de pantalla se le conoce tambin como tarjeta grfica. El adaptador
es muy importante a la hora de presentar los grficos en la pantalla. Los
adaptadores llevan un procesador grfico que es el que genera los polgonos que
forman las imgenes, cuanto ms potente sea este procesador mejores grficos
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podr
La
del
afecta
La
debe
nada
si no
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Por defecto el botn izquierdo del ratn es el que realiza las funciones de
seleccin y el arrastre, pero si eres zurdo es posible que esto no te sea
nada cmodo, por lo que Windows XP te permite cambiar esta
configuracin para que sea el botn derecho el que realice estas funciones.
Para invertir las funciones del botn derecho y el izquierdo en la seccin
de configuracin de botones selecciona la opcin Intercambiar botones
primario y secundario.
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Esta opcin se suele utilizar para realizar menos desplazamientos del ratn ya que
el puntero se situa en el botn que vamos a pulsar en la mayoria de los casos.
En la seccin Visibilidad tenemos la casilla Mostrar rastro del puntero
del mouse.
Esta opcin se suele utilizar en porttiles porque en ese tipo de pantallas es fcil
perder el rastro del ratn. Aunque esto ya no sucede en los nuevas pantallas de
tecnologa ms moderna.
Con la opcin Ocultar el puntero mientras se escribe desaparecer cualquier
rastro de l mientras escribimos pero en el momento en que lo muevas volver a
aparecer.
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aconsejable es aceptar la carpeta que nos propone. Tambin nos puede preguntar
que opciones del programa queremos instalar, por ejemplo, si queremos una
instalcion tpica, mnima o total.
Este es un camino para instalar un programa desde un CD, pero en la mayora de
las ocasiones no hace falta utilizarlo, es ms cmodo y ms rpido introducir
directamente el CD del programa en la unidad lectora de CD y automticamente
se arrancar el proceso de instalacin previsto por el fabricante del programa.
El resultado es el mismo y nos evitaremos tener que llegar hasta esta pantalla
para Agregar nuevos programas.
En algunos casos el fabricante no ha previsto un proceso de instalacin, por lo que
ser necesario hacerlo desde aqu.
2.- Agregar programas desde Microsoft.
Si lo que queremos es agregar o actualizar algn componente nuevo de Windows
debemos hacer clic en el botn Windows Update, esto har que el sistema nos
conecte a la correspondiente pgina web de Microsoft a travs de Internet.
En esa pgina se nos informa de las actualizaciones que hay disponibles para
descargarse.
Normalmente encontraremos actualizaciones referentes a tres temas, problemas
de seguridad, actualizaciones de Windows y actualizacin de controladores.
Debemos determinar que actualizaciones queremos instalar en nuestro ordenador
en funcin de nuestra configuracin y del uso que hagamos de l.
En la mayoria de los casos es aconsejable instalarse las actualizaciones de
seguridad ya que nos protegern mejor de determinados virus.
Los virus ponen al descubierto fallos de seguridad de Windows, Microsoft arregla
estos fallos y coloca en su pgina la actualizacin correspondiente.
Si no dispones de una conexin a Internet no podrs utilizar este sistema de
actualizaciones.
4.8.4 Agregar componentes de WindowsXP
Podemos modificar los componentes instalados de Windows XP bien sea porque
no los necesitemos y queramos quitarlos para dejar ms espacio en el disco duro
o bien por querer instalar un componente que antes no estaba instalado.
A esta pantalla llegaremos haciendo clic en Agregar o quitar componentes de
Windows , desde la pantalla deAgregar componentes de Windows, del Panel de
control.
Puedes ver una lista de los componentes disponible, selecciona el componente
que quieres instalar , si no quieres instalar todas las opciones de un componente
pulsa en Detalles y selecciona las que quieras.
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Si alguno de los componentes aparece con la casilla sombreada quiere decir que
no todos las opciones de este componente estn seleccionadas por lo que no se
instalar el componente completo.
Si quieres quitar un componente instalado slo tienes que desmarcarlo.
Una vez seleccionados los componentes a instalar pulsar en Aceptar.
Debajo de la lista de componentes de Windows XP tenemos , el Espacio total
en disco requerido para instalar los nuevos componentes que seleccionemos y
por ltimo el Espacio disponible en disco, esta informacin puede ser muy til,
sobre todo si estamos justos de espacio en disco, ya que nos evitar intentar
instalar componentes que no caben en el disco duro de nuestro ordenador.
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En esta pantalla podrs ver todos los Accesorios que incorpora Windows XP,
alguno de ellos a su vez puede tener distintas opciones.
4.8.5 El registro de Windows
como hemos comentado anteriormente el Registro de Windows es un archivo
donde encontramos almacenada la informacin sobre el hardware, software, etc
del sistema.
Manipular el Registro de Windows puede afectar al rendimiento del sistema, por lo
tanto hay que ser prudente y actuar slo cuando conozcamos bien lo que
hacemos.
En anteriores versiones de Windows poda estar ms justificado modificar a mano
el Registro de Windows, con WindowsXP lo ms apropiado es utilizar las
herramientas para restaurar el sistema a partir de los puntos de restauracin
creados previamente. Todo esto lo veremos en otro tema ms adelante. Ahora
vamos a dar unas nociones para conocer el Registro de Windows y mostrar algn
caso en que puede estar justificado modificarlo.
Para desplegar el editor de Registro pulsa en Inicio y selecciona la opcin
Ejecutar.
En el cuadro de dilogo que se despliega escribe regedit y pulsa Aceptar.
Esta es la ventana del editor de Registro, en la parte izquierda aparecen las claves
organizadas, por ejemplo en HKEY_CURRENT_MACHINE podemos encontrar
informacin sobre el software del sistema, en HKEY_USERS podemos ver
informacin sobre los usuarios del sistema.
Hay algunos motivos por los cuales puede ser interesante conocer el Registro de
Windows XP, vamos a citar dos a modo de ejemplo.
Cuando desinstalamos un programa pueden quedar residuos sin borrar en el
registro, por algun fallo en el proceso de desinstalacin. Esto puede causar que al
arrancar el ordenador, el sistema intente arrancar algun proceso asociado al
programa eliminado y dicho proceso ya no exista, en estos casos podemos
intentar eliminar a mano del registro las anotaciones que hacen que se intenten
ejecutar dichos procesos inexistentes.
Otro caso en el que puede ser til modificar el registro es debido a los virus, ya
que muchos virus modifican el registro de Windows para infectar el sistema. En
estos casos no basta con borrar los archivos del virus, tambien hay que borrar las
anotaciones del registro que hacen que el virus se ejecute. A continuacin
veremos un caso prctico que muestra cmo desinfectar nuestro ordenador del
virus Sircam:
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5. cd \
E. Por ultimo edita el archivo autoexec.bat y elimina cualquier referencia a
sirc32.exe y guarda los cambios
4.8.6 Desinstalar programas
En esta pgina vamos a ver cmo desinstalar programas cuando el proceso es
realizado por Windows, hay otros casos en los que se arrancar un proceso de
desinstalacin propio del programa que queremos eliminar.
Al eliminar un programa Windows nos muestra una pantalla como sta que nos
informa de los componentes que se van a eliminar.
Windows trata de eliminar todos los archivos del programa que queremos quitar,
por esto, en ocasiones nos puede aparecer una pantalla como esta, en la que
Windows nos pregunta si queremos eliminar un archivos de tipo compartido.
Los archivos compartidos pueden ser utilizados por varios programas por esto
puede que el archivo ya no sea necesario para el programa que estamos
eliminando pero s sea til para otro programa, por lo tanto, lo ms prudente es no
eliminar el archivo compartido.
Para ello puedes contestar No a todos en esta pantalla.
Cuando acaba el proceso de eliminar todos los componentes del programa que
estamos desinstalando, Windows nos muestra una pantalla como sta que nos
informa que el proceso a terminado y nos indica que pueden haber quedado
algunos archivos compartidos sin eliminar, como acabamos de ver.
Si queremos eliminar estos archivos deberemos hacerlo nosotros desde el
Explorador de Windows. Esto es una tarea complicada ya que es difcil saber si un
archivo compartido va a ser necesario o no.
Si a lo largo del tiempo vamos instalando y desinstalando programas
probablemente iremos dejando en nuestro sistema archivos compartidos que no
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Lo primero que podemos hacer es dejar que Windows nos muestre las
actualizaciones disponibles, para ello pulsar en Buscar actualizaciones y nos
aparecer una pantalla como la que ves a continuacin
En esta pantalla selecionaremos que tipo de actualizaciones queremos revisar.
Pare ello debemos elegir uno de los tipos mostrados en el panel de la izquierda,
Actualizaciones criticas, Windows XP o Actualizaciones de controladores. Tambin
podemos revisar la actualizaciones crticas haciendo clic en Revisar e instalar
actualizaciones.
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Ahora podramos revisar las actualizaciones del tipo Windows XP, como muestra
la siguiente pantalla.
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En esta pantalla el Administrador de dispositivos nos muestra una lista con todos
los dispositivos instalados en nuestro ordenador.
Esta lista agrupa los dispositivos por tipos, para ver el contenido de cada tipo
basta hacer clic en el smbolo + de la izquierda.
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Esta pantalla nos indica que no ha encontrado el nuevo hardware, hacemos clic en
Siguiente, para continuar.
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aparecer una
pantalla que te pide que introduzcas el disco del fabricante, como puedes ver a
continuacin.
Esta es la pantalla que indica que ha finalizado el proceso. Para salir del asistente
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Esta es la primera pantalla del asistente que nos indica que si la cmara es
Plug&Play Windows la detectar automticamente y por lo tanto no hara falta
ejecutar este asistente. Si no es el caso, para continuar pulsar en Siguiente.
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Si todo va bien aparecer esta pantalla que indica que ha finalizado el proceso.
Para salir del asistente haz clic en Finalizar.
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ahora selecciona la unidad sobre la que quieres ejecutar la comrobacin del disco,
por ejemplo, la unidad (D) y haz clic con el botn derecho del ratn.
Se abrir un men contextual como el que ves en la imagen anterior, selecciona la
opcin Propiedades del men contextual. Esto har que se abr una ventana de
Propiedades de Disco local(D), selecciona la solapa Herramientas y se abrir la
ventana que puedes ver a la derecha.
( En Windows98 para comprobar el disco se utilizaba la opcin Scandisk )
Si pulsas sobre el botn Comprobar ahora , se abrir la ventana Comprobando
disco local(D).
