La Planificacion de Los Contenidos Del Entrenamiento
La Planificacion de Los Contenidos Del Entrenamiento
La Planificacion de Los Contenidos Del Entrenamiento
Base
NDICE
1. Introduccin.
La planificacin del entrenamiento a largo plazo en el balonmano
2. La planificacin de los contenidos tcnico-tcticos en el balonmano-base
2.1. Los contenidos tcnico-tcticos en el juego individual
5
16
16
16
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22
22
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25
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31
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39
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50
55
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71
72
3
78
83
86
90
91
102
Referencias bibliogrficas
114
1.-
INTRODUCCIN.
LA
PLANIFICACIN
DEL
modificar estos acontecimientos con el fin de obtener los resultados deseados (Seirul-lo,
1993a).
La planificacin proporciona una coherencia total entre los objetivos prioritarios
de cada una de las etapas y los recursos que se disponen para reproducir los
acontecimientos del entrenamiento. As, la planificacin provoca la existencia de una
serie de planes bien jerarquizados y ordenados temporalmente para cada una de las
etapas y mbitos del entrenamiento. Esta secuencia es la que permite prever cuando y
cmo hay que evolucionar en el entrenamiento de un deportista.
La posibilidad de la ptima realizacin de los xitos deportivos en las
condiciones psicofsicas para el deportista ms adecuados pasar necesariamente por
realizar una periodizacin de las etapas de su vida deportiva, dotando de contenido
especfico y adaptado a cada momento de la construccin del deportista. Esta es la nica
garanta para preservar la naturaleza de la persona y su potencial deportivo.
Una entidad deportiva que no tenga bien racionalizados los mtodos y los
objetivos de cada etapa es posible que est limitando la adquisicin de la mxima
capacidad del jugador. Por ello, la planificacin por objetivos y contenidos debe ser un
elemento fundamental en el quehacer diario de los tcnicos deportivos dedicados a las
etapas de formacin.
Con todo, los ejes directrices de la planificacin deportiva con jvenes son
sustancialmente diferentes a los buscados con los adultos. En un equipo senior se busca
una asimilacin de cargas rpida para afrontar las competiciones, adems de estrategias
para conseguir mantener un estado de forma relativamente alto para afrontar la
temporada. En el balonmano base, la prioridad no debe ser biolgica, sino pedaggica,
buscando afianzar aprendizajes y lograr adaptaciones a medio o largo plazo.
Plan
plurianual
Macrociclo
Ciclo
Microciclo
Figura 1.2. Elementos de la planificacin deportiva
Sesin
10
Seirul-lo (1993a) determina para los juegos colectivos las siguientes cualidades a
desarrollar:
-
11
12
Por ltimo, en relacin al cuando entrenar? cabe recordar que cada capacidad
tiene su entrenabilidad y un ritmo de desarrollo diferente. En base al sndrome general
de adaptacin de Selye (1952), puede observarse como cada capacidad tiene una
progresin diferente, lo que marcar los momentos adecuados para iniciar su trabajo o
incidir en su desarrollo.
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retardada (semanas)
acumulada (meses)
residual (aos)
Flexibilidad: mejora da a da
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15
16
JUEGO INDIVIDUAL
Demarque
Desplazamientos
Lanzamiento
Bote
Finta
1x1
Pase
Fijacin
Interceptacin
Ayuda
1x1
Disuasin
Acoso
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mejor aprendizaje. Para estas situaciones debemos intentar que los ejercicios que se
diseen sean lo ms ricos, lo ms completos posibles.
Para ello, debemos
Variaciones
en
los
elementos
de
las
tareas
que
estimulan
18
Variaciones
en
los
elementos
de
las
tareas
que
estimulan
- Combinacin de movimientos:
La dificultad en la ejecucin de las diferentes habilidades especficas
puede incrementarse si en la situacin propuesta se introducen
encadenamientos de tareas con el mismo objetivo o bien combinaciones
de movimientos dentro de la misma tarea.
- Variaciones en las condiciones temporales de la ejecucin:
Modificaciones
parciales
del
ritmo,
proponiendo
diferentes
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Variaciones
en
los
elementos
de
las
tareas
que
estimulan
Utilizacin
diversificada
de
estmulos
inespecficos,
semiespecficos y especficos.
20
Los
parmetros
de
espacios,
tiempo,
motricidad
21
Interceptar/recuperar el baln.
TCTICA DE GRUPOS
ATAQUE
DEFENSA
Pase y va
Penetraciones sucesivas
Bloqueos
Pantalla
Cruce
Superioridad numrica
Cambio de oponente
Deslizamiento
Tringulo defensivo
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23
igualdad, del 2x2 al 4x4, son tareas en las que adems de practicar una determinada fase
del juego, tambin se presta atencin a los dems.
