Estadistica
Estadistica
Estadistica
ESTADISTICA
GRADO NOVENO
2012
PGF03-R03
Contenido
UNIDAD 1...................................................................................................................................6
PROBABILIDAD I (INTRODUCCION A LA PROBABILIDAD)....................................................6
ORIGEN DE LA PROBABILIDAD............................................................................................7
PROBABILIDAD.......................................................................................................................9
ENFOQUES DE PROBABILIDAD.........................................................................................11
ESCALA DE LAS PROBABILIDADES...................................................................................13
DIAGRAMAS DE ARBOL......................................................................................................16
PROBABILIDAD:....................................................................................................................19
EXPERIMENTO ALEATORIO:...............................................................................................19
ESPACIO MUESTRAL:..........................................................................................................19
ELEMENTO MUESTRAL:......................................................................................................19
ENFOQUE CLASICO:...........................................................................................................19
ENFOQUE RELATIVO:..........................................................................................................19
FRECUENCIA ABSOLUTA:...................................................................................................19
FRECUENCIA RELATIVA:.....................................................................................................19
SUCESO IMPOSIBLE:..........................................................................................................19
SUCESO INVEROSIMIL:.......................................................................................................19
SUCESO VEROSIMIL:..........................................................................................................19
SUCESO DUDOSO:..............................................................................................................19
SUCESO CERTEZA ABSOLUTA:.........................................................................................19
UNIDAD II.................................................................................................................................19
UNIDAD 2.................................................................................................................................20
PROBABILIDAD 2.....................................................................................................................20
(REGLAS DE LA PROBABILIDAD)..........................................................................................20
REGLAS DE LA PROBABILIDAD.........................................................................................22
REGLA DE LA ADICIN........................................................................................................22
REGLA DE LA MULTIPLICACIN.........................................................................................27
REGLA DE LA COMPLEMENTACIN..................................................................................31
REGLA DEL EXPONENTE....................................................................................................34
UNIDAD III................................................................................................................................42
UNIDAD 3.................................................................................................................................42
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PGF03-R03
TECNICAS DE CONTEO, COMBINACIONES Y PERMUTACIONES.....................................42
CONTEO DE RESULTADOS.................................................................................................43
PERMUTACION.....................................................................................................................43
PERMUTACIONES CON REPETICIN:...............................................................................44
COMBINACIONES................................................................................................................48
VARIACIONES.......................................................................................................................53
COMBINACIONES SEGN EL TRIANGULO DE PASCAL..................................................55
UNIDAD 4.................................................................................................................................61
NOTACION, SUMATORIA Y PRODUCTORIA.........................................................................61
NOTACIN............................................................................................................................64
SUMATORIA..........................................................................................................................66
PROPIEDADES DE LA SUMATORIA....................................................................................67
PRODUCTORIA.....................................................................................................................71
PROPIEDADES DE LA PRODUCTORIA..............................................................................72
BIBLIOGRAFIA.........................................................................................................................77
MATEMATICAS - Estadstica 9
3
PGF03-R03
PRESENTACION
Este mdulo de estadstica conserva la filosofa y la metodologa sobre las cuales se concibi
y desarrollo la primera edicin de esta obra, en l se cubren los conceptos bsicos y
mtodos estadsticos en forma clara y concisa, las explicaciones se han reducido al mnimo
a favor de la exposicin de ejemplos concretos, pretendiendo que el estudiante tome parte
activa en la clase, lo cual ayuda muchsimo en el anlisis de situaciones propuestas.
El mdulo aborda un conocimiento matemtico que desde los comienzos de la civilizacin
ha existido en forma sencilla. En las estadsticas ya se utilizaban representaciones grficas
y otros smbolos en pieles, rocas, palos de madera y paredes de cuevas para contar el
nmero de personas, animales o ciertas cosas. Hacia el ao 3000 A.C. los babilonios usaban
ya pequeas tablillas de arcilla para recopilar datos en tablas sobre la produccin agrcola y
de los gneros vendidos o cambiados mediante trueque. Los egipcios analizaban los datos
de la poblacin y la renta del pas mucho antes de construir las pirmides en el siglo XXXI
a.C. Los libros bblicos de Nmeros y Crnicas incluyen, en algunas partes, trabajos de
estadstica. El primero contiene dos censos de la poblacin de Israel y el segundo describe el
bienestar material de las diversas tribus judas. En China existan registros numricos
similares con anterioridad al ao 2000 A.C. Los griegos clsicos realizaban censos cuya
informacin se utilizaba hacia el ao 594 A.C. para cobrar impuestos.
El Imperio romano fue el primer gobierno que recopil una gran cantidad de datos sobre la
poblacin, superficie y renta de todos los territorios bajo su control. Durante la edad media
slo se realizaron algunos censos exhaustivos en Europa. Los reyes carolingios Pipino el
Breve y Carlomagno ordenaron hacer estudios minuciosos de las propiedades de la iglesia
en los aos 758 y 762 respectivamente.
Despus de la conquista normanda de Inglaterra en 1066, el rey Guillermo I de Inglaterra
encarg un censo. La informacin obtenida con este censo, llevado a cabo en 1086, se
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4
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recoge en el Domesday Book. El registro de nacimientos y defunciones comenz en
Inglaterra a principios del siglo XVI, y en 1662 apareci el primer estudio estadstico notable
de poblacin, titulado Observations on the London Bills of Mortality (Comentarios sobre las
partidas de defuncin en Londres).