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archivo nos aparecen dos tamaos, el tamao real del archivo y el tamao que
est ocupando el archivo en el disco. Si desfragmentamos el disco nos daremos
cuenta que el tamao en disco de los archivos disminuye.
Para ejecutar esta herramienta sigue los pasos vistos en el punto anterior hasta
llegar a esta pantalla.
Pulsa en el botn Desfragmentar ahora... Te aparecer la ventana
Desfragmentador de disco, que ser similar a la que te mostramos a continuacin.
Ilustracin 167 desfragmentar
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Para ejecutar esta aplicacin desde el men Inicio elegir Todos los programas,
Accesorios y Herramientas del sistema y luego elige Restaurar sistema.
Cuando ejecutes esta herramienta te aparecer una pantalla como la que ves
aqu, en ella se te da la posibilidad de elegir entre Restaurar mi equipo a un estado
anterior una copia o Crear un punto de restauracin.
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Esta ventana nos permite indicar desde qu fecha hasta qu fecha queremos que
esta tarea se pueda ejecutar, incluso podemos indicar cada cunto tiempo
queremos que se repita, por ejemplo cada 10 minutos.
Tambin se puede indicar el tiempo mximo que permitimos que dure la ejecucin
de la tarea.
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Ahora, haz clic sobre Accesorios, Herramientas del sistema y Tareas programadas
y en la ventana que se abrir selecciona Agregar tarea programada, se pondr en
marcha el asistente y aparecer una pantalla como esta.
Pulsa Siguiente para empezar seleccionar el programa que queremos que se
ejecute a una determinada hora.
En esta lista debes buscar la tarea o programa que quieres programar.
Si no lo encuentras haz clic en el botn Examinar para bucarlo en el disco duro.
Una vez seleccionada la tarea pulsa Siguiente.
Aqu debes dar una nombre a la tarea que ests creando. Lo ms sencillo es dejar
el propio nombre del programa que se va ejecutar y que aparece por defecto en la
ventana del nombre, pero puedes modifcarlo o cambiarlo.
A continuacin tienes que elegir la periodicidad de la tarea, es decir, si quieres que
se ejecute diariamente, semanalmente, mensualmente, etc.
Seleccionamos, por ejemplo, Semanalmente y
pulsamos en Siguiente para contuinuar.
esta pantalla debemos indicar con ms detalle cuando queremos ejecutar la tarea,
segn lo que hayamos elegido en la pantalla anterior ahora tendremos que dar
unos datos u otros.
Por ejemplo, como habiamos elegido Semanalmente, ahora debemos decir a que
hora, cada cuantas semanas y que dia de la semana.
Seleccionamos y pulsamos Siguiente.
Como ya sabemos, WindowsXP necesita saber el usuario que inicia cada sesin,
en esta ventana o cuadro de dilogo debemos proporcionarle el usuario bajo el
que se ejecutar la tarea programada.
Dicho usuario ha de tener autorizacin para poder realizar la tarea programada.
Despues de introducir el usuario y contrasea pulsar en Siguiente.
Una vez completado el proceso el asistente nos muestra esta ventana con los
datos introducidos.
Si estamos de acuerdo pulsar en Finalizar y ya hemos terminado el proceso de
crear una tarea programada.
Si queremos ver o modificar las propiedades de la taera que acabamos de crear
marcar la casilla Abrir propiedades avanzadas... y aparecer la ventana que
puedes ver en el punto Personalizar una tarea, de este mismo tema.
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4.13.5 El reproductor de CD
Para reproducir un CD se utiliza la pestaa CD de audio, con ella puedes tanto
escuchar un CD de msica como copiar canciones de un CD al disco duro para
posteriormente poder escucharlas.
Normalmente el reproductor de multimedia se activa automticamente cuando
insertamos un CD en el lector a no ser que ya est activo.
La imagen que puedes encontrarte al visitar la pestaa de CD de audio es similar
a la que te mostramos a continuacin.
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Si quieres copiar todo el CD tienes que seleccionar todas las canciones (Ctrl+E),
pulsar sobre el botn
y pulsar el botn Copiar msica.
La carpeta donde se guardan las canciones que hemos copiado suele ser en
c:\Mis documentos\Musica pero podemos decirle que queremos guardarlo en otra
carpeta, para ello antes de pulsar en el botn Copiar Msicadesplegaremos el
men Herramientas y seleccionamos la opcin Opciones.
Se desplegar una ventana similar a la que te mostramos a continuacin.
Para indicarle dnde queremos que copie las canciones que hemos
seleccionado pulsaremos en el botn Cambiar de la ficha Copiar msica,
despus le indicaremos la ruta de destino y pulsaremos Aceptar.
Tambin se le puede indicar que utilice la correccin de errores cuando
reproduce o/y cuando copia, incluso podemos modificar la calidad con la cual
queremos que se copie la msica (cuanto mayor sea la calidad ms espacio en
disco ocupar) desplazando la barra que est asociada a la opcin Copiar msica
con esta calidad.
Una de las caractersticas innovadoras que incorpora es la posibilidad de copiar
una cancin mientras la ests escuchando aunque esto aumenta el tiempo de
copia de la cancin.
4.14 LA AYUDA DE WINDOWS
uda que incorpora Windows XP tiene como objetivo intentar resolver algunas de
las dudas sobre el manejo de algn componente o herramienta de Windows XP.
La ayuda de Windows XP esta compuesta por una serie de pginas por las que te
puedes mover de forma similar a como lo haces en una pgina Web, es decir, si te
situas sobre algn texto subrayado vers que el cursor se convierte en una mano
y al pulsar sobre l enlazars con otra pgina. Tambin incorpora las tpicas
flechas de retroceso y avance caractersticas de los navegadores. Tambin tienes
herramientas para buscar informacin sobre un tema concreto a partir de una o
varias palabras que tu elijas.
Recuerda que una primera ayuda que te ofrece Windows es en forma de
pequeas ventanas de fondo amarillo (tooltips) que aparecen al colocar el cursor
durante un par de segundos sobre la mayoria de los iconos de Windows.
Para que aparezca el tooltip hay que colocar el cursor encima de un icono y
dejarlo un par de segundos sin mover, si no lo has probado nunca puedes probarlo
ahora mismo sobre el botn Inicio. Esta ayuda es til cuando no recordamos para
que sirve un icono, el tooltip nos suele dar una buena pista.
La principal forma de obtener ayuda la proporciona el Centro de ayuda y soporte
tcnico, como te vamos a mostrar a continuacin. Es importante resaltar que la
pantalla que te aparecer ser distinta segn desde donde llames a la ayuda.
La pantallas inicial que vamos a ver ahora es la que aparece cuando se llama
desde el botn Inicio, pero hay otros muchos lugares de Windows desde donde
puedes pedir ayuda haciendo clic en el men Ayuda. Por ejemplo, desde el Panel
de control, desde la Calculadora, desde WordPad, etc.
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visitando los foros. Lo que ocurre es que nadie te garantiza una respuesta
satisfactoria en un plazo determinado de tiempo.
Ilustracin 173 soporte tecnico
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Por ejemplo, vamos a buscar ayuda sobre el tema multimedia, escribimos esta
palabra en la ventana de Buscar y hacemos clic en la flecha verde o pulsamos la
tecla Intro.
Como puedes ver en la parte izquierda de la pantalla, en este caso aparcen 30
resultados obtenidos. Si no aparece nada para la palabra que has introducido
intentalo de nuevo con otra palabra que tambin defina el tema que buscas.
En la parte izquierda de la pantalla aparece la lista de los temas de ayuda
encontrados, para ver la ayuda sobre ese tema haz clic sobre esa lnea y en la
parte derecha de la pantalla aparecer la pgina con la ayuda.
Por ejemplo, si hacemos clic en la lnea donde dice Reproducir archivos
multimedia mediante Internet Explorer aparecer una ventana como la que puedes
ver a continuacin.
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Ahora debes hacer clic en la lnea que creas ms se acerca al tema que buscas.
Windows te mostrar la ayuda encontrada.
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Por ejemplo, al hacer clic en la lnea cambiar el control del equipo aparece la
informacin de ayuda que puedes ver en la parte derecha de la siguiente pantalla.
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Para conectar con una persona hay que hacer clic en la lnea que dice Invitar a
alguien para que le ayude, Windows te mostrar una pantalla como la que ves a
continuacin.
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5. REDES
5.1 DIBUJO TCNICO
5.1.1 REDES ELCTRICAS
Es una red interconectada que tiene el propsito de suministrar electricidad desde
los proveedores hasta los consumidores. Consiste de tres componentes
principales, las plantas generadoras que producen electricidad de combustibles
fsiles (carbn, gas natural, biomasa) o combustibles no fsiles (elica, solar,
nuclear, hidrulica); Las lneas de transmisin que llevan la electricidad de las
plantas generadoras a los centros de demanda y los transformadores que reducen
el voltaje para que las lneas de distribucin puedan entregarle energa al
consumidor final.
En la industria de la energa elctrica, la red elctrica es un trmino usado para
definir una red de electricidad que realizan estas tres operaciones:
Generacin de electricidad
Las plantas generadoras estn por lo general localizadas cerca de una fuente de
agua, y alejadas de reas pobladas. Por lo general son muy grandes, para
aprovecharse de la economa de escala. La energa elctrica generada se le
incrementa su tensin la cual se va a conectar con la red de transmisin.
Transmisin de electricidad
La red de transmisin transportar la energa a grandes distancias, hasta que
llegue al consumidor final (Por lo general la compaa que es duea de la red local
de distribucin).
Distribucin de electricidad
Al llegar a la subestacin, la energa llegar a una tensin ms baja. Al salir de la
subestacin, entra a la instalacin de distribucin. Finalmente al llegar al punto de
servicio, la tensin se vuelve a bajar del voltaje de distribucin al voltaje de
servicio requerido.
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SIMBOLOGIA ELECTRICA
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EJEMPLOS:
Ilustracin 177 SIMBOLOGIA
REPRESENTACION DE EQUIPO
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Todos los detalles de los equipos, maquinaria, vlvulas, etc. Deben representarse
por medio de un smbolo grfico con la misma anchura de lnea de flujo.
PUESTA A TIERRA
El hilo de tierra, tambin denominado toma de conexin a tierra, puesta a tierra,
pozo a tierra, polo a tierra, conexin a tierra, conexin de puesta a tierra o
simplemente tierra, se emplea en las instalaciones elctricas para evitar el paso de
corriente al usuario por un fallo del aislamiento de los conductores activos.