Es decir, si se ataca, despus se defiende. En este grupo de acciones podemos
obligar a resolver los encadenamientos con alguna accin concreta que nos interesa o
dejar libertad de actuacin a los jugadores.
Los parmetros de espacios, tiempo, motricidad (permitida/obligada/restringda)
y el reglamento sern las variables a manipular en dichos ejercicios.
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Los entrenadores deben definir y dimensionar los espacios donde se ubican los
jugadores, su disposicin en l, la velocidad con la que debe circular el baln, la
actividad motriz por realizar,.. para as inducir las caractersticas de las situaciones de
cooperacin-oposicin y que van a resolver los miembros del equipo (Seirul-lo, 2004).
Los equipos deben poseer un sistema de juego, por lo menos, para cada una de
las fases de juego: ataque, repliegue defensivo, defensa y contraataque.
Los sistemas defensivos se definen en funcin de los diferentes tipos de marcaje.
Cuando los marcajes realizados por todos los jugadores son individuales hablamos de
defensa individual. Cuando los marcajes se ocupan de determinadas zonas del espacio
hablamos de defensa zonal. Cuando hay una combinacin de los dos tipos de marcaje
hablamos de defensas mixtas.
Los sistemas ofensivos suelen clasificarse en funcin del movimiento de los
atacantes, de la velocidad en el trnsito del centro de juego en el terreno o del tipo de
defensa a la que estn atacando. Atendiendo al primer criterio tenemos sistemas de
ataque posicionales y en movimiento. En funcin del segundo, los sistemas pueden ser:
ataque contra defensa individual, contra defensa zonal o contra defensa mixta.
En la siguiente Tabla se presentan las diferentes actuaciones o contenidos de los
sistemas de juego propios del balonmano1.
SISTEMAS DE JUEGO
Tipos de Sistemas:
Posicional
EN ATAQUE
En movimiento
Contra defensa individual
Contra zona
Contra defensa mixta
Tipos de Sistemas:
Individual
EN DEFENSA
Zonal
Mixto
Igualdad numrica
1
Transformaciones
de Primera
y Segunda Lnea
Superioridad numrica
CONDICIONES
NUMRICAS
Inferioridad numrica
FORO CERTAMEN DE BALONMANO
BASE
Libre
CONTRAATAQUE/REPLIEGUE
Organizado
Contragol
ESTATGICAS
Final perodo/partido
Situaciones especiales
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acoplamiento de conjunto. Finalmente debemos disear las tareas que abarquen a todos
los jugadores del equipo.
Modificacin parcial del reglamento. Esta es una variable que debemos utilizar
acertadamente, pues nos permitir limitar mucho mejor el contenido que
queremos que se vea reflejado en el ejercicio: por ejemplo, realizar 5 ataques a
una defensa 5:1 donde el equipo no puede dar ms de 2 botes (en total) antes de
antes de lanzar.
27
En una segunda etapa de trabajo y ya dominadas las fases del juego, es preciso
dominar el encadenamiento de una fase a otra. No nos referimnos al trabajo del
contraataque, sino a que los jugadores se acostumbren a encadenar las diferentes
intenciones tcnico-tcticas al cambiar de fase de juego.
Las formas de trabajo son: ataque y repliegue, defensa y contraataque,
contraataque y ataque y la posibilidad de encadenar ms de 2 fases.
Este trabajo lo podemos realizar a partir de:
28
Reglamento diferente para algn objetivo, ya sea para que todo el equipo
o slo para algunos jugadores.