En nuestros das, la estadstica se ha convertido en un mtodo efectivo para describir con
exactitud los valores de los datos econmicos, polticos, sociales, psicolgicos, biolgicos y
fsicos, y sirve como herramienta para relacionar y analizar dichos datos. El trabajo del
experto estadstico no consiste ya slo en reunir y tabular los datos, sino sobre todo el
proceso de interpretacin de esa informacin. El desarrollo de la teora de la probabilidad ha
aumentado el alcance de las aplicaciones de la estadstica. Muchos conjuntos de datos se
pueden aproximar, con gran exactitud, utilizando determinadas distribuciones probabilsticas;
los resultados de stas se pueden utilizar para analizar datos estadsticos. La probabilidad es
til para comprobar la fiabilidad de las inferencias estadsticas y para predecir el tipo y la
cantidad de datos necesarios en un determinado estudio estadstico.
UNIDAD I
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UNIDAD 1
PROBABILIDAD I (INTRODUCCION
A LA PROBABILIDAD)
PROPOSITO
Establecer y generar correctamente un espacio muestral y manejar la
escala de probabilidad en un experimento aleatorio.
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ORIGEN DE LA PROBABILIDAD
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7
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PROBABILIDAD
Probabilidad es el grado de incertidumbre o creencia de que algn fenmeno o suceso
pueda ocurrir y la forma de determinarlo o cuantificarlo numricamente.
La probabilidad es un nmero entre 0 y 1 que permite predecir la ocurrencia de un evento o
suceso dependiendo del entorno en el que se encuentre.
Por eso la formula general de una probabilidad es:
0 P(A) < 1(La probabilidad de un suceso A es mayor o igual cero, pero menor que uno).
ESPACIO MUESTRAL:
El conjunto formado por todos los resultados posibles de un experimento aleatorio recibe el
nombre de Espacio Muestral. Dicho conjunto se simboliza con la letra mayscula S y el
nmero total de resultados n(s).
MODELACIN:
Un Experimento de Probabilidad sencillo y comn que se puede efectuar es el lanzamiento
de una moneda. Este experimento tiene dos resultados posibles:
Cara (c) y Sello (s) y ambos son igualmente posibles. El conjunto {c, s} (CARA, SELLO), es
un espacio muestral para el experimento.
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9
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La siguiente tabla muestra cmo se aplica el espacio muestral acerca de la probabilidad de
otros experimentos.
Experimento Aleatorio
A.
Resultados
S = { Cara, Sello }
El conjunto de los dos resultados
igualmente posibles.
B.
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K }
Girar la ruleta.
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ENFOQUES DE PROBABILIDAD
Existen dos enfoques para el clculo de probabilidades:
Enfoque Clsico
Enfoque la de la Frecuencia Relativa
n S
nmero total de resultados
MODELACIN
Se juega un dado legal (un dado que no est cargado) y se observa la cara que muestra
hacia arriba. Cul es la probabilidad de que caiga un 2?
El espacio muestral de este experimento tiene seis resultados posibles [n(S) = 6], que son:
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Si A representa el evento de que aparezca el nmero 2, A = {2}, entonces
P ( A)
1
= 0.166 = 16.6%. Este resultado corresponde a la probabilidad clsica.
6
MODELACIN
Si se tiene una baraja de Pker de 52 cartas, cul es la probabilidad de sacar un As?
Si en una baraja existen 4 ases (Picas, corazones, trboles, y diamantes), entonces la
probabilidad de que sea un as es:
P( B)
4
52
= 0.076 = 7.6%
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PGF03-R03
MODELACIN
Supongamos que se lanza cien veces una moneda, anotamos el nmero de veces que sale
cara y las veces que sale sello; los resultados fueron los siguientes:
Cara
56
Sello
44
el
lanzamiento
No
Sello: 44 veces
44/100
Q: 44% (fracaso)
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PGF03-R03
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
b. Cul es la probabilidad de cada resultado en el espacio muestral?
2. En un juego de escalera los nios lanzaron un dado 150 veces uno de los nios que
estaba anotando los resultados anunci que los nmeros que cayeron fueron:
Nmero
1
2
3
4
5
6
Total
Frecuencia
18
25
16
43
25
23
150
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PGF03-R03
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DIAGRAMAS DE ARBOL
Los diagramas de rbol son tiles para contar resultados y para determinar probabilidades
de algunos sucesos.
Estos se utilizan para diagramar resultados en sucesos independientes, es decir que
ninguno de los sucesos depende de otro (s) para poder ocurrir.
MODELACIN
Determinar los posibles resultados y la probabilidad de obtener dos caras y un sello en el
lanzamiento de tres monedas.