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plantas de arquitectura: muestran las divisiones interiores del edificio, las puertas,
ventanas y escaleras. Suelen estar acotadas y pueden anotar tambin la
superficie de cada recinto.
plantas constructivas: reflejan los detalles constructivos de fachada y tabiquera
interior, aunque suelen preferirse secciones.
plantas de acabados: muestran los materiales de revestimiento o acabado de
suelos, techos y paramentos verticales en cada una de las estancias o
habitaciones.
plantas de instalaciones: muestran el recorrido y ubicacin de los distintos
elementos que componen las instalaciones del edificio. Normalmente hay una
planta dedicada a cada tipo de instalacin (elctrica, fontanera, saneamiento,
etc.).
plantas de estructura: muestran los detalles de la estructura del edificio,
generalmente de las vigas, pilares y forjados y losas. A diferencia de las dems
plantas, que suelen seccionarse justo por encima del suelo, las plantas de
estructura suelen seccionarse justo por debajo, mostrando por tanto los elementos
sobre los que se apoyan.
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fea loca
Plano de situacin de la propuesta del Chicago Spire por Santiago Calatrava.
Un plano de situacin es un tipo especfico de plano, que muestra un edificio o
grupo de edificios y su entorno. Un plano de ubicacin muestra los lmites de la
propiedad, las zonas de acceso y las estructuras cercanas si son relevantes para
el diseo.
Para un proyecto en una zona urbanizada, el plano de situacin sirve para mostrar
las calles adyacentes y cmo el edificio se ajusta a la trama urbana. Dentro de los
lmites del sitio, el plano de situacin proporciona una visin general. Se indican
los edificios (si los hubiera) ya existentes y los que se proponen, viales,
estacionamientos, senderos, jardines y la plantacin de rboles.
Para un proyecto de construccin, el plano de ubicacin tambin tiene que mostrar
las conexiones de todos los servicios: lneas de drenaje y alcantarillado, red de
agua, electricidad y de comunicaciones, iluminacin exterior, etc.
Los planos de situacin se utilizan para representar una propuesta de construccin
antes del diseo final: la elaboracin de un plano de situacin es una herramienta
para decidir tanto el diseo de ubicacin, el tamao y la orientacin de las
propuestas de nuevos edificios.
Un plano de ubicacin se utiliza para verificar que la propuesta cumple con las
normas locales de desarrollo, incluidas las restricciones de lugares de inters
histrico. En este contexto, el plano de ubicacin forma parte de un acuerdo legal,
y puede ser un requisito el que sea elaborado por un profesional: arquitecto,
ingeniero, arquitecto paisajista o topgrafo.
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Alzado
Alzado de la fachada principal del Panten de Paris.
Un alzado es la vista de un edificio de frente o desde un lado. Es una
representacin plana de una fachada. Esta es la forma ms comn usada para
describir la apariencia externa de un edificio. Cada alzado se denomina en
relacin con la direccin de los puntos cardinales; por ejemplo, el alzado norte de
un edificio es el lado que se mira hacia el norte. Los edificios rara vez son de
planta rectangular, por lo que un alzado tpico pueden mostrar todas las partes del
edificio que se ven desde una direccin.
Geomtricamente, un alzado es una proyeccin ortogrfica horizontal de un
edificio en un plano vertical, que suele ser paralelo a un lado del edificio.
Los arquitectos tambin utilizan la palabra alzado como sinnimo de fachada, por
lo que la fachada norte es, literalmente, el alzado norte del edificio.
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Tambin se puede utilizar para mostrar otros detalles, por ejemplo los elementos
decorativos. El dibujo de detalles es una forma estndar de mostrar los elementos
de construccin del inmueble y, por lo general, muestran zonas complejas (como
enjarjes de muros con tabiques, zonas de ventanas, aleros o la cumbrera) que no
pueden mostrarse claramente en un dibujo general del edificio.
Un conjunto completo de detalles de construccin tiene que mostrar los distintos
detalles en planta, as como en seccin. Un detalle, rara vez se representa de
forma aislada: un conjunto de datos muestra la informacin necesaria para
entender la construccin en tres dimensiones. Las escalas tpicas para los detalles
son 1/25, 1/10, 1/5 o a tamao real 1/1.
En la construccin tradicional, muchos detalles estn normalizados. Por ejemplo,
la construccin de una ventana de guillotina se deja en manos del carpintero, que
entiende plenamente lo que se requiere, aunque los detalles decorativos de la
fachada requieren planos de detalle. Por el contrario, los grandes edificios
modernos tienen que estar plenamente detallados debido a la proliferacin de
diferentes productos, mtodos y sus posibles soluciones.
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(esp o Corte (arg) (es cmo veramos esa cara si le diramos un corte imaginario)
En construccin adems tendremos planos de situacin (esp) implantacin (arg)
(simplemente es un callejero en donde se indica el lugar donde ira la obra)
Planta de Replanteo (arg) Distribucin (esp)
Este tipo de plano muestra cmo se vera el edificio desde arriba si se lo cortara a
1 metro del nivel del piso generalmente (este nivel puede variar segn la
necesidad de mostrar detalles del proyecto que se encuentren por encima de este
nivel). Son los primeros planos de una obra, y permiten entender rpidamente
como es la obra a grandes rasgos. Muestran la posicin de las paredes,
fundaciones, los ejes de replanteo, niveles, dems.
Primer ejemplo
Aqu mostraremos un ejemplo. Tomaremos el modelo de una casa muy simple y
haremos su planta (no ser una planta de replanteo completa pero ser una
primera aproximacin)
1- Se muestra la casa.
2- Se identifican los elementos que aparecern en la planta
3- Se demuestra en rojo la lnea (imaginaria) de corte y por donde se cortar cada
elemento (pared, puerta, ventanas)
4- Se muestra la casa cortada
5- Se muestra el plano resultante
Aqu mostramos el mismo plano, ms grande
En el plano de replanteo no se usan colores, el rojo solo lo usamos en la imagen
anterior para mostrar el corte. En un plano de replanteo lo que se corta y lo que
queda "de fondo" se diferencia con el espesor de lnea, lo que se encuentra ms
arriba (est ms cerca del observador) y se lo dibuja con lneas ms gruesas, lo
que est ms abajo o tiene menos importancia se lo dibuja con lneas ms finas.
Cosas a tener en cuenta de este primer plano:
El dibujo de las ventanas: En las ventanas se corta el vidrio y el marco (que se
dibujan con una lnea gruesa), mientras que se puede ver ms lejos el antepecho
(el pedazo de pared que est abajo).
La puerta: Las puertas siempre se dibujan abiertas. Y se dibuja tambin una lnea
imaginaria que muestra el recorrido de la puerta al abrirse. Esta lnea es
imaginaria y de poca importancia, por eso se la dibuja finita. Lo importante de esta
parte del dibujo es que nos indica para que lado debe abrir la puerta: Adentro o
afuera, izquierda o derecha y si durante su recorrido afecta a elementos ubicados
en el local, como un inodoro.
Escala
En un plano todas las medidas son proporcionales: es decir si la casa que va a
construir tiene dos paredes y una es el doble de grande que la otra, en el plano
ser una del doble de largo que la otra. Si son las dos iguales, en el plano medirn
lo mismo.
Podemos decir que todos los elementos mantendrn una proporcin entre s, y por
esto tendrn una proporcin con la casa real. A esta proporcin entre el dibujo y la
realidad la llamamos escala.
Los planos de replanteo de obra suelen usar escalas de 1:50 o 1:100.
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1:50 lo pronunciamos "uno en cincuenta" y quiere decir que toda medida del plano
es 50 veces ms chica que la realidad.
1:100 (uno en cien) quiere decir que todo es 100 veces ms chico, por lo que en el
plano mide 1 cm (centmetro) en la realidad mide 1 m (metro)
Muchas personas no se sientes cmodas al tratar con los nmeros y les cuesta
entender el significado de la escala; pero interpretar una escala no exige
necesariamente su traduccin a unidades mtricas para entenderla; es ms
sencillo: si un plano indica que su escala es 1:50 coloca sobre l, por ejemplo, un
zapato, y la distancia que el zapato cubra sobre el plano significa que para cubrir
esa misma distancia en la realidad estars enfilar 50 zapatos como el utilizado.
Cotas
Por lo que acabamos de ver podramos tomar todas las medidas de la obra
midiendo con una regla o un eclmetro el dibujo. Sin embargo el plano de
replanteo cuenta con un elemento grfico (la cota) que marca una medida
resumiendo el trabajo en obra y evitando posibles confusiones a la hora de
necesitar una medida.
Existen tres tipos de cotas, las tres tienen el mismo fin, indicar medidas de objetos
en el plano.
Cotas parciales
Miden una distancia dentro del plano: distancia entre paredes para conocer la
medida de un local, distancia entre ejes de columna, distancia entre el filo de una
carpintera y la parte ms cercana, etc.
Se dibujan como una lnea cruzada por otras ms pequeas en los extremos que
indican de donde a donde se est tomando la medida.
A continuacin agregamos todas las cotas parciales a nuestro ejemplo. (Atencin,
hemos girado el plano para que entrara mejor en la pantalla de su monitor.)
Este plano nos da la siguiente informacin.
El local en el interior de la construccin mide 4,57 m de largo y 2,88 m de
ancho.
El ancho del local est acotado en la parte delantera como en la trasera
para que en obra se corrobore que ambas paredes se mantengan
paralelas.
Los espesores de todas las paredes terminadas es de 17 cm (con revoques
incluidos)
El ancho de la puerta es de 90 cm. Este ancho incluye al marco de la
puerta.
La distancia de la puerta est acotada a ambos lados para verificar en obra
que este bien ubicada. Adems est acotada sola del lado interior por lo
que es ms importante su ubicacin respecto del interior que del exterior.
La puerta se encuentra a 1,69 m del filo interior de la pared de la izquierda
(izquierda para quien entra a la casa) y a 29 cm del filo interior de la pared
de la derecha.
La ventana pequea (la del fondo) mide 65 cm de ancho se encuentra a 68
cm del filo exterior de la pared del fondo.
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Principalmente se acotan los ejes de replanteo al lmite del terreno para luego
ubicar cada elemento.
As la ubicacin en obra se hace de la siguiente manera:
Se identifican los lmites del terreno demarcados por el agrimensor.
Se marcan los ejes de replanteo segn su distancia a los lmites del terreno.