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30
31
LUNES
MIERCOLES
VIERNES
JUEGOS DE LANZAMIENTOS 15
PARTIDOS MINIBALONMANO 15
JUEGOS DE LANZAMIENTOS 15
PARTIDOS MINIBALONMANO 15
32
LUNES
MIERCOLES
VIERNES
TRABAJO ANALTICO 20
Contenidos individuales ofensivos
JUEGOS GLOBALES 15
Adaptacin a la categora
TRABAJO SUPERIORIDADES
NUMRICAS 15
Ofensivas y defensivas
TRABAJOS DE 2X2 20
Ofensivos y defensivos
PARTIDOS MINIBALONMANO 15
Utilizacin de contenidos tcnicos ofensivos
y defensivos
PARTIDOS MINIBALONMANO 20
Utilizacin de contenidos estructurales
CONTRAATAQUE 15
Individuales y colectivos
LANZAMIENTOS 10
Variedad y encadenamientos
LANZAMIENTOS 10
Variedad y encadenamientos
33
34
35
ASPECTOS INDIVIDUALES
FIJACIN
SIN BALN
DEFENSIVOS
TACTICA GRUPAL
BOTE
FINTA
OFENSIVOS
Actuacin sobre
PORTADOR DEL BALN
Actuacin sobre
NO PORTADOR DEL BALN
PASE Y VA
BLOQUEOS
SUPERIORIDADES
DEFENSIVOS
CAMBIO OPONENTE
DESLIZAMIENTO
Ante defensas ABIERTAS
OFENSIVOS
SISTEMA DE JUEGO
36
LUNES
MIERCOLES
VIERNES
TRABAJO ANALTICO 15
Contenidos individuales ofensivos
JUEGOS GLOBALES 15
TRABAJO SUPERIORIDADES
NUMRICAS 15
Ofensivas y defensivas
TRABAJOS DE 2X2 10
Medios Bsicos de Tctica Grupal
SISTEMA DEFENSIVO 20
Utilizacin de contenidos tcnicos ofensivos
y defensivos
TRABAJO 3X3 20
Medios Bsicos de Tctica Grupal con
encadenamientos
CONTRAATAQUE 15
Individuales y colectivos
LANZAMIENTOS 10
Variedad y encadenamientos
PARTIDO BALONMANO 20
Utilizacin de contenidos estructurales y de
sistemas de juego ofensivos y defensivos
SISTEMA OFENSIVO 20
Utilizacin de contenidos grupales y de
sistema de juego
LANZAMIENTOS 10
Variedad y encadenamientos
37
38
39
40
FINTA
FIJACIN
SIN BALN
Actuacin sobre
PORTADOR DEL BALN
DEFENSIVOS
Actuacin sobre
NO PORTADOR DEL BALN
PASE Y VA
OFENSIVOS
TACTICA GRUPAL
PENET.SUCES.
BLOQUEOS
CRUCES
DEFENSIVOS
CAMBIO OPONENTE
DESLIZAMIENTO
TRINGULO DEF.
OFENSIVOS
SISTEMA DE JUEGO
DEFENSIVOS
SUPERIORIDAD NUMRICA
INFERIORIDAD NUMERICA
ESTRATGICO
CONTRAATAQUE Y REPLIEGUE
41
OFENSIVOS
ASPECTOS INDIVIDUALES
FINTA
FIJACIN
SIN BALN
Actuacin sobre
PORTADOR DEL BALN
DEFENSIVOS
OFENSIVOS
TACTICA GRUPAL
DEFENSIVOS
Actuacin sobre
NO PORTADOR DEL BALN
PASE Y VA
PENET.SUCES.
BLOQUEOS
PANTALLA
CRUCE
CAMBIO OPONENTE
DESLIZAMIENTO
TRINGULO DEF.
Ante defensas ABIERTAS
OFENSIVOS
Ante defensas CERRADAS
IGUALDAD NUMRICA
SISTEMA DE JUEGO
DEFENSIVOS
SUPERIORIDAD NUMRICA
INFERIORIDAD NUMERICA
ESTRATGICO
CONTRAATAQUE Y REPLIEGUE
42
MARTES
JUEVES
VIERNES
TRABAJO CONDICIONAL
20
TRABAJO CONDICIONAL
15
Porteros especfico
TRABAJO CONDICIONAL
20
JUEGOS REDUCIDOS
15
Porteros especfico
PORTEROS
(incluye calentamiento) 20
ASPECTOS INDIVIDUALES
OFENSIVOS 20
PORTEROS
(incluye calentamiento) 20
PORTEROS 10
ASPECTOS INDIVIDUALES
DEFENSIVOS 15
CONTRAATAQUE Y
BALANCE 15
ASPECTOS INDIVIDUALES
OFENSIVOS Y DEFENSIVOS
15
LANZAMIENTOS 10
MEDIOS BASICOS
TCTICA COLECTIVA 15
DESIGUALDADES
NUMRICAS 15
SISTEMAS DE JUEGO
DEFENSIVOS 15
SISTEMAS DE JUEGO
OFENSIVOS 20
JUEGO GLOBAL
15
CONTRAATAQUE 10
SISTEMAS DE JUEGO
OFENSIVOS DEFENSIVOS
15
43
LUNES
MIERCOLES
JUEVES
VIERNES
TRABAJO CONDICIONAL
20
TRABAJO CONDICIONAL
15
Porteros especfico
TRABAJO CONDICIONAL
20
JUEGOS REDUCIDOS
15
Porteros especfico
PORTEROS
(incluye calentamiento) 20
ASPECTOS INDIVIDUALES
OFENSIVOS 20
PORTEROS
(incluye calentamiento) 20
PORTEROS 10
ASPECTOS INDIVIDUALES
DEFENSIVOS 15
CONTRAATAQUE Y
BALANCE 15
LANZAMIENTOS 10
MEDIOS BASICOS
TCTICA COLECTIVA 15
DESIGUALDADES
NUMRICAS 15
SISTEMAS DE JUEGO
DEFENSIVOS 15
SISTEMAS DE JUEGO
OFENSIVOS 20
JUEGO GLOBAL
15
CONTRAATAQUE 10
SISTEMAS DE JUEGO
OFENSIVOS DEFENSIVOS
15
44
45
46
OFENSIVOS
FINTA
FIJACIN
ASPECTOS INDIVIDUALES
DEFENSIVOS
OFENSIVOS
TACTICA GRUPAL
DEFENSIVOS
SIN BALN
Desmarque
Actuacin sobre
PORTADOR DEL BALN
Actuacin sobre
NO PORTADOR DEL BALN
PENET.SUCES.