Solucin: El espacio muestra del lanzamiento de una moneda es: {Cara, Sello}, as mismo la
probabilidad de cualquiera de los es:
P (cara) = = 0.5 = 50%
P (sello) = = 0.5 = 50%
El diagrama de rbol para este ejemplo seria:
1
2
1
2
C
1
2
S
1
2
1
2
1
2
1
2
C
A
S
B
1
2
C
C
C
1
2
S
D
1
2
1
2
C
E
S
1
2
S
F
1
2
C
G
1
2
S
H
1
debido a que la probabilidad que resulte cara o sello
2
1
. Observe que para llegar al punto A en el rbol, se debe obtener cara en cada uno de
2
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Para encontrar la probabilidad multiplicamos las probabilidades a lo largo de cada rama del
rbol. As.
P(A) = P (CCC) =
1 1 1 1
= 0.125 = 12.5%
2 2 2 8
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La P(A) =
1
1
1
, P (B) =
y P(C) =
. El smbolo AC representa el resultado en el
2
4
4
d. BA
e. BB
f. BC
B
A
d. BC
e. BD
f. CD
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PROBABILIDAD:
EXPERIMENTO ALEATORIO:
ESPACIO MUESTRAL:
ELEMENTO MUESTRAL:
ENFOQUE CLASICO:
ENFOQUE RELATIVO:
FRECUENCIA ABSOLUTA:
FRECUENCIA RELATIVA:
SUCESO IMPOSIBLE:
SUCESO INVEROSIMIL:
SUCESO VEROSIMIL:
SUCESO DUDOSO:
SUCESO CERTEZA ABSOLUTA:
UNIDAD II
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UNIDAD 2
PROBABILIDAD 2
(REGLAS DE LA PROBABILIDAD)
PROPOSITO
Aplicar la regla de la adicin mediante el clculo de probabilidades en
sucesos mutuamente excluyentes y complementarios e interpreta la regla
de la multiplicacin a travs de la solucin de problemas probabilsticos
en sucesos dependientes e independientes.
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LOS JUEGOS DE AZAR
Como nos deca la Unidad I, la teora de la probabilidad est fuertemente ligada a los juegos
de azar; de all se origin y fue con base en los juegos de azar que se cre la an actual
teora de las probabilidades.
Vamos ahora a ver los juegos de azar ms comunes en probabilidades y los elementos que
los conforman.
BARAJA ESPAOLA
La baraja espaola consiste en un mazo de 40 naipes, clasificados en 4 "palos" y numerados
del 1 al 12 (no cuentan los ochos y los nueves). Ciertos mazos incluyen Las figuras de la
baraja espaola corresponden a los nmeros 10, 11 y 12, y se llaman "sota", "caballo" y "rey"
respectivamente.
Los cuatro palos son: oros, copas, espadas y bastos.
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PGF03-R03
LA BARAJA DE POKER
La baraja de Pker se compone de un mazo de 52 cartas, el cual se clasifica en cuatro
Palos, donde cada palo se compone de 13 cartas, las diez primeras estn numeradas del 1
al 10, las 3 restantes son las figuras y se representan con las letras J, Q y K.
Los palos de la baraja de Pker son: Picas, Corazones, Diamantes y Trboles
REGLAS DE LA PROBABILIDAD
Las reglas de la probabilidad son operaciones tiles para calcular probabilidades de
diferentes sucesos, teniendo en cuenta el entorno y las circunstancias como estos se
presentan.
Para facilitar el clculo de las probabilidades se emplean cuatro leyes o reglas que son:
a.
b.
c.
d.
Regla de la adicin.
Regla de la multiplicacin.
Regla del exponente.
Regla del complemento
REGLA DE LA ADICIN
En la regla de la adicin se contemplan dos tipos de sucesos:
pp
1
...........
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PGF03-R03
Consideremos que
p,p ,p
1
,.........,
pp
1
...........
P P
A
A B C
P P P
A
MODELACION 1
La probabilidad de obtener un As o un rey, sacando una sola carta en una baraja
Espaola de cuarenta cartas. Si uno de los casos aparece queda excluido el otro.
4
1
As
40 10
A B
P B
4
1
Re y
40 10
1
1
2 1
10 10 10 5
MODELACION 2
La probabilidad de sacar un As un diez de corazones un 3 de diamantes, extrayendo una
sola carta de una baraja de Pker de 52 cartas.
4
As
52
P A P B P C
A BoC
1
Diez Corazones
52
1
Tres Diamantes
52
4
1
1
6
0.1153 11.53%
52 52 52 52
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P A B P A P B P A yB
Ahora, el experimento con la bajara espaola de cuarenta cartas consiste en extraer una
carta y se desea saber cul es la probabilidad de que la carta extrada sea as o copas.
Observamos que al extraer una carta puede ser as, pero tambin puede ser as de copas,
cumplindose la realizacin de las dos pruebas en forma simultnea; por tal razn, se dice
que los sucesos son compatibles, o tambin nos podemos referir a una probabilidad
conjunta.
En este caso la probabilidad de uno de los dos sucesos se halla as:
La probabilidad de que aparezca un As:
copas: P B
4
40
10
la probabilidad de que sea as de copas:
40
P A B
AyB
1
40
4 10 1
13
= 0,325 = 32.5%
40 40 40 40
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PGF03-R03
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PGF03-R03
3. Al lanzar un dado Usted apuesta mil pesos a que el numero obtenido debe ser par o
divisible por 3. Cul es la probabilidad de que usted gane?
4. Considere una baraja de Pker de 52 cartas y se desea extraer una carta. Cul es la
probabilidad de obtener una J o trbol?