Se construyen los elementos principales (paredes, fundaciones, etc.) segn su
distancia a los ejes de replanteo (expresada en las cotas acumuladas)
Se construyen los elementos secundarios (carpinteras, revestimientos,
cielorrasos, etc.) segn su distancia a los elementos principales (expresada en las
cotas parciales)
Proyecciones
Las proyecciones se dibujan con una lnea de puntos e indican la presencia de
elementos que estn por encima de la lnea de corte horizontal que determina la
planta. Por ejemplo un balcn en el primer piso, se dibujar con una lnea
punteada su contorno en el plano de planta baja, indicando que all arriba de
nuestras cabezas existe un voladizo.
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Lnea y conexiones
Receptores
Aparatos de accionamiento
Aparatos de medida
Generadores: Mquinas o elementos que producen corriente elctrica.
Pila: Fuente de energa por transformacin directa de la energa qumica.
Batera: Conjunto de dos o ms elementos conectados para suministrar energa
elctrica.
Elementos de Proteccin: Son los que sirven para proteger la instalacin contra
aumentos excesivos de la intensidad de la corriente, bien por sobrecargas, bien
porque se establezca un contocircuito.
Fusible: Aparato que se conecta con el circuito, de tal manera que circule por ellos
toda la intensidad de la corriente, y se funden, evitando as, que se estropee la
instalacin.
Clases de Corrientes:
Corriente continua: La que circula siempre en el mismo sentido y con un valor
constante. La producen dinamos, pilas y acumuladores.
Corriente alterna: Corriente peridica, cuya intensidad media es nula. Es
producida por los alternadores.
Lnea: Conjunto de conductores, aisladores y accesorios destinados al transporte
o a la distribucin de la energa elctrica
Tierra: Masa conductora de la tierra, o todo conductor unido a ella.
Receptores: Son los aparatos que utilizan la energa elctrica para su
aprovechamiento con diversos fines.
Lmparas de incandescencia (bombillos): Lmpara en la que se produce la
emisin de la luz, por medio de un cuerpo calentado hasta su incandescencia, por
el paso de una corriente elctrica.
Zumbador: Aparato electromagntico que produce una seal acstica por la
vibracin de una lmpara metlica al ser atrada por el campo variable de una
bobina con ncleo de hierro.
Resistencia: Dispositivo que se utiliza con el fin de controlar el flujo de la corriente.
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Aparatos de accionamiento:
Interruptor: Aparato que sirve para abrir y dar corriente, o tambin cerrar un
circuito elctrico de modo permanente y a voluntad.
Conmutador: Aparato destinado a modificar las conexiones de varios circuitos.
Pulsador: Es un tipo de interruptor especial que solamente cierra el circuito
mientras se mantiene la presin sobre el sistema de accionamiento, y cesa el
contacto al cesar dicha presin.
Aparatos de medida:
Voltmetro: Instrumento que mide la fuerza electromotriz y las diferencias de
potencial.
Ampermetro: Instrumento que mide la intensidad de la corriente elctrica.
Vatmetro: Instrumento que mide la potencia de la corriente elctrica en vatios.
Series de Smbolos Elctricos
NOTA: En la primera serie se consignan
internacionalmente.
En la segunda, smbolos utilizados a nivel pedaggico
smbolos
normalizados
Elementos Principales.
Acometida:
La acometida de una instalacin elctrica est formada por una lnea que une la
red general de electrificacin con la instalacin propia de la vivienda.
Acometida Area: Es la que va desde el poste hasta la vivienda, en recorrido visto,
a una altura mnima de 6 m para el cruce de la calle.
Acometida Subterrnea: As se llama a la parte de la instalacin que va bajo tierra
desde la red de distribucin pblica hasta la unidad funcional de proteccin o caja,
instalada en la vivienda.
La acometida normal de una vivienda es monofsica, de dos hilos, uno activo
(positivo) y el otro neutro, en 120 voltios.
Medidor:
Es el aparato destinado a registrar la energa elctrica consumida por el usuario.
Conductores:
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Los conductores son los elementos que transmiten o llevan el fluido elctrico. Se
emplea en las instalaciones o circuitos elctricos para unir el generador con el
receptor
Clasificacin:
Hilo o alambre: Es un conductor constituido por un nico alambre macizo.
Cordn: Es un conductor constituido por varios hilos unidos elctricamente
arrollados helicoidalmente alrededor de uno o varios hilos centrales.
Cable: Es un conductor formado por uno o varios hilos o cordones aislado
elctricamente entre s.
Segn el nmero de conductores aislados que lleva un cable se denomina
unipolar, si lleva uno solo; bipolar, si lleva dos hilos; tripolar, tres; tetrapolar,
pentapolar, multipolar...
Los cables son canalizados en las instalaciones mediante tubos para protegerlos
de agentes externos como los golpes, la humedad, la corrosin, etc.
Normalmente en las viviendas se usan cables de 8, 10, 12 y 14 mm de dimetro.
Interruptores, apagadores o suiches
Los interruptores son aparatos diseados para poder conectar o interrumpir una
corriente que circula por un circuito. Se accionan manualmente.
Conmutadores:
Los conmutadores son aparatos que interrumpen un circuito para establecer
contactos con otra parte de ste a travs de un mecanismo interior que dispone de
dos posiciones: conexin y desconexin.
Cajas de empalmes y derivacin:
Las cajas de empalme (cajetines) se utilizan para alojar las diferentes conexiones
entre los conductores de la instalacin. Son cajas de forma rectangular o redonda,
dotadas de guas laterales para unirlas entre s.
A continuacin se muestran los simbolos ms comunmente empleados en la
representacin esquemtica de las instalaciones elctricas.
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de la distancia, el efecto ser mayor si estn muy cerca . Este efecto es mayor
cuando el objeto inicialmente neutro es un conductor elctrico porque las cargas
tienen ms facilidad para moverse.
Es posible inducir una separacin de cargas y si el objeto est convenientemente
conectado a tierra dejarlo cargado permanentemente. Este es el sistema que
utiliza el Generador de Van de Graaff, un aparato habitualmente utilizado para
demostrar los efectos de la electricidad esttica.
Descarga electrosttica
Artculo principal: Descarga electrosttica
La chispa asociada a la electricidad esttica est causada por la descarga
electrosttica que se produce cuando el exceso de carga es neutralizado por un
flujo de cargas desde el entorno al objeto cargado o desde ste hacia su entorno.
En general, una acumulacin significativa de cargas slo puede ser persistente en
zonas de baja conductividad elctrica, en un entorno donde muy pocas cargas se
pueden mover libremente. El flujo de las cargas neutralizadoras se genera a
menudo a partir de tomos y molculas neutras del aire que son separados para
formar cargas positivas y negativas, entonces se mueven en direcciones opuestas
como una corriente elctrica, neutralizando la acumulacin original de cargas. El
aire se rompe de esta manera alrededor de unos 30.000 voltios por centmetro,
este valor depende de la humedad. La descarga calienta el aire de alrededor y
produce una chispa brillante, tambin provoca una onda de choque que es la
causante del sonido que se puede llegar a escuchar.
El choque elctrico que notamos cuando recibimos una descarga electrosttica se
debe a la estimulacin de los nervios cuando la corriente neutralizadora fluye a
travs del cuerpo humano. Gracias a la presencia de agua que hay en todo el
cuerpo y que se mueve, las acumulaciones de carga no llegan a ser lo
suficientemente importantes como para causar corrientes peligrosas.
Una persona que camina sobre una alfombra puede fcilmente cargarse hasta de
5.000 voltios y producir una descarga de pulsacin de 30 amperios en un circuito
electrnico sensible.1
5.1.8 CORRIENTE ELCTRICA (CONTINA Y ALTERNA),
CORRIENTE CONTINUA
La corriente continua la producen las bateras, las pilas y las dinamos. Entre los
extremos de cualquiera de estos generadores se genera una tensin constante
que no varia con el tiempo, por ejemplo si la pila es de 12 voltios, todo los
receptores que se conecten a la pila estarn siempre a 12 voltios (a no ser que la
pila este gastada y tenga menos tensin). Si no tienes claro las magnitudes de
tensin e intensidad, te recomendamos que vayas primero al enlace de la parte de
abajo sobre las magnitudes elctricas antes de seguir. Adems de estar todos los
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CORRIENTE ALTERNA
Este tipo de corriente es producida por los alternadores y es la que se genera en
las centrales elctricas. La corriente que usamos en las viviendas es corriente
alterna (enchufes).
En este tipo de corriente la intensidad varia con el tiempo (numero de
electrones), adems cambia de sentido de circulacin a razn de 50 veces por
segundo (frecuencia 50Hz). Segn esto tambin la tensin generada entre los dos
bornes (polos) varia con el tiempo en forma de onda senoidal (ver grfica), no es
constante. Veamos como es la grfica de la tensin en corriente alterna.
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Esta onda senoidal se genera 50 veces cada segundo, es decir tiene una
frecuencia de 50Hz (hertzios), en EEUU es de 60Hz. Como vemos pasa 2 veces
por 0V (voltios) y 2 veces por la tensin mxima que es de 325V. Es tan rpido
cuando no hay tensin que los receptores no lo aprecian y no se nota, excepto los
fluorescentes (efecto estroboscpico). Adems vemos como a los 10ms
(milisegundos) la direccin cambia y se invierten los polos, ahora llega a una
tensin mxima de -325V (tensin negativa).
Esta onda se conoce como onda alterna senoidal y es la ms comn ya que es
la que tenemos en nuestras casas. La onda de la intensidad sera de igual forma
pero con los valores de la intensidad lgicamente, en lugar de los de la tensin.
5.1.9 FUENTES DE ELECTRICIDAD
Electricidad por Frotamiento
Las primeras observaciones sobre fenmenos elctricos se realizaron ya en la
antigua Grecia, cuando el filsofo Tales de Mileto (640-546 a.c.) comprob que, al
frotar barras de mbar contra pieles curtidas, se produca en ellas caractersticas
de atraccin que antes no posean.
Es el mismo experimento que ahora se puede hacer frotando una barra de plstico
con un pao; acercndola luego a pequeos pedazos de papel, los atrae hacia s,
como es caracterstico en los cuerpos electrizados.
Todos estamos familiarizados con los efectos de la electricidad esttica, incluso
algunas personas son ms susceptibles que otras a su influencia.
Ciertos usuarios de automviles sienten sus efectos al cerrar con la llave (un
objeto metlico puntiagudo) o al tocar la chapa del coche.
Creamos electricidad esttica, cuando frotamos un bolgrafo con nuestra ropa.
A continuacin, comprobamos que el bolgrafo atrae pequeos trozos de papel.
Lo mismo podemos decir cuando frotamos vidrio con seda o mbar con lana.