BLOQUEOS
PANTALLA
CRUCES
PERMUTA
CAMBIO OPONENTE
DESLIZAMIENTO
TRINGULO DEF.
Ante defensas ABIERTAS
OFENSIVOS
Ante defensas CERRADAS
IGUALDAD NUMRICA
SISTEMA DE JUEGO
DEFENSIVOS
SUPERIORIDAD NUMRICA
INFERIORIDAD NUMERICA
ESTRATGICO
CONTRAAQUE Y REPLIEGUE
47
LUNES
MARTES
JUEVES
VIERNES
TRABAJO CONDICIONAL
45
TRABAJO CONDICIONAL
30
Porteros especfico
TRABAJO CONDICIONAL
30
JUEGOS REDUCIDOS
15
Porteros especfico
PORTEROS
(incluye calentamiento) 15
ASPECTOS INDIVIDUALES
OFENSIVOS 20
PORTEROS
(incluye calentamiento) 20
PORTEROS 10
ASPECTOS INDIVIDUALES
DEFENSIVOS 10
CONTRAATAQUE Y
BALANCE 15
LANZAMIENTOS 10
MEDIOS BASICOS
TCTICA COLECTIVA 10
DESIGUALDADES
NUMRICAS 15
SISTEMAS DE JUEGO
DEFENSIVOS 15
SISTEMAS DE JUEGO
OFENSIVOS 20
JUEGO GLOBAL
15
CONTRAATAQUE 10
SISTEMAS DE JUEGO
OFENSIVOS DEFENSIVOS
15
48
FACTOR
INDIVIDUALTCNICO-TACTICOFACTOR CONDICIONALFACTOR
ELEMENTOS
TCNICOS
Generales
Especficos
Preparada
Pase de contraataque
Disuadir el contraataque
Interceptacin de contraataque
Ante lanzamientos a distancia
Ante lanzamientos en penetracin
Ante lanzamientos desde el pivote
PARADAS
Ante lanzamientos del extremo con poco ngulo
Ante lanzamientos del extremo con ngulo
Ante lanzamientos de contraataque
Ante lanzamientos de 7 metros
De desplazamiento
FINTAS
De situacin base
De posicin base
ENCADENAMIENTOS Encadenamientos previstos en intervenciones
Encadenamientos posteriores a intervenciones
CAMPO VISUAL
Oclusin visual sobre trayectorias
PRENDICES
Prendices inespecficos de lanzamientos
PreindIces especficos de lanzamientos
TEORICO
Colaboracin defensiva
Estudio del Rival
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TCTICO -ESTRATGICO
Base
50
2.1 Interceptacin con diferentes partes del cuerpo delante del lanzamiento.
- Utilizar diferentes mviles para parar.
- Limitar la utilizacin de algunas extremidades para poder parar.
- Introducir la toma de decisiones, por ejemplo: La pelota amarilla se para con las
manos y la azul con las piernas, etc.
FORO CERTAMEN DE BALONMANO BASE
51
52
53
54
su entorno ms cercano sern fundamentales, pues sern los que irn conformando la
personalidad y el desarrollo psicolgico del nio junto con el inherente proceso
psicobiolgico de crecimiento.
Smoll (1991) se refiere al tringulo deportivo de la iniciacin deportiva como
una estructura o red de relaciones sociales entre las tres figuras fundamentales, el nio,
los padres y el entrenador, que determinan el impacto del deporte infantil. Aunque Dosil
(2004), aade dos elementos fundamentales (rbitros y directivos), hablando entonces
del pentgono deportivo de la iniciacin donde existe una interrelacin entre los cinco
elementos, en las etapas que nos ocupan parece fundamental centrarse como mnimo en
el tringulo deportivo, para asegurar un desarrollo adecuado y positivo de la
intervencin.