5.
Un economista un ingeniero?
Un administrador un contador?
Un contador un tecnlogo un ingeniero?
Un economista o un administrador un contador?
REGLA DE LA MULTIPLICACIN
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La segunda regla de la probabilidad es la regla de la multiplicacin, esta al igual que la regla
de la adicin se subdivide en dos tipos de sucesos que son:
Sucesos independientes
Dos o ms sucesos son independientes, si la probabilidad de presentacin de ninguno de
ellos queda influenciada por la presentacin del otro. Es decir, si el resultado de un suceso
no afecta al otro estamos hablando de sucesos independientes. En caso contrario se dice
que son dependientes.
Por lo tanto se efectuar la multiplicacin de las probabilidades para cada suceso.
Si
P , P ,....., P
1
Independientes, la probabilidad (P) de que ocurran todos estos sucesos en un solo ensayo,
estar dada por el producto de cada suceso.
P=
P P P ..... P .
1
MODELACIN 1
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PGF03-R03
Qu probabilidad tendremos de obtener dos reyes sacando una carta de una
la otra de una segunda baraja?
P=
baraja y
4
4
16
1
= 0.01 = 1%
40 40 1600 100
MODELACIN 2
Al lanzar dos dados cual la probabilidad de obtener dos ases?
1
6
P=
1 1
0,027 2,7%
6 36
Sucesos Dependientes:
Se dice que los sucesos son dependientes o eventos compuestos, si la ocurrencia o no
ocurrencia de un evento en cualquier prueba afecta la probabilidad de otros eventos en otras
pruebas, es decir que la probabilidad del segundo suceso depende del primer suceso, en el
tercero lo que haya sucedido en el primero y segundo y as sucesivamente.
Si se van a sacar tres cartas de una baraja, se debe hacer sin reposicin, es decir al extraer
una carta, ella no vuelve a formar parte del total y en vez de tener en cuenta 40 cartas, para
la segunda se tendrn 39.
Recordemos, que dos o ms eventos son dependientes, cuando la ocurrencia de uno afecta
la ocurrencia de los otros, en un orden determinado. En caso contrario los sucesos son
independientes.
La formula general ser:
P
P P P .......... P
1
MODELACIN 1
Probabilidad de obtener 3 ases, sacando sucesivamente tres cartas de una baraja
Espaola, sin volverlas a incluir (sin reposicin) en el montn.
4
,
40
P
P
3
;
39
4
3
2
24
0.04%
40 39 38 59280
2
38
MODELACIN 2
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PGF03-R03
3 beisbolistas, 4 tenistas 7 atletas, y 5 golfistas. Si al iniciar la sesin solo haba 22
Deportistas. Cul es la probabilidad de que los que se fueron sean:
a. 1 beisbolista y 1 futbolista y 1 tenista?
b. 2 atletas y un golfista?
a.
3
;
25
7
;
25
4
23
3
6
4
72
0.521%
25 24 23 13800
b.
6
;
24
6
;
24
5
23
7
6
5
210
1.52%
25 24 23 13800
1. Supongamos que se dispone de tres barajas de 40 cartas cada una. Se desea extraer tres
cartas, una de cada baraja; Cul es la probabilidad de obtener un As y un Rey de oros y
un seis de copas?
2. Una mquina en buenas condiciones de trabajo, produce un artculo defectuoso por cada
200. Los resultados correspondientes a artculos producidos sucesivamente son
independientes. Cul es la probabilidad para que los prximos dos artculos producidos
por esta mquina no tengan fallas?
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PGF03-R03
4. De una baraja de Pker de 52 cartas se desea extraer tres cartas en forma sucesiva sin
Reposicin, es decir, la carta que se extrae no se regresa a la baraja: cul es la
Probabilidad de que en la primera extraccin aparezca un As de Picas y en la segunda
Una Q y en la tercera un seis ?
4.
la
En
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PGF03-R03
d. 3 ingenieros industriales?
REGLA DE LA COMPLEMENTACIN
La regla de la complementacin est ligada directamente con la teora de conjuntos en la que
se dice que si un conjunto A es subconjunto de otro conjunto universal U, al conjunto A'
formado por todos los elementos de U pero no de A, se llama complemento de A con
respecto a U.
MODELACIN
a)
Sean U = { m, a, r, t, e }
A = { t, e }
El complemento de A es A = (m, a, r)
En forma grfica:
P A P A' 1
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PGF03-R03
A
A
MODELACIN 1
Cul es la probabilidad de obtener 1, 2, 3, 4 cuando se arroja un dado comn?
En un problema de este tipo es mucho ms conveniente y acertado obtener primero P(A),
donde A es el evento de obtener los nmeros 5 6, que es
2
en este caso. Evidentemente,
6
2 4
. 0.66 66%
6 6
MODELACIN 2
Si se arrojan dos dados comunes, cul es la probabilidad de que la suma de los puntos de
los dados no sea 7?
En este experimento hay 36 posibles resultados, y 6 de ellos corresponden al evento A de
que la suma es 7;
A = {(1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1)}. Suponiendo que hay resultados igualmente
probables, entonces, la probabilidad de que A ocurra, donde A es el evento A de que la
suma no sea 7, es igual a:
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PGF03-R03
P A
6
36
P A' 1 P A 1
6
30 5
.