Para explicar como se origina la electricidad esttica, hemos de considerar que la
materia est hecha de tomos, y los tomos de partculas cargadas, un ncleo
rodeado de una nube de electrones. Normalmente, la materia es neutra, tiene el
mismo nmero de cargas positivas y negativas.
Algunos tomos tienen ms facilidad para perder sus electrones que otros. Si un
material tiende a perder algunos de sus electrones cuando entra en contacto con
otro, se dice que es ms positivo en la serie tribo - elctrica.
Si un material tiende a capturar electrones cuando entra en contacto con otro
material, dicho material es ms negativo en la serie tribo - elctrica.
Estos son algunos ejemplos de materiales ordenados de ms positivo a ms
negativo:
Piel de conejo, vidrio, pelo humano, nylon, lana, seda, papel, algodn, madera,
mbar, polyester, poliuretano, vinilo (PVC), tefln.
El vidrio frotado con seda provoca una separacin de las cargas por que ambos
materiales ocupan posiciones distintas en la serie tribo - elctrica, lo mismo se
puede decir del mbar y del vidrio.
Cuando dos materiales no conductores entran en contacto uno de los materiales
puede capturar electrones del otro material. La cantidad de carga depende de la
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141
TENSION
RESISTENCIA
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FORMULA
FORMULAS DE JOULE Y OHM:
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CIRCUITOS EN SERIE
*T= R1 + R2 + R3....
*T= V1+V2+V3
*T= I1=I2=I3.
*T= P1+P2+P3
CIRCUITOS EN PARALELO
*/RT = 1/R1 + 1/R2 + 1/R3
*= V1=V2=V3
*T= I1 + I2 + I3.
*T= P1 + P2 + P3W = VI2t JOULE
POTENCIA
*=VI
*=V2/R
*=I2R
5.1.12 POTENCIA ELCTRICA,
La potencia elctrica es la relacin de paso de energa de un flujo por unidad de
tiempo; es decir, la cantidad de energa entregada o absorbida por un elemento en
un tiempo determinado. La unidad en el Sistema Internacional de Unidades es el
vatio (watt).
Cuando una corriente elctrica fluye en cualquier circuito, puede transferir energa
al hacer un trabajo mecnico o termodinmico. Los dispositivos convierten la
energa elctrica de muchas maneras tiles, como calor, luz (lmpara
incandescente), movimiento (motor elctrico), sonido (altavoz) o procesos
qumicos. La electricidad se puede producir mecnica o qumicamente por la
141
5.1.13 IMPEDANCIA.
La impedancia (Z) es la medida de oposicin que presenta un circuito a una
corriente cuando se aplica una tensin. La impedancia extiende el concepto de
resistencia a los circuitos de corriente alterna (CA), y posee tanto magnitud como
fase, a diferencia de la resistencia, que slo tiene magnitud. Cuando un circuito es
alimentado con corriente continua (CC), su impedancia es igual a la resistencia;
esto ltimo puede ser pensado como la impedancia con ngulo de fase cero.
Por definicin, la impedancia es la relacin (cociente) entre el fasor tensin y el
fasor intensidad de corriente:
141
El trmino fue acuado por Oliver Heaviside en 1886. En general, la solucin para
las corrientes y las tensiones de un circuito formado por resistencias,
condensadores e inductancias y sin ningn componente de comportamiento no
lineal, son soluciones de ecuaciones diferenciales. Pero, cuando todos los
generadores de tensin y de corriente tienen la misma frecuencia constante y sus
amplitudes son constantes, las soluciones en estado estacionario (cuando todos
los fenmenos transitorios han desaparecido) son sinusoidales y todas las
tensiones y corrientes tienen la misma frecuencia que los generadores y amplitud
constante. La fase, sin embargo, se ver afectada por la parte imaginaria
(reactancia) de la impedancia.
El formalismo de las impedancias consiste en unas pocas reglas que permiten
calcular circuitos que contienen elementos resistivos, inductivos o capacitivos de
manera similar al clculo de circuitos resistivos en corriente continua. Esas reglas
slo son vlidas en los casos siguientes:
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141
Se quiere entregar una determina energa de la red elctrica a una carga (ZL) y,
para ello, se utiliza un tiristor (en este caso un SCR) como dispositivo de control y
un circuito de disparo que controla ese tiristor.
141
SUBIR
Dnde se instala el interruptor de control de potencia?
Alojado en una caja normalizada para precintar, colocada en la pared, prxima a la
puerta de entrada de la vivienda o local e inmediatamente antes del Cuadro
General del Mando y Proteccin. Puede estar situada unida al mismo, o separada.
SUBIR
Qu dice la Normativa sobre la instalacin del ICP?
El artculo dcimo del Real Decreto 1454/2005 [PDF] Enlace externo, se abre en
ventana nueva. establece que todos los suministros a consumidores debern
instalar elementos de control de potencia segn los planes de instalacin
establecidos por las empresas distribuidoras y presentados ante las
Administraciones Autonmicas.
Asimismo y, segn lo indicado en la Disposicin Adicional Primera de la Orden ITC
1857/2008 [PDF] Enlace externo, se abre en ventana nueva., en cumplimiento con
lo establecido en el artculo comentado en el prrafo anterior, las empresas
distribuidoras debern comunicar a los consumidores la obligacin que tienen
estos de instalar los equipos y las posibilidades de adquisicin e instalacin de los
mismos.
Para dicha comunicacin, Iberdrola Distribucin Elctrica enviar dos
requerimientos a los consumidores afectados en su zona de distribucin, el
primero informando de la obligatoriedad y requisitos para la colocacin del ICP y si
no se recibe respuesta, a los 20 das enviar el segundo, recordando que si en el
plazo de otros 20 das naturales an no lo tienen colocado, se deber modificar
automticamente la facturacin de los contratos, hasta la instalacin del mismo.
La Orden ITC/1559/2010, de 11 de Junio, en la Disposicin Adicional Segunda,
establece el modo de facturar a partir del da 16 de Junio de 2010 para aquellos
suministros que habiendo recibido los requerimientos antes mencionados no
tengan instalado el ICP en el plazo indicado.
SUBIR
Cul es el primer paso para instalar el interruptor de control de potencia?
Primero, se debe comprobar si la caja normalizada est colocada en la pared, ms
o menos prxima al Cuadro General de Mando y Proteccin. Si dicha caja no est
instalada, el titular del contrato debe contactar con un instalador autorizado en
instalaciones elctricas para que la coloque correctamente. Se trata de tener
disponible un espacio independiente del Cuadro General de Mando y Proteccin
para instalar en l el interruptor de control de potencia.
SUBIR
Ya tengo colocada la caja normalizada, quin instala el interruptor de control de
potencia?
El titular del contrato dispone de dos opciones:
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5.4.1 CONCEPTO.
Cuando en 1981 IBM presenta; la computadora personal (PC), la palabra personal
era un adjetivo adecuado. Estaba dirigido a las personas que deseaban disponer
de su propia computadora, sobre la que ejecutan sus propias aplicaciones, y sobre
la que administran sus archivos personales en lugar de utilizar las macro
computadoras y grandes sistemas que estaban bajo el estricto control de los
departamentos de informtica. Los usuarios de las computadoras personales
comenzaron pronto a conectar sus sistemas formando redes, de una forma que
podrn compartir los recursos como impresoras. Ocurriendo entonces algo
divertido. Alrededor de 1985 las redes se hicieron tan grandes y complejas que el
control volvi a los departamentos de informtica. En la actualidad las redes no
son elementos simples y fciles. A menudo se llegan a extender fuera de la oficina
local, abarcan el entorno de una ciudad o uno mayor y necesitan entonces
expertos que puedan tratar los problemas derivados de las comunicaciones
telefnicas, con microondas o va satlite.
Una red se define como un sistema el cual a travs de hardware (equipos) y
software (programas) permite compartir recursos e informacin. Dichos recursos
pueden ser impresoras, discos duros, CD ROM, etc. (hardware) y datos y
aplicaciones (software). Las redes a travs de los tiempos han venido
evolucionando desde sistemas sencillos y pequeos hasta sistemas gigantes y
muy complejos.
5.4.2 Clasificacin de las redes
Como ya hemos visto, se denomina red de computadores una serie de host
autnomos y dispositivos especiales intercomunicados entre s.
Ahora bien, este concepto genrico de red incluye multitud de tipos diferentes de
redes y posibles configuraciones de las mismas, por lo que desde un principio
surgi la necesidad de establecer clasificaciones que permitieran identificar
estructuras de red concretas.
La posibles clasificaciones de las redes pueden ser muchas, atendiendo cada una
de ellas a diferentes propiedades, siendo las ms comunes y aceptadas las
siguientes:
Clasificacin de las redes segn su tamao y extensin:
Redes LAN. Las redes de rea local (Local rea Network) son redes de
ordenadores cuya extensin es del orden de entre 10 metros a 1 kilmetro. Son
redes pequeas, habituales en oficinas, colegios y empresas pequeas, que
generalmente usan la tecnologa de brocadas, es decir, aquella en que a un slo
cable se conectan todas las mquinas. Como su tamao es restringido, el peor
tiempo de transmisin de datos es conocido, siendo velocidades de transmisin
tpicas de LAN las que van de 10 a 100 Mbps (Megabits por segundo).
141
Redes MAN. Las redes de rea metropolitana (Metropolitan rea Network) son
redes de ordenadores de tamao superior a una LAN, soliendo abarcar el tamao
de una ciudad. Son tpicas de empresas y organizaciones que poseen distintas
oficinas repartidas en un mismo rea metropolitana, por lo que, en su tamao
mximo, comprenden un rea de unos 10 kilmetros.
Redes WAN. Las redes de rea amplia (Wide rea Network) tienen un tamao
superior a una MAN, y consisten en una coleccin de host o de redes LAN
conectadas por una subred. Esta subred est formada por una serie de lneas de
transmisin interconectadas por medio de routers, aparatos de red encargados de
rutear o dirigir los paquetes hacia la LAN o host adecuado, envindose stos de
un router a otro. Su tamao puede oscilar entre 100 y 1000 kilmetros.
Redes internet. Un internet es una red de redes, vinculadas mediante tuteadores
Gateway. Un Gateway o pasarela es un computador especial que puede traducir
informacin entre sistemas con formato de datos diferentes. Su tamao puede ser
desde 10000 kilmetros en adelante, y su ejemplo ms claro es Internet, la red de
redes mundial.
Redes inalmbricas. Las redes inalmbricas son redes cuyos medios fsicos no
son cables de cobre de ningn tipo, lo que las diferencia de las redes anteriores.
Estn basadas en la transmisin de datos mediante ondas de radio, microondas,
satlites o infrarrojos.