Los padres
Como uno de los agentes socializadores ms fuertes, suelen ser modelos para sus
Padres desinteresados
Padres excesivamente.
55
Padres sobreprotectores.
El entrenador
Es otro de los agentes socializadores ms importantes, el ms influyente en la
socializacin deportiva y por tanto, tambin son modelos para los nios. Los
entrenadores en la iniciacin deportiva tienen una doble funcin en su trabajo con los
nios; por un lado, son los encargados de formar deportivamente a todos los nios que
estn a su cargo, de forma que mantenga o aumente su motivacin por la prctica y
ofrezca situaciones susceptibles de provocar adaptaciones en las destrezas deportivas.
Por otro lado, ejercen una funcin educadora importante, siendo transmisores de
actitudes, valores y normas no slo deportivos, sino tambin sociales. La
responsabilidad de esta doble funcin hace que cada vez sea ms importante una
adecuada formacin de los entrenadores en distintas reas de las Ciencias del Deporte,
especialmente en Psicologa del Deporte. Esto repercutir en un mejor desarrollo de sus
funciones como entrenador y le dotar de las herramientas adecuadas para establecer
relaciones adecuadas e influir positivamente en sus deportistas.
Motivacin
56
57
respecto (Coelho et al., 2002; Llames, 1999; Olmedilla, 1998; Cruz, 1997; Morilla,
1994; Gill et al., 1983) muestran resultados coincidentes: los nios se acercan a la
prctica deportiva sobre todo por factores intrnsecos (para divertirse y mejorar las
destrezas), pero tambin sociales (para hacer amigos o estar con ellos), y en menor
medida por factores extrnsecos (para agradar a los padres). De cualquier forma,
nuestros objetivos como entrenadores de estas etapas sern el aprendizaje ldico y la
consolidacin y mantenimiento de hbitos de prctica deportiva a corto y largo plazo;
debemos plantearnos la cuestin de cmo podemos conseguir que el resultado de la
participacin en el deporte sea ms favorable para los nios en todos los sentidos:
diversin, aprendizaje y prctica. Una enseanza y prctica adecuadas pueden
desarrollar una motivacin intrnseca que ser la que produzca un mejor aprendizaje y
un mantenimiento de la prctica deportiva a corto y largo plazo, y sta depende de las
experiencias del nio en esa actividad (Dosil, 2004; Magill y Anderson, 1996).
Lo que hay que evitar, por tanto, es el abandono del deporte por parte del nio.
En este sentido, existen investigaciones que estudian las causas de malestar y abandono
del deporte organizado en nios (Cruz, 1997; Magill y Anderson, 1996;), y los
resultados suelen coincidir: todas hablan de carencias en el sentido ldico, conflicto de
intereses con otras actividades, estrs competitivo provocado por un excesivo nfasis en
la competicin y carencias de aprendizaje en las habilidades deportivas. As que esto
nos da pistas para ser capaces de establecer, como entrenadores, un clima motivacional
adecuado para la prctica deportiva de los nios: proponer tareas atractivas para los
nios, que a su vez ofrezcan oportunidades para el aprendizaje de habilidades deportivas
para cada uno de ellos, reforzar y recompensar el esfuerzo realizado, informar de los
progresos adquiridos y restar importancia a la competicin.
58
59
actan o cules son las repercusiones sobre la conducta de los atletas (Smith, Smoll y
Hunt, 1977) y, adems, los efectos ltimos de la conducta de los entrenadores est
mediada por el significado que les atribuyen los deportistas (Smoll y Smith, 1989). De
ah la importancia de que la conducta de los entrenadores sea la adecuada de forma que
no se interfiera negativamente en el desarrollo deportivo y psicolgico de los nios.
Los comportamientos afectivos negativos del entrenador generan tambin
sentimientos negativos en los nios (inseguridad, preocupacin, falta de concentracin)
al tiempo que comportamientos positivos del entrenador generarn sentimientos
positivos ellos.
60
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62
63
que
la
eficacia
en
la
retroalimentacin
extrnseca
influyen
64
65
Una vez que se consolida la prctica deportiva regular en los nios y parece que
el balonmano es la modalidad de eleccin, unido al desarrollo cognitivo fruto de la
maduracin psicolgica podr comenzarse con el trabajo sistemtico de las habilidades
psicolgicas que requiere el balonmano. Para ello habr que secuenciar, al igual que
sucede con los otros contenidos de la formacin deportiva, los diferentes aspectos y
tcnicas.