36 36 6
A B
P A' B' P
'
1 P A B
A B
A' B '
MODELACIN 1
Supongamos el lanzamiento de una moneda, en el cual se tendrn dos resultados cara o
sello. Este valor tendr como base el nmero de resultados posibles (Cara y sello) y como
exponente al nmero de lanzamientos que hagamos, como se puede observar a
continuacin;
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PGF03-R03
a. En un lanzamiento ser
2 2 casos posibles
2 4 casos posibles
2 8 casos posibles
2 16 casos posibles, etc.
2
3
4
MOELACIN 2
Si consideramos el lanzamiento de dados, se tendr:
a. Un solo dado ser
6 6 casos posibles
6 36 casos posibles
6 216 casos posibles, etc.
2
MODELACIN 3
Con cuntos billetes (boletos) juega una lotera, y cul es la probabilidad de ganar si
compro un billete?
a. Si cada uno de ellos tiene 4 cifras?
b. Si se juega adems con 120 series?
a. Los dgitos son 10 o sea 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, por lo tanto el nmero de billetes ser
de
10
1
0,0001 0,01% .
10.000
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PGF03-R03
P=
1
0,0000008 0,00008%
1.200.000
1. Se arrojan dos dados. Determina la probabilidad para cada uno de los siguientes
eventos:
a. La suma es 10
b. La suma no es 8
MATEMATICAS - Estadstica 9
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PGF03-R03
3. Juan y Valentina estudian en el mismo curso: la probabilidad de que Juan pierda al menos
una materia es de 0.2 y la probabilidad de que Valentina no pierda ninguna es de 0.7. Cual
es la probabilidad de:
a. Que los dos pierdan al menos una materia.
b.
Qu
e
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PGF03-R03
c. Que Juan No pierda ninguna y Valentina al menos una.
Cuntas series telefnicas pueden haber en una ciudad, si los nmeros telefnicos estn
compuestos por:
a. Seis dgitos
b. Siete dgitos
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PGF03-R03
MATEMATICAS - Estadstica 9
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PGF03-R03
c. De que dos de las tres sean sellos?
4.
Cul es la probabilidad de que sean varones, dos de tres hijos de una familia?
5.
Cul es la probabilidad, en la experiencia de los dos dados, uno azul y otro rojo, de
obtener? (en cada uno debe establecerse el espacio muestral)
a. De que en uno de ellos se presente el 4 y en el otro un valor menor a 4
b.
De obtener en el dado blanco un nmero menor de tres y en el dado rojo, un valor mayor a
tres
c.
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PGF03-R03
SUCESOS:
SUCESOS MUTUAMENTE EXCLUYENTES:
SUCESOS COMPATIBLES:
SUCESOS INDEPENDIENTES:
SUCESOS DEPENDIENTES:
REGLA DE LA ADICION:
REGLA DE LA MULTIPLICACION:
REGLA DE LA COMPLEMENTACION:
REGLA DEL EXPONENTE:
UNION DE SUCESOS:
INTERSECCION DE SUCESOS:
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UNIDAD III
UNIDAD 3
TECNICAS DE CONTEO,
COMBINACIONES Y
PERMUTACIONES
PROPOSITO
Calcular y desarrollar correctamente permutaciones y combinaciones de los
elementos, aplicando la variacin en diferentes conjuntos.
MATEMATICAS - Estadstica 9
41
PGF03-R03
CONTEO DE RESULTADOS
Se definen como mtodos que nos permiten conocer el nmero total de resultados de un
experimento aleatorio sin enumeracin directa.
Con frecuencia la parte ms difcil en el anlisis de un experimento y en las operaciones
relacionadas con las probabilidades asociadas con el experimento consiste en contar el
nmero de resultados posibles.
PERMUTACION
Es una forma de ordenar o arreglar la totalidad de los elementos de un conjunto con un
orden definido. Se simboliza por p n = n! O tambin n pn = n!; se lee como permutacin de
n elementos formados de n en n. El smbolo n! se lee n factorial y se desarrolla as:
8! = 8 7 6 5 4 3 2 1
MODELACIN 1
Supongamos que se tienen los siguientes nmeros naturales 1, 2, 3, 4 y se quiere formar
cifras de 4 dgitos. Segn la frmula anterior se tendr que:
N=4
4P4 = 4! = 4 x 3 x 2 x 1 = = 24
Veamos cuales serian las cifras que se podran permutar:
1234
1243
1324
1432
1342
1423
2134
2143
2314
2341
2413
2431
3142
3124
3214
3241
3412
3421
4132
4123
4213
4231
4312
4321
MODELACIN 2
Cuantas palabras de cinco letras se pueden formar con las letras de la palabra libro.
N=5
5
P5= 5! = 5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 60
MATEMATICAS - Estadstica 9
42
PGF03-R03
Pn
n!
r!
MODELACIN 1
Cuantas permutaciones se pueden hacer con las tras de la palabra Casa?
N = 4, r = 2 (a, a)
P4
r 2
P4
r 2
4! 4 3 2 1
2!
2 1
24
12
2
MODELACIN 2
Cuntas permutaciones se pueden hacer con las letras de la palabra trtara?
N=7
P7
r 3, 2 , 2
7!