Clasificacin de las redes segn la tecnologa de transmisin:
Redes de Broadcast. Aquellas redes en las que la transmisin de datos se realiza
por un slo canal de comunicacin, compartido entonces por todas las mquinas
de la red. Cualquier paquete de datos enviado por cualquier mquina es recibido
por todas las de la red.
Redes Point-To-Point. Aquellas en las que existen muchas conexiones entre
parejas individuales de mquinas. Para poder transmitir los paquetes desde una
mquina a otra a veces es necesario que stos pasen por mquinas intermedias,
siendo obligado en tales casos un trazado de rutas mediante dispositivos routers.
Clasificacin de las redes segn el tipo de transferencia de datos que soportan:
Redes de transmisin simple. Son aquellas redes en las que los datos slo
pueden viajar en un sentido.
Redes Half-Duplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos
sentidos, pero slo en uno de ellos en un momento dado. Es decir, slo puede
haber transferencia en un sentido a la vez.
Redes Full-Dplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos
a la vez.
NOTA: Este tema sobre tipos de redes forma parte del curso "Fundamentos de
redes de ordenadores", cuyos temarios han sido desarrollados exclusivamente por
HTML Web, que tambin se encarga de las tutoras del mismo. Un curso prctico,
de calidad y econmico, con un 10% de descuento para los usuarios de HTML
Web.
141
5.4.3 TOPOLOGAS
Se define como el mapa fsico o lgico de una red para intercambiar datos. En
otras palabras, es la forma en que est diseada la red, sea en el plano fsico o
lgico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos
interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a s
misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos
refiramos.
Un ejemplo claro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su
apariencia esttica, por la cual puede comenzar con la insercin del servicio de
internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este
deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de
trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque desde el
primer router que se tiene se ramifica la distribucin de Internet, dando lugar a la
creacin de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Adems de la
topologa esttica, se puede dar una topologa lgica a la red y eso depender de
lo que se necesite en el momento.
BUS
Ilustracin 186 TOPOLOGIA BUS
*Es multipunto.
*Un cable largo acta como una red troncal que conecta todos los dispositivos en
la red.
ANILLO
*cada dispositivo tiene una lnea de conexin dedicada y punto a punto solamente
con los dos dispositivos que estn a sus lados.
*La seal pasa a lo largo del anillo en una direccin, o de dispositivo a dispositivo
hasta que alcanza su destino.
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*Una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los
medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
*El nodo central en estas sera el enrutador, el conmutador o el concentrador
*las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y todas las
comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de este.
ARBOL
141
*Posee un nodo que puede ser un hub o switch que se conecta a uno o ms hosts
y de stos se pueden conectar otros ms de forma jerrquica.
*Los datos y seales se propagan por toda la red al pasar por los concentradores
secundarios hasta todos los dems nodos conectado a la red.
MALLA
Ilustracin 190 TOPOLOGIA MALLA
*todos los nodos estn conectados de forma que no existe una preeminencia de
un nodo sobre otros.
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Microondas
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ESPECIFICACIONES
CONECTIVIDAD:
Conectividad es la capacidad de un dispositivo (un PC, perifrico, PDA, mvil,
robot, electrodomstico, coche, etc.) de poder ser conectado (generalmente a un
PC u otro dispositivo) sin la necesidad de un ordenador, es decir en forma
autnoma.
Equipos de Conectividad
Son equipos que permiten transformar y conducir la informacin en el
funcionamiento de una red de computadores. Estos se dividen en elementos
activos y pasivos.
Clasificacin
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Pasivo: Podemos definir los componentes electrnicos pasivos como aquellos que
no producen amplificacin y que sirven para controlarla electricidad colaborando al
mejor funcionamiento de los elementos activos (los cuales son llamados
genricamente semiconductores). Los componentes pasivos estn formados por
elementos de diversas clases que tendremos que considerar independientemente,
ya que son diferentes sus objetivos, construccin y resultados, de modo que
vamos a dividirlos en tres grandes grupos:
1. Resistencias: clasificacin, valor hmico y utilidad
2. Condensadores y funcionamiento, clasificacin y valor capacitivo de un
condensador, condensadores variables e informacin de su valor.
3. Bobinados e inductancias
Activo: Son aquellos dispositivos que se caracterizan principalmente por ser
electrnicos, y estos permiten y distribuir y transformar la informacin en una red
de computadores.
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Propagacin de la luz
La luz se propaga en lnea recta en un medio homogneo. La hiptesis de la
propagacin de la luz explica varios fenmenos entre los que se puede resaltar:
Cuando un rayo de luz penetra en una habitacin que est llena de humo, puede
observarse que el rayo de luz tiene borde definido, que es una lnea recta.
Cuando se coloca una fuente luminosa en el centro de una habitacin, se observa
que la luz es capaz de iluminar a todos los objetos opacos. Las sombras
proyectadas por estos objetos, se deben a que la luz se propaga en lnea recta y
los espacios detrs de los objetos opacos son inaccesibles a ella.
Eclipses de sol y de luna: ocurre cuando la Luna se mueve a lo largo de una rbita
prcticamente circular alrededor de la Tierra, de tal manera que en ciertas
ocasiones se interpone entre sta y el sol.
La cmara oscura es una cavidad completamente cerrada en una de cuyas caras
se ha practicado un orificio circular muy pequeo. Si se coloca cualquier objeto
luminoso (una vela) frente a dicho orificio, capaz de enviar rayos en todas
direcciones, se ha de notar que gran parte de esos rayos quedan detenidos en la
pared de la caja. El resto de ellos logra penetrar por el orificio, formndose en la
pared interior una imagen de la vela. Esta imagen resultante es invertida y su
nitidez depende de la magnitud del orificio, y su tamao de la profundidad de la
caja.
INSTRUMENTOS DE MEDICIN.
Un instrumento de medicin es aquel elemento empleado con el propsito de
contrastar magnitudes fsicas distintas a travs de un procedimiento de medicin.
Se clasifican de acuerdo a la magnitud fsica que se desee medir:
Instrumentos desarrollados para medir la masa:
BALANZA: es un tipo de palanca constituida por brazos anlogos, la cual a travs
del equilibrio obtenido entre pesos de dos elementos permite la medicin de
masas.
CATARMTERO: con este trmino se designa al instrumento capaz de medir
ciertas concentraciones de gas, teniendo en cuenta una comparacin de la
conductividad trmica.
BSCULA: la palabra proviene del francs bascule y se refiere a un dispositivo
empleado para estipular la masa de un cuerpo. Suelen constituirse por una base
en posicin horizontal, en la cual se ubica el cuerpo a pesar. Gracias a este
sistema, es posible establecer el peso de elementos de gran magnitud de manera
sencilla.
Instrumentos utilizados para medir el tiempo:
CALENDARIO: consiste en un elemento creado con el propsito de llevar una
contabilizacin del tiempo. La mayor parte de stos se llaman calendarios solares.
Esto es porque toman como referencia el perodo empleado por la tierra para dar
una vuelta alrededor del sol.
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5.5.1 DEFINICON
Es conoce como cableado estructurado al sistema de cables, conectores,
canalizaciones y dispositivos que permiten establecer una infraestructura de
telecomunicaciones en un edificio. La instalacin y las caractersticas del sistema
deben cumplir con ciertos estndares para formar parte de la condicin de
cableado estructurado.
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5.5.2 COMPONENTES:
Cableado Horizontal
Cableado desde el armario de Telecomunicaciones a la toma de usuario.
No se permiten puentes, derivaciones y empalmes a lo largo de todo el trayecto
del cableado.
Se debe considerar su proximidad con el cableado
Elctrico que genera altos niveles de interferencia electromagntica (motores,
Elevadores, transformadores,
etc.) Y cuyas limitaciones se encuentran en el estndar ANSI/EIA/TIA 569.
La mxima longitud permitida independientemente del tipo
utilizado es 100m = 90 m + 3 m usuario + 7 m patch pannel
de medio de Tx
Cableado vertical
Interconexin entre los armarios de telecomunicaciones, cuarto de equipos y
entrada de servicios.
Cables:
Multpara UTP y STP
Fibra ptica Multimodo y Mono modo. Distancia Mximas Voz :
UTP 800 metros.
STP 700 metros.
Fibra MM 62.5/125um 2000 metros
Cuarto de entrada de servicios
En cables, accesorios de conexin, dispositivos de proteccin, y dems equipos
necesario para conectar el edificio a servicios externos. Puede contener el punto
de demarcacin. Ofrecen proteccin elctrica establecida por cdigos elctricos
aplicables. Deben ser diseadas de acuerdo a la norma EIA/TIA-569-A. Los
requerimientos de instalacin son:
Precauciones en el manejo del cable
Evitar tensiones en el cable
Los cables no deben enlutarse en grupos muy apretados
Utilizar rutas de cable y accesorios apropiados 100 ohmios UTP y STP
El cuarto de telecomunicaciones
Es el espacio utilizado exclusivamente para alojar los elementos de terminacin
del cableado estructurado y los equipos de telecomunicaciones. El diseo de
cuartos de telecomunicaciones debe considerar, adems de voz y datos, la
incorporacin de otros sistemas de informacin del edificio tales como televisin
por cable (CATV), alarmas, seguridad, audio y otros sistemas crticos. Todo edificio
debe contar con al menos un cuarto de telecomunicaciones o cuarto de equipo. No
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de medio de Tx
Cableado vertical
Interconexin entre los armarios de telecomunicaciones, cuarto de equipos y
entrada de servicios.
Cables:
Multpara UTP y STP
Fibra ptica Multimodo y Mono modo. Distancia Mximas Voz :
UTP 800 metros.
STP 700 metros.
Fibra MM 62.5/125um 2000 metros
Cuarto de entrada de servicios
En cables, accesorios de conexin, dispositivos de proteccin, y dems equipos
necesario para conectar el edificio a servicios externos. Puede contener el punto
de demarcacin. Ofrecen proteccin elctrica establecida por cdigos elctricos
aplicables. Deben ser diseadas de acuerdo a la norma EIA/TIA-569-A. Los
requerimientos de instalacin son:
Precauciones en el manejo del cable
Evitar tensiones en el cable
Los cables no deben enlutarse en grupos muy apretados
Utilizar rutas de cable y accesorios apropiados 100 ohmios UTP y STP
El cuarto de telecomunicaciones
Es el espacio utilizado exclusivamente para alojar los elementos de terminacin
del cableado estructurado y los equipos de telecomunicaciones. El diseo de
cuartos de telecomunicaciones debe considerar, adems de voz y datos, la
incorporacin de otros sistemas de informacin del edificio tales como televisin
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por cable (CATV), alarmas, seguridad, audio y otros sistemas crticos. Todo edificio
debe contar con al menos un cuarto de telecomunicaciones o cuarto de equipo. No
hay un lmite mximo en la cantidad de cuartos de telecomunicaciones que pueda
haber en un edificio.