Aqu se opta por una propuesta que ordena las tcnicas de desarrollo de las
habilidades psicolgicas siguiendo criterios de complejidad.
Con respecto a la motivacin, se emplearn de manera frecuente tcnicas de
adquisicin y mantenimiento de conductas positivas, fundamentalmente a travs de las
tcnicas de reforzamiento. Debern determinarse claramente las conductas meta a
alcanzar, as como aquellas conductas que supongan un acercamiento a las mismas, y se
emplearn refuerzos contingentes a ellas, al principio de manera continua, y
posteriormente con carcter intermitente. Es importante marcar a los jugadores metas
alcanzables a corto y medio plazo, fundamentalmente centrndose en la adquisicin de
capacidades que estn bajo control del sujeto. Posteriormente, pueden establecerse
tambin objetivos de resultados, especialmente en la ltima etapa, previa a un posible
rendimiento en edad adulta (juveniles). Los contratos conductuales o los programas de
fichas adaptados pueden ser buenas herramientas para mantener los niveles de
motivacin y la firmeza en la consecucin de los objetivos.
El trabajo del control de la activacin deber comenzar por ensear al sujeto a
comprender los signos que pueden indicar un bajo/alto nivel de activacin. Slo despus
de que el sujeto pueda evaluar su nivel de activacin se pasar a dotarle de diferentes
habilidades para que pueda modular dicho nivel de activacin, primero para hacerlo
descender (relajacin) y luego para elevarlo (activacin). Las tcnicas de relacin se
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67
68
Tabla 3.1. Propuesta de secuenciacin de las tcnicas psicolgicas en las etapas del balo0nmnao base
Categora
Federativa
MOTIVACIN
Tcnicas de
reforzamiento
Infantil
Cadete
Juvenil
Tcnicas de
reforzamiento
Atribucin causal
Establecimiento de
objetivos de
realizacin
Establecimiento de
objetivos de
realizacin
Establecimiento de
objetivos de
resultado
VARIABLES PSICOLGICAS
CONTROL
ATENCIN/
CONTROL DE LA
DEL
CONCENTRACI
ACTIVACIN
PENSAMIENT
N
O
TCNICAS
Evaluacin del nivel Trabajo de
Rutinas
de activacin
focalizacin
Visualizacin
Tcnicas de
atencional
respiracin
Tcnicas de
relajacin: RMP
Jacobson
Tcnicas de
Rutinas
Rutinas
relajacin:
Atencin mantenida Visualizacin
Entrenamiento
Variacin estilos
Planes de
autgeno Schultz
atencionales
competicin
Autoactivacin
Autoactivacin
Desensibilizacin
sistemtica
Biofeedback
Planes de
competicin
Reestructuracin
cognitiva
Detencin del
pensamiento
Planes de
competicin
AUTOCONFIANZA
COHESIN
Establecimiento de
objetivos de
realizacin
Tcnicas de
reforzamiento
Cumplimiento de
normas y roles
Establecimiento de
objetivos a nivel
colectivo
Tcnicas de
reforzamiento
Autorrefuerzos
Cumplimiento de
normas y roles
Dinmica de grupos
Autorrefuerzos
Sugestin
Dinmica de grupos
69
4.-
LA
PLANIFICACIN
DE
LOS
CONTENIDOS
70
El esquema que seguiremos en este apartado ser presentar los diferentes medios
y criterios metodolgicos de entrenamiento a desarrollar en cada categora (Etapa
preescolar y Etapa escolar temprana (6-9 aos): Prebenjamn y Benjamn; Etapa
escolar tarda: Prepubertad (10-13 aos): Alevn e Infantil; Etapa de la Pubertad
(14-15 aos): Cadete y Etapa de la PostPubertad (16-18 aos): Juvenil).
comenzando por la fuerza, despus la resistencia, a continuacin la velocidad y,
finalmente, la flexibiliidad. Para ello seguiremos a Domnguez (2008).
Durante esta etapa se utilizarn juegos y ejercicios que involucren gran cantidad
de grupos musculares buscando respuestas musculares y mejorar el tono
muscular. Se debe evitar la especializacin prematura con un entrenamiento
unilateral de la musculatura.
por parejas:
71
72
73
74
75
CMO ?
Medios
PREBENJAMN
Y BENJAMIN
ALEVN E
INFANTIL
CADETE
JUVENIL
Entrenamiento
resistencia
de
la
fuerza
Fuerza-Resistencia
Entrenamiento de
la Fuerza
Especfica (Fuerza de Juego), que
fuerza velocidad y resistencia a la
fuerza velocidad
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77
juegos
reducidos,
variando
el
espacio,
78
79
80
CMO ?