7 x 6 x54 x3 x 2 x1 5040
210
3! x 2! x 2!
6 x2 x2
24
1. En una universidad de Bogot a cinco estudiantes se les califica con las letras A, B, C, D,
E. De cuntas maneras se les puede calificar, si los estudiantes obtienen todos calificaciones
diferentes.
MATEMATICAS - Estadstica 9
43
PGF03-R03
2.
Si
un futbolista conoce siete jugadas diferentes y si el entrenador le instruye para que juegue
las siete sin que ninguna se repita, Qu libertad le queda a ese jugador?
3.
Una seora invita a cenar a ocho amigos y despus de sentarse ella, De cuntas
maneras se pueden sentar sus invitados?
4.
Cuntas cifras de nueve dgitos se pueden formar con los dgitos del 1 al 9?
6.
MATEMATICAS - Estadstica 9
44
PGF03-R03
7. Cuntas palabras de cinco letras, con o sin sentido idiomtico pueden tomarse a partir de
las letras de la palabra COSER?
8.
9
.
Cuntas permutaciones se pueden hacer con las letras de la palabra MISSISSIPPI?
10.
MATEMATICAS - Estadstica 9
45
PGF03-R03
11.Cuntas permutaciones se pueden hacer con las letras de la palabra
BARRANQUILLA?
COMBINACIONES
Las combinaciones son un arreglo de los elementos sin importar el orden en que se
disponga. La frmula que se utiliza en el clculo de las combinaciones es:
n
n!
C r n r !r !
MODELACIN 1
Cambiemos el ejercicio de los cuatro nmeros naturales por las primeras cuatro letras del
alfabeto A, B, C, D. Si se desea combinarlos, cuntas combinaciones se podrn hacer?
Una sola combinacin, ya que al no importar el orden de colocacin da lo mismo
ABCD = ADBC = ACBD = CBAD = DACB =, etc.
4
4!
4!
4!
C 4 4 4 !4! 0!4! 1 4! 1
0 - SHIFT - ! - = 1
MATEMATICAS - Estadstica 9
46
PGF03-R03
MODELACION 2
Si se fueran a combinar esas cuatro letras de dos en dos, se tendra:
AB = BA
AC = CA
BC = CB
4
4!
BD = DB
4!
4!
C 2 4 2 !2! 2!2! 4
CD = DC
AD = DA
24
6
4
MODELACIN 3
En este mismo ejercicio calcular las combinaciones de tres en tres.
ABC = BCA = CBA = ACB = BAC = CAB
ABD = ADB = BDA = BAD = DAB = DBA
ACD = ADC = CAD = CDA = DCA = DAC
BCD = BDC = CBD = CDB = DBC = DCB
4
4!
4!
4!
C 3 4 3 !3! 1!3! 6
24
4
6
MATEMATICAS - Estadstica 9
47
PGF03-R03
MATEMATICAS - Estadstica 9
48
PGF03-R03
De cuntas maneras se puede sacar dos manzanas de una caja que contiene ocho
manzanas?
6.
Una caja contiene siete fichas rojas, seis fichas blancas y cuatro fichas azules.
Cuntas selecciones de tres fichas se pueden formar si:
a. Las tres deben ser rojas?
Cuntos grupos de cinco cartas se pueden armar de una baraja de Pker de 52 cartas?
MATEMATICAS - Estadstica 9
49
PGF03-R03
8. Un examen costa de 4 preguntas, hay que dar respuesta a solo 3 de las 4 preguntas.
Cuntos exmenes de diferente contenido habr que corregir como mximo?
9.
De una bolsa que contiene 7 bolas negras y 5 blancas, cuntos conjuntos de 5 bolas
pueden extraerse, si se desea que 3 de ellas sean negras y dos blancas?
10. Cuntos grupos diferentes pueden formarse de entre 5 seoritas morenas y 7 rubias, si
se desea incluir 2 dos morenas?
MATEMATICAS - Estadstica 9
50
PGF03-R03
VARIACIONES
Son permutaciones en las que se implica orden en la colocacin de los elementos, pero con
la diferencia a las permutaciones, de que se toma nicamente una parte de los elementos del
conjunto.
n
nV r n P r V r Son los diferentes smbolos, que pueden utilizarse y que se leen como
variaciones o permutaciones de n elementos tomados de r en r.
n Pr
n!
n r ! n es el total de elementos del conjunto y r es aquella parte de los elementos
MODELACIN 1
1. Volvamos nuevamente a los cuatro nmeros naturales: 1, 2, 3, 4 y formemos cifras de tres
dgitos, con los siguientes resultados:
123
132
124
142
134
143
213
231
214
241
234
243
4V 3 4 P3
312
321
314
341
342
324
4!
4 3!
413
431
412
421
423
432
4!
24
1!
4 SHIFT
4 P3
MODELACIN 2
MATEMATICAS - Estadstica 9
51
PGF03-R03
Si se tienen 8 pupitres puestos en fila, se quiere determinar de cuantas maneras posibles se
pueden ordenar 3 alumnos.
8V 3 8 P3
5!
8!
336
8 3! 5!
MODELACIN 3
Cuntas cifras de 4 dgitos se pueden formar con los nmeros del 0 al 9, usndolos una
sola vez?