5.5.4 ORGANIZACIONES MUNDIALES DE ESTANDARIZACIN
/ IEC, IEEE, ANSI/TIA/EIA
ISO (Organizacin Internacional para la Normalizacin)
Organizacin internacional que tiene a su cargo una amplia gama de estndares,
incluyendo aquellos referidos al networking. ISO desarroll el modelo de referencia
OSI, un modelo popular de referencia de networking.
IEC (COMISION ELECTRICA INTERNACIONAL)
La Comisin Electrotcnica Internacional (CEI o IEC, por sus siglas del idioma
ingls International Electrotcnica Commission) es una organizacin de
normalizacin en los campos elctrico, electrnico y tecnologas relacionadas.
Numerosas normas se desarrollan conjuntamente con la ISO (normas ISO/IEC).
La CEI, fundada en 1904 durante el Congreso Elctrico Internacional de San Luis
(EEUU), y cuyo primer presidente fue Lord Kelvin, tena su sede en Londres hasta
que en 1948 se traslad a Ginebra. Integrada por los organismos nacionales de
normalizacin, en las reas indicadas, de los pases miembros, en 2003
pertenecan a la CEI ms de 60 pases.
ISO ha desarrollado un cableado estndar sobre una base internacional con el
ttulo: Cableado Genrico para Cableado de Establecimientos Comerciales
ISO/IEC11801.
La ISO/IEC desarroll la norma iso 11801 que define una instalacin completa
(componentes y conexiones) y valida la utilizacin de los cables de 100W 120W
as como los de 150W.
ANSI (Instituto Nacional Americano de Normalizacin)
Fundada el 19 de Octubre de 1918. Tiene su sede en Washington D.C. Es un
organismo privado sin nimo de lucro. Se encarga de coordinar y administrar
procesos de estandarizacin voluntarios. Tiene alianza con la IEEE, entre otras.
Cubre: minera, sistemas de informacin, seguridad de carreteras, electrnica.
5.5.5 ESTNDARES DE DELEGACIONES NACIONALES.
Algunos estndares cumplen la funcin de promover los intereses de un pas u
otro. El Instituto Nacional Americano de Estandarizacin (ANSI) es una
141
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(2009).
Categora 6A es reconocida
Se especifican radios de curvatura del cable UTP y
FTP:
UTP/FTP: 4 veces O.D. (Dimetro Exterior)
Cable de patch: 1 vez O.D.
TIA/EIA 568-C.1
Categora 6A es reconocida
Se aceptan el uso de fibra ptica
50/125 um en 850 nm, para la implementacin de backbone.
La categora 5, 150 ohm STP, el cableado con coaxial (50, 75 ohm) son removidos
TIA/EIA 568-C.2
Se establecen nuevas especificaciones para desempeo con el cable de 100 ohm
STP cat. 5e.
Se establecen nuevas especificaciones para desempeo con el cable de 100 ohm
UTP cat. 5e.
Se establecen los nuevos requerimientos de desempeos para el hardware
asociado a la red.
Se establecen los nuevos requerimientos de desempeos para los patch cord y
jumper de crossconnect.
Se define dos conceptos:
Canal de par trenzado balanceado
Enlace permanente
TIA/EIA 568-C.3
Se especifica la nomenclatura para los tipos de fibra OM1, OM2, OM3, OS1, OS2.
Especifica el desempeo para el uso de la fibra ptica de 50/125 micrones.
Especifica radios mnimos de curvatura para la fibra ptica planta interna y planta
externa.
Permite el uso de los nuevos conectores tipo
MTRJ, LC.
Nuevo desempeo para los nuevos conectores
MTRJ, LC.
Se establecen parmetros mnimos para FO de
62.5/125 um de:
160/500 a 200/500 MHz/Km en 850 nm
5.5.7 CABLEADO ESTRUCTURADO EN DATACENTER (TIA 942) Y
CABLEADO ESTRUCTURADO EN CAMPUS.
Es para la aplicabilidad de data center que alberga una sala de computadoras y
sus areas de soporte, entre las particularidades de este espacio est la extrema
importancia de la infraestructura y sus requisitos tecnolgicos incluyendo
Sistema de construccin civil
Sistemas elctricos
Sistemas de aire acondicionado
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Sistemas de telecomunicaciones
Sistemas de gestin
Sistemas de mantenimiento
Sistemas de seguridad
En el sistema de telecomunicaciones deben observarse los siguientes tpicos
sistema elctrico, sistemas de puesta a tierra, sistemas de cableado estructurado,
paso de los cables, rack y gabinetes, equipos activos de red, sistemas de
administracin de red, jerarqua de cableado, nivel de disponibilidad de data
center, seguridad de data center.
Especifica un sistema de cableado genrico a fin de proveer un sistema de
transporte de informacin con redes externas por un medio comn y establece los
requisitos de funcionamiento para dicho sistema de cableado, como lo son:
Requisitos de componentes
Limitaciones de distancias de cableado
Configuraciones de tomas / conectores
Topologa
5.5.8 CERTIFICACIN, MANTENIMIENTO Y SOPORTE DE LAS
SOLUCIONES DE CABLEADO ESTRUCTURADO.
Proyectos, queremos ofrecer un servicio de Mantenimiento Cableado Estructurado
Preventivo, Correctivo y Resolucin de incidencias con el fin de poder prevenir y
resolver los problemas relacionados con las redes de comunicaciones de voz y
datos, de la forma ms rpida y eficiente posible. A su vez, le asesoraremos sobre
la evolucin de los sistemas ms actuales, novedosos y adecuados del mercado
para su empresa en cada momento.
5.6.1 CONCEPTO
El trmino red inalmbrica (en ingls: wireless network) se utiliza en informtica
para designar la conexin de nodos que se da por medio de ondas
electromagnticas, sin necesidad de una red cableada o almbrica. La transmisin
y la recepcin se realizan a travs de puertos.
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usuarios de laptop que deseen compartir archivos podran poner una red ad hoc
usando NICs compatibles con 802.11 y compartir archivos a travs del medio
inalmbrico (WM) sin la necesidad de usar medios externos (por ejemplo discos
floppy, tarjetas flash).
141
Direccionales
Omnidireccionales
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Caracteristicas de transmisin:
El rango de frecuencia est comprendida entre 1Mhz y 1Ghz
Tiene la ionsfera transparente para ondas con frecuencia superiores a 30 Mhz
Existe interferencias por multitrayectorias
5.6.7 INFRARROJOS
Esta se lleva acabo mediante transistores y receptores que modulan luz infrarroja
no coherente
Estos rayos infrarrojos no pueden atravesar las paredes
Ademas no hay problemas de asignacin de frecuencias , ya que ene esta banda
no se necesitan permisos
5.6.8 UNIDADES DE FRECUENCIA.
Frecuencia es una medida que se utiliza generalmente para indicar el nmero de
repeticiones de cualquier fenmeno o suceso peridico en la unidad de tiempo.
Para calcular la frecuencia de un evento, se contabilizan un nmero de
ocurrencias de este teniendo en cuenta un intervalo temporal, luego estas
repeticiones se dividen por el tiempo transcurrido.
Segn el Sistema Internacional, el resultado se mide en Hertzs (Hz), en honor a
Heinrich Rudolf Hertz. Un hertz es aquel suceso o fenmeno repetido una vez por
segundo, 2 Hz son dos sucesos (perodos) por segundo, 3 Hz son tres sucesos
(perodos) por segundo, 4 Hz son cuatro sucesos (perodos) por segundo, 5 Hz
son cinco sucesos (perodos) por segundo, con esto demostramos tericamente
que casi siempre hay una relacin en el nmero de Hertz con las ocurrencias. Esta
unidad se llam originariamente como ciclo por segundo (cps) y an se sigue
utilizando. Otras unidades para indicar la frecuencia son revoluciones por minuto
(rpm) y radianes por segundo (rad/s). Las pulsaciones del corazn o el tempo
musical se mide como golpes por minuto (bpm, del ingls beats per minute).
Cuando las ondas viajan de un medio a otro, como por ejemplo de aire a agua, la
frecuencia de la onda se mantiene constante, cambiando slo su longitud de onda
y la velocidad. Aparte de que puede variar por el efecto Doppler, la frecuencia es
una magnitud invariable en el universo. Es decir, no se puede modificar por ningn
proceso fsico excepto por su velocidad de propagacin o longitud de onda...
5.6.9 ONDAS ELECTROMAGNTICAS.
Son aquellas ondas que no necesitan un medio material para propagarse.
Incluyen, entre otras, la luz visible y las ondas de radio, televisin y telefona.
Todas se propagan en el vaco a una velocidad constante, muy alta (300 0000
km/s) pero no infinita. Gracias a ello podemos observar la luz emitida por una
estrella lejana hace tanto tiempo que quizs esa estrella haya desaparecido ya. O
enterarnos de un suceso que ocurre a miles de kilmetros prcticamente en el
instante de producirse.
141
141
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identificada en ingls como PN) debe ser transmitida. Cada bit correspondiente a
un 1 es substituido por una secuencia de bits especfica y el bit igual a 0 es
substituido por su complemento. El estndar de la capa fsica 802.11 define una
secuencia de 11 bits (10110111000) para representar un 1 y su complemento
(01001000111) para representar un 0. En DSSS, en lugar de esparcir los datos
en diferentes frecuencias, cada bit se codifica en una secuencia de impulsos ms
cortos, llamados chips, de manera que los 11 chips en que se ha dividido cada bit
original ocupan el mismo intervalo de tiempo. Esta tcnica de modulacin ha sido
comn desde el ao 1999 al 2005.
OFDM (Orthogonal Frequency-Division Multiplexing modulacin por divisin de
frecuencias
ortogonales)
OFDM, algunas veces llamada modulacin multitono discreta (DMT) es una
tcnica de modulacin basada en la idea de la multiplexacin de divisin de
frecuencia (FDM). FDM, que se utiliza en radio y TV, se basa en el concepto de
enviar mltiples seales simultneamente pero en diversas frecuencias. En
OFDM, un slo transmisor transmite en muchas (de docenas a millares)
frecuencias ortogonales. El trmino ortogonal se refiere al establecimiento de una
relacin de fase especfica entre las diferentes frecuencias para minimizar la
interferencia entre ellas. Una seal OFDM es la suma de un nmero de
subportadoras ortogonales, donde cada sub portadora se modula
independientemente usando QAM (modulacin de fase y amplitud) o PSK
(modulacin de fase). Esta tcnica de modulacin es la ms comn a partir del
2005.