Medios
Capacidad Aerbica
Resistencia Anaerbica
Alctica.
PREBENJAMN
Y BENJAMIN
Capacidad Aerbica
ALEVN E
INFANTIL
Mtodos intervlicos de corta duracin por medio de acciones tcnicotcticas (circuitos Tcnico-Tcticos)
Resistencia de Juego
CADETE
JUVENIL
Resistencia General o
Resistencia de base:
Capacidad Aerbica y
Potencia Aerbica.
R.Mixta (Aerb/Anaerb)
Resistencia
Aplicada :
Capacidad
y
Potencia
anaerbica
lctica
y
alctica (Resistencia a la
Velocidad., Resistencia a la
Capacidad de Aceleracin
y
Resistencia a la
Capacidad de Sprint)
Resistencia
Especfica:Resistencia de
Juego: Resistencia Mixta
Especial: Implicacin
simultnea de diferentes
manifestaciones
81
82
la
velocidad en el joven deportista, por un lado, puede desarrollarse por separado por
medio de los mtodos y medios para la mejora de la capacidad de velocidad elemental
como son los ejercicios para mejorar la frecuencia y coordinacin de movimientos,
velocidad reaccin, capacidad de aceleracin, velocidad mxima de desplazamiento,
resistencia a la velocidad,sin ninguna o escasa relacin con el juego. Consideramos
que en esta etapa y sobre todo al manifestarse la velocidad en el juego de forma acclica
y en sus diferentes manifestaciones es necesario desarrollar un entrenamiento integrado
de la velocidad (Velocidad Especfica).
Debemos diferenciar la velocidad que manifiesta el jugador durante el juego y
la velocidad que manifiesta el equipo. En ambos casos hay unos elementos que nos van
a condicionar los diferentes niveles de aproximacin y la construccin de las tareas:
- jugador/ equipo con baln/sin baln
- en ataque / en defensa.
- con adversario/ sin adversario
83
corresponden con el de los adultos y slo se diferencia por una disminucin del
volumen. Para el desarrollo de los componentes de la velocidad (factores energticos)
(Velocidad General) utilizaremos los medios y mtodos para el desarrollo de la
velocidad, ejecutndose a la mxima velocidad, sobre distancias cortas y recuperaciones
amplias: mtodo de repeticiones, esfuerzos mximos, carreras en cuestas, con arrastres,
cinturones lastrados, etc., gomas elsticas para el trabajo de contraresistencia y carreras
en descenso o con ayudas de gomas para el trabajo de supervelocidad y medios y
mtodos para incrementar la Fuerza Velocidad (multisaltos horizontales y verticales).
Con respecto a la Velocidad Especfica se debe entrenar en las condiciones ms
parecidas a las actividades de juego. En el diseo de los ejercicios debemos de tener en
cuenta la mejora de la Velocidad del Jugador (factores energticos y factores
informacionales) y tareas que se manifieste la Velocidad del Equipo. Los criterios de
progresin para la mejora de la velocidad especfica, a travs de formas jugadas y
juegos, evolucionando progresiva y alternativamente en los siguientes tipos de
situaciones (secuencias 1-2; 1-2-3-4; etc..) que propone Martn Acero (2000) son :
1. Juego total (competicin)
2. Juego reducido (jugadores/espacio)
3. Juego sobre-reglado (reglas complementarias)
4. Juego reducido (jugadores/espacio)
5. Tarea/juego (tarea prescrita para transferir o evaluar)
6. Juego reducido (jugadores/espacio)
7. Juego dirigido ("trabajo directo")
8. Juego reducido (jugadores/espacio)
En cualquiera de estas tareas se deberan de poder alcanzar un mayor grado de
estimulo a travs de las siguientes condiciones:
84
a.sistema de puntuacin
b.
85
86
ambos
objetivos,
las
tcnicas
de
PNF
basadas
87
Prcticamente todos los autores proponen, para esta etapa, la aplicacin de todos
los principios, formas de trabajo, mtodos, tcnicas y ejercicios que en los
adultos.
88
5.-
EL
DISEO
DE
TAREAS
DE
ENTRENAMIENTO.
ORIENTACIONES METODOLGICAS
Una tarea puede ser definida como una situacin simuladora del hecho
competitivo, la cual simplificamos para facilitar el umbral de accesibilidad al jugador
o para sobre-estimular algn aspecto que nos interese focalizar (Espar y Gerona, 2004)
La tarea representa la estructura elemental del proceso de aprendizaje y
entrenamiento del deportista. Constituye el proceso mediador a travs del cual las
intenciones del entrenador, hechas operativas mediante ejercicios preferencialmente
orientadas (bsqueda selectiva), son presentadas a los deportistas para que stos las
valoren y las identifiquen en la prctica, facilitando as su interaccin con el entorno que
les rodea (Seirul-lo, 1993c, 1998a).