10V 4 8 P4
10!
10!
5040
10 4 ! 6!
El caso anterior es diferente al de la lotera, tomando los dgitos del 0 al 9 y adems, a cada
billete la corresponden 4 cifras de 4 dgitos, el total de billetes ser de 10000.
N = 104 = 10 x 10 x 10 x 10 = 10000
Cuantas palabras de 5 letras diferentes se pueden formar con las 27 letras del alfabeto?
MATEMATICAS - Estadstica 9
52
PGF03-R03
2
0
0
0
1
0
2
1
1
1
1
2
2
MATEMATICAS - Estadstica 9
53
PGF03-R03
4
1
3
1
3
2
4
2
3
3
4 4
3 4
5 5 5 5 5 5
0 1 2 3 4 5
6 6 6 6 6 6 6
0 1 2 3 4 5 6
7 7 7 7 7 7 7 7
0 1 2 3 4 5 6 7
1
4
0
3
0
10
15
21
10
20
35
15
35
21
MATEMATICAS - Estadstica 9
54
PGF03-R03
9
0
8
0
9
1
MODELACIN
8
1
36
28
9
2
8
2
84
56
9
3
8
3
126
70
9
4
8
4
56
126
8
5
9
5
28
84
8
6
9
6
8
7
9
7
36
8
8
9
8
9
9
10
1 problemas
un conjunto de 5
combinaciones de
3 problemas
2 problemas
4 problemas
puede escoger.
0 problemas
5 problemas
As para
10
1. Por medio del Triangulo de Pascal, halle las respuestas a las preguntas.
a. Cuntos comits de tres miembros se pueden seleccionar entre ocho personas?
MATEMATICAS - Estadstica 9
55
PGF03-R03
En
En la siguiente figura aparecen tres nmeros consecutivos de una fila del Triangulo de
Pascal. Cules son los nmeros de la fila siguiente que van en el espacio?
66
220
495
3. Cules sern los dos primeros nmeros de la fila 17 del Tringulo de Pascal?
MATEMATICAS - Estadstica 9
56
PGF03-R03
4. Susana tiene seis gatitos. Quiere quedarse con dos y regalar los dems.
a. Cuntos grupos diferentes de cuatro puede regalar?
5.
Margarita solo tiene dinero suficiente para comprar dos caramelos pero hay siete
variedades de las cuales puede escoger. Cuntas selecciones diferentes puede hacer si
ambos caramelos son distintos?
MATEMATICAS - Estadstica 9
57
PGF03-R03
15
25
120
3125
Ninguna de las anteriores
es:
4
15.504
100
20
Ninguna de las anteriores
7
1260
42
5040
Ninguna de las anteriores
240
140
5040
504
Ninguna de las anteriores
MATEMATICAS - Estadstica 9
58
PGF03-R03
5. Si A y B son un par de eventos cualquiera, el evento de menor probabilidad es:
a.
b.
c.
d.
e.
A
B
A B
A B
Ninguna de las anteriores
A B
P(
A B
P(
A B
a.
b.
c.
d.
) = P(A) P(B)
)=
)=0
P B P B
c. P
1/2
3/9
3/8
1/8
Ninguna de las anteriores
9. Para calcular la probabilidad de obtener cara con una moneda cargada, se debe emplear:
a. La frmula clsica
b. La frmula de frecuencia relativa
MATEMATICAS - Estadstica 9
59
PGF03-R03
c. La frmula de la suma
d. La regla de la complementacin
e. Ninguna de las anteriores
MATEMATICAS - Estadstica 9
60
PGF03-R03
UNIDAD 4
NOTACION, SUMATORIA Y
PRODUCTORIA
Propsito
Calcular sumatorias y productoras de conjuntos o colecciones de datos y
maneja sus propiedades.
MATEMATICAS - Estadstica 9
61
PGF03-R03
MATEMATICAS - Estadstica 9
62
PGF03-R03
1. Segn la lectura anterior como fueron las primeras formas de notacin del nmero?
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
2. Explique con sus propias palabras la siguiente frase: En la notacin cuneiforme de
Babilonia el smbolo utilizado para el 1 era tambin usado para representar el 60 y sus
potencias.
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
3. Explique con sus propias palabras cual fue la innovacin ms importante de los
Griegos.
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
4. Busque en el diccionario las palabras desconocidas del texto anterior.
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
MATEMATICAS - Estadstica 9
63
PGF03-R03
NOTACIN
Notacin es la accin de indicar o representar por medio de signos convencionales trminos
estadsticos. Estas notaciones se pueden representar por medio de ndices, subndices y
smbolos (productoria, sumatoria, etc.).
El uso de la notacin genera la rapidez, la versatilidad, la organizacin de los sistemas
numricos, los cuales en algunos problemas matemticos y estadsticos eran muy grandes y
engorrosos, lo que dificultaba la manipulacin y la solucin pronta a estos problemas; con la
ayuda de la notacin se sintetizaron grandes problemas y paso de dificultades grandes a
pequeas.