5.6.14 PROTOCOLOS
Protoco
lo
Descripcin
802.11
802.11
a
802.11
b
802.11c
802.11
d
141
802.11
e
802.11f
802.11
g
802.11
h
802.11i
802.11
n
802.11s
Fecha de
Aprobaci
n
Frecuenci
a (GHz)
Modulacin
Throughput
(Mbps)
Rea
Teric
Rango
(Indoo
r)
141
802.11
a
802.11
b
802.11
g
1999
1999
2003
5.155.355.475.7255.7
25-5.825
OFDM con
BPSK, SPSK
y 16/64
QAM
25
54
~50
2.4-2.5
CCK y
DSSS(5 y
11 Mbps),
DQPSK (2
Mbps),
DBPSK
(1Mbps)
6.5
11
~100
2.4-2.5
DSSS,
DQPSK,
DBPSK.
OFDM con
BPSK, SPSK
y 16/64
QAM
25
54
~100
141
141
141
es el
es el
de la
estar
tener
141
141
141
5.7.1 CONCEPTO.
Equipos de Conectividad Son equipos que permiten transformar y conducir la
informacin en el funcionamiento de una red de computadores. Estos se dividen
en elementos activos y pasivos.
Algunos equipos Activos Tarjetas PCI (Peripheral Component Interconnect:
Interconexin de Componentes Perifrcios) Son componentes hardware que se
conectan a la placa base del computador, estas tarjetas tienen varias
funcionalidades: se usan para video, puertos ethernet, tarjetas de sonido, wifi,
puertos USB.
Fundamentos de Redes Equipos de Conectividad Hubs o
141
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141
141
141
141
141
5.8.1 NORMAS
Las tecnologas de interconexin inalmbrica van desde redes de voz y datos
globales, que permiten a los usuarios establecer conexiones inalmbricas a travs
de largas distancias, hasta las tecnologas de luz infrarroja y radiofrecuencia que
estn optimizadas para conexiones inalmbricas a distancias cortas. Entre los
dispositivos comnmente utilizados para la interconexin inalmbrica se
encuentran los equipos porttiles, equipos de escritorio, asistentes digitales
personales (PDA), telfonos celulares, equipos con lpiz y localizadores. Las
tecnologas inalmbricas tienen muchos usos prcticos. Por ejemplo, los usuarios
de mviles pueden usar su telfono celular para tener acceso al correo
electrnico. Las personas que viajan con equipos porttiles pueden conectarse a
Internet a travs de estaciones base instaladas en aeropuertos, estaciones de
ferrocarril y otros lugares pblicos. En casa, los usuarios pueden conectar
dispositivos a su equipo de escritorio para sincronizar datos y transferir archivos.
Para reducir los costos, asegurar la interoperabilidad y promover la adopcin
general de tecnologas inalmbricas, organizaciones como el Institute of Electrical
and Electronics Engineers (IEEE), el Grupo de trabajo de ingeniera de Internet
(IETF), Wireless Ethernet Compatibility Alliance (WECA) y la Unin Internacional
de Telecomunicaciones (UIT) estn participando en varios grandes proyectos de
estandarizacin. Por ejemplo, los grupos de trabajo de IEEE estn definiendo el
modo en que la informacin se transfiere de un dispositivo a otro (si se utilizan
ondas de radio o luz infrarroja, por ejemplo) y cmo y cundo un medio de
transmisin debe utilizarse para las comunicaciones. En el desarrollo de los
estndares de interconexin inalmbrica, organizaciones como el IEEE se centran
en la administracin de energa, el ancho de banda, la seguridad y los aspectos
que son nicos a la interconexin inalmbrica.
5.8.2 HERRAMIENTAS PARA EL DISEO E INTERPRETACIN DE PLANOS
Y MAPAS
El tcnico en sistemas en la actualidad se ve enfrentado continuamente a
actividades de soporterelacionados con diseo e implementacin de redes de
comunicacin (Interpretacin de planos,instalacin de dispositivos activos y
pasivos), desarrollo y aplicacin de Tcnicas establecidas paraatender los
requerimientos solicitados por los usuarios.La implementacin de una red est
poyada por el diseo arquitectnico de un lugar por lo tanto seincluyen, tcnicas
de dibujo para la presentacin realista de elementos arquitectnicos. Para
lainterpretacin de planos es importante la utilizacin de los sistemas de unidades,
los cuales sonconjuntos de unidades convenientemente relacionadas entre s que
se utilizan para medir diversasmagnitudes.En la elaboracin de un proyecto
arquitectnico e interpretacin del mismo, hay una serie deelementos que deben
estar presentes, ellos incluyen un conjunto de dibujos especficos destinadosa
ilustrar los diferentes aspectos constructivos.
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PRIMEROS AUXILIOS
Los primeros auxilios consisten en la atencin inmediata que se le da a una
persona enferma o lesionada en el lugar de los acontecimientos, antes de que
llegue el personal entrenado y se haga cargo de la situacin, o bien antes de ser
trasladado a un centro asistencial u hospitalario. . Los primeros auxilios son
limitados a los conocimientos de la persona que lo aplica de acuerdo a sus
conocimientos, por esto el socorrista nunca debe pretender reemplazar al personal
mdico, pueden ser de primera instancia o de segunda instancia.
Por ejemplo, si encontramos una persona inconsciente y con sospecha de haber
recibido una descarga elctrica o electrocucin, la persona que va a atenderla
debe estar segura que no le va a ocurrir lo mismo. Debe revisar que la zona sea
segura. Si hay alguien ms en el lugar del accidente, debe darle instrucciones
para solicitar los servicios de emergencia, dando los siguientes datos: 1.
Proporcione nmero telefnico desde el cual se est llamando, si se conoce. 2.
Proporcione ubicacin del lugar donde se encuentra la vctima 3. Describir el tipo
de urgencia que est experimentando la vctima. 4. Describa el tipo de ayuda que
se est proporcionando. 5. De su nombre 6. Diga qu otro tipo de ayuda necesita:
Bomberos, polica, etc.
A continuacin se hace la valoracin del paciente.
1. Evaluacin primaria del paciente.
2. Valoracin de la consciencia:
Se preguntar a la vctima cmo est, cmo se encuentra. Si contesta, es smbolo
inequvoco de que respira y tiene pulso. En caso que no conteste, pellizcar
levemente en los hombros; si reacciona, seguir la conducta anterior; en caso de
muerte, llamar a los servicios de emergencias cuanto antes.
Una manera rpida de valorar la conciencia es determinar si responde o no
Alerta. Est despierto, habla.
Verbal. Responde al llamado, cuando alzamos la voz y lo llamamos Cmo esta?
Dolor. Responde al dolor, le pellizcamos y reacciona con gestos o gruidos.
Inconsciente. No responde.
2. Valoracin neurolgica mediante la escala de Glasgow: evaluacin de la
respuesta motora.
Tiene los ojos abiertos.
a) Nunca. 1
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Pulso perifrico: Otros lugares para identificar el pulso pueden ser las arterias
radiales, en la cara externa de la mueca. Menos recomendables ya que en caso
de accidente y prdida del conocimiento, la sangre se redistribuye hacia los
rganos vitales, y no a las extremidades por lo que a veces este mtodo puede
resultar engaoso.
En caso de no encontrar pulso, iniciar el masaje cardaco, es decir la reanimacin
cardiopulmonar RCP.
Segn las nuevas pautas del European Resuscitation Council (ERC) que se
publicaron en 2010 el pulso no es un criterio para decidir sobre empezar la
reanimacin cardiopulmonar.En lugar de eso, la respiracin es ms importante
porque es ms fcil verificar si una persona respira.1 Adems dicen estas Guas
que los reanimadores entrenados deberan tambin proporcionar ventilaciones con
una relacin compresiones-ventilaciones (CV) de 30:2. Para los reanimadores no
entrenados, se fomenta la RCP con slo compresiones torcicas guiada por
telfono.
Ilustracin 192 primeros auxilios
Quemaduras
Son un tipo especfico de lesin de los tejidos blandos producidas por agentes
fsicos, qumicos, elctricos o radiaciones.
Mnemotecnia
En aquellos casos de emergencia, conviene tener presentes ciertas reglas de
mnemotecnias que permitan recordar fcilmente el orden de actuacin. Un
ejemplo de regla nemotecnia puede ser la siguiente - PAS:
141
Proteger (P): Protege a la vctima y al resto de personas (t incluido) del foco que
origina el dao.
Avisar (A): Pide ayuda (nmero de telfono vea la seccin anterior)
Socorrer (S): Pon en prctica las medidas de auxilio imprescindibles para
mantener con vida a la vctima. Deja el resto de acciones a los profesionales.
Todo hogar, escuela, lugar pblico, centro de trabajo y automvil debe contar con
un botiqun que contenga lo necesario para salvar una vida y evitar
complicaciones provocadas por un accidente.
Un botiqun debe contener material de curacin y medicamentos que no tengan
riesgo para las personas, sin embargo siempre debe preguntarse antes de
administrarlos sobre una posible alergia o reaccin negativa ante cualquier
medicina o sustancia.
Es importante que el botiqun no est al alcance de los nios, se conserve en un
lugar fresco y seco y que se revise peridicamente la fecha de caducidad de los
medicamentos para sustituirlos en caso necesario.
Para atender una emergencia, el botiqun debe incluir:
Directorio de un mdico cercano, Cruz Roja, ambulancias y servicios de salud,
bomberos y centro de informacin toxicolgica. Solucin antisptica.
Tratamientos antibiticos. Paos antispticos. Tratamiento para quemaduras.
Parche ocular con adhesivo. Solucin para lavado ocular. Esparadrapo. Tela
adhesiva o micropore. Vaselina blanca. Gasas esterilizadas. Vendas limpias
de al menos 3 tamaos. Tijeras limpias, no oxidadas. Termmetro. Agua
oxigenada Jabn neutro. Lmpara de pilas y pilas nuevas. Mnimo dos pares
de guantes de ltex o guantes estriles. Isodine o Betadine (espuma y solucin).
Bolsas de plstico. Mascarilla para insuflacin. Frulas.
En caso de no contar con un botiqun cuando se presente una emergencia, se
pueden utilizar reglas o lpices, medias, corbatas, sbanas o pauelos limpios.
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