Los ejercicios de entrenamiento permiten acceder a la motricidad de los
deportistas y lograr su mejora. Los jugadores pueden mejorar por diferentes procesos de
aprendizaje (Riera, 2005). Pero, sobre todo, los deportistas aprenden cuando son ellos
los que hacen las cosas. sta es la verdadera posibilidad que tenemos de llegar al
jugador y modificar su comportamiento, cambiar sus esquemas motrices, cognitivos,
condicionales,... la tarea es la llave que nos permite acceder a la motricidad del
individuo y modificarla (Espar y Gerona, 2004).
Ahora bien, no todas las tareas son iguales y poseen el mismo potencial
entrenante. No todos los ejercicios sirven. No son las intenciones siempre generosas
del entrenador las que ejercen ms influencias, sino las estructuras espaciales,
temporales e interactivas del juego; y esta imposicin es ms eficaz en tanto que
habitualmente es clandestina. Los entrenadores deben tener un claro conocimiento de
esta alquimia ldica y de los procedimientos que permiten su diseo si no quieren correr
el riesgo de equivocarse. El preparador debe ser un experto en la estructuracin del
89
deporte, capaz de mostrar al sujeto las situaciones ms significativas para que ste las
resuelva en la prctica y de reconocer simultneamente las estructuras humanas de los
practicantes que compromete en cada caso con sus propuestas.
su
grado
de
exigencia
(sobre-estimulacin)
reducindolo
90
91
ACTIVIDAD PRINCIPAL
ACTIVIDADES SECUNDARIAS
92
Cuando nos proponemos que los jugadores aprendan algo es muy importante que
resuelvan bien la tarea de aprendizaje o entrenamiento. De este modo, se dan cuenta de
cul es el contenido y el objetivo a trabajar, y adems aadimos un cierto contenido
emocional ya que la autoestima de los jugadores aumenta por retroalimentacin de
haber resuelto bien la tarea. Por el contrario, si la tarea no est bien resuelta, porque es
demasiado difcil, por ejemplo) entonces el jugador no puede aprender qu es
exactamente lo que se espera de l, ya que ha vivido adecuadamente la experiencia
prctica. Adems el hecho de fracasar en la ejecucin, puede provocar cierta frustracin
o desencanto capaz de desmotivar al deportista (Espar y Gerona, 2004).
En este sentido, para Cook (1982) todo ejercicio debe estar organizado de forma
que garantice que el practicante tenga xito en su realizacin, es decir, que sea adecuado
al nivel de las aptitudes y de las capacidades de los individuos.
En cada momento de su intervencin el preparador tiene que disear propuestas
prcticas que deber resolver con eficacia seleccionado un tipo u otro de ejercicio, de
acuerdo con el objetivo que pretenda alcanzar. Resulta indispensable para ello que el
educador/entrenador sepa organizar sus propias tareas en funcin de los problemas que
se le presentan, de modo tal que la comprensin y el dominio de los criterios de
organizacin de los ejercicios le permitan manipular el gradiente de dificultad de las
tareas y adaptarlas al umbral operante de mejora o entrenamiento de los jugadores
El criterio metodolgico bsico a la hora de manipular los niveles de exigencia
de las tareas consiste en modificar el nmero y la dificultad de las subtareas presentes
en el ejercicio. Cuando queramos simplificar una tarea eliminaremos algunas de sus
subtareas. Por el contrario, cuando deseemos aumentar su complejidad incrementaremos
su nmero y su dificultad.
93
eliminar una de las subtareas que hay entre dos de las subtareas del
ejercicio con el que estamos trabajando.
94
95
que consiste en un proceso de solucionar dicho problema una y otra vez por medio de
tcnicas que cambiamos y perfeccionamos de repeticin en repeticin. As, la prctica
no debe consistir en una mera repeticin mecnica del movimiento a aprender sino que
es una repeticin donde el sujeto debe estar plenamente implicado en el proceso de
construccin de la habilidad: la prctica es un tipo particular de repeticin sin
repeticin (1967:134).
96
97
Anticipacin y reaccin.
Capacidad prospectiva.
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La afirmacin de conductas de
La identificacin de estmulos
autoevaluacin y autocontrol
Realizar la prctica en
Situaciones
Situaciones de
de
aprendizaje
aprendizajeque
que
permitan...
permitan...
El desarrollo de las
de programacin y ejecucin
estrategias de decisin
100
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104
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1x1
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B
D
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111
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