Estas notaciones se representaron de la siguiente manera:
Se reemplaza n en la ecuacin despus de sigma, por los enteros 1, 2,........,n
suman las expresiones que resulten.
y se
MODELACIN
En una encuesta a hogares sobre el presupuesto familiar se pregunt sobre el nmero de
integrantes en la familia. Fueron encuestadas diez familias y los datos son los siguientes:
3
3
5
7
4
8
6
3
4
4
X2 = 5
X7 = 7
X3 = 4
X8 = 8
X4 = 6
X9 = 3
X5 = 4
X10 = 4
MATEMATICAS - Estadstica 9
64
PGF03-R03
X2 se lee equis sub-dos que corresponde al segundo dato y as sucesivamente hasta Xn
se lee equis sub-ene que es la ltima o n-sima medicin.
El conjunto de n observaciones constituye una muestra de tamao n.
El conjunto de datos X1, X2,......,Xn no permite apreciar los elementos importantes para
analizar, pero s conocer su posicin.
6
1
5
4
1
4
4
4
5
6
2
3
3
2
3
3
2
2
1
1
5
4
3
2
1
2
5
4
1
3
1
1
3
2
5
3. Elaborar una tabla y enunciar un ejercicio donde se destaquen la posicin de los datos
recolectados en la tabla.
MATEMATICAS - Estadstica 9
65
PGF03-R03
SUMATORIA
En estadstica nos encontramos frecuentemente con la suma de un gran nmero de
trminos. Con el fin de simplificar, es indispensable indicar mediante un smbolo dacha suma.
Notacin simplificada y simblica de la suma de un gran nmero de trminos que guardan
entre s cierta relacin. Se simboliza (sigma).
MODELACIN
Dado un conjunto de datos:
4, 8, 3, 12, 15,
X1 X2 X3 X4 X5
16,
X6
20,
X7
22,
X8
Se puede representar la suma de los n primeros trminos con la notacin sumatoria o sigma,
as:
n
x
i 1
Donde:
Y esto se lee:
La sumatoria de los equis sub - i que van desde 1 hasta n. La letra
o variable de la sumatoria; ahora:
X es el ndice de la suma
12
x
x 1
PROPIEDADES DE LA SUMATORIA
Adems de que el signo de la sumatoria sea el ms utilizado en las propiedades de
Estadstica, las propiedades de la sumatoria tienen una gran importancia.
Entre algunas de las propiedades de la sumatoria tenemos:
MATEMATICAS - Estadstica 9
66
PGF03-R03
La sumatoria del producto de una constante por una variable: es igual al producto de la
constante por la sumatoria de la variable.
MODELACIN 1
n
i 1
i 1
ki = k i
5
2 i 21 2 3 4 5 215 30
i 1
a.
i 1
n n 1
2
MODELACIN 2
10
i = 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 = 55
i 1
10
i =
i 1
b.
55
2
2
2
i
i 1
n n 1 2n 1
6
MATEMATICAS - Estadstica 9
67
PGF03-R03
MODELACIN 3
10
i 1
10
c.
i 1
1010 1 20 1 110 21
=
= 385
6
6
i 1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 385
n n 1
MODELACIN 4
5
i 1
i
i 1
1 2 3 4 5
5 5 1
=
= 225
30
=
2
15
225
1.
i
i 1
MATEMATICAS - Estadstica 9
68
PGF03-R03
2.
i
i 4
3.
i 4
4.
5i
i 1
5.
(i
2)
i 1
6.
i 2
MATEMATICAS - Estadstica 9
69
PGF03-R03
PRODUCTORIA
Notacin simplificada y simblica de la multiplicacin de un gran nmero de trminos que
guardan relacin entre s. Se simboliza:
(pi).
MODELACIN
Dado el siguiente conjunto de datos:
2,
X1
4, 3,
X2 X3
6
X4
x
i 1
x x
........ x n
x 2 4 3 6 144
i 1
PROPIEDADES DE LA PRODUCTORIA
El producto de una constante es igual a una potencia: en donde la base es la constante y
el exponente es el lmite superior del producto.
MATEMATICAS - Estadstica 9
70
PGF03-R03
n
k =
i 1
k k k ........ k k
sea
k k
i 1
MODELACIN 1
3
2 = 2 2 2 23 8
i 1
El producto de una constante por una variable: es igual a la constante elevada al lmite
superior por la productoria de la variable.
n
k
i 1
k x
i 1
i =
k x
n
i 1
=k
x
i 1
MODELACIN 2
3
2i =
i 1
2 i = 81 2 3 8 6 48
3
i 1
MATEMATICAS - Estadstica 9
71
PGF03-R03
1.
i
i 1
2.
2i
i 1
3.
4
i 1
4.
4i
i 1
5.
2i
i 1
MATEMATICAS - Estadstica 9
72
PGF03-R03
6.
i
i 3
7.
i
i 1
MATEMATICAS - Estadstica 9
73
PGF03-R03
b. Qu es una sumatoria?
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
c. Qu es una productoria?
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
3. Redacta un ejemplo de sumatoria y otro de productoria.
INDICE:
SUB- INDICE:
SUMATORIA:
MATEMATICAS - Estadstica 9
74
PGF03-R03
PRODUCTORIA:
CONSTANTE:
NOTACION:
SIGMA:
PI:
BIBLIOGRAFIA
MATEMATICAS - Estadstica 9
75
PGF03-R03
www.wikipedia.com
www.monografias.com
MATEMATICAS - Estadstica 9
76